Numele costumelor cărților în rusă. Terminologia cardului. Alegerea ar trebui să depindă de nevoi

Este general acceptat că cărțile provin din China, dar și țările care au dat cărți lumii, se poate considera cu încredere Polonia, Germania și Franța, pentru că printre popoarele lor jocurile de cărți nu erau mai puțin comune decât în ​​China.

Compoziția punții

Standard pachet de cărți este format din 36 de cărți, dar acest lucru este deja luat în considerare versiune modernă, totuși, inițial erau 54 de cărți în pachet: 36 principale și 18 auxiliare. Fiecare carte este „repetată” de 4 ori – câte una în fiecare dintre cele patru culori.

Interesante sunt numele și reprezentate pe cărți de joc. Mulți sunt obișnuiți să vadă figuri de regi și regine cu jumătate de inimă și oglindite, dar aceasta este tendința Noului timp, iar în vremurile vechi figurile de cărți erau desenate în inaltime maxima.

Toate cărțile din pachet sunt împărțite în patru culori, care sunt denumite în mod obișnuit:
- inimi;
- tamburine;
- cluburi;
- vârfuri.

Legenda hartii

Cărțile cu maciuce și pică sunt de obicei notate cu negru, iar romburi și pică cu roșu. Cardurile sunt numerotate și reprezentate sub formă de imagini. Cărțile numerice includ cele mai mici cărți în vechime și „imaginile” mai semnificative, cum ar fi as, rege, regină, vale. Asul este cel mai mult card semnificativ, în multe traduceri el este enumerat drept „șef adjunct” sau „rege adjunct”. Cuvântul „as” în traducere din greacă înseamnă „semănător de calomnie”, iar din germană aproape un diavol. În orice caz, această carte este ocolitoare și oferă multă putere.

Poziția cărților de rege și regina în pachet este evidentă, iar numele vorbește de la sine. Nu același lucru se poate spune despre cardul jack. Tradus din limba franceza„Jack” este un slujitor, pe card este înfățișat ca un tânăr în chip de scutier.

costume

Numele costumelor sunt foarte interesante. Anterior, în loc de papură sau viermi obișnuiți, existau următoarele denumiri:
- cupe;
- săbii;
- baghete;
- denari.

Cupele care au fost acordate câștigătorilor s-au transformat de-a lungul timpului în inimi asemănătoare cu forma unei cupe și recunoștință sinceră, iar baghetele în crose sau cruci. Denarii s-au transformat în tamburine, iar săbiile au devenit vârfuri ascuțite, de fapt, denotă arme.

În unele pachete există o altă carte numită. Pe carte, jokerul este descris ca un bufon color sau alb-negru, el joacă rar, dar mutarea sa este întotdeauna concepută pentru a încurca planurile (cărțile) adversarilor.

Fiecare dintre noi știe ce sunt cărțile de joc și mulți le-au jucat. Dar s-a întrebat cineva cum au apărut primele cărți și costume descrise pe ele?

O variantă a originii cărților și a costumelor este presupunerea că primele cărți au apărut în Asia, de unde erau deja distribuite de arabi în toată Europa.

Negustorii străini, livrând mărfuri și călătorind pe diferite țări, făceau schimb de cărți cu patru costume, care erau numite pentacule, doage, cupe și săbii.

Originea costumelor de cărți nu este cunoscută cu siguranță, dar există mai multe teorii plauzibile.

Potrivit altor presupuneri, au apărut în Europa în timpul domniei lui Carol al patrulea - au fost inventate de un om vesel regal pentru distracția familiei nobile.

În Lumea Veche, cărți pentru jocuri de noroc descris pentru prima dată în aceeași perioadă de timp. Din întreaga varietate de punți, compoziția lor cantitativă și calitativă, se pot distinge anumite comunități:

  • toate pachetele aveau 4 costume (precum și cărți speciale numite jokers);
  • fiecare costum conținea mai mulți reprezentanți cu modele sau semne informative diferite;
  • cartea combina costumul și locul ierarhic.

Pachetul modern este o versiune franceză a combinației dintre un costum de cărți și vechimea acestuia, care a apărut în secolul al XV-lea. Popularitatea și prevalența acestui caz particular se explică prin costul scăzut de producție. Pe hărți franceze rangul scăzut era indicat prin simboluri arabe, ceea ce a eliminat dificultatea desenului.

Există următoarele opinii cu privire la modul în care s-au format imaginile vizuale ale costumului:

  • echipamentul cavalerilor (lanci - sulițe, viermi - scuturi, bubi - stindarde, cruci - săbii);
  • patru grupuri sociale societate feudala (armata - lance, biserica - viermi, negustori - bubi, taranimea - cruci);
  • articole legate de moartea lui Iisus Hristos (lanci - o suliță, viermi - un burete, bubi - cap de cuie, cruci - o cruce).

Ultima dintre aceste explicații provine din condamnarea îndelungată a bisericii a jocurilor de noroc, inclusiv a jocurilor de noroc, care sunt considerate un produs al Diavolului. În multe țări europene, un nume destul de interesant pentru costume a prins rădăcini. De exemplu, în Germania, viermii sunt numiți inimi, pică - frunze, diamante - clopoței și cruci - ghinde.

Numele costumelor de cărți

În setul spaniol de cărți, costumele sunt denumite și cuvinte deosebite. Locuitorii Franței le numesc diferit: lănci (sulițe), pătrate, inimioare, trifoi. Termenii cei mai obișnuiți și familiari din Rusia au devenit termeni care provin din Franța sau derivați similari acestora.

Astfel, bubi vine de la „clopote”, bâtele sunt pronunțate în rusă „trefle”, viermii sunt derivați din „chervonny”, în timp ce picăile vorbesc de la sine.

Ierarhia costumelor de cărți

În toată varietatea de jocuri de cărți, nu a existat niciodată o vechime generală a costumelor, așa că multe jocuri au propria lor scară: de exemplu, în bridge sau poker există o ierarhie - pică, inimioare, diamante, cruci. Din acest motiv, o astfel de comandă este organizată în jocuri care să reglementeze locația și, ca să spunem așa, rezistența costumelor.

Carduri Trump și costume speciale

În jocurile de „mită”, există întotdeauna un costum care este mai puternic decât alții în timpul jocului. În unele jocuri, unul sau mai multe costume pot avea o semnificație specifică. În jocul „Spades”, apropo, se stabilește un costum specific, care este costumul de atu în timpul cavalerului.

Un alt exemplu de utilizare a costumelor speciale este jocul „Hearts”, unde prezența cărților cu inimi te pune într-o situație de pierdere.

Westfield

O zonă vibrantă și luxuriantă, cu multe păduri și sate situate în părți diferite carduri. Un mare apeduct deteriorat traversează partea de est a văii. Numeroase lanțuri muntoase sunt locuri grozave pentru ambuscade, dar câmpurile largi fac deplasarea între poziții periculoasă.


Granița imperiului

Prima hartă asiatică din joc după actualizarea 1.0. Caracteristica sa distinctivă este Marele Zid Chinezesc, împărțind locația în două părți. Sunt potrivite diferite zone ale hărții diferite claseși stiluri de joc.


Karelia

Mlaștini, stânci și stânci stâncoase împart harta în trei zone principale de operare. Absența clădirilor și un număr mic de adăposturi pe stâncă favorizează acțiunile artileriei. Pentru succes, este necesar să se concentreze forțele atacatorilor într-una dintre direcții în cazul acțiunilor de distragere a atenției sau a reținerii dură a inamicului în alte sectoare.



Lasville

O vale de munte izolată pe un flanc și blocuri de oraș pe celălalt vă permit să vă apropiați de inamic la distanța aruncării finale. Un lac deschis în centrul câmpului vă permite să oferi sprijin de foc aliaților tăi la o distanță destul de mare.


Linia Siegfried

Combinația reușită de spații deschise și blocuri este o caracteristică a acestei hărți. Străzile întortocheate vă permit să pătrundeți în spatele inamicului, iar numeroase cutii de pastile pot fi folosite ca acoperire.


Robin

Pozițiile de start ale echipelor sunt separate printr-un teren uniform, bine tras. Această hartă din World of Tank este convenabilă pentru apărarea și distrugerea inamicului cu forțele de artilerie. Ocolurile adânci folosind acoperire - boschete, falduri de teren și case de sat pot decide rezultatul unei bătălii. Un atac bine coordonat pe câmp la viteză mare, cu sprijinul artileriei poate fi, de asemenea, de succes, dar mai degrabă riscant.


Minsk

Este un card de tip mixt. Două zone cu dezvoltare urbană densă, separate printr-o secțiune deschisă a terasamentului râului Svisloch. Ciocnirea principală are loc pe părțile opuse ale bulevardului. Încercările de a sparge rapid apărarea din acest loc sunt extrem de riscante. Numai prin atingerea succesului pe flanc te poți aștepta să câștigi.


Mănăstire

În centrul hărții se află o mănăstire mare și un oraș. Trei drumuri duc de la nord la sud. Curtea mănăstirii este un loc de tragere avantajos. Un deal lung la vest și o râpă întortocheată la est oferă o protecție excelentă împotriva focului de artilerie.



Nebelburg

O zonă pitorească cu un peisaj mixt, împărțită în 3 zone principale: un vechi castel în centrul hărții, un oraș mic și cotă cu turnuri de veghe în partea de nord, câmpii deluroase în partea de sud.


Domnul suprem

Harta care transmite atmosfera debarcării forțelor aliate în zona de coastă a Normandiei la 6 iunie 1944. Este interesant nu numai pentru componenta sa istorică, ci și pentru design. Aceasta este o sală întreagă de expoziții cu mostre de fortificații germane din tot Zidul Atlanticului.


Pervazul Oryol

Harta atmosferică de la Belgorod 1943. Cardul este destinat Luptă generală... Există mai multe zone: o fabrică în centrul hărții, păduri dese în ambele echipe, o biserică deasupra câmpiei, un pod mic și un avion distrus.


Paris

Putem spune cu siguranță că Parisul nu este doar un oraș al modei și frumuseții, al iubirii și al romantismului, ci și o locație excelentă de joc pentru bătălii virtuale cu tancuri. Caracteristicile hărții deschid oportunități pentru operațiuni de luptă variate și dinamice. Trei zone de joc oferă libertate de acțiune pentru toate clasele de vehicule. Există un loc pentru toată lumea, principalul lucru este să decizi asupra propriilor dorințe.


Trece

Acest card este diferit teren muntos, care se caracterizează prin teren accidentat. Numeroase pietre și pietre protejează împotriva focului inamicului, diverse dealuri sunt locuri grozave pentru ambuscade, iar drumurile întortocheate vă permit să loviți o bază inamică.


provincii

Dealurile de-a lungul marginilor acestei hărți sunt mărginite de numeroase case. Străzile întortocheate vă permit să loviți pe neașteptate. Pământul pustiu situat între dealuri este calea cea mai scurtă către baza inamică.



Prohorovka

O zonă deluroasă deschisă, împărțită de un terasament de cale ferată. Grupurile de copaci oferă o acoperire excelentă pentru SPG-urile antitanc. Ai grijă la flancuri când ataci. În timp ce vă apărați, atacați flancurile inamice. Artileria are mâna liberă, dar este extrem de vulnerabilă la raidurile forțelor ușoare de mare viteză.


Redshire

Locația jocului este o zonă rurală din Marea Britanie. Există un oraș mic în centrul hărții. Câmpurile care se amestecă în dealuri sunt locuri grozave pentru atacuri decisive. Râul din mijlocul hărții nu împiedică mișcarea vehiculelor și servește ca un bun punct de referință.


Minele

Dealul înalt din centrul hărții este punct-cheie carduri. În ciuda dificultăților în ocuparea sa, îmbunătățește brusc poziția echipei care l-a luat. Satul de la nord-est de deal și insula de la vest de acesta, în ciuda o serie de avantaje, rămân vulnerabile la focul din centru.


Ruinberg

Sistemul concentric de străzi ale orașului, copacii și tufișurile dese din parc permit efectuarea de manevre ascunse și transferul rapid de rezerve. Operațiunile de artilerie în unitatea orașului sunt foarte dificile, dar gradul ridicat de distrugere din oraș le permite să ofere sprijin eficient aliaților lor.


Golf de pescuit

Această hartă este o combinație bună de spațiu deschis și teren accidentat. Străzile înguste și întortocheate ale orașului-port de pe flanc vă vor ajuta să obțineți un avantaj neașteptat. Dealurile blânde cu numeroase tufișuri vor permite utilizarea pe scară largă a tacticilor de ambuscadă.


Stepă

Teren plat deschis. Din adăposturi, doar pietre mari, falduri de teren și Calea ferata pe terasamentul din nord. Ambele baze sunt legate printr-un drum ascuns în câmpie de ceea ce se întâmplă pe flancuri.


Studzianki

Timp de o săptămână întreagă, satul Studzianki a fost locul unor bătălii crâncene ale unităților Armatei Roșii (inclusiv Brigada 1 de Tancuri a Armatei Poloneze) cu invadatorii germani. În amintirea acestor evenimente, care s-au încheiat cu mare succes pentru forțele aliate, în 1969 satul a fost redenumit Studzianki Pancerne (Studzianki Tanki).


Coasta linistita

Suprafața de teren este limitată la margini de lanțuri muntoase și spațiu de apă, care ocupă o treime din hartă. O cale ferată străbate întreg teritoriul de la nord la sud. Terenul deluros cu vegetație densă pe flancul vestic este ideal pentru un atac rapid. Drumul direct dintre baze trece printr-un orășel unde se pot duce bătălii prelungite. Bazele sunt protejate de dealuri de invazia directă, dar vulnerabile din flancuri.


Tundră

Muntele de la est oferă un avantaj semnificativ de luptă, în timp ce controlul părții centrale a hărții este un avantaj tactic. Mlaștina de la vest poate fi folosită pentru recunoaștere și atac din spate.


Widepark

Harta reprezintă un oraș din Europa de Vest. Nu este o coincidență că numele de lucru al hărții era „München”. Cartierele fabricilor, casele distruse, trenurile de marfă sunt caracteristicile acestei locații. Un terasament cu o cale ferată, împărțind harta în jumătate, vă permite să concentrați forțele pentru o lovitură.


stâncă

Bazele echipelor sunt separate de stânci și stânci. Prezența multor adăposturi vă permite să concentrați forțele în direcția corectă. Centrul hărții are un oarecare avantaj, dar neglijarea flancurilor este plină de înfrângere.


fiorduri

Munții uriași și văile înguste permit o varietate de decizii tactice. Puteți lupta cu un duel cu foc peste golf sau într-o luptă cu pistolul într-un oraș de coastă sau puteți alege un ocol adânc pentru a captura o bază inamică.


Autostradă

Peisajul variat al acestei hărți îi conferă un farmec unic și face posibilă utilizarea diferitelor tactici. Spațiile deschise sunt bune pentru lovituri de flancare largi, iar blocurile din oraș oferă lupte intense în apropiere. Numele de pre-lansare al hărții este „Kansas”


Himmelsdorf

Un labirint de străzi și piețe, extrem de incomod pentru artilerie și tunuri autopropulsate antitanc, dar ideal pentru descoperiri rapide și ocolirea tancurilor ușoare și medii. Căile ocolitoare - prin dealul care domină zona cu un castel și de-a lungul șinelor gării - vor ajuta la ieșirea din fundătura pozițională rezultată.


Ensk

Labirintul de blocuri și câmpul plat al suburbiilor sunt separate prin pasaje înguste între șinele gării. Când concentrați forțele, luați în considerare punctele forte și puncte slabe vehicule de luptă în fiecare dintre direcțiile lor: artileria poate întrerupe o cursă pe un câmp deschis, dar este aproape neputincioasă împotriva inamicului care se ascunde în spatele zidurilor clădirilor.


Felicitari de iarna

Klondike

Scena este America de Nord. Mina din nordul hărții este formată din multe coridoare, clădiri și pasaje înguste. Insula de la sud este o zonă deschisă vastă, presărată cu clădiri singuratice și căsuțe de lemn slăbite de săpători și mineri. Un pod leagă malurile noroioase ale râului în partea centrală a hărții. Harta a fost actualizată și revenită la joc în actualizarea 1.0.2


Linia Mannerheim

Teren înzăpezit și stâncos cu multe obstacole și acoperire diferite. Drumurile întortocheate care duc în jurul lanțurilor muntoase și de-a lungul malurilor râului vă permit să vă găsiți în mod neașteptat în spatele inamicului care avansează, precum și oferă multe locuri convenabile pentru ambuscade. Fostul nume - "Zapolyaye".


Harkov

Dezvoltarea urbană din centrul hărții este cel mai important sit strategic. Pe hartă ies în evidență încă două direcții: piața orașului, unde poți duce lupte la distanțe mari și zona din afara limitelor orașului, unde vehiculele manevrabile se pot arăta cel mai bine.


Calm

Hartă în mijlocul munților înzăpeziți ai Scandinaviei în atmosfera iernii nesfârșite. Partea centrală a hărții, străpunsă de vânturi puternice, oferă loc pentru manevre îndrăznețe de recunoaștere. Cimitirul navelor dintr-un golf înghețat este potrivit pentru luptă pozițională. Drumurile de-a lungul munților vor servi drept descoperiri către baza inamice, iar satele de pescari vor deveni locul unor ambuscade mortale pentru a respinge atacurile.


Erlenberg

Împărțită în jumătate de râu, harta are trei linii posibile de atac. Podul central este situat printre ruinele unui oraș mic. Zona din jurul podurilor de nord și de sud are puține ascunzări. Ca posturi de tragere, puteți folosi castelul și linia de dealuri de pe partea opusă a hărții.


Hărți de deșert

Aerodrom

Harta reprezintă un aerodrom militar britanic și zona înconjurătoare. Scena este Africa de Nord. Bazele de comandă sunt situate în două mici sate portuare. În centrul dintre ele se află un deal stâncos, care vă permite să controlați spațiul înconjurător și accesul la baze. Locația este plină cu locuri convenabile de ambuscadă și numeroase căi pentru descoperiri și manevre. În partea de sus a hărții se află aerodromul în sine, cu două hangare mari pentru avioane și o pistă. Dezvoltatorii au acordat o mare atenție împrejurimilor: în această locație de joc puteți găsi diverse echipamente (avioane, camioane cu combustibil, ambulanțe), o stație radar, o sală de mese și o cameră de duș pentru personal, o moschee cu minaret, ruine antice, bărci de pescuit și multe altele.


Râul nisipos

La prima vedere, acest card pare foarte deschis, dar nu este. În ciuda faptului că casele de lut din sate sunt ușor distruse, ele pot fi folosite cu succes ca apărare. Flancurile sunt bine acoperite de masive stâncoase și dune înalte, ceea ce permite atacarea din direcții neașteptate.


Orașul pierdut

O carte mixtă simetrică atent echilibrată, creată cu contribuții de la jucători de top. Paleta de culori discretă și lumina moale a zilei sunt concepute pentru a asigura confort maxim în joc. Una dintre hărțile pe care au avut loc bătălii în interior Mod de joc"Superioritate".


El Halluf

În centrul hărții se află o vale spațioasă, plină de stânci și vegetație mică. Munții înalți de pe ambele părți ale văii oferă multe poziții de tragere. Indiferent de traseu, atacatorii se vor confrunta cu o urcare dificilă spre tabăra inamicului.


Carduri speciale








Iad

Așa arată Harkov în lumea echipamentelor distruse, care este la cheremul lui Leviathan. Harta a fost creată pentru realizarea eveniment de joc pentru Halloween (oct.-noiembrie 2017).







Cărțile eliminate din joc

Uragan

Pe hartă, există două direcții principale de-a lungul flancurilor și direcția de sprijin - prin centru. Bătălii aprinse pentru dominație în oraș vor avea loc pe două poduri care leagă o mică fabrică de o piață centrală. Echipa care a reușit să străpungă trecerea va avea mai multe oportunități de flancare a inamicului și manevre tactice. Puteți merge în spatele liniilor inamice și puteți sprijini aliații distrugând artileria inamică prin direcția nord-vest, la poalele muntelui. O mulțime de adăposturi și mici diferențe de cotă de-a lungul întregului traseu vă vor permite să realizați pe deplin potențialul vehiculelor rapide și manevrabile. Diagonala centrală - cel mai scurt traseu către baza inamică, oferă capacitatea de a transfera rapid forțele și de a sprijini aliații de pe flancuri.


Winterberg

Harta este complet identică cu binecunoscutul „Ruinberg”, deosebindu-se de acesta doar în sezon. Piața circulară din partea de vest a orașului servește drept loc pentru bătălii de poziție prelungite. Străzile concentrice ale orașului sunt potrivite pentru a sparge treptat în apărarea inamicului cu vehicule puternic blindate, iar o stradă radială lungă vă va permite să trageți cu pumnale în inamic. Zona de est a hărții este destul de deschisă și destul de potrivită pentru manevrele tancurilor medii, dar numai dacă controlează o mică așezare în mijlocul acestei zone.


Râul de perle

Peisajul accidentat oferă oportunități extraordinare pentru utilizarea diferitelor tactici de luptă - ambuscade, ocoliri bruște, ciocniri în zone mici. Deplasarea de-a lungul albiei vă permite să ajungeți rapid la baza inamice și să vă angajați în luptă. Amintiți-vă că pe această hartă nu trebuie să uitați de spatele dvs.


Winter Himmelsdorf

Harta este o copie completă a originalului Himmelsdorf, cu singura excepție că este o hartă de iarnă. Un labirint de străzi și piețe, extrem de incomod pentru artilerie și tunuri autopropulsate antitanc, dar ideal pentru descoperiri rapide și ocolirea tancurilor ușoare și medii. Căile ocolitoare - prin dealul care domină zona cu un castel și de-a lungul șinelor gării - vor ajuta la ieșirea din fundătura pozițională rezultată.


Komarin

Locația din joc constă din două secțiuni de zone umede joase. Sunt despărțiți de un râu care poate fi traversat de trei poduri. În centrul hărții se află un mic deal cu vegetație abundentă și mai multe clădiri. Jucătorii o numesc „insula”, deși formal este o peninsulă adiacentă coastei de nord. Bazele sunt situate în vest și est, dar echipele încep bătălia în nord și sud.


Mittengard

Pozițiile de pornire pe versanții stâncoși nu oferă acoperire, așa că cea mai bună tactică va avea loc o ocupare cu succes a străzilor orașului. Artileria este situată de ambele părți ale catedralei orașului - pătrunderea în această zonă va fi o contribuție semnificativă la victorie.


Arc de foc

Harta Arcului de Foc este o copie a hărții Prokhorovka, cu toate acestea, în această locație, iluminarea, peisajul, sunetul și acompaniamentul vizual în timpul bătăliei au fost modificate pentru a transmite o atmosferă mai mare în timpul bătăliei. „Arcul de foc” este o referire la evenimentele Marelui Război Patriotic de pe salientul Kursk, când cea mai mare bătălie cu tancuri din istoria omenirii dintre Germania și URSS a avut loc în iulie 1943. O zonă deluroasă deschisă, împărțită de un terasament de cale ferată. Grupurile de copaci oferă o acoperire excelentă pentru SPG-urile antitanc. Ai grijă la flancuri când ataci. În timp ce vă apărați, atacați flancurile inamice. Artileria are mâna liberă, dar este extrem de vulnerabilă la raidurile forțelor ușoare de mare viteză.



Ruinberg în flăcări

Harta este o copie completă a hărții Ruinberg cu iluminare și design schimbate. Sistemul concentric de străzi ale orașului, copacii și tufișurile dese din parc permit efectuarea de manevre ascunse și transferul rapid de rezerve. Operațiunile de artilerie în unitatea orașului sunt foarte dificile, dar gradul ridicat de distrugere din oraș le permite să ofere sprijin eficient aliaților lor.


Valea Sacră

Cea mai mare parte a zonei este ocupată de o scobitură pierdută în munți. Prezența a numeroase sate, stânci înalte, copaci și tufișuri vă permite să alegeți tactica optimă de război.


Nord Vest

Din punct de vedere vizual, peisajul și natura hărții seamănă cu regiunea nord-americană cu vegetație caracteristică și lanțuri muntoase într-o atmosferă de început de toamnă. Harta este plină de clădiri, dealuri, adăposturi stâncoase. Majoritatea clădirilor sunt indestructibile, există poziții destul de bune pentru utilaje grele și locuri pentru trăsnet. În același timp, există poziții bune pentru SPG-uri, precum și căi și portiere pentru tancurile medii și ușoare. Harta este suficient de echilibrată pentru toate tipurile de vehicule și nu are un dezechilibru pronunțat, deoarece are simetrie diagonală.


Severogorsk

Harta a fost adăugată în actualizarea 0.8.7, titlul de lucru era „Belogorsk 19”. Orașul fabrică sovietic acoperit de zăpadă, despărțit în două de un pârâu de gheață, poate fi capturat dintr-o mare varietate de direcții, dar are o excelentă stingere a incendiilor de pe dealurile din jur, care oferă numeroase adăposturi, posturi de tragere și rute. Eliminat din joc în actualizarea 0.9.5.


Sat ascuns

Cea mai ascunsă este direcția de la poalele muntelui, care este excelentă pentru echipamente grele. Vehiculele rapide și manevrabile pot fi folosite atunci când năvăliți într-un sat, dar ar trebui să aveți grijă de inamicul care pândește pe deal. Controlul altitudinii oferă un avantaj tactic tangibil.


Stalingrad

Dezvoltarea urbană densă din centrul hărții permite o varietate de tactici. Digul deschis este potrivit pentru lupte rapide și vehicule manevrabile.

Cardurile bancare din plastic au făcut de multă vreme parte din viața oricărei persoane moderne. Există o serie de motive pentru aceasta. Cineva primește un salariu, alții primesc o bursă sau asistență materială pe carduri bancare.

feluri carduri bancare, conditiile de deschidere a acestora, utilizare, modalitati de inchidere, precum si istoricul acestui produs financiar, puteti afla citind acest articol. Vor fi prezentate și cele mai populare sisteme internaționale de emitere și susținere a cardurilor din plastic.

Istoria originii și dezvoltării ulterioare

Să luăm în considerare cardurile din plastic, începând din momentul în care au început să apară primele carduri bancare.

Înainte de boom-ul comercial din America din anii cincizeci ai secolului trecut, ca și în alte părți ale lumii, banii erau folosiți sub două forme: numerar și non-numerar.

Dacă totul este clar cu prima formă, atunci ne vom concentra pe a doua.

Banii fără numerar reprezentau apoi cecuri și carnete de cecuri. Utilizator modern card de plastic toate aspectele negative ale folosirii unui carnet de cecuri sunt clare:

Posibilitate de contrafacere;

Înregistrare lungă a fiecărei operațiuni;

Ar trebui să aveți întotdeauna cu dvs. un cec pe hârtie, care poate fi ușor stricat.

În timpul aceluiași boom comercial american, când numărul tranzacțiilor comerciale s-a înmulțit de mai multe ori, nevoia de a avea un instrument care să fie mai fiabil decât controalele a devenit foarte agravată.

Alegerea ar trebui să depindă de nevoi

Cunoscând toate caracteristicile enumerate ale cardurilor, o poți alege cu ușurință pe cea care ți se potrivește. Cel mai important lucru este să vă identificați corect nevoile. De exemplu, de ce ai nevoie de un „card de credit” dacă ești o persoană bogată, precum și de un card „Kukuruza” dacă nu folosești serviciile Euroset sau ale partenerilor săi?

De asemenea, rețineți: cu cât clasa cardului este mai mare, cu atât vă va costa mai scump să îl reparați. Dacă ești student atunci card de aur evident că nu ai nevoie de el. Iar cu deplasari dese in strainatate si cu o cifra de afaceri destul de mare a fondurilor personale, nu te poti lipsi de un card bancar platina, avand in vedere toate serviciile care iti vor sta la dispozitie.

Cum să-l numești corect costume de cărți

Există multe discrepanțe serioase în numele costumelor de cărți astăzi. De exemplu, poți spune: inimă sau inimă? Și ce este de fapt corect?
Există trei moduri de a privi această problemă. Prima este viziunea literaturii ruse clasice în operele lui Pușkin, Tolstoi, Turgheniev, Gogol, Dostoievski și alți scriitori ruși celebri. Al doilea aspect este practica limbii sovietice, iar al treilea aspect este argoul modern. Mulți autori cunoscuți de cărți despre jocuri de cărți sugerează să folosești nume de costume, care sunt indicate în literatura clasică, alți autori cunoscuți consideră că este necesar să se folosească termeni din epoca sovietică. Părerea mea personală este să folosesc numele de costume de cărți pe care oamenii doresc să le folosească în timpul jocului. Poate fi orice nume cu orice declinare. Și ce nume au fost folosite pentru numele costumelor de cărți este mai bine lăsat pentru istorici, să fie scris în literatura de referință.
Mai jos voi oferi mai multe tabele de forme de caz pentru numele de serii de cărți din vocabularul normativ și colocvial.


Tabelul 1. Declinarea numelor de costume (singular)

Vocabular normativ

Caz Costum Costum

Costum

Costum

Nominativ vârf

Trefa

Tamburină

Cherva

Genitiv culmi

Cluburi

Diamante

Inimi

Dativ pichet

Trefe

Tamburină

Vierme

Acuzativ vârf

Trefu

Tamburină

Vierme

Instrumental lance

Trefoil

Tamburină

Vierme

Prepozițional pichet

Trefe

Tamburină

Vierme

Vocabular colocvial

Caz

Costum

Costum

Costum

Costum

Nominativ

Vinovăţie

Traversa

Booba

Genitiv

Vinnie

Boteza

Booby

Dativ

Vinovăţie

Traversa

Sânul

Acuzativ

Vina

Crucea

Boo Boo

Instrumental

Greșeala

Traversa

Booboi

Prepozițional

Vinovăţie

Traversa

Sânul

Tabelul 2. Declinarea numelor de costume (plural)

Costum

Nominativ

Vârfurile

Cluburi

Diamante

Inimi

Viermi

Genitiv

vârf

Club

Tamburină

Vierme

Viermi

Dativ

Peakam

Cluburi

Tamburinele

Viermi

Inimi

Acuzativ

Vârfurile

Cluburi

Diamante

Viermi

Chervami

Instrumental

Vârfurile

Cluburi

Tamburinele

Chervam

Viermi

Prepozițional

Pikach

Cluburi

Tamburinele

Chervakh

Viermi

Vocabular colocvial

Caz

Costum

Costum

Costum

Costum

Nominativ

Vinnie

Boteza

Booby

Genitiv

Vin

Boteza

Bubey

Dativ

Vinuri

La ţărani

Bubyam

Acuzativ

Vinnie

Boteza

Booby

Instrumental

Vinuri

Cruci

Bubyami

Prepozițional

Vinovăţie

Creste

Bubyakh

Tabelul 3. Declinarea adjectivelor derivate din numele de costume (singular)

Costum

Nominativ

Vârf

Cluburi

Tamburină

Inimi

Chervonny

Genitiv

De vârf

Trefovoy

De diamante

Cervovoi

Chervonny

Dativ

Vârf

Trefovoy

Tamburină

Cervovoi

Chervonny

Acuzativ

De vârf

Trefovoy

De diamante

Cervovoi

Chervonny

Instrumental

Pikov

Trefov

Bubnov

Cervov

Chervonny

Prepozițional

Vârf

Trefov

Bubnov

Cervov

Chervonny

Tabelul 4. Declinările adjectivelor derivate din numele de costume (plural)

Costum

Nominativ

Vârf

Cluburi

Diamante

inimile

chervonny

Genitiv

Vârf

Trefovykh

Bubnov

inimile

chervonny

Dativ

Pikov

Trefov

Bubnov

inimile

chervonnoe

Acuzativ

Vârf

Cluburi

Diamante

inimile

chervonny

Instrumental

Vârf

Cluburi

Diamante

inimile

chervonnoe

Prepozițional

Vârf

Trefovykh

Bubnov

inimile

chervonny

În Rusia, numele învechite ale costumelor de cărți au fost numite: pică - pichka, pikovochka, pikushka; cluburi - trefushka, trefonka, trefonochka; tamburine - tamburin, tamburin, tamburin, tamburin; vierme - grăsimi, grăsimi, grăsimi. Forme uzuale: lănci, bâte, lănci, bâte. Forme conversaționale: vârfuri - blam, blame; crose - cruci, cruci, zhludi; viermi - viermi, grăsimi; tamburine - tamburine, tamburine, clopote.
În Germania, costumele au următoarele semnificații: pică - lopeți; cluburi - cluburi; inimi - inimi; tamburinele sunt diamante.
În Spania, costumele de cărți înseamnă: pică - săbii; cluburi - monede; inimi - săbii, tamburine - castroane.
În Franța, denumirile costumelor sunt asemănătoare cu numele noastre: pică - pică; crose - trefoil; inimi - inimi; tamburine - gresie.