Locuri de râuri Sandy pentru Fri. Harta Sand River Wot tactic. I. Lupta standard pe nisip

Bună ziua, dragi prieteni!

Portalul de astăzi website vă prezintă atenția asupra unei revizuiri a unuia dintre cele mai dificile, mai disabile și cărți teribile - Râul de nisip Lumea tancurilor.

Dacă vorbim pe scurt, râul de nisip este un coșmar pentru muzică și broaște țestoase. Pe această hartă, nu este ușor să găsiți o utilizare a aproape tuturor rezervoarelor grele și PT-ANU, numai pentru artilerie și rezervoarele medii sunt capabile să se implementeze mai mult sau mai puțin cu succes (și numai cu unghiuri bune. navigare verticală).

Râul de nisip Wot se caracterizează printr-o ușurare complexă, nu există practic suprafețe netede, întreaga hartă este saturată cu numeroase dealuri și pantaloni scurți, adăpostul de atac de aer este practic absent, cum ar fi tufișurile care pot ascunde cel puțin rezervor de lumină. Harta este foarte greu de înțeles și citit-o, nu există cel puțin o simetrie, poziții și instrucțiuni pentru ca resunovul opus diferă dramatic. Printre altele, pe hartă, pe hartă a fost introdus un regim extrem de dispensar - asaltul în care a fost inițial mai ușor de atacat, iar după prelucrare a devenit mult mai ușor de apărat. Dar hai să vorbim despre totul mai precis.

Notă:
1. În opinia mea, wot Râul de nisip este cel mai intuitiv card de înțeles din lumea jocurilor. De tancuri.. Pe această hartă, fără a avea predominant, este foarte dificil să înțelegeți unde este necesar să mergeți, în cazul în care există unități de siguranță și poziții confortabile pentru dvs., unde apar ciocniri, unde puteți rămâne neobservată pe hartă.
2. De asemenea, vreau să rețineți că există puțin pe gemul vegetației, dar în unele locuri există zone mici acoperite cu iarbă, care nu vă vor ascunde rezervorul, dar ascunde perfect pietrele mici, împrăștiate cu cărți (nu sunt clare cu ce scop). După ce ați intrat într-o astfel de piatră, ierburile ascunse, probabil veți pierde viteza sau opriți complet și cu o nouă fizică, probabil că vă întoarceți. Este foarte neplăcut, feriți-vă de astfel de site-uri.

Informații generale.


Imaginea 1. Bătălia standard Minikard.


Imaginea 2. Minikard Counter Luptă.


Imaginea 3. Assault Minikard.

Râul de nisip A fost introdusă jocului în actualizarea 0.6.1.5. și a suferit o serie de modificări:
- "Counter Battle" și "Assault" adăugat în patch 0,7.4.
- Imediat a fost trimis la finalizarea "luptei contrale" și returnată numai în patch 0,8.0.
- în patch 0,8,5. A construit modificări substanțiale în modul Sturm.
- În plus, râul de nisip și-a schimbat ameliorarea de mai multe ori (de la recenta: drenajul râului în sine și posibilitatea de a călători în direcția ei).

Cardul nu a fost niciodată considerat bun și nu a fost un exemplu de dezvoltare a cărților de succes. Primind un aspect schimbat sau noul regimRâul de nisip nu a fost mai bun, dar, de asemenea, să retragă cardul din joc Dezvoltatorii noștri preferați nu au mers niciodată.

Râul de nisip Disponibil în întâmplare pentru 4 - 11 nivele de bătălii, reprezintă un tip de cartele de deșert (camuflaj de deșert pentru rezervoare), are o ușurare foarte dificilă, în timp ce este aproape complet deschis. Cu toate acestea, o astfel de ușurare complexă, deluroasă a cardului este în ambele sensuri: pe de o parte, toate aceste diferențe de înălțime fac dificilă atacă foarte mult, împiedică focul, dar în același timp, abundentul dealurilor vă acoperă de la inamic foc. În plus, așa cum am scris mai sus, nu există practic nici o vegetație pe hartă și, prin urmare, adversarii se vor vedea unul pe altul fără probleme și foc, rămânând neobservate numai dacă unul dintre aliați vă evidențiază (și că dacă trageți relieful va permite). Dimensiunea cardului este standard - 1000 * 1000. Toate cele trei moduri de luptă pentru aleatoriu sunt disponibile pe nisip: "standard", lupta "contra" și "asalt".

După cum probabil ați ghicit, râul de nisip este un pat uscat al râului în mijlocul deșertului într-o zi clară și fierbinte. De-a lungul râului de nisip există mai multe așezări cu case mici aproape aproape unul de celălalt. Apropo, absolut toate clădirile de pe hartă sunt distruse!

Să ne uităm la componentele cheie:


Imaginea 4.

1. Gorka. (cea mai redată parte a cardului, unde sunt posibile unele acțiuni active; excelent pentru mediu și mic tancuri grele.; Există adăposturi de artilerie).
2. Hills superior (în versiune veche Cardurile, înainte de a le adăuga un diapozitiv, au fost utilizate în mod activ de tancurile grele, acum sunt folosite foarte rar, deoarece artileria și PT-ANU sunt perfect împușcate (și acum); Probabil a încetat să fie utilizat în vederea apariției noilor direcții pentru rate grele (de exemplu, albia) și a lovit diapozitivul; Fie ca, cum ar fi, rezervoarele de pe dealurile superioare nu au trăit niciodată de mult timp, dar se comportă aici din cauza lipsei altor posibilități; Puteți încerca să utilizați în absența artileriei).
3. Podlok. (Potrivit pentru referință, utilizat rezervoare de lumină; Este ușor de fotografiat aproape de pretutindeni, ceea ce înseamnă că este necesar să fie extrem de îngrijită).
4. Satele (Abundența caselor distruse în care este posibil să se ascundă în cazul unei amenințări; să dezvolte un atac sau să aranjeze apărarea din aceste clădiri nu are sens).
5. Uscarea râului râului (Direcția centrală este cea mai importantă parte a cardului, deoarece oferă multe oportunități pentru lumen și izbitoare). Aici există un adăpost din artilerie și izbitoare, dar de îndată ce începeți să atacați piesa, veți cădea imediat sub focul de PT-sau artilerie; De asemenea, este cea mai scurtă cale între două baze în bătălia standard.
6. Trases prin râul Sandy (Cele mai simple opțiuni se deplasează printr-un râu uscat, deși nu singurul).
7. Balcoane (PT-ANU utilizat frecvent, deși nu sunt poziții ideale). Există doar tufișuri jucăuș pe hartă. Ele sunt foarte nebunești, dar pot fi folosite.
8. Poziții convenabile pentru def (Utilizate în toate modurile de bătălii din DEF, adesea aceste poziții - ultima linie de apărare).
9. Dealuri inferioare (Nu există adăposturi, ci o mulțime de dealuri). Rezervoare excelente Rezervoare de lumină activă. În bătălia standard, acestea sunt adesea folosite de diferite tipuri de rezervoare pentru împingerea. Cu toate acestea, toate tancurile sunt aici - ca în palma artileriei. De asemenea, succesul depinde în mare măsură de unghiurile vârfului vertical (cu toate acestea, ca pe întreaga carte).
10. Locul de amplasare a bazelor și resulune în diferite moduri de combatere pe râul Sandy puteți vedea în imaginile 1, 2, 3.

Cum să joci pe râul Sandy Wot? Acum, să încercăm să ne dăm seama.

I. Lupta standard pe nisip.


Imaginea 5.

Imaginea 5 prezintă circuitele standard ale rezervoarelor ambelor echipe și a ciocnirilor exemplare. Adevărat pentru a prezice călătoria întregii echipe în întâmplare nu este posibilă. Harta este foarte complexă și mulți jucători nu știu nici măcar unde să meargă. Să încercăm să determinăm tactici pe râul Sandy Wot pentru toate clasele de tehnologie:

  • Rezervoare de lumină Există un spațiu și o selecție imensă de opțiuni, ca oricând vă puteți ascunde în spatele următorului barhan și plecați. Dar, de fapt, râul de nisip este rău pentru evidențiere, așa cum am scris deja mai sus, tufișurile, urmate aici, este practic nu, ceea ce înseamnă că toate tancurile se vor vedea reciproc fără probleme și cu spatele tău nu va intra în rezultatul bătăliei. Inițial, puteți conduce prin canal în centru și puteți părăsi dealul, luminează trecerea dușmanilor. Și apoi ar trebui să navigați în situația emergentă: fie să străluciți dealurile superioare, fie mai mici. În orice caz, ar trebui să vă concentrați pe spate la artă și numai în cazul în care acest punct culminant nu poate da alte rezervoare aliate. În bătălii în care nu există artilerie, probabil că trebuie să jucați rolul unui rezervor de mijloc.
  • Rezervoarele de mijloc avea o alegere scurtă Oportunități (limitate din alte motive). Cel mai adesea, ar trebui să mergeți la deal și să dezvoltați ofensiva de acolo. După distrugerea adversarilor de pe deal, conduceți prin dealurile superioare și apăsați sub baza inamicului. Poziționarea ulterioară. Uneori are sens să meargă la dealurile inferioare, dezvoltând ofensiva acolo. Dar nu are multe sensuri de a conduce în direcția râului de uscare, deoarece mai des veți fi inutil de cele mai multe ori.
  • Tancuri grele. Pe râul de nisip suferă mai mult decât alte clase de tehnologie. Oriunde mergeți, peste tot va fi evidențiată și obțineți de la artilerie. Tactica de succes pentru greu, poate, nu și singurul lucru care vine în minte este def din patul râului (aici și de la artilerie pot fi acoperite, dacă te ridici corect). În unele cazuri, dacă situația acestora permite, este posibil să se suflee de-a lungul canalului, adevărul trebuie înțeles că această direcție este controversată din pozițiile PT-AUU. Toate acestea sunt relevante pentru găinile mari și lente, dar tipurile de rezervoare grele este-7 sau T110E5 (și alte relativ rapide și mici) pot și trebuie să suporte rezervoarele medii sau să dezvolte o ofensivă pe flancul opus.
  • PT-Sau. Totul este foarte simplu aici: PTSHKA pe nisip și nici măcar nu conduceți departe de bază, ocupând poziții pe balcon sau în poziții pentru def. De aici, există obiecte ascuțite în toate direcțiile, dar din cauza terenului deluros, adversarii blestemați și accesibili, sunt foarte repede ascunși în spatele dealurilor. Cu toate acestea, PT-Sau ar trebui să contacteze orice încercare a dușmanilor descoperiri de-a lungul patului râului.
  • Artilerie Shots Aproape întreaga carte, dar ia poziția în spatele PT-ANU la poziții convenabile pentru def. Din lipsa de evidențiere a artei aici nu suferă. Aproape întotdeauna există adversari în aprins.

Ca tactici și strategie pentru a prezice comportamentul aliaților sau al adversarilor călătoriți pe râul Sandy este imposibil. Pentru descoperire este în valoare de două direcții: printr-un diapozitiv pe dealurile superioare sau prin dealurile inferioare. Rețineți că prin vânzarea direcției și conduceți până la baza de date a inamicului, veți satisface cu siguranță rezistența PT-SAU în zona bazei de date.

II. Counter lupta pe nisip.


Imaginea 6.

Counter Battle pe râul de nisip al hărții Este destul de diferit de standard. Se datorează în principal localizării Rapajei lângă dealurile superioare. Astfel, sacrificarea principală se întâmplă aici și pe deal. Cu toate acestea, Ptushka ar trebui să ia poziții pe balcon pentru a împiedica descoperirea adversarilor vicleni care au decis să conducă în jurul valorii de dealurile inferioare și să meargă în spatele echipei dvs. Baza însăși este ușor de contactat de la deal, de la balcoane sau prin dealurile inferioare. Prin urmare, încercarea de a lua baza de date nu are sens. Încercarea de a întrerupe dealurile de jos și du-te la dușmanii din spate ar trebui să fie cu mare grijă, deoarece pe râul de nisip lipsa mai multor tancuri de pe deal și dealurile superioare vor afecta foarte curând distribuția forțelor. Probabil, în timp ce veți călători în jurul fundului, dealurile superioare pot fi deja tranzacționate de comanda adversarilor, care vor avea un avantaj pe numărul de tancuri. În general, în acest mod, echipa câștigă mai des, ceea ce va câștiga în lupta pe dealurile superioare și un deal.

III. Furtună pe nisip.

Așa că am ajuns la asaltul discharast pe râul Sandy. Ce e in neregula cu el? Să ne aprofundăm puțin în istoria acestui mod pe această hartă și să încercăm să o dau seama.

Cu mult timp în urmă, când două moduri noi au fost adăugate la joc - Counter Battle și Assault, al doilea a meritat imediat faima proastă. Faptul este că partea din râul de nisip nu a fost disponibilă pentru gameplay și, în consecință, nu erau urcări de la pat până la pupa. Datorită acestui fapt, echipa atacată a intrat fără probleme pe deal, a reconstruit și a rearanjat echipa inculpatului. Doar un rezervor de lumină ar putea oferi victorie echipei atacante doar grăbindu-se pe deal (deși merită să spunem că absolut orice rezervor cu o prezentare generală demnă la nivelul său ar putea reconstrui calm apărarea). Ulterior, când forțele principale ale echipei au fost deja distruse, nu a fost mari probleme Decideți rămășițele dușmanilor din dealurile inferioare sau doar capturați baza de date. Apoi a fost mai ușor să câștigi în echipa atacantă.

Acum, când dezvoltatorii au fost uscați și au făcut un pat de râu disponibil pentru a juca, și a adăugat, de asemenea, posibilitatea de a se ridica din partea de jos a dealului și de a arunca de aici aproape întregul top al cardului, dezechilibrul a primit apărătorii. În prezent, situația din modul Sturm pe râul Sandy este următoarea: Partea activă a jucătorilor echipei inculpatului ia patul râului, din când în când, punând pe deal, evidențiind astfel toți cei care conduc sau încearcă să Luați o poziție - totul trag complet atacatorii. Să ne dăm seama mai mult despre situația cu furtuna de pe râul Sandy, pe exemplul imaginii 7:


Imaginea 7.


Red Oval poziții evidențiate apărătoare.
Ovalul verde din marginea roșie este alocat de albia râului, care trebuie ocupat de oricare dintre echipe (apărarea acesteia și păstrarea patului râului este mult mai ușoară). Cea mai mare poziție de dezechilibru.
O regiune foarte periculoasă este evidențiată într-o margine roșie, o zonă foarte periculoasă, pe care apărătorii îl pot ocupa numai pentru lumenul inițial și izbitoare, după care este cel mai probabil să plece.
Arroderii negri indică direcțiile tipice ale atacatorilor întâlnite în întâmplare.
  1. Cu apărarea totul este simplu și ușor de înțeles: Ocupați-vă poziții tipice Și trage dușmani.
  2. Cel mai important eșec este să treci prin vârstnicul extrem de stânga. Care este problema? Pur și simplu sosesc acolo, vă opriți complet bătălia, pentru că pentru a conduce mai departe de-a lungul arogo-ului verde până la pozițiile inamicului, nu veți permite dușmani din patul râului. Trage în timp ce încă mai urcați numai. Este probabil ca acest flanc să-și împiedice dușmanii în spate, dar îl costă, rămânând pe deal. O regulă simplă: Sosirea la vârstnicul de stânga extreme, veți fi oprit de la luptă până când dușmanii se află în patul râului. Acesta este primul pas spre înfrângere.
  3. Pozițiile de împrumut pe deal sau dealurile superioare au un sens mic, deoarece incendiile de la patul râului vă vor străluci în mod constant, arta va arunca pe dealurile de sus, pe vârful dealului.
  4. Cisterne, care aleg direcția la vârstnicul extrem de mare, sunt obținute cel mai mare succes, dar adesea nu au putere sau timp.
  5. Absolut nu beneficiați de echipă și acești tipi (în special în rândul PT-SAU), care iubesc să se ridice pe un diapozitiv și să aștepte ceva. Nu este absolut clar ce anume doresc să aștepte aici, dar chiar și cercul desenului de la diapozitiv până la poziția inamicului nu este respins.
Aceasta este o situație tipică care apare în modul Sturm pe această hartă de la lupta la luptă.

Cum de a juca un râu de nisip în modul Sturm?

De fapt, văd doar două opțiuni posibile de atac (și cele care sunt mai potrivite pentru echipă, deoarece acestea necesită acțiuni coordonate de la mulți jucători aleatorii):

  1. Un atac masiv asupra patului râului. Nu este greu de ghicit, sursa de dureri de cap pentru atac este în concordanță cu râul. Dacă apucați și distrugeți adversarii aici, atunci vă veți dezlănțui mâinile cu restul echipei: băieții de la dealuri vor putea să strălucească și să tragă adversari, ca în vechile zile și tancuri din partea dreaptă a cardului Va fi capabil să preseze liniștit de-a lungul dealurilor inferioare, fără să se teamă să intre în bord și pupa de la adversari din patul râului. La prima vedere, aceasta este cea mai ușoară tactică, dar nu totul este atât de simplu. De fapt, în conformitate cu râul Sandy, este mult mai convenabil pentru poziția de apărare a echipei și, prin urmare, nu are sens să meargă acolo în rezervorul 2-3. Ar trebui să fie o grămadă masivă de a zdrobi adversarii.
  2. Atacul la vârstnicul extreme al dreptului (negru se transformă în verde). În acest caz, este necesar să se concentreze principalele putere de șoc Comenzi aici. Oponenții de aici, de regulă, nu se întâmplă prea mult, dar au foarte confortabil Hollys că puteți ascunde cazul. Din partea dvs., aceasta ar trebui să fie o lovitură concentrată în acest punct. Artileria în același timp este obligată să ocupe poziții pe deal! Este important. Din aceste poziții, artileria va putea să-i ajute cel mai eficient echipa să vândă această direcție. Promovarea ulterioară a pozițiilor adversarilor, după simplificarea acestei direcții, va fi foarte puternică să semene cu bătălia obișnuită standard. Ascunderea în spatele dealurilor puteți împinge sau distruge cu succes adversarii.

In custodie.

Deci, aici dezasamblează râul de nisip. Ce puteți spune despre ea? Harta într-adevăr nu oferă bucurie și fanii. În multe privințe, datorită deschiderii și artileriei sale, datorită reliefului care necesită colțuri excelente ale vârfului vertical, în cele din urmă datorită regimului de sturm neconfigurat. Fie ca, cum ar fi, va trebui să jucăm pe râul de nisip, deoarece dezvoltatorii nu o vor retrage din joc, iar harta între timp are un bilanț crescut și, prin urmare, în întâmplare se va întâlni mai des majoritatea celorlalți, mai mult carduri bune. Ei bine, hai să sperăm pentru cele mai bune și să așteptăm pentru Rebalază globală.

Dragi prieteni, pe aceasta terminăm analiza maps World. De nisip de rezervoare .. Ne vedem la următoarea hartă.

Nu cu mult timp în urmă, cartea "Nisip River" a apărut în joc. Îi plăcea unii, unii nu. Dar, totuși, este foarte frumos vizual și foarte interesant în planul tactic. Harta este acoperită cu vegani, există pe ea și un mic oraș, în care le place să lupte cu anvelopele grele în bătăliile cu nivel scăzut. Dimensiunea cardului este de 1000 la 1000 de metri, iar nivelul de bătăli de la 4 la 11. Ascunde de focul inamic aici oriunde. Practic pentru fiecare barhan. Pe "râul de nisip" va fi confortabil să se simtă gunoi american, datorită unghiului mare al înclinării verticale. Arta la această locație joacă, de asemenea, cu mare plăcere. Desigur, nu poate fi lovit peste tot, ci mai bine decât în \u200b\u200boraș.

Proba de căi de călătorie pentru toate tipurile de tehnologii.

Puncte galbene - puncte de lumină.
Doturile verzi sunt poziții defensive importante.
Doturi roșii - Art.
Zone verzi - locație PT.
Zonele roșii - spoturi fierbinți, principalele locuri de bătălii.
Săgeți verzi - direcții de iluminare.
Săgeți galbene - Direcții de Atac Art.
Săgeți albastre - instrucțiuni de atac TT.

Tactici.

Luați în considerare sectoarele hărților cheie. O atenție deosebită ar trebui acordată zonelor orașului și Plateau. Aici se luptă și de la al doilea zar, orașul merită, de asemenea, să se acopere, dar să meargă la el de acolo de mult timp și până când tancurile se obțin, vor fi aprinse și vor distruge. Este mai bine să-l acoperiți de partea din partea bazei și de la cele de la sine. Zona Platoului este probabil cel mai important punct al "râului de nisip". Dacă cel puțin una dintre echipe nu va păstra această direcție, atunci putem presupune că bătălia este pierdută. Da, orașul sectorului și muntele nu sunt mai puțin importante, dar cu un platou ajunge la baza inamicului mai ușor (și mai rapid). Harta este destul de, de asemenea, faptul că "și sto-urile manevrabile se vor simți foarte confortabil pe ea. Expanse mari deschid ocazia de manevre. Acum, cred că merită să vorbim despre direcțiile de atac asupra ambelor repetări.

https://youtube.com/watch?v\u003dtag0a9icvau.
Jocuri tactice pe râul Sandy.

Atacul de la prima răsări, probabil mai ușoară decât de la al doilea. Ride Piața D7 este cea mai bună prin pătratul E0. Astfel, veți asigura secretul trupelor voastre. Ei vor fi observați imediat când trunchiurile lor văd. Dar există un alt element important. Dacă săriți segmentul deschis C6, atunci prima comandă va avea un avantaj indiscutabil. Ele sunt apoi deschise la baza inamicului și complet nepedepsiți. Acoperă spatele lor poate fi lăsat 1-2 strâns. Aceasta este direcția principală de atac. Puteți încerca, desigur, să rupeți veganii, dar va fi complicată. Cel mai bine este dacă rezervoarele dvs. se încadrează în pătrat N1 înainte de abordarea rezervoarelor inamice. Apoi sunteți închis de la foc (pur și simplu nu vede acolo), iar adversarul tău este ca o palmă. Orașul este cel mai bine să păstreze apărătorii de bază de date combinată și 1-2 grele, care vor fi direct acolo.

Echipa de la al doilea Respa este mai bine să alegi tactici defensive. Astfel de condiții dictează terenul. Puternic în pătrate C6, C7 este mai bine să nu merite (spre deosebire de șabloanele). De ce? Având înfășurat în jurul diapozitivului, întregul grup de atac va fi ca o palmă pentru PT și artă. Da, dacă alunecați într-o zonă deschisă rapidă, bătălia a fost deja câștigată. Dar este posibil să fii puțin. Este mai bine să dezvolți o ofensivă cu o față largă a veganilor. Ajutați arta artei și puteți fi în spatele dealurilor de nisip. De aici, orașul este, de asemenea, mutat, ceea ce este important. Luați în considerare trimiterea unui număr mare de rezervoare în oraș. Călărându-le acolo de mult timp și le vor distruge să lumineze mai devreme decât vin acolo.

Localizarea rezervoarelor sau unde să mergeți.

Rezervoare de lumină. Sarcina principală a luminii luminii luminoase, grabă cu îndrăzneală fie în centru, fie prin oraș după aprinderea în mod ideal, vă puteți ascunde în spatele dealurilor.

Rezervoarele medii. Poziția principală a rezervoarelor medii sunt flancuri sub muntele nordice și deșertul care în sud-vest.

Tancuri grele. O parte din gravitate poate trece prin oraș, deși este periculoasă, iar cealaltă parte a deșertului.

Anti-Tank Sau. Standardul PT este situat pe balcon, lângă bazele lor.

Artilerie. Aranjamentul obișnuit al artei în apropierea bazei sale din zona inferioară, dacă este pericol, puteți schimba poziția.

Voi termina asta. Harta interesantă și dictează multe opțiuni pentru acțiunile tactice: puteți decide, de asemenea, în centrul hărții sau prin oraș. Există multe opțiuni de dezvoltare a atacurilor și care vă aleg, decideți singur.

Puncte galbene - puncte de lumină. Doturile verzi sunt poziții defensive importante. Doturi roșii - Art. Zone verzi - locație PT. Zonele roșii - spoturi fierbinți, principalele locuri de bătălii. Săgeți verzi - direcții de iluminare. Săgeți galbene - Direcții de Atac Art. Săgeți albastre - instrucțiuni de atac TT. Tactici. Luați în considerare sectoarele hărților cheie. O atenție deosebită ar trebui acordată zonelor orașului și Plateau. Aici apar lupte ale rezervoarelor grele și medii. De la al doilea ponpa, orașul merită, de asemenea, acoperă, dar pentru a merge la el de acolo de mult timp și până când tancurile se obțin, vor fi aprinse și distrug. Este mai bine să-l acoperiți de partea din partea bazei și de la cele de la sine. Zona Platoului este probabil cel mai important punct al "râului de nisip". Dacă cel puțin una dintre echipe nu va păstra această direcție, atunci putem presupune că bătălia este pierdută. Da, orașul sectorului și muntele nu sunt mai puțin importante, dar cu un platou ajunge la baza inamicului mai ușor (și mai rapid). Harta este destul de și faptul că STS "Svelli" și manevrabil se vor simți foarte confortabil pe ea. Expanse mari deschid ocazia de manevre. Acum, cred că merită să vorbim despre direcțiile de atac asupra ambelor repetări.

Atacul de la prima răsări, probabil mai ușoară decât de la al doilea. Ride Piața D7 este cea mai bună prin pătratul E0. Astfel, veți asigura secretul trupelor voastre. Ei vor fi observați imediat când trunchiurile lor văd. Dar există un alt element important. Dacă săriți segmentul deschis C6, atunci prima comandă va avea un avantaj indiscutabil. Ele sunt apoi deschise la baza inamicului și complet nepedepsiți. Acoperă spatele lor poate fi lăsat 1-2 strâns. Aceasta este direcția principală de atac. Puteți încerca, desigur, să rupeți veganii, dar va fi complicată. Cel mai bine este dacă rezervoarele dvs. se încadrează în pătrat N1 înainte de abordarea rezervoarelor inamice. Apoi ați închis inamicul de la foc (pur și simplu nu vede acolo), iar adversarul tău este ca o palmă. Orașul este cel mai bine să păstreze apărătorii de bază de date combinată și 1-2 grele, care vor fi direct acolo. Echipa de la al doilea Respa este mai bine să alegi tactici defensive. Astfel de condiții dictează terenul. Puternic în pătrate C6, C7 este mai bine să nu merite (spre deosebire de șabloanele). De ce? Având înfășurat în jurul diapozitivului, întregul grup de atac va fi ca o palmă pentru PT și artă. Da, dacă alunecați într-o zonă deschisă rapidă, bătălia a fost deja câștigată. Dar este posibil să fii puțin. Este mai bine să dezvolți o ofensivă cu o față largă a veganilor. Ajutați arta de foc și Fri pot fi în spatele dealurilor de nisip. De aici, orașul este, de asemenea, mutat, ceea ce este important. Luați în considerare trimiterea unui număr mare de rezervoare în oraș. Călărându-le acolo de mult timp și le vor distruge să lumineze mai devreme decât vin acolo. Localizarea rezervoarelor sau unde să mergeți. Rezervoare de lumină. Sarcina principală a luminii luminii luminoase, grabă cu îndrăzneală fie în centru, fie prin oraș după aprinderea în mod ideal, vă puteți ascunde în spatele dealurilor. Rezervoarele medii. Poziția principală a rezervoarelor medii sunt flancuri sub muntele nordice și deșertul care în sud-vest. Tancuri grele. O parte din gravitate poate trece prin oraș, deși este periculoasă, iar cealaltă parte a deșertului. Anti-Tank Sau. Standardul PT este situat pe balcon, lângă bazele lor. Artilerie. Aranjamentul obișnuit al artei în apropierea bazei sale din zona inferioară, dacă este pericol, puteți schimba poziția. Voi termina asta. Harta interesantă și dictează multe opțiuni pentru acțiunile tactice: puteți decide, de asemenea, în centrul hărții sau prin oraș. Există multe opțiuni de dezvoltare a atacurilor și care vă aleg, decideți singur.

Astăzi am pregătit o imagine de ansamblu pentru unul dintre cele mai complexe și mai intense wot. Carduri numit "Nisip River". În acest domeniu, este aproape imposibil să controlați rezervoarele grele și PT-Sau. Ce șansă poate fi cu excepția faptului că tancurile de artilerie și de dimensiuni medii (și apoi datorită colțurilor bune ale ghidului vertical).

Un pic de informații generale

Pentru cardul "Nisip River" din lumea rezervoarelor, se caracterizează o ușurare complexă și absența oricărei suprafețe netede. Numeroasele dealuri și scăzute sunt situate în jurul perimetrului, este pur și simplu imposibil să se ascundă de atacurile aeriene. Un alt dezavantaj poate fi numit absența vegetației și a tufișurilor pentru a ascunde cel puțin un rezervor de lumină.

Cardul este foarte greu pentru înțelegere și citire, nu are o anumită simetrie, pozițiile punctelor pentru Rapajea de fiecare dată diferă unul de celălalt. În plus față de aceste caracteristici nu sunt foarte plăcute pentru joc, dezvoltatorii au decis să introducă un alt regim extrem de dezechilibru numit "Sturm".

Dar nu trebuie să vă faceți griji, deoarece orice carte este supusă studierii. Vom spune despre cum să jucăm pe "Nisip River" și vom împărtăși sfat utilSă presupunem că aflați în prealabil toate informațiile necesare: în ce direcție pentru a găsi unde să găsiți un pasaj sigur și poziția cea mai confortabilă, pe site-ul pe care există un conflict de luptă, cum să rămâneți invizibili adversarilor și multe altele.

Înțelegem cu constituții cheie. Partea 1

"Râul de nisip" în Wot este un pat de râu uscat, locul căruia este un deșert fierbinte. Pe fostele țărmuri există așezări mici în mai multe case, strâns adiacente unul cu celălalt. Merită să ne amintim un detaliu foarte important: orice construcție din această zonă este distrusă.

Pe teritoriul "râului de nisip" există mai multe componente cheie:

  • Munte - Cel mai potrivit pentru activ acțiuni de jocuri Complot. Aici puteți încerca să profitați de rezervoarele de severitate medie sau nu foarte mare; Prezența adăposturilor din tehnologia de artilerie.
  • Top deal. - A fost folosit în mod activ de jucători înainte de actualizare, care a adăugat site-ul montan în joc. Acum a devenit mai periculos, deoarece există un risc mare de a cădea sub artilerie și PT-sauU.
  • Podgug. - popular printre rezervoarele ușoare. Poate fi împușcat pe toate părțile, atât de precauție extremă este necesară.

Alte componente locație. Partea 2

Satul este numeroase case distructibile care pot juca, de asemenea, rolul de adăpost temporar în caz de pericol.

Râul uscat - Centrul de "nisip"; Cel mai important loc, deoarece poate efectua cu ușurință clearance-ul necesar sau rar. Există mai multe adăposturi aici, dar atacul direct conduce imediat sub bomboane inamice. Cu ajutorul unui pat uscat, puteți obține și în cel mai scurt timp de la o bază la alta.

Trecerea râului de nisip este cea mai ușoară versiune a trecerii, deși nu singura.

Balcon - aici sunt adesea instalate PT-ANU, dar această poziție nu este considerată o poziție ideală. În plus, tufișurile unice cresc pe acest site.

Poziția convenabilă pentru DEPA - cel mai adesea este cea mai recentă frontiere defensive.

Teritoriul dealurilor inferioare - nu are nici un adăpost, dar există numeroase dealuri. Poziție excelentă pentru lumenul rezervoarelor de lumină. Un site deschis pentru artileria de bomboane.

Menținerea luptelor standard

După ce a înțeles că reprezintă "râul de nisip", puteți lua în considerare tactici de luptă. Vom face acest lucru pe exemplul a două tipuri: standard și contor.

Pentru rezervoarele de lumină există o selecție imensă de acțiuni, deoarece cu orice pericol puteți încerca să vă ascundeți din vederea celui mai apropiat barhan. Cu toate acestea, din cauza lipsei de adăposturi și tufișuri, ar trebui să uitați de referință.

Gestionarea rezervorului mediu, puteți încerca să urcați pe munte și să treceți de acolo. Suntem extrem de sfătuiți să plecăm înapoi.

Pentru tancurile grele "Nisip River" este cel mai nefavorabil loc. Singurul lucru pe care îl puteți face este să încercați să faceți o poziție pentru def.

Opțiunile pentru PT-SAU sunt balcoane sau defs. Așadar, puteți trage orice direcție, cu toate acestea, datorită hilly a teritoriului, adversarii au întotdeauna modalități de a se retrage.

În ceea ce privește artileria, o ia aproape întreaga hartă. Instalat pentru PT-SAU.

Menținerea luptei împotriva contorului

Această opțiune de luptă nu este deloc standard. Practic, diferențele sunt situate în locația punctelor de spot - sunt aproape de dealurile superioare. Acest lucru duce la faptul că lupta principală are loc aici și pe munte. PT-Sau poate ocupa locul lor pe balcoane pentru a preveni spatele trupelor inamice. Luând baza nu are prea multă sens, deoarece este păzită imediat de mai multe site-uri: este un balcon, deal inferior și deal. Victoria în acest mod poate fi câștigată numai după ce a câștigat oponentul în lupta de pe teritoriul dealurilor superioare și al site-ului montan.

Ne uniformitatea hărții Râul de nisip a cauzat în mod repetat întrebări legate de jucătorii legați de introducerea regimului "Counter Fight" pe această hartă. Dimensiunea cardului este de 1000 la 1000 de metri, nivelul de bătăli de la 4 la 11. Cu un patch de 0,7,4,1 prin numeroase solicitări, acest mod a fost blocat, cu toate acestea, cu un patch de 0,8,0 returnat la joc și Până în prezent funcționează.

Să ne uităm la modul în care este modul.

După cum se știe, modul "contra lupta" implică confruntarea fără un punct de captare aparținând unei echipe. Pe hartă "Râul Sandy", situația este complicată de un aranjament inițial foarte apropiat al adversarilor. Cea mai mare parte a tehnicii, cu excepția artileriei, începe în cazul primei resunare din piața C4, în cazul celei de-a doua respiune din pătratul D9. De fapt, tehnica inamicului împărtășește doar vârful de tăiere al râului Sandy. Barhanul de grămadă în centru. Situat în condiții mai confortabile - zonele joase lângă ambele balcoane oferă supraviețuire în prima etapă. Punctul de captură este situat în pătratul J5, captează parțial, oraș mare În partea de jos a hărții.

Tactici.

Prima resuire.

Primul lucru care se grăbește în ochi, precum și ce cauzat o cantitate mare Plângerile și litigiile din prima etapă sunt locația apropiată a primului resual la punctul de captare. Al doilea argumente importante ale echipei situate la prima RapaN este de a controla balconul "estic", care, ca și în alte moduri ale jocului, este de mare importanță pe această hartă. Proprietatea acestora le permite să controleze întreaga parte estică a jumătății superioare a teritoriului, până la cea mai "frontieră Velchana", precum și în activitatea competentă a lumii, controlează pe deplin stânca centrală, fără a permite inamicului ocupă-o.
De fapt, locația de pe prima Rapaună dictează aproape tactica pentru luptă - pentru a face toate forțele, pentru a capta rapid baza. Practica clasică - Lumina de la începutul bătăliei este trimisă la "Barhan Broadred", unde atent, punerea unui turn de comandant, mișcându-se de-a lungul întregii sale lungimi, subliniind pozițiile inamice. De obicei, gunoiul rapid permite deja artileriei de la început să lucreze la greu tancuri inamicecare garantează să nu aibă timp să părăsească resul la o distanță suficientă. Este important să înțelegeți că artileria în același timp este într-un loc cunoscut practic în avans, ceea ce sporește riscul de luptă pentru contra-artilerie în tracer.
Ei ocupă poziții cheie pe balcon, în timp ce cea mai mare parte a echipamentului va fi trimisă rapid la bază. În cazul acțiunilor non-retortice ale inamicului, o astfel de erupție cutanată poate duce la succes. Erori explicite vor fi lipsa de lumină în partea centrală a cardului, lăsând balconul cu numărul necorespunzător de echipamente, care poate duce la o lovitură în spate.
Cu toate acestea, nu ar trebui să luați în considerare această tactică a panaceei, tancurile care sunt în capturarea sunt destul de vulnerabile, chiar și în ciuda posibilității localizării unei părți a echipamentului la domiciliu. Cea mai bună opțiune Această situație devine atunci când iau un cerc și, ascunzându-se în spatele caselor, conducând un incendiu îndepărtat. În același timp, fără oprire, ei ocupă foarte mult de "deșertul", fără a diminua inamicul la contactul apropiat cu arta. Din focul din stânca, în acest caz, orașul este protejat de oraș, de asemenea, dușmanul de a încredința pe ea nu dă tehnica, păstrând "balconul" estic ".

Greselile de bază


Îngrijirea în "rocile nordice" - Deși mulți consideră că este o bună ocazie de a "merge la flancul" de către inamic și să aranjeze o "linie defensivă" acolo, de fapt, traduce tehnica de la bătălia principală, "liftul" și " Coborârea "Luați o mulțime de timp, foc eficient de acolo pentru a conduce aproape imposibil.
Încercările de a ataca "pe stâncă" sau de mișcare spre centru - tehnica se dovedește a fi în ședință, iar pe teritoriul practic liber pentru artilerie de incendiu.
"Apăsând în baza de date" - Dacă inamicul ia veganii din deșert, se poate trage cu ușurință, bate jos "captura", în același timp într-o poziție convenabilă.


Exemplu de joc pe hartă Nisip River Mode Counter Luptă.

2 alte respon

Începeți de la a doua RapaNe este mai complicată în mod nominal, latitudinea posibilelor acțiuni devine un plus imens. Echipa inamicului este practic condamnată la apărare, în timp ce face apărarea la ea cade pe o secțiune comprimată a râului Sandy. Ca rezultat, principalul avantaj al echipei devine spațiu larg pentru manevră. Sarcina principală este adevărată, alegeți o direcție pentru grevă - pentru care acțiuni care pot determina direcția și compoziția grupurilor inamice sunt foarte importante. Adesea, o puteți folosi o greșeală și luați pozițiile cheie pentru a lua un adversar în căpușe.
Factorul foarte important - ocuparea de toamnă în deșert în partea de jos a hărții râului de nisip folosind arta. Fiind acolo, tehnica nu este rea protejată de focul cel mai mult artilerie, care nu este un spațiu atât de mare pentru manevră. În al doilea rând, se poate trage cu ușurință pe punctul de captare, așteptând o abordare puternică a rezervorului care acoperită de clădiri poate oferi o aderență confortabilă. Cu toate acestea, în cazul în care inamicul se mută la capturarea tuturor forțelor, este posibil să se limiteze apărarea activă și să părăsească TT pentru a transfera arta la nord de hartă, unde prin roci ocolește inamicul din spate și a lovit balconul . Dacă este capabilă confiscarea balconului estic - victoria este de fapt garantată.
În general, tactica este redusă la abordarea flancurilor și, în cazul detectării unui impact imediat, imediat, utilizând avantajul manevrei.
Adesea, inamicul își răspândește, de asemenea, tehnica sa, cineva încearcă să apere Barhanul Central, cineva urcă pe munte - în acest caz, lăsând forțele modeste să protejeze, se realizează o erupție confortabilă cu capturarea bazei.

Greselile de bază

Încercările de a traversa direct Barhalanul Central - aproape de moartea aproape.
Dezvoltarea lentă a bătăliei - Începând de la punctul de plecare, tehnica este vulnerabilă la artilerie - și nu se va forța să aștepte.
Încercările de a lua stânca și partea centrală a cardului sunt condamnați la eșec.
Promovarea "peste bază" la balcon - în acest caz, inamicul primește avantajul focului pentru ținte deschise.
Ignorând încercarea unui inamic de a lua baza - dacă forțele de bază ale tehnicii dvs. vor fi angajate într-o lovitură lentă, există o adevărată oportunitate de a nu avea timp să respingă captura.