STALKER Clear Sky Secretele. Cum de a crește greutatea maximă portabilă în stalker. Consolidați poziția "cerului curat" pe mlaștini

A doua parte a seriei de împușcați "Stalker" interesant. Dacă ați trecut deja terenul primei părți a seriei, atunci cu siguranță mi-am amintit că personajul său principal este un stalker numit cicatrice. Puteți descărca jocul Stalker Clean Clean gratuit și aflați cum sa dovedit a fi acest erou. În zona interzisă. Dezvoltarea complotului începe în 2011. Cicatricea acționează ca un dirijor pentru un grup de oameni de știință și încearcă să le conducă în centrul zonei interzise.

Ca urmare a emisiilor de energie, întreaga expediție moare, iar cicatricea însăși se apropie de grupul "Clean Sky". Apoi, eroul așteaptă un întreg lanț de evenimente interesante. El trebuie să rezolve o mulțime de secrete, să facă o varietate de căutări, dar cea mai importantă sarcină va fi distrugerea săgeții. Indiferent dacă va fi posibil să o executați sau depinde doar de dvs. Mai întâi aveți nevoie de un cer pur STALKER pentru a descărca gratuit torrent. Cu acest joc nu împrumutați. Nici măcar nu vă puteți îndoi.

Imagini de ecran ale jocului s.t.a.l.k.e.r.

Video Prezentare generală Stalker Clean Sky

După lansarea campaniei, veți fi în măsură să apartamente de "Clean Sky" - grupări în jurul căreia complotul începe să se rotească.

Lebedev va vorbi cu tine, care pledează pe liderul acestei asociații și va explica cum ai ajuns aici. Apoi trebuie să vorbiți cu un barman, care este situat în clădirea din apropiere.

P.

Barman nu te va reține de mult timp și nu te va trimite la Lebedev. Pentru a respinge postul bloc, care a fost atacat de monștri, trebuie să luați un echipament în stoc.

Lebedev vă va oferi medicamente și un clip - acum puteți merge la "Bolshak", pentru care trebuie să raportați înainte de soldatul "Clean Sky".

Ollo.

În mlaștini, mișcați-vă frumos, deoarece anomaliile sunt împrăștiate peste tot. La un nivel ridicat de complexitate, ei vă pot ucide instantaneu, deci păstrați vigilența și folosiți un bolț care ar trebui să fie aruncat în fața dvs.

După primul pod, la plata anomaliei și ascultați sfatul lui Lebedev privind pericolele și comorile locale. Ultimul, artefactele pot fi găsite folosind un detector ("O"), și chiar acum puteți ridica prima dvs. comoara - un meduze care va apărea în apropiere.

Prin ele însele, artefactele au diferite caracteristici negative și utile, care uneori au sens să le atașați la centura de costum pentru a activa bonusurile. În momentul în care costumul dvs. nu are celulele corespunzătoare.

La destinație, veți fi căpitați de corpurile moarte și pe un turnare de gardă. Aici, explorați vagonul pe subiectul cartușelor și apoi pregătiți-vă pentru luptă - vierii te vor ataca.

Este necesar să se ocupe rapid de ele (trageți în față), astfel încât să existe timp să colectați un habar harle cu tovarășii căzuți, apoi să se ascundă de la ejecție.

B Aza "Clean Sky"

Pe baza "CN", ne trimitem suslovului pentru a obține o recompensă. Apoi, uitați-vă la casa aproape, unde stăpânul stă pe toate mâinile "Kulibin" - această persoană vă va oferi o nouă sarcină. La turnul ați găsit deja o unitate flash pe care este nevoie, să transmităm descoperirea pentru a obține o recompensă.

După aceea, du-te la Lebedev, care va da o altă căutare pentru curățarea mlaștinilor. Ieșiți și găsiți stalkerul "inteligent" dacă doriți să obțineți un briefing.

Tipul vă va împușca elementele de bază ale supraviețuirii în zonă, va spune despre PDA dvs. și, dacă ați aruncat-o o monedă, va indica locația a trei scrooni cu valori. Când sunteți gata, cereți conducătorului să vă țină.

B. Oll mlaștini

În timpul acestei sarcini trebuie să luptați pentru teritoriul mlaștinii. Odată ajuns aici, pregătiți-vă pentru atacul flutterului. Apropo, dacă nu să faceți mișcări inutile, ele pot fi distruse.

În loc, veți fi împiedicați de renegi, cu care, în orice caz, va trebui să lupte. Ajungeți la corpurile lor și apoi continuați.

Trebuie să ajutați membrii "cerului curat", ale căror grupări vă așteaptă aspectul în diferite puncte (marcate pe hartă). Dacă tu vei participa la atacuri, atunci primești mai mulți bani.

În paralel, explorați zona. Dacă căutați, în zona pe care o găsiți exact câteva scrimi cu obiecte valoroase.

Deci, un turn de pescuit este situat în apropierea fermei de pescuit, care se află PSO-1 (vedere). Când vor fi finalizate tot același tip de puncte pentru capturarea punctelor, Lebedev vă va contacta.

Pe bază, discutați cu comandantul care vă va oferi o nouă sarcină pentru distrugerea renegiilor și va captura pasajul, ceea ce duce la Cordon.

C și artefacte

Veți primi cea mai mare sumă de bani din artefacte, care sunt neurogene în zonă. ÎN Stalker curat Cerul, spre deosebire de prima parte, a fost adăugat un dispozitiv special - un detector care vă permite să găsiți rapid artefacte.

În general, dacă doriți să găsiți o astfel de comoară (artefact), mai întâi trebuie să detectați o anomalie. Uneori veți fi împiedicați în câmpuri deosebit de fertile - clustere de anomalii, denumite "mâini de tăiere", "Simbiont" și așa mai departe.

În mod specific, nu există clustere mari pe mlaștini, dar aici puteți găsi un detector îmbunătățit al anomaliei "Veles". Acesta este situat în locația nord-vestică, în peșteră într-un pod căzut (căutați o saltea).

B Aza Renegatov.

Înainte de a merge la Renegatam, are sens să completați unele cazuri. Deci, probabil că nu ați colectat încă toate inele pentru Kulibin.

În procesul de căutare, explorați toate casele și taberele unde puteți găsi pradă suplimentară. De asemenea, dacă ați hrănit bani, merită să vă îmbunătățiți arma care va crește daunele.

Finanțele suplimentare pot aduce, de asemenea, statale convenționale care au nevoie de ajutor. Unii tipi vor avea nevoie de un mizerabil, alții în medicamente.

Pe baza "Chn" puteți obține câteva sarcini unice pentru căutarea lucrurilor înregistrate - implementarea lor vă va mări reputația în gruparea "Clean Sky" (dacă ați decis deja că veți ajunge la ele).

În cele din urmă, du-te la baza renegatei. Împreună cu tovarășii de la "CN", prezentați în nord-est de mlaștini, în locul, numiți ca "instanța mecanică". Pregătește-te pentru o întâlnire foarte caldă și o bătălie complexă ca un întreg, deoarece sunt incredibil de o mulțime de gangsteri acolo.

Rețineți că tovarășii dvs. pot muri cu ușurință, dar nu vă va afecta reputația. Dimpotrivă, după bătălie, puteți ridica cadavrele celor căzuți să colecteze costume bune CHN2, precum și o armă bună ca AKM-74.

După finalizarea sarcinii Lebedev, vă mulțumesc. Acum că ați tăiat toate cozile, du-te la Cordon.

La Ordon.

Sângele proaspăt de sânge, sidorovici, militari și alți cunoscuți, cu care jucătorul a fost întâlnit în prima parte, trăiesc pe Cordon.

La intrarea în locație, Sidorovici vă va contacta imediat. Un pic mai departe vei lăsa valul militar, care va indica intențiile lor despre toate apropierea - trage pe înfrângere.

Descoperiți harta pentru a înțelege locația dvs .: în partea de sud a dvs. există o bază a războinicului, de mai sus - baza Sidorovici. Trebuie să lapte militarii, patrulați teritoriul și să ajungeți la baza începătorilor.

Problema armatei pe cordon este deosebit de dureroasă, deoarece acești tipi sunt înzestrați cu ochi incredibil de rău intenționați. Pistolul mașinii armatei vă va observa sute de metri și începe să o umple foarte mult, deci aveți grijă.

Cu ajutorul binoclurilor, găsiți punctul de control și decideți cum să vă deplasați pentru a le mișca. Cel mai probabil, veți observa, așa că trebuie să vă mișcați sub foc, alergând de la piatră la piatră, de la copac până la copac până la gard cu grila.

După aceea, coborâți de pe pantă și apoi veți opri fotografiere. Minute gardul și du-te la stânga, îndreptându-se direct în tabără cu stalkeri.

În loc să puteți vorbi cu sânge proaspăt și să luați câteva căutări secundare (unul dintre ele va oferi jucătorilor familiali de lupi). Pentru a trece pe povestea principală, du-te la Sidorovici.

Cu Idorovich.

Barent și Sipid Baryg Sidorovich, dacă nu ați știut, este una dintre cele mai iconice figuri din prima parte a seriei ("umbrele de la Cernobîl").

Nu veți răspunde la întrebările dvs. despre Arrow Sidorovich - trebuie mai întâi să aveți un serviciu pentru el. Trebuie să găsiți un Khabar pentru el, dar la început va trebui să vizitați Stalker Valerian. Liderul neutru se află pe baza sa de date.

Înainte de a trimite la Valeryan, puteți face o vizită la armata care te-a forțat să dansezi sub explozii de arme de mașină. De data aceasta puteți merge de la spate și de a face cu un mitralier, dar, din nou, lucrarea nu va fi încă lumină, deoarece armata pe acel blocuri sunt foarte mult.

H eres movund.

Înainte de w / d, mound pentru a merge la scurt timp - mai puțin de un kilometru de la Sidorovici. În drum, întoarceți-vă de pe șosea (dacă vă uitați de la intrarea în tabăra Newbies) și mergeți la podul sub care se află armata.

Imaginați-vă că tipul ăsta nu va trage la tine, în plus, el vă va da chiar o sarcină. Pentru a-i oferi serviciul este opțional, iar sarcina nu este nimic neobișnuit - standardul "Ging Găsire".

Pe drumul spre movilă veți întâlni fermcii care se lupta cu armata. Ajutați-l pe primul loc și apoi mergeți în jurul corpului celor uciși. În curând veți vedea baza de date neutră. Aici, apropo, puteți efectua aceeași sarcină a armatei, dacă o aveți.

Pe pod, veți găsi o anomalie "Teleport", care va arunca în partea dreaptă a cordonului. În tunel, luați toate elementele și chestia de căutare, apoi reveniți.

B Aza Neutralov.

Neutrele au reprezentat nici măcar nimic: există două barăci și pereți și o vedere confortabilă. În prima baracă veți găsi un barygua și o mecanică, în al doilea - direct Valerian, alimentând întreaga bază.

Chat cu acesta din urmă pentru a afla despre o situație foarte proastă: armata, se pare că stalkerii sunt situați de bandiți, după care acesta din urmă aranjează ambuscade asupra lor. Apoi, este necesar să interogheze Khaletsky - major, care poate ști despre Khabar de Sidorovici.

După conversația de eșec, discutați din nou cu Valerian, care vă va cere să vă ocupați de tovarășii lui Khaletsky. Acesta din urmă poate fi găsit pe ATP unde puteți trece prin lift. Selectați toți adversarii de pe ATP și colectați articole valoroase (aici se află AKM-74 \\ 2U).

Vopsea de metrou

Când lupta este finalizată, reveniți la Haletman pe baza neutrelor. Când majoritatea învață că tovarășii lui au murit, el ți-ar oferi imediat toate informațiile despre Khabar.

Înainte de a vă părăsi, puteți da Haletsky ajutor, dar acest lucru, din nou, nu neapărat. Ajutorul este transferul armei militare, pentru care, în schimb, veți primi un sfat pe Sharon pentru tabăra noilor veniți.

După învățarea locației Khabara, iau lucrurile înapoi și du-te înapoi la Sidorovici. Pe drum vizitați armata sub pod pentru a-i da o PDA detectată. Ca o recompensă, veți obține cel mai obișnuit kit de prim ajutor.

Ajutând neutre, ați avut ocazia să vă alăturați grupului lor. În general, în Stalker: cerul pur, ca și originalul, există multe asociații în care vă puteți alătura.

Dacă sunteți de acord să deveniți unul dintre neutre, veți primi un detector "urs", care depășește în mod semnificativ dispozitivul standard, dar în același timp sunt inferior "Veles" (ați putea găsi în mlaștini), ca precum cinci antiradici.

Mecanicul de pe porecla "van" vă va oferi o căutare pentru căutarea unor unități flash, iar Baryga Shilov va ajuta la descărcarea rucsacului. Nu numărăm unic sarcini suplimentare, Neutre, puteți lua quest-uri pentru curățarea cordonului de la monștri (sarcinile sunt destul de bine plătite).

După examinarea cordonului și a soberingului cu toate afacerile (precum și reprezentate înaintea Sidorovici), mergeți la depozitul de deșeuri. Puteți ajunge la o nouă locație în două moduri: prin trecerea în nord-vest sau prin punctul de control din nord.

De la Valka.

Unde locuiesc gândacii? Corect, în gunoi. Și bandiți? Desigur, pe depozitul de deșeuri! ÎN seria Stalker. Nu se poate exista fără cealaltă, deci pregătiți-vă pentru atacuri frecvente de la "brutal".

Primii gangsteri vă vor întâlni imediat la începutul locației, dar nu este necesar să vă luptați cu ei dacă nu doriți să jucați un tip bun sau neutru.

Dacă nu vă veți alătura rândurile Gopnikului, nu ar trebui să trageți în acest caz, dar nu merită fața, deoarece ea va încerca imediat să "meargă".

Bandiții sunt garantate pentru a-ți lua toți banii și a lăsa aproape în unele pantaloni scurți, așa că le atacă imediat de departe, sau merg în jur.

Când vorbim, gangsterul va merge la tine și va vorbi. Scoateți arma, dacă nu vă este frică să pierdeți bani (sau pur și simplu nu) și să le dați toată moneda.

Dacă refuzi să dați bani doar înapoi, și apoi urcați cu atenție la partea dealului (bandiți și acum ei nu vor trage, deoarece scriptul corespunzător este încă în funcțiune). Apoi, le puteți face în siguranță înapoi și fără fotografii înainte.

În cele din urmă, există o opțiune pe care băieții la intrare nu va fi la intrare - neutrali vor apărea aici, ceea ce va lupta cu gangsterii.

În acest caz, nu cădeți sub focul încrucișat și așteptați să colectați lucruri din cadavre după bătălie.

Stații morți uneori puteți găsi IL-86, TRS-301 și alte tunuri bune. Când se alătură neutrelor, pur și simplu eliberați gopnik-urile.

Mergeți la sarcina principală la locul specificat. Veți găsi pe unul dintre dealurile de deșeuri, umplute și înconjurate de butoaie.

D iger.

La locul de excavare, explorați cadavrele excavatoarelor, care sunt tranzacționate aici prin colectarea de resurse. Unul dintre ei, veți găsi PDA cu informații de unde rezultă că căzutul a lucrat la unele Wasyan. Acesta din urmă veți găsi în partea dreaptă a locației, unde se va lupta din bucăți orb.

Salvați înainte de a vă apropia de Vasyan, deoarece în procesul de luptă a câinelui se poate potrivi. Când lupta sa terminat, Stalker vă va informa despre locația obiectivului dvs. - este deja în valea întunecată.

De asemenea, Vasyan pentru o taxă simbolică vă poate specifica mai multe derulări împrăștiate în întreaga locație.

Cu vorbitor și bandiți

Înainte de a părăsi valea, explorați depozitul de deșeuri pentru artefacte. Asigurați-vă că vizitați subsolurile depozitului și în cimitirul vechii tehnologii, unde așteptați o mare rezistență și foarte valoros.

Dacă doriți să vă alăturați rândurilor bandiților, nu trebuie să le atacați pe tot parcursul pasajului. În prezent, dacă nu ați ucis un singur gopnik și nu ați intrat într-o altă fracțiune, puteți deveni unul dintre ei. Pentru a face acest lucru, mergeți la baza de date și discutați cu liderul lor pe Yoga Nicknamed.

De asemenea, pe bază, puteți lua o căutare standard de la mecanic pentru a căuta unități flash. Iar Yoga vă va oferi o sarcină unică care se distinge prin răutate și viclenie.

Este demn de remarcat faptul că armura "Seva" poate pompa până la capăt numai tehnicile de gangsteri. O grămadă ciudată de tehnologii înalte și Fravia în "adidas", dar rămâne un fapt.

Încă gopniks au sarcină interesantă La împușcarea corbului, organizatorul căruia este situat în apropierea barului. Îl poți practica sau trage pentru o vreme sau bani.

T. Valea

Trecerea Stalker Clean Sky a ajuns la jumătate, și așa că ați ajuns deja în valea întunecată. Puteți intra în această locație în două moduri: de jos prin depozitul de deșeuri, alegând calea în sud-estul celor din urmă sau de sus prin același depozit de deșeuri, alegând calea în nord-est a celor din urmă.

În primul caz, veți fi lovit de gangsterii cu care trebuie să luptați. Nu departe de intrare se află chiar în baza Fantas, dar personal trebuie să mergeți sus la bloc.

În al doilea caz, vă veți găsi imediat la punctul de control. Scoateți pistolul, deoarece comandantul grupului este potrivit pentru dvs. El va vorbi cu dvs. despre Fang pe care îl căutați și lăsați-l cu lumea. Apoi, du-te la baza libertății, care este în nordul valei întunecate.

Libertate

Doar așa pe baza libertății nu va fi ratată, deci mai întâi trebuie să discutați cu comandantul Schukin. Este necesar să îndeplinească ordinul pentru el, constând în uciderea unui câine psihic.

Înainte de a trimite, cumpărați cartușele și resetați încărcătura inutilă la Baryga numită Ashot. Tipul de la Transcauciasia Friendly vă va ajuta să goliți portofelul și dorește noroc.

Mergeți la punctul de pe hartă, unde ați văzut ultima oară un câine periculos. Psi-câine poate fi detectat la distanță, iar pentru aceasta va trebui să opriți și să utilizați binoclul în avans.

Dacă aveți un lunetist puternic, atunci puteți să-l terminați cu o lovitură exactă. În caz contrar, va trebui să o luptați de mult timp, așa cum se copiază PSI-câine.

După ce ați înțeles cu un mutant, întoarceți-vă la Shchukin pentru o nouă sarcină. De data aceasta trebuie să ajungeți la gruparea libertății, care patrulează terenul. Luați consumabilele de la Ashot și mergeți la punctul de destinație.

La fața locului, din păcate, veți întâlni numai cadavrele, în buzunarul dintre care este PDA-ul. Luați-l la Chekhov, liderul libertății, care trăiește în locul principal al bazei. Într-o conversație cu liderul, se pare că, în moartea soldaților, comandantul este responsabil pentru care trebuie să găsiți și să pedepsiți.

La Opendant

Pentru a trece rapid la punctul de destinație, utilizați serviciile Explorer. Cu ajutorul acestuia din urmă, vă veți găsi pe jumătate din calea spre scop, dar atunci va trebui să vă îndreptați pe cele două. În curând veți auzi sunete de ardere - există libertatea de a lupta cu mercenari și trebuie să vă ajutați mai întâi.

Prin împușcarea tuturor, terminați comandantul și ridicați PDA din corpul său. După aceea, întoarceți-vă la Chekhov și căutați succesul.

Ca o recompensă, în plus față de monedă, liderul libertății vă va informa mai multe informații despre Fang. De asemenea, cehii vă vor oferi câteva căutări secundare, care nu sunt necesare dacă nu veți deveni unul liber.

Înainte de a părăsi locația, explorați colțurile sale pentru resurse valoroase. Tehnician Yara, deoarece ar trebui să fie toate aparatele din "Salker Clean Sky", vă va oferi o sarcină pentru a colecta Flashres pe hartă, deci este logic să o faci. Barman și Chekhov vă pot spune despre locația schrons.

Chiar dacă faceți toate sarcinile de libertate care sunt disponibile acum, Chekhov nu vă va accepta în rândurile organizației dvs. Dar nu vă faceți griji - abilitatea de a deveni o libertate va apărea puțin mai târziu în complot. Dacă ați terminat toate lucrurile în valea întunecată, du-te la depozitul de deșeuri.

De la rola (partea 2)

Aici ați studiat deja cea mai mare parte a locației, deci acum trebuie să vizitați piața de purici. Până în acest moment, a existat o ușă închisă la subsol, dar în cele din urmă a fost deschisă.

În adâncurile construcției, o ambuscadă vă așteaptă, deci dacă nu doriți să pierdeți Lout, apoi căutați-o, ascundeți-vă lucrurile la etajul al doilea al unei clădiri într-o cutie albastră, unde există stalciuni neutre. Este imposibil să pliați bani, astfel încât să le pierdeți oricum.

În subsol veți înflori pentru întindere și opriți-vă, după care bandiții vă vor lua toate lucrurile. Trezirea, luați o armă și detector, apoi reveniți la cache-ul albastru și luați toate lucrurile dacă vă decideți să le ascundeți.

Deschideți harta și găsiți locația fratelui. Acestea vor fi în tabăra lor, unde ar trebui să mergeți din spate pentru a le face pe toți fără un echilibru. După bătălie, puteți aduna doar LUT și vă întoarceți lucrurile. Advance în direcția Institutului de Cercetare "Agroprom".

N i "agroprom"

Institutul de Cercetare ocupă cea mai mare parte a locației, totuși, în jurul complexului în sine există o zonă deschisă în care sunt împrăștiate multe anomalii și artefacte. La începutul locației, se referă la persoana din punctul de control pentru a afla despre detașarea datoriei.

Această grupare este, de asemenea, aici și ea a mers la același punct în care aveți nevoie. Du-te pentru ei pentru a vă facilita călătoria și pentru a bate de la snorkens și alte creaturi.

În mijlocul locației veți găsi baza neutră, care este condusă de un bărbat pe orest porest. Compania o face un mecanic Aydar și Baryga Drozd, care vă va oferi un set standard de sarcini, precum și la vârful derulării.

Înainte de a pleca, un anumit complex, pe cel de-al doilea și al treilea etaj sunt artefacte electrice. Găsiți imediat dimensiunea medie a rezervorului, în apropierea căreia se află trapa.

Acesta din urmă vă va conduce la canalizarea în care un stalker ciudat trăiește un pustnic - poate cumpăra arme îmbunătățite.

În partea stângă a locației există o mlaștină unde începe căutarea la neutrele de la Stalkers. Băieții se îndreaptă spre Amber - ajută-i să ajute la lupta împotriva mutanților pentru a obține un costum îmbunătățit "Zarya".

Imediat adăpostul datoriei este la parter și a lăsat locația în care va merge detașamentul.

În interior veți găsi o mulțime de lucruri interesante: Wolter cu monștri, care este o zonă comestibilă Kunstkamera, care trebuia să fie adăugată în "umbra lui Cernobîl", dar a fost tăiată în ultimul moment; Un shooter care este deja familiar pentru dvs. mini-joc (ca și cu un corb de fotografiere) și condus de major Zvyagintsev; Pe lângă un bar care controlează barmanul Barroobok, reparația, condusă de Gromov și magazinul, barygoy, care este spre deosebire de Myya.

Capitolul Gruparea datoriei Veți găsi la ultimul etaj al clădirii principale. Pentru el, aripile, trebuie să mergeți în cele din urmă pentru a continua povestea principală.

N's nii "agroprom"

Întrebările dvs. despre modul în care puteți intra în temnița complexului științific nu va fi lăsată fără răspuns. Aripile vă vor spune despre singura modalitate - o gaură mare, ceea ce a fost cel mai ușor de ghicit, creat de mutanți.

În interiorul lui Snarz a fondat un cuib întreg, ceea ce reprezintă un pericol imens pentru alții. Înainte de a lăsa să meargă, aripile vă vor cere să distrugeți acest cuib pentru zece mii de valute.

Era timpul să vizitați cuibul snorkenilor, unde nu este necesar să fumați nu este echipat. Introduceți cartușele tipului de piercing, cumpărați kiturile de ajutor și mergeți la grupul Languages \u200b\u200bcondus de Nalyvayko, care este situat în apropierea dealului. Împreună cu ei trebuie să-ți dai seama de snarles dacă vrei să obții o presă pe un bun scroon.

Ajustați la Dungeons. Veți intra într-un coridor ramificat, plin de anomalii fierbinți. Venind în partea opusă a temniței, trecând de-a lungul snarles.

Ca rezultat, trebuie să ajungeți la scări în partea de sus, ceea ce vă va duce într-o cameră mică cu sertare. Colectați un Habar și continuați calea printr-o kisel digerat (anomalie) sortată.

După un timp, este uimit, nivelul expunerii mentale va crește și veți începe să pierdeți controlul - aceste semne au marcat aspectul controlerului.

Dacă sunteți încrezător în abilitățile dvs., este logic să reduceți distanța cât mai repede posibil cu un monstru, deoarece nu este capabil să lupte în bătălia apropiată și apoi să o omorâți cu o tăietură sau cu un cuțit.

În camera următoare veți găsi panoul de control al pompei. Asigurați-vă că ați supraviețuit înainte de a activa supapa, care va lăsa apa în temniță. După aceea, transformați mecanismul și alergați în spatele barelor, fără a opri o secundă.

Minute scara șurubului și coridorul, treceți de tuburi și ajungeți la scări, ceea ce vă va aduce afară. De îndată ce vă veți găsi gratuit, scena de pisică corespunzătoare va începe - întreaga temniță este inundată.

Acum trebuie să treceți prin nivelul superior al complexului, unde se cade Gopot. Înțelegeți adversarii și găsiți cache-ul săgeții, care este în același loc în locul "umbra orașului Cernobîl".

Dacă nu ați jucat prima parte, atunci pe coridor, căutați o intrare de ventilație în perete - vă va duce la un cache cu informații utile. După examinarea PDA, veți înțelege ce trebuie să mergeți pentru chihlimbar.

Pe drumul spre ieșire veți întâlni poltergeiștii de flacără - ucide-i, tragând exact în centru. În cele din urmă, puteți vizita doar Krylov pentru a obține o recompensă. După aceea, du-te la nord-vestul locației, de unde puteți ajunge la Amber.

Din acest punct de vedere, puteți alege una dintre cele două principale fracțiuni: datoria sau libertatea. Primul grup vă va oferi un costum "PS5-M", precum și arma "Thunder-C14". Al doilea este costumul "tutela de libertate" și pistolul "SGI-5K +" (plus trei kituri de ajutor).

Luați părțile opționale, în plus, alegerea fracțiunii vă va face instantaneu un inamic jurat, așa că trebuie să luptați cu Amber. Neutralitatea este cea mai sigură opțiune.

I ntar

Lacul uscat va apărea înaintea ta Amber, partea din care a fost aleasă de stația științifică condusă de un om de știință Sakharov.

Înainte de a vizita profesorul, va trebui să vă ocupați de zombi, în mișcare foarte atent. Rețineți că o oază mică de pe lac (site-uri uscate) au un fundal radioactiv ridicat, astfel încât acestea ar trebui să fie ocolite.

Lupta cu zombi folosind arme de foc - O întreprindere risipitoare, deoarece acești tipi sunt foarte greu și lenți, dar în același timp au o grămadă de sănătate. Dacă nu există riscul de a fi înconjurat de mai mulți morți, treceți doar pe unul dintre ele și conectați-vă cu un cuțit.

Când vă dați seama cu toți zombi, oamenii de știință vă vor fi dor de tine în buncăr. În timpul conversației, Sakharov vă va oferi sarcina de a căuta PDA. Aici puteți obține sarcini secundare de la stalkeri care proeminențează gardienii de buncăr.

Ajungeți la destinație și supraîncărcați toate piesele orbite. Explorați corpurile statalelor căzute, ridicați PDA și întoarceți-vă la Sakharov.

P psy-instalare

După un studiu minuțios de informații de la PDA din Sakharov, acesta va dezvălui cauza unor emisii puternice ale psihice. Cazul este de a instala, care este situat lângă buncăr și va trebui să-l dezactivați.

În primul rând, vizitați Levshu, care vă așteaptă lângă plantă. Împreună cu el, intră înăuntru și ridică hangarul. Când opriți instalarea, aveți o bătălie cu zombi.

Acum că sarcina este finalizată, citiți înainte de zahăr și mergeți la pădurea roșcată, calea în care se află în locația Nord-Vest.

Pădurea Ryzhiy.

La intrarea în locație, detectați brusc săgeata - cel mai evaziv Avenger din prima parte, urmat de tine. El va fugi de tine, așa că du-te la chase. La pod veți fi oprit de asociații săi neutri, deci pregătiți-vă pentru luptă.

După bătălie, veți afla că shooterul a intrat în tunel și a subminat intrarea. Apoi, Lebedev vă va contacta, care va spune despre cealaltă cale spre Chernobia, care trece prin Limansk.

O problemă - podul spre oraș apără renegiile, astfel încât va trebui să utilizați ajutorul altor stalciuri, de exemplu, legendarul Forester.

L yesenik.

Când neutrele încep să vă piardă, ei vor renunța, astfel încât să le puteți interoga. Unul va fi de acord să vă țină la Forester în schimbul propriei vieți - o afacere excelentă, nu găsiți?

După un timp, dirijorul se va opri în apropierea grupului de stalkeri, refuzând să cadă mai departe. Aici veți primi semnalul SOS, totuși, când ajungeți la loc, veți detecta numai cadavrele.

Din cadavru, alegeți o hartă a pădurii roșii, pe care este indicată anomalia spațială unică - este prin ea că puteți intra în proprietatea asupra forestierului.

La punctul de destinație, veți fi împiedicați un singur grup - discutați cu liderul lor într-un exoscheleton care îl va cere pe tipii săi printr-un tunel pentru o recompensă excelentă - artefact.

Oricum, este mai bine să fii de acord, deoarece pseudogantul vă așteaptă pentru tunel, iar focul suplimentar este util oricum.

Direct în tunelul așteptați o turmă de snarles - săriți în interiorul unor grenade pentru a le fuma. Un pic mai departe, vei fi dat peste anomalie a symbidicului și după - pe pseudogantul. Dacă doriți să obțineți o recompensă pentru susținerea unică, atunci este necesar ca cel puțin unul dintre aceștia să supraviețuiască.

Trecând tunelul, mergeți la anomalii. Veți găsi chiar deasupra trapei rezervorului, în adâncurile pădurii. De la Afar, tratați cu câțiva monștri pentru a curăța calea și apoi săriți la etaj și mergeți la portal.

Ca rezultat, vă veți găsi lângă cabana Foresterului, care vă va spune o mulțime de povești avansate și vă va da sarcina de a găsi grupul lipsă de stalkeri.

Și depozitele RMDE 1

Puteți intra în această parte a locației de la nord de colibă \u200b\u200bpentru forestier. În loc, veți întâlni libertatea și chiar mai departe - pe mercenari care se așezară în sat.

Ele sunt conduse de un tip într-un Hog \u200b\u200bNickenite EXO - este de la el că veți primi informații despre stalkerii dispăruți.

Mergeți la punctul de destinație, unde este localizat porcorul cu anomalie cu buclă. Trebuie să ajungi la turn, unde semnalul va spori. Apoi, dispersați cu toți mutanții și reveniți la Forester.

La ompass.

Foresteanul a aflat cum să-i ajute pe tipi lipsă - folosind artefactul busolei. Pentru a găsi că acesta din urmă, coborâți din cabana forestierului, ocoliți poarta și apoi treceți la vest.

În curând veți ajunge la deal, pentru care se vor auzi sunetele sonore. Ajungeți la intrarea în arbore și supraîncărcați toate renegadele.

Înainte de a pleca, are sens să se ocupe de poltergeiștii la intrarea în mină, deoarece există o gaură ascunsă în temniță. În interior veți găsi mai mulți poltergeniști, bătălia cu care, asigurați-vă că va fi sofisticată. Acolo veți găsi artefactul dorit și lansatorul de grenade.

Pentru întoarcerea "busolei" forestier, veți ajunge la limita lunetistului modernizat "Vintar" Sun. Acum vizitați depozitele din nou pentru a contacta stalkerii dispăruți.

Și depozitele RMDE 2

Hog și băieții săi nu vor fi de acord să meargă adânc în baza militară, dar liderul va observa că libertatea va merge cu siguranță, deoarece în trecut, baza îi aparținea. Împreună cu plaja, curățați baza de date prin întreruperea tuturor armatelor. Acum rămâne doar să urcați pe turn și să trimiteți un mesaj.

M OST la Limansk

Lebedev vă va contacta, care va spune despre ambulanța lângă pod. Ajungeți la punct și pregătiți-vă pentru luptă. După un timp, grupul lui Leshego se va potrivi cu podul, va trebui să le acoperiți în timp ce coboară podul.

Mai ales va trebui să urmăriți dealul, deoarece lunetiștii renegiilor ies din acolo. Când podul scade, du-te la cealaltă parte și reutilizarea adversarilor rămași. Acum puteți continua provocarea din spatele shooter-ului.

Înainte de a pleca, vorbi cu Lesus pentru a obține o recompensă. "Clean Sky" în același mod vrea să vă mulțumesc, deci vizitați-le baza dacă doriți să obțineți cincizeci de mii de ruble și o pușcă puternică "FT200M".

Din momentul în care mergi la Limansk, ultima parte a campaniei de stalker va începe. Curățați cerul. De aceea, cheltuiți toți banii și cumpărați cu cartușe și medicamente la maxim, deoarece va fi imposibil să vă întoarceți înapoi.

L imansk.

Inspectați tunelul, care este situat în apropierea podului. Odată ajuns în Limansk, du-te la luptătorii CN, până când găsești un gangster rănit. Dacă îi dați un set de prim ajutor, atunci tovarășul său va fi de acord să vă dea o ambuscadă.

Se pare că înainte, lângă mașini, se întinde (de fapt, este departe de al patrulea). Când ridicați pentru prima întindere, Gopota vă va ataca.

Obiectivul tău cu prima ambuscadă și mutați mai departe. Curând veți întâlni bătălia de monoare și gangsteri - aici trebuie să distrugeți punctul de arme de arme situat în casă. După aceea, trebuie să vă ocupați de minionii monolitului.

M onoytsev.

Acționați rapid și nu rămâneți într-un singur loc, deoarece veți fi încercat să fumați cu grenade. Apropo, echipamentul monolit este echipat cu un exoscheleton, astfel încât acesta se află pe ele cu cartușe de piercing și cu exactitate în cap.

Continuați să vă deplasați la pod. De la intersecție pentru a ajunge la anomalii și pentru a vă întoarce spre est, la arcul de care aveți nevoie pentru a alimenta. Din terenul de joacă, urmați-l pe est până la deal, în spatele căruia există o scară. Du-te la casă și sunați prin camerele de pe partea opusă.

Mai jos veți găsi liderul CN, care va da o nouă sarcină - să se mute în cealaltă parte a canalului, unde scenele militare. Această sarcină este numai pe voi, deoarece luptătorii din CN vor distrage atenția asupra lor în acest moment. Job-ul podului și ajunge la o clădire cu două etaje, unde este localizat punctul de armament.

Cu un kit triplu

După ce am citit teritoriul, părăsiți casa pe de altă parte și treceți la vest la pod. Anomaliile spațiale sunt împrăștiate pe drumul către site, astfel încât va trebui să mergeți într-un anumit mod (întotdeauna se întorc la începutul drumului).

La început, mergeți în jurul primei anomalii din est, apoi treceți prin scară și coborâți pe calea; După aceea, ajungeți la autobuz și, pe partea laterală a cutiei, urcați în interiorul mașinii pentru a ieși din cealaltă parte; În cele din urmă, realizați încă un autobuz opus și mergeți în jurul lui în stânga.

La orizontul de la distanța parcursă, veți găsi o clădire pe jumătate goală, unde a căzut monolit. Ei vor trebui să lupte metodic cu ei, deoarece tipii iubesc să taie dintr-un cartuș în cap.

După luptă, ajungeți la ultimul etaj și ieșiți pe cealaltă parte a acoperișului, de unde puteți coborî. Astfel, veți cădea pe șantier - mergeți la gardul care duce în fossa.

Despre Krai City.

După gard, vă veți întâlni cu prietenii de la CN, împreună cu cine trebuie să luptați împotriva fanaticii. Apoi, sunteți beat într-un gard electric - este necesar să tăiați tensiunea, găsind generatorul. Acesta din urmă este din spate, unde ați întâlnit luptătorii din CN.

Din acel loc, du-te la clădirile din apropierea gardului și găsiți mansarda în unul dintre ei. Prin mansardă, ieșiți din acoperiș și mergeți la următoarea casă, apoi folosiți țeavă, mergeți la următoarea.

La fața locului, terminați monolihica și ajungeți în cameră cu o scară, ceea ce duce la un nou site. În cele din urmă, săriți la stânga și rupeți cutiile pentru a intra în cameră cu generatorul prețuit. Tăiați-l și micșorați gardul. Veți primi o nouă sarcină - ajungeți la temnița lui Pripyati.

G spital

Odată ce a existat un centru medical militar, dar acum o singură goliciune este acum. La semnalul SOS, săriți în groapă și minute de tunel pentru a intra în clădire.

Pe scări, ridicați partea de sus și găsiți luptătorii din CN, care doresc să ajungă la NPP. Îi împiedică să-i deșeze pe fanatic de lunetist și va trebui să-l terminați cu el.

Du-te la est de spital, trecând de la atacurile lui Monolith. Treceți prin peretele spart și continuați să mergeți spre est, urcând și coborâți.

Aici veți interfera cu mașina Gunner - aliații îl vor distrage atenția astfel încât să treceți. Vino în camera următoare și ucideți câteva fanatice, apoi treceți prin pădure într-o altă casă.

În erotolet.

După aceea, va trebui să vă întoarceți la consiliile luptătorilor CN. În apropierea grupului veți găsi Crevice în perete - mergeți acolo și urmați tunelul. La ieșire se ascund repede, deoarece focul de la elicopter vă va lovi. Utilizați pistolul mașinii pentru a submina pasărea.

După aceasta, CN va arunca în aer toate abordările pe care fanaticii nu mai pot primi întăriri. În cele din urmă, puteți ajunge la Cernobîl, în timp ce prietenii tăi se luptă cu monolit.

H puterea nucleară

În noua locație veți fi luați direct în centrul zonei, la NPP în sine. Aici Lebedev vă va contacta pentru a vă explica cum puteți distruge săgeata. Mai întâi trebuie să-ți tăiați protecția împotriva radiației PSI - în acest scop atacă inamicul cu ajutorul EM-1.

Shooter-ul va lupta nu numai cu dvs., ci și fanaticii, care va simplifica în mod semnificativ sarcina. Dacă inamicul va scăpa de dvs., apoi o va urmări prin portaluri care vă permit să reduceți distanța.

În cele din urmă, săgeata de protecție va ieși, care va fi informată de Lebedev. Dar atunci zona va începe să devină nebun, după care va apărea cea mai puternică eliberare.

Rollerul final va oferi mai multe întrebări decât răspunsurile la ceea ce sa întâmplat cu principalele personaje ale jocului. În acest pasaj, trecerea "Stalker Clean Sky".

Video: pasaj s.t.a.l.k.e.r. Cer senin


Cum ar fi, dacă ar fi util

Mai departe spre zonă - mai aproape de cer ... A. și B. Strugatsky, "Picnic pe partea laterală a marginilor" Nu mi-a plăcut mlaștina. Trebuiau să ruleze foarte mult, urmărind noroiul și squat o mlaștină deși. Nu am iubit niciodată mlaștinii. Și nu a înțeles niciodată stuful romantic

Gambling https: //www.syt/ https: //www.syt/

Manual

A. și B. TrGatsky, "Picnic pe partea laterală a drumului"

Nu mi-a plăcut mlaștina. Trebuiau să ruleze foarte mult, urmărind noroiul și squat o mlaștină deși. Nu am iubit niciodată mlaștinii. Și nu am înțeles niciodată reabiliturile romantice ale lui Staplton de la "Câinele Baskerville" pe acest subiect. În acel moment, când se termină epicul de mlaștină și conductorul au fost de acord să mă ducă la Cordon, am fost deja hotărât să nu mă întorc la categoria "cerul pur", chiar dacă "Vintorzais" va fi vândut aici.

Un tub de înfășurare lungă ma adus pe panta pantei. Privind în mod obișnuit și privesc, am văzut masa "STOP! Există un foc pentru înfrângere! " "Eka Nevidad," M-am gândit și am aruncat vesel de-a lungul frierilor, intrunând arogant pe radar și pregătindu-se mental pentru o întâlnire cu Sidorovici. Am descurajat un difuzor amenințat, pistolul mașinii a fost strâns, cicatricea de stalker-mercenar a publicat o șuierătoare de sinucidere, iar mașina-gunner mănâncă de la idleness a făcut o altă spate pe balustrada gardului. Da ... Newbies pe Cordon și în urmă cu un an, au întâlnit nonlaskovo.

Ovăz, domnule!

Pentru început, să vorbim despre calitate. Acest început nu este accidental, deoarece și din colecția luxoasă a publicației și de pe disc într-o cutie de plastic singuratic va mirosi la fel - ceva neegolat.

La un moment dat, "umbra Chernobîl" se așteaptă foarte mult timp. Pentru atâta timp, procesul de așteptare în sine a dat naștere unei întregi subculturi, reprezentată de o cântărire a glumelor cu gust amar. Rețeaua Iszdovs au fost destul de aptitudini numite jocul "Zhdalker". Cu "cerul curat", totul a ieșit oarecum diferit. Jocul a apărut rapid rapid, dar sa dovedit a fi atât de crud și neterminat, că aproape imediat a primit o pseudonimă "de plecare".

Ar trebui să fie recunoscută că de data aceasta pilotele nu au supraviețuit împotriva adevărului. Hang-urile și plecările de pe desktop au fost literalmente o "carte de vizită" a lansării rusești, iar forumurile pline instantaneu cu plâns, moaș și gnashing. La momentul scrierii articolului, au avut loc abia lansări ucrainene și europene, astfel încât pregătirea lor pentru plecări este încă necunoscută pentru mine.

De numărul de bug-uri ale tuturor soiurilor " Cer senin»Puteți compara, cu excepția cazului în care" punctul de fierbere "nesolicitat", care a devenit în această chestiune dacă nu este un titular de înregistrare, apoi referința. Departamentele deja menționate pe desktop sunt înfricoșate generos în "cerul curat" o varietate de erori scripted, provocând o întreagă gamă de emoții negative - de la o supărare ușoară la rabie.

Și a fost seara și a fost dimineața ... și a fost un patch 1.5.03. În special, în special, a fost promisă optimizarea jocului. Cu toate acestea, după ieșirea Postponus, nu au existat plângeri că jocul a început să încetinească mult mai mult, iar numărul de plecări nu a fost deloc redus. Cu toate acestea, nu pot judeca acest lucru în mod fiabil, pentru că, de îndată ce am observat fraza de alarmă, "Jocurile salvate din versiunile anterioare nu vor funcționa după instalarea actualizării", am decis că au supraviețuit cumva și fără un patch.

Dar a fost tot Vox Populi. În ceea ce mă privește personal, numărul de frâne, bug-uri și plecări ale unui "cer curat" nemaipomenit a fost destul de tolerabil. Da, au existat motoare neașteptate Krahie, au fost aliate așteptări aliate la punctele de verificare, au existat, de asemenea, joncțiuni uimitoare ale jocului după trecerea între locații în timpul emisiilor. Dar, în general, promovarea din complot a mers bine fără probleme și nu sa întâmplat deloc impracticabil Zeetkov. Crezi sau nu.

Acum - de fapt despre joc. Sau mai degrabă, despre ceea ce este diferit de predecesor.

Lumea jocului a privit considerabil. Cu sprijinul cluburilor de fum DirectX 10 și suprafețele umede arata foarte natural, iar cu texturi lucrate la faima. Cu toate acestea, pentru a reda la setările maxime, va fi necesară o mașină puternică cu o placă video extrem de scumpă. Deci, nu toată lumea va admira în întregime frumusețea grafică a zonei.

Singurul lucru pe care vreau să-l menționez este mai ales, este nopțile cu adevărat întunecate. Acest cod de bare este foarte reușit în joc, amplificând atmosfera non-sensibilității zonei.

Clearance-ul sonor nu a provocat entuziasme speciale, nici plângeri. În general, ar putea fi numit discret dacă nu ar fi fost pentru un chor pupny periodic al unui gopot local, țipând: "Prinderea unui lămâi!" Personal, aș avea un strigăt solo pentru o cursă de sprint. Da, și sacramental "Atenție, ANECDOTE!" Prin foc, după care este urmată cea de-a doua tăcere (cenzură sculptată sau ce?), Și apoi un râs multi-cu părul, de asemenea, nu este mulțumit. Nu, înțeleg că majoritatea glumelor sau barbărilor de stalker sau fără speranță, dar totuși ...

Interfața, din fericire, sa schimbat ușor. Cu toate acestea, un minus hefty vrea să o pună dacă există un indicator lipsă de oboseală. În inventarul el este. Dar, din anumite motive, în HUD nu există. Este incomod, știi, fugi la aliații imaginari cu inventar deschis. Da, și din punctul de vedere al logicii intra-card, acest lucru nu este, de asemenea, justificat. Nu vrem să spunem că stalkerul însuși nu are idee cât de obosit este.

Dar au existat indicatori de radioactivitate (externă și indusă), psi-expunere, leziuni chimice și termice, sângerare. Da, și, de asemenea, Azimuth Indicator al grenadelor căzute. Foarte ajută la DRAUT și să supraviețuiască la timp, pentru că nu a reușit niciodată în grenadele zburătoare.

Selectarea șuruburilor nu este încă inclusă în ciclul general al selecției armelor. Este într-adevăr atât de dificil? De ce, de exemplu, există binocluri aici și nu există nici un bolț? Și de ce după ce a intrat în lumina lui Dumnezeu, eroul nostru ia cu siguranță acest binoclu?

A fost ciudat să arate ca modul de pistol care vizează. Este foarte ciudat dacă considerați că în "umbra lui Cernobîl" el părea destul de decent și autosuficient.

În ceea ce privește balistica jocului, ea lasă o impresie dublă. Pe de o parte, "Vintraza" a dobândit o gamă realistă de fotografiere și traiectoria zborului glonțului și, pe de altă parte, copacii groși, care, cu excepția cochiliei câmpului, cu trei linii pot rupe, ușor a izbucnit din armele ieftine ale mlaștinilor de la Cernobîl. Nu este nicăieri să mergi de la aceste gopniks în Kedah ...

Un alt plus plus este un sistem de îmbunătățire a armelor și armurii. Vom vorbi despre aceste caracteristici mai târziu, dar numai pe care vreau să le observ că câștigarea unei modernizări complete a cel puțin unui trunchi decent va trebui să fie destul de lungă. Și pe armura îmbunătățită - chiar mai mult.

În cele din urmă, conductorii. Dacă calea prin locație nu este aproape, puteți găsi conductorul marcat pe PDA de o pictogramă specială și îl puteți întreba unde vă poate petrece. Ar putea fi acolo, de unde aveți nevoie.

Acesta este un bug: Când încercați să mergeți cu un dirijor într-o altă locație, jocul poate atârna și strâns. Fii atent.

"Clean Sky" sa dovedit semnificativ mai slab decât ar putea fi. Cu toate acestea, atmosfera zonei, în general, a fost păstrată, îmbogățită cu lovituri suplimentare (uneori oarecum alilyapovat). Introduceți discul în unitate ... și nu vă plângeți că nu avertizează despre bug-uri. Deci aici.

Despre principalul erou tăcerea cuvântului

Să începem, ca de obicei în descrierea prequelului, cu amintiri ale viitorului. "Umbra de la Cernobîl" începe cu o rasă nebună a camionului, în corpul căruia o papusa periculoasă este etichetată. Mai târziu, dacă vă amintiți, avem o idee despre cine și în ce împrejurări au fost puse în acest camion. Se pare că o puternică conștiință O a prins neliniștit și nu în măsura unui stalker curios, care își poartă nasul în cazul în care nu ar trebui să fie, și apoi l-au codificat în mod eronat să se omoare și să-l lase să meargă la toate cele patru laturi. Dar toate acestea au fost într-un fel de ceață și nu a abuzat în detaliu. Și acum putem urmări unul dintre principalele motive făcute din stalkerul material, cunoscut sub numele de săgețile, un novice neexperimentat, cu un tatuaj ciudat pe antebraț.

Eroul nostru este, de asemenea, un stalker, o singură cicatrice prin satelit efectuată în zona celor care nu sunt capabili să supraviețuiască pe cont propriu, dar poate plăti pentru serviciile dirijorului. Și el, ca și săgeata, de asemenea trăsătură distinctivă. El, ceea ce se numește "zona marcată". Câteva zone vă permit să trăiești, dacă se închide pe ghearele gâtului. Dar cicatricea era necunoscută pentru a supraviețui după o mare emisie care a ucis întregul grup pe care la condus. Acest fapt a fost faptul că gestionarea grupului "Clean Sky" a sosit la ideea de a folosi o cicatrice pentru o misiune unică, cu care nimeni altcineva nu poate face față - găsiți cei vinovați de o emisie mare și să-și oprească iresponsabil de mers pe jos spre sarcofag.

Cu toate acestea, logica scenariului este uneori lame. Se întreabă de ce cicatricea, care a supraviețuit două emisii (unul dintre ei - în ochii noștri), este perfect de moarte la prima ulterioară? Ei bine, jocul explică faptul că sistemul nervos este transformat cu zona și treptat "arde". Dar de ce, atunci orice număr de emisii efectuate în adăpost nu afectează eroul nostru? Și ce constă de fapt din destinația sa unică? Ce abilități îl alocă împotriva restului stalkerilor? Răspunsul la această întrebare nu este dat până la sfârșitul jocului, înlocuind doar un fel de asistentă mistică încorporată în gura lui Lebedev.

Oricum, cicatricea avansează, colectând blocuri împrăștiate de informații despre activitățile grupului săgeții, care este în mod clar angajat în ceva foarte interesant și asociat cu campania în centrul zonei. Aceste fragmente informative eroul nostru în transferă conștiincios liderul grupului "Clean Sky" Lebedev și primește instrucțiuni suplimentare. În acest stadiu nu există restricții spațiale-timp, astfel încât să puteți explora zona, pentru a face artefactele, a face bani, pentru a îmbunătăți armele și armura. Și în același timp și să se familiarizeze cu sortimentul de bug-uri de jocuri.

De la mlaștinii la cavitate, de la avanpost la depozitul de deșeuri, de la depozitul de deșeuri până la valea întunecată ... single, gangsteri, "libertate", "datorie" ... mingea de fapte treptat dezmembră, formând un fir care duce la Planurile stalkerului evaziv privind următoarea campanie în zona centrală. Primul contact al cicatricii și săgeata are loc la marginea pădurii roșii, lângă podul din Limansk. Ea devine clar că shooterul intenționează să meargă la sfârșit și să fie gata să distrugă pe oricine se ridică pe drum. Singura speranță încearcă să vină la contactul cu Forester. După călătorii lungi prin pădurea și depozitele roșcate, o luptă cheie pentru podul care duce la Limansk, ocolind radarul. Și din acel moment, complotul dobândește linia finală, iar jocul devine un clasic "coridor militant".

În cursul problemei, veți întâlni foarte ciudat și nu caracteristic momentelor "Stalker" ca un elicopter cu o bandă de sănătate, precum și nu uciși de armele de foc convenționale "Sniper-Machine Gunner". Da, se încadrează pe deplin în canoanele militantului clasic scripting, dar se uită mai degrabă în atmosfera generală a jocului, care și-a câștigat deja armata de fani. Aici am personal, de exemplu, "umbra de la Cernobîl" mituit cu realismul și convențiile minime de arcadă. Și aici vedeți, un elicopter care poate fi bătut de la pușca de asalt și lunetistul indestructibil, perfect vizibil în vedere. Relaxați-vă ...

Gruparea

Amintiți-vă câte plângeri au fost pe un număr insuficient de grupări disponibile pentru intrare? Deci, acum au devenit un pic mai mult. Și dacă sunt mai precis, trei - "stalkeri", "libertate" și "datorie". După ce ați intrat în oricare dintre ele, nu veți primi doar o reducere la achiziționarea de arme, ci și să participați la războiul grupărilor. Desigur, este foarte departe de luptele dinamice și tensionate de rețea, dar contribuie la un element de diversitate în procesul de joc Și face posibilă obținerea de bani. Dar fiți pregătiți pentru sugestii neplăcute. Luând, de exemplu, un punct de control, puteți aștepta ore pentru a aștepta grupul ei. Și nu așteptați niciodată, deoarece scripturile în joc funcționează uneori în conformitate cu legile unei logici complet inumane.

Inițial, cicatricea este informală în gruparea "cerul curată", deși este listată în "mercenari". În orice caz, în exterminarea "renegiilor" în mlaștini, el face o participare foarte activă. Dar nu are alte obligații față de acest grup. Dacă intrați în oricare altul, pe relația cu Lebedev și "Clean Sky" nu afectează.

Cu toate acestea, există un alt grup în care puteți încerca să vă alăturați. Acestea sunt bandiți. Liderul emite câteva sarcini, plătește Skapor, apoi hrănește promisiuni cum ar fi "cât mai curând, imediat". Nu am putut obține admiterea la rândurile glorioase ale Gopotului de la Cernobîl. Ei bine, bine, nu a rănit ceva și a vrut să completeze rândurile gamului.

În total, există opt grupuri în joc, cu care țipătul va trebui să interacționeze oricum.

Cer senin

Gruparea mică, condusă de oamenii de știință. Obiectivele și sarcinile sale sunt stabilizarea zonei, împiedicând emisiile care duc la moartea unei pluralități de oameni, curățând mlaștinile de la elementele criminale. Locația dislocării este tabăra de pe mlaștini.

Renegades.

Grup de bandiți fără o singură conducere, opunând "cerul pur". Nu există obiective și sarcini specifice, limitate la încercările de a deține mai multe puncte fortificate pe mlaștini. Locul dislocării - mlaștini.

STALKERS

Gruparea singurăilor care nu doresc să fie sub o singură comandă. Semnificația existenței acestei grupări este asistența reciprocă și sprijinul în situații dificile. Obiectivele și obiectivele sunt eliberarea deșeurilor de la bandiți. Locul dislocării - Cordon.

Bandite

O mulțime proastă de gangsteri care nu provoacă nici o simpatie. Există oficial unificat manual. Obiectivele grupului sunt controlate asupra depozitului care leagă mai multe alte locații între ele. Locația dislocării - Dump.

libertate

Gruparea care mărturisește libertatea completă de acțiune în zona pentru toți. În ciuda conducerii centralizate, anarhicul este suficient în esență. Obiectivele grupului este confruntarea "datoriei" și extinderea influenței sale asupra depozitelor militare. Localizarea dislocării este valea întunecată.

Creanţă

Grupul militar, care necesită o disciplină dificilă. Foarte bine armate și echipate. Scopul său este izolația zonei, suprimarea activității mutanților și suprimarea liberei eliminării artefactelor în lumea exterioară. Locația dislocării - Axroprom.

Mercenari

Gruparea, obiectivele strategice din care sunt complet incomprehensibile. Judecând după evenimentele de joc, este angajat în îndeplinirea comenzilor pentru sprijinul de luptă. Prezența unui singur manual și dislocarea este necunoscută.

Monolit

Sect religios-mistică, venerată monolit - zona de artefact ipotetică. Ostilă tuturor celorlalte grupări, în ciuda scopurilor și acțiunilor lor. Sarcini - Protecția monolitului din incidente din afară. Locul de dislocare - Chernobalum.

Relațiile cu cele sau alte grupuri, cu excepția "mercenarilor" și "monolit", cu care totul se reflectă în mod clar în cicatricul PDA. În principiu, aceste informații sunt moderat inutile, deoarece dușmanii în orice caz nu vor ascunde ostilitatea și vor deschide instantaneu focul la prima linie de bază.

Gruparea de război

Semnificația războiului grupărilor este de a fi o deplasare planificată a detașamentelor inamice din zona de locație și a captura punctele de referință. Mecanica jocului Nu prevede inițiativa specială a aliaților, astfel încât să capturați locația va trebui să ruleze excelent.

Începutul războiului marchează ordinul de a suprima forțele inamice la un moment dat. Mă uit rapid la PDA, unde se află exact punctul, alergăm acolo și distrugem pe toți cei care sunt acolo. În plus față de reprezentanții grupului ostil, pot fi monștri.

După stripare, așteptăm abordarea unuia dintre detașamentele dvs. Când echipa se ridică și se referă la punct, se primește un mesaj cu privire la finalizarea cu succes a scenei. Astfel, punctul de locație este capturat de la punct până la punct. Dislocarea rămășițelor forțelor inamice este monitorizată convenabil pe PDA. Dar nu este necesar să se angajeze în amator în ordinea comenzilor. La fel, punctul aliat capturat de dvs. nu va veni până la primirea ordinii corespunzătoare.

Pe o notă: Acțiunile neautorizate pot fi nu numai inutile, ci și dăunătoare, deoarece în timp ce furtună un punct inutil, gruparea dvs. poate pierde unul dintre cele deja capturate.

După distrugerea completă a forțelor inamice, teritoriul merge sub controlul grupului tău. Dar acest lucru nu înseamnă că nu va mai fi lupta. Detașamentele inamice vor apărea din când în când de-a lungul marginilor locației și vor intercepta treptat controlul. Și noaptea, pot veni mutanți. Victoria lor la punctele de control este, de asemenea, numărată în pierderi.

Pentru fiecare captură reușită a punctului în care ați participat, un bonus de numerar destul de solidă se bazează.

Zona de artefacte

Artefacte, după cum vă amintiți, în "nuanțele de la Cernobîl", literalmente situate sub picioarele lor. În "cerul curat" nu va fi nici un astfel de freebie. Aici sunt invizibile, și ar trebui găsite cu ajutorul unui detector special, de fiecare dată urcând aproape de moarte. Unele artefacte în "cerul curat" au păstrat numele, dar au înlocuit proprietățile, iar restul va deveni o noutate pentru jucător.

Trebuie remarcat faptul că din punctul de vedere al trecerii artefactelor de joc nu sunt complet obligatorii. Chiar și la cel mai înalt nivel de dificultate, puteți ajunge la sfârșitul și fără ele. Aici, probabil un pariu pe jucătorul cercetătorului care va mișca o curiozitate excepțional.

Majoritatea artefactelor radioactive. Artefactele afectează parametrii, cum ar fi greutatea portabilă, rezistența, coagularea sângelui, stabilitatea mentală, rezistența la radiații, incendiul, arsurile chimice, energia electrică. În total, jocul îndeplinește douăzeci și patru de artefacte, iar unul dintre ele este unic. Se numește "Compass" și se întâlnește doar o singură dată, când îndeplinește sarcina forestierului. Acest artefact are capacitatea de a găsi lacune în câmpuri anormale, lucrând astfel ca un fel de detector. Se spune că, odată cu ajutorul său, puteți trece prin cel mai confuză câmp anormal fără cel mai mic risc.

Artefactele rămase pot fi găsite cu ajutorul detectorului de lângă anomalies.

Pe o notă: Căutarea artefactelor este destul de complicată, deoarece acestea sunt invizibile până la apropierea lor cu detectorul este îndeaproape. Când localizați artefactul găsit, principalul lucru nu este să intrăm în anomalie și să monitorizați cu atenție nivelul de radiație și stare de sănătate. În suprataxa de căutare pentru o perioadă scurtă de timp și mor de la boala de radiații.

Arme și unelte

Lista armelor de jocuri a rămas aproape la fel ca în "nuanțele de la Cernobîl". Au fost adăugate doar două modele de pistoale (martie și HPSS1M), o armă de vânătoare verticală și manuală.

În ceea ce privește pistoalele, ambele sunt calculate sub cartușul parasol 9x19 și au analogi reali de Beretta 92 și Browning HP. Nu sunt observate avantaje semnificative față de alte modele din aceeași clasă.

Pușca de vânătoare (adevăratul analog al TOS-34) la început va fi un bun ajutor atunci când fotografiați monștri, deoarece în distanța apropiată, daune enorme în distanța apropiată și are o aderență bună pe distanța mijlocie în timpul filmărilor unui Zhakan sau un glonț supernamed. Cu toate acestea, în viitor nu are sens să poarte un astfel de bandor nu există nu.

O pistol de mașină (un adevărat analog de PCM), destul de ciudat, este folosit în joc exclusiv pentru fotografiere "cu mâinile". Faptul că o astfel de utilizare a unui pistol manual este o deșeuri fără sens de cartușe, nu deloc grade. Cu toate acestea, un mitralieră nu are nici un impact semnificativ asupra trecerii jocului, deoarece eroul intră în mâinile eroului deja pe complotul "Coridor" și poate fi eficient, cu excepția cazului în care împotriva elicopterului.

Pe o notă: Poate fi, desigur, să găzduiască pistolul mașinii și mai devreme, pe baza "datoriilor", dar nu va exista nici o diferență în acest lucru, deoarece muniția de mitralieră nu este percepută, este extrem de rară și Precizia acestei arme este mai mică decât critici.

Am menționat deja balistica în partea de revizuire. Abilitatea penetrată fantastică a gloanțelor inamice nu are sens la utilizarea obișnuită a copacilor și sertarelor ca adăposturi. Cu toate acestea, dușmanii se ascund liniștit în spatele copacilor și le împușcă prin trunchiul copacului Ei bine, nu funcționează. Rezumat, vedeți, discriminare balistică.

Sa înrăutățit considerabil de inteligența armelor mici, chiar și în modul de observare. Acum, instalarea vederii optice pe AK-74 vă permite să observați mai multe probleme enervante. În esență, această abordare este clară, deoarece jocul a introdus un sistem de modernizare a armelor, care îmbunătățește semnificativ TTX.

Armura este, de asemenea, prezentă într-o gamă largă - dintr-o jachetă ușoară care protejează, cu excepția vântului la armura complexă "Bulat". Aici prevede, de asemenea, modernizarea.

Printre echipamentele suplimentare ar trebui să fie menționate de detectoarele de artefact. Ele sunt reprezentate de trei modele.

Raspuns. Detector de activitate anormal cu Meter Geiger încorporat. Când se apropie de anomalie face un semnal de avertizare. De asemenea, puteți înregistra prezența artefactelor și măsurați distanța până la cea mai apropiată dintre ele. Nu este foarte convenabil în muncă, deoarece nu indică direcția asupra artefactului.

Urs. Detector de activitate anormal cu Meter Geiger încorporat. Spre deosebire de modelul de "răspuns", nu numai distanța față de artefact, ci și direcția la acesta, notați vectorul pe un indicator special azimut. Cu priceperea binecunoscută a operatorului, este destul de eficient.

Veles. Un detector de scanare de nouă generație, care include contorul de gameri și un indicator anormal de activitate. Concepute special pentru a detecta artefactele. Aranjamentul de artefacte este afișat pe un ecran special, ceea ce facilitează căutarea lor.

Modernizarea armelor și armurii

Modernizarea tuturor tipurilor poate fi efectuată de NPC special pe bazele grupărilor. Pentru majoritatea tipurilor de arme mici (pistoale, puști de asalt, pușcă de luptă), modernizarea este posibilă în două direcții. Primul oferă o creștere a puterii de incendiu datorită ratei de incendiu și instalarea unui lansator de grenade slabă (pentru puști de asalt). Acest lucru se poate spune, versiune de asalt armat. A doua direcție este lunetistul. Acesta prevede o scădere a ratei de recul și o creștere a energiei fermecătoare a glonțului în detrimentul rapidității. Ambele căi pot fi combinate, dar atunci cel de-al treilea nivel de îmbunătățire nu va fi indisponibil.

Indiferent de natura îmbunătățirii, automata poate fi instalată de fixare a vederii optice. De asemenea, puteți mări volumul magazinului și puteți schimba odată calibrul cilindrului. Acesta din urmă este deosebit de interesant deoarece puteți lua două mașini AK-74 foarte fiabile, schimbați un calibru și în cele din urmă setul universal de arme fiabile pentru orice tip de cartușe întâmpinate.

Pușcările de lunetist oferă doar o creștere a acurateței, a puterii sacrificării și a volumului magazinului, care este destul de logică.

Unele eșantioane de arme permit unele îmbunătățiri speciale, inaccesibile altor modele din aceeași clasă. Deci, de exemplu, o pușcă de asalt IL-86, care are o vedere optică integrată, poate fi îmbunătățită în direcția creșterii multitudinii sale.

Armura poate fi îmbunătățită, de asemenea, în două direcții - în direcția consolidării armurii anti-flacără și spre ușurare, creșterea greutății portabile și o protecție sporită împotriva activității anormale a zonei. Este ușor să vedem că prima opțiune este o combatere pur, în timp ce al doilea este bine adaptat cercetătorului zonei. Îmbunătățirea armurii este foarte scumpă. Îmbunătățirea complet "Bulat", de exemplu, vă va costa 110 mii (pentru comparație: o îmbunătățire completă a AK-74, care include o schimbare de calibru, va costa 20 mii).

Pe o notă: Îmbunătățirea armelor și a echipamentului, aveți grijă. O mișcare greșită - și a doua (și împreună cu el a treia) nivelul de îmbunătățire nu va fi disponibil, iar banii sunt irosiți.

Este oferit utilizarea amortizoarelor de zgomot în joc. Dar ele sunt practic lipsite de semnificație, deoarece dușmanii reacționează la fotografii în orice caz și să afle în mod inconfundabil sursa de pericol. În plus, amortizoarele, ca și în realitate, reduce acțiunea sacrificării bullet.

Monștri.

În principiu, fauna zonei nu a îmbogățit practic. Mai mult, în timpul zilei, chiar a plecat. În conformitate cu planul general al jocului, timpul luminos al zilei este setat la războiul grupurilor, astfel încât mutanții să fie preferați să apară noaptea.

Cu toate acestea, o scădere a numărului de mutanți ai zonei a fost completată cu o creștere a sănătății și a daunelor aplicate. Snarlele, care erau o pradă ușoară în "nuanțele de la Cernobîl", sunt acum capabile să omoare stalker dacă există cel puțin un cuplu. Câinii orbi au devenit, de asemenea, mai puternici și agresivi. Psevappoi a dobândit capacitatea de teleportare atunci când gloanțele le-au lovit. Și pseudogantul, care în laboratorul memorabil al X-18 ar putea fi ucis de două-trei grenade ale RGD-5, s-au transformat acum într-o mașină de crimă neconformă, pe care o puteți petrece două duzină de aceeași grenadă fără cel mai mic rezultat . Mulțumesc lui Dumnezeu, se întâlnește doar o singură dată, în locația pădurii roșii.

Pe o notă: Nu pierdeți timpul în căutarea unor părți ale monștrilor ucizi. În "cerul curat", acestea nu sunt furnizate.

Fă-o pe drum și fluxul modificat este așa-numita "creatură a bolțurilor". Spre deosebire de sângele sanguin obișnuit, el nu are nevoie să lase regimul de invizibilitate pentru a ataca. Este aproape imposibil să ucizi acest mutant, deoarece se mișcă foarte repede și practic nu sta în picioare.

Acesta va fi în joc și un controlor al piesei, implicat în scenariu. Nici o complicație în legătură cu acest "eater creier" nu am observat. Mai mult, mi sa părut că a devenit mai respectat.

Anomalii și emisii

Anomalii, aceste blesteme de stalker, au devenit mult mai puțin vizibile decât în \u200b\u200b"nuanțele de la Cernobîl". Au fost adăugate trei anomalii la obiceiul deja "electric", "prăjit" și "pâlnie". Acesta este un "deversare", "măcinare de carne" și "Symbiount". Primul cauzează deteriorarea termică, a doua pauze în bucăți de perturbații gravitaționale antididirecționale, iar cele trei efecte combinate - distruge sistemul nervos al radiației Psi, arsuri și izbucni în bucăți. Este posibil să găsiți symionount, de exemplu, în pădurea roșie, în apropierea habitatului Pseudo-Generation.

În fiecare locație de joc există unul sau două câmpuri de anomalii în care pot fi căutate artefacte. Pe restul teritoriului anomaliei sunt relativ rare.

Pe o notă: Fii atent - multe anomalii radioactive. Nu uitați să vă uitați la indicator în timpul căutării și selecției artefactelor. Și luați cu dvs. un antirad mai mare.

Emisiile, de regulă, apar în timpul vizitelor repetate la locații. Ei avertizează în avans, astfel încât să puteți ajunge complet la adăpost, care este furnizat în fiecare caz particular. Desigur, logica este că adăpostul de la emisie poate fi un loc strict definit, nu există, dar nu este nimic de făcut nimic.

Dacă cicatricea nu are timp să ajungă la adăpost înainte de începerea emisiei, moare instantaneu. Deci, este mai bine să vă grăbiți, fără să vă opriți la un schimb de focuri cu dușmanii întâlnite pe dușmani. Dar nu încercați să scăpați de emisie într-o altă locație. De la eliberare, tu, desigur, pleacă, dar trecerea mai departe a jocului poate fi imposibilă.

Trecere

Mlaştină

După vizionarea unui videoclip care ne inserează în caz, căutăm un barman și obținem prima porțiune de informații despre pozitie curenta de lucruri. O conversație cu el îl întrerupe pe Lebedev, care necesită o cicatrice pentru el însuși. Conversația cu Lebedev scoate, de asemenea, lumina asupra evenimentelor și perspectivelor.

După ce am primit sarcina, mergem la comerciantul care face cicatricea pentru prima excursie la mlaștină. Armorarea, du-te la dirijorul care ne livrează de a plasa și este vorbit.

Swamps - locație specifică. Revizuirea aici este destul de proastă din cauza facilităților larg răspândite. Pe drum există o turmă mică de violuri, pe care nu le puteți petrece cartușele.

Semnificația primei campanii este de a ajunge la un turn cu o panicărie "Chiologyman", urcați la el, trage în mistreți și leșin în siguranță de la eliberare.

În mod repetat, venind în patul obișnuit, mergem la Lebedev pentru a asculta un raționament vag despre zonă, istoria unor mari emisii și a lui Shra în continuarea ei.

Din toate acestea, este clar că trebuie să ieșiți la Cordon, mai aproape de zonă. Dar se pare că tabăra "cerului curat" acoperă literalmente toate părțile prin "renegi".

Astfel, sarcina noastră operațională devine primul război al grupărilor. După ce a împins detașamentele ostile la marginea mlaștinilor și retagând punctele de sprijin, treptat ajunge la dirijor, care este de acord să ne țină pe Cordon.

Cordon

Vânzarea de la țeavă, nu trebuie să vă grăbiți. Problema este că tot spațiul înainte de a ieși este împușcat din avanpostul mașinilor de mese. Prin urmare, sarcina noastră este să ajungem la un bolovan mare cât mai repede posibil în direcția avanpostului și să stați jos. Un mitralier de mașină, pierzând un obiectiv, va raporta această comandă, iar grupul de captare va fi trimis să caute stalker. Folosind faptul că un mitralier nu poate fi declanșat, în timp ce grupul este în căutare, alergând rapid de-a lungul unui bară de sârmă ghimpată.

După ce am lăsat persecuția, ajungem în sat și mergem la subsol la Sidorovici. Ca de obicei, vechiul Cherych nu dorește să împărtășească informații gratuit și necesită în schimb, să găsească și să returneze cazul cu un Habar, deja gătit de client.

Mergem la tabăra "stalkerilor" de grupare, treceți pe skirmish între unică și militară lângă stația de autobuz. Câștigând bătălia, avem ocazia să vă îmbunătățim armele.

Gândirea la comandantul grupului de către părintele Valerian, vom comunica cu principalul Khaletsky captiv. Major arată o plumbă, nu dorește să raporteze exact unde a ascuns cazul, dar ea face clar că nu va fi lăsat la nenorocirea lui și cu siguranță ar fi condamnat.

Vizita repetată la părintele Valerian dă naștere unui plan de a ucide întregul "grup de sprijin" Haletsky, pentru a nu avea iluzii împotriva propriului său viitor.

Făcut repede și foarte bine. Primul grup este situat pe lift, al doilea - pe MTS. Într-o astfel de secvență și distruge armata. Revenind la tabără, suntem convinși că Khaletsky a devenit semnificativ vorbitor, învățăm din locația cazului.

Găsirea unei casete ruginite, îl atribuim lui Sidorovici. În schimb, primim mulțumiri și informații despre Stalker numit Klyk, care caută orice componente electronice, dar nu spune de ce au nevoie de ea. Sidorovici în Electronics nu înțelege și nu deține componentele. Prin urmare, el a trimis un fang la digul de pe depozitul de deșeuri. Ei se rostogolesc înmormântarea tehnologiei, deci există un fel de electronică cu siguranță. Deci, următorul scop este de a găsi o dumpă de fanging.

Dump

O altă călătorie prin conductă. La ieșire, compania așteaptă compania. Dacă respectați cerințele lor, Rob la fir. Prin urmare, va petrece mai ieftin să petreacă o pereche de rodie și cincizeci de cartușe.

Venind în partea de parcare, urmați indicatorul, ceea ce duce la patru cadavre de lipituri nefericite. La unul dintre ei găsim PDA, care conține informații că Fangul era supărat din cauza lipsei detaliilor de care aveți nevoie, refuzate să plătiți pentru excavarea și la stânga. În spatele lui a fost trimis la un vas feshan, cunoscut pentru elocvența lui și darul convingerii.

Mergem să căutăm Vasyan, reflectând simultan, dacă cadavrul lui este încă. Destul de ciudat, Vasyanul este în viață, sănătos și nevătămat, dar destul de înspăimântat. Îl ajutăm să plece de la turma de câini orbi și apoi află că Fangul și traseul a deranjat. Se știe că el a deranjat în direcția valei întunecate.

Valea întunecată

La intrarea în valea întunecată, există și controlul feței. Adevărat, nu este jefuit aici, dar priviți doar expresia feței. Și apoi bine. După ce am vorbit cu garnizoana senior, mergem la baza "libertății". Aici va fi o conversație cu comandantul Shchukin, și-a apreciat prea mult timpul. Conform instrucțiunii sale, mergem să ucidem psevapul în suma unui singur lucru. Revenind, obținem o altă sarcină - pentru a oferi muniție la avanpost de "libertate". Avem cartușă la un aschote chat, du-te la avanpost, dar nu ai timp să faci puțin. Corpurile lui "Svobodovtsev" sunt încă calde și pe unul dintre ele găsim PDA, care detectează o înregistrare de sunet interesantă. După cum se dovedește, comandantul lui Schukin este o cameră cu două mâini și un trădător, care a prevăzut avanpostul de "libertate" sub lovitura detașării mercenar.

Revenind la bază, descoperim că Schukin nu este doar ocupat, ci și un om înțelept. În orice caz, el a avut suficientă înțelepciune pentru a fi spulberat la mercenarii aflați sub protecție.

De data aceasta ni se permite să fim o audiență cu comandantul "libertății" Chekhov. Desigur, alături de sarcina noastră este să găsim și să rumblem un comandant. Capul lui nu este necesar, PDA este de ajuns. De-a lungul nostru, aflăm că Fang pe baza "libertății" vizitat, a cumpărat ceea ce avea nevoie și a plecat. Unde sa? Va fi o PCC de comandant - să vorbim.

Comandantul detectează pe fermă lângă drum. Există câteva capace, care "Buddy Free" se șlefuiește cu cinism, glume și boom-uri speciale. Noi găsim cadavrul comandantului, luând PDA, ne întoarcem la Chekhov.

Din conversația cu Chekhov, se pare că Klyuk sa dus la depozitul de deșeuri. Ei bine, este necesar și? Suntem doar de acolo.

Și din nou Dump.

Nu este în mod caustic, mergem în direcția PDA din Fang. Acest semn indică subsolul de lângă ruinele neterminate, în care s-au stabilit săgetele.

Pe o notă: Atenţie! În subsol, cicatricea își va pierde absolut toată proprietatea. Dacă chiar și puțin rău pentru tine, aruncați joncțiunea mea chiar în fața intrării la subsol. Veți alege - colectați.

În subsol, așa cum sa dovedit, este instalată o capcană min. Ucis nu a ucis, dar contuzia este minunată. Veniți la simț, cicatricea se descoperă situată pe podeaua subsolului și pe ei înșiși - doi degenerate în gangsterul "Prikidice". Se pare că au fost de mult timp prinși de jafurile de stalciuri curioase aruncate în subsol.

Bandiți, sporind cicatricea venind, spălată. Acum poți să te ridici și să te uiți în jur. În colțul subsolului, PDA-ul Fangului și "nou-set" este abudachul sistemului Makarov, cartușele pentru el și mai multe gunoaie.

PDA-ul este o mențiune despre unele cache și că Fangul este implicat în excursia în centrul zonei. Conexiunea vine cu Lebedev, care raportează că coordonatele cache-ului sunt deja descifrate. E timpul să mergem pe Axroprom.

Agroprom.

La începutul locației - poziția "Datoria". Ei vorbesc politicos cu noi, simpatizează și chiar oferă escorta de securitate.

Atingerea aventurilor nesemnificative la baza taxei, comunicăm cu generalul Krylov. Se pare că puteți ajunge la cache, dar în schimbul ajutorului "Dolga". Ei sunt copleșiți de mutanți, răsuciți continuu din temnițele agriculturii. Singura producție este de a inunda nivelurile inferioare.

Nu este nimic de făcut, este timpul să mergem pe drum. Cumpărăm de vânzătorul sumbru numit Mityai, mergem la gaură. Pe abordare, vedem o cântare masivă de snarks, încărcătura de plecare de la gaură și a mers într-o luptă cu militarii sergentului Nalyvayko.

În principiu, puteți juca cu ei - și chiar cu succes, dacă este norocos. Dar merită să cheltuiți muniția și kiturile de ajutor dacă puteți alerga la gaură și să vă scufundați în temniță?

Dungeons of agroproma.

Coridorul stâng îndoit lung. Nu merită să alergi pe ea. Este mai bine să așteptați până când toate lanternele sunt activate și apoi să alergați de la nișă la nișă, încercând să nu ajungeți sub jeturile flacării și împușcându-i pe snarlele arzătoare, ajungeți la scări.

Ridicarea la etaj, selectați cartușele și kiturile de prim ajutor de pe raft, intrăm în camera rotundă cu sistemul de piscină. Acum este important să vedem și să omorâți controlorul înainte de a ne vede și ne ucide. În principiu, nimic complicat, dacă trageți cu exactitate și săriți pentru țevi pentru reîncărcare.

După ce ați terminat cu controlerul, mergem în camera următoare. Este important aici că nu există o supraîncărcare a inventarului. Strângeți supapa, alergați prin ușă, nu găzduiți pe scara șurubului în jos, apoi lăsați de-a lungul coridorului pe scări - și la etaj, departe de inundații.

Deci, datoria noastră "dolga" este dată în întregime. Este timpul să vă amintiți și despre interesele voastre.

În timpul vizitei la memoria cache, situată în același loc, unde era în camera în care conduce canalul de ventilație, se vor întâlni patru bandiți. Ca, nu sunt o veste de Dumnezeu asta. Dar mai mult - serios. Patru poltergeist de foc, blocând mina cu o scară spirală.

Pentru a le împușca de la fundul problemelor - poltergeiștii corespund de bună voie la flăcări, și prima sau mai târziu finisaj sau mai târziu. Este mai bine să fugi până la o cameră surdă în care va fi în siguranță. De aici puteți arunca o pereche de rodie în jos pentru a ucide un poltergeist și pentru a trage în deschiderea ușii pe cea de-a doua, bouncing de la loviturile de foc.

Restul celor doi poltergeiști, care sunt semnificativ mai mari decât nivelul camerei, pot fi distruși prin cozi de scurtă durată, ascunzându-se rapid în cameră după fiecare coadă.

Înlăturată cu poltergeiști, suntem aleși la suprafață și mergem la ajutorul unui grup de rugină și pe "Amber".

Plante "Yantar"

Pentru a ajunge la vechea cunoștință a lui Saharov, va trebui să trageți puțin. Buncărul încă o dată atacă încet zombi, iar echipa locală nu face față lor. Ajutăm la foc, discutați cu Saharov. Din conversația se dovedește că shooter-ul a vizitat aici și a primit prototipul unei căștii Psi de la Sakharov, fără de care este imposibil să treci prin plantă în pădurea roșcată. Stocul căștilor de la Sakharov a epuizat, dar există o șansă de a face față motivelor de stropire a activității PSI în vecinătatea laboratorului X-16. Pentru a face acest lucru, trebuie să ajungeți la locul în care pe unul dintre cadavrele expediției, ucis-o lovitură, este PDA cu documentația de instalare a emițătorului.

Suntem obligați să fugim rapid de-a lungul zidului vestic al plantei, împușcând câini orbi și pseudo-codificat, apuca PDA și întoarce-te înapoi. Nu merită să rămâne în apropierea cadavrelor, deoarece pe abordarea unui alt grup zombie.

Revenind la Sakharov, ascultă considerațiile sale cu privire la motivele pentru radiația inegală a instalației și obține o sarcină pentru a însoți echipa stângă, care ar trebui să restabilească răcirea instalației.

După ce sa bucurat de grupul de lecție la uzină, luăm un loc pe comanda lui pe acoperișul depozitului, de unde, pentru trei minute trage zombi care nu doresc să fie răciți.

După restabilirea sistemului de răcire, primim informații despre locația săgeții din Sakharov, treceți prin poarta vestică a plantei și aflați în apropierea podului spre Limansk și marginile pădurii roșii.

Pădurea roșcată

Pentru a începe, arătăm că alergând la săgeata tunelului. Aparent, el deja știe ce urmări se întâmplă și este hotărât să o oprească cu orice mijloace. Fondurile, apropo, sunt simple - subminând tunelul care duce la radar, iar organizarea unei ambuscari angajate de la cineva care nu se întreabă că ei cred că protejează săgeata de la ucigașul angajat.

Ambushul trebuie să omoare, pentru că nu merge la negocieri. După aceea, se pare că prin Everrigan nu trece, oricum, și drumul de bypass prin Limansk este blocat de gangsteri care controlează podul de ridicare de pe marginea râului. Aparent, bandiții nu o vor reduce în viitorul apropiat.

Singura modalitate de a face ceva este să găsiți un forestier. Și pentru asta trebuie să treci prin pădurea roșcată.

Un loc extrem de incomod este această pădure ... Vă ajutăm să bateți mutanții cu un grup, realizăm altul în câmpul de artefacte, unde pseudogantul este în pace, găsim rezervorul cu un balon teleportat, luptând din nou Ședii și snarles, urca în teleport.

Un "bubble" ghicit ne oferă aproape în brațele forestierului. De la o conversație liniștită cu el se dovedește că, de cealaltă parte, nu departe de Limansk, un grup de mercenari au lovit o altă modificare ciudată. Dacă vă ajutați, puteți conta pe omologul cu podul.

Acum trebuie să vizităm depozitele militare, deoarece există șansa de a stabili cu un grup cel puțin o conexiune.

Depozite militare

Aici trebuie să discutați mai întâi cu comandantul grupului "Libertate", apoi găsiți detașarea mercenarilor, discutați cu comandantul lor în porecla sa, du-te la turnul de apă din satul de sânge de sânge, trage-o pe Aborigeni, urcă turnul și intercepta Resturile de transmisie, pe care grupul este blocat sub limansky, conduce continuu.

Devine clar de la transferul că motivul pentru toate grupurile grupului este un spațiu de distorsionare a anomaliei. Cazul se face, este timpul să ne întoarcem la forestier.

Pădurea roșcată

După ce am aflat despre scenariul cu un grup pierdut, Forester își amintește interesele și cere să găsească și să returneze artefactul nevalid "Compass", care la Forester a selectat înotul local selectat.

Fotografirea cu strălucire este lucrul obișnuit. Trei minute de lucru - și artefact în buzunar. Ne referim forestierul său și, în schimb, obținem o îmbunătățită nominală "Vintorza" și un plan detaliat pentru acțiuni ulterioare. Se pare că a doua excursie a depozitelor nu ar trebui evitată.

Depozite militare

De data aceasta va trebui să facem o scară largă. Ne cunoscute deja, Hog se leagă de un fel de costum, care reprezintă interesele "libertății" în depozite, iar domeniul de aplicare pare a fi o oportunitate unică de a participa la Uniunea Epică a "libertății", unde suntem obișnuiți să vedem aceasta.

După ce armata este evacuată de pe teritoriul depozitelor la următoarea lumină, se ridică la turnul în care este instalat transmițătorul radio. Includeți-l, trecem un rulment pentru grupul pierdut. Deci, acum avem sprijin pe partea laterală a râului.

Aproape imediat după transferul rulmentului, LEBEDEV iese și comentează imediat la podul din Limansk.

Pădurea roșie (pictura)

În timpul bătăliei pentru a reduce podul de la noi, vor fi necesare serviciile unui capac de lunetist. Aparent, mercenari ingenioși au stricat deja despre numele "Vintorzais" și suntem bucuroși să impunem o responsabilitate lunetică pentru umerii noștri obosiți.

Nimic nu se prevede nimic. Din când în când pe munte, în care tunelul este rupt la Limansk, va apărea lunetistul de bandiți. Am pus-o cu o lovitură exactă, fum leneș, așteptând următoarele.

Totul, podul este omis. Puteți merge la Limansk.

Limansk.

Trecem prin tunel, ne găsim în oraș. În primul rând, întâlnim balanțele demoralizate ale numelui gangsterului. Spectacol cu \u200b\u200badevărat mizerabil ...

Pe o notă: Apoi începe etapa "Coridor", la care nu există loc să plătească armura și să repare arma. Ai grijă acum. Imediat la intrarea în Limansk (zona din stânga) va sta NPC, care va repara tot ceea ce cereți.

Fii atent, pe scurt, cu UAZ, fără vârf, există capcane min cu vergeturi și trei săgeții în ferestre. Minele nu vor funcționa, dacă vă deplasați prin corpul mașinii. Dar, cu săgețile vor trebui să se ocupe de metodele de putere.

În spatele turnului - casa, la etajul al doilea, al căruia un mitralier a căzut. Casa are mai mult de o duzină de monolithpetes. Aici trebuie să acționați decisiv, dar extrem de ghinionist. Câteva grenade în diferite unghiuri în ușile ușii și apoi curățați cu grijă casa și ucideți mașina Gunner. Deci, avem o pistol de trofeu legitim. Este recomandabil să o salvați.

După ce se îndepărtează acasă, vor exista două ciocniri cu "monolit" - unul pe stradă, celălalt pe piață cu SV. În timpul celei de-a doua ciocniri, nu merită să petreceți timpul. Mă duc înainte și merg prin ușă spre dreapta, într-o curte mare. Fii atent, nu fugi de ușă. Mai mult, strada este înclinată de un perete impasibil al anomaliei.

În colțul din stânga al curții există o scară. Urcăm pe ea, treceți prin casă, mergem la digare la pod, găsim un alt grup de aliați. Acum, sarcina noastră este de a distruge mitralierul mașinii și de a suprima rezistența în casă opusă. Un gunner de mașină este distrus de o lovitură exactă din mijlocul podului.

După ce am citit casa, crescând la etajul al doilea, găsim o pauză pe podea, mergem la primul etaj, ieșim afară.

Acum, calea noastră va funcționa între anomalii spațiale. Ajungem în autobuz, verifică prin fereastra spre salon, treceți prin ușă.

Acum, în construcții de linie. Pe podele sunt luptătorii "monolith". Există mai mult de două duzini. Aici trebuie să lucrați pusca cu luneta, așteptând până când următorii dușmani apar în vedere. Când forțele apărătoare sunt epuizate, intrăm pe teritoriul șantierului, terminăm rămășițele dușmanilor, urcați la etajul al treilea, găsim ușa balconului și săriți în jos, pe schele și de acolo până la pământ. Acum rămâne să găsiți o Laz sub gard - și ne conectăm cu următorul grup aliat.

Zona largă este suprapusă cu o barieră de sârmă prin care lipsește curentul. La capătul pătratului de clopotniță și pe el este un lunetist. Trebuie să găsiți generatorul și să-l dezactivați.

Mergem la casă în dreapta. Are o scară în mansardă. Din ea prin ușă, suntem aleși pe acoperiș. Sarăm pe un balcon al unei case din apropiere, în țevi, ajungem la pasarele, mergem la loggia hotelului. Aici trebuie să ucizi rapid Monolithica, să distrugeți cutiile de fotografii și să mergeți repede înainte până când lunetistul prins în vedere. Mergem în scara de urgență, apoi urcăm următoarele. La sfârșitul loggiei regulate este un elicopter. Opriți puterea, ucidem lunetistul, mergem la sol.

Spital

Aici vom aștepta un alt grup de aliați, care s-au ciocnit cu problema lunetistului nemuritor sub coperta mașinii Gunner. Trebuie să mergem la spatele snapirului și să-l împușc. În principiu, nimic complicat. Fii atent, din când în când, partea de sus a dușmanilor va apărea pe cealaltă parte a curții spitalului.

După uciderea lunetistului, aliații vă vor prinde până la tine și vor arunca mai întâi pasajul acoperit, apoi tratați pistolul de gunoi.

Următoarea etapă va trebui să fie deținută fără suport. Sărind în deschiderea pereților, intrați imediat în ușa stângă pe scări. Ei ucid câteva monologi acolo. Apare un elicopter de război, care împușcă pe toți cei care vede. Există mai multe monologi care economisesc de la elicopter pe scară. După aceea, se va termina, luați o pistol de mașină în mâinile voastre, deveniți în ușa ușii și distrugeți elicopterul. Acest lucru ar trebui să necesite un maxim de trei duzini de muniție.

Totul, pistolul mașinii nu mai este necesar.

O altă cale ne va aduce într-o altă curte interioară, la sfârșitul căreia un alt mașină se află în spatele scuturilor improvizate. În plus față de el, o duzină de monolithpes armate cu puști de asalt vor fi în curte.

Cel mai bine este să stai în tambur, prin care am lovit curtea. Pentru a finaliza cu succes această etapă, este suficient să țineți exact un minut.

După aliații de abordare și mătură, ei continuă, pentru un cuib de arme. Există o ușă în spatele căreia începe Lazul. Înainte de a vă scufunda în ea, puteți arunca totul greu (arme, grenade, cartușe de 9,45 mm) din inventar. Nu veți mai avea nevoie de ea.

Chaps

Bătălia finală, așa cum sa dovedit, la râs este simplă și simplă. În dificultate, este una sau două procente din complexitatea ultimei lupte în "nuanțele de la Cernobîl". Ascultați cele mai recente revelații ale lui Lebedev, obținem o pușcă electromagnetică în mâinile "Gauss") și un dresser hefty numit FN2000 cu cartușe.

Ei bine, cu o pușcă electromagnetică este de înțeles. Săgeata nu trebuie să fie ucisă, ci să privească protecția Psi-casca. Dar de ce m-am deranjat cu acest prost prost cu un momeală și un calculator balistic? Sunt într-adevăr, potrivit scenariilor și designerilor, a ajuns la acest loc cu un pistol Makarova? Deși, de fapt, aici și PM nu este utilă.

Ne uităm la afișarea videoclipului, ceea ce arată atacatorul de intrus în cadrul fulgerii scufundate, răsucirea înălțimii încălzirii, care este dezvăluită la cea de-a patra unitate de-a lungul Viaductului. Sarcina noastră este să stați rapid și să facem șaisprezece ani fotografii exacte. Da, la serviciile noastre - următorul șef al sănătății (cu toate probabilitățile, nu săgeata, ci șocul său electric pe cap), pe care este foarte ușor și convenabil să urmăriți cum se mișcă cazul.

Comedia situației este că aceste cele mai șaisprezece fotografii sunt făcute fără a ieși din loc, deoarece shooterul ne interpretează în mod clar și nu se grăbește în mod special.

Ne uităm la videoclipul final cu o scenă a inimii de codificare a săgeții. Judecând după datele în joc, acesta va fi codificat timp de aproximativ un an. Soarta neclintit.

Asta este. Suntem cu tine, împiedicându-vă pe colțurile descoperirii scripturilor și lovindu-vă capul în legătură cu bug-uri agățate, a trecut "cerul curat". Esti fericit?

Oh da, aproape am uitat. Curățați cerul deasupra capului, stalkerii. Și fii fericit cu cea mai mică caracteristică.

1 2 All.

STALKER: Clean Sky (s.t.a.l.k.e.r: Clear Sky) lansat în 2008, în funcție de complot este preistoria tuturor celor care au căzut o umbra de stalker de la Cernobîl (s.t.a.l.k.e.r: umbra de Cernobîl).

Povestea spune povestea mercenarului pe cicatricea poreclată, judecând pe tot parcursul dirijorului, care conduce un grup de oameni de știință prin mlaștini în mod neașteptat cade în cea mai puternică eliberare, dar din fericire supraviețuitori. După povestea lui Lebedev - comandantul echipei este un cer curat, despre motivul apariției emisiilor în zonă, ea primește o sarcină de a ucide săgeata în urgență, deoarece penetrează teritoriul creierului mai adânc și Zona are încercări de ao distruge, în curând, va distruge totul în viață și apoi și întreaga lume.

Ultima versiune oficială a jocului Stalker: Clean Sky 1.5.10 a fost lansat în 6 iulie 2009. Se bazează pe această versiune și acest articol este scris pentru a ajuta jucătorii să-și faciliteze viața în zonă.

Lumea jocului de cer pur este formată din 12 locații:

  1. Mlaştină
  2. Cordon,
  3. Dump,
  4. "Agroprom",
  5. Dungeon "Agroprom",
  6. Valea întunecată,
  7. Chihlimbar,
  8. Pădurea roșcată
  9. Depozite militare
  10. Limansk,
  11. Spitalul abandonat
  12. Și, de fapt, Chernobia.

Pe teritoriul căruia cu diligență, fără a răsuci mâinile, lucrați și luptați pentru dominație asupra zonei mai multor grupuri:

  • Cer senin,
  • STALKERS-Neutre,
  • Militar,
  • Renegades.
  • Bandiți,
  • Mercenari
  • Libertate,
  • Creanţă,
  • Oamenii de știință
  • Monolit.

Trecerea stalkerului cerului pur nu provoacă dificultăți speciale de la jucător, ci pentru mai mult joc confortabil Vom dezvălui câteva dintre secretele ei.

Cum să măriți greutatea portabilă în stalker: Curățați cerul

Pentru a crește greutatea portabilă în stalker: cerul curat nu trebuie să instaleze moduri suplimentare pe ea. Acest lucru se poate face în dosarul cu jocul. Este necesar doar să editați, folosind un fișier notepad, actor.ltx situat în folderul GameData / Confings / Creatures și System.LTX situat în dosarul GameData / Configs.

Pentru a mări greutatea portabilă în aceste fișiere, modificați următorii parametri:

În Actor.Ltx:

  • max_item_mass - Greutatea maximă de transport la care poate rula cicatricea (puneți valoarea 5000)
  • max_walk_weight - greutate maximă în care cicatricea se poate mișca (pune valoarea de 6000)

În sistem.ltx:

  • max_weight - greutatea cea mai portabilă (setați valoarea 5000)

Valorile pot fi puse pe discreția dvs. Asigurați-vă că le puteți schimba imediat în două fișiere.

Dacă dosarele GameData din dosarul de joc nu au ieșit - nu disperați. Pur și simplu nu este despachetat. Poate fi despachetat folosind o mașină specială de despachetare, care este ușor viguros sau descărcați mai jos și adăugați în dosarul de joc.

De asemenea, în aceste fișiere, puteți schimba parametrii principali de caractere, cum ar fi sănătatea generală, viteza de vindecare a rănilor, rezistența la rularea, tolerabilitatea radiațiilor, exploziile, rănile bullet, radiațiile PSI și așa mai departe. Sau chiar caracteristicile armei: precizie, putere sacrificare, capacitate tulbure și așa mai departe.

Cum se adaugă bani la Stalker: Curățați cerul

Ca atare, cheats pentru bani, ca oricare altele, nu a fost oferită cerul curat, prin urmare, fără programe terțe, cum ar fi Artmani, nu ați putut face. Dar există mai multe trucuri observate de jucătorii atenți.

1. De exemplu, în "Pădurea roșie", la Forester, veți obține o sarcină pentru a ridica artefactul busolei de la Banits. După ce selectați, dați-le Forester, urmând sarcina și vă va oferi o pușcă. Apoi lăsați imediat dialogul fără a pune următoarea întrebare. Apoi, vorbiți din nou cu el și el va da din nou o pușcă. Și de câte ori vrei. Ei bine, cum să vindeți, cred, nu ar trebui explicat.

2. Al doilea bug pe mlaștini, la începutul jocului. Trebuie să meargă bani în minus, datorii. Aveți 200 de covoare, numai PM de la arme. Operăm așa cum puteți, strica, spargeți. După ce a condus la coolebin local și îmbunătățiți. Apoi faceți clic pe "reparații" și bani aveți -200 de ruble. Și cumpărați orice. Banii nu se vor termina.

Nimic de vânzare, pentru a rămâne cu un echilibru negativ, ajunge la out până în momentul în care bandiții se îndepărtează de tine absolut, este în dump, în subsol sau de a da atunci când intră în acoperiș. Și soldul merge greu în plus.

Arma unică în stalker: Clean Sky

În zona de arme în exces, tot felul de diferite, pentru fiecare gust. Descrieți fiecare butoi separat nu are sens, așa că vom spune doar despre arme unice, Ia-o cu dificultate, fie întâmplător.

  • Numele PM. Puteți obține prin îndeplinirea căutării unuia dintre cele neutre neutre din depozitul de deșeuri;
  • Trunchi modificat. 45 Calibrul poate fi selectat din liderul gangsterii numit "Yoga";
  • Tank Machine Gun. Puteți găsi în trapa rezervorului, în locația pădurii roșcată, luând un loc de muncă pentru căutarea sa;
  • Gangster chaser 13. Puteți obține o căutare de către unul dintre bandiți;
  • Shotgun "ripper" Ei dau pentru executarea sarcinii datoriei pe agreare.

Restul armei nu are nevoie de descriere. Este complet achiziționat de-a lungul terenului.

Buna ziua. În acest articol, veți învăța cum să supraviețuiți în prima zi în zona de excludere, cum să treceți prin unele căutări, care dintre ele nu merită trece, secrete, cele mai bune câștiguri etc.

Notă: pentru că Cronologia evenimentelor UNIVERSE S.L.L.K.E.R .. începe tocmai de la a doua parte (cerul pur), apoi ghidul mai întâi scrie în această parte.

Mutarea, direct la joc. Joci caracterul cicatricea mercenarilor, care a căzut sub mare eliberare și a rămas în mod miraculos în viață. Corpul lui a luat stalkeri de la gruparea cerului curat. Pe baza CN, a ieșit, a intrat în conștiință, urmat de un dialog, pe care îl recomand cu fermitate.

Apoi sunteți trimis să vă uitați la bază, și anume la barman. După dialogul cu acesta, trimiteți prima sarcină. Se află în faptul că trebuie să ajuți punctul de control să se lupte din atacul crăzilor. Ești scos din bază și apoi te duci singur. Pe drum, trebuie să vezi artefactul! Se poate găsi în pasajul dintre anomaliile gravitaționale, mai aproape de apa din stânga. Asigurați-vă că utilizați șuruburi pentru drum! Du-te la anomalie gravă - ești un cadavru. Chiar dacă supraviețuiți, cel mai probabil mor de sângerare.

Consiliu: Utilizați întotdeauna șuruburi atunci când treceți prin anomalii.

Bacsis: Nu luptați cu vierii, dar urcați rapid turnul și așteptați că continuați continuarea complotului.

Apoi, trebuie să curățați mlaștinii de la bandajul grupului de renegați. Du-te la ajutor pentru "Soklanam", bunica plătește pentru fiecare măturat de succes. Decât în \u200b\u200blocuri mari veți avea timp să vă ajutați, cu atât veți obține bani.

Bacsis:merită să funcționeze și să ajutați să bateți puncte de control Și bătut de mutanți. La începutul jocului, este vorba de câștiguri foarte bune pe care le recomand la stânga. Nu merită să cheltuiți bani cu privire la achiziționarea (sau modificarea) unei combinații și arme mai bune, deoarece în procesul de joc îl puteți găsi undeva sau cumpărați ceva mai bun.

Acum că punctele de bază de pe mlaștini sunt luate, reveniți la baza pentru premiu, rulați pe altul pe blocare, o mână la artefacte în anomalies, sunt îndreptate spre cache-uri și apoi vinde gunoi suplimentar și aruncați mlaștinii , Mai multe aici ești greu înapoi.

Un cuplu mai multe sfaturi de supraviețuire:

    Nu intrați în rugină, radiația este un lucru periculos.

    Evitați întâlnirile cu vierii. Dacă încă nu puteți fugi de la acești mutanți - așteptați până când începe să vă accepte, săriți-vă, plecând deoparte și tăiați-l chiar în lateral.

    Utilizați arme și ornamente. Da, aceasta nu este o armă foarte puternică și confortabilă, totuși, în lupta împotriva renegotelor, este mai bine să nu laudeți și să nu petreceți cartușele scumpe de la AKM sau Vijuki, deoarece acestea sunt încă greu de găsit.

    Nu copilul în rucsacul de tăiere cu PMM. Le vindeți pentru un ban, iar greutatea pe care o adaugă destul de mult. De vânzare este mai bine să colectați cartușe din cadavre, alimente, medicamente.

    Puteți merge la remorci din videoclip. Există vintar spart acolo. Puneți-o în cache, iar într-o zi se întoarce la el cu cartușe și bani pentru rebel.

    Nu uitați să vă reparați piepteni pentru a nu pierde protecția. Cu o combustibil spartă cu un glonț.

La sosirea Cordonului, mergeți sub nas la militarii care vă împușcă din pistolul mașinii.

Bacsis:rularea de la un miros de mașină Zigzag și nu uitați să activați rularea și să utilizați kiturile de prim ajutor cu bandaje.

Apoi, uitați-vă în satul Newbies, luați questurile disponibile, nu sunt dificile, iar banii vor fi utile. Sidorovici în subsol trebuie, de asemenea, să ia toate căutările disponibile și să le îndeplinească pentru câștiguri. Apropo, el dă povestirii principale, în timpul căreia trebuie să returnați cazul pierdut. Există o poveste confuză, nu voi strica, nu voi da câteva sfaturi și trucuri:

    Nu vă grăbiți bătălii cu armata. Serios, dacă nu muriți, opriți bandajele și reparați o combinație. Abilitățile lor creează miracole împotriva costumelor dvs. primare. Este mai bine să fugi, trage din cauza adăpostului, aruncați grenade.

    Cusătură Toate cadavrele, colectați cartușele de la AKM.

    Luați vânzarea de Sidorovici mai multe Akmov din cadavrele armatei, veți avea puțini bani.

    Totuși, dați acest "prizonier" la pistolul Khaletsky, cache-urile nu sunt inutile;)

În general, nu vă puteți gândi să mergeți acolo, deoarece nu există anomalii majore cu artefacte pe Cordon, nu există mișcări speciale. Numai pe baza unor stalciuri puteți obține o pereche de sarcini pentru a elimina un punct cheie de la bandiți sau mutanți.

Bacsis: Luați aceste sarcini. Adesea, pentru executarea lor, nu este necesar să fugă și să riscați viața, deci este de asemenea câștiguri bune.

Valerian, apropo, propune să se alăture grupului lor. Momentul este controversat. De fapt, nu dă nimic, nici un avantaj, cu excepția câtorva căutări pentru îndepărtarea punctelor cheie pe un depozit de deșeuri și canton. Apoi, gangsterii devin imediat dușmani. Poate că atunci când se mută într-un depozit de deșeuri, ei devin imediat dușmani, cu toate acestea, am primit personal sarcini de la gangsteri pentru a proteja punctul de mutanți. După aceea, ei au devenit neutri pentru mine și am reușit să merg liniștit la baza lor, de chat cu tehnicianul, Pachanom și alte personaje și, de asemenea, am primit câteva căutări, după care am avut și ocazia de a se alătura rândurilor de bandiți. Prin urmare, decideți pentru dvs., al cărui vă veți confrunta, dar în luptă Singuraticvs. Bandite Întotdeauna aleg singur.

Bacsis: Nu participați la războiul de grupuri, pentru a nu alinia dușmanii.

În general, cel mai adesea prima zi din zonă se termină pe mlaștini, dar dacă nu vă extindeți, se pot termina pe Cordon, și chiar pe un depozit de deșeuri (mina sa încheiat pe Cordon).

Și aceste trei locații la început cele mai dificile, pentru că nu aveți nimic - nici arme normale, nici o combinație puternică, nici artefacte bune. Apoi, de-a lungul complotului, veți fi mult mai ușor. La urma urmei, nu este nimic pe care l-ați salvat pe bani;)

Acum câteva sfaturi referitoare la întregul joc, și nu o locație specifică:

  • În depozitul de deșeuri nu urcați în grămada de resturi metalice.
  • ÎN valea întunecată Cumpărați cât mai multe lucruri posibil. Artefacte, medicamente, arme, cartușe, piepteni - Cumpărați totul. Mai târziu, Bangugi în subsol de pe piața de purici. Puteți să vă întoarceți lucrurile, chiar și un pic de apucare suplimentară va reuși, dar nu veți întoarce banii, dar cel puțin toate vitezele răscumpărate apoi vinde.
  • Nu mergeți în jurul deșeurilor în monoterapie. Dacă sunteți singuri, alergați repede, altfel gangsterii vor lua cantități. (Dacă sunt dușmani)
  • Cea mai bună armă de asalt este FT. După aceasta - GP37 (pur și simplu opinia mea)
  • Cea mai bună armă de lunetist este Vintar. Dacă aveți un exoskeleton, atunci SVD sau STE.
  • Dacă au venit peste pachetul de câini fără pseudo, căutați o cutie sau ceva de genul asta, luați-l acolo și trageți în partea de sus. Dacă există un pseudo, atunci, cel mai probabil, ea te va arunca de sus.
  • Real Psi-Dog este marcat pe harta punctului roșu (ca orice inamic), aruncați o grenadă acolo și fugiți de fantomă.
  • În general, vorbind despre câini, cea mai bună armă împotriva oricărei varietăți este un lansator de grenade. Puteți chiar să vă împușcați sub picioarele mele, dacă au fost complet apăsate (Eu însumi mi-am salvat viața de câteva ori, astfel, costumul se rupe repede).
  • Pe fiecare punct-cheie Există o cutie în care puteți găsi Lut.
  • Dacă undeva cere bani pentru ceva - ucizi fără să te gândești.
  • Pe Amber, când reporniți sistemul de răcire al creierului Psi, nu trageți zombi. Faptul este că stalkerii, că într-un grup cu levs, este nemuritor! Ei vor face față.
  • Gândiți-vă bine înainte de a merge la Limansk. Tranziții înapoi de la Limansk nr, deci cale inversă Nu va fi. Înainte de a merge în acest oraș, aduceți cantitatea de mai mult - cu dvs. în detașament vor fi tehnici ale CN, precum și cumpărați combo-ul și armele dorite.
  • FT-200M poate fi găsit în monolithpers mai aproape de Cernobîl. Probabilitatea de ao întâlni înainte este foarte mică, dacă nu zero.
  • Cele mai bune câștiguri de bani - comerțul cu artefacte și arme rare.

Acum, harta anomaliei. Următoarele capturi de ecran au marcat anomalii mari de zone în care există artefacte. Artefactele sunt marcate cu un punct roz cu un mijloc verde.