Scenariu sub forma unui joc în care logica. Expoziția de divertisment intelectuală "Unde este logica?". Expoziția de divertisment intelectuală "Unde este logica?"

Educația generală municipală

"Școala secundară" P.Priery

"Unde este logica?"

Evenimentul extracurricular 1-4 clase

Dezvoltat: profesor-organizator

Karakchieva Daria Vladimirovna.

2016.

Notă explicativă

Scop:

Învățați copiii să lucreze într-o echipă;

Promovarea dezvoltării unei evaluări pozitive a unor astfel de calități ca erudiție, lățimea orizonturilor, tortura minții curiozității;

Încurajați copiii să participe jocuri intelectuale, concursuri;

Sarcini:

1. Dezvoltați activitatea creativă, gândirea logică, atenția.

2. Rail O cultură a comportamentului atunci când lucrați într-o echipă.

Echipament:

Formă de exploatație: Concurența concurenței.

Metode: Conversație, joc.

Proiector multimedia, calculator

Fluxul evenimentului

Eveniment de scenă

Activitățile profesorului

Activități ale studenților

Organizațională

Sparge copiii prin lot: în coș poate fi: pliante de diferite culori - echipe de roșu, galben, albastru etc.

Alegeți cartelele pe care le doriți și de la urzele pentru tabelele desemnate.

Fluxul evenimentului

Buna baieti. Astăzi vom avea un eveniment neobișnuit, vă vom verifica logica.

Cine știe ce este "logica"?

Logica permite în timpul situației într-o situație, este necesar să se înțeleagă că este motivul pentru unul sau altul act. Studierea unei interconectări logice este importantă în orice profesie: pornind de la medicul care se încheie cu actorul.

Voi explica regulile jocului:

1. Lucrarea trebuie să fie o comandă;

2. Echipa scrie răspunsul corect la frunze și transmite maestrului.

3. Răspunsul este dat 1 minut.

4. Pentru încălcarea disciplinei, se va filma un scor.

5. Trebuie să răspundeți la 2 grupuri de sarcini. Total puteți câștiga 12 puncte.

Iti doresc noroc.

Copiii dau răspunsuri:

Abilitatea de a gândi;

- Această știință ajută fiecare persoană să vadă rezultatul final și să găsească începutul.

Studiați și găsiți ceva nou și necunoscut.

1 sarcină

Diapozitive 2-9.

Sumează 1 sarcini

Phys. Minut

Joc "Checkbox" (Eliminați oboseala mentală și fizică).

Copiii merg în jurul camerei la muzică. Când prezentatorul ridică caseta de selectare, toți copiii trebuie să se oprească, deși muzica continuă să sune

2 sarcină

Diapozitive 11-18.

Sumează 2 sarcini și jocuri în general

Împreună rezolvați refuzi și câștigați puncte

Ceremonia de recompensare a câștigătorului.

Desigur, este imposibil să câștigi totul,
Dar în competiție pentru a participa destul de simplu!
Când Azart captează spiritul,
Și toată puterea crește brusc!
Când arată talentul, topirea,
Și aici nu trebuie să întrebați Tune Fortune,
Cine va câștiga în cea mai frumoasă luptă!
Și primul, bineînțeles, toată lumea va deveni!
Lăsați competiția să fie fericită pentru dvs. fericit
Și vă simțiți în siguranță și frumos!
Și lasă visul prețuit să devină realitate,
Și vei câștiga, desigur, bunătate!

Reflecţie

Băieți, am petrecut căldură timp, ne-am dezvăluit abilitățile noastre intelectuale și am învățat echipa să iasă din situații dificile. Bine făcut. Și în cele din urmă vă voi cere să vă spuneți opinia despre eveniment.

numărul de diapozitive 20.

Rezultatul emoțional al evenimentului

Și acum vom juca jocul "Aplauze într-un cerc".

Mulțumesc băieți, pentru o muncă bună!

Echipele se răzvrătesc se dau reciproc aplauze.

Obiectivele jocului:

  • stimularea interesului față de fizică, consolidarea competențelor de aplicare a cunoștințelor dobândite într-o situație nestandard, abilitatea de a explica competent fenomenele și procesele din punctul de vedere al fizicii;
  • dezvoltarea gândirii logice, a activității creative, a atenției, a inventivității și a inteligenței, a memoriei, a abilităților intelectuale ale studenților;
  • relații prietenoase pentru educație unul cu celălalt, responsabilitatea în luarea deciziilor, spiritul rivalității sănătoase.

Participanți la joc. Două echipe pot participa la joc sau mai mult, în funcție de numărul de clase din paralele. Poate jocul din interiorul clasei. Numărul membrilor echipei este doi sau trei persoane. Există un avantaj că poate fi un student de liceu. Juriul constă din profesori. Fanii își pot ajuta echipa, participând la concursuri speciale

Echipament: Butoane de semnale, prezentare (Aplicație), Bord interactiv, proiector.

Fluxul evenimentului

Gazdă: (diapozitivul 1)Bună ziua dragi prieteni! Mă bucur să vă urez bun venit în spectacolul nostru "Unde este logica?". Operațiunile logice bine cunoscute, cum ar fi clasificarea, analiza și sinteza, dovada sau refuzul sunt aplicate în mod constant de către oameni și ca în rezolvare sarcini complexeȘi în viața de zi cu zi în viața de zi cu zi. Abilitatea de a argumenta corect și de a face concluziile corecte necesită o persoană pe parcursul existenței sale. Este logica care vă permite să luați soluții corecte într-o varietate de situații. Astăzi vom încerca să vă verificăm abilitatea de a gândi logic și de a lua deciziile corecte în cursul lucrărilor la unele probleme de fizică. Și salutăm echipele noastre. (A anunțat numele fiecărei echipe și participanților săi).

(Diapozitivul 2) Și de la noi Rundănumit "Găsiți un comun". Vă explic regulile primei runde: trei imagini sunt afișate pe ecran, sarcina participanților pentru a asocia logic aceste imagini. Cine presează mai întâi butonul și dă un semnal, el primește dreptul de a răspunde. Comanda câștigă 1 scor pentru runda câștigată și nu pentru fiecare sarcină. Regulile sunt de înțeles? Apoi începeți!

  1. (Diapozitivul 3) Vapori de apă, apă, gheață ( Răspuns: state agregate de materie)
  2. (Diapozitivul 4) Castravete sărate, parfum de pulverizare, câine care atacă traseul ( Răspuns: difuzie)
  3. (Diapozitivul 5) K.E.Siolkovsky, Medusa, Avioane ( Răspuns: jet de propulsie)
  4. (Diapozitivul 6) Pământ, TorricHelli E., Barometru ( Răspuns: presiunea atmosferei )
  5. (Diapozitivul 7)Viteză, greutate, timp ( Răspuns: cantități fizice)
  6. (Diapozitivul 8) Lemon, element galvanic, Skate electric ( Răspuns: sursa actuala)
  7. (Diapozitivul 9) Jumping în înălțime, jucător de fotbal, sincronist, la momentul saltului ( Răspuns: greutate)

Conducere: Pe aceasta Rundă, Completat și câștigând echipa în ea ... (spune numele).

(Diapozitivul 10) Și avem II ROOD intitulat "Cine locuiește în casă?"

Vă explic regulile II ROOD: Imaginea camerei la domiciliu este afișată pe ecran. Ai nevoie de lucruri acolo pentru a ghici, cine poate aparține acestei camere. Comanda, primul semnal trimis primește regula pentru a răspunde mai întâi, apoi a ascultat răspunsul a doua comandă etc. 1 Scorul este încărcat pentru răspunsul corect. Regulile sunt de înțeles? Start. (Diapozitivul 11).

Conducere: Răspunsul corect este Galileo Galilee. Oferă o echipă ... (Numele echipei), iar 1 punct îi este acordat.

Da, întradevăr. Această imagine a camerei lui Galileo Galileo. Galileo Galilee este un fizician italian, un mecanic, astronom, un filozof și matematician, care a avut un impact semnificativ asupra științei timpului său. El a fost primul care a folosit un telescop pentru a observa corpurile cerești și a făcut o serie de descoperiri astronomice remarcabile. Galileea este fondatorul fizicii experimentale. Cu experimentele sale, a pus temelia mecanicii clasice.

(Diapozitiv 12). Și mergem la III rotund"Decoomo mai larg". Rotund rotund "fiica înțelepciune". O declarație este afișată pe ecran. om renumit.Dar nu are ultimul cuvânt sau frază. Trebuie să continuați să spuneți, pentru care veți fi prezentați trei imagini, dintre care unul va fi un indiciu. Echipa care a trimis primul semnal primește dreptul de a răspunde. 1 Scorul este încărcat pentru o rundă ca un întreg. Deci să mergem:

    (Diapozitiv 13) "Cunoaștere - forta ».
    bacon Francis
    filosoful englez fondator metoda experimentală în domeniul științei

    (Diapozitivul 14) "Dă-mi un punct de complot - și mă voi întoarce Pământ
    Arhimedes.
    antic matematician grec fizician, inginer.

    (Diapozitivul 15) "Există doar ceea ce poate măsura ».
    Max Planck.
    fizician german teoretic fondatorul fizicii cuantice, laureatul Premiului Nobel în fizică (1918)

    (Diapozitiv 16) "Viața este ca o condus de biciclete. Pentru a menține echilibrul, trebuie mișcare ».
    Albert Einstein.
    fizico teoretician, premiul Nobel Laureate În fizică (1921)

    (Diapozitivul 17) "Științele sunt împărțite în două grupuri - la fizică și colectare marchează ».
    Ernest Domainford.
    fizicianul britanic. "Tatăl" fizicii nucleare, laureat al Premiului Nobel în Chimie (1908)

    (Diapozitiv 18) "Tot ce este în chimia științifică, aceasta este o fizică, iar restul - bucătărie ».
    Lev Davidova Landau.

    fizicianul sovietic teoretic, laureat al Premiului Nobel în fizică (1962)

    (Diapozitivul 19) "Libertatea creativității - libertatea de a face erori » .
    Peter Kapitsa.
    inginer sovietic, fizician, academician al Academiei de Științe URSS,câștigătorul Premiului Nobel în fizică (1978)

Conducere: Al nostru III rotund Efectuat. Victoria din această rundă a câștigat echipa ... (Numele echipei).

(Diapozitiv 20)Mergem la K. Iv rundă,care e numit "Element inutil". Regulile IV în jurul următoarelor: Patru imagini sunt prezentate pe ecran, dintre care unul este inutil, trebuie să determinați și să o explicați logic. Dreptul primului răspuns din comanda primului buton de presare. 1 Scorul este acumulat pentru runda câștigată. Înțelegeți regulile? Apoi, înainte!

  1. (Diapozitiv 21) Conductivitate termică, convecție, radiație, performanță ( Răspuns: lucrul, alte tipuri de transfer termic - transmisie de energie fără lucrări mecanice).
  2. (Diapozitiv 22) DV-uri, turbină cu abur, motor cu rachete, motor electric ( Răspuns: motor electric, Altele - Motoare termice).
  3. (Diapozitiv 23) Fireflies, Nightime, Peste de pește, Cat cu ochii luminoase în întuneric ( Răspuns: pisică cu luminoasă în ochii întunecați - un exemplu de fluorescență, adică Strălucește sub acțiunea căderii luminii, restul sunt exemple de chemiluminescență, adică Strălucește ca rezultat al reacțiilor chimice).
  4. (Diapozitiv 24) Galileea, D. Farengate, R.Reomur și Celsius ( Răspuns:Galilei a creat un termoscop - un mod de termometru, restul a oferit designul termometrelor).
  5. (Diapozitiv 25) Cupa de sticlă, ceașcă de porțelan, lingură de chihlimbar, cană de aluminiu ( Răspuns: mugă de aluminiu - Aluminiu - Explorer, Alte substanțe - Dielectric).
  6. (Diapozitivul 26) Bat, delfin, câine, om ( Răspuns : Omul - nu percep ultrasunetele, restul sunt percepute).
  7. (Diapozitiv 27) Pârghie, avion înclinat, bloc mobil, bloc staționar ( Răspuns: blocul fix - nu oferă o victorie în lucrare, dar numai vă permite să schimbați direcția forței).

Conducere: ÎN Iv rotundvictoria a câștigat echipa ... (Numele echipei). Este timpul să declare rezultate preliminare. Contul este așa ... (anunță factura în momentul în care jocul). Și acum lăsați echipele să se odihnească, iar fanii care susțin echipa lor vor ajuta să-i câștige un punct suplimentar, răspunzând la întrebările propuse V rotund,care e numit "Clasics of the Gen".

(Diapozitiv 28) Proverbele și zicile binecunoscute care au ceva legat de fizică sunt reflectate în diapozitiv. Ghici ce este criptat în aceste imagini. Dacă știți răspunsul la întrebare, trebuie să vă ridicați mâna. Dacă fanul unei echipe, primul care și-a ridicat mâna, este greșit, răspunsul este responsabil pentru fanul unei alte echipe. Juriul va face ordinea de a ridica mâinile. 1 minge devine echipa a cărui fanii au câștigat în această rundă. Pregătit, a început!

  1. (Diapozitiv 29) Nu vă veți potrivi, nu veți merge.
  2. (Diapozitiv 30) Covoare ca o veveriță în roată.
  3. (Diapozitiv 31) Uciderea va ieși.
  4. (Diapozitiv 32) Nu tot ce este aurul care strălucește.
  5. (Diapozitiv 33) Noaptea, toate pisicile sunt sulf.
  6. (Diapozitiv 34) După cum se va întâmpla, va răspunde.
  7. (Diapozitiv 35) Am găsit o panglică pe o piatră.

Conducere: Să rezumăm runda pentru fanii. Pentru victoria fanilor din acest punct rundă primește o echipă ... (numele de comandă).

(Diapozitiv 36) Și continuăm jocul. VI rotund- Ultima runda. Numit O. "Ce lipseste?"

Vă explic regulile rundei VI: imaginea este afișată pe ecran, care nu are un fel de element. Găsiți elementul lipsă și îl sunați. În această rundă, un scor este încărcat pentru fiecare răspuns corect și nu pentru rundă. Merge!

  1. (Slide 37) Newton sub Apple Tree ( Răspuns: lipsesc măr)
  2. (Diapozitiv 38) Nave de raportare (răspuns: lipsa apei în tubul drept extreme)
  3. (Diapozitiv 39) Barometru ( Răspuns: Lipsa săgeților)
  4. (Diapozitivul 40) Circuit electric ( Răspuns: lipsa sursei de curent)
  5. (Diapozitivul 41) Un pahar cu o lingura in apa ( Răspuns: Nu este suficientă refracție a lingurii în apă)
  6. (Diapozitiv 42) Spectrum ( Răspuns: Nu există suficient spectru culoarea galbena)
  7. (Diapozitivul 43) Schema de experiență a lui Rutherford 1899 ( Răspuns: Lipsa de β dreapta - radiații)
  8. (Diapozitivul 44) Experiența Torricelli ( Răspuns: Sfârșitul tubului nu este murdar)
  9. (Diapozitiv 45) Modelul combustiei interne Răspuns: Lipsa tijei de conectare)
  10. (Diapozitivul 46) Apariția formării unui corp opac ( Răspuns: Nu există nici o umbră).

Prezentator: (diapozitivul 47) A fost o rundă finală. Să ne rezumăm. Cuvântul este oferit juriului.

Cu scorul ... Echipa câștigă ... (Numele echipei).

Echipa (e) ... primește un premiu consolent.

Conducere: (Diapozitivul 48) Dragi baieti! Aș dori să vă spun cuvintele de recunoștință pentru activitatea creativă și o fantezie rapidă, pentru sprijinul și capacitatea de a auzi și de a asculta. Sper că acest joc vă permite să vă uitați doar la "fizica", ci și să vă dezvoltați logica, să refaceți banca de porci a experienței dvs. de viață. La noi întâlniri!

Descrierea jocului "Unde este logica?" Pentru o oră de clasă care vizează orientarea profesională a studenților.

Scopul jocului: Dezvoltarea gândirii logice / critice, erudiția generală.

Potrivit pentru ultima clasă la un sfert sau la sfârșitul anului în clase de 8-11x.

Jocul este analog al jocului pe canalul TNT și este adaptat la curriculum-ul școlii. Timp aproximativ - 45-60 de minute.

Clasa este împărțită în 2 sau 4 comenzi. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un scor.

1 rundă. Există 3 imagini, este necesar să găsiți că sunt uniți. Trebuie să te uiți la fotografiile în sine, dar ceea ce sunt asociate cu:

    1 Troika - judecător (ciocan, în picioare, lattice);

    2 Troika - Okulist (Apple, Rochie albă, -2);

    3 troicii -mteorolog ( hadal Hărți, șaman și Petrel);

    4 Troika - sudor (cratiță, fier, baterie);

    5 Troika - Apicultor (Beeline, Wax, logo de fum);

    6 Troika - poștă (bicicletă, lapte "prostokvashino", cap);

    7 Troika - model (telefon, semne rutiere 90 și 60, manechin).

    8 Troika - Sailor (Wolf, Pirate, Oleg Gazmanov)

2 rundă. Pentru trei imagini, ceea ce este criptat un film celebru:

    1 diapozitiv - "Zverstolis";

    2 Slide - "Ivan Vasilyevich schimbă profesia";

    3 diapozitiv - "Domnul inelelor";

    4 diapozitiv - "Pirații din Caraibe";

    5 diapozitiv - "mână de diamant";

    6 Slide - "Harry Potter";

    7 Slide - Sherlock Holmes;

    8 Slide - "Operațiunea" S "și alte aventuri ale lui Shurika (partener)".

3 rotunde. Este prezent o fotografie a unei persoane celebre în copilărie. Este necesar să ghiciți cine este.

    Yuri Gagarin.

    Alla Pugacheva.

    Andrei Malakhov.

    Fedor Emelianenko.

    Yyy nikulin.

    Vladimir Vysotsky.

    Ivan Okhlobystin.

    Sergey Bodrov.

Relaxare spectativă

În timpul jocului, ochii tăi sunt obosiți de tensiune. Să facem gimnastica vizuală și, prin urmare, să dăm ochii să se relaxeze.

4 rotunde. Începutul declarației celebre este dată. Din cele trei imagini propuse 1 vârf de imagine, restul sunt confuzi. Este necesar să ghicească sfârșitul expresiei.

    "Profesia inițial trebuie să fie un act de iubire. Și în nici un cazcăsătorie prin calcul »Murakov H.

    "Cea mai grea profesie este să fieom Marty H.

    "Nu pentru bani. Profesia trebuie să aleagă ca o soție -potrivit iubirii și din cauza banilor »Houston D.

    "Dacă profesia devine un mod de viață, atunci ambarcațiunea se transformă înartă »Shevelev I.

    "Toată lumea, în opinia mea, este debitorul săuprofesii »Bacon F.

    "Specialistul este cel care știe foarte mult despre foarte multmalom. »Batler N.

    "Dacă un vis prețuit sa împlinit, lumea noastră va umplepompierii și polițiștii »Voddy G.

    "Locul de muncă ne elimină de la trei mari furioși: plictisești, vice șiare nevoie" Voltaire.

5 rotunde. Există 4 imagini de profesii, dintre care unul este inutil. Sarcina jucătorilor de a ghici o profesie excesivă și justifică alegerea lor.

    1 patru - actor, chitaristul,paznic , Jocuri tester

    2 patru - profesor, doctor, judecător,bucătar

    3 patru - violonist, pulbere,cap radio. , Director

    4 patru -arheolog , haine de designer, designer de premise,Web.-Depelogner

    5 patru - mitralier,contabil , tipist, croitorestre

    6 Four - Racer, Shepherd, iluzionist,artist

    7 patru -sofer de taxi , croitorestre, investigator, chirurg

    8 Patru - di Jay, șofer de tractorportar , Coupier.

Însumând și recompensați câștigătorii.

În scopuri educaționale și culturale dezvoltarea au folosit materiale fotografice, inclusiv fotografiiYuri Gagarin, Alla Pugacheva, Andrei Malakhova, Fyodor Emelianenko, Yuri Nikulina, Vladimir Vysotsky, Ivan Okhlobystin și Serghei Bodrov, luați cu.

Regiunea Perm, Districtul Gainsky,

p.Kebrats,

MBOU "Kebratskaya Sosh",

profesor-profesor

I. Categoria de calificare

Gapurov Victoria Eduardovna.

Expoziția de divertisment intelectuală "Unde este logica?"

Clasa a 9-a.

Scopul jocului:repetarea și rezumarea cunoștințelor studenților din domeniul educațional al informaticii; Formarea unui sistem și a unei abordări de informații a analizei lumii înconjurătoare; Stimularea interesului studenților la subiect, în general, divulgarea naturii aplicate a subiectului.

Sarcini ale jocului:

    Instruire - aprofundare, rezumând cunoștințele din domeniul educațional al informaticii

    Dezvoltarea - dezvoltarea celor șapte, orizonturile studenților, gândirea logică, atenția și inteligența.

    Educație - dezvoltare interesul cognitiv, Dezvoltarea abilităților de comunicare.

Echipamente: Butoane de semnal, prezentare, bord interactiv, proiector.

Etapa pregătitoare:

Două echipe de la 2 persoane sunt alese în clasă.

Traficul de joc:

Profesor:

(Glisați 1. )

Mă bucur să vă urez bun venit în spectacolul nostru "Unde este logica?". aceasta un singur jocunde 2 * 2 pot fi egale cu cinci dacă îl puteți dovedi logic. Și întâlnim prima noastră echipă de la gradul 9: _______________ și ______________.

(Acționați diverse întrebări participanților la prima echipă: Cine este responsabil pentru echipa de logică? Ce premiu doriți să obțineți?, Etc.)

Acum întâlnim cea de-a doua echipă, constând și din nouă clase: _____________ și ______________.

(Acționați întrebări adresate celei de-a doua echipe).

Acum sugerez participanților noștri să vină cu un nume pentru echipele dvs.

Deci, astăzi echipa _____________ va rezista echipei _______________.

Și avem o rundă, numită - găsiți unul comun.

(Diapozitivul 2)

Vă explic regulile primei runde: trei imagini sunt afișate pe ecran, sarcina participanților pentru a asocia logic aceste imagini. Cine presează mai întâi butonul și dă un semnal, el primește dreptul de a răspunde. Comanda câștigă 1 scor pentru runda câștigată și nu pentru fiecare sarcină. Regulile sunt de înțeles?

Exemplu:

(Diapozitivul 3)

Explorer, Calculator, Notepad ( Răspuns: Programe standardWindows. )

(Diapozitivul 4)

Tăiați, copiați, lipiți ( Răspuns:Operațiuni cu obiecteWindows. )

(Diapozitivul 5)

Pergament, gramilstină, piatră ( Răspuns:Transportatorii de informații)

(Diapozitivul 6)

Saper, Slove, Spider ( Răspuns:Jocuri standardWindows. )

(Diapozitivul 7)

Ecuația liniară, semnul "ramificat", o poveste de "Kolobok" ( Răspuns:Algoritmi liniari, ramificați și ciclici)

(Diapozitivul 8)

Flexibil, magnetic, laser ( Răspuns:Vizualizări la disc)

(Diapozitivul 9)

Schelet, monument, telefon mobil ( Răspuns:Modelele sunt prezentate)

În acest sens, prima rundă este terminată și victoria în ea este învinsă de echipa _____________

Și avem 2 runde numite "Let Link"

(Diapozitivul 10)

Vă explic regulile celei de-a doua runde: pe ecran sunt afișate două imagini fără legătură cu logic, trebuie să le legați cu un "pod" logic de două cuvinte. Comanda, primul semnal trimis primește regula pentru a răspunde mai întâi, atunci răspunsul ascultă a doua comandă. Nu există un răspuns corect aici și al cărui răspuns va fi mai logic, câștigă el. 1 Scorul este acumulat pentru runda câștigată. Regulile sunt de înțeles?

Exemplu:

(Diapozitivul 11)

Watermelon ... .. ...... Wathsapp ( Răspuns aproximativ: Pepene verde \u003d verde \u003d pictograma \u003d Aplicația waths)

(Diapozitiv 12)

Boots ... .. ...... Imprimanta

(Diapozitiv 13)

Baby ... .. ...... unitate flash

(Diapozitivul 14)

Frog ... ...... Mouse-ul

(Diapozitivul 15)

Pește ... .. ...... webcam

(Diapozitiv 16)

Banca ... .. ...... tastatura

(Diapozitivul 17)

Santa Claus cu zăpadă de fată ... .. ...... antivirus

A fost ultima sarcină și victoria în echipa secundară a LED-____________

Și mergem la numărul rotund 3 - "Deed Murmtrets"

(Diapozitiv 18)

Rotund rotund "fiica înțelepciune". Declarația unei persoane bine-cunoscute este afișată pe ecran, dar nu are ultimul cuvânt și frază. Trebuie să continuați să spuneți, pentru care veți fi prezentați trei imagini, dintre care unul va fi un indiciu. Echipa care a trimis primul semnal primește dreptul de a răspunde. 1 Scorul este calculat pentru întreaga rundă. Deci să mergem:

(Diapozitivul 19)

"Cu treizeci de ani în urmă, computerele erau la locul de muncă, apoi s-au arătat la noi acasă, iar acum - în buzunarele noastre. Ei pot urca doarîn interiorul nostru ».

Sam Vincent.

american scenarist

(Diapozitiv 20)

"Mașinile trebuie să funcționeze. Oamenii trebuiegândi »

Motto-ul companieiIBM.

(Diapozitiv 21)

"Odată ce luați mâinile mouse-ul computerului.Furnizate de B.cursă de şoareci »

Mikhail Mamchich.

membru al Uniunii Jurnaliștilor din Federația Rusă

(Diapozitiv 22)

"Copiii mei, desigur, va fi un computer. Dar mai întâi de toate acesteaobțineți cărți ».

Bill Gates

(Diapozitiv 23)

"Dacă trăiți în mod constant virușii de pe computer, atunci trebuie încă să vă gândiți la cine mai întâi nevoiea fi tratat ».

Stas Yankovsky.

figura politică

3 runde deasupra și victoria în ea a primit o echipă ____________

Mergem la cea de-a patra rundă, numită "elementară".

(Diapozitiv 24. )

Reguli 4 Runda simplă: Patru imagini sunt prezentate pe ecran, dintre care unul este inutil, trebuie să determinați care o explicați logic. Dreptul primului răspuns din comanda primului buton de presare. 1 Scorul este acumulat pentru runda câștigată. Înțelegeți regulile? Să mergem, 4 rotunde.

(Glisați 25. )

Vopsea, Coreldraw, Movie Maker, Photoshop ( Răspuns: Film. Producător deoarece Acesta este un editor video și restul editorilor grafici).

(Glisați 26. )

Mouse, Winchester, Cooler, Lemn de foc ( Răspuns: Lemn de foc, pentru că Restul se referă la dispozitivele PC).

(Glisați 27. )

Wi -fi, pește online, Skype, Bluetoth ( Răspuns: Skype. deoarece Toate restul rețelei).

(Glisați 28. )

Sigur, au primit litere, transmite cheile, împinge mașina ( Răspuns: Împinge mașina, pentru că Orice altceva este asociat cu procesele de informare: depozitare, primire, transmisie).

(Glisați 29. )

Tastatură, imprimantă, scaner, mouse ( Răspuns: Imprimanta, pentru că Toate celelalte dispozitive de introducere a informațiilor).

În cea de-a patra rundă, victoria a câștigat echipa _____________. Contul devine _________, dar totul poate schimba radical în 5 runde finale - "ceea ce lipsește"

(Diapozitiv 30. )

Vă explic regulile 5 rotunde: imaginea este afișată pe ecran, care nu are un fel de element. Găsiți elementul lipsă și îl sunați. În această rundă, 1 punct este încărcat pentru fiecare răspuns corect și nu pentru runda în general. Începe!

(Glisați 31. )

Site-ul "Odnoklassniki" ( Răspuns: Lipsa filelor "Mesaje").

(Diapozitiv 32. )

Fereastra Google Chrome ( Răspuns: Lipsa de scrisori "E. »).

(Glisați 33. )

Tastatură ( Răspuns: Lipsesc cheile "INTRODUCE »).

(Glisați 34. )

(Glisați 35. )

Fereastră "vopsea" ( Răspuns: Instrumentul de durată lipsește).

(Glisați 36. )

Windows desktop ( Răspuns: Nu are butonul "Start").

(Glisați 37. )

Fereastra Windows ( Răspuns: Lipsa butoanelor "spate" și "înainte").

A fost o rundă finală și cu un scor ___________ câștigă echipa _____________.

Echipa ___________ primește un premiu de consolare și, din moment ce spectacolul nostru este specializat în imagini, atunci premiul va fi sub forma unei imagini. Și pentru locul 2 avem un comprimat ( Glisați 38. )

Și câștigătorii jocului nostru primesc 5+ ( Glisați 39. ) Și nu numai în imagine, ci și în revista.

Ultimul cuvânt

Îi mulțumesc participanților noștri pentru activități manifestate, fantezie și elocvență. Spun datorită publicului nostru pentru susținerea participanților noștri.

Dezvoltați-vă logica, învățați informatica! La noi întâlniri!

Vizualizați conținutul prezentării
"Unde este logica 3"



1 rundă

Găsiți comună









2 rotunde

LEW LINK









3 rotunde

DOBE MUDREZA.


Cu treizeci de ani în urmă, au fost computerele

la locul de muncă, atunci au apărut

avem acasă și acum - în buzunarele noastre.

Ei pot urca doar ....... "

Ei pot intra numai în noi. "

Sam Vincent.

Sam Vincent.

american scenarist

american scenarist


"Mașinile trebuie să funcționeze.

"Mașinile trebuie să funcționeze.

Oamenii trebuie ...... "

Oamenii ar trebui să gândească "

Motto-ul IBM.

Motto-ul IBM.


vă întoarceți într-o șoarecare. "

Mikhail Mamchich.

membru al Uniunii Jurnaliștilor din Federația Rusă

"Odată ce mâinile luând un mouse computer,

te întorci în ....... "

Mikhail Mamchich.

membru al Uniunii Jurnaliștilor din Federația Rusă


"Copiii mei, desigur, va fi un computer.

Dar primul lucru pe care îl vor primi ....... ".

Dar primul lucru pe care îl vor primi cărți. "

Bill Gates

Bill Gates


nevoie de ajutor medical ".

Stas Yankovsky.

figura politică

"Dacă trăiți în mod constant viruși pe computer,

atunci trebuie să vă gândiți la cine mai întâi

inutil ...... ».

Stas Yankovsky.

figura politică


4 rundă

Ia prea mult







5 rotunde

Ce lipseste











MULȚUMESC

Salutari! În cele din urmă la canalul TNT TV. Ceva interesant și informativ a ieșit! La urma urmei, puteți face fără vulgarități și puteți crea un proiect bun. Deci, acest proiect este numit "Unde este logica?" , a început la 11/29/2015. Din primele minute spectacolul era interesat și apoi se strânse și m-am uitat la 3 probleme (și acesta este doar începutul!).

Spectacol de conducere - Azamat Musagaliev. Nu am vizionat-o în alte proiecte, așa că am învățat despre el doar acum. În general, îmi place cum conduce transferul. În opinia mea, el se ocupa pe deplin cu rolul conducerii. Ei bine, și dacă spui: "Frumos, ajutor" - el va oferi un prompt participanților.

Esența jocului: Participanții sunt două perechi care concurează unul cu celălalt. Quiz include 5 etape. Scorul jocului este estimat în puncte. Cine va primi mai multe puncte, a câștigat el. Totul este foarte ușor și simplu.

Luați în considerare pașii jocului:

  1. Găsiți o comună: Sunt date trei imagini, care la prima vedere, nu au deloc puncte de contact. Dar dacă puteți "cădea" mai adânc, puteți găsi caracteristici comune.


  2. Doi in unu: Photosecophii pricepuți "lipiți" două personalități celebre într-una. Sarcina: Gândiți-le.


  3. Oda înțelepciune: Spectacolul de plumb citește jumătate din citatele oamenilor mari (filozofi, scriitori, actori etc.), iar participanții ar trebui să gândească și să continue fraza. Ca ajutor, imaginile apar pe ecran și numai unul dintre ei poartă sensul corect (potrivit). Pe baza imaginilor, participanții negociază fraza până la sfârșit.

  4. LOCK LINK: Trebuie să construiți o serie asociativă de două imagini.


  5. Ceva lipseste: Cea mai ușoară etapă a chestionarului - caută, imaginea de care aveți nevoie pentru a găsi ceea ce lipsește în ea.

    Citate:

    Gazdă: "Este nevoie de psihologie psihologie?"

    Dmitri Tarasov: "Desigur, psihologia în sport este foarte importantă".

    Gazdă: "Ei bine, înțeleg, da, așa că atunci când pierzi, ți-ai explicat într-un fel."

    Gazdă: "Ol, bine, ce cărți citești?"

    Gazdă: "Ce?"

    Olga Buzova: "Ni sa spus că nu ar exista întrebări intelectuale."

    Gazdă: "Ai mers în spatele scenei. Mulți oameni au dansat Rumba, da? Și de ce oase?"

    Catherine Varnava: "Păi, uită-te la asta."

    Gazdă: "Eu sunt de ce întreb."

    Gazdă: "Cine este în perechea dvs. responsabilă de logică?"

    Konstantin Myakinkov: "Daaa, ambele".

    Ekaterina Varnaba: "Ambii sunt responsabili pentru absența sa."


    Victor Vasilyev: "Frumos, și există și alți rivali?"

    Stas Yarushin: "Așa cum ne gândim mult timp".

    Gazdă: "Yaruga!"

    Stas Yarushin: "Da, bine, avem asta, bine, ce esti tu.

    Gazdă: "Cât de des?"

    Stas Yarushin: "Întotdeauna".

    Victor Vasilyev: "Azamat, pentru că STAS încă se gândește la insolele acum".

    Victor Vasilyev - Stasu Yarushin: "Da, nu mergeți cu mașina, așa că nu înțelegeți. Dacă ar exista trenuri electrice - ați înțelege."

    Anna Snatkina: "Fac o concluzie din programul că logica bărbaților este mai corectă. Acum vă voi asculta întotdeauna (adrese la Viktor Vasilyev)".

    Stas Yarushin: "Bravo! Cuvintele tale Ann, da Alenka în urechi".

    Mi-a plăcut foarte mult transferul. Aceasta face "împingeți" limitele gândirii, găsiți o abordare extraordinară pentru rezolvarea problemei. Acum am citit o carte, și există, de asemenea, astfel de sfaturi și recomandări: selectați alternativă și, uneori, chiar și o cale delirală (ireal) pentru a efectua o sarcină. La urma urmei, este atât de dezvoltă imaginație creativă și gândire non-standard. Prin urmare, îl recomand tuturor! În orice caz, nu există olandeză, umor sub centură și bydlyatin.