Noua caracter principal în efectul de masă Andromeda. Caractere - Cu cine puteți discuta, faceți prieteni și confuză. Creaturi ostile în Andromeda

Prezentare generală a remorcii de masă: Andromeda

O prezentare a avut loc pe jocul EA. Studioul Bioware a demonstrat o altă remorcă de două minute, în care puteți vedea un nou personaj principal, o navă nouă, locații de joc, precum și un mic joc. Fanii au rămas dezamăgiți de o cantitate mică de conținut. Cu toate acestea, este necesar să se recunoască faptul că restul conferinței de presă din EA nu diferă, de asemenea, într-o cantitate mare de informații. Fiecare joc a primit o anumită perioadă de timp și Bioware a completat de data aceasta o remorcă informativă, de unde puteți afla multe detalii interesante despre noul joc. Să ne întrebăm pe cilindru în detaliu.

Principalul erou al efectului maselor: Andromeda

Să începem de la sfârșit. A fost în ultimele secunde ale videoclipului că a fost prezentată eroina principală a numelui numelui. Confirmarea oficială că această fată este un protagonist al efectului maselor: Andromeda a apărut doar o zi mai târziu după o conferință de presă. Cel mai probabil, în joc vom vedea familia ei. Între timp, ne putem bucura de capturi de ecran și vedem ce progrese au ajuns la studioul Bioware în animația facială a caracterelor, comparativ cu Era dragonilor.: Inchiziție.

În trilogia anterioară Efect de masă. A fost un editor de aspect și alegerea podelei personajului principal. Evident, toate acestea vor apărea în Andromed. Pe alte cadre ale rolelor, vedem un caracter masculin în armura deja familiară, cu un vizor de cască tonifiată. Fața lui nu a fost niciodată arătată din care este posibil să se presupună că BioWare întruchipează vechile evoluții studio, deoarece seria de efecte de masă a fost inițial dezvoltată în jur caracterul feminin, și numai la o anumită etapă de a dezvolta un Shepard de sex masculin, cu un aspect Mark Vanderloo a devenit eroul principal și fața întregii serii. De data aceasta, totul poate fi diferit. Femeia Shepard în trilogia inițială a efectului de masă a avut un mare succes în rândul fanilor și a devenit eroina populară a creativității fanilor.

Migrarea flotei de Calea Lactee

Cu personajul principal a dat seama, dar cum rămâne cu complotul? Aparent, punctul de plecare al jocului servește planetei Pământ. Mai multe navele au vedere la orbita unde merge flota uriașă de nave spațiale. Nici una dintre aceste nave nu sunt similare cu cele care au fost în părțile anterioare ale jocului, din care concluzionăm că evenimentele Andromeda vor avea loc mult mai târziu decât evenimentele trilogiei.

Arătăm o navă uriașă, asemănătoare cu un hibrid al cetății și al muntelui, pe care, probabil, vom merge într-o călătorie lungă spre Andromeda. Aici ar trebui să vă acordați atenție fundalului. Există cel puțin două nave similare sub forma cetății. Poate că întreaga flotă a arca va fi trimisă la Andromeda, nu este tot înainte ca scopul să se distingă.

Creaturi ostile în Andromeda

Andromeda se va întâlni cu descoperirile destul de crud. În cursul rolei, vedem în mod repetat scenele cu nave sparte și, în calitate de adversari ai personajului principal, nu sunt numai reprezentanți ai faunei locale, ci și oameni. Potrivit zvonurilor, în principal linia de scenă Vom rezista, încercând să oprim invazia străinilor, adică ... noi.

De la reprezentanții faunei locale, am arătat o creatură uriașă că caracterul personajului ca papusa de carpa. Unele mass-media de joc i-au numit un yag, deși are doar o asemănare îndepărtată cu Yagami, și este puțin probabil să fi dezvoltat inteligența ca.

Cu aceeași creatură există un mic pasaj al gameplay-ului, unde caracterul nostru încearcă să umple gigantul din pistol. Aparent, gameplay-ul nu este foarte diferit de efectul de masă 3, dar spațiile deschise oferă mai multă libertate și permit mai puțin dependente de adăpost datorită utilizării jetpak.

În următoarea screenshot, puteți vedea un om biotic care face o pumn. Această recepție de luptă a fost deja prezentată în e3 anul trecut, numai acolo personajul a lovit universitatea.

Comandant

În echipa de personaj principal va fi o femeie. Zvonurile despre ea au apărut acum un an, și chiar numit nume -. Pe o fuzionare în videoclipul online, am putea vedea o femeie blondă. În această remorcă, ea nu a fost demonstrată, dar au arătat ceva mai interesant.

În ecranul de mai sus, vedem caracterul principal în armura albă cu litera "A" pe pantof. Lângă ea încă o femeie. Poate aceeași coajă sau azari. Dar lângă ei este o creatură de origine incomprehensibilă. Am așezat un roller pe personal și nu am putut vedea koganul în această creatură. În plus față de armura cu o cocoașă pronunțată, asemănări cu Krogan minimal. Șeful neobișnuit al acestei creaturi este deosebit de izbitoare. Poate că mă înșel, dar aici vedem un reprezentant al unei curse complet noi:


Să lăsăm teoria și să ne întoarcem la o realitate aspră. Azari. Acesta este un nou azari, creat folosind cele mai recente tehnologii Frostbite 3 și animație facială avansată. Trebuie să se spună că animația este cu adevărat impresionantă, deși în realismul său și cinematografia este semnificativ inferioară celorlalfieldului de luptă recent anunțat pe același motor și arată ca un desen animat.

Dar desen animat nu este înfricoșător. Fanii trilogiei converg în opinia că noul azari, să-l pună ușor, este ciudat. Nu vom discuta atractivitatea Fecioarei Tesysk, ci doar acordați atenție unor detalii. Efectul trilogiei de masă ne-a călătorit cu faptul că pielea diferă de om și are o textura scalabilă, reamintind că reprezentanții acestei curse sunt amfibieni (mai, într-o măsură mai mică decât salariană, dar totuși). În plus, ele au absența complet absentă. Aici vedem și pielea umană și sprâncenele dense. Se pare că artistul pur și simplu a înspăimântat textura bărbatului în albastru și a împrăștiat modelul. Îngrijirea de la Canon nu este cea mai bună modalitate de a câștiga respectul pentru fanii unei serii de efecte în masă care îl joacă timp de mulți 9 ani.

În plus față de om, Crohana, Azari și creatura incomprehensibilă, asemănătoare cu Croano, vor fi în echipa personajului principal. Poate fi văzut pe cadre de la podul de comandă al navei. Aceasta înseamnă că salariul participă cel puțin la colonizarea lui Andromeda. Faptul că vor apărea în noul joc pe care l-am scris acum doi ani. Reprezentantul acestei curse ar putea fi văzut la unul dintre primele role dedicate efectului maselor: Andromeda, când jocul a existat sub forma unui prototip.

Tempest (Storm) - Noua Normandie

Ei bine, bineînțeles, este imposibil să nu spunem despre tehnică. Caracterul principal al lui Andromeda va avea o navă numită. El a îndepărtat reamintește "Normandia", dar, în general, arată mai avansat din cauza cazului aplat raționalizat.

Spre deosebire de "Normandia", podul de comandă "furtună" este situat în nas. Caracterul principal alege destinația de pe hartă și vasul face un salt de hipper. Am văzut-o acum un an în videoclipul premiera. Poate fi suspendat că furtuna este controlată de inteligența artificială, iar pilotul în el este în general absent.

Nava poate intra în atmosfera planetelor și a terenurilor, atârnând peste suprafață folosind câmpul de masă. Partea din față a vasului seamănă cu vechiul Maco, în special fereastra cu geamul inferior, care dă un unghi mare al peisajului.

Mako M40.

Apropo, despre Mako. Model nou M40 nu are nimic de-a face cu vehiculul de teren din prima parte a jocului. În conceptele timpurii, el arăta ca o mașină de jucărie și a provocat unele temeri în ceea ce privește pasabilitatea. Dar, în acest videoclip, ni sa arătat că era capabil de mult. Clearance-ul său este suficient de suficient pentru a depăși orice obstacole.

Rezultate

Rezumând, voi spune că mi-a plăcut foarte mult. Spații mari deschise, locații frumoase, călătorește către Mako, o nouă navă avansată și, cel mai important, în noul efect de masă: Andromeda - Intriga. A fost intriga lipsa în vigoare 3. Nu știm cum se va sfârși povestea despre căpitanul Shepard, dar așteptau finalizarea. Și Andromeda, dimpotrivă, deschide noua lume necalificată în fața noastră, care va trebui studiată în următorii câțiva ani, într-o singură campanie și în multiplayer.

Cred că Bioware poate crea un joc decent și, în final, se va concentra pe un gameplay de înaltă calitate. După cum sa menționat deja, efectul efect: Andromeda va avea mai puține scene de pisică, mai puține dialoguri, iar planetele vor fi eliberate, ruinele curselor antice și căutarea artefactelor. Toate acestea ne returnează în atmosfera primei părți a efectului de masă - singura parte a seriei care avea spiritul science fiction.

Și acum trebuie să câștigăm răbdare și să așteptăm noi informații despre efectul de masă: Andromeda. La eliberarea rămâne mai puțin de un an, iar cele mai fierbinți detalii vor apărea în această toamnă.

Cu ceva timp în urmă, am fost acuzați de criminal neobosit la noua creier Bioware. Ei bine, astăzi vom încerca să rezolvăm acest râs, prezentându-vă cu personajele celor mai bune joc de rol Toate orele și popoarele înainte de ieșirea din Elder Scrolls. VI. Titlu și "umor" - exclusiv pe conștiința autorului articolului original. Personalitățile deosebit de impresionante ar trebui să înceteze imediat citirea și închiderea paginii. Am avertizat.

În plus față de navele de nave, miracolele biotică și o amenințare iminentă străină, efect de masă: Andromeda este oameni (și străini), cu care puteți comunica, flirta și spar ... plimbare. Ei vor deveni un joc de inimă și suflet. Trilogia originală a fost o operă spațială de scară largă, dar a fost hrănită la fel ca orice alt joc de joc: a lucrat, personaje interesante. Este posibilă uitarea veselă ARIA Mondine despre omul de știință salariană, calibrări de garuri vreodată ocupate sau dezbaterea talilor și legiunea despre dacă sufletul devine?

Sperăm că efectul de masă: Andromeda ne va da multe momente memorabile noi și meme virale. În ajunul lansării jocului, am colectat toate informațiile disponibile despre posibilele sateliți și caractere secundare.

Să începem cu personajele principale. Scott și Sarah sunt gemeni douăzeci și peste noapte. Puteți trece prin jocul ca și pentru el, iar al doilea călăreț în orice caz va deveni unul dintre personajele centrale ale echipei dvs. (și nu, cu rude este imposibil să transformi romanul. Acesta nu este jocul lui Tali, în cele din urmă!)

Jucătorii vor putea să configureze aspectul eroilor, să aleagă fundalul și să schimbe numele, după cum puteți face în trilogia originală, dar dacă lăsați nume standard, unele caractere vor contacta eroul după nume (Scott sau Sarah) în schimb din numele de familie. Numele tatălui familiei de călăreți și gemenii eroului ales de dvs. În orice caz, va rămâne standard la membrii familiei nu s-au sunat reciproc prin nume de familie.

Noi stim aia personajul principal El va moșteni de la Tatăl, celebrul Explorer al Galaxiei și Fighter N7 Alec Ridera (mai multe despre el), titlul de onoare de pionier. În acest rol, eroul va trebui să conducă echipa să studieze galaxia Andromeda în căutarea unor planete noi potrivite pentru colonizare, deși, desigur, cu greu misiunea va continua să rămână atât de inofensivă.

Dar identitatea călărețului, acțiunile sale - complet pe conștiința jucătorului. Puteți recupera eroul, bastardul, media cuiva și oricine, pentru că promitem un sistem mult mai subtil și mai bine gândit de moralitate decât înainte.

Un alt fapt curios: personajul principal va fi un Pet Petup (amintiți-vă aceste maimuțe?), Iar acest animal de companie, aparent, poate să rătăcească De-a lungul navei spațiale "Burya" pe care coloniștii valori vor călători.

Combaterea tovarășilor în vigoare: Andromeda

Aceștia sunt băieți, fete și străini de același sex, care vor veni în echipa ta. Ei pot fi luați cu ei înșiși pe sarcini, vor avea propriile lor clase și copaci de abilități, puteți comunica cu ei și puteți interacționa cu ei și, în unele cazuri, poate merge la relații de dragoste.

La fel ca riderii, coaja ajunge în Galaxy Andromeda la bordul navei de arcă "Hyperion". Acesta va fi unul dintre cei doi sateliți disponibili ai personajului principal de la început. Pentru prima dată, jucătorii au arătat-o \u200b\u200bîmpreună cu Liam în trailer "Pământ nou" Dând imediat înțelegerea că ar fi una dintre opțiunile posibile de interes romantic pentru Rayder Rayder. Detaliile așteptau jucătorii din video, reprezentarea membrilor echipei unde coaja chiar citește textul.

Bark - un om biotic, un specialist în operațiunile terestre. După ce a ajuns la ofițerul forțelor militare ale Alianței, a căzut printr-un program special de integrare interspecifică a forțelor militare în diviziunea parașuturilor lui Azari și a servit cu "fiicele lui Talen". Ea este comandantul adjunct al echipei de pionier și, de fapt, succesorul de a Aleva Rader, deci este destul de ciudat că unul dintre copiii raiderului devine un pionier ca rezultat. Evident, această problemă va fi rezolvată de-a lungul terenului.

În știrile sociale, Reddit, a scurs recent informații de la cercetarea de marketing: "Scoarța este capabilă să creeze un scut biotic care să protejeze pe toți în emisfera de expunerea din afară, permițându-vă să continuați să trageți pe adversari".

Anterior, o astfel de sferă a fost abilitatea exclusivă a clasei ADEPT (justitor Azari) într-un joc multiplayer în sensul de masă 3 (deși un astfel de scut a creat bioticul selectat în timpul unei sarcini suicidare în efectul de masă 2), ceea ce sugerează că coaja va Fii tocmai adeptul. Dar pe pagina profilului său pe site-ul oficial al efectului de masă, se spune că abilitățile sale biotice "preferate" este o încărcătură biotică, iar arma este o pușcă, care este mai mult ca o clasă de aeronave de atac. Acest lucru este confirmat de proiectantul principal Jan Fraser în Stare de nervozitate..

A, și acum ce: Numele de familie al lui Bark - Harper. Ca o fantomă (numele real al căruia este Jack Harper). Interesant, foarte interesant.

Liam - specialist al serviciului de securitate, responsabil pentru a răspunde la incidente și urgențe. De același videoclip cu prezentarea echipei Am aflat că a studiat ingineria la universitate, dar apoi a decis să dispară pe polițist. Pentru diversele abilități, personalul său a ales să-și îndeplinească sarcina lui Alec Rider. Liam - Londonets, are un accent britanic.

"Liam Young, plin de entuziasm, uneori un adeptor idealist excesiv", a declarat directorul artistic Mac Walters într-un interviu pentru inforii joc. Aceasta impune speranțe mari pentru viitorul omenirii în Galaxy Andromeda, iar în cele mai dificile situații vor încerca să inspire și să încurajeze pe alții. În același timp, el este temperat, fierbinte și adesea reacționează în mod inutil emoțional. Aparent, undeva în mijlocul jocului, acest idealism de tineret se va confrunta cu o realitate aspră și trebuie să devenim acest martor.

În ciuda temperamentului luminos și vesel, el aparține serios îndatoririlor lor și decizia Radéra susține și respectul. Potrivit acelorași walters, este Liam - unul care acoperă întotdeauna eroul principal al spatelui.

În ceea ce privește ghiciile despre clasa Liam - aici, din nou, puteți contacta pagina sa pe site-ul oficial al efectului de masă. Se spune că preferă să bată în bătălia apropiată, folosind un jet de deconectare pentru a avea grijă de inamic și receptonul "dispersat" cu două lame (poate că un astfel de călăreț poate fi folosit acum?). Abilitatea sa preferată: "lovitură de devastiști" (un salt înainte cu o uimire de adversari și lovește câteva goluri folosind un jet de epavă). Într-un joc multiplayer în efectul de masă 3, o astfel de abilitate a fost o abilitate tehnică unică a soldatului turian, care sugerează o clasă de soldați. Dar să nu uităm că tipul ăsta studiat la inginer.

Pibi - Azari, dar nu se grăbește să atragă concluzii pe baza a ceea ce ați învățat despre această cursă din jocurile anterioare ale seriei: Pibi este la fel de mic în comun atât cu Lairo mândru, cât și a arogantului, și cu o mortă feminină fatală.

"În situații, când Liara era foarte gravă, Pibi este viu și jucăuș, îi spuse Mac Walters. - Cu orice caz convenabil, este în avans la standardele general acceptate, nu-i pasă de cultură, tradiții și toate astea. Da, și conceptul lucru in echipa Numai ei. "

În BioWare, doresc să distrugă stereotipurile care s-au dezvoltat în jucători cu privire la reprezentanții curse străine, astfel încât noul azari va fi vânt și drept și ne-restrâns și diplomatic. Probabil, totul este în însăși natura misiunii asociate cu coloniile de căutare: astfel de expediții ale timpului de secole au atras marginali. Pibi, apropo, este o porecla, tăiată din numele complet al PEREGESARI B "Vânzarea"

Calea Lactee sa plictisit repede, iar ea a mers la Andromeda ca parte a expediției (Nexus ", dar în curând la părăsit, preferând independența. Pe pagina sa pe site-ul oficial de masă al site-ului web afirmă că este "independent patologic". Ea este interesată de tehnologiile extraterestre care trebuie să exploreze personajul principal atunci când călătoresc la acumularea de Elea, ceea ce înseamnă că ei vor trece cu siguranță.

Site-ul spune că săgețile Pibi și un biotic haotic, arma ei preferată - pistol de outlaw de pe partea laterală și o abilitate preferată - "invazie". Acestea sunt noi în seria de efecte de masă, astfel încât să putem presupune că Pibi va fi un teptom biotic, dar cu câteva trucuri noi.

Deja confirmat că va fi posibil să începeți o relație romantică. Actrița de voce, Christine Lacin, a recunoscut că Pibi a devenit unul dintre cele mai uimitoare și interesante roluri din cariera sa.

Vânt - Turian. Este încă cunoscut despre asta destul de puțin. Ea a strălucit într-o remorcă " Pamant nou"Și mai întâi a fost prezentat în remorcă de proces de joc Afișat la ceremonia de joc 2016, unde a însoțit călărețul Sarah și o luptă (despre el mai jos) în timpul misiunii de la Cadar Planet. Se confirmă că va avea o sarcină pe loialitate, deci va fi cu siguranță un partener potențial posibil al personajului principal.

Dacă BioWare continuă să distrugă stereotipurile, atunci acest turian trebuie să fie un băiat neglijent, pistol urât și calibrare (este puțin probabil). Este o creștere ridicată, iar în role, iar în jocul în sine, dezvoltatorii a oferit animații unice de mișcare . Aici, de fapt, toate informațiile oficiale.

Drak - Crohan, închis într-un jad abrupt, decorat cu oase. A apărut înăuntru remorcă Din premiile de joc 2016 Ceremonia: M-am dus cu "furtuna" cu călăreț și vântul. ÎN alte remorci El a strălucit, de asemenea, aici aruncă niște străini pe pământ. "Nu am nimic de-a face cu nimic", spune Scott Rider. - Am Crohan.

În jocul Informer a scris că Krogan a avut și propria sarcină de loialitate. Kroganul numit nu a fost menționat, dar a apărut în timpul scurgerii datelor de cercetare de marketing, unde a existat un indiciu la recompensa pentru executarea acestei sarcini: "Dacă sunteți de acord să-i îndeplini sarcinile și să-l ajuți să găsească un refugiu secret de Criminalii să returneze nava proprietarilor potriviți, să meritați loialitatea față de lupta cu dvs. și de echipa dvs., care va deschide și accesul la noul copac de calificare ".

Nu știm ce este în luptă - bine, în plus față de faptul că este rece, dar bioturile printre crogane sunt rare. Cu excepția lui Rex, datorită cadoului rareori biotic, maestrul de luptă autoritar și liderul Clan Urdnot, alte Crohanas în seria de efecte de masă - luptători agresivi de extrem de melee, preferând puștiul, rifles furtună și armura puternică.

Așadar, am vorbit despre cinci colegi posibili (dacă nu numărați gemenii personajului principal, probabil că este posibil să participe la operațiunile la sol). Toate sunt căile Lactee deja familiare jucătorilor, dar, potrivit Eurogamer, Bioware a confirmat că cel puțin un satelit ar fi din noua galaxie.

La scurt timp după "noul pământ", Funko, creatorii de figuri drăguțe cu capul mare, și-au prezentat linia de cifre pe un nou joc. Unul dintre ei a fost creat pe baza reprezentantului Lilac al noii curse a hangarului. Numit figurine jal. În Bioware, nu vă grăbiți să confirmați informațiile, dar în remorcă, el (sau ea?) A livrat destul de mult timp, și chiar și figura lui există deja, deci, cel mai probabil, Jal va deveni al șaselea și probabil ultimul tovarăș posibil a personajului principal.

Orice altceva - furci pe apă scrisă, dar pe Twitter Jan Fraser scriere Că dacă dorește să colecteze cel mai mult atac din toate detașamentele de agresiune, el ia cu el la sarcina scoarței și un anumit fiind încă revizuit personajul. Din moment ce nu știm nimic despre alți sateliți posibili, poate fi ca Jal, și alții, care sunt încă necunoscuți de un caracter.

Reprezentanții Bioware au susținut că echipa călărețului ar fi mai mică decât mai devreme în efectul de masă, dar fiecare personaj va funcționa în detaliu, ei vor dezvălui mai bine în dialoguri. În cea de-a doua parte a trilogiei, pe măsură ce ne amintim, au fost 12 sateliți posibile și doi de la DLC. În a treia parte erau doar șapte sateliți, iar Javik a adăugat, de asemenea, numai la DLC. Este posibil ca în ceea ce privește efectul de masă: Andromeda va avea doar cinci sau șase falconiști, dar poate vom prezenta unul mai mult sau doi în ziua jocului sau ca o adăugare plăcută încărcată.

Caractere minore Efect de masă: Andromeda

Acum introduceți-vă la personajele auxiliare, care este puțin probabil să participe la operațiunile la sol.

Faceți cunoștință cu tatăl tău. Mai precis, tata este personajul principal. Alec Ryder a devenit unul dintre primii oameni care au trecut de cealaltă parte a repetorului. După întoarcere, a devenit, de asemenea, unul dintre primii participanți la programul militar, care va deveni mai târziu cunoscut sub numele de N7, care și-a confirmat statutul de unul dintre cei mai buni soldați ai omenirii. De video cu o reprezentare a echipei Pioneer Știm, de asemenea, că a luptat cu turcanii în războiul primului contact al lui Shanxi și a servit ca o atașare militară pe cetate în anii '60 ai secolului 22.

El nu este doar un soldat experimentat, ci și un om de știință interesat de posibilitățile de utilizare inteligență artificială "Ca mijloc de îmbunătățire a corpului uman" (HMM). Cu același lucru, probabil (a se vedea puțin mai puțin despre el însuși), o întrebare urgentă este legată: unde, de fapt, mama gemeni? Cu siguranţă

De ce Saga cosmică spin-off a devenit o asemenea dezamăgire.

La marcaje

Efectul de masă: Andromeda a devenit unul dintre eșecurile cele mai ridicate de profil pentru În ultima vremeDar mulți încă pun întrebarea: Cum ar putea dezvoltatorii să elibereze un astfel de joc brut? Nu puteau să știe despre numeroasele ei deficiențe. Un jurnalist al portalului Kotaku privind condițiile anonimatului a vorbit cu dezvoltatorii jocului și a aflat motivele pentru care Andromeda sa dovedit a fi un eșec atât de flagrantă.

Avem materiale de retragere.

Idee

Primul efect de masă 2007 a fost un joc nonideal: Nu mi-a plăcut mai ales fanii Mako, vehiculul de teren, care conduce în mod constant un jucător. Cu toate acestea, efectul de masă 2 și 3 au dezvoltat laturile de succes ale primei părți - complotul, dialogurile, sistemul de luptă și studiul planetelor au fost eliminate.

Când în Bioware a decis să creeze un al patrulea joc într-o franciză, compania a vrut să actualizeze jocul. În plus, a fost acordată dezvoltării filialei BioWare din Montreal, deși înainte ca acest efect de masă să fie angajat în studio de la Edmonton.

Casey Hudson (Casey Hudson), producătorul executiv al trilogiei principale, angajat într-un nou titlu cu numele Dylan de cod, astfel încât să nu existe timp pentru a continua efectul de masă. Proiectul său secret este chemat așa că echipa va crea echivalentul lui Bob Dilan de la industria jocurilor de noroc.

Casey Hudson.

Bioware Montreal sa bazat pe dezvoltarea conținutului suplimentar. Acum a trebuit să creeze un joc pentru prima dată.

Cu toate acestea, nimeni nu le-a aruncat cu privire la arbitrar. Când primele întâlniri au început în 2012 cu privire la ceea ce a jucat jocul, atât dezvoltatorii de bioware cu experiență, cât și Hudson însuși, care au vrut să ofere un proiect decent decent. De asemenea, sa oferit să abandoneze reaparii și comandantul Shepard - o actualizare completă a conceptului.

Ca rezultat, sa decis să faceți jocul despre ceea ce lipsea în prima parte a efectului de masă: în studiul spațiului.

Mulți au spus: nu am dezvăluit niciodată potențialul efectului de masă 1 complet. Sistem de luptă Am ieșit, și complotul. Să facem pilotul.

La început, dezvoltatorii au dorit să facă efect de masă atașat, acțiunea cărora s-ar fi întâmplat în timpul primului război de contact, când omenirea întâlnită mai întâi străini. Apoi, mai aproape de sfârșitul anului 2012, Hudson a cerut fanilor despre ceea ce le place mai mult: continuați sau prequel trilogia originală. Fanii au ales primul ca participanți la focus grupuri.

Deci, Bioware a abandonat ideea originală, deși cuvântul "contact" a trecut și a devenit numele de cod al proiectului.

Cerul nimănui de la Bioare

În 2013, efectul de masă: Andromeda a intrat în stadiul de pre-producție - în acest stadiu, echipa decide cum scara va fi jocul lor ce să se dezvolte și cum. Bioware a angajat, de asemenea, un nou director al proiectului Gerard Lehiany (Gérard Lehiany), care înainte de a fi angajat în jocuri despre păianjenul din studioul SEX aparținând activității.

Lechyani a venit cu câteva idei foarte ambițioase pentru joc, dintre care una a devenit baza complotului ei: în timpul evenimentelor principalelor trilogie, Consiliul Cetății a trimis coloniștii la o nouă galaxie în cazul în care Shepard ar putea să se oprească reinstalați.

Gerard Lechyani (stânga)

În plus, lehery a dorit în jocul său au existat sute de planete disponibile pentru cercetări care vor fi generate folosind algoritmi procedurali, pe bună dreptate ca în cerul nimănui. (Acest trist. joc celebru. Atunci nu a fost încă anunțat.)

Datorită generației de procedură, a fost posibilă extinderea semnificativă a amplorii jocului. Această idee ambițioasă a reprezentat multe în echipă.

Nici un cer al omului cu grafică și complot de la Bioware. Sună superb.

Unul dintre dezvoltatorii de masă de masă: Andromeda

În 2013 și 2014, dezvoltatorii au încercat diferite concepte care sunt acum foarte amintite de cerul nimănui. De exemplu, într-unul din prototipuri, jucătorul a zburat la galaxie nava spatiala Și putea să stea pe orice planetă, pentru mișcarea pe care a fost emisă "Nomad", un nou vehicul de teren. Atunci ai putea intra în navă și zburați mai departe.

Dar fără probleme. Nimeni nu știa cum să introducă povestea nivelului de bioware în joc cu generarea procedurală a planetelor. Multe departamente au lipsit angajații, au apărut probleme tehnologice. Singurul care a înțeles cum să facă lumi generate de procedural, au existat designeri de nivel care au folosit instrumentul WorldMachine. Restul nu avea cunoștințe sau resurse.

Chiar și fără generarea procedurală din echipa de masă: Andromeda, implicit a fost o problemă imensă - Frostbite, motorul de joc.

În industria jocurilor de noroc, este considerată una dintre cele mai puternice, dar, în același timp, una dintre cele mai dificile. Frostbitele este capabilă să genereze grafică magnifică, dar zaruri, creatorii motorului, accentuată sub shooterii de primă persoană ca și câmpul de luptă - nu au existat nici măcar cele mai elemente funcții de bază pentru a crea RPG. Programatorii BioWare trebuiau să-i dezvolte de la zero, inclusiv sistemul de animație personaj.

Unul dintre dezvoltatorii efectului de masă: Andromeda conduce o analogie cu mașinile. Motorul ireal se compară cu un SUV, care este capabil de mult, dar nu merge repede. Unitatea este o mașină de scris mic de oraș: slab, dar este ușor de parc oriunde. Și Frostbite este o formulă 1. Care este ceea ce este ascuțit, se pare grozav. Dar nimic mai mult.

În special, problema planetelor de oțel, deoarece Frostbite nu a putut genera o hartă a mai mult de 100x100 kilometri, care pentru jocul cosmic de joc nu a fost suficient. De asemenea, suficiente probleme și cu sistemul de salvare, generarea de texturi în zbor și importantă pentru mecanica RPG.

Confuzie

Dacă 2013 a fost anul de oportunitate și deciziile interesante, 2014 a devenit anul de conflict pentru dezvoltatori. Studiourile din Montreal și Edmonton au certat constant: oamenii de la Edmonton au insistat că pre-producția a fost implementată slab, iar ideile dezvoltatorilor nu au fost lucrate suficient - personalul studioului Montreal, ca răspuns, a declarat că colegii de la Edmonton sabotizează proiectul lor.

Până la sfârșitul anului 2014, cel puțin o duzină de dezvoltatori au lăsat Bioare Montreal altor studiouri și nu a fost înlocuit cu cine vor fi înlocuiți. Răniți în mod deosebit echipa responsabilă pentru animație - compoziția sa nu a refuzat.

În august 2014, Bioware a părăsit Casey Hudson, și în curând Gerard Lechyani. Un efect de masă din seria de scenarist Walters (Mac Walters) a venit la înlocuirea sa. Noul director creativ - joc nou viziune.

Mac Walters.

Cu toate acestea, chiar și realizarea ideilor vechi a mers cu dificultate. Mecanica de luptă nu au fost răi, ca tot ceea ce privește tracțiunea integrală "Nomad", dar cu zborurile în spațiu și generarea procedurală a planetelor au avut în mod constant probleme. În principiu, a fost posibilă crearea planetelor și a fost posibilă călătoria pe ele, dar, după cum își amintește unul dintre dezvoltatori, a fost trite neinteresant.

Un alt dezvoltator care a venit la proiect până la sfârșitul pre-producției, reamintește că atunci echipa nu a avut multe instrumente necesare, cum ar fi modelele modelului. De obicei, în această etapă, dezvoltatorii creează o "secțiune verticală" - o bucată de joc care servește ca o demonstrație a ceea ce va fi în ea. În cazul lui Andromeda, tăierea nu a funcționat.

Echipa a avut un plan de rezervă pentru caz în cazul în care generarea procedurală a planetelor nu a putut fi făcută - ar putea face pur și simplu o hartă de stele de la jocurile anterioare ale seriei și să o umple cu un conținut nou. Între timp, timpul a mers, iar dezvoltatorii nu au putut alege una dintre aceste două opțiuni.

Mult timp a mers la crearea mecanicii prototipurilor tehnologice, care nu vor fi incluse în joc, cum ar fi zborurile din spațiu - toate datorită faptului că conceptul jocului nu a fost clar definit.

Până la sfârșitul anului 2015, personalul principal a înțeles că sistemul de generare a procedurii nu funcționează. Conceptul nu-i plăcea - și s-au uitat la cerul nimănui cu interes ", dar nu au putut face să funcționeze. Prin urmare, sa decis reducerea amplorii jocului.

În primul rând, în loc de sute de planete generate procedural, a rămas treizeci. Peisajul lor a fost creat de WorldMachine, iar restul a fost aranjat manual. Apoi, de la treizeci de planete au rămas șapte. Astfel de schimbări radicale au provocat confuzie în echipă, în special în departamentele responsabile pentru design, complot și scena pisică.

Am avut o mulțime de întrebări: Ce înseamnă pentru noi ca și pentru echipa de dezvoltare? Ce va trebui să fie tăiat? Ce va rămâne în joc? Cine va lucra?

Unul dintre dezvoltatorii de masă de masă: Andromeda

Astfel de schimbări nu sunt neobișnuite pentru industria jocurilor de noroc, dar de obicei apar la etapa de pre-producție, astfel încât dezvoltatorii să aibă posibilitatea de a recolta procesul de lucru înainte de a lua pentru crearea jocului. Ca urmare, o mare parte din ceea ce a fost făcut pentru studioul Andromeda, trebuia să arunc - a fost deosebit de puternic afectat de complotul, nivelele și scenele de pisici. Dezvoltarea acestor aspecte, spre deosebire de sistemul de luptă, multiplayer-ul și conducerea, cu întârziere sever în spatele programului.

Chiar mai multă confuzie

Din 2009, Bioware constă din trei studiouri: în Edmonton, Montreal și Austin. Deasupra vârstei Dragon: Inchiziția și efectul de masă: Andromeda au lucrat împreună, în cadrul inițiativei One Bioware.

Care a fost abordarea de succes, dar în cazul minusurilor Andromeda sa dovedit a fi mai mult decât avantajele. Studiourile au fost dificil de a interacționa într-un motiv banal: ele sunt situate în diferite zone de timp. Numai pentru a colecta toată lumea pe conferința video ar putea dura o oră, iar logistica sa transformat într-un coșmar. Companiile precum Ubisoft cu studiouri din mai multe țări au producători de armată angajați în sincronizarea angajaților. BioWare nu a fost pregătit pentru asta.

Cu toate acestea, alegerea companiei nu a fost. Pentru a termina dezvoltarea la timp, tot mai mulți oameni au început să se traducă pe Andromeda, dar unele departamente pur și simplu nu au putut începe. Luați, de exemplu, complotul: datorită faptului că, în timpul preliminației personalului de conducere prea mult despre ideile cheie ale proiectului, fundamentele complotului nu au fost aprobate, iar echipa trebuia să le treacă mai întâi și apoi A fost deja luată pentru lucrarea principală.

Multe dintre aceste idei cheie au rămas în joc, cum ar fi imaginea personajului șef, Sam, inteligență artificială, ajutând jucătorul și lupta finală a meridianului. Dar cele mai multe căutări și dialoguri necesare pentru a crea de la zero.

Dar nu este doar în complot. Aproape toți dezvoltatorii cu care au vorbit autorul, au recunoscut că aproape întregul joc a fost creat în perioada de la sfârșitul anului 2015 până în martie 2017. Asta este de 18 luni în loc de cinci ani. Mișcarea a început datorită lui Maku Walters, dar nu a fost impresionant.

Situația a complicat că respondenții au numit regresia proiectului. De obicei, atunci când creați jocul, ultimele luni merg la "lustruire" - în această fază, bug-urile sunt corectate, mecanicii sunt calibrați și conținutul existent este îmbunătățit. Într-un cuvânt, jocul devine mai bine vizibil. Andromeda, dimpotrivă, sa înrăutățit.

Am terminat lucrările pe un element, testat-o \u200b\u200bși am aprobat în cele din urmă. Apoi ne-am mutat la o altă sarcină și pentru rourile noastre, ceea ce am creat, a început să se destrame.

Unul dintre dezvoltatorii de masă de masă: Andromeda

Cauzele reale ale acestei regresii pentru a identifica este dificilă. Uneori totul sa prăbușit datorită faptului că inginerul a actualizat sistemul cheie, în alte cazuri datorită modificării modelului NPC. Potrivit dezvoltatorilor, acest proces a fost teribil, pentru că au reușit în mod constant faptul că acum câteva zile au fost recunoscute ca gata.

Potrivit acestui videoclip, regresul este bun vizibil. Ar putea fi cauzată de nimic de la schimbarea iluminării la prea exigente la resursele informatice ale animației. Cu alte jocuri "Dungradda" sa întâmplat și mai mult de o dată ( Câini de pază., "Witcher 3"), dar la o astfel de fază de dezvoltare târzie - niciodată.

Mai rău, departamentele "târziu" angajate în efecte, scene și sunet. Skid-ul lor vine întotdeauna la sfârșitul proiectului, dar toți ceilalți și-au încheiat părțile jocului mai târziu decât ar fi trebuit să fie, astfel încât departamentele de timp "târziu" erau critice scurte.

Potrivit dezvoltatorilor, în ultimele luni, situația era complet fără speranță. Efectul de masă: Andromeda numesc cel mai dificil proiect din viața lor.

Animaţie

Această parte a jocului a fost considerată inițial o problemă, împreună cu complotul și generarea procedurală a planetelor. Pentru cei care au trecut de la lansarea de luni, cele mai multe senzații au fost despre animație: teorii despre motivele pentru calitatea scăzută diferă de cele extrem de naive (EA a cumpărat Bioware și totul în studio a lovit) la nebun (Bioware a făcut totul Caracterele urâte, deoarece studioul se luptă pentru justiția socială).

De fapt, au existat mai multe motive.

În 2013 și 2014, în timpul unor pre-clase, ingineri și tehnici de animație au încercat să decidă cum ar face animația în Andromeda. Și au probleme.

La început, studioul a vrut să angajeze snappers-ul companiei egiptene, care au creat animații personale excelente, dar nimeni nu știa cum să le includă în joc. Și toată lumea a susținut în mod constant despre ce tehnologie de utilizat.

Cineva a insistat asupra programului de fețe, care se bucură de laboratoarele de captare, laboratorul de laborator Vancouver, dar alții au crezut că nu era suficient de bun. Aproape toate mișcările de buze ale caracterelor Andromeda au fost generate de un program comun FACEFX care interpretează sunete și modifică automat poziția buzelor NPC.

O sursă menționată Jonathan Cooper (Jonathan Cooper), fostul animator Bioware, ca o declarație foarte fiabilă a cauzelor de calitate slabă a animației.

Marketerii de artă electronică sunt cei încă frustrați. A fost dificil să vină cu o idee proastă decât în \u200b\u200bavans pentru a elibera primele ore de efect de masă: Andromeda în acces relativ deschis (doar pentru un abonament plătit la originea de origine). Știți, cu care cei mai nerăbdători jucători s-au întâlnit: cu jambiere de animație facială, un șir vulnerabil de excursii și excursii plictisitoare pe vehiculele de teren pe o planetă desert. Noul efect de masă a ieșit în condiții de ridicol universal și de rechizitoriu. Un astfel de fond negativ nu ar face rău doar o capodoperă necondiționată, iar Andromeda în această categorie nu le place. Dar ați meritat o atitudine similară? Da și nu.

Proteină și săgeată, unde sunteți acum?

Dacă BioWare nu avea nevoie să înlăture Calea Lactee a Calei Lactee a Calei Lactee cu "Lumina de trafic" notorie joc nou S-ar putea să se întâmple bine într-un colț slab studiat al unei galaxii familiare - frontiera locală se dovedește a fi prea îmbrățișată. La urma urmei, nava de arca cu eroul principal la bord ajunge la Andromed după constructorii bazei spațiale de sprijin "Nexus". Un pic mai mult de un an a luat această parte a personalului a reușit să ridice revolta, să urce de la stație, să devină grupuri de gangster locale și să se stabilească într-un cuplu de sisteme de granule relativ potrivite. Da, și prima după planeta de prolog ne întâlnește cu peisaje Pământ, abandonate de avansarea și mulțimile de străini agresivi. Pioneer, spune? Bine.

Direct cu cercetarea localizării în vigoare: Andromeda la început, totul este așa. Este dificil să rămâi și să nu mai înceții fără griji pe vehiculul de teren de la un punct de interes pentru celălalt, călătoresc peste baze cu adversarii care se renăsc și se străduiesc să se termine cât mai curând posibil cu călătorii dureroase de lungă durată pe imens spații. O planetă înlocuiește cealaltă, iar gameplay-ul nu se schimbă în nici un fel. Mai mult, chiar și atunci când Andromeda surprinde ceva nou, se transformă rapid într-o rutină: o coliziune neașteptată, cu un inamic cu adevărat impresionant - repetă de trei ori pe alte planete; Coborâre la structurile misterioase ale precursorului - vor exista douăzeci de piese; Captarea fascinantă a bazei inamice cu forțarea sa cu fermitate condusă de "șeful" - pentru a treia oară nu-i pasă nici măcar. Și este un Sudoku Cosmic Fry ...

În mod surprinzător, această fațadă nu este ascunsă nu cel mai rău proces de cercetare. Pe planete sunt valorificate locuri interesante, în nici un caz desemnate pe hartă, astfel încât căutarea incomparată încă aduce fructe sub forma unui fenomen natural spectaculos sau o comoară generoasă cu echipamente. Acest lucru este deosebit de vizibil în jungla locală, pentru care nu este furnizat vehiculul de teren - teritoriul sa dovedit a fi mai compact și muncitor mai mult decât restul. Ventilatoarele de urcare Fiecare colț vor găsi ceva în sensul de masă: Andromeda, dar există două probleme: este același lucru prin nivelul de saturație a lumii, acesta nu este cel mai mare derulare de la aceleași softworks Bethesda, dar efectul de masă seria însăși după prima parte a mers complet diferit, transformând într-un luptător de coridor cu producție spectaculoasă și eroi strălucitori. Și pe acest câmp Andromeda joacă cu mare dificultate.

Dacă vorbim despre mecanica bătăliei, atunci pe hârtie arată grozav. Eroul este scăzut, a atârnat pe spatele terenului și nu este obligat să se ascundă în adăposturi. Arme - Marea și este cu adevărat diversă. Doriți - luați un iubit de la a doua parte a "văduvei negre" și împușcați dușmanii capului; Dacă doriți - luați o pușcă chic Kvariană, adversarii de jonning cu arc electric. Nu vă place să reîncărcați? Iată un pas în numerar. Îți place să ia în considerare cartușele de la toate? Colectați arma pe baza tehnologiilor de relicve fără acestea! Sistemul de dezvoltare a caracterelor a părăsit în cele din urmă clasificarea și nimeni nu deranjează să joace biotică cu un pistol greu de mașină - de la restricții numai greutatea armelor, încetinirea reîncărcării abilităților. Se pare că este fericirea.

Dar avem spații uriașe deschise, amintiți-vă? Cele mai multe bătăliile din efectul de masă: Andromeda nu se întâmplă în incintă, deci de ce toate aceste trucuri, când este mai ușor să tragi dușmani de la pusca cu luneta De la o distanță sigură, mai ales că adversarii de pe o astfel de fotografiere nu reacționează în nici un fel? La distanța de mijloc, bătăliile, de asemenea, adesea cauzează uimire: puteți ucide o duzină de goluri inamice care rulează la același adăpost în ordinea cozilor de viață (ha ha). Cu bătăliile în spații închise, lucrurile sunt mai bune: adversarii inteligenți de calculator nu devin, ci deja capabili să furnizeze probleme. Cu toate acestea, chiar și premisele sunt spațioase aici suficient pentru a găsi o modalitate de a verifica trucul cu un lunetist și de la agresorii devotații este ușor de exponat pe jetpack. În cele din urmă, B. un singur joc O varietate de efect de masă de capacitate de combatere: Andromeda se bazează pe un nivel foarte mediu de schimbare.

Gri mediocritate

Cu toate acestea, am zburat la o nouă galaxie nu numai pentru bătăliile și cercetarea. Dezvoltatorii au lăudat că dialogurile exprimate în vigoare: Andromeda este aproape mai mult decât în \u200b\u200btotalul și cel de-al treilea nivel total. Și ar fi mai bine dacă au înșelat! Un astfel de număr de conversații complet goale va fi dificil de găsit în altă parte. De ce voce monotonă peste mii de personaje, dacă majoritatea dintre ei nu joacă niciun rol și pot spune doar detaliile domestice întunecate ale vieții lor plictisitoare? Cine se poate întreba de ce următorul colonist fără față a zburat la acest nenorocit Andromeda? Pentru a învăța de la aborigenii despre modul lor de viață, un pic mai interesant, deoarece pentru jucătorul sunt cel puțin puțin într-o noutate, dar până la apariția lor, este deja produsă o dezgust persistentă pentru abraziunea goală.

Nu există instrucțiuni mai puțin goale ale acestor caractere. Conținutul tuturor sarcinilor fără excepție este redus fie la căutarea post-quest, fie la scanarea multiplă sau la îndepărtarea ambalajelor de dușmani. Ponderea leului este cheltuită în călătoria pe vehiculul All-Terrain, iar dacă nu-ți pasă, va trebui, de asemenea, să zbori pe o altă planetă, urmărind încă o dată animațiile enervante ale decolării și aterizarea navei native și așteptând pentru sfârșitul unei lungi călătorii la punctul de destinație și înapoi. În forma interesantă, dezvoltatorii sunt mai mult sau mai puțin au elaborat doar sarcinile principale.

Cu caractere cheie, nu totul este prea neted: liderii "Nexus" nu sunt interesați, liderii de pe planete sunt puțin mai buni, iar Glavgad tradițional învață Patosul Vitiintelui numai la sfârșitul jocului. Prima impresie a echipei navei "Storm" din cel mai bun mod nr: Partenerii au fost, de asemenea, răniți din golurile dialogurilor despre viața și problemele personale, iar caracteristicile lor ajung la o lungă perioadă de timp. Cele mai multe replici prin satelit sunt versetele de fundal la bordul navei, care sunt amuzante, dar nu au nici un sens. Și numai atunci când aprobați deja cu faptul că efectul de masă: Andromeda nu este capabil să ofere nimic, cu excepția personajelor de nivel de seria de tineret CW, echipa "furtuni" încă începe să arate caracter în misiuni personale și de complot.

Acest lucru este adevărat și în legătură cu eroul principal masa nouă. Efect. Rider Jr., prin moștenire, a primit poziția de pionier, jumătate din joc oferă impresia de saltea infantilă pe fundalul atât a lui Shepard carismatic, și a fost îndepărtat rapid din complotul tatălui. După ce a scosut din sistemul de efect de masă "Paragon / Renge", dezvoltatorii nu au avut competențe cu pierderea: fără replici polare de marcă, iluzia de alegere a devenit complet fantomă, iar caracterul personajului este steril. Ideea de a arăta formarea unui nou erou este lăudată, dar implementarea sa este dificil de văzut ceasul ucis pe excursii la planetele deșertului.

Cântarea lumii altcuiva

Mai aproape de efectul de masă final: Andromeda oferă emoții pozitive continue: complotul Stokey dobândește dinamică și vă permite să vă bucurați de divertisment cinematografic, protagonistul formează în cele din urmă un personaj, iar echipa "Storm" devine aproape și aproape nativă. Dar ce să faci cu zeci de ore anterioare de un joc monoton? Să înțelegeți și să iertați? Oh, dacă ar fi posibil să ștergeți de la forajul de memorie care rulează cu un scaner și o lipsă de sens gri din cele mai multe dialoguri ...

Bineînțeles, puteți face un urechi de phinți și puteți trimite un efect de masă: Andromeda continuă continuarea ideilor din prima parte pe care jocul este uneori foarte amintit și, în cea mai mare parte dezavantaje, și nu avantaje. Doar că dezvoltatorii au încercat de fapt să se întoarcă la rădăcinile seriei - doar o variație canadiană a "nisipurilor de nisip" moderne, nu departe de gameplay. zece ani de vârstă.

Înaintea noastră cel mai rău joc Sub board BioWare în ultimii ani, totuși, efectul de masă: Andromeda - nu este încă eșec. În cele mai bune momente ale aventurii în noua galaxie, bucuria este adusă la cea mai proastă iritare, dar în cea mai mare parte - tocmai plictisită. Și puțini oameni vor suporta o alergare foarte mijlocie și secundară pe planete de dragul unor izbucniri rare luminoase ale celui mai mare efect de masă.