Arborele de dezvoltare al tancurilor 0.9 17.1. Arborele de dezvoltare pentru WoT. Arborele de dezvoltare descărcare mod

  • Data actualizării: 12 februarie 2019
  • Verificat pe patch: 1.4.0.1
  • Johny_Bafak
  • Total note: 1
  • Rata medie: 5
  • Imparte asta:

Informații despre ultima actualizare: Actualizat pentru 1.4.0.1

Important: Un nou patch a fost lansat și folderul de instalare mods se va schimba, acum trebuie instalate în folderele WOT / res_mods / 1.6.0 / și WOT / mods / 1.6.0 /. Majoritatea modurilor sunt funcționale, trebuie doar să le mutați în folderul 1.6.0, dacă oricare dintre moduri încă nu funcționează, așteptați adaptarea acestuia pe site-ul nostru web.

Probabil te-ai întâlnit de mai multe ori diverse moduri care schimbă arborele de dezvoltare standard, nu? Această modificare a lui Johny_Bafak este mult mai bună decât analogii, chiar și numai datorită faptului că creatorul și-a împachetat creația într-un instalator convenabil, unde puteți alege diferite opțiuni pentru proiectarea ferestrei de cercetare.

Descrierea arborelui vertical al dezvoltării

În primul rând, răspunsul la întrebarea principală: "De ce au nevoie oamenii deloc de astfel de moduri?" Lucrul este că înainte de una dintre patch-urile din trecut arborele era vertical, până când dezvoltatorii l-au făcut orizontal. În plus, acum nu se potrivește întregului ecran și trebuie să derulați prin el. Modurile redau stilul vechi, care ar trebui să-i mulțumească pe conservatori.

Așa arată unul dintre tipurile de copac nou. Primele sunt în partea de jos, steagurile națiunilor sunt în partea de sus, iar vehiculele sunt în mijloc:

În programul de instalare, puteți selecta diverse opțiuni, de exemplu:

  • una dintre cele patru opțiuni pentru proiectarea arborelui, cu un aranjament diferit al echipamentului în acesta;
  • trei stiluri vizuale la alegere;
  • afișarea rezervoarelor speciale (neexplorate) în copac.

Configurarea unui arbore de dezvoltare verticală pentru 0.9.17

  • Urmăm instrucțiunile instalatorului. Specificați calea corectă către Lumea clientului of Tanks, fără aceasta, modificarea va fi instalată într-un alt folder.

Astăzi vorbim despre reechilibrarea echipamentului URSS.

În Actualizarea 9.22, readucem la viață cele mai nepopulare tancuri ale națiunii prin adăugare tehnică nouăși prin schimbarea arborelui de cercetare al URSS. De ce este nevoie de asta? Obiectul 263 și camarazii săi juniori au luptat rar, la fel ca și obiectul sovietic Tier X ST 430, ceea ce nu este surprinzător. Nu erau ușor de jucat. În plus, mașinile de diferite niveluri au diferit prea mult în ceea ce privește jocul.

Planificăm să refacem ramurile vehiculelor menționate mai sus pentru a da viață vehiculelor listate și pentru a face jocul pe ele consecvent și ușor de înțeles. În plus, în versiunea 9.22 veți găsi un nou joc pe tancurile grele Tier VIII - X cu poziție de turelă spate.

Și acum să ne oprim mai detaliat asupra schimbărilor și motivelor care au dus la ele.

Rezervoare medii

Sucursala A-43 nu oferă o idee despre ce mașină va fi jucată la nivelul X. După ce am aflat toate avantajele și dezavantajele unui ST cu poziție de turelă din spate la nivelurile VII-IX, era logic să ne așteptăm la un joc similar în partea de sus a filialei. Cu toate acestea, în schimb, ai obținut clasicul tanc mediu corp la corp și te-ai frustrat. În mod firesc, popularitatea sucursalei a scăzut.

Ce te va face să dai o a doua șansă acestui fir? Poate ceea ce îi lipsea: secvența de joc. Pe aceasta ne-am concentrat în Actualizarea 9.22, mutându-l la nivelul IX. Acolo va forma o mini-ramură a CT-urilor de asalt bine blindate, cu daune mari de o dată, pompate din. Iar la nivelul X va apărea un vehicul complet nou: Object 430U.











Noul venit se poate lăuda cu dimensiuni compacte, mobilitate decentă și rezervare bună. El va intra cu ușurință în flancul inamicului, își va dezactiva echipamentul din cauza daunelor mari de o singură dată și va ieși de sub foc nevătămat.

Trio-ul turelei din spate va obține în cele din urmă un top care va moșteni armura solidă a turelei și va oferi post-joc logic.

Sucursală nouă tancuri grele

Până de curând, Marea Britanie și Germania erau singurele națiuni unde Tierele Tier X aveau o poziție de turelă spate. Unora dintre voi le-au plăcut aceste mașini, în timp ce alții au preferat versiunea mai tradițională. Cu toate acestea, puțini s-ar angaja să susțină acest lucru și (care a fost emis pentru a juca la Harta globală) erau neinteresante. În actualizarea 9.22, vehiculele sovietice se vor alătura acestui grup: unul nou vă așteaptă experiență de joc din clasicele „suvite” sovietice de la nivelurile VIII - X (ramură studiată din). Clasic, dar cu turelă spate.

Bine blindate IS-M, Object 705 și Object 705A vor primi daune unice mai mari decât de obicei pentru tancurile grele sovietice. Această valoare este compensată de parametrii de vizare: aceste vehicule nu sunt adaptate pentru focuri de rază lungă. Elementul lor este bătăliile la distanță medie și apropiată. Cu toate acestea, acesta nu este principalul lucru - amplasarea din spate a turnului este importantă. Combinat cu o armură puternică, o mobilitate bună (pentru acest tip de vehicul) și o armă puternică, vă va permite să „refaceți cu ușurință” inamicul.










Folosiți avantajele vehiculului dvs. - și veți putea susține efectiv atacul sau puteți trimite tancuri inamice străpungând hangarul. Modul de joc al acestor TT este o încrucișare între jocul pe Pz.Kpfw. VII și, dar, în același timp, rămâne neschimbat pe măsură ce explorați ramura. Ceea ce nu se poate spune în termeni de putere de foc: de la pistolul de 122 mm de la nivelul VIII până la puternicul pistol de 152 mm de la obiectul 705A.












Jucătorii adoră Pușca de asalt agilă, care schimbă rapid focul atacului, dărâmând tot ce-i stă în cale. Oricât de bună ar fi fost, nu se încadra în grup și IS-7, așa că am înlocuit-o cu. Nu vă faceți griji, T-10 nu va părăsi jocul. De-a lungul anilor, el și-a dovedit în repetate rânduri eficiența, așa că va primi o mini-sucursală, unde la Tier X va exista o mașină cu același gameplay. Încă lucrăm la acest nou venit, așa că vom povesti despre el mai târziu.













Ramură alternativă a distrugătoarelor de tancuri
Am planificat mult timp să punem în ordine această ramură a distrugătorului de tancuri. Simpla modificare a parametrilor mașinilor în actualizarea 9.20 nu a dat rezultatul scontat. Suntem bine conștienți de această problemă și am găsit o nouă soluție pentru aceasta: reechilibrarea sucursalei în distrugătoare de tancuri de asalt cu distanță mică.

Concept
Viteza mare înainte / înapoi combinată cu manevrabilitatea medie va permite acestor vehicule să ajungă rapid și să ia poziții cheie, precum și să iasă din foc.
Armura frontală bună este ideală pentru blocarea proiectilelor inamice, dar armura frontală laterală și inferioară este destul de subțire.
Daunele medii de o singură dată și reîncărcările lungi vor compensa mobilitatea și protecția.
Precizia și timpii de țintire sunt proiectate pentru o luptă eficientă la distanță scurtă și medie și nu sunt potrivite pentru focul de rază lungă.
Nu cele mai confortabile unghiuri de depresiune ale pistolului sunt cauzate de caracteristicile de proiectare.
Reechilibrarea sucursalei în conformitate cu conceptul dat a necesitat unele modificări structurale. Am început prin transferarea obiectului 263 la un nivel inferior, unde se poate dovedi datorită pagubelor pe minut și armuri (la urma urmei, a rămas la fel ca la nivelul X!). Următorul pas este să selectați vehiculul potrivit pentru Tier X, iar Object 268 Variant 4 a ajuns la acest rol. A primit viteză bună, armură și o armă extrem de eficientă de 152 mm, cu o pagubă medie de 650 CP.

"" Și "Obiectul 268 Opțiunea 4" au demonstrat rezultate excelente la teste interne... Vehiculele au „depozitat” bine daunele și s-au dovedit demne ca distrugătoare de tancuri de asalt - rapide, blindate, cu daune moderate de o singură dată și daune nu prea mari pe minut pentru distrugătoare de tancuri.

Ați fost împotriva mutării obiectului 263 la nivelul IX și nu am putut să o ignorăm. Prin urmare, am lăsat ambele mașini pentru încă o iterație de testare internă închisă. Obiectul 263 nu s-a schimbat, dar am redus daunele unice ale Obiectului 268 Varianta 4 de la 750 la 650 de unități, păstrând valoarea anterioară a daunelor pe minut pentru a netezi schimbarea bruscă a daunelor unice și a vitezei de reîncărcare între vehiculele de nivel VIII și X.












Ultima sarcină (și probabil cea mai dificilă) a fost de a înființa vehicule la nivel mediu pentru rolul de distrugători de tancuri de asalt din lupta apropiată și medie. nu s-a încadrat în acest concept datorită amplasării tradiționale a timoneriei. Aici ne-am confruntat cu o alegere dificilă: mașina nu era în mod clar potrivită pentru ramură din punct de vedere al gameplay-ului, dar era importantă din punct de vedere istoric. L-am mutat la un nivel în jos pentru a vedea cum funcționează acolo. Din păcate, vehiculul a demonstrat o eficiență scăzută în blocarea daunelor chiar și la nivelul VIII și totuși nu s-a încadrat în conceptul de joc al sucursalei. Prin urmare, am decis să retragem SU-122-54 din joc și să facem o ramură în întregime din vehicule cu poziție de turelă spate.


A doua iterație a supertestului ne-a întărit convingerea că conceptul pe care l-am ales pentru ramură ar oferi acestor distrugătoare de tancuri ceea ce le lipsea. Acestea ar trebui să fie vehicule blindate rapide cu daune bune de o singură dată, al căror scop este să conducă o descoperire și să ofere un interesant procesul de joc... Această din urmă ipoteză se bazează pe date supertest. Vrem să testați singuri această ipoteză, să determinați dacă mai sunt necesare modificări și împreună vom lua cea mai bună decizie. Să așteptăm începutul test general Actualizați 9.22 și aflați cât de pregătite sunt vehiculele acestei ramuri pentru luptă!

În timpul testului general al versiunii 9.22, care va apărea în curând, vă vom monitoriza feedback-ul și statisticile. Vrem să ne asigurăm că mașinile modificate arată jocul pe care îl așteptăm de la ele.

Actualizarea 0.9.17.1 se apropie și în ea modificările cardinale vor afecta mai multe ramuri germane de dezvoltare, care pe acest moment nu sunt relevante pentru jucători.

Ce schimbări va primi filiala germană? Tancuri mondiale de tancuri?

Schimbări de ramurăMaus

Acum ramura tancului Maus se va împărți în topul german, va exista un alt TT-10 - Pz.Kpfw. VII, care va fi o continuare logică a ramurii Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. A - VK 45.02 (P) Ausf. B. Astfel, adidașii nu vor părăsi jocul, ci vor deveni o ramură independentă în partea de sus cu un vehicul care este similar ca concept cu tancurile anterioare.

Pz.Kpfw. VII este deja binecunoscutul „papuc de leu”, care a fost înmânat jucătorilor pentru participarea la bătălii de pe harta globală. Odată cu intrarea în ramura de dezvoltare TT germană, aceasta își va îmbunătăți în mod vizibil caracteristicile: va deveni mult mai eficientă în a provoca daune și va obține o armură foarte solidă pe fruntea corpului. În ceea ce privește ramura dinaintea lui Maus, acum va arăta astfel: Tiger (P) - tanc nou VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS. Monstrul de două sute de tone în sine va primi, de asemenea, o creștere, ceea ce îi va permite să tragă și să facă tancuri mai eficient.

Cum rezervoarele Pz.Kpfw. Vii

În acest moment, VK 72.01 este un tanc super-greu de nivel X, care este acordat jucătorilor pentru succesele impresionante în luptele de pe Global Map. Conform caracteristicilor sale, „adidașul-leu” este foarte asemănător cu omologul său pompat - E-100, dar are o poziție de turelă spate.

Cu toate acestea, viteza sa depășește semnificativ E-100 - „adidașul” câștigă 40 km / h. Dintre neajunsuri, rezervorul are o rezervare la bord destul de slabă și o sarcină mică de muniție - 24 de runde.

Rezervorul își va schimba numele și va deveni coroana ramură nouă TT germană. Acum, Pz.Kpfw. VII va primi un mic ap. Pătrunderea armurii de bază va crește la 246 mm, valoarea daunelor și precizia vor crește ușor, sarcina muniției va crește, de asemenea, la 35 de cochilii. Dar cel mai important lucru este că Lion Sneaker va primi o rezervare frontală mult mai impresionantă, care îi va permite să bată toate calibrele din joc.

Înainte de a vorbi despre E-100 în jocul nostru, să săpăm puțin în istorie. Proiectul de creare a unui tanc super-greu din seria E a apărut la designerii germani la începutul anilor 40 ai secolului XX, când țara purta deja un război împotriva URSS și a țărilor blocului aliat.

Designerii germani au planificat să creeze un tanc super-blindat care să poată transporta muniție uriașă pentru o lungă confruntare cu tancurile inamice.

Cu toate acestea, Germania nu a reușit niciodată să aducă la viață seria E din cauza costurilor uriașe ale acesteia luptăși pur și simplu din cauza lipsei de timp. În 1945, Germania a fost complet învinsă, iar Panzerkampfwagen E-100 a rămas doar în planuri.

În World of Tanks, E-100 este situat la nivelul X și în actualizarea 0.9.17.1 va avea o mică creștere. În general, nimic fundamental nu se va întâmpla cu tancul, doar indicatorul de penetrare a armurii de bază de pe pistolul de 15 cm se va ridica. Avea 235 mm și va deveni 246 mm. Un astfel de AP îi va permite E-100 să folosească cochilii HEAT scumpe mult mai rar.

Maus în sandbox

Designerii germani au fost în flăcări cu construcția unui tanc incredibil de blindat sub numele modest Maus în 1942, când norocul se desfășura încă alături de forțele Wehrmacht.

Ferdinard Porsche a preluat construcția tancului și până în 1944 îi prezentase deja lui Hitler câteva versiuni de lucru care nu primiseră încă arme. Hitler a fost nevoit să abandoneze dezvoltarea ulterioară, deoarece frontul necesita fonduri uriașe.

În jocul nostru, Maus este situat la nivelul X și are cea mai puternică armură dintre toate TT-urile din joc. Dintre poli, se poate nota, de asemenea, cea mai mare marjă de siguranță și arme bune.

Principalul dezavantaj al „șoarecelui” a fost întotdeauna mobilitatea sa foarte slabă, ceea ce face din tanc o țintă tentantă pentru artilerie.

În patch-ul 0.9.17.1, Maus va primi o versiune mult așteptată. În primul rând, DPM va crește semnificativ - dacă înainte de reîncărcarea de bază a pistolului a ajuns la aproape 15 secunde, atunci va deveni mai puțin de 12 secunde, precizia și timpul de vizare vor deveni, de asemenea, mult mai bune. Stabilizarea pistolului se va îmbunătăți, dar cel mai important, grosimea armurii frontale a turelei va deveni și mai groasă - 260 mm, în timp ce aceasta era de 240 mm. Acum „șoarecele” va lua lovitura mult mai bine și doar „aurul” va putea să copleșească fruntea turnului.

Joc Panther II - 7 ucideri

În ceea ce privește tancul mediu Panther II, cea mai importantă modificare a patch-ului 0.9.17.1 va fi capacitatea de a instala un pistol fundamental nou, care va avea aceeași pagubă medie - 240 de unități, dar cu o penetrare a armurii mult mai bună - 223 mm. De asemenea, „Panther” va fi transferat pe HD din cauza căruia rezervarea ei se va modifica.

Arborele de dezvoltare - parte a interfeței Hangar World de tancuri, concepute pentru cercetarea vehiculelor de luptă din diferite națiuni. Vă prezentăm un mod care stilizează aspect Filele „Cercetare” pentru versiunile anterioare ale jocului.

În arborele de dezvoltare al acestuia din urmă Versiuni mondiale explorarea tancurilor merge de la stânga la dreapta. Toate națiunile, cu excepția relativ recent introduse „japoneze” și „chineze”, au o cantitate mare de tehnologie de cercetare. Aceasta nu este o problemă, deoarece arborele poate fi derulat orizontal. În același timp, continuitatea lanțurilor de cercetare este păstrată, iar arborele de dezvoltare arată clar în ce secvență este necesar să se treacă de la primele niveluri la vârfuri.

În versiunile timpurii, arborele de dezvoltare era vertical. Deasupra a fost plasată o mașină de primul nivel, iar mai jos nivelul și numărul tancurilor au crescut. Ramură sovietică dezvoltarea a arătat odată cu cea chineză din captura de ecran de mai jos:

Aici devine clar de ce a avut loc tranziția la o structură orizontală. Dacă pentru un număr mic de tancuri dispunerea verticală este suficient de clară, atunci odată cu creșterea numărului, un astfel de arbore de dezvoltare încetează să mai fie convenabil și informativ. Acest lucru se vede clar în exemplul ramurii germane moderne într-un aranjament vertical:

Arborele vertical al dezvoltării ar trebui să facă apel la vechii jocuri, care și-au înregistrat conturile cu mulți ani în urmă și au găsit versiuni timpurii, sau la cei care s-au săturat de interfața standard și doresc să schimbe ceva în hangar.