Modificările pentru coloniști Fallout 4 funcționează. Coloniștii Online. Învățarea construcției corecte. Robotul nu poate fi redenumit

Prima actualizare pentru Fallout 4, iar jucătorii suferă deja de numeroase erori și erori, pe care vom încerca să le rezolvăm astăzi. Cele mai multe dintre ele sunt erori în cod, așa că este imposibil să ocoliți, dar va fi posibil să le evitați.

Coloniștii nu lucrează

Unii jucători au raportat că, după ce lăsați un robot însoțitor pe loc cu coloniști, aceștia nu mai funcționează. Nu există încă nicio modalitate de a o repara. Dacă aveți această problemă, așteptați patch-ul, altfel nu trimiteți robotul la așezare.

Bug cu personalizarea pălăriilor pentru Codsworth

În cazul în care cineva a uitat, Codsworth este vechiul tău majordom robot. Datorită noii actualizări Automatron, toți roboții din joc pot fi personalizați, dar dacă încercați acest lucru cu Codsworth, acesta își va pierde capacitatea de a purta pălării. Chiar dacă nu schimbați nimic, robotul va fi tot defect.

Ostilitate din partea propriilor roboți

Uneori se întâmplă ca roboții tăi de casă să înceapă să-și atace stăpânul. O explicație pentru aceasta nu a fost încă găsită. Dacă vi s-a întâmplat acest lucru, atunci abțineți-vă de la a crea mașini deocamdată și așteptați patch-ul.

Robotul nu poate fi redenumit

Mulți utilizatori spun că este imposibil să schimbi numele robotului. După alegerea unui nume, jocul îl reseta din nou. Încă nu este posibil să o remediați.

Roboții dispar în bârlogul Mecanistului

Unii jucători s-au plâns că roboții lor însoțitori au dispărut în această locație. Acest lucru se întâmplă din cauza faptului că aliatul tău rămâne blocat într-una dintre uși, drept urmare el rămâne acolo pentru totdeauna și dispare. Fie ia-ți însoțitorul obișnuit cu tine, fie salvează cât mai des posibil.

- în primul rând, strategia de urbanism. Aici trebuie să știi nu numai ce să construiești, ci și cum și când. În general, multe întrebări sunt puse jucătorilor de către cei care au proiectat sistemul de urbanism în. Totuși, să începem în ordine.

După înregistrare, când intri în joc, vei înțelege că toate sarcinile pe care ți le va oferi sistemul nu pot fi numite antrenament. Prin urmare, trebuie să ajungi la tot cu mintea ta. Același lucru este valabil și pentru construcții. În linii mari, creatorii Coloniști Online, în ceea ce privește construcția, pur și simplu oferă să ajungi la tot cu mintea ta. Prin urmare, dacă nu ați început încă să jucați această strategie online, acest material vă va fi util.

În primul rând, avem nevoie de un geolog care va căuta minerale. Va trebui să construiți ateliere de zidărie din piatră. Cu cât sunt mai multe, cu atât mai multă piatră. Cu toate acestea, la început, nu trebuie să te lași dus de cap de construcția acestor clădiri. Trei vor fi de ajuns. Pentru o aranjare mai ergonomică și o accelerare a lucrului, aceste obiecte sunt așezate între depozitele de piatră și primărie.

Cu lemnul, lucrurile sunt puțin mai complicate. Arborele trebuie mai întâi crescut, apoi tăiat, trimis la gater, iar de acolo această resursă va ajunge la destinație. Două fabrici de cherestea necesită trei pădurari și doi tăietori de lemne. Pădurarii sunt angajați cu plantarea și creșterea brazilor, tăietorii de lemne și tăierea cu ferăstrău.

Următoarea resursă este inventarul. E și mai complicat aici. Pentru a-l obține, jucătorul va trebui să îndeplinească toate condițiile unui lanț special de resurse. În primul rând, avem nevoie de minereu de cupru, care ar trebui extras în minele de cupru corespunzătoare. Acest lucru va fi făcut de un geolog. În plus, minereul este topit în lingouri în topitorie. Acum avem nevoie de cărbune. Construim un arzător de cărbune. O astfel de structură necesită doi tăietori de lemne. Când obținem cărbune din lemn, putem mirosi lingouri de cupru. Toate acestea se fac în atelierul instrumental. Și numai atunci obținem instrumentele necesare pentru implementarea oricărei lucrări de construcție.

Acum ne referim la problema depozitelor de resurse.

Minele - sunt epuizate. După ce mina a încetat să extragă resurse, trebuie demontată. Astfel, obținem spațiu liber, precum și 25% din resursele cheltuite pentru clădire. Cel mai profitabil lucru este dezmembrarea minelor de aur.
Dacă mina s-a prăbușit, atunci nu va fi posibilă restaurarea sau încasarea demontării. Acesta este doar pentru demolare.

Dacă pe locul unei mine epuizate/nefuncționale nu intenționați să construiți altceva decât o nouă mină, atunci se poate ridica una nouă în locul celei vechi fără a recurge la demontare. De asemenea, nu este necesară dezmembrarea în vederea efectuării lucrărilor de explorare minieră. De îndată ce geologul stabilește locația zăcămintelor de resurse, mina le va ceda automat. Lucrările geologice în sine nu interferează cu obținerea licențelor de construcție, cum ar fi cazul zăcămintelor deschise. Ei bine, resurse precum granitul sau marmura sunt extrase fără mine deloc.

În ceea ce privește pescarii, marmorierii, tăietorii de lemne și vânătorii, atunci când resursele sunt epuizate, aceștia vor începe să le extragă din locuri îndepărtate, inclusiv din teritoriul inamic capturat.

La începutul jocului, vi se vor oferi șase tipuri de zăcăminte de cărbune și cupru. Depozitele rezultate trebuie dezvoltate folosind instrumente la nivelul următor. Mai mult, cu cât îmbunătățiți mai devreme aceste depozite, cu atât mai bine. În ciuda faptului că uneori la un moment dat pot exista mai multe zăcăminte simultan, geologii tăi vor găsi întotdeauna doar unul. Același lucru este valabil și pentru, de exemplu, depozitele de marmură. Prin urmare, dacă, de exemplu, două zăcăminte de marmură se găsesc într-un singur loc, atunci acestea pot fi exploatate de doi lucrători de marmură în același timp, care vor lucra pe rând cu fiecare zăcământ separat.

Acum să ne uităm la problemele legate de locația clădirilor noastre.

Imediat trebuie să rețineți că clădirile industriale trebuie ridicate exclusiv în apropierea primăriei sau a depozitului. Acest lucru vă va economisi timp. Dar locuințele pot fi construite la periferie, pentru a economisi spațiu. Dacă îndrumați casele din centru, cel mai probabil acestea vor sta în cale.

Încercați să construiți clădiri similare una lângă alta. Structurile de același tip pot fi aranjate mult mai compact decât clădirile de diferite tipuri. În plus, veți economisi timp căutând clădiri pentru a le îmbunătăți. Prin urmare, încercați întotdeauna să rezervați spațiu suplimentar pentru astfel de clădiri.

În același timp, clădirile dense sunt contraindicate pentru depozite. Construiți câte un depozit în fiecare dintre sectoare, dar lăsați spațiu. Apoi, în procesul de dezvoltare, când ajungeți la nivelul 36 și mai sus, va trebui să finalizați construcția de depozite în valoare de până la cinci. Prin urmare, intenționăm să construim în jurul depozitelor în așa fel încât până la zece clădiri să poată fi înghesuite.

Piatra este principala resursă. Veți avea nevoie de el, mai ales devreme. Cu cât ai mai multă piatră, cu atât mai bine. Pentru a-l obține, construiți tăietori de pietre. Numărul lor maxim nu este limitat. Dar, de exemplu, situația este mai gravă cu minele de cupru. Ele pot fi construite numai acolo unde se află minereul corespunzător.

În loc să actualizați tăietorul de lemne sau același tăietor de pietre la al doilea nivel, este mai bine să actualizați tăietorul de lemne sau marmorista.

Amintiți-vă că clădirile, în timpul îmbunătățirii, nu mai produc resurse. Prin urmare, numărați timpul și acțiunile. De exemplu, o îmbunătățire la al doilea nivel va dura o zi, la al cincilea - până la o săptămână.

Veți avea nevoie și de puțuri. În viitor, pe măsură ce se dezvoltă, numărul puțurilor poate ajunge la șapte duzini, așa că planificați imediat locuri pentru ele. Puțurile sunt cel mai bine construite în vrac, departe de zonele de depozitare. Fântânile își epuizează și resursele, așa că vor trebui reconstruite periodic. Dacă acest lucru nu se face, atunci îl vei pierde pe colonist, care își va părăsi postul. Atunci el poate fi atras pentru o altă muncă.

De asemenea, în The Settlers Online, ar trebui să acordați atenție mișcării.

De exemplu, drumurile pe care le puteți vedea pe hartă, cel puțin deocamdată, nu îmbunătățesc în niciun fel circulația oamenilor. Sunt gratuite și există pur și simplu pentru frumusețe. Dar pentru amplasarea clădirilor, un astfel de lucru precum un traseu stabilit din timp poate interfera.

Dacă undeva ați format o potecă îngustă, atunci cu timpul se va transforma într-un adevărat drum pavat cu piatră.
Pentru a determina locația viitoarelor clădiri, faceți pătrate prin marcarea terenului în jurul căruia să așezați drumuri. Sunt drumurile care vă vor putea ajuta în aplicarea marcajelor pentru viitoarele lucrări de construcție.

Copacii după tăiere se dovedesc a fi cânepă. În locul lor, pădurarul crește din nou copaci. Nu o va face pentru spațiu gol nici tocătorul nu va tăia copaci la rădăcină fără să lase cioturi. Prin urmare, în joc este imposibil să mutați copacii în alt loc sau pur și simplu să îi eliminați împreună cu cioturile, în ciuda faptului că copacii și cioturile rămase după ei vor interfera cu construcția, dar este foarte posibil să treceți prin ei, fără încetiniri.

Un constructor construiește o clădire. Iese din depozit și se duce la locul de muncă.

Ei bine, iată câteva sfaturi despre crearea de erori în The Settlers Online până acum.

În fazele inițiale ale jocului, la finalizarea unor sarcini, vei fi premiat cu scânduri de stejar și marmură. Nu este nevoie să le cheltuiți. În schimb, așteptați până vi se dă o sarcină în care trebuie să îmbunătățiți structurile. Când cheltuiți resurse pentru o misiune viitoare, atunci folosiți instrumentele special pentru a îmbunătăți mina care extrage minereu de cupru. Este mai bine să începeți upgrade-ul din depozit. Ca urmare, veți obține o capacitate de +400 deja la al doilea nivel, ceea ce este destul de bun.

Uneori, când un prieten se uită în orașul tău, numărul de valori pentru construcție va fi în jur de 75. Dacă bug-ul nu a fost încă tăiat, atunci nu trebuie să crezi aceste numere, de fapt, numărul de permisiunile au rămas aceleași. O repornire rezolvă problema.
Dacă mai aveți o autorizație de construire, dar procesul de construire a unei clădiri este deja în desfășurare, atunci nu veți putea comanda următoarea clădire până nu așteptați până la finalizarea lucrărilor curente.

Uneori puteți distruge un zăcământ de resurse naturale dacă trimiteți mai întâi o mină în construcție în locul ei, dar de îndată ce începe construcția, veți da comanda de a o demonta. În acest caz, vena de resurse se poate pierde. Dacă se întâmplă acest lucru, va trebui să trimiteți din nou un specialist pentru studii geologice.

Uneori apar erori când lucrările de construcție sunt oprite. Oprirea nu va afecta de fapt cronometrul de producție, dar odată ce lucrarea este reluată, sistemul vă va arăta uneori momentul greșit până la sfârșitul construcției.
Ei bine, cea mai enervantă eroare de construcție se întâmplă atunci când dai dublu clic rapid pe pictograma de îmbunătățire a clădirii. Dacă ai ghinion, atunci resursele pentru construcție vor fi eliminate de la tine în dimensiune dublă, dar clădirea în sine se va îmbunătăți doar cu un nivel.


Versiune: 1.8
Traducere: Rusă

Descriere:
Te-ai săturat să-ți vezi coloniștii umblând fără a face nimic? Gata cu rutina plictisitoare! Pune-i pe coloniști la muncă!

Actualizare: 1.8
- S-au adăugat 14 noi locuri de muncă pentru coloniști (vezi mai jos o listă de la 37 la 50). Sincer să fiu, numele job-urilor sunt pur și simplu ciudate, am tradus așa cum este, ceea ce este scris și tradus, în joc este posibil ca numele să nu corespundă job-urilor, nu pot să verific și să compar în joc. Scrieți în comentarii dacă numele locurilor de muncă nu corespund traducerii și sugerați-vă numele.

Actualizare: 1.6
- S-au adăugat 21 de opțiuni de muncă (citiți mai jos lista de la 16 la 36).
- S-a rezolvat accidentul robotului.

Mai multe detalii:
- Creați și stabiliți noi locuri de muncă și faceți coloniștii să muncească, măcar vor face ceva util (desigur, se vor preface că muncesc, practic nu vor produce nimic)
- Acum coloniștii pot spăla vasele, pot face inventarul, curăța, dezasambla Protectron și așa mai departe...

Ce este disponibil:
- Pentru ca coloniștii să lucreze, trebuie să faci și să plasezi locuri de muncă/facilități
1. Stație de lucru 01 - Cutie poștală
2. Stația de lucru 02 - Conductă
3. Postul de lucru 03 - Curățarea podelei
4. Stație de lucru 04 - Rack
5. Stația de lucru 05 - Caseta de instrumente
6. Postul de lucru 06 - Masa cu dulap de dosar
7. Locul de muncă 07 - Bucătărie - Spălarea vaselor I
8. Stație de lucru 08 - Știință (masă cu microscop)
9. Stație de lucru 09 - Măturare
10. Workstation 10 - Brad de Crăciun (Decor de brad de Crăciun)
11. Stație de lucru 11 - Radiator (reparare baterie)
12. Locul de muncă 12 - Bucătărie - Spălarea vaselor II
13. Postul de lucru 13 - Inventar
14. Stație de lucru 14 - Protectron (reparație robot)
15. Postul de lucru 15 - Covor
Nou în versiunea 1.6
16. Stația de lucru 16 - Consolă
17. Stație de lucru 17 - Mașină
18. Stația de lucru 18 - Consola II
19. Postul de lucru 19 - WC
20. Postul de lucru 20 - BBQ
21. Postul de lucru 21 - Ciocnire
22. Postul de lucru 22 - Ciocan
23. Postul de lucru 23 - Flamingo
24. Postul de lucru 24 - Aterizare
25. Postul de lucru 25 - Cioc arbitrar
26. Postul de lucru 26 - Spălarea unei mașini de dinainte de război
27. Postul de lucru 27 - Spălătorie auto postbelică
28. Postul de lucru 28 - Camion
29. Stație de lucru 29 - Curățarea motocicletei
30. Postul de lucru 30 - Motocicletă II
31. Postul de lucru 31 - Trandafiri
32. Postul de lucru 32 - Tăiere tufe
33. Stația de lucru 33 - Dezrădăcinarea
34. Locul de muncă 34 - Pictură
35. Workstation 35 - Trandafiri albi
36. Postul de lucru 36 - Plivitul
Nou în versiunea 1.8
37. Postul de lucru 37 - Meșter
38. Stație de lucru 38 - Scanare
39. Stație de lucru 39 - Consolă
40. Locul de muncă 40 - Super mutant
41. Stația de lucru 41 - Sinteză
42. Stație de lucru 42 - Rugina
43. Stație de lucru 43 - Înșurubare
44. Postul de lucru 44 - Panou
45. Locul de muncă 45 - Energie
46. ​​​​Locul de lucru 46 - Agent de pază
47. Workstation 47 - Kitchen Blues
48. Stație de lucru 48 - Registrator de gunoi
49. Stație de lucru 49 - Încălzire
50. Stație de lucru 50 - Preîncălzire

Unde să obțineți:
- În Atelier, în secțiunea Resurse - Diverse, plasați-l în locul potrivit și atribuiți un NPC obiectului.

Citiți despre construcția corectă a așezărilor în Fallout 4. Învățați să vă gestionați locuitorii, resursele și să vă dezvoltați propriile orașe în teritoriile distruse.

Coloniști în Fallout 4

Fallout 4, ca și alte versiuni, nu este doar despre bătălii istovitoare. De asemenea, puteți alege calea creației, dezvoltându-vă propria infrastructură pașnică în vastele întinderi lumea jocurilor... În Fallout 4, numărul maxim de coloniști care locuiesc acolo depinde în mod fericit de cât de mult va fi furnizat orașului construit cu tot ce este necesar pentru viață. Fericirea este măsura succesului unei așezări.
Pentru a crea condiții confortabile de viață, satul trebuie să fie dotat cu resurse importante.

Principalele resurse ale așezării.

Pentru a înțelege ce determină fericirea coloniștilor din Fallout 4, trebuie să luați în considerare principalii factori ai fericirii din viața umană. În primul rând, acestea sunt nevoi fiziologice.

Somnul este una dintre cele mai importante componente ale performanței umane. De aceea este necesar, în primul rând, să se asigure coloniștilor locuri bune de dormit. Utilizați elementul „Paturi” din meniul „Atelier” și setați numărul necesar de paturi. Viața este imposibilă fără apă, oferiți-i locuitorilor așezării în volum suficient cu ajutorul unei pompe de apă. Nu uitați să conectați pompa de apă la o sursă de alimentare. Și, desigur, mâncarea coloniștilor joacă, de asemenea, un rol cheie în Fallout 4. Este necesar să se cultive culturi furajere, după ce le-au colectat anterior pentru cultivare. După ce ați ales un loc de aterizare, trebuie să utilizați meniul Atelier corespunzător. Sarcina Fallout 4, cum să hrăniți coloniștii, după cum puteți vedea, nu este ușoară, dar cu o planificare corectă, poate fi rezolvată.

Dezvoltarea așezării

Resursele satului trebuie reînnoite în mod constant, așa că trebuie să știi cum să-i faci pe coloniști să lucreze în Fallout 4. În primul rând, selectăm un rezident neocupat și ne apropiem de el. Apăsați tasta [E] de pe tastatură, apoi mergeți la obiectul pe care vrem să folosim caracterul selectat și, apăsând din nou tasta [E], desemnați colonul să lucreze în Fallout 4.

Pe lângă faptul că îi trimiteți la muncă, puteți învăța cum să dați sarcini unui colonist în Fallout 4 pentru a finaliza o mare varietate de misiuni, de exemplu, păzirea obiectelor sau obținerea de resurse importante, în special apă. Pentru dezvoltarea eficientă a orașului, trebuie să-i monitorizați cu atenție locuitorii, astfel încât să nu fie doar furnizați cu tot ce au nevoie, ci și să rămână inactiv. Este important să găsiți coloniști șomeri pentru Fallout 4 și să decideți cu privire la scopul lor.
Fallout 4 are o limită specifică de coloni. Valoarea sa este calculată prin suma Carismei jucătorului, la care se adaugă 10. Acest lucru nu este întotdeauna convenabil, deoarece împiedică dezvoltarea așezării atunci când se atinge această limită. Există un mod special pentru a depăși aceste limite. După instalarea acestuia, întrebarea cum să eliminați limita coloniștilor în Fallout 4 este eliminată.

La construirea mai multor așezări, sarcina apare inevitabil, ca în Fallout 4, când este necesară mutarea coloniștilor în locuri în care nu există suficiente resurse umane. Pentru a face acest lucru, utilizați tasta [R] și indicați locația de mutare. Pentru a colecta coloniști la locul potrivit la un moment dat în Fallout 4, acolo este instalat un clopot. Acest lucru este foarte convenabil pentru managementul satului și atribuirea locurilor de muncă.

Settlers din Fallout 4 sunt personaje care cutreieră Commonwealth în căutarea unei vieți mai bune și a unui loc în care să se stabilească și să fie fericiți. Pe măsură ce așezările cresc Personajul principal, li se alătură tot mai mulți coloniști, extinzând astfel așezările, dar trebuie să fii atent, cu cât mai mulți coloniști, cu atât au mai multe nevoi, iar dacă nu le oferi, atunci este posibilă ieșirea rezidenților, sau chiar așezarea este în afara controlului protagonistului.

Pentru comoditate, utilizați rezumat :

Informații generale despre coloniștii din Fallout 4

De obicei, coloniștii sunt fără nume, dar personajul principal are posibilitatea de a recruta diverși rezidenți ai Commonwealth-ului în așezările lor, de exemplu, comercianții Ron Staples, Jolly Larry sau dock Anderson (puteți citi despre acest lucru în articolul: „Comercianții Fallout 4 "). Toți coloniștii din Fallout 4 participă la viața așezării, lucrează pe câmp, merg de pază, lucrează în magazine, în timp ce coloniștii recrutați aduc mai multă „protecție” sau „hrană” decât coloniștii obișnuiți, în plus, doar coloniștii recrutați poate fi atribuit unor tipuri de muncă...

Cerințe pentru noii coloniști în Fallout 4

Fiecare colonist trebuie să fie prevăzut cu un set minim format din: o dană, 1 punct de apă, 1 punct de hrană, 1 punct de protecție. Dacă aceste condiții sunt îndeplinite, atunci nivelul de fericire va crește, dacă nu, atunci va scădea în consecință, în timp ce așezarea poate scăpa de sub controlul protagonistului. Acestea sunt caracteristicile gestionării așezărilor în Fallout 4.

Atenție, nivelul de fericire corespunzător la 10-20 de puncte este considerat critic, așa că nu-l lăsați să cadă la un astfel de „fund”.

Care este nivelul de fericire?

Nivelul de fericire al unei așezări este un fel de statut, nivelul de prosperitate al unei așezări, cu cât fericirea este mai mare, cu atât așezarea este mai bună. Un fapt important este că nivelul de fericire nu se schimbă instantaneu, de exemplu, dacă casa ta în care se află paturile coloniștilor arde, nivelul fericirii nu scade instantaneu, vei avea timp să corectezi greșeala.

Este interesant: există o opinie în rețea că decorul crește nivelul de fericire, dar așa cum a demonstrat practica, nu este așa, mai precis, „decoratori” obișnuiți au puțin efect asupra nivelului de fericire, dar dacă chiar creșteți confortul al coloniștilor, de exemplu, înlocuind locurile de dormit cu altele mai confortabile, atunci nivelul de fericire va crește.

Când nivelul de trai al coloniștilor crește, nu ar trebui să uitați de protecția lor, cu cât așezarea dvs. este mai abruptă, cu atât raiders vor ataca mai devreme, ar trebui să vă amintiți întotdeauna acest lucru!

Iată câteva modalități de a crește cu adevărat fericirea în așezarea dvs.:

  • Vizitează-l mai des, în general, încearcă să crești nivelul prezenței tale în așezământ, asta îi va inspira;
  • Magazine deschise în localitate;
  • Aduceți animale în așezările voastre;
  • Deschide o coafor in localitatea ta;
  • Instalați echipament de exercițiu în așezare.

Cu ajutorul acestor metode simple, poți în continuare să ridici nivelul de fericire al coloniștilor tăi.

Magazine și animale în așezări

Dacă deschideți un magazin într-o așezare, atunci nivelul de fericire din această așezare va crește, iată o modificare aproximativă a nivelului de fericire față de tipul și nivelul magazinului:

  • Magazin: „Medicine”:
    • magazin mic - 10;
    • magazin mediu - 20;
    • magazin mare - 30;
  • Magazin de alimente și băuturi:
    • magazin mic - 15;
    • magazin mediu - 20;
    • magazin mare - 40;
  • Magazin „Armuri și arme”:
    • magazin mic - 8;
    • magazin mediu - 10;
    • magazin mare - 10;
  • Prezența unui comerciant în așezare - de la 10 la 15;

Este important: Asigurați-vă că alocați coloniști în magazine, cineva trebuie să lucreze acolo, altfel creșterea fericirii va fi zero.

Animalele pe care personajul principal le poate aduce la așezare măresc nu numai nivelul de fericire, ci și nivelul de protecție, ceea ce este foarte important. Următoarele sunt nivelurile de fericire și protecție față de diferite animale care sunt disponibile pentru recrutare în vastitatea Commonwealth-ului:

  • Pisica domestica:
    • fericire - 10;
    • protectie - 0;
  • Gorilă:
    • fericire - 20;
    • protectie - 10;
  • Câine de gunoi:
    • fericire - 10;
    • protectie - 5.
  • Locuitorii așezărilor tale pot avea arme și armuri, acest lucru se poate face printr-un schimb, în ​​timp ce dacă un colonist vede în luptă o armă mai bună decât el, el poate schimba a lui cu una nouă;
  • În timpul unui atac asupra unei așezări, locuitorii acesteia pot folosi armură de putere, dar nu știu cum să-l pună la loc după finalizarea atacului;
  • Unele tipuri de arme nu sunt familiare coloniștilor și nu le pot folosi, un exemplu este carabina de injecție;
  • Personajul principal își poate ucide coloniștii, deși acest lucru nu va duce la nimic bun.

Acestea sunt toate informațiile pe care le-am putut colecta din diverse surse.