Stalker popular hodgepodge tranziție jupiter. Reactor Stalkers Forum: Mini-ghid pentru noua misiune din OOP - Reactor Stalkers Forum

Ghid de căutare OOP
Autori: SKORPION_70, duce.

Recomandat: Până în acest moment, ar trebui să aveți deja o sarcină de la Buusty să luați un caz cu banii mercenarilor de pe Jupiter. ( Busty spune că nu contează, poți trece separat). Și așa - hai să mergem!
1. Aducem tratate științifice colectate de Saharov de la trei laboratoare X-18, X-16, X-10. Vrea să ne mulțumească și ne trimite pentru
recompensă debitorului său Wolf, pe Depozite de artilerie(LA FEL DE.)
2. Venim la Lupul. Se pare că cadoul este o armură, dar Lupul acceptă să ni-l dea doar în schimbul unui artefact unic.
„Îngerul Negru” pentru fiica lui bolnavă, pe care a văzut-o în Pădurea Ruginie de pe Radar. Pe parcurs, Lupul cere să-și aducă din ascunzătoarea sa, în aceeași pădure, trunchiul abrupt.
3. Du-te la Pădurea Ruginie pe Radar. În pădure găsim arta „Îngerul Negru” și cache-ul Lupului.
IMPORTANT: v ultima versiune, OOP + Collector + MA, cache-ul lui Wolf S-A MUSTAT.
4. Îi aducem Lupului „Îngerul Negru”. El, în semn de recunoștință, ne dă un pont la cache-ul cu armura de pe A.S.
IMPORTANT: Wolf nu are niciun dialog despre butoi - nu suntem surprinși, lăsăm butoiul cu noi și mergem mai departe prin complot.
5. Găsim locul indicat de Lup, în cache găsim biletul Fanului. Citim.Atentie!
6. Mergem la Evantaiul de pe Cordon să ne luăm „sângele și sudoarele câștigate”!
7. Fanul spune că nu există armură, el, se spune, a pierdut-o în poker la Cruce.(La naiba de jucător...) Pentru a răscumpăra armura, trebuie să returnezi datoria de bani. Datoria poate fi returnată prin strângerea a 15 pseudo-giganți la comandă, unde să căutăm această turmă.Despre asta ne povestește fanul.
8.Nimic de făcut, să mergem la Valea Întunecată, găsim o „familie” de pseudo-giganți, adunăm numărul necesar de labe.
9.Aducem labele Fanului, luăm banii câștigați onest și mergem să returnăm datoria jucătorului Fanului la Cruce, în Pădurea Uitată.
10.Krest acceptă datoria, dar spune că are nevoie de butoiul lui rece (pentru care Lupul ne-a trimis la Radar în cache), dăm butoiul și obținem informații despre depozitul Crucii cu un vehicul blindat în X -16 laborator.
11.Ajungem la laboratorul X-16 gasim depozitul Crucii, in ea este un bilet de la Adriana. Noi citim. Din nou - Cu grijă! Ne uităm la harta cu locul de tranziție Agroprom - Mlaștini.
12. Mergem la Agroprom, găsim tranziția, mergem la Mlaștini.
13. O găsim pe Adriana (nu departe de trecerea la Agroprom, lângă neutri). Vorbim cu ea. Se dovedește că armura este UNICA! Ea cere să-i aducă, în schimbul bronikului, medicamente pentru tatăl ei bolnav. Pe care Kalmyk îl poate face.
14. Mergem la Kalmyk. De la el vom afla despre ingredientele necesare pentru medicamente. Primim tranziția de la Amber la Eastern Pripyat și sarcina de a vorbi cu comerciantul local Dimak.
15. Mergem în Pripyat de Est către Dimak. Îl salutăm din Kalmyk și îl întrebăm cum să ieșim de aici. Pentru că a părăsit Pripyat-ul de Est, Dimak cere să-i aducă un caiet, pierdut undeva la stația fluvială.
16. Mergem la Statia River, pe parcurs cautam Spitalul De-Panthenol. Găsim un caiet la River Station. Luăm caietul, îl întrebăm pe Dimak unde poți găsi creierul roșu al controlerului. Primim un SMS alarmant de la Kalmyk(nu răspundem la SMS, pentru că nu au fost colectate toate ingredientele). Pentru informații despre creierul roșu, Dimak cere să aducă un televizor din casa de cultură.
17.Mergem la D.K. „Jubilee” găsim un televizor, aduceți Dimak. Obținem informațiile de unde să căutăm creierul roșu și coordonatele tranzițiilor, intrarea și ieșirea în laboratorul X-8.
18.În vechiul OBE găsim trecerea la laboratorul X-8, mergem. Găsim un cache cu creierul roșu. Sfat! Nu te grăbi să pleci, caută toate colțurile, vei găsi multe surprize
19. Din laboratorul X-8 intrăm în Pasaj Suplimentar. Sfat! Nu ne grăbim să alergăm la teleporturi, inspectăm toate colțurile, cache-urile găsite merită.
20. Ieșind din pasajul superior, ne aflăm în Pripyat de Est. Trecem prin Pădurea Roșie (sau folosim teleporturi manuale) ajungem la Mlaștini la Kalmyk. IMPORTANT: care nu a fost încă în Pădurea Roșie sau, conform căutărilor principale ale NS, este încă prea devreme să mergem acolo, trecem repede prin locație și nu vorbim cu nimeni și nu facem nimic! Returnăm ingredientele adunate la Kalmyk și aflăm de la el că Adriana a fost dusă cu ei la Jupiter de „tancurile” Monolitului. Vechiul nostru prieten, Dimak, ne poate ajuta cu calea către Jupiter. Revenim la „expert căi secrete"- Dimaku.
21. Venim în Pripyat de Est, apelăm la Dimak pentru ajutor. Pentru trecerea la Jupiter, Dimak cere să-i aducă PDA-ul pierdut de acolo. Și el sfătuiește să caute ajutor de la un comerciant local - Aaz. Care locuiește în zona stației Yanov. Obținem tranziția la Jupiter.
22. Venim la Jupiter și o găsim pe Aaza. Îl întrebăm despre fată, ieșirea din Jupiter și PDA-ul pierdut de Dimak. Aaz întreabă de fată, nu-ți face griji, a ajutat-o ​​și a trimis-o la Agroprom, aflăm și unde să căutăm PDA-ul lui Dimak. Pentru a părăsi Jupiter, Aahz cere să aducă un laptop din clădirea de birouri de pe teritoriul uzinei.
23. Mergem la fabrică, găsim un laptop, mergem să căutăm PDA-ul lui Dimak, în același timp depășim un caz cu bani pentru Buusty pe baza de mercenari. Fiecare alege el însuși succesiunea sarcinii. Sfat! După ce luați husa, nu vă grăbiți să părăsiți baza, priviți în jur, vă așteaptă o surpriză plăcută.
24. Mergem la Aazu dam laptopul inapoi.
25. Suntem tratați, cântăm armura, verificăm muniția, schimbăm scutecele în exe, apoi trecem la trecerea primită de la Aaza de la Jupiter pe teritoriul uzinei.
26. Ne aflăm din nou în Pasul Superior și de acolo în Pripyat de Est. Îi dăm PDA lui Dimak, întrebăm dacă mai sunt alte „căi secrete și unde duc” Dimak spune că mai este o cale de la Depozit la Cancelaria Cernobîl-2”, pe Zaton. Obținem de la el secvența exactă a căutării părților documentelor.
27. Mai departe, fiecare decide singur să meargă mai întâi la Zaton să caute acte sau să meargă la Adriana de pe Mlaștini. Dacă nu doriți să alergați prea mult, puteți merge mai întâi la Zaton pentru documente. Acolo, în ordine strictă, 1. VNZ „Cercul”, 2. „Stația de prelucrare a deșeurilor”, 3. Un buncăr subteran în „Pădurea de Fier”, găsim trei părți din documentele lui Dimaku și mergem la Cordon. Pe Cordonul din satul începătorilor, îl găsim pe Buusty, îi dăm cazul și primim o recompensă nu slabă. Din Cordon mergem la Bolot la Kalmyk, îi luăm medicamentele gata făcute și mergem să o căutăm pe Adriana la bază” Cer senin". Găsim, zicem, dăm medicamentele și primim mult așteptatul pont pe cache cu armura „Doctorul Negru” pe Yantar. Mergem la Amber, găsim și luăm armura!
Aleluia! (Wow, am fost după pâine...)
28. Mergem la Dimak, îi dăm trei părți din documentele de la Zaton și obținem tranziția Dump-ChNPP-2.
29. La aceasta se încheie așa-numita căutare a lupului. Dar jocul continua! Mergi mai departe! Noroc!

Continuarea căutărilor lui Fang în Vechiul Sat:

Pentru început, voi observa că există o mică eroare în dialoguri - după ce am finalizat misiunile lui Varlab și a adus artefacte la Klenov, GG-ul spune că trebuie să merg la Cordon - nu credeți, nu este așa. Povestea pentru căutările din Vechiul Sat începe numai după finalizarea căutărilor descrise anterior ale Colților.

1. După ce l-am salvat pe Denis în Pădurea Roșie, mergem la Colț, raportăm despre mântuire și primim de la el sarcina de a merge la Kodon pentru a vorbi cu Astrologul. Haide, hai să vorbim. În ultimul dialog este scris că GG ar trebui să meargă la Sidorovich.

2. Mergem în direcția lui Sidorovich, vine un SMS de la Fang despre nevoia de a-l salva pe Pilgrim și trecerea de la Pripyat la Satul Vechi... Uităm imediat de Sidorovich și ne îndreptăm spre Pripyat.

3. Mergem in satul Vechi, la intrare vorbim cu Pelerinul. Ieșirea din capcană este blocată.

4. Așteptăm apropierea unui grup de urmăritori care opresc tranziția. Cel mai mare lor este Kolmogor, spunem și primim sarcina de a face curățenie pe soldat la magazin.

5. Mergem la magazin, curățăm soldatul, vorbim cu Kolmogor - primim o nouă sarcină - să captăm cartierul general.

6. Să mergem, pune mâna pe sediu, vine un SMS de la Pantera. Raportăm lui Kolmogor, primim sarcina de a cerceta satul.

7. Vorbim cu Pilgrim, ne plimbăm prin sat, primim SMS-uri de la Kolmogor, revenim.

8. Vorbim cu Kolmogor, primim sarcina de a găsi Pantera și coordonatele tranziției către Limansk. Trecem la tranziție, vine un SMS de la Panther și apare un semn pe hartă în PDA.

9. Mergem la Mlaștini la Pantera. Pentru cei care nu aveau un semn - Panther în vârful sudic al peninsulei, lângă care se află o fermă de controlori (unde au fost extrase creiere roșii pentru Sviblov).

Când se apropie de Panther, vine un SMS de la Fang despre coordonatele aproximative ale tranziției către Vechiul Sat și apare un semn în PDA.

10. Vorbește cu Pantera, mergi spre nord de ea și găsește-l pe Cunoscător de mlaștină în centrul cercului cu un semn în PDA.

11. Vorbim cu Cunoscătorul, primim sarcina de a aduce embrionii zombi și de a curăța ferma.

Mergem, facem curat, gasim rucsaci si embrioni.

12. Ne întoarcem la Cunoscător, spunem, mergem la Pantera, o aducem la Cunoscător. Vorbim din nou cu Cunoscătorul.

13. Mergem după Cunoscător. Când se oprește, vorbim și primim un semn al trecerii de la Mlaștini la Satul Vechi, trecem la trecere.

14. Luăm Pantera la Kolmogor, de la care primim sarcina de a proteja satul.

15. Apărăm eroic, pentru ca viața lui GG să nu pară miere, în timpul executării acestei sarcini vine un nou SMS de la Kolmogor cu cererea de a curăța singur cealaltă parte a satului.

16. GG nu este străin de - mergem în partea joasă a satului, curățăm războinicul, vine un SMS vesel de la Kolmogor, ne întoarcem.

17. Raportăm lui Kolmogor, vine un SMS de la Klenov cu o cerere de a veni. Vorbim cu Pelerinul, după care plecăm spre Varlab.

Conform logicii complotului, partea ulterioară ar trebui să funcționeze numai după finalizarea misiunilor Pisicii și întâlnirea cu Doctorul Negru, dar se dovedește că funcționează așa.

18. În Varlaba, primim mai multe SMS-uri la rând, care vor fi interesante pentru dezvoltarea parcelei în adăugarea finală a lui Solyanka. Mergem la Klenov, primim sarcina de a găsi antena psi. Ne mutam la Cordon.

19. Eticheta mea de pe antena din PDA nu este afișată - antena de care avem nevoie este pe camion, din care a căzut GG la începutul jocului.

Sfat - nu vă grăbiți să ridicați imediat antena - pe măsură ce vă apropiați de ea, apar o gardă de onoare și un comitet pentru o întâlnire ceremonială. Ca un adevărat umil războinic al Binelui, GG-ul meu nu a așteptat fanfară și fast - a alergat repede lângă camion și s-a ocupat de garda de onoare și de comitetul covorului roșu de departe, dintr-o pușcă cu lunetă.

Luăm antena, cărăm pe Klenova.

20. Îi returnăm antena lui Klenov.

21. Mergem la Pelerin, vorbim cu el și începe următoarea poveste.

Generatori sau astrologul evaziv:

Povestea începe după ultima comunicare cu Pelerinul din Vechiul Sat.

Atenţie! Înainte de a merge la Generatoare, asigurați-vă că ați finalizat linia de căutare a pisicii și mergeți la Limansk și la Spital, trebuie să-l întâlniți pe Doctorul Negru.

1. Există un schimb de SMS-uri cu Fang, aflăm că este nevoie de GG la ChNPP1. Cei care nu au folosit tranziția ChNPP2 - ChNPP1, trecem prin această tranziție pentru a afla unde trebuie să fie GG. Tranziția este marcată pe hartă în PDA.

2. La ChNPP1 întâlnim Fantoma, spunem noi, el ne conduce la locul tranziției. Când se oprește, spunem, apare o tranziție, mergem la Generatoare.

3. Pe Generatoare vorbim din nou cu Fantoma, el conduce, în timp ce se oprește - spunem, GG trebuie să-l găsească pe bătrân în sat. Mergem în sat (chiar la sud de mlaștină).

4. Găsirea unui senior nu este o problemă, vorbește cu el, plătește sau finalizează misiunea. Căutarea nu este de fapt dificilă - vă sfătuiesc să o finalizați. Toate sfaturile în dialogul cu Bătrânul. Principalul lucru este să aveți timp să alergați prin întreaga locație. Raportăm despre elicopterul doborât, aflăm despre Fritz și obținem un transfer la spital.

5. Fritz se gaseste usor, lasa GG-ul prizonierului, vorbim cu el, soseste un elicopter

6. Plecăm, vorbim cu Doctorul Negru, GG-ul trebuie să-l găsească pe Barcă. Îl ducem pe doctor la prizonier. Nu intrați singuri în subsol, lăsați-l pe Doctor să meargă înainte - altfel Doctorul și prizonierul vor bloca ieșirea pentru GG.

7. Mergem la Fantoma, spunem, luăm informații despre Boatswain, ne întoarcem la Doctorul Negru și îi cerem un elicopter. Ascultăm sfaturile și ne aprovizionăm cu necesarul. Mergem la elicopter, zburăm spre mlaștini.

8. Ajungem, ne deplasăm pe teritoriul locației (nu este greu, GG-ul poate sări și în situația respectivă). Mergem la podul de cale ferată dărăpănat și acolo îl găsim pe Boatswain. Cei care au jucat Clear Sky ar trebui să cunoască bine atât pasajul, cât și peștera în care se află Boatswain. Pentru cei care nu au jucat, un indiciu - există o gaură în gardul de sârmă ghimpată, nu departe de pod. Îl găsim pe Comisar, spunem.

9. Ieșim din peșteră, primim sarcina de a-l aduce la cimitir pe Drumul. Trece el însuși peste gard, vorbește cu el, conduce, protejându-l de monștri.

10. La cimitir de la pilot primim sarcina de a curăţa bandiţii. Îl curățăm, îl punem pe Boatswain într-un elicopter, ne așezăm, zburăm înapoi la Generatoare.

11. Ajungem, vorbim cu Boatswain, mergem la Phantom și facem tranziția către Pripyat.

12. Mergem la Andersen, zicem. YG-ul trebuie să găsească un joystick. Există o hartă în PDA, un indiciu cum și când să căutați - de asemenea. Găsim un joystick, în timp ce căutăm, nu ne uităm doar la picioare, ci și un joystick până la urmă!

13. Vorbim cu Andersen, mergem la Comisar, îi dăm joystick-ul și îl însoțem până la limita zonei de radiații. Așteptăm ca Boatswain să oprească antenele și să părăsească zona. Mergem la comandant, vorbim cu el.

14. Mergem la Ghost, spunem noi, un schimb lung de mesaje SMS. Am pornit să asaltăm Baza, trei dintre noi, admirăm bătălia elicopterelor, curățăm Monoliții. Primim un SMS despre liderul care scapă, sărim în trapa pasajului subteran și alergăm după lider.

15. Găsiți cadavrul unei pantere, așteptați-l pe Doctorul Negru, vorbiți cu el, vorbiți cu Fantoma, mergeți în sat.

16. Găsește-l pe Boatswain, vorbește, bea, urmărește videoclipul și ascultă DDT. Ne trezim, mergem la Fantoma, primim o notă, în el - codul de la ușă. Schimb activ de SMS-uri.

17. Deschide ușa către Varlab, găsește dezactivatorul de teleport, mergi pe drumul betonat, găsește cadavrul și ia dosarul. Schimb activ de SMS-uri. Plecăm în NZ.

18. Căutăm o peșteră secretă. Sarcina nu este de fapt atât de dificilă. Sugestie - va fi o persoană vie în peșteră. Nu urcăm în peșteră - mergem la Colți din sediul din Peștera Focului, spunem noi. Împreună cu el ne întoarcem în peșteră.

19. Urcăm în peșteră, găsim Musca, spunem, ne întoarcem la Colț, întâlnim Pantera, vorbim, ne întoarcem din nou la Colț, vorbim.

20. Luăm Fly la Pustnicul pentru cartierele de iarnă. Când l-au adus - Fly ar trebui să stea la foc, iar Fang - să stea lângă el.

21. Plecăm, primim SMS de la Fang. Ne întoarcem la Muscă, spunem, primim sarcina de a găsi păpușa și fotografia ei. Vorbim cu Colții, mergem la Varlab la Klenov.

22. Luăm artele de la Klenov, mergem la Radar pentru păpușă (în casa în care era unul dintre cachele Ciclopilor). Se realizează o „predicție” despre o anomalie de neînțeles (jucătorii hardcore vor avea o adevărată plăcere). Îi ducem păpușa lui Muha.

23. Vorbim cu Fang, mergem la Voronin, vorbim. Mergem la Barman, există un schimb activ de SMS-uri. Plecăm spre ChNPP2 pentru a căuta elicopterul. Oricine a trecut pe lângă CNP2 de la Cernobîl chiar și o dată poate afla cu ușurință unde se află elicopterul necesar, dar pentru a ajunge la el, GG va avea nevoie de un teleport Monolith.

24. Ne îndreptăm spre elicopter, luăm reportofonul. Există un schimb de SMS-uri, din care înțelegem că mai trebuie să căutăm elicoptere. Să mergem să căutăm.

25. Al 2-lea elicopter se gaseste foarte usor, se vede clar atat de jos (de la sol) cat si de sus, orice gamer a trecut pe langa el in mod repetat. În apropiere - indicii unde să cauți al 3-lea elicopter, care este mai greu de găsit și la care GG nu va ajunge fără teleportare.

26. Lângă elicopterul 3 găsim un rucsac, despre care Fly a vorbit, luăm lucruri valoroase din el. Transportăm și returnăm reportofonul la Voronin, schimb de SMS-uri activ.

27. Mergem la Fly, îi arătăm conținutul rucsacului și îl trimitem pe continent, luăm un cadou de la armată.

28. Vorbim cu Fang, citim poveste de groazaîn SMS, alergăm spre mlaștina mare. Găsim cadavrul lui Fly (am luat totul, pentru orice eventualitate), îl tratăm pe locotenentul rănit, spunem noi. Schimbați SMS-uri, mergeți la peștera în care au găsit Fly, primim sarcina să mergem la Generatoare.

29. Pe baza Generatoarelor, vorbim cu Andersen, mergem la substație, colectăm bruiajele, le aducem, le returnăm. După un schimb activ de SMS-uri, urmărim negocierile.

30. Vorbim cu Andersen, mergem la beton și curățăm monoliții. Mergem în câmpul generatorului, când ajungem în locul dorit, se face schimb de SMS, ne întâlnim cu Pantera, spunem.

31. Mergem la CNE2 de la Cernobîl (locul este marcat pe hartă), vorbim cu Fang, mergem la locul indicat de el, curățăm monoliții, vine un SMS de la Fang prin care se cere să se întoarcă repede.

32. Fugim înapoi cât de repede putem, observăm dezastrul unui transportor blindat de trupe și un elicopter, îndurerat pentru prietenul decedat, ascultăm pe Alexander Yakovlevich

33. Primim o invitație de la Doctorul Negru, mergem la Spital, GG are voie să intre în partea îndepărtată a Spitalului, închisă anterior.

34. Urmărim comunicarea personajelor, după invitație mergem la Doctorul Negru, comunicăm cu el, cu tatăl panterei, din nou cu Doctorul și obținem libertatea de a alege dezvoltarea ulterioară a intrigii.

Adevăratul final al jocului arată astfel:

35. Într-un dialog cu Doctorul, alegem că vom găti singuri Piatra Norocului, ne apropiem de peretele din spate al dulapului și aruncăm Inima Poltergeist pe cercul alb - ca de obicei, există un fulger și o nouă artă se prepară foarte repede, o selectăm.

36. Vorbim cu Doctorul, mergem la Muscă, o reînviam, mergem vorbim cu Pantera. Ea și tatăl ei sunt în capătul îndepărtat al compartimentului, există un pasaj mai departe de-a lungul tunelului, mergem acolo.

37. Ne aflăm într-o parte inaccesibilă a Agroprom în compania vechilor noștri prieteni.

Datorită numărului mare de întrebări privind dezvoltarea ulterioară a evenimentelor, dau o secvență detaliată de acțiuni după ce am apărut pe Agro pentru dezvoltarea corectă a intrigii:

38. Stăm și urmărim emisiunea + pentru un SMS-dialog activ, până când participanții la spectacol pleacă acasă.

39. Apare Arkhara, vorbește cu el, pleacă. Nu ne grăbim să alergăm nicăieri până nu pleacă și vine un alt SMS roșu. Acum vă puteți întoarce la poartă - acolo vom vedea personajul, după ce am discutat cu cine vom înțelege ce ne vor pregăti autorii în următoarea etapă specială.

40. Mergem la teleportul de langa poarta, ne uitam la ultima surpriza de la Arkhara si cu un sentiment de implinire mergem la o plimbare prin ZONA si terminam ceea ce nu am terminat inainte. Cine a finalizat totul - merge să efectueze misiunile ciclice ale notelor cheie și să aștepte să apară următoarea etapă.

Terminațiile false sunt foarte asemănătoare cu cea adevărată, cu excepția câtorva puncte interesante - pe care le veți găsi singuri, totul este clar și de înțeles acolo. Și cu finaluri false, nu vei mai ajunge.

Misiuni fulger și căutarea unei ieșiri în Orașul Mort:

1. După ce am vorbit cu Fang, plecăm spre Teleport. Cădem pe țeavă, ne uităm în jur, vedem un alt teleport, sărim în ea. Ne „facem cunoștință” cu Lightning, schimbăm mesaje SMS, învățăm o mulțime de lucruri noi.

2. Ne dăm seama cine ar putea pune un bug în PDA, să mergem să ne ocupăm de el. Schimb SMS.

3. Mergem la Management Bunker, vorbim cu Lightning.

Sfat: avem nevoie de o trusă de prim ajutor.

4. Înaintați spre Limansk, găsiți o casă cu un Teleport, găsiți ce a mai rămas din Wanderer, ridicați caietul, găsiți un alt teleport pentru a ieși.

5. Ne întâlnim cu Legenda Zonei, iar Semetsky ne spune cum să ajungem rapid la Generatoare.

6. Pe un pont de la Fantoma, îl găsim pe Maximilian cu un singur picior și vorbim cu el. Nu uitați să vorbiți cu Fantoma.

7. Venim la Sarcofag, căutăm un teleport, intrăm în el. Găsim un pistol fotografic, fotografiem Monolitul, selectăm o fotografie și sărim în teleport.

8. Satul. Schimb de SMS-uri cu Ghost. Mergem la Pelerin, îi arătăm Fotografia și îi cerem să ștergă numerele de pe el.

9. Așteptăm, ocolim satul, vine un SMS de la Pelerin, facem Poza și mergem la Generatoare.

10. Dă-i fotografia lui Maximilian, ia Detectorul avansat. Schimb de SMS-uri cu Lightning și Fang.

11. Luați Disguise Exa și treceți la X-10. Stăm în ambuscadă. Așteptăm.

Sfat: Nu va fi de prisos să împușci șobolani în drumul spre sală cu un comutator și chiar în sala, pentru ca luptătorii clanului Last Day să nu fie distrași de aceștia.

Sfat: păstrăm modul de invizibilitate până când Korn deschide ușa codului.

12. Îl învingem pe operatorul radio Korn de la Invisibles, vorbim cu Korn și Fang, luăm o cameră și instrucțiuni.

Sfat: Este necesar ca în timpul confruntării, Korn să nu sufere, dacă fuge de la ușă, pot apărea probleme cu trecerea ulterioară.

Sfat: Dacă este posibil, ne facem fără salvări intermediare, altfel obiectele de misiuni pot cădea în texturi. Dacă s-a întâmplat acest lucru, lăsăm X-10-ul lor, de exemplu, sarcofagului și ne întoarcem, ridicăm tot ce a eșuat.

13. Mergem la Pripyat. V Grădiniţăîn cache-ul lui Korn găsim o lentilă și un seif închis. Trimite mesaje cu Fang. Ne întâlnim cu Korn și Fang și trecem de la Radar și mergem la grădiniță.

Sfat: Va fi mai ușor dacă mutanții, zombii și monoliții sunt exterminați înainte de a merge să găsim cache-ul lui Korn, atunci va fi mai ușor să-l conducem în viață.

14. Korn deschide seiful pentru a afla despre documentul lipsă. Vorbim cu Colții, minăm scările, din nou vorbim cu Colții, respingem atacul. Primim un link către profilul lui Arkhara pe AMK.

Sfat: Luăm minele pentru minerit pe jos în rucsac.

15. Plecăm spre Pădurea Roșie, găsim Pădurarul. Îl lichidăm pe Sniper, luăm un pistol de la Forester, iar el strânge o cameră pentru noi. Pe un pont de la Forester, găsim un cadavru, luăm tot ce găsim și apoi căutăm o tranziție către Varlab.

16. Vorbim cu Klenov, primim trei taxe pentru cameră și un izomorf.

17. Mergem la X-16 făcând fotografii ale creierului. Plecăm, dacă avem noroc, în tunelurile pe care le găsim și o fotografiem pe controlor.

18. Pe teritoriul Uzinei găsim Cernomor. Îi aducem Antizombin și îl escortăm la parcarea Stalker. Vorbim cu el. Pe un pont, luăm pușca și cartușele.

19. Mergem la Varlab, îi dăm lui Klenov o fotografie și un fotik.

20. Plecăm la Fulger. Noi vorbim. Aruncăm toate ismorfele găsite în teleport, în schimb obținem diverse lucruri utile.

21. Primim SMS-uri de la Panther. Fulgerul ne ajută să ne apropiem de Cordon.

22. La Dump îl întâlnim pe Hog, ajută-l să rezolve problema. În schimb, aflăm despre cache-ul Invizibililor. Luăm totul de acolo.

23. Du-te la Cordon, schimbă SMS-uri cu Panther. Mergem în Satul începătorilor, vorbim cu Părintele Panterei. Încercăm să o ajungem din urmă. Urmărim ce se întâmplă. Ne întoarcem cu Tatăl Panterei în Sat. Vorbim cu el. Schimb de SMS-uri cu Chernomor. Vorbim cu Klenov și el ne teleportează o notă și o cameră infectată.

24. Plecăm la Amber, vorbim cu Chernomor.

25. Ne întoarcem la Cordon, facem un instantaneu și calculăm răufăcător. Vorbim cu el și-l dăm pe mâna Tatălui Panterei.

26. Plecăm la baza libertăţii. Schimb de SMS-uri cu Tatăl Panterei. Facem o poză. Calculăm străinul și vorbim cu el.

27. Luați Camouflage Exa și mutați-l în Țara Neexplorată. Ascultăm conversația, când reprezentantul Zilei de Apoi pleacă, vorbim cu Maximilian și primim un pont la Secretul de la Agroprom.

Sfat: În ciuda faptului că PDA-ul indică locația cache-ului în pod, trebuie să îl căutați în copaci, așa cum este indicat în SMS.

28. Luăm conținutul cache-ului și mergem înainte la Saharov. Văzând ce i-am adus, Saharov împărtășește cu bucurie informații despre teleportarea spionului la X-16.

29. Mergem la Teleport, ne găsim în X-16, colectăm tot ce găsim și acționăm așa cum este scris în documentele găsite.

30. Teleportează-te la Amber, vorbește cu Chernomor. Schimb de SMS-uri cu Lightning.

31. Venim la Lightning, aruncăm obiectul găsit în portal, asigurați-vă că colectăm tot ce va zbura înapoi. Să-și ia rămas bun de la Lightning. Așteptăm ca ea să meargă la portal, primim sarcina de a găsi un teleport în Limansk.

32. Găsim un teleport în Limansk, îl activăm și urmărim videoclipul. Asteptam urmatoarea continuare.

Ultima zi și orașul mort:

Notă importantă

Încercarea de a încărca aproape orice salvare în locația Orașului Mort a dus la blocarea jocului pentru mine. După repornirea jocului, salvarea este încărcată și, în mod normal, puteți continua.

Arkhara a scris că a avut astfel de zboruri numai după uciderea lui GG.

Deci, descrierea anterioară s-a oprit la locul în care GG găsește un portal în subsolul din Limansk.

1. Intrăm în portal, primim un mesaj nu foarte fericit despre armă din sistemul de apărare. Fără tragere de inimă, ne lăsăm dobânditul în seif surmenaj... Ne teleportăm la MG.

2. Îl întîlnim pe râvnitor, primim de la el o veste deloc fericită și un indiciu, mergem să căutăm un urmăritor. Locația este marcată cu un cerc pe hartă.

3. Găsiți parfumierul, obțineți un alt indiciu, continuați să căutați Stalkers. Locația este marcată cu un cerc pe hartă.

4. Găsim o fermă și Tyumensky, spunem, primim o sarcină. Mergem în tabăra bandiților, poziția este marcată cu un cerc pe hartă.

5. Găsiți urmăritori, vorbiți cu Lichidatorul, mergeți să curățați tabăra. După curățare, jefuim și colectăm swag conform listei Tyumensky (disponibilă în PDA în descrierea sarcinii). Dacă avem noroc, atunci adunăm întregul set și primim sarcina de a-i lua înapoi pe urmăritori. Și dacă nu avem noroc, atunci ne gândim de unde să luăm restul.

6. Îi conducem pe urmăritori la Tyumensky, curățind simultan monștrii generați cu această ocazie. Amintirea lui Chuk și Gek. Închiriem stalker și stalker vii lui Tyumen.

7. Primim SMS de la Parfumier, mergem la Black Farm sa cautam controlerul. Apar luptătorii" Din ultima zi„și SMS-urile vine de la Norman. Puteți lupta cu inamicii sau fugi de ei. Să mergem la Norman.

8. Vorbește cu Norman, învață o mulțime de lucruri interesante. Schimb SMS cu Fainting, mergem la o întâlnire cu el lângă tabăra care a fost curățată recent. La sosirea la loc, camionul cu combustibil primește o sarcină de la Norman să găsească cache-ul. Așteptăm Leșinul.

9. Vorbim cu Fainting, primim un cip pentru a dezactiva perimetrul exterior al orașului și un indiciu despre cum să-l folosim corect.

10. Mergem în oraș după desenul lui Norman. Pe drum, degajăm singuri pasajul de luptătorii „Ultimei Zile”. Nu uitați de sfatul Leșin despre cronometru.

11. În pod, conform desenului, găsim cache-ul și arma de care avem nevoie, mergeți la locul lunetistului.

Arma dispare din mâini - nu suntem nervoși, este așa concepută, așteptăm puțin și urmărim ce se întâmplă. Când arma este din nou în mână, doborăm mai mulți luptători din The Last Day, asigurați-vă că îl doborâm pe șeful securității pe un pont de la Norman.

12. Părăsim orașul, există un schimb activ de SMS-uri cu Fainting and Spiteful, obținem o tranziție la ATP, dăm peste el.

13. Avem de-a face cu „grupul de suport” la ATP, primim sarcina de la Norman să găsim cache-ul, mergem la Agroprom.

14. Folosind poziționarea, mergeți la punctul specificat prin coordonate, teleportați-vă în cache. Găsim modulul în cache, obținem tranziții la MG și invers. Schimb de SMS-uri cu Norman.

15. Ne mutăm la Limansk, luăm din seif trunchiul lăsat acolo, în același timp pe drum îndeplinim instrucțiunile lui Norman (dacă seiful nu are armura și armele necesare). Pe oricare dintre pasajele furnizate ne întoarcem în Orașul Mort.

16. Mergem la Parfumier, îi trezește o pasiune pentru rătăcire și pleacă în noul său loc. Așteptăm și urmărim pe hartă când se oprește, mergem acolo, vorbim. Schimb de SMS-uri cu Duda. Obținem un traseu cum să intrăm în clădire.

17. După ce dialogul dintre Parfumier și Duda s-a încheiat, vorbim din nou cu Parfumierul (asta e important!), După care mergem la o întâlnire cu Duda. La intrare, vorbim cu gardianul (o analogie completă cu situația primului chemare la baza Freedom).

18. Îl găsim pe Dudu, zicem. Dacă să se despartă sau nu de suma exprimată de Duda - fiecare decide singur. Dacă vă despărțiți, GG va avea suficient timp pentru a-l găsi calm pe Doctor, vorbiți cu el. Dacă nu vă despărțiți, va trebui să alergați destul de mult (câteva secunde pentru a găsi Doc și a dialoga cu el). Dar va trebui să luptăm cu „The Last Day” în orice caz.

19. Vorbim cu Dok, îl trimitem la Parfumier. Primim un SMS despre dezactivarea sistemului de protecție, puțin mai târziu - o invitație de la Lightning. Mergem la întâlnirea ei, spunem, Fulgerul dispare.

20. Primim SMS de la Parfumier, mergem la sediu sa cautam biletul lui Spark, gasim, apare Parfumierul, spunem noi.

21. Urmați poziționerul până la punctul indicat de Iskra în notă, intrați în canalizare și prin el - în teleportul către Zaton. După ce am alergat în jurul valului gol, așteptăm ca următoarea expansiune să fie lansată.

Căutări pentru„Găsirea exoscheletului Doctorului Negru” OOP mod

1. După ce îi aducem lui Saharov tratatele științifice adunate de la trei laboratoare X-18, X-16, X-10, vrea să ne mulțumească și ne trimite pentru răsplată debitorului său Wolf, la Depozitele de artilerie (A.S.)

2. Venim la Lupul. Se pare că cadoul este o armură, dar Lupul acceptă să ni-l dea doar în schimbul unui artefact unic „Îngerul Negru” pentru fiica lui bolnavă, pe care l-a văzut în Pădurea Ruginie pe Radar.Pe parcurs, Lupul cere să-și aducă din ascunzătoarea sa, în aceeași pădure, trunchiul abrupt.

3. Du-te la Pădurea Ruginie pe Radar. Găsim un artefact în pădure„Îngerul negru”și cache-ul Lupului. În timpul ridicării CHA, un număr mare de monștri apar.

4. Îi aducem Lupului „Îngerul Negru”. El, în semn de recunoștință, ne dă un pont la cache-ul cu armura de pe A.S.

IMPORTANT: Wolf nu are niciun dialog despre butoi - nu suntem surprinși, lăsăm butoiul cu noi și mergem mai departe prin complot.

5. Găsim locul indicat de Lup, în cache găsim biletul Fanului. Noi citim.

Cache:

(Depozitele armatei, lângă tabăra de mercenari, lângă pietre)

6. Mergem la Evantaiul de pe Cordon să ne luăm „sângele și sudoarele câștigate”!

7. Un fan spune că l-a pierdut pe Bronik la poker în fața lui Cross. Pentru a răscumpăra un bronik, trebuie să plătiți datoria. Puteți returna datoria strângând 15 pseudo-giganți la comandă; trebuie să căutați această turmă în Valea Întunecată (zona elicopterului doborât). Mergem în Valea Întunecată, găsim o „familie” de pseudo-giganți, colectăm numărul necesar de labe. Nu poți căuta o turmă, ci pur și simplu îi dai Fanului 15 labe, dacă le ai.

9. Aducem labele Fanului, luăm banii câștigați onest și mergem să returnăm datoria jucătorului Fanului la Cruce, în Pădurea Uitată.

10. Cross acceptă datorii, dar spune că are nevoie de țeava lui rece (pentru care Wolf ne-a trimis la Radar în cache), dăm butoiul și obținem informații despre cache-ul Crucii cu un vehicul blindat în laboratorul X-16.

(Înainte de a intra în Pripyat de Est, aprovizionați-vă cu cartușe. Sunt multe surprize)

15. Mergem în Pripyat de Est către Dimak. Îl salutăm din Kalmyk și îl întrebăm cum să ieșim de aici. Pentru că a părăsit Pripyat-ul de Est, Dimak cere să-i aducă un caiet, pierdut undeva la stația fluvială.

16. Mergem la Stația Fluvială, pe parcurs căutăm De-Pantenol în Spital (de-pantenolul este pe un dulap de lemn).

De asemenea, poate fi ridicat de „monoliți”. de aceea cercetăm cu atenţie cadavrele .. Găsim un caiet la Gara River.

Luăm caietul, îl întrebăm pe Dimak unde poți găsi creierul roșu al controlerului. Primim un SMS alarmant de la Kalmyk (nu răspundem la SMS pentru că nu au fost colectate toate ingredientele). Pentru informații despre creierul roșu, Dimak cere să aducă un televizor din casa de cultură.

17. Mergem la D.K. „Jubilee” găsim un televizor, aduceți Dimak. Obținem informațiile de unde să căutăm creierul roșu și coordonatele tranzițiilor, intrarea și ieșirea în laboratorul X-8.

Sfat! Nu vă grăbiți să plecați, în toate locațiile RFP există cache-uri cu conținut foarte bun. Nimeni nu dă un indiciu despre aceste ascunzători, caută toate colțurile, vei găsi multe surprize.

18. În vechiul OBE găsim trecerea la laboratorul X-8, trecem. Găsim un cache cu creierul roșu.

19. Din laboratorul X-8 intrăm în Pasaj Suplimentar.Sfat! Nu ne grăbim să alergăm la teleporturi, inspectăm toate colțurile, cache-urile găsite merită.

20. Ieșind din pasajul superior, ne aflăm în Pripyat de Est. Trecem prin Pădurea Roșie (sau folosim teleporturi manuale) ajungem la Mlaștini la Kalmyk.

IMPORTANT: care nu a fost încă în Pădurea Roșie sau, conform căutărilor principale ale lui N.S. , e prea devreme sa mergem acolo, trecem repede prin locatie si nu vorbim cu nimeni si nu facem nimic! Returnăm ingredientele adunate la Kalmyk și aflăm de la el că Ariadna a fost dusă cu ei la Jupiter de „tancurile” Monolitului. Vechiul nostru prieten, Dimak, ne poate ajuta cu calea către Jupiter. Ne întoarcem la „cunoscătorul căilor secrete” – Dimak.

21. Venim în Pripyat de Est, apelăm la Dimak pentru ajutor. Pentru trecerea la Jupiter, Dimak cere să-i aducă PDA-ul pierdut de acolo. Și el sfătuiește să caute ajutor de la un comerciant local - Aaz. Care locuiește în zona stației Yanov. Obținem tranziția la Jupiter.

Cine a jucat în ZP, își amintește unde este puțul de ventilație

22. Venim la Jupiter și o găsim pe Aaza. Îl întrebăm despre fată, ieșirea din Jupiter și PDA-ul pierdut de Dimak. Aaz întreabă de fată, nu-ți face griji, a ajutat-o ​​și a trimis-o la Agroprom, aflăm și unde să căutăm PDA-ul lui Dimak. Pentru a părăsi Jupiter, Aahz cere să aducă un laptop din clădirea de birouri de pe teritoriul uzinei.

23. Mergem la fabrica, gasim un laptop, mergem sa cautam PDA-ul lui Dimak,

în același timp, am înlăturat un caz cu bani pentru Buusty bazat pe mercenari.

Fiecare alege el însuși succesiunea sarcinii. Sfat! După ce luați husa, nu vă grăbiți să părăsiți baza, priviți în jur, vă așteaptă o surpriză plăcută.

24. Mergem la Aazu dăm înapoi laptopul.

25. Suntem tratați, cântăm armura, verificăm muniția, schimbăm scutecele în exe, apoi trecem la trecerea primită de la Aaz de la Jupiter pe teritoriul uzinei.

26. Ne aflăm din nou în Pasul Superior și de acolo în Pripyat de Est. Îi dăm PDA lui Dimak, întrebăm dacă mai sunt alte „căi secrete și unde duc” Dimak spune că mai este o cale de la Depozit la Cancelaria Cernobîl-2”, pe Zaton. Obținem de la el secvența exactă a căutării părților documentelor.

28. Mergem la Dimak, îi dăm trei părți din documentele de la Zaton și obținem tranziția Dump-ChNPP-2.

29. Aici se termină așa-numita căutare a lupului. Dar jocul continua! Mergi mai departe! Noroc!

font-family: "times =" "new =" "roman =" "> color: red; mso-fareast-language: RU"> Continuarea misiunilor lui Fang în Vechiul Sat:

Pentru început, observ că în
dialoguri există o mică eroare - după finalizarea misiunilor lui Varlab și aducerea
artefacte lui Klenov, GG spune că trebuie să merg la Cordon - nu crede, nu este
asa de. Povestea despre căutările din Vechiul Sat începe abia după finalizare
din misiunile Fang descrise anterior.


1. După ce l-am salvat pe Denis în Pădurea Roșie, mergem la Colț, raportăm despre mântuire și
primim de la el sarcina de a merge la Kodon pentru a vorbi cu Astrologul. Haide,
vorbind. În ultimul dialog este scris că GG ar trebui să meargă la Sidorovich.

2. Mergem în direcția lui Sidorovich, vine un SMS de la Fang despre nevoia mântuirii
Pelerin și trecerea de la Pripyat la Staraya Derevnya se deschide. Despre Sidorovich aici
uităm și ne îndreptăm spre Pripyat.

3. Mergem in satul Vechi, la intrare vorbim cu Pelerinul. Ieșirea din capcană
blocat.

4. Așteptăm apropierea unui grup de urmăritori care opresc tranziția. Cel mai mare lor este -
Kolmogor, vorbim și primim sarcina să curățăm soldatul de la magazin.

5. Mergem la magazin, facem curat pe soldat, vorbim cu Kolmogor - primim unul nou
sarcina este de a captura sediul.

6. Să mergem, pune mâna pe sediu, vine un SMS de la Pantera. Raportăm lui Kolmogor,
primim sarcina de a explora satul.

7. Vorbim cu Pelerinul, ne plimbăm prin sat, primim SMS-uri de la Kolmogor,
ne întoarcem.

8. Vorbim cu Kolmogor, primim sarcina de a găsi Pantera și coordonatele tranziției către
Limansk. Trecem la tranziție, SMS-ul vine de la Panther și apare un semn pe hartă în
PDA.

9. Mergem la Mlaștini la Pantera. Pentru cei care nu au avut un semn - Panther on
capătul sudic al peninsulei, lângă care se află o fermă de controlori (on
care a minat creierul roşu pentru Sviblov).

Când te apropii de Pantera, vine un SMS de la Fang despre coordonatele aproximative
trecerea la Satul Vechi și apare un semn în PDA.

10. Vorbește cu Pantera, mergi spre nord de ea și găsește-l pe Cunoscător de mlaștini în centru
cerc cu un semn în PDA.

11. Vorbim cu Cunoscătorul, primim sarcina de a aduce embrionii zombi și de a curăța
fermă.

Mergem, facem curat, gasim rucsaci si embrioni.

12. Ne întoarcem la Cunoscător, spunem, mergem la Pantera, o aducem la Cunoscător.
Vorbim din nou cu Cunoscătorul.

13. Mergem după Cunoscător. Când se oprește, vorbim și primim o etichetă
trecerea de la Mlaștini la Satul Vechi, trecem la trecere.

14. Luăm Pantera la Kolmogor, de la care primim sarcina de a proteja satul.

15. Apărăm eroic, pentru ca viața GG-ului să nu pară miere, în timpul execuției
această sarcină vine un nou SMS de la Kolmogor cu o singură cerință
curățați o altă parte a satului.

16.GG nu este străin de - mergem în partea joasă a satului, curățăm războinicul, vine
SMS vesel de la Kolmogor, ne-am întors.

17. Raportăm lui Kolmogor, vine un SMS de la Klenov cu o cerere de a veni. Noi vorbim
cu Pelerinul, dupa care mergem la Varlab.

Conform logicii complotului, partea ulterioară ar trebui să funcționeze numai după trecere
Căutări ale pisicii și întâlnire cu Doctorul Negru, dar se dovedește că așa funcționează.

18. In Varlaba primim mai multe SMS-uri la rand, care vor fi interesante pt
dezvoltarea parcelei în extinderea finală a Solyanka. Mergem la Klenov, primim
sarcina este de a găsi o antenă psi. Ne mutam la Cordon.

19. Eticheta mea de pe antena din PDA nu este afișată - antena de care avem nevoie este pornită
camionul din care a căzut GG la începutul jocului.

Sfat - nu te grăbi să ridici imediat antena - când te apropii de ea, apar
o gardă de onoare și un comitet de bun venit. Ca un adevărat umil războinic
Bine, GG-ul meu nu a așteptat fanfară și fast - a fugit rapid lângă
camion și s-a ocupat de garda de onoare și de
întâlnirea de departe, de la o pușcă cu lunetă.

Luăm antena, cărăm pe Klenova.

20. Îi returnăm antena lui Klenov.

21. Mergem la Pelerin, vorbim cu el și începe următoarea poveste.

font-family: "times =" "new =" "roman =" "> color: red; mso-fareast-language: RU"> Generatoare sau evazivul observator al stelelor:

Povestea începe
linie după ultima comunicare cu Pelerinul din Satul Vechi.

Atenţie! Înainte de a merge la Generatoare, asigurați-vă că parcurgeți întreaga sucursală.
sarcinile pisicii și mergeți la Limansk și la spital, trebuie să vă întâlniți cu Cherny
doctor.

1. Există un schimb de SMS-uri cu Fang, aflăm că este nevoie de GG la ChNPP1. Cine nu a folosit
Tranziția ChNPP2 - ChNPP1, trecem prin această tranziție pentru a afla unde trebuie să fie GG.
Tranziția este marcată pe hartă în PDA.

2. La ChNPP1 întâlnim Fantoma, spunem noi, el ne conduce la locul tranziției. Cum
se oprește - spunem, există o tranziție, mergem la Generatoare.

3. Pe generatoare, vorbim din nou cu Fantoma, el ne conduce cum să oprești -
spunem noi, GG trebuie să-l găsească pe bătrân în sat. Mergem în sat (chiar la sud de mlaștină).

4. Găsirea unui senior nu este o problemă, vorbește cu el, plătește sau finalizează misiunea. Căutare
de fapt, nu este dificil - vă sfătuiesc să o faceți. Toate sfaturile în dialog cu
Un om batran. Principalul lucru este să aveți timp să alergați prin întreaga locație. Raportăm despre doborât
elicopter, aflați despre Fritz și obțineți un transfer la spital.

5. Găsește-l pe Fritz la fel de ușor ca decojirea perelor, îl lasă pe GG prizonierului, să vorbească cu el,
sosește elicopterul

6. Plecăm, vorbim cu Doctorul Negru, GG-ul trebuie să-l găsească pe Barcă. Deturnând doctorul
prizonierului. Nu intrați singuri în subsol, lăsați-l pe Doctor să meargă înainte - în caz contrar, doctorul
cu prizonierul va bloca ieșirea pentru GG.

7. Mergem la Fantoma, spunem, primim informații despre Comerț, ne întoarcem la
La Doctorul Negru și implorați pentru un elicopter de la el. Ascultăm sfaturile și
stocam articolele necesare. Mergem la elicopter, zburăm spre mlaștini.

8. Ajungem, ne deplasăm pe teritoriul locației (nu greu, GG-ul poate sări
chiar și în această situație). Mergem la podul de cale ferată dărăpănat și acolo îl găsim pe Boatswain.
Cei care au jucat Clear Sky ar trebui să cunoască bine atât pasajul, cât și peștera în care
Comisarul stă. Pentru cei care nu au jucat, un indiciu este o gaură într-un gard ghimpat
este un fir, nu departe de pod. Îl găsim pe Comisar, spunem.

9. Ieșim din peșteră, primim sarcina de a-l aduce la cimitir pe Drumul. El insusi
trece peste gard, vorbește cu el, conduce, protejându-l de monștri.

10. La cimitir de la pilot primim sarcina de a curăţa bandiţii. Curățăm, plantăm
Comerț într-un elicopter, ne așezăm și zburăm înapoi la Generatoare.

11. Ajungem, vorbim cu Boatswain, mergem la Phantom și facem tranziția către Pripyat.

12. Mergem la Andersen, zicem. YG-ul trebuie să găsească un joystick. Există un card în PDA,
indicați cum și când să căutați - de asemenea. Găsim joystick-ul, în timp ce căutăm ne uităm
nu numai sub picioarele tale, joystick-ul este încă acolo!

13. Vorbim cu Andersen, mergem la Comerț, îi dăm un joystick și îl însoțem până
granița zonei de radiații. Așteptăm ca Boatswain să oprească antenele și să părăsească zona.
Mergem la comandant, vorbim cu el.

14. Mergem la Ghost, spunem noi, un schimb lung de mesaje SMS. Mergem la furtună
Trei dintre noi la bază, admirând bătălia cu elicopterele, curățând monoliții. Primim SMS-uri
despre conducătorul scăpat, sărim în trapa pasajului subteran, alergăm după conducător.

15. Găsiți cadavrul unei pantere, așteptați-l pe Doctorul Negru, vorbiți cu el, vorbiți cu el
Ca o fantomă, mergem în sat.

16. Găsește-l pe Boatswain, vorbește, bea, urmărește videoclipul și ascultă DDT. Trezește-te
mergem la Fantoma, primim o notă, în ea - codul de la ușă. Schimb activ de SMS-uri.

17. Deschide ușa către Varlab, găsește dezactivatorul de teleport, mergi pe drumul betonat,
găsim cadavrul și luăm dosarul. Schimb activ de SMS-uri. Plecăm în NZ.

18. Căutăm o peșteră secretă. Sarcina nu este de fapt atât de dificilă. Prompt -
va fi o persoană vie în peșteră. Nu urcăm în peșteră - mergem la Fang din sediul central din
O peșteră de foc, spunem noi. Împreună cu el ne întoarcem în peșteră.

19. Urcăm în peșteră, găsim Musca, spunem, ne întoarcem la Colț, ne întâlnim
Pantera, spunem, iarăși ne întoarcem la Colț, spunem.

20. Luăm Fly la Pustnicul pentru cartierele de iarnă. Când este adus - Fly ar trebui să stea la
foc și Fang - să stea alături.

21. Plecăm, primim SMS de la Fang. Ne întoarcem la Fly, spunem, primim
sarcina este să găsești păpușa și fotografia ei. Vorbim cu Colții, mergem la Varlab la Klenov.

22. Luăm artele de la Klenov, mergem la Radar pentru o păpușă (în casa unde era una
din depozitele Ciclopilor). Se realizează o „previziune” despre o anomalie de neînțeles
(fanii hardcore vor primi o plăcere reală). Îi ducem păpușa lui Muha.

23. Vorbim cu Fang, mergem la Voronin, vorbim. Mergem la Barman, este activ
Schimb SMS. Plecăm spre ChNPP2 pentru a căuta elicopterul. Cine este singura dată
depășit ChNPP2 fără dificultate află unde se află elicopterul necesar, dar pentru a ajunge
el, GG va avea nevoie de un teleport Monolith.

24. Ne îndreptăm spre elicopter, luăm reportofonul. Se schimbă SMS-uri, dintre care
intelegem ca mai trebuie sa cautam elicoptere. Să mergem să căutăm.

25. Al 2-lea elicopter este foarte ușor de găsit, este clar vizibil de jos (din sol) și
de sus, orice jucător a trecut pe lângă el în mod repetat. Lângă el - indicii unde
cauta al 3-lea elicopter, care este mai greu de gasit si la care nu exista cale fara teleport
nu va ajunge acolo.

26. In apropierea celui de-al 3-lea elicopter gasim un rucsac, despre care vorbea Fly, il luam de la
el valoros. Transportăm și returnăm reportofonul la Voronin, schimb de SMS-uri activ.

27. Mergem la Fly, îi arătăm conținutul rucsacului și îl trimitem lui Bolshaya
Pământ, luăm un cadou de la armată.

28. Vorbim cu Fang, citim o poveste groaznică în SMS, alergăm către o mlaștină mare.
Găsim cadavrul lui Fly (am luat totul, pentru orice eventualitate), îl tratăm pe locotenentul rănit,
vorbind. Schimb de SMS, mergem la peștera în care am găsit Fly, primim sarcina de a merge
pe Generatoare.

29. Pe baza Generatoarelor vorbim cu Andersen, mergeți la substație, colectați
bruiaj, aducem, ne întoarcem. După schimbul activ de SMS-uri, observăm
negocieri.

30. Vorbim cu Andersen, mergem la beton și curățăm monoliții. Mergi la
câmp generator, când ajungem în locul dorit, se face schimb de SMS, ne întâlnim
Pantera, spunem noi.

31. Mergem la ChNPP2 (locul este marcat pe hartă), vorbim cu Fang, mergem la
locul indicat de el, curățăm monoliții, vine un SMS de la Fang care cere
întoarce-te repede.

32. Fugim înapoi cât de repede putem, observăm dezastrul unui transport de trupe blindat și un elicopter, îndurerat de
prieten decedat ascultându-l pe Alexander Yakovlevich

33. Primim o invitație de la Doctorul Negru, mergem la Spital, GG are voie
partea din spate a Spitalului închisă anterior.


34. Urmărim comunicarea eroilor, după invitație mergem la Doctorul Negru,
comunicăm cu el, cu tatăl panterei, din nou cu Doctorul și obținem libertatea de a alege mai departe
dezvoltarea parcelei.




RU "> Adevăratul final al jocului arată astfel:

35. Într-un dialog cu Doctorul, alegem ce vom găti Piatra Norocului
pe cont propriu, ne apropiem de peretele din spate al dulapului și aruncăm Inima
Poltergeist pe un cerc alb - ca de obicei, apare un focar și foarte repede
o nouă artă este în curs de preparare, în curs de dezvoltare.

36. Vorbim cu Doctorul, mergem la Muscă, o reînviam, mergem vorbim cu Pantera. Ea
cu tatăl meu în capătul îndepărtat al compartimentului, există un pasaj mai departe de-a lungul tunelului, du-te
Acolo.

37. Ne aflăm într-o parte inaccesibilă a Agroprom în compania vechilor noștri prieteni.

Datorită numărului mare de întrebări cu privire la dezvoltarea ulterioară a evenimentelor, citez
o secvență detaliată de acțiuni după apariția pe Agro pentru corect
dezvoltarea parcelei:

38. Stăm și urmărim emisiunea + dialog SMS activ până la participanții la spectacol
du-te acasă.

39. Apare Arkhara, vorbește cu el, pleacă. Nu ne grăbim să alergăm nicăieri
pana pleaca si mai vine un SMS rosu. Acum poți apela la
poarta - acolo vom vedea personajul, dupa ce am vorbit cu care vom intelege ce va fi gatit
noi autorii în următorul suplimentar.

40. Mergem la teleportul de lângă poartă, ne uităm la ultima surpriză de la Arkhara și cu
cu un sentiment de realizare, mergem la o plimbare prin ZONA și terminăm ceea ce nu este
finalizat mai devreme. Cine a finalizat totul - merge să efectueze misiuni cheie ciclice
nu scrie și așteaptă să apară următoarea dopa.



mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: deeppink; mso-fareast-language:
RU "> Terminațiile false sunt foarte asemănătoare cu cea adevărată, cu excepția unor câteva interesante
momente - pe care le vei regăsi, totul este clar și de înțeles acolo. Și cu finaluri false
nu vei merge mai departe.

font-family: "times =" "new =" "roman =" "> culoare: roșu; mso-fareast-language: RU"> Misiuni fulger și căutarea unei ieșiri către Dead
oraș:

1. După ce ai vorbit cu
Cu un colț mergem la Teleport. Cădem pe țeavă, ne uităm în jur, vedem un alt teleport,
sărim în el. „Fă cunoștință” cu Lightning, urmează schimbul de SMS-uri, află
multe noi.

2. Ne dăm seama cine ar putea pune un bug în PDA, să mergem să ne ocupăm de el. SMS
schimb valutar.

3. Mergem la Management Bunker, vorbim cu Lightning.

Sfat: avem nevoie de o trusă de prim ajutor.

4. Înaintați spre Limansk, găsiți o casă cu un teleport, găsiți ce a mai rămas
Rătăcitor, ia caietul, găsește un alt teleport pentru a ieși.

5. Ne întâlnim cu Legenda Zonei, iar Semetsky ne spune cum să ajungem rapid
pe Generatoare.

6. Pe un pont de la Fantoma, îl găsim pe Maximilian cu un singur picior și vorbim cu el. Nu
uita să vorbești cu Fantoma.

7. Venim la Sarcofag, căutăm un teleport, intrăm în el. Găsirea unui pistol cu ​​fotografie
fă poze cu Monolit, selectează fotografia, sari în teleport.

8. Satul. Schimb de SMS-uri cu Ghost. Mergem la Pelerin, arătăm Fotografia și întrebăm
ștergeți numerele din el.

9. Asteptam, ocolim satul, vine un SMS de la Pelerin, facem Poza si
mergem la Generatoare.

10. Dă-i fotografia lui Maximilian, ia Detectorul avansat. Schimb de SMS-uri cu Lightning
și Fang.

11. Luați Disguise Exa și treceți la X-10. Stăm în ambuscadă. Așteptăm.

Sfat: nu va fi de prisos să împuști șobolani în drum spre sală cu un comutator și înăuntru
chiar în sala, pentru ca luptătorii clanului Last Day să nu fie distrași de ei.

Sfat: păstrăm modul de invizibilitate până când Korn deschide ușa codului.

12. Îl învingem pe operatorul radio al lui Korn de la Invizibili, vorbim cu Korn și Fang, ridicăm
cameră și instrucțiuni.

Sfat: Este necesar ca în timpul confruntării Korn să nu fie rănit dacă fuge
de la uşă, pot apărea probleme cu trecerea ulterioară.

Sfat: Dacă este posibil, faceți fără salvări intermediare, altfel este posibil
căderea obiectelor de căutare în texturi. Dacă se întâmplă acest lucru, îi lăsăm
X-10, de exemplu, la Sarcofag și întoarce-te, ridică tot ce a eșuat.

13. Mergem la Pripyat. La Grădiniță, în cache-ul lui Korn, găsim lentila și cea închisă
sigur. Trimite mesaje cu Fang. Îl întâlnim pe Korn și Fang și tranziția de la Radar și
mergem la grădiniță.

Sfat: Va fi mai ușor dacă mutanții, zombii și monoliții sunt exterminați înainte
cum mergem să căutăm cache-ul lui Korn, atunci va fi mai ușor să o ducem în viață.

14. Korn deschide seiful pentru a afla despre documentul lipsă. Vorbim cu Fang,
minăm scările, din nou vorbim cu Colții, respingem atacul. Primim linkul
pe profilul lui Arkhara la AMK.

Sfat: Luăm minele pentru minerit pe jos în rucsac.

15. Plecăm spre Pădurea Roșie, găsim Pădurarul. Îl eliminăm pe Sniper, primim
de la Forester un pistol și strânge o cameră pentru noi. Pe un pont de la Forester găsim
cadavru, luăm tot ce găsim și apoi căutăm o tranziție la Varlab.

16. Vorbim cu Klenov, primim trei taxe pentru cameră și un izomorf.

17. Mergem la X-16 făcând fotografii ale creierului. Plecăm, dacă avem noroc, în tunelurile pe care le găsim și
fotografierea controlerului.

18. Pe teritoriul Uzinei găsim Cernomor. Îi aducem Antizombin și plecăm
spre parcarea lui Stalkers. Vorbim cu el. Pe un pont, luăm pușca și cartușele.

19. Mergem la Varlab, îi dăm lui Klenov o fotografie și un fotik.

20. Plecăm la Fulger. Noi vorbim. Aruncăm toate ismorfele găsite
teleportați, în schimb primim diverse lucruri utile.

21. Primim SMS-uri de la Panther. Fulgerul ne ajută să ne apropiem de
Cordon.

22. La Dump îl întâlnim pe Hog, ajută-l să rezolve problema. În schimb, aflăm despre
ascunzătoarea Invizibililor. Luăm totul de acolo.

23. Du-te la Cordon, schimbă SMS-uri cu Panther. Mergem în Satul începătorilor, spunem
cu Părintele Panther. Încercăm să o ajungem din urmă. Urmărim ce se întâmplă. Revenind de la
Tatăl Panterei la Sat. Vorbim cu el. Schimb de SMS-uri cu Chernomor. Vorbim cu
Klenov și el ne teleportează o notă și o cameră infectată.

24. Plecăm la Amber, vorbim cu Chernomor.

25. Ne întoarcem la Cordon, facem un instantaneu și calculăm răufăcător. Vorbim cu el și
îl predăm Tatălui Panterei.

26. Plecăm la baza libertăţii. Schimb de SMS-uri cu Tatăl Panterei. Facem o poză.
Calculăm străinul și vorbim cu el.

27. Luați Camouflage Exa și mutați-l în Țara Neexplorată. Trage cu urechea
conversație, când pleacă reprezentantul Zilei de Apoi, vorbim cu Maximilian și
primim un pont despre Cache la Agroprom.

Sfat: În ciuda faptului că PDA-ul indică locația cache-ului în pod,
trebuie să-l cauți în copaci, așa cum este indicat în SMS.

28. Luăm conținutul cache-ului și mergem înainte la Saharov. Văzând că suntem pentru el
adus, Saharov este bucuros să împărtășească informații despre teleportarea spionului către
X-16.

29. Mergem la Teleport, ne găsim în X-16, colectăm tot ce găsim și acționăm
așa cum este scris în hârtiile găsite.

30. Teleportează-te la Amber, vorbește cu Chernomor. Schimb de SMS-uri cu Lightning.

31. Venim la Lightning, aruncăm obiectul găsit în portal, fii sigur
adună tot ce zboară înapoi. Să-și ia rămas bun de la Lightning. Așteptăm să meargă la ea
portal, primim sarcina de a găsi un teleport în Limansk.

32. Găsim un teleport în Limansk, îl activăm și urmărim videoclipul. Așteptăm
următoarea continuare.

font-family: "times =" "new =" "roman =" "> culoare: roșu; mso-fareast-language: RU"> Ultima zi și oraș mort:

Notă importantă

O încercare de a încărca aproape orice salvare în locația Orașului Mort din apropiere
Am fost condus la blocări ale jocurilor. După repornirea jocului, salvarea este încărcată și
în mod normal poți merge mai departe.

Arkhara a scris că a avut astfel de zboruri numai după uciderea lui GG.


Deci, descrierea anterioară s-a oprit la locul în care GG găsește un portal în
subsol în Limansk.

1. Mergem pe portal, primim un mesaj nu foarte fericit de la sistemul de securitate
despre arme. Fără tragere de inimă, lăsăm în seif ceea ce am dobândit prin suprasolicitare.
Ne teleportăm la MG.

2. Îl întâlnim pe Răcăcios, primim de la el o veste nu fericită și un indiciu, să mergem
caută un urmăritor. Locația este marcată cu un cerc pe hartă.

3. Găsiți un parfumier, obțineți un alt indiciu, continuați să căutați
Stalkers. Locația este marcată cu un cerc pe hartă.

4. Găsim o fermă și Tyumensky, spunem, primim o sarcină. Mergem în tabăra de bandiți,
poziţia este marcată cu un cerc pe hartă.

5. Găsiți urmăritori, vorbiți cu Lichidatorul, mergeți să curățați tabăra. După
jefuim și colectăm swag pe lista Tyumensky (disponibilă în PDA în
Descrierea postului). Dacă avem noroc, atunci colectăm întregul set și primim sarcina
ia-i pe urmăritori înapoi. Și dacă nu avem noroc, atunci ne gândim de unde să luăm restul.

6. Îi conducem pe urmăritori la Tyumen, pe parcurs, curățindu-i pe cei născuți cu această ocazie
monștri. Amintirea lui Chuk și Gek. Închiriem stalker și stalker vii lui Tyumen.

7. Primim SMS de la Parfumier, mergem la Black Farm sa cautam controlerul.
Apar luptătorii din Ultima Zi și sosește un SMS de la Norman. Poate sa
lupta cu inamicii sau scapă de ei. Mergem la Norman.

8. Vorbește cu Norman, învață o mulțime de lucruri interesante. Schimbați SMS-uri cu Fainting, accesați
întâlnindu-se cu el lângă tabăra care a fost curățată recent. La sosire la
locul pentru camionul de combustibil vine sarcina de la Norman de a găsi cache-ul. Așteptăm Leșinul.

9. Vorbim cu Leșin, primim un cip pentru a opri perimetrul exterior al orașului și
un indiciu despre cum să-l folosești corect.

10. Mergem în oraș după desenul lui Norman. Pe drum, ne curățăm pasajul de
luptători ai „Ultimei Zile”. Nu uitați de sfatul Leșin despre cronometru.

11. În pod, conform desenului, găsim cache-ul și arma de care avem nevoie, mergeți la locul
lunetist.

Arma dispare din mâini - nu suntem nervoși, este așa concepută, așteptăm puțin și observăm
în spatele a ceea ce se întâmplă. Când arma este din nou în mână, doborăm mai mulți luptători
„Ultima zi”, asigurați-vă că îl doborați pe șeful de securitate cu un bacșiș
Norman.

12. Părăsim orașul, există un schimb activ de SMS-uri cu Fainting and Spiteful, primim
trecerea la ATP, ne întâlnim cu el.

13. Avem de-a face cu „grupul de suport” la ATP, primim o sarcină de la
Găsiți ascunzătoarea pentru Norman, mergeți la Agroprom.

14. Folosind poziționarea, mergeți la punctul specificat prin coordonate,
ne vom teleporta în cache. Găsim modulul în cache, obținem tranziții la MG și
înapoi. Schimb de SMS-uri cu Norman.

15. Ne mutăm la Limansk, luăm din seif și ciurșul lăsat acolo, în același timp
pe drum, urmam instructiunile lui Norman (daca seiful nu contine armura si armele necesare).
Pe oricare dintre pasajele furnizate ne întoarcem în Orașul Mort.

16. Mergem la Parfumier, ii trezeste o pasiune pentru hoinari si pleaca pt
noul tău loc. Așteptăm și urmărim pe hartă când se oprește, mergem acolo,
vorbind. Schimb de SMS-uri cu Duda. Obținem un traseu cum să intrăm în clădire.

17. După încheierea dialogului dintre Parfumier și Duda, vorbim din nou cu Parfumierul (acesta este
important!), după care mergem la o întâlnire cu Duda. La intrare vorbim cu gardianul
(analogie completă cu situația primului chemare la baza Freedom).

18. Îl găsim pe Dudu, zicem. Dacă să ne despărțim sau nu de suma exprimată de Duda -
fiecare decide singur. Dacă vă despărțiți, GG-ul va avea suficient timp
găsește calm pe Doctor, vorbește cu el. Dacă nu te despărți, atunci trebuie
fugi destul de mult (câteva secunde pentru a-l găsi pe Doc și a dialoga cu el). Dar
lupta cu „The Last Day” va trebui în orice caz.

19. Vorbim cu Dok, îl trimitem la Parfumier. Primim SMS despre deconectare
sisteme de protecție, puțin mai târziu - o invitație de la Lightning. Mergem s-o întâlnim,
spunem că fulgerul dispare.

20. Primim SMS de la Parfumier, mergem la sediu sa cautam biletul lui Iskra, gasim
apare Parfumierul, spunem noi.

21. De-a lungul pozitionatorului mergem la punctul indicat de Iskra in nota, ajungem la
canalizarea și prin ea - la teleportul către Zaton. După ce am alergat prin spatele gol, așteptăm
lansarea următoarei expansiuni.

Căutări pentru„Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „>” Căutați exoschelet
Doctor Negru"
mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: violet închis; mso-fareast-language:
RU "> mod OOP

1. După ce îi aducem lui Saharov tratatele științifice adunate din trei
laboratoarele X-18, X-16, X-10, vrea sa ne multumeasca si ne trimite pt.
răsplată către debitorul său Wolf, către Depozitele de Artilerie (A.S.)

2. Venim la Lupul. Se dovedește că cadoul este o armură, dar dă-ne nouă
Lupul este de acord doar în schimbul unui artefact unic „Îngerul Negru” pentru al său
fiica bolnavă pe care a văzut-o în Pădurea Ruginie pe Radar.„Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „> Pe parcurs, Lupul întreabă
adu din ascunzătoarea lui, în aceeași pădure, trunchiul lui abrupt.

3. Du-te la Pădurea Ruginie pe Radar. Găsim un artefact în pădure„Îngerul negru”și cache-ul Lupului. În timpul ridicării CHA
un număr mare de monștri apar.

4. Îi aducem Lupului „Îngerul Negru”. El, în semn de recunoștință, ne dă un pont
cache cu armură pe A.S.


mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „>

IMPORTANT: dialog despre butoi
Lupul nu - nu suntem surprinși, lăsăm butoiul cu noi și mergem mai departe de-a lungul complotului.

5. Găsim locul indicat de Lup, în cache găsim biletul Fanului.
Noi citim.

Cache:


mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „> (
Depozitele armatei, nu departe de tabăra de mercenari, lângă pietre)

6. Mergem la Evantaiul de pe Cordon să ne luăm „sânge și sudoare
câștigat "!

7. Un fan spune că l-a pierdut pe Bronik la poker în fața lui Cross. Pentru a răscumpăra armura,
trebuie să returnați datoria de bani. Puteți returna datoria prin colectarea a 15 labe la comandă
pseudo-giganți, trebuie să cauți această turmă în Valea Întunecată (zona celor doborâți
elicopter). Mergem în Valea Întunecată, găsim o „familie” de pseudo-giganți, recrutăm
numărul potrivit de labe. Nu poți căuta o turmă, ci doar îi dai Fanului 15 labe
daca le ai.

9. Aducem labe la Fan, luam banii castigati sincer si mergem sa ii returnam
Datoria jucătorului fan față de Cruce, în Pădurea Uitată.

10. Cross acceptă datorii, dar spune că are nevoie de trunchiul lui abrupt (pentru
pe care Wolf ne-a trimis la Radar în cache-ul lui), dăm butoiul și primim
informații despre depozitul Crucii cu armura din laboratorul X-16. trecerea de la Chihlimbar la Pripyat de Est și sarcina de a vorbi cu un comerciant local
Dimak.


mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „> (
Înainte de a intra în Pripyat de Est, aprovizionați-vă cu cartușe. Sunt multe surprize)

15. Mergem în Pripyat de Est către Dimak. Îl salutăm din Kalmyk,
întrebăm cum să ieșim de aici. Pentru ieșirea din Estul Pripyat Dimak
cere să-i aducă un caiet, pierdut undeva la River Station.

16. Mergem la Stația Fluvială, pe drumul pe care îl căutăm în Spitalul De-Panthenol (de-panthenol
se întinde pe un dulap de lemn).

De asemenea, poate fi ridicat de „monoliți”. deci cu grijă
cercetăm cadavrele .. Găsim un caiet la Gara River.

Luăm caietul, îl întrebăm pe Dimak unde se găsește creierul roșu
controlor. Primim un SMS alarmant de la Kalmyk (nu răspundem la SMS-uri,
deoarece nu au fost colectate toate ingredientele). Dimak cere informații despre creierul roșu
adu un televizor din casa de cultură.

17. Mergem la D.K. „Jubilee” găsim un televizor, aduceți Dimak. Primim informațiile
unde se caută creierul roșu și coordonatele tranzițiilor, intrarea și ieșirea în laborator
X-8.


mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „> Sfat! Nu
grăbește-te să pleci, în toate locațiile RFP există cache-uri cu conținut foarte bun.
Nimeni nu dă indicii acestor cache-uri, căutați în toate colțurile, veți găsi multe
surprize.

18. În vechiul OBE găsim trecerea la laboratorul X-8, trecem. Găsim un cache cu
creier roșu.

19. Din laboratorul X-8 intrăm în Pasaj Suplimentar.Sfat! Nu ne grăbim să alergăm
teleporturile examinăm toate colțurile, cache-urile găsite merită.

20. Ieșind din pasajul superior, ne aflăm în Pripyat de Est. Trecem prin Pădurea Roșie
(sau folosim teleporturi manuale) venim la mlaștini la Kalmyk.


mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „>

IMPORTANT: care nu a fost la
Red Forest sau, conform misiunilor principale ale lui N.S. , e prea devreme să mergem acolo, trecem
locatie rapid si nu vorbi cu nimeni si nu face nimic! Returnăm cele colectate
ingrediente la Kalmyk și aflați de la el că Ariadna a fost dusă cu ei la Jupiter
„Tancuri” ale Monolitului. Vechiul nostru prieten ne poate ajuta cu calea către Jupiter -
Dimak. Ne întoarcem la „cunoscătorul căilor secrete” – Dimak.

21. Venim în Pripyat de Est, apelăm la Dimak pentru ajutor. Pentru trecerea la
Jupiter Dimak cere să-i aducă PDA-ul pierdut de acolo. Și sfătuiește, întoarce-te
pentru ajutor, către comerciantul local - Aazu. Care locuiește în zona stației Yanov. Primim
trecerea la Jupiter.


mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „> Cine
jucat în ZP, își amintește unde este puțul de ventilație

22. Venim la Jupiter și o găsim pe Aaza. Îl întrebăm despre fata care a părăsit Jupiter
și pierdut de Dimak PDA. Aaz întreabă de fată, nu-ți face griji, a ajutat-o ​​și
trimis la Agroprom, vom afla și unde să căutăm PDA-ul lui Dimak. Pentru părăsirea lui Jupiter
Aaz cere să aducă un laptop de la clădirea de birouri de pe teritoriul lui 26. Ne aflăm din nou în Pasaj Suplimentar și de acolo în Pripyat de Est. Acordăm atenție PDA: Căutăm documente în care -
aceeași succesiune în care vorbește Dimak.


mso-fareast-font-family: „Times New Roman”; culoare: roșu; mso-fareast-language: RU „> Documente
poate ridica NPC-uri, așa că cercetăm cu atenție cadavrele.

Găsim trei părți din documentele lui Dimaku și mergem la Cordon. Pe cordonul din sat
Găsim noi veniți la Buusty, îi dăm cazul și primim o recompensă bună. CU
Cordon, mergem la Mlaștini la Kalmyk, luăm medicamentele terminate de la el și plecăm
caută-o pe Ariadna la baza „Clear Sky”. Găsim, vorbim, dăm medicamente și
primim vârful mult așteptat pe cache cu armura „Doctorul Negru” pe Yantar.
Mergem la Amber, găsim și luăm armura!

28. Mergem la Dimak, îi dăm trei părți din documentele din Zaton și obținem tranziția
Dump-ChNPP-2.

29. Aici se termină așa-numita căutare a lupului. Dar jocul continua!
Mergi mai departe! Noroc!