Glosar de termeni. Preferință - termeni, terminologie Lipsa costumului într-un joc de cărți scanword

) - jucătorii au un număr egal de trucuri de 6.

Raz (în preferință)- comanda minima posibila (6 pica).

colaps - un număr egal de cărți de aceeași culoare pentru fluierători.

Deblocare (în preferințe) - o tehnică care se bazează pe aruncarea celei mai mari cărți sau a mai multor cărți înalte pentru a menține comunicațiile între mâini.

Rogue (în preferință)- o situație în joc când partenerul este lăsat singur cu un munte nefolosit, iar timpul de joc nu a expirat încă.

colaps - aranjarea cărților de aceeași culoare pentru fluierători în mod egal.

Bifurcare (în Faro) - apariția a două cărți de aceeași valoare într-o rundă.

Off-cost (în azi) - o situație în joc în care un jucător nu este obligat să trimită prima carte a mișcării cu atuul său dacă nu are o carte din această culoare, dar dacă a doua mișcare este făcută în aceeași culoare atunci când joacă mită , atunci este obligatoriu să atu.

Căsătoria eterogenă- regina și regele diferitelor dungi.

Punct guard (în Preferință)- jucătorul care a comandat contractul.

Comutator de rupere (în Preferință) - o schimbare a costumului mișcării, care a fost necesară pentru aterizare.

Cancer (de preferință)- numarul 22, care inseamna nenorocire, este asemanator cu numarul 13 in viata.

Cadru - carti cu poze: vale, dama, rege, as.

Berbeci (în berbeci) - la berbecii obișnuiți aceasta este o combinație de patru ași, iar la berbecii moderni este de 4 mufe. Prezența berbecilor într-un jucător înseamnă sfârșitul jocului și deducerea punctelor acestui jucător.

Ramsh (în Skat) - un joc zero, care se joacă în cazul unui fold al tuturor jucătorilor.

Întinde glonțul - jucați un joc de preferință.

aspect - cărți în mâinile jucătorilor primite după distribuire.

Dezvăluire (în poker) - o situație în joc în care toate mâinile active (cărțile din mâinile jucătorilor) sunt afișate pentru a determina jucătorul care a câștigat potul.

Dezintegrare sau despachetare (în Vint, în Preferință):

un tip de remiză în care fiecare dintre jucători caută să ia cât mai puține trucuri;

în șurub, când toți jucătorii spun „pass”, atunci cărțile sunt aruncate și se pune semnul „x” în evidență, care se numește cruce.

Pictează un glonț (în preferințe)- acesta este numele ofertei unui jucător către alți jucători pentru a juca preferința.

Rupe un glonț (în Preferință)- Joacă orice ar fi. Despre un astfel de jucător se spune că este „prezumtuos”.

Reverse (în pod) - A doua oferta a celui care deschide mai sus este o simpla repetare a costumului sau.

Regulator (în pod)- mână fără trunchiuri.

Redudak (către Redudu) - acesta este numele jucătorului care pierde jocul.

Reducerea pierderilor - truc al tragerii, care constă în amânarea primirii unei mită în anumit costum.

Tăiere, tăiere sau crestare- primirea la tragerea cărților când un jucător pune nr cea mai mare carte după valoare în costum și mijlocul celor care sunt la îndemână.

rezervă - o parte a pachetului care nu este distribuită jucătorilor, care este destinată utilizării ulterioare în joc.

Recuzită - obiecte care sunt necesare unui joc de cărți: un pachet de cărți, jetoane, o foaie, un creion sau un pix.

Recontra - un call care se face dupa dubla adversarului, si care creste valoarea recordului de pierdere sau indeplinire a contractului.

Releu - o aplicație nefirească, scopul ei este de a transmite cuvântul.

Remise - neîndeplinirea de către jucător a obligației de a încasa numărul stabilit de trucuri. În unele jocuri, se aplică o penalizare pentru acest deficit.

Remise - forțați adversarul să piardă din cauza lipsei numărului stabilit de trucuri.

Remise - să piardă jocul din cauza lipsei numărului stabilit de trucuri.

Renonce:

absența cărților de orice culoare în mână;

demolați din greșeală o carte într-un alt costum sau atu.

Repik (în pichet) - situația din joc, când unul dintre jucători a numărat 30 sau mai multe puncte în cărțile sale, iar adversarul încă nu are nimic, atunci primul contează deja de la nouăzeci.

Resursă - stoc de atuuri.

Refet:

în Pichet - situația de la sfârșitul jocului când 2 jucători obțin un număr egal de puncte;

în alte jocuri este un multiplicator.

Robert, tâlhar - un episod al jocului, format din două jocuri câștigate. În whist, șurub și punte, asta este joc complet, care este format din două părți.

corn (în Trinca) - o mită luată.

A desena - un episod de joc constând într-o luptă pentru mită.

jocuri fatale - un nume învechit pentru jocurile de noroc.

Romb - înseamnă răsturnarea în jos a acelei părți a cărților care a fost scoasă.

Pictura cu glonț (în preferință)- calculul jocului.

rotație - mutați coada de cărți de împărțire, primire de cărți sau de a face o mișcare. Majoritatea jocurilor se joacă în sensul acelor de ceasornic.

Cămaşă - partea laterală a cărții, prin care este imposibil să se determine culoarea și valoarea acesteia.

Rubicon (în pichet)- numărul de puncte din joc, care trebuie atins pentru a învinge adversarul. De obicei este de 100 de puncte.

Mână:

cărți în mâna jucătorului;

locul de joc în care sunt împărțite cărțile;

rândul mișcării când luați mită: prima mână este cel care apelează, a doua mână este cea care stă în stânga lui, a treia mână este partenerul apelantului.

Pește (în poker) - așa-numitul jucător slab la masă.

Nici un costum

Marele dicționar de zicale rusești. - M: Olma Media Group. V. M. Mokienko, T. G. Nikitina. 2007 .

Vedeți ce înseamnă „No Suit” în alte dicționare:

    Culoarea calului este colorarea liniei părului calului, precum și a pielii și a ochilor. Una dintre principalele caracteristici distinctive individuale. Ca și culorile pisicilor și câinilor, culoarea cailor nu este doar o culoare, ci o anumită combinație de culori, un tip de distribuție ... ... Wikipedia

    Fără diamante, așa că (cel puțin) dick beat- Regret în absența unei cărți de culoarea corespunzătoare, în acest caz diamante... Dicţionar de frazeologie populară

    Din același costum

    de același costum- care. Razg. Expres. Identic, asemănător cu cineva într-un fel. Dar cine le va desprinde, Șeviriov flutură mâna. Voi, tinerilor, sunteți acum toți de același costum, totul vă datorează: părinți, școală, stat și parcă aveți, cu excepția drepturilor, ... ... Dicționar frazeologic al limbii literare ruse

    - „Preferință”, pictură ... Wikipedia

    Toate dungi. Razg. Neaprobat Despre cine l., despre ce l. tip foarte diferit. BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. A trecut toate procesele. Psk. Despre cel care a experimentat totul în viață: atât rău, cât și bine. SRNG 18, 18. Cozi costumul greșit. Jarg. ei spun 1. Prefă-te. 2. Problema... Marele dicționar de zicale rusești

    Acest termen are alte semnificații, vezi Vârfuri. Vârfuri Număr de jucători 4 Fără limită de vârstă Timp de configurare Aproximativ 1 minut Durata jocului 30 sec... Wikipedia

    bici- WHIP, a, m. 1. Când se joacă în sus: patru cărți de aceeași culoare. ◘ Fără bici, ci costum gros. V.I.Dal. Dicţionar. 2. Numele jocului de cărți. ◘ bardadym în oameni obișnuiți joc de cărți(bici sau trei foi) regele costumului negru...

    forta- forțar. 1. Forța. Movile. A forța înseamnă a-ți forța tovarășul sau adversarul să depășească un costum pe care nu îl are. Dacă, întâmplător, tu sau adversarii tăi v-ați încrucișat deja pe tovarășul dvs. (chiar dacă ați fost slab la ... ... Dicționar istoric al galicismelor limbii ruse

    forta- FORTA, vuiet, vuiet, cara. Ghiciți ce costum nu are adversarul și mergeți de la el pentru a chema un atu... Terminologia carduluiși jargonul secolului al XIX-lea

Cărți

  • , Huxley S. , Conservatorii englezi în costum a lui Simon Haxey ridică vălul peste un colț al lăudării democrației engleze. Nu există generalizări teoretice și analize științifice în el. Mai mult… Categorie: Diverse Editura: YoYo Media, Producator: YoYo Media,
  • English Conservatives in Power, Huxley S., English Conservatives in Suit a lui Simon Haxey ridică vălul peste un colț al lăudabilă „democrație” engleză. Nu există generalizări teoretice și analize științifice în el. Mai mult… Categorie: Științe umaniste Serie: Editura: YoYo Media,
Preferință.Terminologie
Amnistru- Jucătorul cu cel mai mic record de durere.
Amnistia- Scăderea tuturor jucătorilor din palmaresul lor în durere cu același număr.
Uppercut- Un fel de surkup care vă permite să răspândiți atuuri pe mâini diferite și, prin urmare, să obțineți o mită suplimentară.
Fără- Fără unul, fără două - o indicație a mărimii remisei jucătorului sau fluierului.
Luând costum - Costumul, cu cărțile pentru care jucătorul intenționează să ia mită.
șapcă fără vârf- Situația la remiză în absența atuurilor.
Formă, Blank - O carte de culoare în mână (bridge - singlet), de exemplu, regina goală, rege goală.
neghiob- Jucător inexistent, adică unul pentru care cărțile sunt împărțite atunci când nu sunt destui jucători, de exemplu, când se joacă gâsca.
Bombă- O pasăre pe care se anunță o trecere oarbă.
Diamante- Al treilea cel mai înalt costum de pe punte.
in fata- Demolarea cărților de joc ale răscumpărării. În clasici, când joci cu patru jucători, se înregistrează o remiză pentru dealer.
În prăbușire- O indicație a aspectului costumului (de obicei în mâinile fluierătorilor).
Aduceți whist-ul înapoi - Invidie după ce ai grijă de al tău.
Elicopter- Sinonim al lui Mill.
Mită- Trei (sau patru) cărți împărțite cu fața în sus de către jucători la masă, în ordinea priorității, începând cu cardul turn. Trucul este luat de jucătorul care a pus cea mai mare carte din culoarea jucată sau cea mai mare carte de atu.
Furculiţă- O combinație de cărți de aceeași culoare în mâinile unui jucător, numărul de trucuri în care depinde de cine merge. De exemplu, un king-jack împotriva unui as-regina în același costum se numește furcă. Dacă mutarea aparține proprietarului perechii king-jack, atunci el nu va lua nici un truc. Dacă cel care are as-regina în mâini trebuie să meargă, atunci toată lumea va lua un truc. La rândul său, as-regina împotriva unei combinații king-jack se mai numește și furcă.
Whist:
1. Unitatea de cont de preferință.
2. Obligația mâinii nejucatoare de a lua una, două sau patru trucuri, în funcție de ordinea jucătorului.
3. Mită primită de fluier în lupta sa cu jucătorul.
4. O carte capabilă să ia un truc.
a fluiera- Joacă mâna cu scopul de a planta jucătorul și de a asigura obligația fluierului.
fluierând- Jucătorul care a sunat la whist.
întoarce whist - Sistemul de anunțuri whist în doi pași.
octogon, opt - Obligația de a lua cel puțin 8 trucuri în joc.
admisie- Tehnica desenului în preferință și în multe alte jocuri comerciale în care trebuie să luați mită. Esența ei constă în faptul că la momentul potrivit mutarea este dată mâinii drepte a adversarului, obligându-l să facă o mișcare care joacă un truc.
Orb:
1. O tragere la sorți în care fiecare jucător vede doar cărțile din propria mână și cărțile jucate. Fluierator(i) declarat(i) sau la Stalingrad
2. Participarea la tranzacționare fără a ridica cărți de la masă.
Mâna a doua - Cărți în mâna jucătorului care stă în sensul acelor de ceasornic în spatele jucătorului din prima mână; de asemenea, jucătorul care are aceste cărți.
Al doilea- O indicație a unei figuri (unul) într-un costum de 2 cărți, de exemplu, al doilea rege.
Al doilea- Un sinonim pentru costumul de trefte, de exemplu. 9 secunde - la fel ca 9 crose.
luminos- O tragere la sorți în care 20 de cărți de mâini care nu se joacă sunt așezate deschis pe masă în direcția fluierului sau când se joacă un minuscul sau când se bifează un zece (totus).
card bine îngrijit - O carte care a fost mutată sau mutată din mână.
Munte- Un loc pentru a înregistra remise.
gâscă- Un joc de preferințe împreună, deseori cu un nebun.
Două- Un sinonim pentru anunțul a 6 cluburi.
Devyaterik, ninefold - Obligația de a lua cel puțin 9 trucuri în joc.
zecimal, zecimală - Obligația de a lua 10 trucuri în joc.
Spalier pentru copii - Vezi Sistem mic.
Gentleman whist - Sistemul de fluier, conform căruia, atunci când jucătorul este agățat, fluierul și trecătorul înregistrează fluieră în mod egal.
Long Suit - Un costum de 4 sau mai multe cărți într-o mână.
Dobor- Vezi selecția.
Ia-ti - Vezi Ia-l pe al tău.
dublet, doubleton - Două cărți de aceeași culoare într-o mână.
Brad de Crăciun, heringbone - Imagine a păsărilor și a păsărilor corespunzătoare jocuri scumpeîn înregistrare. În versiunea clasică de preferință, un loc pentru a înregistra bombe.
Zhlobsky whist - Sistemul de șuierare, conform căruia, atunci când jucătorul este cuplat, doar fluierul înregistrează șuieraturile pentru trucurile luate.
Pentru doi- Formularea refuzului de a fluiera pe cei șase.
Pentru un- Formularea refuzului de a fluiera pe cei șapte.
Pentru a lor- Formularea refuzului de a fluieră asupra celor șase sau șapte.
Ordin- Un anunț despre intenția de a lua numărul specificat de trucuri și un atu în timpul extragerii, de exemplu, 7 tamburine, sau de a juca fără atu, de exemplu, 8 fără atu, sau despre tragerea unui minuscul.
glonț de aproape , close - Colectați valoarea determinată de convenție în pool.
Înregistrare- Marcaje în fondul de pariuri, timpi, jocuri, fluturi, remise, păsări, bombe etc.
Intrare glonț - O evidență a jocurilor jucate și a absenței de mită pe pase.
Înregistrare în sus - Remise de înregistrare.
Înregistrare Whist - Record de mită luată de fluier, palmares de consolari, palmares la porţiunea de munte.
Lovitură- Înregistrarea unei remise fără a juca 3 în sus, la cererea lui, fără a retrage. Fluierurile și consolarea nu sunt înregistrate. Uneori numit și remise.
Aici(învechit. Țin) - Anunț la tranzacționarea de către un jucător cu o mână inferioară, după o trecere a oricărei mâini, un ordin egal cu cel declarat de un jucător mână senior inainte de asta. Este permisă o simplă repetare a ultimului ordin sunat.
Un joc- Un sinonim pentru o remiză sau o parte a acesteia - 10 mutări și 20 de mutări din mâini, de exemplu. se joacă jocul cu șase roți, pe mână joc puternic, a jucat multe jocuri de biliard etc.; de asemenea, mișcă sau mișcă din mână.
Joc cu pomul de Crăciun - Joacă în Clasic cu o pasăre, ceea ce dublează costul jocului.
Joaca- Merge sau plimbă cu o mână, de exemplu, mâna secundă joacă un as; adesea folosit greșit în loc să joace o mână.
joc- Jucătorul care a făcut comanda după demolare.
Carusel- Sinonim al lui Mill.
Chibiţ- Fan care urmărește glonțul.
Clasic- Preferința clasică - cea mai comună convenție înainte de 1940
Atu- Cartea costumului, pe care jucătorul a declarat-o ca atu, este această culoare în sine.
atu- Merge ca atu; la despachetare - mergeți cu costumul de renunțare al restului mâinilor.
roată- 100 de fluiere.
Deck - pachet preferat de 32 de cărți.
Combinaţie- Mai multe mișcări care implementează tactica jucătorului sau fluierătorilor.
Convenţie- Un sistem de acorduri privind dimensiunea glonțului, tipul de preferință, costul și tipul de whist, utilizarea Stalingradului, tipul de despachetare etc. înainte de începerea glonțului.
Consolidare:

1. Puncte de penalizare, tipul de penalități aplicate în diverse jocuri dincolo de o pierdere directă. De preferință, atunci când jucătorul remediază, fluierătorii și eliberatorul primesc o consolidare a numărului de mită neîncasate de jucător, înmulțit cu costul mita. De exemplu, atunci când se agață de un echipament fără unul, toată lumea scrie pentru mită luată efectiv, plus una pentru că nu a luat.

În viermi cel mai rău joc
A jucat și - a fost fără trei!
Deşi în suflet notaţia
am citit pentru mine
Dar apoi consolarea
Vecinul meu m-a acuzat.
(Nekrasov. Vorbitor)

2. Recompensă într-un joc cu patru mâini către dealer pentru un(i) as sau o marjă la extragere.

coroană- As, rege și regina aceluiași costum în mână.
Costum scurt - Un costum de una, două sau trei cărți în mână.
Dispoziție oblică - Aranjare, cu o mână de 5 sau mai multe cărți de aceeași culoare.
cârjă- La fel ca piciorul.
Un cerc- Numărul de remize după numărul de jucători (3 sau 4), începând de la primul dealer din pool.
Cumpără- Vezi cumpără.
Minciuna- Vezi strălucitor.
Captură- Catch a minuscule - determinați succesiunea mișcărilor și mișcărilor mâinilor pentru a forța jucătorul să ia mită și să facă aceste mișcări.
da-te jos- Indicarea fluierului către trecător pentru joc (raliu) în lumină.
Sistem mic - Regina, vale și zece din același costum în mână.
Malka, mic - Șapte, opt, nouă sau zece.
Căsătorie- Regele și regina aceluiași costum în mână. Un rege cu cric este uneori numit căsătorie albastră (și, de asemenea, transcaucaziană).
Costum- Pică, crose, diamante sau inimioare.
moara- O combinație în care cărțile, mai des figuri, din două culori ale mâinii de joc sunt întrerupte alternativ de atuurile mâinilor rămase (mai rar - Elicopter, Tocănit carne, Carusel).
avar- Obligația jucătorului de a nu lua nicio mită.
Ale mele- Vezi aici.
Căsătoria tânără - Regina și valetul aceluiași costum în mână.
Pe perete - În unele convenții - neînregistrarea de către un jucător (inclusiv dealerul) care are un glonț închis și zero în muntele rezultatului extragerii unei pase zero pentru el.
Scop- Vezi Comanda.
juca suficient, melodie - După efectuarea unei combinații, dați o mită neprevăzută.
Nu ia costum - Un costum pe care mâna nu se bazează pentru trucuri.
Subcomanda- Vezi aprovizionare.
whist iresponsabil - Parte a convenției care prevede o înmuiere a arborelui la whist.
Picior- Malka sau jack cu figuri înalte, prevenind înfundarea figurii cu un atu.
Depăşire- Vezi plumb.
Onener- Vezi Figura (împrumutat de la pod).
Avans- O combinație, în urma căreia jucătorul nu are timp să joace costumul.
Slăbire- Una sau două fețe lăsate de jucător în mână.
Selecţie- Mai multe mișcări la rând pentru trucuri cu cărți mari.
Selectați dvs - La despachetare - selectie inainte de plecare; asupra jocului - executarea ordinului și plecarea.
Whist responsabil - Parte a convenției care nu prevede o înmuiere a arborelui la whist.
deşeuri- O carte de non-luare, a cărei prezență vă permite să vă retrageți.
pleca- Transmiteți mutarea fluierului cu un cartonaș care nu ia sau transmiteți mutarea jucătorului fără a juca un truc. La despachetare - treceți mișcarea.
A jucat costum - Un costum, cu cărțile căruia, după mai multe mișcări, nu se mai poate lua mită.
Pleacă fără - Nu da posibilitatea de a îndeplini ordinul jucătorului sau obligația fluierului.
Locomotivă- Când se joacă un minuscul sau se dezlega - o situație în care, după mai multe mișcări, jucătorul sau mâna este forțat să obțină trucurile rămase până la 10.
Trece- Refuzul de a participa la tranzacționare sau whist.
Treci în întuneric- Anunțarea unei treceri fără a ridica cărți de la masă după încheiere. Permis în Clasic de jucătorul din prima mână, după o pasă din prima mână - de către jucătorul din a doua mână și după două pase - de către jucătorul din a treia mână. Anuntul senior - 7 pică.
trecător- Jucătorul (mâna) care a cerut pasa.
ucide- Mișcă-te cu o carte de mână, îngrijită senior.
Overtrade - Anunțați cea mai mare comandă la tranzacționare.
Interceptare- O carte de costum care oferă posibilitatea de a intercepta.
intercepta - Ia un truc suplimentar, de exemplu, selectându-l pe al tău pentru a evita o locomotivă sau mai multe trucuri la despachetare.
Prima mână- Cărți în mâna jucătorului care stă în sensul acelor de ceasornic chiar în spatele dealer-ului; de asemenea, jucătorul care are aceste cărți.
Primul- Un sinonim pentru costumul de pică, de ex. 7 primul - la fel ca 7 pică.
oblic- Vezi alinierea oblică.
Relua- Redistribuire în caz de greșeală a dealer-ului.
Vârfurile- Primul costum cu cel mai jos rang din punte.
scrie whist - Whist.
scriind un glonț- Preferință de joc.
Densitate- Caracteristicile structurii cărților într-un anumit costum. De exemplu, KDV10 este o hartă densă, iar KV97 nu este dens (sau plin de găuri, liber, lichid). Conceptul de densitate afectează abilitatea de a juca un costum din rândul tău dacă ai un anumit număr de tempo-uri. Deci, de exemplu, pentru a reda KDV109 este nevoie de un tempo, iar pentru a reda KV987 - trei tempo-uri (adică 3 mișcări). În consecință, densitatea unui anumit costum este luată în considerare de către jucător atunci când comandă un atu, alege o mișcare la despachetare, demolare, extragere etc.
Polvista- Vezi Pentru al tău, Pentru doi, Pentru unul.
livra- Ordonarea în mod conștient a numărului de trucuri mai mic decât cel prevăzut în mână.
Costum Trump - Costul de renunțare al jucătorului.
plantă (ka)- Neîndeplinirea obligațiilor. Uneori numit și remise.
plantă, plantă - Induce remise cuiva.
A prinde- Dați mită jucătorului care este nefericit.
Whist semi-responsabil - Vezi whist iresponsabil.
A ajuta, ajutor - O situație din înregistrare, în care, după ce ai închis glonțul, înregistrarea jocului se face cu fluierături asupra unui partener.
Intră în atu - Mută-te pentru a reaminti cealaltă mână.
în jumătate- O indicație a unui număr egal de cărți de culoare în două mâini, de exemplu, dacă jucătorul are 4 tamburine, iar fluierătorii au două, ei spun că tamburelele sunt în jumătate.
Aterizare- Vezi plantarea.
Ultima mână - Vezi mâna a treia.
străin- Cardul nu ia costum.
Costumul exterior - Un costum în care nu se presupune mită.
Preferinţă:
1. De fapt, numele general al jocului.
2. Dispunerea mâinii specificată în convenție, pentru a juca 10 fără atu atunci când se deplasează din orice mână. Opțiuni - cu demolarea a doi ași sau cu demolarea oricăror doi ași sau prezența obligatorie a patru coroane. De obicei oferă un câștig de glonț.
Invitație - Fluieruri pentru o invitație - o consolare, înregistrată suplimentar de către fluier pentru trecător în timpul fluierului roșu.
Premiu- Remunerația convențională pentru, de exemplu, închiderea unui glonț.
Acoperi, acoperire, sprijin - La fel ca piciorul.
Prikup- Două cărți, cu excepția celor 30 de cărți de mână.
Cumpără- Arată jucătorilor răscumpărarea și adaugă-l în mâna ta; la Clasic, la jocurile pe întuneric, răscumpărarea nu se deschide.
Card de cumpărare - O mână cu piese senior în toate costumele.
Prikupnaya- Vezi dealerul.
Dărâma-Asemenea cărți din culoarea jucătorului sunt minuscule, în care acest costum nu poate fi considerat curat, de exemplu. jucătorul care joacă are o minusculă șapte și zece tamburine - o defalcare în tamburine.
Despachetarea progresivă - Acordul participanților de a crește costul mita în timpul distribuirilor repetate.
Verifica- Verificați punctul zecimal - asigurați-vă că jucătorul îndeplinește comanda.
Purtând- O mutare din mână (nu o mișcare!) cu o carte a costumului de luare.
sloting- O mutare, de obicei mică, la un costum de cel puțin două cărți în mâna din stânga, dacă există acest costum cu cea mai mare carte în mâna din dreapta.
joc simplu - Vezi șase.
păsărică- Un marcaj în intrarea despre despachetare atunci când jucați Classic.
Glonţ, glonț:
1. Petrecere de preferință.
2. Hârtie (față de masă) pentru înregistrarea rezultatelor jocului.
3. Un loc în palmares pentru a marca jocurile jucate de jucător și absența trucurilor pe pase.
Cinci- Sinonim cu ad 6 no trump.
cinci-patru- O mână cu 5 cărți dintr-o culoare și 4 din alta.
Echidistant - În mod egal răspândit - nu există costume lungi în mâini.
O singura data- Sinonim cu ad 6 de pică.
Timp în întuneric- Anunțul de 6 de pică fără a ridica cărți de la masă după tranzacție. Permis în Clasic cu prima mână, după o trecere a primei mâini - cu a doua mână și după două pase - cu a treia mână. Întrerupt de anunțul de 7 pică. Dublează costul jocului și de patru ori costul dacă este prezentă o bombă.
Necinstiţi- Un tip specific de preferință în care fiecare jucător trebuie să joace un anumit număr de anumite jocuri.
Distributie- Împărțit cărți de trei mâini și răscumpărare.
juca- Play suit - mutați mai multe cărți ale costumului în mână pentru a păcăli restul cărților din acel costum.
A juca acest joc , play the hand - Faceți un plan de mișcări și mișcări din mâini pentru a îndeplini (ne îndeplinire) ordinul și faceți 10 mișcări.
aspect- Aranjarea cărților în mâini.
Minuscule pliabile - Un avar cu o avarie, care poate fi curat în unele cazuri.
Despachetarea- O situație de joc în care trei mâini au refuzat să facă schimb, anunțând o trecere; 10 mișcări pentru a face un minim de trucuri cu fiecare mână.
Pictează glonțul - Determinați câștigul și pierderea fiecărui jucător după sfârșitul glonțului.
Remise- Lipsa de trucuri, agățarea de joc sau whist, neîndeplinirea obligației de a lua unul sau altul număr de trucuri în joc (sau obligația de a nu lua trucuri - la o sumă minusculă). O intrare pentru o remise de preferință este alcătuită pe munte. Este întotdeauna o pierdere. Există expresii: a remite - a planta un partener, a-i aranja o plantă, a-l împiedica să colecteze numărul necesar de mită; a aduce sub remise - nu permiteți luarea de mită declarată; remite, împovărează - îngăduie-te, nu-ți îndeplini obligațiile în joc.
„Slujitoarea s-a mișcat inaudibil pe covorul pufos, purtând pahare de ceai tare, și doar fustele ei amidonate foșneau, creta scârțâia și Nikolai Dmitrievici a oftat, făcându-și o mare remiză”
(Leonid Andreev. Grand Slam).
Renonce- Lipsa costumului in mana; o mișcare eronată din mână din costum. Este recomandat să întrebați mâna despre revocare.
A desena- Tragerea la sorți a repartiției include: tranzacționarea, cumpărarea, demolarea, ordonarea (atribuirea) jocului către jucători, determinarea fluierului(lor), determinarea metodei de fluier (luminos sau întuneric) și 10 mutări. Înregistrarea rezultatelor nu este de obicei inclusă în tragere la sorți.
Mână- Cărți primite de jucător după distribuire. Ei spun, de asemenea, prima (a doua, a treia) mână - în ordinea mișcării.
propriu- Joc propriu - o indicație a îndeplinirii comenzii de către jucător și a obligațiilor de către fluier.
Schimbare- Sinonim cu distribuție.
eliberator, Dealer - Jucătorul care a împărțit (distribuit) cărți înainte ca mâna să fie jucată.
Semerik, șapte - Obligația de a lua cel puțin 7 trucuri în joc.
așezați-vă, Sit - Implicit la whist sau ordine.
Stai pe bancă - În grupul de patru - să fie dealer.
Card puternic - Dispunerea costumelor în mână, permițându-vă să luați o mulțime de trucuri.
Costum lung - Costumul mâinii în care există mai multe trucuri decât în ​​alte costume.
Singlet- Vezi gol.
Sistem- Regele, Jack și zece din același costum în mână.
cursa de cai, sari - Vezi Premiul.
stoarce- Treceți la o mână de rechemare pentru a forța transportul.
Despachetare glisantă - Aranjament pentru a muta următoarea mână la prima mână, indiferent de rezultatul tranzacției.
Carte slabă - O mână cu mai puțin de trei trucuri implicite.
Costum scurt - Un costum în care există puține (mai puțin de două) trucuri.
Demolare- Două cărți pe care jucătorul le pune cu fața în jos pe masă după ce le-a cumpărat înainte de a comanda jocul. Demolarea poate fi înlocuită jucând înainte de comandă.
Schimbare- Tehnica de trișare, înlocuirea secretă a unui pachet de cărți în timpul jocului. În schimburi, alinierea nefavorabilă este adusă la un grad extrem, până la absurd.
Scoate- Fă o ridicare.
Eliminați din joc - Overtrade cumpărând cărți cu care o altă mână de negociere ar putea juca un joc mare.
Câine, muci - La fel ca cel mic.
Licitați- Costul whist-ului în unități monetare.
Stalingrad- Obligația de a fluiera împreună în întuneric la comanda a 6 pică.
Costul whist - Prin convenție - numărul de unități monetare pentru fiecare whist.
Masa- Loc de joc; un pachet este așezat pe masă în timpul eliminării, cărțile sunt așezate pe masă în timpul mișcărilor, cărțile sunt așezate când se joacă luminos, se adaugă mită și un glonț pentru înregistrare este, de asemenea, amplasat pe masă.
permanent- Remiză oarbă fără a pune cărți pe masă.
A sta- O indicație a fluierului către jucător și trecător despre remiză în întuneric.
Şir- O mână cu patru culori a câte trei cărți fiecare.
Joaca- Jucați un joc - finalizați o comandă - colectați numărul necesar de trucuri sau nu luați niciunul pe o minusculă; play a suit (card) - o mutare sau o mutare dintr-o mână cu un costum (carte).
Suprafață:
1. O situație de joc când un jucător trece la un costum care nu este atu pe care ceilalți doi parteneri nu îl au (revoca), unul dintre ei îl bate cu un atu, iar celălalt întrerupe cartea cu un atu senior. Această tehnică este o armă formidabilă împotriva jucătorului care joacă fluierători orbi.
2. (învechit) A lua sub surprindere - a lua sub suspiciune, observare, arestare.
Exemple de utilizare. „De multă vreme bătrânii s-au supărat pe nihiliştii duri şi au căutat o ocazie să-i aducă sub o surupă...” (A. Herzen, „Trecutul şi gândurile”). „... Eroul nostru a văzut limpede că toate persecuțiile au rămas goale și zadarnice și, prin urmare, a luat o avere. „Nu vei pleca”, se gândi el, „vei cădea în timp sub suprafață, lacrimile de oaie se vor vărsa. la lup...” (F. Dostoievski, „Dublu”).
Etimologie: din franceză. surcoupe - „suprapunere într-un joc de cărți” (Fasmer). Cuvântul este format din prefixul sur - peste, peste - și rădăcina coupe - tăiere, tăiere, împușcare (cart.). O mișcare de a revoca două mâini în prezența atuurilor în ele; se asigură adesea că fluierătorii primesc mită suplimentară.
Mânca- Separarea de către jucătorul care stă la dreapta dealer-ului de pachetul a cel puțin cinci cărți aflate pe masă, așezând această parte pe masă lângă cărțile rămase și așezând dealer-ul cărților rămase pe cele scoase din pachet . Trebuie făcută înainte de distribuirea punții.
Comerț- Anunț în creștere constantă a comenzilor (licitației) de către jucători pentru dreptul de a lua o răscumpărare și de a atribui un joc.
Comerț minuscul - În Clasic, vechimea jocurilor (luând în considerare costumele) este 6, 7, 8, Mizer, 9, Mizer fără buy-in, 9 fără buy-in, 10, Preferință.
Totus- (Sinonim - zece.) Zece joc.
spalier- Regele, regina și valetul aceluiași costum în mână.
Al treilea- O indicație a unei figuri (unul) într-un costum de 3 cărți, de exemplu. al treilea as.
Al treilea- Un sinonim pentru costumul de diamante, de exemplu. 8 treimi - la fel ca 8 tamburine.
mana a treia- (De asemenea - ultima mână.) Cărți în mâna jucătorului care stă în sensul acelor de ceasornic în spatele jucătorului din mâna a doua; de asemenea, jucătorul care are aceste cărți.
Cluburi- Al doilea cel mai înalt costum de pe punte.
Trei - Sinonim cu reclame 6 tamburine.
Căzut- ordine minusculă.
Cădeți cu un cric rapid - comandați un minuscule fără răscumpărare.

revoca - Demolare greșită. Dacă, atunci când introduce orice culoare sau atu, un jucător a pus o carte dintr-un alt culoare într-o mită, deși avea o carte de acest atu, sau nu a bătut cu un atu în prezența unui atu și nicio culoare de mișcare , o astfel de încălcare a regulilor se numește revocare.
Figura- As, rege, vale sau regină.
Fort- O carte (de obicei o față), care, după eliberarea celor mai mari cărți, devine ea însăși un truc de luare în costumul jucat.
Fosca- Vezi pe Malka, micuțo.
mișcare- Prima carte a fost jucată ca un truc.
Merge cu mana - Mutați de la mână în partea centrală a mesei, nu prima carte de truc. Un termen similar pentru pod este a merge într-o mită.
Stăpân al muntelui- Jucătorul cu cel mai mare record de durere
gazdă- Șapte
Viermi- Al patrulea, cel mai înalt costum de pe punte.
Al patrulea- Un sinonim pentru costumul de inimi, de exemplu. 8 sferturi - la fel ca 8 viermi.
Al patrulea (a) - O indicație a unei figuri (unul) într-un costum de 4 cărți, de exemplu. al patrulea rege.
Patru- Sinonim cu ad 6 de inimi.
patru-patru - O mână cu două seturi de 4 cărți.
Patru-patru - Prezența în două mâini a 4 cărți ale unui costum, de exemplu, - inimi - patru până la patru.
cvadruplu- Regele, regina, valetul și zece din același costum în mână.
Costum pur - Un costum în care este imposibil să dai mită unui jucător minuscul.
Minuscule pur - Avar fără mită de la jucător.
Shesterik, gear - Obligația de a lua cel puțin 6 trucuri în joc.
Eliminare:
Selectarea cărților, curățarea mâinii adversarului de toate cărțile suplimentare. O tehnică auxiliară pentru a forța adversarul să joace un truc într-un anumit costum.

Etimologie: din engleză. elimina - elimina, lichida, exclude, distruge.