Căile secrete ale stalkerului 2 pda pentru porc. Ajutându-l pe Mahon și interogând spionul

Introducere

Secret Trails 2 este o nouă poveste de fundal pentru Shadows of Chernobyl. Nou poveste, care se împletește cu căutările deja cunoscute de la TT și care dezvăluie mai profund motivul apariției personajului principal în Zonă. Scopul principal care îi stă în față este acum destul de specific și clar. Misiunile care erau cunoscute din HC5 și TT au suferit o mulțime de modificări. Suplimentat și corectat, pentru a corecta masa erorilor și a complota „gagurile”, precum și pentru a dezvălui mai pe larg povestea principală.

Sfaturi mici pentru trecere

Închideți dozimetrul de la bun început și nu îl scoateți pentru a evita problemele cu grenadele. Dozimetrul ar trebui să stea întotdeauna - chiar și în timpul unui jaf, când totul poate fi pus în buzunar până la prădarea în sine - lăsați dosimetrul pe centură, iar sacul de dormit rămâne întotdeauna în inventar cu GG. Problemele cu grenadele apar de obicei după jafuri. Dozimetrul ar trebui să fie singur în inventar și să se agațe de centură. Cantitatea de radiație capturată poate fi vizualizată apăsând tasta TAB (implicit). Dacă, cu toate acestea, grenadele au încetat să mai fie manipulate, începem să „șamanizăm”, mai întâi ne uităm - dacă al doilea (al treilea, etc.) dozimetru se află în inventar - ar trebui să vindeți și să mergeți într-o altă locație, aruncați scoateți grenadele una câte una și deodată pământul și ridicați, îndepărtați / așezați / atârnați dosimetrul de centură, puneți întregul swag în gât până la chiloți împreună cu dosimetrul, luați un dosimetru, agățați-l centura, luați o grenadă - ar trebui luată, după care luăm întregul swag NU O dată, ci de bucată.

Salvați în locurile cheie, înainte de a vă muta într-o altă locație, înainte de a lua și de a vă preda sau după finalizarea sarcinilor, mai ales dacă nu sunteți sigur că ați ales calea corectă sau nu știți dacă va exista o ieșire din locație către pe care urmează să mergi. Acest lucru vă va ajuta să redați dacă ceva nu a mers bine. Citiți cu atenție dialogurile cu caracterele, multe sfaturi sunt conținute în dialoguri - puteți face capturi de ecran ale dialogurilor apăsând tasta F12.

Căutați în cadavrele inamicilor uciși obiecte de căutare - amulete, părți de cărți. Cadavrele dispar după repornire și cu atât mai mult după reintrarea în locație.

Odată cu lansarea actualizării, multe articole nu numai că sunt ascunse, dar pot apărea și în diferite locuri din apropiere jucători diferițiși la diferite jocuri, priviți mai atent.

Personajele Quest trebuie protejate, ei bine, toți cei care joacă Stalker ar trebui să cunoască această regulă, pentru cei cărora le place să tragă există și alte jocuri grozave. Dacă ați ucis încă misiunea, este mai bine să reluați și să nu întrebați ce să faceți, atunci vă veți găsi într-o priză de netrecut, va trebui să redați mult mai mult.

Tranziții între locații - sunt trasee secrete, unele trebuie căutate, unele sunt date pentru îndeplinirea sarcinilor, unele sunt temporare, altele sunt permanente, altele sunt deschise de artefacte speciale găsite - „ghiduri”. Va exista o descriere separată pentru tranziții.

Chiar în pasaj - veți fi jefuit de mai multe ori în timpul jocului, dacă nu sunteți mulțumit de această aliniere, adăugați-vă proprietatea înainte de jaf, apoi luați-o. Jefuitorii iau acele lucruri din inventar care pot fi puse în stoc, restul rămân la GG și nu dispar în timpul jafului. Dozimetrul nu este luat și trebuie să rămână pe centură; problemele legate de luarea grenadelor apar exact după jafuri. De asemenea, unii persani, care, conform jocului, trebuie să-și predea proprietatea pentru o vreme, atunci când se întorc nu își dau toate lucrurile - este, de asemenea, mai bine să se scufunde înainte de a se „dezbrăca”.
Acum, după un jaf, banii luați de hoți pot fi înapoiați înapoi - căutați cadavrele infractorilor, veți vedea pachete de bani în inventarul tâlharilor - aceștia sunt banii dvs., iar pachetele de bani pot cădea din unele cadavre (nu toate).

La prima tranziție către Pripyat, veți fi jefuit până la os, astfel încât să puteți pune obiecte deosebit de valoroase fie înainte de a merge la MG la Forester, fie să vă aprovizionați cu Mozart și să creați un cache în MG. Banii tăi se vor pierde, de asemenea. Înainte de tranziția însăși, examinăm cu atenție canalele - selectăm jurnalul lui Krol de pe podea, va fi necesar mai târziu.

Nu prescrieți singur comercianților totul - pot merge la plimbare, atunci nu veți găsi. De asemenea, atunci când se prescrie un număr mare de obiecte, aceste obiecte sunt „evacuate” din inventarul comercianților, ceea ce duce la înghețarea jocului și chiar la blocarea morții. Este mai bine să prescrieți dacă știți ce faceți și căutați numai obiecte atunci când acestea sunt pierdute. Dacă nu știți - nu încercați, este mai bine să întrebați în subiect - poate puteți face fără acest element, va exista un stimulent pentru a trece prin mod a doua oară. Dacă doriți cu adevărat să înregistrați ceva pentru comerț, scrieți-l într-o singură copie, pentru a obține mai multe articole de același tip, este mai bine să faceți o salvare / încărcare lângă comerciant - articolul va apărea din nou la vânzare. Înainte de înregistrare, faceți copii ale fișierelor pe care le veți edita, astfel încât să vă puteți întoarce înapoi dacă editarea nu reușește, ar trebui să returnați și fișierele originale după ce ați primit articolele pe care le căutați și nevoia lor a dispărut. În cazul editării nereușite și a revenirilor la fișierele editate la starea lor inițială, încărcați salvările făcute înainte de a efectua modificările, în caz contrar erorile nu pot fi evitate.

Urmăriți nivelul radiației capturate - mai multe detalii despre niveluri sunt scrise în descrierea modului. Agățați arta pe centură în conformitate cu proprietățile lor și asigurați-vă că arta radioactivă este compensată de arta care elimină radiațiile, este de dorit să compensați și proprietățile dăunătoare ale unei arte cu proprietățile utile ale altora. au proprietăți pozitive mai pronunțate, iar cele negative scad.

Sfaturi despre personaje Quest (1)

Voi descrie cele mai frecvente probleme care pot apărea cu unii, nu voi descrie toate personajele.
Nu vă grăbiți să îndepliniți imediat sarcini pentru a ucide unii persani - s-ar putea dovedi a fi cheia sau vă pot oferi ceva în viața voastră. Crima nu este deloc un scop în sine pentru Stalker.

Când mergem într-o misiune în căutare Vasilieva este recomandabil să ucideți controlerul înainte de a vă întâlni Vasiliev. Vasiliev poate fi contondent în peșteră - coborâm în peșteră și îl împingem în fund, trebuie să iasă, dacă ieși afară în fața lui, atunci el poate rămâne acolo. Puteți salva până când coborâți în peșteră și vorbiți cu el - următoarea salvare - după ce va părăsi peștera, este mai bine să nu salvați în peșteră. Ajutăm la Yantar Vasiliev luptați cu zombii, cum va funcționa sarcina, mergeți la el și vorbiți, însoțiți-l în tabără și vorbiți Denom, și numai după ce ați vorbit cu Denom du-te la buncăr să Saharov.

Mulți nu pot găsi Griegîn MG, deși văd semnul și îi aud vocea de salut. Mergeți prin camere și găsiți-l - se află la etajul al doilea într-o cameră fără fund.

Nu refuza sa ajuti Spre funcționarîn împușcarea armatei la Cernobîl-1, el va da apoi un sfat cazului cu medicamente pentru Solomon... De asemenea, trebuie să împuște un spion. Dacă ar muri din mâna militarilor - reluare. Dacă nu poate împușca un spion, atunci își lasă butoiul, îi vinde un butoi încărcat sau îl aruncă lângă el, îl ridică și îi face treaba murdară, altfel va trebui să vă murdăriți mâinile cu uciderea unui stalker neutru.

Când este salvat Fantomă de la mercenari în misiune Paramedic este necesar să-l protejăm de vătămări (și bineînțeles de moarte), deoarece în timpul tratamentului Shooter format din monolit, Fantomă va deveni, de asemenea, un monolit și va deveni un dușman după spălarea creierului Paramedic... Fantoma pe care o trimite să o omoare Caron, un personaj de căutare, așa că nu ne grăbim să-l terminăm, dar răspundem la mesaj Paramedic vino la el.

Un alt personaj de căutare - Colț, are nevoie și de protecție atunci când conduce pentru a arăta trecerea de la Pripyat la Mlaștini. Mai tarziu Colț va apărea la UA, unde va trebui să fie salvat din nou de mercenari. La vorbitor Colț va apărea după finalizarea tuturor sarcinilor Numarași vom găsi și documente în X-16 - un laptop.

Unele personaje își schimbă locurile de desfășurare și, dacă trebuie să găsești pe cineva într-un singur loc și i-ai întârziat căutarea, este posibil să se afle într-un alt loc și să nu mai aibă dialogurile necesare.

Paramedicul migrează de la stadion la casă cu magazinul alimentar, așa că nu amânăm căutarea PDA pentru Borovași o excursie la Pripyat, pentru o copie a PDA la Spre fantomă trebuie să mergem înainte de asaltul asupra Baroului, Fantomă va trimite la Magician, și cel care Pentru paramedici. Paramedicîn magazin alimentar nu va da o sarcină de crimă Magician, se va muta la magazinul alimentar după asaltul asupra Barului de către „Dolgom”.

Magician se află în spatele gardului în apropierea tranziției către mlaștini, vă puteți apropia de el folosind teleportul din garaje, citim cu atenție dialogul cu O fantoma... Înapoi de la Magician situat lângă aceleași garaje la exterior - teleportul va întoarce GG-ul în zona de joacă a locației.

Când intrați prima dată în bar, găsiți un stalker Sokhatogoși vorbește cu el, apoi cu Prinţși din nou cu Sokhatym- mai multe ramuri de pe complot încep tocmai cu o conversație cu el - lucrează mai departe Prinţ căutând un cache Semetskyși apoi căutați PDA Borova... Luăm imediat din Prinţ sarcina de a se ocupa de stalker Zheka- din acesta va începe căutarea cache-ului Semetsky... Nu uitați să vorbiți Borovoy- va spune asta Numara, șeful local de securitate cu flăcăii, este de lucru pentru GG. Prima sarcină Numara poate fi efectuat imediat în aceeași locație - nu va dura mult timp. De asemenea, puteți merge direct la mecanic Potapovîn Bar și luați o misiune pentru a găsi o schemă de minigun - un lucru ucigaș atunci când aveți de-a face cu mulțimi de spirite rele. Pentru a începe să căutați PDA Borova este necesar să finalizați toate sarcinile "Duty" în TD, să obțineți tranziția TD-Cordon, când ne întoarcem la Bar, predăm hard diskul Către prințși vino la Borov- întreabă-l despre muncă - să nu fie confundat cu misiuni ciclice.

Mulți mor înainte de a finaliza sarcina pe care o numea un stalker Fidea... Vă sfătuiesc când mergem pentru prima dată spre gunoiul de la bar, ultimul lucru care trebuie să mergem la banditul extrem din barul din barul însuși și să luăm o comandă de la el pentru Fidea, salvați după aceasta și fugiți la gunoi, dacă a venit un mesaj al morții Fidea- poate fi reluat. Acest personaj iubește să moară în anomalii, să fie prins de mistreți pe colți și să urce sub gloanțele bandiților, să-l omoare și nu neapărat - doar să vorbești cu el. Mai mult, nu este nevoie de el - cel mai probabil va muri. Îi va da un pont Anticar, va trebui să întrebați despre el Borova.

După ce am vorbit cu Fidea cauta Zheku- el este în depozit, poți găsi și Petrolierîn depozitul de gunoi din spatele unei parcări abandonate - va vorbi dacă va ridica jurnalul unui stalker în canalizarea MG Krola, sau abordați-l după prima coborâre în X-18 - vor fi mai puțini monștri la a doua vizită la X-18. Tanchist dă un sfat locului în care a căzut bioradarul.

Lefty, pe care îl cere să-l găsească și să-l convingă să se alăture Libertății Lukasz, cere să-i aducă o armă și un costum - acestea trebuie să fie complet reparabile și să fie în inventar într-un singur exemplar. După ce i-ai adus tot ce îi cere și i-ai dat, nu te duce imediat în spatele lui, încearcă să ieși din zona de viață cu el, așa că va ajunge în UA fără probleme, dar este mai bine să fii în alte locații în total, are nevoie de ceva timp pentru a merge pe difuzor. La vedere, chiar dacă nu-l vezi, el poate muri. Dacă te duci după ce i-ai dat echipamentul imediat la Dump, atunci îl poți vedea rătăcind prin Dump, atunci el poate fi ucis și mercenarii care se întâlnesc atunci când purtăm puști din Besa Petrenko, iar porcii se pot întâlni, iar bandiții de la punctul de control sunt, de asemenea, puțin probabil să-l lase să treacă. De asemenea, într-o viață, el poate cădea într-o anomalie. După ce am vorbit cu Stangaci coborând la Varyagîn temniță în timp ce alerga în cercuri Lefty deja ajunge cu calm la UA. Din motive de siguranță, puteți agăța o etichetă Leftyși privește-l cum se mișcă - poți fi, de asemenea, atent să nu te apropii prea mult de el.

Scopul majorului Yarofeeva la punctul de control dă Varang după ce am vorbit cu Barman, dar va vorbi numai după cercurile iadului. Se Yarofeev va apărea după ce vorbiți cu Barman când venim la el din Varyag.

Petrenko va apărea în TD după ce a apărat cu succes „Datoria” de atacul bandiților la prima vizită în TD. Trebuie să vorbesc Voronin apoi cu Sobolevși din nou cu Voronin.

După ce a fost convins Lefty(adică i-au adus ceea ce cere) și s-a dus la AC la „Svobodovtsy” și, de asemenea, dacă au vorbit cu Barmanși apoi cu Varyag despre major Yarofeeva, în bara va apărea Pathfinder, Vă recomand să mergeți în misiune înainte de prima călătorie la motorină Pathfinder a se întalni cu Incognita, după această întâlnire la Pathfinder va exista o sarcină pentru motorina - o puteți finaliza pe parcurs.

Avar din Şurub ia imediat pozițiile lor după ce ne luăm sarcina de a asalta bariera.
Paznicul de la Svoboda de la fabricantul de arme apare puțin mai târziu.

Sfaturi despre personaje Quest (2)

Avarîntr-una din căutări cere să aduci pâine și spune că trebuie să vorbești Sidorovici la locația menținerilor păcii - știe unde Brutar găsiți, trebuie să aveți timp cu care să vorbiți Sidoroviciîn timp ce se află în această locație, apoi se mută la Cordon în „binecunoscutul” său loc, unde duce Brutar nu va da.
După ce aducem făina Brutarși preluați sarcina pentru cutia de instrumente din camera din spate Brutar va apărea asistentul său - Vano, va avea și o sarcină pentru GG - să aducă o cutie cu mine, vă sfătuiesc să economisiți pentru că va avea loc o întâlnire „caldă” cu Marauderii, liderul Marauderilor Razuvaeva va exista apoi un fragment de hartă cu un cache Semetsky, puteți finaliza sarcina Marauderilor în diferite moduri - pasajul ulterior al poveștii poate depinde de pasajul dvs.

Sviblov cu un grup de excavatoare se află pe radar și prima abordare a acestuia trebuie făcută la atribuire Informatorîn ajutorul săpătorilor. Informator dă un colet care să-i fie predat, conține alimente, truse de prim ajutor, vodcă - în general, tot ceea ce Informatorți-a dat nevoie să-l aduci intact și să-l dai înapoi Sviblov, asigurați-vă că nu cheltuiți prea mult trusele de prim ajutor și nu folosiți din colet, sarcina va fi suspendată. Unii vin la Radar de la Amber pentru prima dată și găsesc Sviblova mort - în teorie Sviblov se pare că are nevoie de ajutor, așa că trebuie să îl abordați luând o misiune de la Informator, nu este necesar să intrați din UA, dar coletul ar trebui livrat. Nu lăsați monștrii și NPC-urile inamice lângă parcarea de grup Sviblova... De asemenea, finalizați toate sarcinile Sviblovaîn prima abordare către el - pe super-fraierul de sânge, pe trădător și coborâți la X-10 pentru documente și sistemist. Fii primul care ia unitatea de sistem la nivelul superior, este adesea aruncat de burere, este situat în camera din fața camerei cu un spațiu prin care este vizibilă ieșirea din X-10. După ce găsiți totul în X-10, încercați să eliminați toți dușmanii, astfel încât mai târziu să apară mai puține probleme în vizitele ulterioare.

Când veți obține de la Numara un sfat despre ce Sviblov poate da o tranziție la MG, apoi pregătește-te imediat pe ea și mergi. Luați un walkie-talkie pentru Zakhara, dă-o înapoi pe parcurs. Transfer de la Sviblovaîn MG temporar și apoi dispare. Dacă ai primit un sfat de la Numara dar încă nu sunt gata să meargă la MG și la Sviblov mai este de lucru, pur și simplu nu începeți o conversație cu el despre tranziție. Nu uitați în această călătorie la MG pentru a găsi un personaj la periferia MG cu care să clarifice situația Mahomed... Călătoria la MG ar trebui făcută înainte de asaltul asupra Barului de către „Datoria”.

Mahomed te va găsi singur - trebuie doar să termini dialogul cu Sidorovici pe Cordon când se va muta în locul său cuvenit. Semetskyîn sarcofag va apărea după ce vorbiți cu Mahomed.

Dacă ați luat o sarcină și ați finalizat-o, nu întârziați livrarea acesteia. După năvălirea Barului cu „Datoria”, unele personaje din Bară vărsă - așa că încercați să finalizați și să le transmiteți tuturor sarcinilor misiunii din Bar înainte de furtună. După ce ați asaltat Barul cu datorii, nu veți găsi Borova, Numarași Pathfinder. Prinţ va fi ucis. Dacă există sarcini pentru ei - finalizați-le înainte de a lua Barul, ultimul moment - înainte de a lua cartea Barului de la Borova.

Trasee secrete Trasee 2 (1)

În Secret Trails 2, există o mulțime de tranziții între locații (sunt aceleași cărări secrete) ar trebui să fie deschis în timpul jocului. Unele trebuie să fie obținute pentru anumite sarcini, altele se găsesc în sfaturi, unele arte speciale deschise - „Ghiduri”, ar trebui găsite și duse la Pathfinder - un stalker în Bar, un specialist în Trasee secrete. Unele tranziții devin permanente, altele vor dispărea după un anumit timp.

Imediat există doar tranziții în locații cunoscute la sud de Bar - de la Depozitul de deșeuri și înapoi - la Cordon, la Agroprom, la Dark Valley și la Bar.

  • Tranziții ale etapei inițiale a jocului înainte de primul apel către Pripyat

    La începutul jocului, înainte de prima vizită la Pripyat, toate tranzițiile sunt temporare și sunt date simultan - mergeți într-o altă locație, iar tranziția de la locație nouă trebuie să obțineți / câștigați. După primirea tranziției, apare un mesaj " Metoda noua! ", în PDA puteți vedea pe hartă unde se află. Principala dificultate este trecerea de la chihlimbar la pădure, trebuie să o găsiți singur. Saharov oferă un sfat destul de clar unde să-l căutați - în estul o parte din locația din câmpie este un autobuz, în el în PM original ne trezim după ejecție când mergem să luăm măsurători cu Kruglov. Trebuie să ne plimbăm în partea de nord a autobuzului - unde este cabina, la un moment dat se va deschide o tranziție.O altă tranziție poate provoca dificultăți - de la MG la pădure la instrucțiunile pădurarului de a aduce o cutie cu provizii, după ce a vorbit cu Leila spune că este necesar să abordați Ghidul, că el a adus GG-ul la schit, nu uitați de acest lucru și abordați-l - va duce GG-ul în locul deja familiar și tranziția de la MG la Pădure se va deschide din nou pentru o singură trecere. Trecerea la Pripyat este dată de Grieg , citim cu atenție dialogul cu el și suntem salvați imediat după el, tranziția este o singură dată și dacă ați reușit să vă scufundați în canalizare, atunci nu va mai exista cale de întoarcere - puteți ieși prin trapă, dar vom face nu merge înapoi în canalizare. În canalizare, nu uitați să ne uitați sub picioarele noastre - selectăm jurnalul stalkerului Krol, atunci va fi nevoie, nu va dispărea din inventar.

După ce ne-am mutat în Pripyat, cădem în ghearele „Monolitului”, amintirea lui GG se desface complet și el începe să slujească „Monolitul” cu credință și adevăr. Tranzițiile ulterioare sunt date de liderul Charonului „Monolit”, trimitând GG să îndeplinească diferite sarcini.
  • Tranziții ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Trecerea la ChNPP-2 (aceasta este partea de nord a ChNPP, partea de sud se va numi ChNPP-1) este emisă împreună cu sarcina lui Charon de a distruge „necredincioșii”. Pasajul este situat în partea superioară a sarcofagului (interiorul centralei nucleare de la Cernobâl) în camera în care se află însăși piatra Monolit. Urcăm în reactor, vedem o piatră și un teleport, ne scufundăm în teleport și ne găsim pe perete, apoi de-a lungul grinzii înclinate a structurii distruse trecem prin golul din perete și mergem la stânga până când se oprește, apoi facem din nou stânga și ne găsim la tranziție.
    Pasajul de întoarcere la sarcofag va fi situat în partea centrală a ChNPP-2 lângă Solomon.
    Următoarea sarcină a lui Charon este să ștergeți buncărul de control al Monolitului, trebuie să intrați în el din Cernobîl-2, unde în PM-ul original părăsim Buncărul la sfârșit - în partea de vest a Cernobîl-2, tranziția este indicată pe harta. Această tranziție va dispărea la sfârșitul jocului.
    După aceea, Charon va trimite la Pripyat pentru medicamente la Feldsher. Trecerea către Pripyat se află la Cernobîl-1, pentru a ajunge la Cernobîl-1 coborâm la subsoluri unde burgerii au fost împușcați la prima misiune. La capătul coridorului, într-o mină cu o scară în spirală spartă, va avea loc o tranziție, în acest loc, în Original, ne găsim în Sarcofag de la Cernobîl NPP-1. Din ChNPP-1 nu este dificil să găsești trecerea către Pripyat. Cine a trecut de PM-ul original poate găsi cu ușurință toate aceste tranziții. Aceste tranziții vor fi permanente până la sfârșitul jocului, cu excepția tranziției la Control Bunker.

În Pripyat, GG îl va ajuta pe Monolit să câștige poziția în noi poziții și să continue antrenamentul cu Mervin. După următoarea misiune a lui Charon, paramedicul îl va intercepta pe GG și îi va „spăla” creierul, GG va deveni un dușman pentru „Monolit” și va trebui să fugă de foștii săi prieteni. Trecerea de la Pripyat la Mlaștini va fi dată de noii prieteni ai lui GG - Ghost and Fang, Fang o va arăta. Tranziția este permanentă.

În mlaștini îl vom întâlni pe doctor, el va ajuta la ieșirea din mlaștini, va trimite rătăcitorii la punctul de control, de la ei vom obține o tranziție în pădure, în pădure vânătorii vor ajuta la găsirea pasajului - la Depozitele Armatei (AS). Această cale este temporară.

În plus, pe parcursul jocului, trebuie să deschidem sau să obținem tranziții între locațiile principale, bine cunoscute din PM original și alte moduri, majoritatea acestor tranziții vor fi permanente. Tranzițiile temporare vor fi menționate separat.

Odată ajuns în UA, puteți vedea că nu există tranziții de la acestea, deci trebuie să lucrați din greu pentru locuitorii UA.

  • Tranziții din UA

    Trecerea la Bară va oferi Informatorului un folder special, care trebuie adus de la AS Base, unde se așează „Svoboda”, conversația Pathfinder despre tranziție va fi după un sfat de la Lukash - deci va trebui să aduceți membrii „Svoboda” la baza AS.
    De asemenea, obținem tranziția la Radar de la Informator împreună cu sarcina de a ajuta săpătorii conduși de Sviblov. Aici ar trebui să țineți cont de un astfel de moment - prima abordare a lui Sviblov ar trebui să fie exact pe instrucțiunile Informatorului, iar coletul să fie livrat în siguranță și sănătos. Nu puteți lua imediat sarcina de a ajuta excavatorii, ci combinați călătoria la Radar cu alte sarcini în această locație, principalul lucru este să nu vă lăsați departe cu trecerea prin alte ramuri ale parcelei și să nu găsiți în situația în care trebuie să mergeți la Sviblov pentru o altă sarcină și într-o altă tranziție fără a lua sarcini pentru ajutor de la Informator, îl puteți găsi pe Sviblov deja mort sau îl puteți pierde în continuare din motive „de neînțeles”.

În cursul jocului, vom obține o altă tranziție permanentă - Valea întunecată (TD) -Cordon, vom primi de la generalul Voronin după finalizarea sarcinii de a găsi bandiți. Mai aproape de finală, Voronin va deschide un alt pasaj permanent - Dark Valley-Corps Peacekeeping Corps (MK).

În pasaj ne lovim de nevoia de a ajunge la Amber. Primul apel către Yantar trebuie să se facă prin Teritoriul sălbatic (DT - aka planta "Rostok" adiacentă Barului).

  • Mergeți la Amber

    Pentru a deschide tranziția de la Bară la DT, trebuie să finalizați următoarele sarcini:
    - finalizați primele două sarcini ale lui Earl - una la locația Barului, nu necesită nicio tranziție, a doua - pentru a-l ajuta pe Prinț pe Radar, va necesita tranziția AC-Radar, primim de la Informator, este convenabil de combinat cu ajutorul excavatorilor lui Sviblov;
    - du-te la forțele de menținere a păcii la locația "Dressing Room" sau la Corpul de menținere a păcii (MK) și vorbește apoi cu Barmanul, el va spune că GG îl căuta pe contele și are o altă sarcină, când te duci la locația Barului , va apărea un mesaj - mergeți la Count.
    După finalizarea acestor sarcini, contele îi va trimite lui Amber la Caesar să-i ia trei unități flash, găsim unități flash pe teritoriul Barului din spatele gardului, puteți merge în același mod în care ați făcut prima misiune a contelui. , imediat ce găsim mesajul „Calea nouă!” iar tranziția va fi disponibilă.
    De asemenea, puteți vorbi și prelua sarcini pentru DT de la Pathfinder - va fi în bar, este recomandabil să mergeți la o întâlnire cu Incognito la Agroprom înainte de aceasta - întâlnirea este posibilă dacă utilizați o tranziție temporară de la Agroprom la subteran, este pe stradă într-o coborâre distrusă în subteran, tranziția va dispărea apoi.
    Pe DT, puteți finaliza sarcini din Pathfinder și mergeți la feroviari, aceștia vor arunca, de asemenea, mai multe sarcini efectuate în aceeași locație.
    Pentru a merge la Amber, trebuie să găsiți o altă cale secretă - după tunelul cu „cartofii prăjiți” vom explora zona din dreapta drumului, lângă unul dintre tufișuri vom găsi Calea secretă - acum vom avea permanent tranziții Bar-DT-Yantar.

La Yantar ne întâlnim cu oameni de știință, profesorul Saharov face tranziții de la Yantar la alte locații pentru finalizarea sarcinilor.
  • Tranziții de la Chihlimbar

    La motorină - obținem imediat ce găsim trecerea de la motorină la chihlimbar;
    Pe radar și înapoi - după plasarea etichetelor pe mutanți;
    La Agroprom și înapoi - după o confruntare cu profesorul asociat Dorodin la TD.
    Tranzițiile de la Chihlimbar și înapoi sunt constante.

Trasee secrete ale căilor 2 (2)

Vom primi una dintre tranzițiile importante de la Lukash - tranziția Radar-Pripyat, ca urmare a căutării în mai mulți pași pentru a găsi PDA-ul pentru Borov.

  • Radar de tranziție-Pripyat

    Începe ciudat, cu urmăritorul Prong, care cere să ajute salvarea prietenilor din închisoarea bandiților. Fără o conversație cu Sokhatym, Prințul va tăcea, nu va exista nicio conversație despre Winchester, despre debitorul Zhek care va da primul fragment și sarcina de a colecta toate fragmentele hărții cu memoria cache a lui Semetsky. După ce îl aducem pe Winchester la Prinț, ne apropiem de Borov și ne ocupăm de căutarea lui Courier și a PDA-ului lipsă. După eșecul căutării PDA, mesajul „Vorbește cu Borov” apare în TD, vorbim - și el spune că oamenii din Svoboda au recunoscut drumul către Pripyat, vorbim cu Lukash și ne angajăm să aducem un anumit container radioactiv de la Radar, în schimbul acestuia, Lukash va da trecerea Radar-Pripyat. Tranziția este permanentă. Căutarea unui container poate fi combinată și cu ajutorul Diggers și Prince.

Mai pot fi obținute câteva tranziții permanente în joc, acestea nu sunt foarte importante, dar vor ajuta la scurtarea drumului.
  • Tranziții MK-Bar și Radar-TD

    Brutarul, pentru a ajuta la găsirea pungilor de făină la UA, oferă un sfat unde puteți găsi tranziția MK-Bar, ne uităm în jurul mlaștinii din sudul MK din spatele fabricii cu zombi, examinăm bolovanii de lângă mlaştină.
    Informatorul pentru câteva artefacte „Lacrimile chimerei” va emite o tranziție radar-TD. Radarul începe la capătul mortului unde se află Prințul.

De asemenea, jocul are capacitatea de a obține încă câteva suplimentare, opțional pentru trecerea tranzițiilor între locații, permițându-vă să scurtați calea. Pentru a le obține, trebuie să găsiți artă specială - „Ghiduri” și să le duceți la Căutător, el va arăta calea pe care o deschide fiecare „Ghid”. Pathfinder va vorbi despre „Ghiduri” după întâlnirea cu Incognito la Agroprom.
  • Tranziții obținute cu artele „Explorer”

    De la Kordon la Agroprom - situat pe Kordon lângă capătul vestic al căilor ferate:
    De la Agroprom la Kordon - situat în sudul locației lângă porțile în sârmă ghimpată, există multe anomalii și mistreți în apropiere;
    De la motorină la centrală nucleară - situată în spatele gardului la capătul nord-vestic al căilor ferate, în apropiere există numeroase anomalii, câini și pseudo-câini;
    De la AU la Yantar - situat într-o scobitură lângă un elicopter căzut, pot fi preluați de membrii Svoboda de la Barieră. Există o notă importantă asupra acestui pasaj - nu-l utilizați până când nu ați deschis pasajul obișnuit către Yantar prin motorina, nu va mai exista cale de întoarcere. De asemenea, nu vă sfătuiesc să îl folosiți fără protecție specială împotriva radiațiilor - gătim arte, căutăm un costum bun, când coborâm pe Yantar trecem prin bariera împotriva radiațiilor și puteți apuca foarte mult - până la moarte ( în actualizare, acest „ghid” deschide o cale de la AC la TD - astfel, nu va funcționa pentru a ajunge la Yantar ocolind calea standard prin DT).

Acum voi descrie o tranziție temporară, dar foarte importantă pentru complot - tranziția de la Radar la Orașul Mort (MG).
  • Radar de tranziție-MG

    După ce a îndeplinit toate sarcinile contelui, el dă un sfat cu privire la faptul că chistonebienii par să aibă o tranziție la MG și că au pierdut o persoană, trebuie să vă oferiți voluntar pentru a ajuta la găsirea acestei persoane și pentru a obține o tranziție la MG pentru acest. Ne apropiem de Sviblov pe radar (sper că l-au ajutat până în acest moment, au adus pachetul și și-au îndeplinit sarcinile), el ne spune cum să ajungem la MG, mai întâi trebuie să găsiți teleportul care va arunca MG peste ghimpe, apoi du-te chiar la tranziție. Luăm cu noi un walkie-talkie pentru Zakhar - îl vom oferi pe parcurs. Nu ar trebui să întârziați călătoria dvs. către MG - tranziția va dispărea. În MG vorbim cu Leila - deschide temporar calea către pădure și, de asemenea, nu uitați de întâlnirea cu Mohammed sau cu o persoană care îi poate da un pont. El va aștepta într-una din casele de la periferia orașului. Apoi mergem în pădure, pădurarul ne trimite la vânătoare, îi dăm radioul lui Zakhar, iar vânătorii direcționează GG către locul unde poate fi pierderea, salvăm pierderea - se pare că este sora lui Leila, Karina. , o duce la locul unde răpitorii au prins-o cu ghidul, găsim cadavrul ghidului și PDA-ul acestuia, conform datelor PDA, Karina ne duce la tranziția către Mlaștini. Această cale către Mlaștini, pornind de la Radar, este temporară.

Există un alt ghid în joc - „Superconductor”, care deschide o cale lungă prin mai multe locații. Căutarea lui începe în Mlaștini când ne întâlnim cu Doctorul după ce mergem la MG și căutăm pe cel pierdut - Karina. Ea rămâne cu doctorul în mlaștini.
  • Căutați „Superconductor”

    Doctorul oferă o unitate flash USB pentru Pathfinder, precum și un câine ghid, care ne va arăta calea de la Mlaștini la MG și mai departe la AU.
    Calea care începe de la mlaștini și către UA prin MG este constantă pe vârful unui câine ghid. Aveți grijă de câinele dvs. pe drumul de la doctor la începutul traseului. Apoi, trimitem unitatea flash la Pathfinder în Bară și ne spune unde să găsească „Superconductorul” - va deschide calea din spate de la AC la mlaștini prin MG. „Superconductor” trebuie căutat în întuneric de la una la două dimineața la UA la marginile locației. Arta strălucește și este clar vizibilă, situată într-un loc în care nimeni nu merge sau nu ridică. Înainte de a începe căutarea, vă recomand să salvați, dacă nu ați avut timp să o găsiți, apoi reporniți și rulați prin alte locuri. Traseul începe de la AC în MG, unde ne uităm cu atenție pe hartă și căutăm o tranziție către Mlaștini. Traseul este constant.

După asaltarea Barului de către Duty, Porcii, Contele și Căutătorul dispar din Bară, așa că toate sarcinile cu ei ar trebui să fie finalizate înainte de asaltarea Barului. Apoi Barmanul spune că Doctorul are nevoie de ajutor și îl trimite la Fang pentru a afla detaliile, Fang mai spune că trebuie să meargă la Doctor. Aici va ajuta calea deschisă cu ajutorul „supraconductorului”. La Mlaștini, Doctorul vă va cere să îi aduceți ceva, după care va face o tranziție de la Mlaștini la Pripyat și mai departe la deznodământul parcelei de la centrala nucleară de la Cernobâl.

În finala de la centrala nucleară de la Cernobîl, ne vom întâlni cu legenda Zonei, stalker-ul Semetsky, cu Solomon, cu Pathfinder. Pathfinder va fi la trecerea la Buncărul de control, dar nu va exista nicio tranziție - Pathfinder spune că acum puteți ajunge la Buncăr prin Sarcofag, puteți merge la Sarcofag și puteți ajunge de acolo în Buncăr. Trecerea în Sarcofag către Buncăr va fi în același loc în care în Original ajungem la Buncăr - o ușă codificată. Urmează finalul. Alegerea finalului depinde de dvs.

Rețete pentru modificări de artă

În Trasee secrete, puteți schimba proprietățile unor artefacte. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți o rețetă pentru transmutații, să aveți arta dorită și să găsiți anomalia corespunzătoare descrisă în rețetă. Artefactele au proprietăți diferite - cele pozitive sunt afișate în verde, iar cele negative - în roșu. Când atârnați o artă pe o centură, este recomandabil să vă străduiți să vă asigurați că suma totală a diferitelor proprietăți ale tuturor artei atârnate este în latura pozitiva, mai ales când vine vorba de arta care induce radiația și o îndepărtează.
Există mai multe lanțuri de transformare a artefactelor - de la simplu la absolut.
Absolutele, de regulă, au în esență doar proprietăți pozitive, poate una negativă care poate fi compensată de alte arte.
Rețetele se găsesc în moduri diferite - unele sunt în ciorapi, altele în timpul îndeplinirii sarcinilor ca recompensă. Pentru a obține absolutul, trebuie să aveți plin
lanț de rețete, așa că încercați să nu ratați să le găsiți și să nu neglijați finalizarea sarcinilor.
Prima rețetă care poate fi obținută este de la Saharov la prima vizită la Amber pentru căutări ciclice de găsit / adus, aduceți un picior de snork și rețeta pentru „Lacrimile Electrei” va fi afișată în PDA în „Ajutor” - Secțiunea „Rețete” - un modificator foarte util pentru început. Dacă ți-a fost dor, nu este înfricoșător, îl poți obține după următoarea vizită la Saharov. Această rețetă începe lanțul de artilerie până la Lacrimile chimerei.

Lista rețetelor mod (1)

  • Rețete pentru transformări de artă înainte de „Lacrimile chimerei”

    Artefact „Picătură”- are următoarele proprietăți de protecție: -10 radiații și -18 rezistență - îndepărtează puțin radiațiile, dar crește oboseala.

    Rețetă pentru „Lacrimi de Electra”:
    Aruncând o „Picătură” în anomalia „Electra” - obținem „Lacrimi de Electra” cu proprietățile radiației -10 și rezistența +18 - de asemenea, elimină radiațiile și crește rezistența.

    Rețetă Lacrimi de foc:
    Aruncați „Lacrimile Electrei” în anomalia „Fry” și obțineți „Lacrimile focului” cu proprietățile radiației -20.

    Rețetă pentru Lacrimi de himeră:
    Aruncați „Lacrimile de foc” în anomalia „Jellied” și obțineți „Lacrimile chimerei” cu proprietăți protectoare de -30 radiații, +40 protecție împotriva telepatiei și +5 rezistență la glonț, și, de asemenea, înrăutățește sănătatea -150 și crește sângerarea +153 .

    Rețetele pentru „Lacrimile de foc” și „Lacrimile chimerei” sunt, de asemenea, date de Saharov după finalizarea misiunii de eliminare a profesorului asociat Dorodin, precum și trecerea de la Agroprom la chihlimbar și înapoi.

Intrând în Sarcofag, puteți găsi o rețetă care nu este necesară la început, dar apoi va fi utilă și, dacă nu o luați, lanțul transformărilor de artă va fi întrerupt și va deveni imposibil să obțineți o interesant și util absolut - rețeta pentru „Omul de turtă dulce cu diamant” - se află într-un rucsac întins în cameră cu Monolitul, este posibil să se găsească, dar mulți pur și simplu nu studiază această cameră. De asemenea, atunci când îndeplinește sarcina lui Charon de a distruge „necredincioșii”, dacă reușești să salvezi unul dintre „necredincioși”, el va da o rețetă din același lanț - o rețetă pentru „Omul de turtă dulce din oțel”, care poate fi deja folosit .
  • Lanțul de transformare Kolobok

    Artefact „Kolobok”- are următoarele proprietăți protectoare: +5 decalaj, +5 explozie, +5 rezistență la glonț, printre altele, fonit destul de puternic + 15 radiații.

    Rețetă Om din turtă dulce:
    Aruncăm "Kolobok" în anomalia "Tramplin" - obținem "Steel Kolobok" cu următoarele proprietăți de protecție +5 decalaj, +5 rezistență la glonț și induce radiații +7. Rețetă din „greșit” salvat.

    Rețetă „Om de turtă dulce din titan”:
    Aruncăm „Omul de turtă dulce din oțel” în anomalia „Carusel” - obținem un „Om de turtă dulce din titan” cu următoarele proprietăți de protecție: +20 arsură, +7 decalaj, +20 arsură chimică, +7 rezistență la glonț, +15 radioactiv . Rețeta o primim de la Sviblov după ce îi aducem documentele și inginerul de sistem de la X-10.

    Rețetă Diamond Kolobok:
    Aruncăm „Omul de turtă dulce din titan” în anomalia „Aspic” - obținem „Omul de turtă cu diamant” cu următoarele proprietăți de protecție: +20 arsură, +8 decalaj, +15 arsură chimică, +8 rezistență la glonț, +10 radioactiv . Rețeta într-un rucsac în Sarcofag.

    Rețeta Frățelul Giant:
    Aruncând „Diamond Gingerbread Man” în anomalia „Fry” - obținem „Fratele mai mic al uriașului” cu următoarele proprietăți de protecție -15 radiații, +20 arsură, +12 decalaj, +5 explozie, +10 rezistență la glonț. Efect secundar este o creștere a nevoii de alimente +20.000. Rețeta va fi disponibilă după finalizarea căutării Noodles, fie el o va da, fie cel care a comandat-o.

Mulți sunt dependenți de masacrul gărzilor lui Charon în sarcofag ( în Update nu va rămâne nepedepsit ), încarcă pe butoiul lor, iar unul dintre paznici are prima rețetă pentru un alt lanț foarte interesant și util de modificări de artilerie. Abordați-vă gardienilor și întrebați de ce au nevoie, dar nu luați sarcina de adus, apoi, după cum este necesar, o veți colecta, veniți, veți prelua sarcina și apoi o veți întoarce. Unul dintre gardieni vrea să mănânce și îi cere să-i aducă 5 cutii de tocană. Unde să ajung? Unul poate fi cumpărat de la Solomon. Trei pot fi cumpărate simultan de la Paramedic. Obțineți 4 cutii de la Mahon pentru artefactul „Goldfish”. Există opțiuni, acestea pot scăpa de pe cei uciși. Pentru 5 cutii de tocană obținem rețeta pentru „Porcupine” - elimină foarte bine radiațiile.
  • Lanț de rețete porcupine

    Artefact „Arici de mare”- are următoarele proprietăți protectoare: -25 radiații, +5 arsuri, +5 explozie, +3 rezistență la glonț și, de asemenea, crește sângerarea +200.

    Rețeta pentru „Porcupine”:
    Aruncăm „Ariciul de mare” în anomalia „Fry” - primim „Porcupine” - elimină perfect radiațiile -65, reduce rezistența -18. O rețetă de la unul dintre paznicii lui Charon.

    Rețeta „Porcupinului electric”:
    Aruncăm „Porcupine” în anomalia „Electra”, obținem „Electric Porcupine” - ieșire de radiații -63, crește rezistența +91, protecția la impact +5, reduce protecția împotriva electricității -10. Rețeta este dată de către Informator pentru folderul de la bază la UA împreună cu trecerea la Bară.

    Rețeta pentru Porcupin Snotty:
    Aruncăm „Porcupinul electric” în anomalia „Jellied”, obținem „Porcupinul Snotty” cu următoarele proprietăți - ieșire radiație -55, rezistență +82, reduce bine sângerarea -444, reduce protecția împotriva electricității -7. Rețeta se află într-un rucsac bine ascuns în X-10.

    Rețeta pentru „Porcupinul de piatră”:
    Aruncăm „Porcupinul Snotty” în anomalia „Trambulină”, obținem „Porcupinul de piatră” cu următoarele proprietăți - ieșire radiație -50, rezistență +77, reducerea sângerării -389, protecție împotriva electricității +20, protecție împotriva exploziei +7 . Rețeta este dată de Fan pentru două bucăți de aur.

După ce îl ajutăm pe Lup să recucerească satul de la bandiții de pe Cordon, Lupul oferă un întreg lanț de rețete pentru modificarea artefactului „Suflet”. Ultimul modificator din acest lanț este foarte interesant și extrem de util.
  • Lanțul rețetei artefactului sufletului

    "Suflet"- are indicatori foarte buni de creștere a sănătății +1000, reducerea sângerărilor -267 și a rezistenței +36, dar prezența proprietăților negative limitează sever utilizarea acestui artefact - decalaj -20, explozie -20 și scădere a rezistenței glonțului -20.
    Toate modificările ulterioare sunt aduse anomaliei „Fry”, cu excepția ultimei.
    Modurile rezultate au următoarele caracteristici:

    „Picătură de suflet”- sănătate +600, radiații -10, scădere a rezistenței -16.

    „Suflet aprins”- sănătate +800, radiații -20, reducerea sângerărilor -17, explozie +5, reducerea rezistenței -16.

    „Sufletul de cristal”- sănătate +1000, radiații -30, reducerea sângerărilor -33, explozie +10, reducerea rezistenței -9.

    Și ultima modificare de artă a acestui lanț:
    "Crystal Soul Bengal"- preparat în anomalia Electra - are proprietăți cu adevărat minunate:
    Sănătate +1500, îndepărtarea radiațiilor - 30, reducerea sângerării - 167, rezistență +15, protecție împotriva electricității +20, explozie +10.

După ce am trimis coletul Solomon la Barman, primim prima rețetă din lanțul modificărilor de artilerie „Filme” prin SMS.
  • Lanț de rețete pentru artefacte de film

    "Film" are următoarele proprietăți: - sângerare crescută +157, protecție împotriva arsurilor +15, împotriva arsurilor chimice +15, bună protecție din pauze +50.

    Rețeta pentru „Piele”:
    Aruncăm „Filmul” în anomalia „Trambulină” - obținem o „Piele” cu următoarele proprietăți - arsură chimică +30, rezistență la glonț +7, ușor radioactivă +3. Obținem rețeta după ce luăm coletul Solomon la Barman.

    Rețeta pentru „Scară”:
    Aruncăm „Pielea” în anomalia „Carusel” - obținem „Scara” cu următoarele proprietăți - sănătate +150, arsuri chimice +35, rezistență la glonț +7, crește sângerarea +111 și radioactivă +5. Primim rețeta de la Prong pentru a ajuta prietenii liberi din închisoarea bandiților.

    Rețeta pentru „Carapace”:
    Aruncând „Scara” în anomalia „Jellied” - obținem „Shell” cu următoarele proprietăți - sănătate +50, sângerare redusă -144, protecție împotriva arsurilor chimice +40, rezistență la glonț +10, ușor radioactivă +2. primim rețeta de la Petrenko pentru un lansator de grenade modificat.

    Rețetă pentru „scalpul controlorului”:
    Aruncăm „Shell” în anomalia „Frying” și obținem „Scalpul controlorului” cu următoarele proprietăți - sănătate +100, protecție împotriva telepatiei +50, protecție împotriva arsurilor chimice +30, rezistență la glonț +10, crește nevoia de mâncare +2200. Rețeta este dată de Kruglov după ce ducem cazul cu documentele la Voronin și venim la el pentru un pistol cu ​​somnifere pentru profesorul nebun.

Lista rețetelor mod (2)

Există o rețetă interesantă care nu este inclusă în lanțul modificărilor de artă - rețeta pentru „Symbion”. Acest artefact se obține gătind în anomalia „gelatizată” a patru arte simultan - „Meduză”, „Picături”, „Sângele pietrei” și „Spini”. Aruncăm artele în „Jellied” una câte una - dacă toate cele patru arte sunt aruncate și anomalia le-a acceptat, atunci va apărea un fulger alb. Acest artefact are următoarele date - scăderea rezistenței -18, creșterea sângerării +56, scăderea rezistenței la rupere -15, de la protecția pozitivă împotriva telepatiei +50 și protecția împotriva radiațiilor +10. Nu pare atât de fierbinte ce parametri - dar! Această rețetă poate fi găsită în X-18 într-un rucsac la prima intrare în Valea Întunecată, când există puține artefacte și rețete, artele pentru gătit nu sunt rare și adesea găsite, două astfel de arte sunt pe centură și controlere nu vă este frică, plus la toate +10 protecție împotriva radiațiilor - acest parametru nu afectează rata de ieșire a radiației, dar este adăugat la protecția costumului, ajută bine la finalizarea sarcinii lui Cezar pe Yantar.

Foarte interesant din punct de vedere al protecției în ceea ce privește rezistența la glonț este următorul lanț de rețete pentru modificarea artei „Margelelor mamei”.

  • Rețete de transformare a mărgelelor

    „Margele mamei”- reduce senzația de foame +100000, crește rezistența +55, reduce sângerările -333, dar slăbește și protecția împotriva impactului -20.

    Rețetă pentru „Mărgele Babkin”:
    Aruncați „Margelele Mamei” în anomalia „Electra”, obțineți „Margele lui Babkin” cu următorii parametri - rezistență +227, rezistență la glonț +5, reduce protecția împotriva electricității - 15, radioactiv +5. Primim rețeta de la pădurar când îl ajutăm să lupte împotriva pisicilor după ce a părăsit Pripyat prin mlaștini.

    Rețeta pentru „mărgelele străbunicii”:
    Aruncăm „Margele lui Babka” în anomalia „Aspic”, obținem „Margele străbunicii” cu următorii parametri - sănătate +150, sângerare redusă -422, rezistență la glonț +3, radioactivă +7. Rețeta este dată de Paramedic după ce a salvat Fantoma din Pripyat de la mercenari.

    Rețeta pentru „Burer Babka Beads”
    :
    Aruncați „mărgelele străbunicii” în anomalia „Carusel”, obțineți „mărgele bunicii Burerului” cu următorii parametri - sănătate +200, îndepărtarea radiațiilor -10, reducerea sângerării -500, protecție împotriva exploziei +10, rezistență la glonț +15, scade rezistența -18. Rețeta este dată de Varyag după ce a trecut „cercurile iadului” în temnițele Agroprom.

Un alt lanț de rețete poate fi găsit în rucsacul din laboratorul X-16, rețete pentru transformări ale artefactului manechin. Toate rețetele sunt preparate în anomalia Electra, cu excepția ultimei.
  • Rețete de transformare a suzetelor

    Rețetă suzetă de foc:
    Un "manechin" cu un parametru de protecție împotriva exploziei de +20 este aruncat în anomalia "Electra", rezultând un "suzetă de foc" cu parametri de rezistență +33, protecție împotriva arsurilor +30, slăbirea protecției împotriva electricității -10.

    Rețetă pentru „Suportor luminos”:
    „Golul focului” din anomalia „Electra” se transformă în „Suportor luminos” cu rezistență +66, protecție împotriva arsurilor +30, slăbirea protecției împotriva electricității -15.

    Rețetă manechin lunar:
    Apoi „Manechinul luminos” din anomalia „Electra” se transformă într-un „Manechin lunar” cu rezistență +99, protecție împotriva arsurilor +30, slăbirea protecției împotriva electricității -20.

    Rețetă pentru „Budincă”:
    „Lunar Dummy” se transformă în anomalii „gelatinoase” în „budincă” cu următoarele proprietăți - rezistență +18, arsură +40, protecție împotriva electricității +40, protecție împotriva arsurilor chimice +15.

Câteva sfaturi pentru gătit artefacte - pentru gătit, selectați anomalii pe suprafețe plane, ușor înclinate, fără pietre și alte obiecte din apropiere, stați aproape de anomalie din partea de jos și aruncați artele una câte una la intervale de două până la trei minute, când te obișnuiești, poți și arunci o grămadă deodată. Artefactele sudate apar în aceeași direcție din care au fost aruncate, iar din partea superioară, dacă sunt aruncate, există o probabilitate mai mare de a cădea sub texturi, ele par să împingă și atunci când sare și se pot împinge reciproc sub texturi. Un interval de un minut la sfârșitul timpului de gătit este golit într-un moment și artele sar în același timp. Ghicim momentul când artele sunt gata și vin la locul respectiv, salvăm, așteptăm. Dacă arta gătită a apărut cu succes, atunci rescriem salvarea și, dacă nu reușește, atunci repornim - acest lucru este, desigur, trist, dar pentru unele arte deosebit de valoroase este util, mai supărat din cauza pierderii artei. La gătit, trebuie luat în considerare procentul de degenerare și procentul de respingere. În caz de degenerare, în loc de modificatorul de artă, va apărea o „piatră de piatră” - pot fi necesare cinci piese pentru modernizarea nanosuitului. Când este respinsă, apare o artă nefierte. Când aruncați un grup de artă simultan, aceste procente sunt distribuite grupului.

Căutați memoria cache a lui Semetsky

În Căile secrete există mai multe end-to-end, care nu afectează trecerea sarcinilor, dar sunt foarte interesante pe baza rezultatelor descoperirilor. Voi descrie căutarea cache-ului legendei Zonei stalkerului Semetsky. Începe cu preluarea sarcinii de a avea de-a face cu un stalker de la Prince in Bar, mai întâi trebuie să mergi la stalker-ul Sokhatom din Bar și să iei sarcina de a-i ajuta să-i eliberezi pe prietenii săi din închisoarea bandiților, fără asta Prince va fi tăcut și nu vom vedea niciun cache. Îl găsim pe căutătorul urmăritor la Dump, se numește Zheka, vorbim cu el și ne dă primul fragment de hartă în plata datoriei către Prinț, indicând memoria cache a lui Semetsky. Din momentul în care sarcina este preluată, fragmentele găsite vor fi afișate în PDA în secțiunea „Jurnal”, până când sarcina este preluată de la Zheka, fragmentele găsite sunt afișate în inventar.

  • Aici se întâlnesc fragmentele de hartă cu memoria cache a lui Semetsky. Descris așa cum sunteți în procesul meu, comanda dvs. poate diferi:

    Primul fragment- primim de la Zheka cu sarcina în sine;
    Al 2-lea fragment- în timp ce căutăm cadavrul unui profesor zombie în laboratorul X-18 pentru a căuta o „Furtună” anormală pentru Tankman, pentru a vorbi cu Tankman, trebuie să ridicăm jurnalul stalkerului Krol în canalele morților. Oraș când căutăm o cale de ieșire la Pripyat pe un pont de la Grieg ( în Actualizare, acest fragment va fi în posesia liderului Marauderilor Razuvaev - vor apărea la locația Menținătorilor păcii când vom merge după minele pentru Vano);
    Al 8-lea fragment vom fi la unul dintre bandiții din complexul nordic din Valea Întunecată când vom merge să salvăm Curierul pe instrucțiunile lui Hog pentru a căuta PDA;
    Al 4-lea fragment va fi cu maiorul Yarofeyev la punctul de control militar de pe Cordon, îl cercetăm după conversație și crimă, îl ținem în viață - este mai scump pentru el însuși, începe să tragă la GG;
    Al 3-lea fragment Găsiți un alt profesor de zombi atunci când curățați baza pentru menținerea păcii;
    Al 6-lea fragment va avea un bandit numit Shiloh, acest personaj se va întâlni în timpul unui jaf din Teritoriul sălbatic, nu evitați jaful dacă doriți să obțineți un fragment, nu va exista niciun fragment fără jaf;
    Al 7-lea fragment va fi prins de unul dintre mercenari când vom lupta împotriva colțului dintr-o ambuscadă înființată de mercenari în depozitele armatei - căutăm și TOATE cadavrele;
    Al 5-lea fragment vom găsi la unul dintre monolitii pe care îi vom întâlni în X-18 la instrucțiunile colțului.

Când sunt găsite toate cele opt fragmente, sarcina va funcționa și un loc cu o memorie cache va fi indicat pe hartă. În joc, este posibil să obțineți un sfat asupra memoriei cache a lui Semetsky înainte de a găsi toate cele opt fragmente, informatorul poate da un sfat pentru un artefact foarte valoros.

Găsirea părților din circuitul minigun și amulete

În Secret Paths 2 există câteva căutări interesante de la capăt la cap și le voi descrie într-o singură postare, deoarece se suprapun.
La prima intrare (este posibil și mai târziu - este mai bine să nu pierdeți timpul) intrând în bar, mecanicul Potapov va fi în bar în sine, ne apropiem de el și primim de la el o sarcină de a căuta părți din schema minigunurilor, arma este foarte groaznică și poate ajuta foarte mult cu mulțimile de spirite rele. Din poveste aflăm că există doar șapte părți și au fost în posesia diferitelor persoane care au dispărut în diferite locații. Prin urmare, este necesar să căutați cadavrele unor stalkeri sau rucsaci dispăruți. Vă sfătuiesc să faceți un ecran al dialogului pentru a evita confuzia și întrebările inutile. Voi descrie în ordinea de a fi acasă. Numerotarea este arbitrară și nu are nicio legătură cu părțile schemei.

Părți ale schemei minigun:

  1. la Dump, în partea de sud-est a locației, în spatele mlaștinii și a pădurii, există un colț, sunt plini de câini orbi și pseudo-câini, zombii merg pe jos;
    în X-18, examinăm toate colțurile de la nivelul inferior (în actualizare, un cadavru cu o parte a schemei va apărea aleator în mai multe locuri);
  2. în temnițele Agroprom, nu este dificil de găsit (în Actualizare, un cadavru cu o parte a schemei va apărea aleator în mai multe locuri);
  3. la punctul de control militar, situat chiar în punctul de control într-un rucsac într-un loc relativ vizibil (în Actualizare, rucsacul poate fi în locuri diferite, dar nu foarte greu accesibile - căutăm cu atenție);
  4. pe radar, examinăm teritoriul pădurii arse în spatele gardului de plasă, cadavrul se află pe bolovanii mai apropiați de zidurile de piatră, bolovanii sunt disponibili pentru un salt regulat (în Actualizare, cadavrul poate ajunge la întâmplare oriunde pe teritoriul pădurii arse pe Radar);
  5. la ieșirea din X-16, este ușor;
  6. în Pripyat, în hotel, găsim cadavrul unui stalker, privim în toate camerele, privim pe ferestre, va avea și o amuletă, voi scrie despre el mai jos (în Actualizare, cadavrul unui săpător poate de asemenea, să fie amplasat în diferite locuri ale hotelului).
După ce am găsit toate cele șapte părți ale schemei, ne apropiem de Potapov, el spune că trebuie să ne apropiem noaptea după 3 ore. Ne apropiem de la 3 la 6 ore și luăm un minigun, de la Potapov stocăm cutii cu cartușe pentru minigun, în mai multe abordări.

Căutarea amuletelor începe cu sarcina lui Sviblov - de a trata cu trădătorul. După finalizare, ne apropiem și batjocorim cadavrul lui Fedi Tâlharul, nu găsim nimic, dar va exista o amuletă în inventar, se pare că l-au scos de la gât. Apoi, într-o conversație cu Sviblov, întrebăm despre el, el trimite clarificări la Rătăcitor, va apărea chiar acolo. Discutăm cu el, facem un ecran al conversației - pentru cei care sunt deosebit de uitați, el spune ce fel de amulete sunt, unde pot fi găsite unele, restul sunt în conformitate cu complotul și nu pot fi trecute. Sunt șase.

Căutați amulete:

  • Chimeron- îl scoatem pe Fedi Tâlharul de la gât, căutarea amuletelor începe cu el, protejează împotriva electricității +10 și rupe +10, radioactiv -10;
  • Dragonul- găsim pe AC în satul fraierilor de sânge într-un loc teribil al morții „rituale” a stalkerilor, are proprietăți protectoare împotriva arsurilor +10 și arsurilor chimice +10, radioactive -10 ( în Actualizare, această amuletă poate fi găsită aleatoriu oriunde în sat pe UA );
  • Garganon- vom găsi în memoria cache a lui Semetsky, protejează ușor de telepatie +15, radioactivă -10;
  • Avalon- va fi prins în cadavrul unui excavator în Pripyat într-un hotel împreună cu o schemă de minigun, are proprietăți de protecție împotriva exploziei +10 și rezistență la glonț +10, radioactivă -10 ( în Actualizare, cadavrul săpătorului poate fi localizat în diferite locuri ale hotelului și în apropierea acestuia - vom explora toate colțurile );
  • Catalon- unul dintre personajele cunoscute care trebuie ucise va avea radioactiv -10;
  • Sarcon- îl găsim în X-16, se află la nivelul superior al instalației, dar burerele pot arunca un fir undeva, reduc protecția împotriva electricității -15 și elimină radiațiile puțin +10 ( în actualizare, amuleta poate fi localizată în diferite locuri de la nivelul superior și nu numai în X-16 în sine, ci și după părăsirea X-16).
Fiecare dintre amulete are unele proprietăți de protecție și slăbire. Când se găsește a șasea amuletă, apare o reacție și se formează o amuletă, care absoarbe proprietățile pozitive ale amuletelor găsite și le întărește, nu are proprietăți negative.
  • Amuleta și proprietățile sale uimitoare

    Rezistență +182
    Arde +20
    Impact +40
    Electroshock +20
    Gap +20
    Radiații +20
    Telepatie +30
    Arsură chimică +20
    Explozie +20
    Rezistență la glonț +20

Lista obiectelor misiunii

Nu voi descrie lista obiectelor necesare pentru unele misiuni, nu voi descrie toate obiectele, doar cele care pot fi găsite în avans și aduse imediat la personajul pe care le pot solicita și care pot fi pierdute / vândute înainte de a fi necesare, acele articole cărora li se cere să fie luate / aduse Sper că veți ghici să nu vindeți și să nu vă ascundeți în locuri nesigure:

  • două „Stele de noapte” sau 10 cozi de câine orb- paramedicul va avea nevoie de medicamente pentru Charon, unul se află imediat în cutia de la nivelul inferior al sarcofagului, al doilea (și mai mult dacă aveți noroc) poate fi găsit la Cernobîl-1 și la stadionul din Pripyat; cozile câinilor pot fi împușcate la Cernobîl-1 - imediat după părăsirea sarcofagului, vă sfătuiesc să nu mergeți la Dyaku, ci să alergați în jurul locației și să colecționați artă, vom întâlni, de asemenea, câțiva câini și tushcans pe drumul nu departe de Dyak pe drum - aveți grijă, există o zonă radioactivă în apropiere, încă șase cozi pot fi îndepărtate de la câinii care au dat naștere la trecerea la Pripyat dacă au primit un sfat de la Dyak despre un recipient cu medicamente pentru Solomon la ChNPP-1, dacă au găsit acest container pe cont propriu - acești câini nu vor fi;
  • cinci cutii de conserve- către gardianul lui Charon pentru o rețetă, cumpărăm - unul câte unul de la Solomon, de la Paramedic abordare trei într-o singură, de la Mahon pentru „Peștele de aur” puteți obține patru cutii, acestea pot ajunge în cadavre în timpul unei percheziții;
  • întreabă un alt paznic al lui Charon cinci PDA- dă un lansator de grenade butoaielor domestice „Fire”, iar garda lui Solomon cere cinci sticle de vodcă, dă un pistol TT, aceste articole nu sunt deosebit de importante, dar găsirea a cinci PDA sau cinci sticle de vodcă este dificilă în această etapă a joc, deci nu luați sarcini dacă în inventar nu există obiecte pe care le căutați, le veți găsi - veniți și luați sarcina și apoi predați-o, nu o veți găsi - nu era cu adevărat necesar;
  • două „cristale” sau două „filme” Barmanului pentru transferul către Continentul colete de Solomon, unul va fi dat de Cezar pe Yantar după finalizarea misiunii sale, altul poate fi prins în timpul asaltului la baza de la CNE, fie lângă un tunel dărăpănat cu zone de psi și radiații, fie la unul dintre militari, este indicat să se cerceteze toate cadavrele. Încep căutarea în timp ce sunt încă în Monolit - în Sarcofag și în Buncărul de Control există câteva cutii în care diferite artefacte pot renunța la întâmplare, scot mereu „Cristalul” dintr-una, există și o cutie în Pripyat în spatele unui gard lângă viitoarea tranziție către Mlaștini - această cutie o rup în prima cursă de snorkel deoarece cutia de obicei nu trăiește până la un moment ulterior, „Filmul” poate fi obținut printr-o căutare ciclică de la Saharov - dar durează mult și vom primi doar un „Film” la un moment dat, un alt „Film” se află în tunelul distrus cu „Electras” pe motorină;
  • două „bucăți de aur” Pentru un ventilator pentru rețetă, unul va fi în Bar într-o clădire cu ușă susținută de cutii, urcăm de pe acoperiș prin gaură, al doilea îl vom găsi în Gunoi atunci când căutăm o parte din schema minigunelor. , se găsesc și pe DT pe Yantar, doar ajungem mai târziu în joc;
  • 5 sticle de vodcă, 5 cutii de conserve, 5 bețe de cârnați, 5 truse de prim ajutor- un colet de la Informator la un grup de excavatoare - trebuie să-i oferiți lui Sviblov sănătos și sănătos, când ne apropiem de excavatori, toți sunt răniți, nu ne place tratamentul - putem cheltui excesiv trusa de prim ajutor din colet , mai întâi dăm coletul, apoi dacă rămân trusele de prim ajutor, puteți vindeca răniții, ei înșiși se vor vindeca;
  • asalt "Abakan"- îi cere Prințului buruiana pentru gardianul de arme Svoboda, se întâlnește de mai multe ori, pentru prima dată este dat de generalul Voronin pentru că a contribuit la combaterea atacului bandiților la prima intrare în TD, încă o pereche de câte ori poate fi eliberat aleatoriu pentru curățarea mutanților în apropierea X-18 și pentru o nimfă de bandiți, un altul se află în groapa de inspecție a garajului pe motorina, dacă la urma urmei nu mai rămâne unul până la momentul în care Prințul cere el, îl poți schimba cu Petrenko pentru doi " Arici de mare"," Urchins de mare "pot fi schimbate aleatoriu la Kruglov pentru" Inima controlorului ";
  • borcan de monpassier- unul, călugărul va avea nevoie de UA în căutarea PDA-ului Borov, va scotoci cadavrele, ar putea să cadă cache-uri, de asemenea, pe cadavrele armatei se întâlnesc borcane cu monpasier, unul este la Yarofeev
  • Costum de știință mercenară și furtună pentru Lefty, costumul și furtuna trebuie să fie în stare bună de funcționare și într-o singură copie din inventar, cele suplimentare pot fi aruncate în seiful din cazarma unde se află Lefty, costumul științific al mercenarilor se întâlnește pentru prima dată în Pripyat, poate fi reparat la Mahon și luat cu dvs., poate cădea (dacă aveți noroc) de la mercenari atunci când eliberați Lefty, costumul și armele ar trebui reparate de comercianți și nu utilizate, cea mai mică uzură și Lefty nu le va accepta, chiar și profesorul mercenar este în vânzare la Borov;
  • „Suflet aprins”- vă va cere să aduceți Lefty pentru o actualizare a costumului de gravitație;
  • „Mica”, „Cristal”, „Goldfish”, „Soul”, „Ruby Spring”, „Flash”- Lefty va cere să aducă aceste șase artefacte pentru repararea detectorului universal găsit în X-18 la instrucțiunile lui Fang;
  • două „mingi de foc”- Kruglova pentru eticheta de pe punga de iarbă, se găsește pe motorina din tunel cu „Cartofii prăjiți”;
  • "Crystal Soul Bengal"- Informator pentru stabilirea locației cache-ului Semetsky pe baza unui set incomplet de fragmente de hartă;
  • două „Lacrimi de himeră”- Informator pentru tranziția Radar-TD;
  • cinci „pietre de piatră” sau cinci „Suflete de cristal din Bengal”- pentru a actualiza nanosuitul din memoria cache a lui Semetsky, înainte de upgrade trebuie să aveți un set de arte, puneți altul, apoi îmbrăcați costumul și costumul asimilează artefactele corespunzătoare, există două „pietre de piatră” în cache;
  • 3 mâini de burer, 3 cozi de pisică, 3 ochi de poltergeist și „Ruby Battery”- Medicul din finală vă va cere să îl aduceți, pentru ei vă va face o tranziție de la Bolot la Pripyat.

Artefactul "Inima controlorului"

Interesant de rezultatele căutării lui Kruglov de a găsi „Inima controlorului”. Primul artefact trebuie găsit în mlaștina Agroprom, detectorul care dă Kruglov este atârnat de centură. Salvăm până la intrarea în zona psi, intrăm în zona psi - mesajul „Artefact găsit!” - îl căutăm, poate atât pe suprafața lacului, cât și în remorcă, dacă nu l-am găsit, repornim, principalul lucru este că salvarea se face înainte de a intra în zona psi și înainte de mesaj despre detectarea sa, artefactul poate să apară undeva într-un loc greșit, ușor de căutat noaptea - artefactul luminează. Luăm artefactul găsit la Kruglov și refuzăm recompensa, luăm detectorul în locul recompensei - acum puteți căuta „Hearts of Controllers” în alte zone psi. Când va fi găsit, va apărea un monstru, cel mai adesea un controlor, există un suge de sânge și un burer. De asemenea, puteți căuta alte lucrări după salvare înainte de a intra în zona psi. După găsirea zonei psi, aceasta degenerează și data viitoare când intrați în locație, nu va mai fi acolo. Pentru „Inima controlorului”, Kruglov poate oferi un detector de anomalie de elită - acum va purta întotdeauna acest dialog, fii atent - nu recruta mai multe dintre aceste sarcini dacă ai primit deja detectorul. De asemenea, „Inima controlorului” va fi necesară de lector la DT, pentru el va oferi un sfat unde să caute „Ochiul de șarpe”, artefactul cu care vom găsi „artefactele Klondike”, ar trebui să fie în inventarul când mergem la TD în căutarea Klondike-ului.

Zone Psi la locații:

  • Chihlimbar- intrarea în uzină;
  • Teritoriul sălbatic:
    la nord de locația de pe căile ferate;
    mijlocul locației, lângă cea anterioară - o zonă psi lungă și începe lângă casa unde trebuie să găsiți „lichidatorul”;
  • Bar- în stânga drumului spre trecerea la centrala nucleară;
  • Depozite ale armatei:
    în nord, lângă stâncile dintre ferma în care locuiește Informatorul și baza mercenară abandonată;
    în sud, în spatele fermei, unde locuiește inițial grupul Skull;
    la baza în sine într-un tunel feroviar distrus, apare de obicei în spatele sârmei ghimpate, vă puteți apropia rotunjind granița din nord în apropierea tranziției spre radar sau din partea de tranziție către AU, am tras-o cu un pistol gravitațional;
  • Radar:
    pe drum după ce s-a întors cu pânda armatei înainte de a se întoarce către Pripyat;
    într-o fundătură unde va sta Prințul;
  • Dump:
    în golul dintre pasajele spre Bar și TD, există mistreți care atârnă cu carne;
    la sud de grămada radioactivă care este vizavi de intrarea în depozit de pe drumul principal;
  • Agroprom:
    în nord-est, într-o adâncitură între joncțiunile cu Dump și Yantar;
    în sud - sud de poarta principală a complexului vestic;
  • Valea întunecată:
    în nord-est, în spatele clădirii benzinăriei unde se găsește Winchesterul Prințului;
    în sud-est, unde „sorcitorul de zi” atârnă de Original;
  • Cordon:
    la nord de buncărul Barmanului într-o anomalie închisă de un ghimpe;
    în tunelul feroviar din est unde există radiații puternice.
Obiectele găsite pot fi aduse la Kruglov și schimbate cu alte artefacte, el se schimbă la întâmplare și dă mai multe piese pentru o singură „Inimă de controlor”, pentru a obține artele necesare pe care le salvăm în fața lui și le reîncărcăm până când se obțin artele necesare. Puteți obține aproape toată arta inițială în lanțurile transformărilor de artă, precum și unele altele - de exemplu, „Cristale”, dacă nu ați predat încă pachetul lui Solomon Barmanului. De asemenea, puteți obține trunchiuri de la Saharov pentru artele primite.

Comerț și reparații

Există mai mulți negustori în Traseele secrete, cărora le puteți vinde swag inutile și cumpăra provizii. Vor cumpăra de la dvs. ieftin și vor vinde scump - mulți nu le place această aliniere, dar Stalker nu este un simulator economic, iar banii din zonă nu sunt moneda principală. Dar puteți schimba proviziile și armele necesare de la comercianți cu arte și piese de schimb ale mutanților. Voi descrie de la cine, ce și pentru ce puteți schimba. Dacă ați ratat ceva sau ați văzut o inexactitate, vă rugăm să scrieți într-un document personal.

  • Mahon- Comerciantul „Monolit”, va deveni indisponibil după ce a fost spălat pe creier de către paramedic:

    „Floare de piatră” - 3 pachete de 5.45 obișnuite, 1 trusă de prim ajutor, 1 antirad;
    „Sângele Piatrei” - 2 truse de prim ajutor;
    "Gravi" - 3 pachete de 5,56 obișnuite, 2 truse de prim ajutor, 4 cârnați;
    „Night Star” - 5 pachete de 9x39 SP-6, 2 truse științifice de prim ajutor, 2 antiradiere;
    „Zolotaya Rybka” - 5 pachete de 5,45 BP, 2 truse de prim ajutor armatei, 4 conserve;
    „Bucată de carne” - 3 pachete de 5,45 obișnuite, 2 truse de prim ajutor, 4 cârnați;
    „Suflet” - 5 pachete de 5,56 AR, 3 truse științifice de prim ajutor;
    „Kristall” - 5 pachete de 9x39 PAB-9, 2 truse de prim ajutor pentru armată.

  • Paramedic- Asistentul medicului, stă la stadionul din Pripyat, la final se va muta într-o casă cu un magazin alimentar în spatele unei roți, schimbă părți ale mutanților în vrac, câte 10 bucăți:

    ochi de carne - 4 truse științifice;
    copite de mistreț - 4 truse de prim ajutor ale armatei;
    cozile unui câine orb - 4 pachete de împușcat;
    cozi pseudo-câine - 4 grenade F-1;
    tentacule pentru suge de sânge - 4 pachete 9x39 SP-6;
    mâinile burerului - 4 pachete de 5,56 AP;
    mâini de zombi - 5 pachete de împușcat;
    picioare de snork - 4 truse de prim ajutor;
    capete jerboa - 5 pachete 9x18 "R";
    mâinile controlerelor - 5 antirad;
    labe pseudo-uriașe - 7 pachete de 5,56 obișnuite;
    ghearele himerei - 5 pachete 5,45 BP.

  • Avar- Comerciant „Freedom”:

    Muniţie
    :
    2 „Picături” - 3 pachete de 5,56 AP;
    2 „Sângele Piatrei” - 3 pachete de 5,56 comune;
    2 lumini Bengal - 3 grenade F-1;
    3 „Slime” - 2 truse de prim ajutor ale armatei.

    Armă:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    Lacrimi de foc - SIG SG551;
    "Symbion" - М16А1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hump" - FA MAS Prototype 3;
    „Soul Drop” - lunetist SIG 550.

  • Porc- comerciant bros în Bar:

    Muniţie:
    5 cutii de cutii - 3 pachete pentru AK-47;
    4 sticle de vodcă - 3 pachete pentru AK-47 BP;
    5 pâini -3 pachete 5,45 obișnuite;
    4 sticle de vodcă - 3 pachete de 5,45 BP;
    5 bețe de cârnați - 3 pachete 5,56;
    4 sticle de vodcă - 3 pachete de 5,56 AP;
    "Floare de piatră" - 3 pachete 7.62x54R 7H1;
    „Slug” - 3 pachete de 9x39 PAB-9.

    Armă:
    2 „Mica” - AK-47;
    2 „Bucăți de carne” - Saiga.

    Pe lângă schimbul de artă și produse de la Borov, puteți obține ceva pentru sarcini ciclice:

    Părți ale mutanților:
    ochi de carne - 300 de ruble și 3 cutii de conserve;
    copita de mistreț - 500 de ruble.

    Artefacte:
    „Bucată de carne” - 2100 ruble și 2 truse științifice de prim ajutor;
    "Flash" - 7.500 de ruble;
    "Crystal Thorn" - 1500 de ruble și 2 truse de prim ajutor științifice;
    "Night Star" - costum blindat "Beryl" -5M și 3 grenade F-1;
    "Zolotaya Rybka" - pușcă de asalt LR300, vedere "SUSAT" - L9A1, lansator de grenade sub-barilă M-203, amortizor de zgomot PBS.

  • Petrenko- Comerciant „datorii”:

    Muniţie:
    Meduza - 3 pachete de 5,45 BP;
    "Bucată de carne" - 3 pachete 7.62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pachete 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 pachete 9x39 SP-5;
    2 lumini Bengal - 3 pachete de 9x39 SP-6;
    „Slug” - 3 truse de prim ajutor ale armatei.

    Armă:
    2 „Gravi” - lunetist Abakan AN-94;
    2 „Arici de mare” - Abakan AN-94 asalt;
    2 „Ruby Springs” - pușcă de lunetă tăcută „Eșapament”;
    2 baterii Ruby - VSS Vintorez pușcă de lunetist silențios;
    2 „Flori de piatră” - lansator de grenade RPG-7V.

  • Barman- negustor pe Cordon:

    Muniţie:
    6 gheare de himeră - 3 pachete de 5,45 obișnuite;
    6 copite de mistreț - 3 pachete de împușcat;
    6 ochi de carne - 2 truse de prim ajutor.

    Armă:
    40 de cozi de câine orb - MP-7a3;
    30 de cozi pseudo-câine - pușcă SPAS-12;
    25 de tentacule suge de sânge - mitralieră Bizon camerată pentru 9x18.

    Pentru sarcini ciclice de la Barman puteți obține următoarele:

    Părți ale mutanților:
    coada unui pseudo-câine - 200 de ruble și 3 pachete de împușcat;
    tentacul de sânge - 300 de ruble și 3 pachete de foc.

    Artefacte:
    Meduza - 1.500 de ruble și o sticlă de vodcă;
    "Floarea de piatră" - 3000 de ruble și o sticlă de vodcă;
    „Bucată de carne” - 2000 de ruble și 3 truse de prim ajutor ale armatei;
    „Steaua de noapte” - salopeta turistului.

  • Zakhar

    8 cozi de câine orb sau
    6 copite de mistreț sau
    6 gheare de himeră sau
    2 modificări „Twist” la 5 pachete de fracții;
    6 tentacule de sânge sau
    „Bucată de carne” sau
    2 „Meduză” se schimbă cu 5 pachete de 5,45 obișnuite;
    8 cozi pseudo-câine sau
    „Slug” sau
    „Floarea de piatră” sau
    „Gravi” este schimbat cu 3 truse de prim ajutor.

  • Mazay- un vânător, locuiește cu alți vânători în pădure, schimbă mărfuri cu părți ale mutanților:

    10 capete de jerboas - 3 pachete 5,56 obișnuite;
    10 mâini de zombi - 3 pachete de 5,56 BP;
    5 labe pseudo-uriașe - 3 pachete 7.62x54R 7H14;
    5 mâini de controler - 5 truse de prim-ajutor armatei și 5 antiradice.

  • Sviblov - "Cer senin", dă câteva căutări ciclice, este pe radar:

    Părți ale mutanților:
    cap jerboa - 100 ruble și 1 pachet de 7,62x51 NATO BP;
    coada pisicii - 100 de ruble și 1 pachet de 7,62x51 NATO BP;
    ochi poltergeist - 100 ruble și 1 pachet de 7,62x51 NATO;
    gheara himerei - 1 pachet 7.62x51 NATO;
    mâna controlorului - 200 de ruble și 2 pachete de 7.62x51 NATO BP;
    mâna unui pseudo-uriaș - 100 de ruble și 2 pachete de 7,62x51 NATO BP.

    Artefacte:
    "Slime" - 1000 de ruble, 1 trusă științifică de prim ajutor, 1 grenadă F-1;
    „Slug” - 500 de ruble, 2 truse științifice de prim ajutor, 1 grenadă F-1;
    „Cristal” - 1000 de ruble, 2 truse științifice de prim ajutor și o salopetă științifică CHN;
    „Baterie” - pușcă Knights SR-25.

  • Saharov- om de știință în buncărul de pe Yantar:

    Muniţie:
    3 „Picături” - 2 pachete de 7,62x51 NATO obișnuite;
    2 „Mingi de foc” - 2 pachete de 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 pachete 12.7x99 pentru pușca WA2000;
    10 cozi de pisică - 3 truse științifice de prim ajutor;
    10 mâini de burer - 2 antirad.

    Armă:
    „Suflet” - pușcă „GALATZ”;
    Kristall - pușcă Knights SR-25;
    Moonlight - pușcă NK-417;
    10 ochi poltergeist - pușcă WA2000.
    Pentru sarcini ciclice de la Saharov, puteți obține următoarele:

    Părți ale mutanților:
    picior de snork - 300 de ruble și 1 trusă științifică de prim ajutor;
    ochi de carne - 300 de ruble și 1 trusă științifică de prim ajutor;
    copita de mistreț - 300 de ruble și 3 truse de prim ajutor științifice;
    coadă pseudo-câine - 300 de ruble și 1 trusă științifică de prim ajutor;
    tentacul de sânge - 500 de ruble și 1 trusă științifică de prim ajutor.

    Artefacte:
    "Gravi" - 2500 ruble și 1 trusă științifică de prim ajutor;
    Meduza - 3000 de ruble și 1 trusă științifică de prim ajutor;
    „Fireball” - „Film”;
    „Moonlight” - 4000 de ruble și 3 truse de prim ajutor științifice;
    „Ariciul mării” - 8000 de ruble și salopetă SEVA.

Dacă doriți să obțineți ceva pentru sarcini ciclice, atunci trebuie să aduceți cu voi tot ce este necesar pentru toate sarcinile la subiectul solicitat. Sarcinile ciclice sunt supuse unui termen limită - după un timp de joc, dacă nu sunt finalizate, această sarcină se transformă în sarcini nereușite, așa că încercați să luați doar acele sarcini care au articole în inventarul dvs. Sarcinile ciclice se repetă după un timp (de obicei în ziua următoare de joc).

Încă câțiva negustori

În Traseele secrete, există mai mulți alți comercianți care cumpără și vând unele bunuri doar pentru bani:

  • Mozart- Drifter Trader, situat la primul etaj al clădirii Drifter Headquarters din MG într-o cameră cu pian;
  • Avar- comerciantul Drifter, situat la punctul de control Drifter din Mlaștini;
  • Mervin- Gardianul monolitului și profesor GG, cumpără trunchiuri scumpe, bune și unice, niște costume;
  • Doctor- găsit în Mlaștini;
  • Grafic- amplasat în Bar, într-o gaură în fața Arenei;
  • Sidorovici
  • Brutar- amplasat la locul de menținere a păcii;
  • Lector- responsabil de muncitorii căii ferate, cumpără părți de monștri, artefacte, vinde artefacte la prețuri foarte mari;
  • Anticariat- vinde arme rare, dar de lucru, muniție, schimbă, de asemenea, 1 tambur pentru Python Colt cu 3 sticle de vodcă, pe care Noodles le dă pentru refuzul de a-l ucide, apare după ce a vorbit mai întâi cu Noodles, apoi cu Borov, este în Barul unde este Petrenko în original.
Petrenko, Avarși Brutar cumpără aproape orice pungă - trunchiuri, salopete, jachete moarte.

Unii comercianți și personaje pot repara echipamente. Iată o listă de comercianți și reparatori:

  • Mahon- reparații ieftine, acumulează o sumă mare de bani care poate fi utilizată prin vânzarea de trunchiuri și alte swag;
  • Paramedic- reparații scumpe, se acumulează și bani, puteți vinde swag pentru această sumă înainte de a părăsi Pripyat;
  • Şurub- reparații scumpe, banii se acumulează, reumplu un aruncător cu flacără - trebuie să aveți o sticlă arzătoare cu flacără (descărcată) de gaz coloidal, o cutie de benzină, două sticle de vodcă și 10.000 de ruble;
  • Porc- reparațiile sunt oarecum mai ieftine decât cele ale șurubului;
  • Petrenko- nu repară, dar vinde truse de reparații relativ ieftine;
  • Barman
  • Sidorovici- repararea și vânzarea kiturilor de reparații este mai scumpă decât cea a lui Petrenko;
  • Saharov- reparație;
  • Lefty- repararea detectorului universal și reglarea fină a costumului gravitațional.
  • Maro- Colonelul de menținere a păcii, după ce a îndepărtat baza de spiritele rele, oferă o trusă de reparații unică ca recompensă pentru reparații rapide arme, fiecare reparație necesită artefactul Medusa din inventarul dvs. Reparează butoaie cu orice grad de deteriorare.

Întrebări frecvente

  • Nu pot intra în peșteră (alte locuri greu accesibile) - utilizați tastele de gheață complete Ctrl + Shift , dacă ați reatribuit tastele, vă sfătuiesc să resetați setările implicite și să vă reatribuiți fără să atingeți aceste taste.
  • Sănătatea scade, trusele de prim ajutor nu sunt suficiente - un nivel mare de radiații captate, pentru a vedea nivelul apăsați tasta TAB - în colțul din dreapta jos, apare o fereastră de contor cu numărul de radiații acumulate, scara arată dacă GG se află în zona radioactivă sau a părăsit-o, dozimetrul trebuie să fie pe centură, peste 600 nivelul de sănătate începe să scadă rapid, până la un rezultat letal. Folosim și suspendăm corect artefacte din radiații de pe centură, cu niveluri ridicate de radiații capturate, puteți reda din jocurile de salvare anterioare și puteți încerca să nu intrați în zone cu radiații crescute. Utilizarea unui singur antiradină reduce nivelul cu 20-30 de unități, reduce ușor nivelul de sănătate și necesită blocare.
  • Vedere dublă, dar nivelul de sănătate și radiații este normal - GG nu a dormit de mult timp, nu este de dorit să întindeți un sac de dormit, nu dispare în timpul jafurilor, la fel ca un dosimetru, este la vânzare la mulți comercianți.
  • Unde este decodorul în sarcofag cu misiunea de a trage bureri - decodificatorul se poate afla, de asemenea, într-un loc arbitrar, dar nu mai mult de două camere situate una peste alta pe nivelul inferior al sarcofagului.
  • Nu găsesc cutia de conserve a lui Solomon - o cutie cu conserve din Update poate fi amplasată în oricare dintre cele două magazine alimentare din orice loc, privește cu atenție, privește în toate colțurile.
  • Unde să găsiți dosarul pentru informator - folderul pentru Informator pe baza „Libertății” din Actualizare poate fi amplasat în diferite locuri, în timp ce locurile găsite sunt situate de-a lungul căilor ferate, ne uităm în toate locurile retrase, mașinile, sub grinzi și clădirile distruse.
  • Unde este sacul de iarbă pentru Prinț pe UA - de asemenea, în diferite locuri, Kruglov poate pune o etichetă pe o geantă cu locația exactă pentru două „mingi de foc”.
  • Nu pot găsi trei căști pentru sunătoare - uitați-vă în toate inelele de beton, inclusiv cele rupte, dacă încă nu le-ați găsit, atunci cel mai probabil au fost ridicate de Fantomele care stau acolo în ambuscadă, căutați cadavrele imediat - atunci vor dispărea.
  • Cum să ajungi în curtea plantei de pe Yantar la instrucțiunile lui Caesar - Caesar oferă un costum cu o bună protecție împotriva radiațiilor, îl punem și atârnăm artă pe centura care îndepărtează radiațiile, este mai bine să îndepărtați radiațiile, asigurați-vă că îndepărtați arta rubinului - nu sunt doar radioactive - ci și accelerează acumularea de radiații. Simbolurile vor fi o artă deosebit de utilă aici - adaugă protecție costumului împotriva radiațiilor. Părăsim mlaștina și elicopterul, ne apropiem de marginea pantei și de peretele uzinei - aici va exista o barieră împotriva radiațiilor, care trebuie depășită fără oprire, cu excepția cazului unei reluări cu un nivel ridicat de radiații captate , apoi mergem de-a lungul părții exterioare a locației și ocolim clădirea plantei din partea de nord, intrăm în curte - poltergeistii zboară acolo, căutăm ceea ce caută Caesar și ne întoarcem în același mod, înapoi de asemenea, trebuie să depășim bariera împotriva radiațiilor.
  • Nu pot merge la Magician - citim cu atenție dialogul cu Fantoma, teleportul dincolo de granițele părții de joc a locației se află în garaje, teleportul invers este situat lângă garajele din exterior.
  • Arma nu trage - se introduce o siguranță în actualizare - comutați cu tastele „0” și „9”.

La început, te vei regăsi în interiorul unui autobuz pe teritoriul Orașului Mort. Pădurea este în apropiere. Împreună cu acest personaj, treceți direct la casa situată în pădure. La cererea lui, găsiți și aduceți Rădăcina Mandragorului.

Pădurar

După aceea, va trebui să finalizați sarcina legată de căutarea profesorului asociat Vasiliev. Și deja Vasiliev însuși vă va oferi o recompensă, dacă îl duceți la Yantar - urmați-l și, când sunteți lângă lac, vorbiți din nou. Intră în lac și vorbește din nou cu Vasiliev pentru a deschide calea către Amber.

Pe teritoriul acestei locații, protejați-l pe profesorul care a fost atacat de zombi, apoi intrați în buncăr. Înainte de asta, trebuie să vorbești cu Dan. Mergeți la Saharov și cereți-i medicamentul. El îți va da medicamente pentru pădurar. Va apărea și locul de tranziție către pădure.

Livrați medicamentul primit pădurarului și vorbiți din nou cu el.

Mai jos puteți vedea videoclipul Walkthrough Stalker 2: Trasee secrete:

Găsiți o cutie de provizii

Pe teritoriul Orașului Moart, va trebui să găsiți o cutie care să conțină provizii. Mergeți acolo, mișcându-vă de-a lungul marcajului până când îl întâlniți pe Izotov. După ce ai vorbit cu el, mergi la Leila, cu care va trebui să vorbești și tu.

Trebuie să-l ajutăm pe Demon, a cărui locație este marcată pe hartă. După ce ai ajuns la personaj, află că trebuie să-i omori pe zombi în interiorul clădirii cu cinci etaje. Faceți acest lucru ucigând TOȚI dușmanii de pe TOATE etajele.

Întoarce-te înapoi la Leila pentru a ridica o ladă cu provizii pentru pădurar. Mergeți la Izotov pentru a-l ajuta să ajungă la punctul de tranziție spre pădure. Dă cutia prietenului tău și vorbește din nou cu el.

Acum ar trebui să găsiți încă trei rădăcini de mandragoră. Și de data aceasta va trebui să vizitați peștera. Odată ce ați obținut-o, reveniți la pădurar și obțineți recompensa. Veți primi un mesaj de la aceeași Leila din Orașul Mort. Urmați acolo și discutați cu femeia.

Folosiți markerul pentru a ajunge la Grieg, care are nevoie de zece cozi.


Grieg

Omorâți câinii și dați obiectelor dorite personajului. După aceea, va trebui să vizitați catacombele de sub Orașul Mort, iar punctul de intrare va fi indicat în caseta de dialog - aveți grijă.

După ce coborâți în catacombe, mergeți înainte până începe scena de tăiere.

Misiunile lui Charon

Când vă aflați în autobuz pe teritoriul Pripyat, atunci vorbiți cu Mervyn și finalizați sarcina lui. După aceea, te vei regăsi în interiorul sarcofagului, unde ar trebui să vorbești cu Charon. Mergeți la etajele inferioare pentru a ucide burgerele și găsiți decodificatorul, apoi dați-l lui Charon.

După aceea, va fi necesar să distrugeți adversarii pe teritoriul Cernobîl-2. Mergeți spre marker pentru a găsi punctul de tranziție către locația dorită. Găsiți-l pe Solomon și ucideți necredincioșii cu el. Când toată lumea este moartă, raportați-i lui Charon încheierea cu succes a misiunii.

Dar asta nu este tot! Acum va trebui să ucizi inamicii din interiorul buncărului de control Monolith. Fă-o: totul este simplu, deoarece punctele de tranziție dorite sunt marcate cu markeri.

Solomon: cazuri și medicamente în Stalker: Trasee secrete 2 walkthrough

Mergeți la Solomon pentru a lua o nouă sarcină legată de pierderea a 3 cazuri. Găsește-le folosind markere, apoi întoarce-te la cel care dă misiunea. Ia o altă căutare de la el. Va trebui să găsiți o cutie de produse alimentare. Mergeți la magazinul alimentar de pe teritoriul Pripyat și luați cutia. De asemenea, mergeți pe teritoriul Cernobil-1, unde va trebui să găsiți medicamente.

Există un alt personaj lângă Solomon - baioneta Roma. După ce ai vorbit cu el, începe o nouă sarcină legată de găsirea opririlor din snorks. Omoară dușmanii și adună picioarele. Un alt soldat care are nevoie de o sticlă de vodcă se va plimba în apropiere. După ce ați luat misiunea, mergeți la Charon.

La rândul său, el vă va trimite la Mervyn, care trebuie să fie instruit. Mergeți la Monolit și faceți tot ce trebuie făcut. Reveniți la Charon pentru a vă direcționa către teritoriul Pripyat, unde se află medicul. Trebuie să luăm medicamentele de la el. După ce părăsiți sarcofagul, veți întâlni sextonul. Ajută-l, în același timp, determină personajul să ia arma unuia dintre cei uciși sau vinde-i unul din butoaiele tale.

După aceea, discutați cu grefierul, care vă va oferi un indiciu despre locația medicamentelor de care Solomon are nevoie. Mergeți pe teritoriul Pripyat, unde veți găsi containerul de care Solomon are nevoie. Este destul de simplu!

Odată ajuns pe stadion, veți întâlni un paramedic care îi va da medicamente lui Charon numai dacă îi aduceți două artefacte „Stele de noapte” sau cozi de câine. Artefacte pot fi găsite lângă personaj, ceea ce vă va permite să continuați.


Paramedic

Găsiți o cutie cu alimente în interiorul magazinului alimentar și apoi întoarceți-vă la Charon pentru a preda toate sarcinile și a da medicamentul. Urmați din nou către Solomon și dați-i produsele și medicamentele găsite, în timp ce transferați picioarele snorkilor uciși la baionetă.

Ajutându-l pe Mahon și interogând spionul

Pentru a continua pasajul, mergeți la Charon. Trebuie să găsim Mahon, precum și să oferim asistență în apărarea bazei de pe teritoriul Pripyat. Această bază a fost atacată de mercenari. Aleargă la Pripyat și vorbește cu Mahon. El, la rândul său, ar dori ca dvs. să curățați Casa de Cultură de dușmani. Face acest lucru.

Discutați cu Mahon după finalizarea misiunii de a continua. Walkthrough Stalker: Trasee secrete 2... După aceea, ucideți adversarii în Piața Lenin. Transmiteți sarcina și urmați instrucțiunile lui Charon către Mervyn, care vă așteaptă la hotelul Pripyat. Antrenamentul dvs. va continua aici. După ce ai făcut tot ce ți se cere, întoarce-te la Charon.

Acum va trebui să interogați un spion, reținut și păzit de Dyak, la Cernobîl-1. Puneți întrebări de interes, după care Sexton îl va ucide pe prizonier. Întoarce-te la Charon. Mutare în Sarcofag, veți primi un mesaj de la paramedic, care cere să se întâlnească cu el.

Trecerea jocului Căi secrete 2. Misiuni ale fantomei

Mergeți la personaj și aflați despre noua sarcină legată de lansarea Ghost. Un marcator va apărea pe hartă. Faceți ceea ce vi se cere, apoi însoțiți personajul și întoarceți-l în căutare către paramedic.

Mergi din nou la Charon, care vrea să ucizi Duhul. Urmați marcajul și la ieșirea din sarcofag veți primi din nou un mesaj. Mergeți la paramedic, de la care a venit mesajul, pentru a primi o căutare deja legată de protecția Duhului. Comunicați direct cu Duhul însuși, care vă va cere să găsiți o hartă a comunicațiilor situată sub pământul Pripyat.

Urmărește buncărul cu panoul de control Monolith, ucigând dușmanii care au intrat în cale. Dacă există o astfel de oportunitate, atunci bateți mitraliera VAL modificată de la Mahon. Puteți să-l răniți pe Mahon și apoi să îl vindecați astfel încât acesta să devină prieten și să aveți acces la reparații și schimb.

Când te duci la Cernobîl-2, atunci Solomon te va jefui și apoi te va ajuta. Mergeți în căutarea hărții din buncăr, ridicați-o și livrați-o Duhului. La ieșire, Solomon vă va întâlni din nou și vă va cere să livrați pachetul fiicei sale.


Solomon

De acord și apoi părăsiți acest loc. După ce ați trecut cartea către Fantomă, mergeți la Colț, care vă va direcționa către punctul de tranziție către mlaștini. Aleargă înapoi la Fantomă pentru a obține arma gravitațională, apoi părăsiți locația, mergând în căutarea doctorului în mlaștini.

Mlaștini

Când vă veți întâlni cu medicul, veți afla că trebuie să găsiți și să ucideți Swamp Thing. Finalizați această căutare și apoi mergeți la punctul de control unde vă așteaptă Grieg. Personajul va trimite la o întâlnire cu Kent, unde trebuie să faceți măsurători. Escortați-l pe NPC, ucideți oponenții și apoi îndreptați-vă înapoi la Grieg. Veți afla unde este punctul de tranziție înapoi spre pădure.

Odată ajuns la fața locului, ajutați pădurarul prin uciderea pisicilor. Mergeți la vânătoare pe propria misiune, discutați cu Sutuly și mergeți la greacă. Ajutați-l să lupte cu mistreții, apoi urmați-l împreună cu Zakhar pentru a continua. Walkthrough Stalker: Trasee secrete 2.


Zakhar

Când mergeți până la punctul de tranziție, lăsați câinii să-l muște pe Zakhar pentru a-l vindeca. Așa că vei face un prieten din Zakhar, datorită căruia vei evita necazurile în viitor. Ajungând la locul respectiv, vorbiți cu personajul dorit și predați scrisoarea adresată lui Sokolov. Veți primi un punct de tranziție către depozitele armatei.

Depozite ale armatei

Pe teritoriul acestei locații, discutați cu Lukash pentru a primi de la el o sarcină legată de capturare baza militara... Ajută-l pe Lukash. Luați ÎNTOTDEAUNA un butoi nou, care va cădea după uciderea lui Belchuk. Reveniți înapoi la Lukash pentru a raporta despre misiune.

Când atacați baza inamicului, asigurați-vă că niciunul dintre personajele de căutare nu este ucis! De exemplu, adversarii pot ucide Cap, ceea ce va duce la oprirea și finalizarea completă a complotului. Aici puteți alege un singur truc: baza poate fi ștearsă înainte de a vorbi cu Lukash. Dar nu complet: să rămână în viață 2-3 militari și Belchka însuși.

Apoi, Lukash vă va cere să ajutați la captarea Barierei. În acest caz, Cap trebuie să supraviețuiască. După ce l-ai ucis pe comandantul armatei de la această bază, ia VAL modificat. Întoarceți-vă la Lukash și întoarceți-vă în misiune, apoi începeți o nouă misiune legată de Lefty.

Urmați informatorul care vă cere să găsiți un folder special situat la baza Freedom. După ce ați făcut acest lucru, dați dosarul informatorului pentru a obține punctul de tranziție către locație cu bara. Personajul vă va cere să livrați mâncare minerilor din locația Radar. Deci va apărea punctul de tranziție la locul dorit.

Radar

La cererea lui Sviblov în cadrul Walkthrough Stalker: Trasee secrete 2 ucide-l pe nenorocitul de sânge, apoi găsește-l și ucide-l pe hoțul Fedya Tâlharul. Spune-i lui Sviblov despre misiune. Mergeți la Rătăcitor într-o căutare legată de amuletă. Discutați cu el despre totul pentru a obține misiunea cu căutarea a 6 astfel de amulete. Același erou vă va cere să găsiți unitatea de sistem și documentele ascunse în laboratorul X10 pentru el. Faceți acest lucru și întoarceți-l pe Sviblov.

Misiuni de bar

Pe teritoriul barului, chiar la intrare, îl vei întâlni pe Zhenya Ninja. El îți va cere să plătești pentru intrare. Plătiți ori de câte ori aveți nevoie, pentru că altfel vă veți agrava relația cu bandiții și nu veți putea finaliza întregul lanț de misiuni.

În interiorul barului, discutați cu Boar și mergeți să-l întâlniți pe contele. Luați o nouă misiune de la Potapov, în care va trebui să găsiți mai multe părți din instrucțiunile pentru producerea unui minigun.

La cererea contelui, mergi la elicopter, găsește cutiile și documentele și dă personajul. Mai mult, el vă va cere să găsiți o armă pentru Prinț. Dă-l prințului pe radar, după care ultimul personaj te va trimite la depozitele armatei, unde trebuie să obții cutii și documente situate pe un alt document. Du-le totul la contele.

Sarcinile prințului și generalului Voronin

De asemenea, în interiorul barului puteți găsi Prong, cu care ar trebui să discutați pentru a lua sarcina. Apoi du-te la Prinț și vorbește cu el. Trebuie să găsiți Winchester-ul acestui personaj și apoi să vă ocupați de Zheka de la Depozitul de deșeuri, care îi datorează prințului. Discutați din nou cu Sokhaty pentru a afla exact unde este hard diskul.

Mergeți la Junkyard, unde ar trebui să-l găsiți pe Arkasha și să luați o sarcină legată de uciderea Noodles. Apoi găsiți-l pe Zheka să-l întrebe despre memoria cache a lui Semetsky. Căutați un petrolier, ale cărui condiții va trebui să fiți de acord.

Este timpul să vizitați teritoriul Valea întunecată... Ajută-i pe luptătorii lui Duty să lupte cu bandiții și apoi vorbește cu Voronin, care te va îndruma direct către căpitan. După ce vorbiți cu acest personaj, veți primi un sfat despre locația lui Mohammed. De asemenea, va trebui să livrați radioul la Zakhar.


Căpitan

Generalul vă va oferi să finalizați o sarcină legată de distrugerea mulțimilor din interiorul X18. După finalizare, intrați înăuntru pentru a ridica hard disk-ul de care are nevoie Prințul, după care, conform căutării lui Voronin, găsiți-o pe Zhila. Când sunteți de acord pentru el, veți afla despre ascunzătoarea bandiților. Găsiți locația și reveniți la general pentru a obține o cale către Cordon.

Discutați cu Petrenko și ucideți târâtoarele de mlaștină, apoi aflați în laboratorul X18 ce a cerut petrolierul să găsească.

Mergeți pe teritoriul Junkyard pentru a returna „Furtuna” găsită la petrolier. Dă-i și el jurnalul. Urmați-l pe Prince pe teritoriul barului pentru a transfera winchester și bani ca datorie a lui Zheka.

Vei primi nouă căutare asociat cu punga planului. Vizitați Sokhatoy și transmiteți misiunea anterioară către el, apoi ajungeți la Boar pentru a afla unde se află anticariatul. Acum va trebui să găsiți un curier.

În depozitele armatei, unde ați vizitat deja mai devreme, găsiți geanta cu planul și returnați-o prințului. Întrebați-l pe Voronin la baza Duty despre curier, apoi mergeți la fabrică și eliberați personajul. Veți afla unde se află PDA-ul Borova. Găsiți-l lângă marker, ca urmare a căruia veți primi un mesaj de la Borov însuși și veți putea continua Walkthrough Stalker: Trasee secrete 2.

Trecerea jocului Căi secrete 2. Quest of the Varyag

Pe teritoriul Agroprom, ajută-l pe Bes și discută cu Lefty. Asigurați-vă că aduceți ceea ce cere, apoi discutați cu Imp, acceptând să finalizați misiunea. Coborâți în interiorul catacombelor, unde este Varyag. Dacă nu doriți să pierdeți ceea ce ați reușit să strângeți, ascundeți toate obiectele într-un fel de depozitare înainte de a vă întâlni cu Varyag.

Mergeți prin patru cercuri, duceți arma la Petrenko și primiți un cadou care ar trebui să fie dat lui Bes. Faceți acest lucru, apoi întoarceți-vă la Boar pentru a vă putea trimite la Lukash.

Călătorește la destinație și vorbește cu Lukasz. Are nevoie de un container cu elemente radioactive. Găsește-l și dă-l celui care dă misiunea. În curând va apărea un mesaj de la Fantomă, iar Lukash vă va cere să ucideți dușmanii la punctul de control de pe teritoriul depozitelor armatei. Urmați instrucțiunile sale.

Vorbește despre toate cu Curmudgeon, care îți va cere să găsești pâine pentru el. Mergeți la o întâlnire cu Fantoma, apoi mergeți direct la magician și faceți ceea ce cere.

Vizitați din nou Fantoma, apoi obțineți dinamita pentru el în cutie. Mergeți la Prinț și acoperiți Crucea, apoi întoarceți-vă în misiune.

Pe Cordon, ar trebui să-l ajuți pe Tolik, apoi să vorbești cu Lupul și să oferi ceea ce are nevoie.


Lup

Vorbește cu Fanul. Veți afla despre Yarofeev de la Varyag. Vizitează barmanul și dă coletul respectiv de la Sokolov, pe care a cerut să-l dea fiicei sale. Mergeți la o întâlnire cu maiorul, ucideți-l și raportați barmanului finalizarea cu succes a sarcinii. După aceea, vizitați Sidorov în corpul de menținere a păcii.

Sarcina lui Sidor

Un vechi cunoscut vă va cere să îi oferiți servicii și să mergeți la o întâlnire cu generalul Smith. Veți afla despre Mohamed și Pekar. Brutarul are nevoie de făină, așa că va trebui să o obțineți, în timp ce Smith vă va îndruma către Brown, care la rândul său va emite o nouă sarcină legată de căutarea caporalului Foster. Găsește-l și adu-l înapoi la bază.


Generalul Smith

Veți primi un mesaj de la Sidor, după care ar trebui să mergeți la personaj. După ce ați primit o scrisoare de la el adresată barmanului, veți afla despre Mohammed și veți urma către Amber.

Folosind punctul de tranziție la Baker, mergeți în căutarea făinii. Parcurgeți locația cu bara, discutați cu trackerul și acceptați condițiile sale. După ce găsiți o pungă de făină, duceți-o direct la Baker. După ce ați dat obiectul necesar, veți afla de unde puteți obține un costum gravitațional. Luați o altă căutare legată de găsirea instrumentelor. Vizitați barmanul, care vă va oferi o sarcină legată de căutarea documentelor pe teritoriul laboratorului X16. După găsirea lor, documentele ar trebui să fie livrate către Fang.


Colonelul Brown

Pe teritoriul Agroprom să continue Walkthrough Stalker: Trasee secrete 2întâlnește-l pe doctor și ia-l de la el, de care are nevoie Bakerul. Accesați trackerul pentru a face misiunea artefact „Explorer”. El vă va cere să vorbiți cu lectorul. Vizitați Contele pentru a obține un punct de tranziție către Rostock și Amber, precum și o căutare legată de o conversație cu Caesar.

În depozitele armatei, trebuie să vorbiți cu Curmudgeon, căruia îi veți da pâinea terminată. După ce bărbatul va avea nevoie de ajutor pentru a găsi un caz în Rostock. Sunt de acord să ajute.

Dă costumul gravitațional rezultat Lefty pentru a-l actualiza.

Walkthrough Stalker: Trasee secrete 2: Sprout

Când vă aflați pe teritoriul Rostock, atunci faceți artefactele necesare, apoi găsiți o carcasă și un radar. Mergeți la o întâlnire cu muncitorii feroviari și finalizați sarcinile simple primite de la ei. Mergeți pe teritoriul Amber, unde veți purta o discuție cu Den. Omoară-i pe vrăjmașii din X16 după bunul plac.

Într-o conversație cu Caesar, dă acea unitate flash și rezolvă-ți sarcina. Livrați documentele și PDA către Graf, apoi discutați cu Saharov pentru a face o nouă căutare. Ca parte a acestuia, discutați cu Sviblov și setați mai multe semne pe diferite gloate.

Kruglov are nevoie de artefactul „Inima controlorului”, așa că acceptați să vă ajutați. Întoarceți-vă la muncitorii feroviari și dați-le trei căști, apoi discutați cu lectorul și acceptați o nouă căutare. Pe același Rostock, puneți o marcă pe pseudo-uriașul și luați artefactul „Liquidator”, de care este nevoie pathfinder-ul. Dă elementul acestui personaj.

Vizitați Earl pentru o nouă căutare Fang. Veți avea, de asemenea, un punct de tranziție către teritoriul orașului mort. Dă-i obiectele necesare lui Lefty, Curmudgeon, ia misiunea de la informator, care este legat de alte două artefacte. De la Sviblov veți primi informații despre un om de știință care a înnebunit, după care veți primi o căutare pentru a găsi un butoi special.

Vizitează Bakerul și dă-i instrumentul, apoi marchează-l pe nenorocitul de pe teritoriul Cordon, în timp ce himera va trebui găsită în Valea Întunecată.

Crima lui Doronin

Deplasați-vă la Agroprom pentru a găsi Inima controlorului, un artefact de care are nevoie Kruglov. Duceți-l la NPC și vizitați-l pe Voronin la instrucțiunile sale. Încearcă misiunea în care mutanții au fost etichetați cu profesorul Saharov. Apare punctul de salt radar. De asemenea, el va da o nouă sarcină legată de eliminarea lui Doronin. Vizitați Den pentru a afla unde este Doronin și faceți schimb pusca cu luneta pentru artefacte.

Urmați locația cu Voronin, dar, pe drum, uitați-vă la lector, căruia îi veți aduce artefactul. Acest lucru vă va spune unde este Ochiul de Șarpe. Dă-i valiza găsită lui Voronin pentru a primi un sfat despre Petrenko. Tom are nevoie de un RG-6 îmbunătățit. Parcurgeți toți pașii legați de această misiune. Urcați pe acoperișul laboratorului X16, luați poziția dorită și ucideți-l pe Doronin, apoi întoarceți-vă în căutarea către Saharov.

Puteți ridica un butoi special de la Kruglov, de care are nevoie omul de știință nebun, în timp ce Saharov va da o nouă sarcină legată de găsirea unui asistent de laborator. Veți avea un punct de tranziție către locația Agroprom. Mergeți acolo, găsiți ce a mai rămas din asistentul de laborator, ridicați dispozitivul și duceți-l la Kruglov. Vorbește din nou cu Dan pentru a-i găsi 3 discuri. Fă-o.

Mergeți la laboratorul X10, unde trebuie doar să ridicați jurnalul omului de știință. Găsiți Snake Eye pe radar și reveniți la informator. Dă cele două artefacte de care are nevoie pentru a colecta recompensa.

Discutați cu Saharov, pentru care ar fi trebuit să găsiți deja jurnalul unui om de știință din laboratorul X10. După aceea, bărbatul va personaliza casca pentru tine. Mergeți în laboratorul X16 pentru a găsi un laptop și alte obiecte. Va fi, de asemenea, o scrisoare pe care Fang va trebui să o ia. Procedând astfel, veți primi o sarcină legată de vizitarea laboratorului X18. De asemenea, veți afla despre PCC pe care îl caută Boar. Când întâlniți un călugăr, vor apărea informații noi, precum și condițiile pentru obținerea aceluiași PDA. Mergeți la bar pentru a-i da lui Potapov instrucțiunile pentru minigun și aflați când puteți ridica arma.

Urmați pe teritoriul laboratorului X18, luați stick-ul USB și alte lucruri, apoi dați-l colțului. Toate aceste colți vor cere să le livreze barmanului, care ți-a rezervat următoarea sarcină.

Ajut-o pe Leila în pasajul lui Stalker: Secret Paths 2

La Sviblov, folosind sfatul contelui, puteți obține trecerea la locația Orașul Moart. Sviblov vă va oferi, de asemenea, o căutare pentru a o găsi pe Karina. Vizitați Leila, care vă va trimite la pădurar. La rândul său, pădurarul va da o sarcină în cadrul căreia trebuie să vizitați vânătorii. Radio-ul lui Sokolov ar trebui predat lui Zakhar, dar coordonatele Karinei pot fi obținute de la Sokhaty.


Karina

După ce ați eliberat-o pe Leila, ghidați-o până la punctul dorit pentru a găsi PDA-ul. Mergeți înainte până la punctul de tranziție către mlaștini, unde veți avea o discuție cu medicul și veți da unitatea flash primită de la pathfinder. Vizitați Orașul Moart, unde o veți întâlni pe Fima. După ce vorbiți cu el, treceți prin depozite până la căutare. Pe teritoriul depozitelor în sine, găsiți artefactul "Superconductor", precum și PDA de care Borov are nevoie. Dă-o celui care dă misiunea.

Barmanul va primi o nouă misiune, în care cere să predea o scrisoare generalului Voronin. Faceți acest lucru pentru a obține punctul de tranziție către corpul de menținere a păcii. Mergeți la săgeata cu Torgash, după care veți primi o nouă scrisoare de la barman către Voronin. Ia pentru a obține răspunsul lui Sidor. Discutați cu Sidor și ajutați la capturarea barului. La ieșire îl vei întâlni pe Mohammed, cu care va trebui să vorbești.

Omoară-i pe oponenți pe teritoriul barului, așa cum i-a cerut Sidor, apoi escortează-l pe Voronin direct la sediul central. Discutați cu barmanul și mergeți la programarea medicului folosind Fang. Pe teritoriul Orașului Mort, vorbește cu Leila și întâlnește-te cu medicul din mlaștină, care va avea nevoie de părți ale mutanților. De îndată ce îi vei aduce la el, el va deschide punctul de tranziție către Pripyat.


Layla

Pripyat: final

Aici va trebui să vorbiți cu paramedicul, să-i finalizați misiunea și să vizitați buncărul Monolith. În interiorul sarcofagului îl veți întâlni pe Semetsky. Discutați cu el pentru a afla fratele. La intrarea în buncăr, Solomon va fi întâlnit și va trebui să-i îndeplinești comanda.

După ce ați întâlnit trackerul, decideți ce final se finalizează Walkthrough Stalker: Trasee secrete 2.

Modul „Trasee secrete” este un prequel la „Umbrele Cernobilului” și acoperă principalele evenimente ale Zonei chiar înainte ca Shooter să oprească „Brain Burner”. În joc, ca eroi ai poveștii, sunt toți urmăritorii din grupul Shooter: Doctorul mlaștinii, Fantoma și, bineînțeles, Colțul, pe care unii jucători le găsesc cu dificultate. Între timp, găsirea colțului nu este dificilă dacă cunoașteți unele dintre caracteristicile modului.

Vă prezentăm colțul

Pentru prima dată Personajul principal se întâlnește cu Fang în Pripyat, după ce a căutat documente într-un buncăr și a mai multe lupte de luptă cu adepții „Monolitului”. Puteți obține prima căutare pentru a găsi colții după ce ați vorbit cu Duhul. Îl direcționează pe Strelka către tovarășul său, cu scopul de a-l ajuta, promițând că va putea să-l conducă spre mlaștini.

Colțul se află la același etaj, dar pe partea opusă a clădirii. În acest moment al jocului există un bug care este activat atunci când vorbești cu un NPC și îl aruncă din joc cu eroare critica... Puteți instala remedierea corespunzătoare sau puteți salva pur și simplu înainte de conversație: eroarea nu funcționează întotdeauna.

După ce și-a însoțit partenerul până la tranziția către mlaștini, în timp ce îl păzea cu atenție, Shooter află că Fantoma cere să se întoarcă la el pentru o recompensă. După reintrarea în mlaștini, Colț dispare într-o direcție necunoscută, iar jucătorul continuă cu linia principală de căutare.

Colț capturat de mercenari

Pentru a găsi colțul lipsă, jucătorul trebuie să finalizeze misiunea în laboratorul X16. Acesta este un alt defect al dezvoltatorului, rămas pentru a păstra consistența liniei principale de sarcini. În temnița X16, jucătorul trebuie să găsească un laptop, care este ascuns pe marginea superioară a unui dispozitiv elegant. Arată ca o autoclavă din videoclipul final al „Umbrelor Cernobilului”, doar că este așezat vertical.

Când se găsește laptopul, informații suplimentare apar în lista de misiuni, indicând faptul că Fang este ținut captiv de mercenari. Jucătorul ar trebui să meargă la locația „Bar” și să părăsească baza bandiților din partea teritoriilor sălbatice. În pustie există o fermă în ruină situată la câțiva kilometri de Bar.

Există opt mercenari la fermă, majoritatea în armură sau exoschelet. Prin urmare, nu va fi de prisos să vă aprovizionați cu cartușe care perforează armura pentru arma dvs. După ce a curățat zona de invadatori, Shooter primește o actualizare a misiunii și trebuie să vorbească cu Fang. NPS este situat în singura clădire din piatră a fermei, în camera sa centrală.