Pripus Fund International을 처음으로 제공합니다. 어떻게 상품 재단이 국제적으로 박제됩니다. 돈은 어디에서 왔습니까?

현재 상금 기금을 고려하여 국제 2017 년 DOTA 2의 연례 세계 선수권 대회의 모든 지시 된 상품의 합계는 8 천만 달러의 지표에 가까워지고 있습니다. 어디에서, 피해를 입은 곳에서 돈을 가져 가라!

MTS 관세에서 "무제한"에서는 트래픽없이 모바일 인터넷을 통해 트 위치 스트림을 볼 수 있습니다. YouTube를 선호하는 사람들에게는 무제한으로 액세스 할 수있는 "태블릿"MTS 관세가 있습니다.

분명히 많은 사람들이 월드컵에서 수백만 달러의 상품의 기원에 대한 문제를 방해합니다. 아마도 누군가에게 뉴스가 될 것입니다. 그러나 전체 "은행"은 자발적으로 게임 팬들을 자발적으로합니다. 물론, 항상 그렇지 않은 것은 아니며, 개발자들은 금융 흐름이 주머니를 채우기 시작하기 전에 엄청난 일을해야했습니다. 예, 예, 즉 국제 Pripus 기금은 게임 내 아이템에 대해 DOTA 2 사용자가 소비 한 금액의 25 %만이 있지만 나머지 75 %는 밸브 계정으로 이동합니다.

능력이란 무엇입니까?

2011 년과 2012 년의 처음 두 토너먼트는 개발자 자체의 비용을 독점적으로 개최했지만 이미 국제 2013 년부터 시작하여 경기를위한 예측을 한 특별한 인터랙티브 인 - 게임 북을 갖춘 모든 선수를 기쁘게 생각했습니다. 가장 좋아하는 플레이어에게 투표하고, 성공을 추적하고, 가장 중요한 것은 - 가장 중요한 것 -에 대한 보상을받습니다. 또한 밸브는 커뮤니티에 특별한 협력 목표를 확립하여 소중한 책의 모든 소유자에게 추가의 보물이 얼마나 많은 보물을 의지하고 있는지를 달성했습니다. 따라서 모두는 토너먼트 상금 기금의 성장에 관심이있었습니다. 첫 번째 호반을 위해서는 250 만 달러 이상을 구출 할 수있었습니다.

토양을 금식하고 게임의 팬들이 다양한 가상 "롤빵"에 돈을 지불 할 준비가되어 있음을 깨닫고, 밸브는 내년 동안 펌핑 가능성을 추가했습니다. 모든 트위터 간단히 : 당신은 더 많은 재무기와 상을 원합니다 - 수준을 구입하십시오. 가상 책의 존재가 절대적으로 게임의 균형에 영향을 미치지 않지만 외관을 장식하는 것이 중요합니다.


전투 패스

수백만 달러를 모으기 위해 매년 새로운 "DOTI"애호가를 놀라게 할 필요가 있습니다. 따라서 International 2016 이후, Copendium은 전투 합격의 일부가되었으므로 이는 기능을 크게 초과합니다. 개발자는 전투 패스에서 게임 특별 퀘스트를 구현했으며, 무술의 수준을 펌핑 할 수 있으며, 친구들과 즐겁게 지낼 수있는 요금 및 주간 전투 컵의 시스템을 추가했습니다. 그리고 많은 다른 것들.

사실, 칭호로 전투를 통과 한 경우, 또는 그 반대로, 이는 상호 관련된 것들이 있습니다. 이제는 칭기에서 국제에 관한 모든 상세한 정보가 있으며, 전투 패스는 재무부와 상을 추구하여 좋아하는 게임에 대한 취미를 다양화할 수있는 기회를 제공합니다.


얼마나 많은 비용이 들고 배틀 패스를 사는 방법

첫 번째 수준의 전투 패스에서 사용할 수있는 시상식 시상식은 10 달러가들 것입니다. 또한 개발자는 37 달러의 가격으로 75 번째 수준의 칭찬을 한 번에 구매하도록 약간 구매하도록 제공됩니다. 그러나 상금 기금 주요 부분은 국제적인 수준을 구입하여 보충됩니다.

    5 레벨 - $ 2.5; 11 단계 - $ 5; 24 레벨 - 10. $

모든 도구는 대부분에서 구입할 수 있습니다 게임 클라이언트 Dota 2 또는 증기를 통해. 국제 2017 년 상금 재단은 그가 연주 될 때까지 보충 될 것입니다. 마지막지도. 토너먼트.

가장 필사적 인 유용성 밸브가 실제 상을 준비합니다. 예를 들어, 1000th 수준의 개발력에 도달하면 주요 트로피 토너먼트 - 챔피언 agegis의 감소 된 사본을 받게 될 것입니다. Dota 2의 주요 중립 몬스터 인 2000th 수준의 조상 인 2000th 수준의 조상.


쇼핑 통계 전투는 2017 년 국제 전투를 통과합니다

현재 2017 Dota World Cup을위한 칭찬 소유주는 2 백만 명이 넘는 플레이어입니다. 주위상은 150 번째와 250 레벨 사이의 간격에 있지만 주위의 절반은 100 층 이상의 범위보다 높지 않습니다. 그러나 가상의 "만두"에 투자 할 준비가 된 두꺼운 허리도 가상 "만두"에도 투자 할 준비가되어 있습니다. 예를 들어, Newbee 팀의 소유자는 최대 5,5620 수준의 강력을 발사했으며 달러 상당에는 약 23 달러입니다!

P. S. 그건 그렇고, 전투 건너 뛰기를 주어질 수 있으므로 종종 Dota 2를 재생하는 것을 좋아하는 친구가 있다면, 최상의 생일 선물이 칭찬이라는 것을 알고 있습니다! 첫째, 사고와 현재를 검색 할 시간을 절약 할 것입니다. 두 번째로, 당신은 확실히 잃지 않습니다. 나를 믿어 라, 작동!

MTS는 독자들에게 Puja와 Invoran에 도달 할 수있는 기회를 제공합니다.이를 위해서는 무료 번호를 다이얼해야합니다 : 8-800-234-69-19. 예, 100 % Real Pojuj 및 Invoker 당 튜브의 끝에서 - 항소를 기록하기 위해 공식 더빙 게임 블라디미르 Antonik 및 Daniel Eldarov의 배우는 다시 친숙한 이미지로 돌아 왔습니다.

주요 사이버 스포츠 토너먼트의 그룹 단계 도타 2. 그것은 내일 - 8 월 2 일부터 시작됩니다. 그러나 이전에는 그 전에는 국제 2017이 행사의 전체 역사에서 가장 큰 상금 기금을 수립 할 수있었습니다. 재료 준비시 233 달러의 경우 $ 23 207 133입니다. 처음에는 최소한 1,000 만 달러를받을 것입니다. 그리고 이것은 최대가 아닙니다 : 상금 기금의 정확한 크기는 TI의 끝 - 8 월 12 일. 그리고 이것은 수백만 달러가 넘을 수 있음을 의미합니다. 특히 현장에서 StarLadder 팀은 국제 상금 수영장이 어떻게 있었는지와 지금 어떻게 형성되는지에 대한 자료를 준비했습니다.

도타 2. - 많은 선수들이 오랫동안 "게임"이라고 멈추는 훈육을 축하합니다. 사용자 수정으로 시작합니다 워크래프트 III. 그녀는 정규 토너먼트와 2011 년 상당히 큰 고대인의 방어 형태로 그의 봉우리에 도달했습니다. 상금 훈련을위한 기록 - Ace Dota Pro-League 2012 시즌 1에서 $ 45.905.

이 모든 것은 큰 이야기의 시작이었습니다. 2011 년 밸브는 컴퓨터 클럽을 넘어 밸브가 "DOTA"를 철회했습니다. 2011 년 국제 2011 년 발표했습니다. 토너먼트는 쾰른에서 Gamescom 2011 전시회에서 개최되었으며 동시에 완전히 새로운 것이 었습니다. 도타 2....에 상금 기금은 합리적인 프레임 워크를 초과했습니다. $ 160 만 달러 아무도 이것이 사실이라고 믿을 수 없습니다. 그러나이 금액이 주간 "상금 돼지 저금통"으로 떨어지는 것이 믿는 것이 더 어렵습니다.

이것이 어떻게 일어 났는가?

매년 2013 년부터 시작하여 토너먼트를 위해 특별한 주제가 생산됩니다. 이제는 "전투 합격"이었습니다. 그 소유자는 게임에서 게임 및 보상을받으며 개발자는 이익의 75 %를 차지합니다. 나머지 25 %는 그랜트 상금 수영장으로 보내집니다. 추가 금액은 전투 통과 및 재무부 수준의 판매에서 독점적 인 물체로 제공됩니다.

개발자는 2011 년부터 상금 기금에 대한 기여를 변경하지 않습니다. 그것은 일관되게 약 160 만 달러입니다. 증가는 모든 상을 수상하기 위해 필요한 수준의 "전투 합격"이 증가하고 있기 때문에 선수의 노력으로 인한 것입니다. 따라서 2014 년에는 2015 년 - 1000 년, 2016 년과 2017 년 - 2500 차 수준으로 500 명, 주인이 지갑을 919 달러로 제공해야합니다.

그 이후로 최대 수준아니오 및 도넛 한도. 그래서 지난 해에 닉 아치 앙젤 유지 (Nick Archangel Yuji)가있는 플레이어가 55,000 단계로 전투를 증가 시켰으며, 이는 약 45,000 달러를 지출하여 100,000으로 제한되지 않았습니다.

올해는 판매 첫날에만 "전투 합격"TI7의 출시 순간부터 87 일까지 3 백만 달러 씩 증가했으며 2,557,489 달러의 2,557,489 달러 (11.92 %) 더 많은 기록은 사이버 스포츠의 역사에 있습니다. 그 기록은 2070 만 달러이며 또한 도타 2.,하지만 티 2016.

지금까지 눈 앞에는 상금 기금이 증가하고 밸브의 소득은 소득에 비례하여 "장면을 위해"여전히 증가합니다. 따라서 2013 년 "Copendium"의 순이익은 3 백만 명이 넘는 회사를 가져 왔으며 2016 년에는 이미 5 천만을 초과했습니다!

사이버 토너먼트의 승리 팀이 1,000 만 달러 이상을 초래하지 않았습니다.

이 크기는 월드컵 식품 재단의 상금 기금과 비교할 수 없지만 승자의 수익은 이미 투어 드 프랑스, \u200b\u200b세계 시리즈 포커 및 글로벌 골프 토너먼트의 상을 초과했습니다. 다른 Cybersport 분야에 대해 뭘하고 이야기합니다. 단일 경쟁자 도타 2. 상위 5 개가되었습니다 리그 오브 레전드....에 2016 년에 Riot Games는 게임 내 매출에서 상금 기금을 늘리고 주 토너먼트의 상금 기금을 약간 5 백만 개가 넘는 상금 기금을 증가시키기위한 모델을 채택했습니다. 이전에는 2,130,000 달러이며 2014 년부터 변경되지 않았습니다.

다른 분야에서의 지불 차이점. 축하 애널리스트와 언론인, 던컨 "Thorin"방패, 그의 트위터에서 공유 한 댓글 :

TI7의 첫 번째 장소는 이제 10 백만 달러입니다. CS : GO - $ 5,750,000의 모든 11 개의 Majorov의 총 상금 기금.

끊임없이 증가하는 상품 때문에 높은 관심이 나타납니다 : 시청자뿐만 아니라 스폰서도 있습니다. "전자"스포츠에 헌신 한 섹션은 많은 국가의 입법 수준에서 대형 스포츠 분야에 나타납니다. 비디오 게임은 스포츠 분야에서 인정 받고 있습니다.

국제 밸브의 경우 게임의 역사에서 가장 큰 Crowdfunding 캠페인을 올리고 구현했습니다. 토너먼트 조직 비용을 최소화 할뿐만 아니라 게임 커뮤니티 간의 공명을 창출합니다. 그러나이 시스템은 연간 개발자가 증가하는 상황을 늘릴 필요가 있습니다.

2011 년에는 NA`VI가 1 백만 달러를 받았습니다. 이제는 토너먼트에서 5 일과 6 위를 차지하는 사람들에게 동일한 금액이 발행됩니다.

작년에 밸브는 지역 사회 앞에서 직접적인 목표를 두었습니다. 국제 2016 년 상금 기금이 국제 2015 년 상금 이상이 될 것입니다 - 이는 $ 18,429,613입니다. 모든 전투 패스 소유자는 Benefactor 2016 - 재무 중행을받습니다. 인트라 재생 빵으로 : 영웅을위한 독특한 골드 세트로 불멸의 골드 세트로.

올해는 템포를 유지하기 위해서는 토너먼트의 끝에서 얻을 수 없었던 상점에서 가장 비싸고 희귀 한 주제 인 아카나의 희귀 한 바에 막대를 올릴 필요가있었습니다.

상금 기금을 늘리고 밸브 그룹 무대가 시작되기까지 8 일 전 8 일 전 8 일 전 8 일 전 8 일 전 8 일 전에 Rohan의 독점 모델을 추가했습니다.

Aegis와 마찬가지로, 플레이어는 게임 내 아이템의 "라이브"사본, 8.5 × 9cm의 크기, ogegis 효과와 마찬가지로 Roshan 자체의 독특한 모습 외관을 받게됩니다. 5 월 1 일에 만료됩니다. , 2018 년.

그러나 인물이 커지고 있음에도 불구하고 각 토너먼트와 함께 국제 기금은 더 이상 급속히 증가하지 않습니다. 아마도 2300 만 명의 상금은 개발자가 추가 지출을 위해 플레이어를 자극 할 수있는 또 다른 방법을 찾을 때까지 토너먼트가 참여할 것입니다.

Epicenter Moscow 2017을 완료 한 후 모든 공식 사이버 스포츠 토너먼트의 총 상금 기금은 1 억 달러를 초과했습니다.이 마크를 극복하기 위해 6 년 남았습니다. 밸브가 2011 년에 멋진 $ 160 만금의 수상 자금의 도움으로 강력한 게임 훈련의 강력한 시작을 주었음에도 불구하고 정기적으로 가장 큰 국제 토너먼트에서 수상했는데, 11 월 만에 10 천만 달러에서 20 만 달러까지만 개최되었습니다. 2012 년 4 월 4 시즌의 프레임 워크에서 중국 복주에서 통과 한 리그 G-1 챔피언은 5 만 달러의 계획으로 정복되었습니다. 그리고 상하이에서 국제 2013 년 국제 2013 년 전날에 이미 "Stomatina"일어났습니다. - Perfect World "S Super League는 170 만 달러의 참가자간에 연주했습니다.

DOTA에서 누구와 얼마나 많은 돈을 벌 수 있습니까? 2. 돈에 대한 오랫동안 기다려온 시험

모든 Dota 2 토너먼트의 총 상금 기금은 곧 1 억 달러의 표시를 촉발시킵니다. 주머니 에서이 기금을 알고 있습니까?

전체 Dota 지역 사회의 놀라움은 2013 년 서울의 Nexon Sponsorship League의 첫 번째 시즌을 발표했습니다. 그 당시 아무도 한국 팀과 선수들에 대해 아무 것도 알지 못했고 주최자들은 100,000 달러 이상을 발표했다. 그런 돈은 거의 어느 곳에서나 놀리지 않았다는 것을 이해할 가치가있다. 따라서 첫 번째 군단은 Jimmy "Demon"Ho, 셋째 팀 팀의 팀 팀이되었습니다.

West에서 처음으로, 2013 년 말에 MLG 챔피언십 콜럼버스에서 $ 100,000이 왔습니다. Arthur "Arthezy"Babayev가 전 세계로 유명해진 대중 교단이었습니다. 6 개월마다 6 개월마다 신규 기록을 세우는 소규모 단계,하지만 6 개월마다 새로운 기록을 설정하고, 현재 밸브를 지원하지 않고 이미 여러 토너먼트가 있었는데, 이는 500 만 달러와 1 달러를 초과했습니다. 백만.


수년간 토너먼트의 자금 배포; 2017 년의 수치는 6 월 12 일 현재 표시되어 계속 증가하고 있습니다.

차트에서 볼 수있는 바와 같이 긍정적 인 역학은 1 년에서 일년까지 1 년으로 남아 있지만 올해 상황은 변화 할 수 있습니다. 국제 2016 년이 시작되기 전에, 상반기에 모든 토너먼트의 총 상금 기금은 995 만 달러 였지만 현재의 연도와 같은 기간 동안 약간의 7 백만 달러 이상이 연주되었습니다. 물론 앞서 우리 중 여러 명의 토너먼트가 수십만 달러에 추가 될 여러 토너먼트를 기다리고 있지만 시애틀에서 세계 챔피언십이 시작되기 전에 그러한 견고한 핸디캡을 줄이기 위해 기다리고 있습니다. 사실, 그 차이는 주요한 수의 숫자에 있습니다. 2016 년 상하이와 마닐라의 토너먼트는 이미 여름을 위해 이미 일어났습니다. 그러나 국제 2017 년 상금 기금이 새로운 기록을 수립하면 모든 것이 일어날 수 있습니다.


캠페인, 가슴 및 명성. TI7 상금 펀드 성장 촉매

Ti Prize Fund가 일시 중지되면 밸브는 즉시 슬리브에서 다음 트럼프 카드를 출발합니다. 그 밖의 재고가있는 것은 DOTA 2 개발자를 가지고 있습니다.

잘 재생 된 수단의 100 만 330 만 달러 중, 도트 커뮤니티의 기여액은 5260 만 달러, 52.45 %입니다. 순간 밸브에서 밸브가 전공을 시작하기 시작한 다른 토너먼트의 주최자가 실적에 직접 잊어 버렸습니다. 즉, 개발자들로부터 계절적 전투가 통과함에 따라 게임 내 티켓, 개념 또는 품목의 판매를 통해 잊어 버렸습니다. 이제 토너먼트의 주요 소득원은 광고주와의 방송 및 계약의 직접 수입입니다. 이러한 이유로 두 번째 및 세 번째 echelons의 팀의 참여가있는 토너먼트가 이제 가장 좋은 시간이 아닌 경험이 있습니다.

가장 큰 100 마리 톤 케이크를 찍은 사람에 대해 알고있는 것은 흥미롭지 않습니다. 2 개의 청동과 하나의 금은 DAC 2015의 승리뿐만 아니라 Majorh 및 기타 주요 토너먼트에 대한 성공적인 공연은 가장 가까운 추적자에서 멀리 탈출하기 위해 "악의적 인 천재"를 허용했습니다. Troika는 또한 챔피언 agegis의 중국인 수상자 - 날개와 뉴 비지. 주요 OG의 4 라운드 수상자를위한 네 번째 장소. 톱 10은 CIS의 유일한 대표를 닫습니다. 이 목록 - Natus의 승리 3.65 백만 달러의 지표를 가지고 있습니다. 총체적으로 Virtus.pro (270 만 달러)와 팀 제국 (1 백만 달러)을 포함하여 DOTA의 백만 달러가 21 팀을 획득했습니다.


미국인 "Doti"의 막대. Saahyl "우주"아로라의 이야기

Planet Saahyl "우주"아로라의 가장 부유 한 "doter"의 성공의 전문 경력과 비밀.

사람을 위해 Saahyl "우주"아로라의 가장 부유 한 악인은 세계의 가장 부유 한 악의적 인 선수입니다. 그의 주머니는 $ 2.82 백만 달러로 상금을 받았습니다. 다음으로, 톨스토 셉션의 상위 10 개에서 챔피언십 선수들이 세계 선수권 대회에서의 승리의 국가의 사자의 점유율을 얻었습니다. 목록의 지도자들 중에는 매그너스슨 (140 만 달러)의 Gustav "S4"와 "Puppey"클레멘트 "Puppey"(137 만 달러)는 각각 13 일과 15 일을 차지하고 있습니다. 나머지와는 달리 토너먼트의 승리가 300 만 달러 이상을이어야하지 않았기 때문에 곡물의 상태를 수집했기 때문에 팀 비밀 대위는이 방법으로 DOTA에서 1 백만 달러를 벌어 들였습니다.


보스 중 보스 중 또는 가장 제목의 Dota 플레이어 중

"Dota"클레멘트 "Puppey"Ivanova의 전설적인 선수의 형성의 역사는 어깨가 수십 개의 타이틀과 세계 기록을 수십 명으로합니다.

모든 돈의 거의 40 %가 중간 왕국의 선수들에게 갔다는 사실에주의를 기울 이치가 가치가 있습니다. 미국과 스웨덴의 대표자는 또한 국가 제휴의 상위 3 명의 지도자에 포함되어 있습니다. 우크라이나어와 러시아 선수들은 함께 800 만 달러 이상을 획득했습니다. 그것은 단 하나의 선수 - Sumail "Sumail"Hassan으로 대표되는 상위 10 개 파키스탄을 폐쇄하는 것이 주목할 만합니다. 혼자서, 젊은 재능은 싱가포르, 독일, 심지어 필리핀의 12 명의 대표의 성취를 능가 할 수있었습니다.

Cyberport에 투자하고자하는 사람들은 매일 매일 추가되므로 모든 토너먼트의 총 상금 기금 중 1 억 달러의 기획은 처음입니다. 주된 것은 선수권 대회의 품질이 새로운 재료 업적에 비례하여 자라는 것입니다. 현재 많은 시청자들은 세계의 가장 강력한 팀의 참여와 함께 경쟁의 과잉의 과잉에 대해 불평하고 중급 멕시미 팀의 토너먼트 주최자는 Crowdfunding없이 기능하기가 어렵습니다. 이러한 문제의 해결은 가까운 장래에 이미 밸브를 해결하는 가장 중요한 작업 중 하나입니다.

국제 2018은 시즌을 폐쇄하는 연례 DOTA 2 챔피언십입니다. 챔피언십은 변함없이뿐만 아니라 거대한 번호 관중뿐만 아니라 가장 큰 상 재단도 있습니다. 예, 100m의 형태로 Fortnite의 Epic Games의 임베딩은 큰 뉴스가되었지만, 국제 2018 Dota 2는 여전히 사이버 스포츠 분야에서 한 행사를위한 가장 큰 통화 수영장을 가지고 있습니다.

상금은 2011 년부터 국제 ROS에 기금을 제공합니다. 챔피언십은 이미 160 만 달러의 큰 상품을 자랑 할 수 있습니다. 2017 년 에이 그림은 24,787,916 달러의 새로운 피크에 도달했습니다. 예, 토너먼트 당 거의 2500 만 달러입니다. 작년 수상자 - 팀 액체.- 1080 만 달러의 상품을 이용하십시오. 이 놀라운 이벤트 인 밸브는 문자 그대로 국제 2018 DOTA 2를 넘겨졌습니다.

그러나 문제는 다음과 같이 발생합니다 :이 모든 돈은 어디에서 왔습니까?

상금 기금은 무엇입니까?

국제 상 재단은이 행사에서 모든 사람 (매년 18 명의 참가자 18 명)에게 수여되는 일반적인 금액입니다. 우승자 팀은 총 수영장의 약 47 %를 얻습니다. 두 번째 장소는 남은 금액의 17 % 이상을받습니다.

돈은 어디에서 왔습니까?

밸브는 160 만 달러의 초기 금액을 제공합니다. 이것은 주요 사이버 토너먼트에 대한 좋은 가격입니다. 매년 국제 2018을 보는 사람들 덕분에 점차 증가하고 있습니다. Dota Players 2. 많은 사람들에게 이미 전통으로 간주되었습니다.

내장 전투 패스의 매출 덕분에 160 만 달러의 시작 금액이 성장할 것입니다. 이것은 각 Ti의 시작을 시작하기 전에 밸브가 약 3 개월 전에 방출되는 디지털 컴파일입니다.

밸브는 전투 패스 매각의 25 %를 차지하여 국제 2018 년 상금 재단에 투자합니다. 따라서 추가 수백만 달러는 전문 팀에게 보상으로 간다. 그것은 정말로 선수와 관중들 사이에서 관심을 증가시킵니다.

전투 패스 란 무엇입니까?

이것은 국제 주변의 과대 광고를 만드는 특히 교활한 방법입니다. 밸브는 DOTA 2 팬을 많은 상을 제공합니다. 올해 Battle Pass는 $ 9.99에 판매됩니다. 컬렉션이 보너스가 열립니다 게임 모드, 게임, 새로운 음악 및 커서의 보물. 팬들이 자신의 환상적인 것을 조립하고 구축 할 수있는 게임 카드의 디지털 패키지뿐만 아니라 dota 명령 2.

이것은 Devotees Dota 2 게이머를위한 디지털 진미의 전체 무리입니다. 전투 통과 소유자가 일치하는 것을 재생하기 때문에 포인트를 적립하고 수평을 유지했습니다. 따라서 그들은 점점 더 많은 객체와 이점을 여깁니다.

밸브가 2 천만 달러 이상 수집되는 방법을 상상하기가 어렵지 않습니다. 그리고 이것이 전투 패스의 총 수입의 4 분의 1라는 것을 기억하십시오. 물론 나머지는 똑바로 밸브로 간다.

상금 기금 2018은 무엇입니까?

알 수 없는. 이 기사를 작성할 때 상금 기금은 24,461,57 달러였습니다. 이것은 작년 총액의 2 % 미만입니다. 숫자가 여전히 상승 할 가능성이 큽니다. 최종 가격에 따라 우승자 팀은 약 11-12 만 달러를 받게됩니다. 그렇지 않은 경우.

2018 년의 일반 상금 풀이 작년을 초과하면 전투 패스의 각 소유자는 10,000 개의 보너스 포인트를 받게됩니다. 그러나이 수치가 3 천만 달러에 이르면 플레이어는 전투의 10,000 명의 보너스 포인트를 얻을 것입니다. 모든면에서 밸브는 게이머를 자극합니다.

전투 통과로부터 소득 수취인이 계속됩니다. 마지막 날 국제. 8 월 25 일까지 여전히 많은 시간이 있으며 금액은 상당히 증가 할 가능성이 큽니다.

상금 기금은 어떻게 성장합니까?

밸브는 매 시즌 160 만 달러를 투자합니다. 2011 년과 2012 년에는 전체 상금 펀드였습니다. 2013 년에 전투 패스를 추가하면 상품이 2,874,81 달러로 증가했습니다.

전투 패스는 사자의 상금 펀드를 제공 할 책임이있게되었습니다. 2014 년에 금액은 18,29,613 달러에 달했다. 2015 년 - 2017 년 $ 20,770,160 - 이미 $ 24,787,916.

2011 년 이래로 팀의 수는 8에서 18 세까지 증가했습니다. 수상자의 몫은 다음과 같습니다. 2011 년에 각 플레이어가 200,000 달러로받은 후이 그림은 2,000,000 달러에 이릅니다.

장점과 단점

천문학적 인 금액 국제 2018 Dota 2는 이벤트 주변의 많은 과장을 만듭니다. 2 백만 달러의 시작 상금은 Cybersport에서의 압도적 인 대다수의 대규모의 대다수에 대해 인상적으로 간주됩니다. 역사상 20 대의 토너먼트 만 유사한 금액을 자랑 할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이, 국제에서는이기는 팀의 각 플레이어의 점유율은 2 백만 달러에 이릅니다.

배틀 패스는 정말 Dota Fans를 끌어 들이고 있습니다. 2. Dota 2를 계속하고 챔피언십 주위에 중요한 흥분을 만듭니다. 선수는 문자 그대로 상금 기금의 추가 운명을 담당합니다.

그때 주요 단점은 무엇입니까? 가장 중요한 단점은 토너먼트의 거대한 상금 풀이 다른 Dota 2 챔피언십을 중요하지 않게 만듭니다. 또한 Cyberports의 급여가 감소 할 수 있습니다. 플레이어는 국제적으로 얻을 기회가 더 많은 곳에서 경쟁합니다. 이는 레지스트리 불안정성을 초래하고 징계에 대한 토너먼트의 전반적인 생태계에 악영향을 미칩니다.

...에 대한 작년밸브는 DOTA 생태계를 개발하기 위해 많은 단계를 수행했습니다. 2. 그러나 국제 기금 주변의 상금 기금에 대한 소음이 어떻게 창출되는지 고려해주는 소득은이 시스템이 곧이 시스템이 바뀔 것이라고 믿기가 어렵습니다.