Driver 2 walkthrough mission 33. toate nivelurile, mașinile și zonele secrete

Înainte de a trece la recenzia Driver 2, să vorbim despre istoria acestui joc. Totul a început cu prima parte a jocului, care se numea pur și simplu Driver (Driver sau Driver) și a fost lansat pe platforma SONY PlayStation cu aproximativ 2,5 ani în urmă. Intriga jocului este următoarea: fostul șofer de mașini de curse Bruce Tanner lucrează acum la Departamentul de Poliție din Miami și este trimis de conducere la o operațiune complexă „sub acoperire” în banda criminală a orașului. El trebuie să se dovedească crimei organizate din oraș ca un purtător impecabil „la cârlig”, să le câștige încrederea și să adune încet probe împotriva criminalilor.
Primele impresii ale jocului nu sunt complet clare. Grafica tridimensională a străzilor orașului, dinamismul mișcării mașinilor fac o impresie bună. Fizica mișcării mașinilor este într-o oarecare măsură apropiată de realitate. Cu toate acestea, trebuie menționat că conducerea unei mașini este destul de dificilă. O acțiune neglijentă a jucătorului pe joystick și mașina fie alunecă imediat, fie se lovește de un obstacol sau se răstoarnă. În general, controlul nu poate fi numit clar și echilibrat, mai precis, se poate spune că este ciudat și trebuie să te obișnuiești cu controlul pentru a finaliza cu succes jocul. Probabil, pentru aceasta, înainte de începerea jocului principal, jucătorul este invitat să treacă printr-o etapă de pregătire obligatorie, în care trebuie parcurse 9 tehnici de conducere. Fără finalizarea cu succes a antrenamentului, jucătorul nu are voie să intre în jocul principal.
Începând să joci, observi imediat un lucru interesant. Se dovedește că puteți conduce o mașină pe aproape toate străzile care sunt pe hartă, puteți transforma pe toate benzile și curțile. Când joacă alte curse de mașini, jucătorul este de obicei limitat la limitele pistei și de obicei nu poate opri pista.
Cât despre grafică, poate fi numită bună, dar cu rezerve. Da, dezvoltatorul jocului a încercat să înfățișeze străzile orașelor în care acțiunea se desfășoară aproape de realitate, dar clădirile sunt încă desenate cumva dur, s-ar putea spune condiționat. Mașinile au și „angularitate”. Ei bine, oamenii sunt, în general, descriși ca sprites plate. În general, există suficiente deficiențe din partea grafică. Și totuși, principalul lucru aici este procesul de joc. Un joc excelent face invizibile toate deficiențele graficii. Când termină misiunile, jucătorul pur și simplu nu are timp să se uite la case și alte lucruri.



A doua parte a jocului, Driver 2, a apărut cu ani în urmă, și pe două discuri. Personajul principal din joc este încă același Bruce Tanner. Și gameplay-ul din punct de vedere al sensului a rămas același ca în prima parte. Ne grăbim și cu mașina pe străzile orașului, grăbiți să ducem la bun sfârșit misiunea. Sarcinile pot fi următoarele: ajungeți la un moment strict definit la locul potrivit, ascundeți-vă de urmăritori (de poliție sau de criminali), ajungeți din urmă și spulberați mașina inamicului în bucăți sau urmăriți în liniște pe cineva într-o mașină și altele asemenea .
Rămânând similar cu prima parte, cel de-al doilea Driver a ieșit pe un plan calitativ nou nivel. Cel mai important, managementul a devenit destul de clar, receptiv și vizibil mai aproape de realitate. Acum mașina nu intră brusc într-o derapare fără motiv și, prin eforturile unui jucător experimentat, în cele mai multe cazuri, puteți alinia traiectoria mașinii și puteți continua să conduceți. Apropo, fiecare mașină are propriul său model caracteristic de comportament pe șosea. Și dacă plouă în timpul călătoriei, atunci asigurați-vă că țineți cont de faptul că drumul este alunecos - altfel nu veți merge departe. Încă una dintre inovațiile interesante ale jocului. Acum, pe măsură ce jocul progresează, șoferul are posibilitatea să-și părăsească mașina pentru a intra în clădire sau pur și simplu să se transfere în altă mașină care îi place. În unele misiuni, jucătorul trebuie să aducă marfă într-un depozit sau garaj cu un camion.


În ceea ce privește grafica în Driver 2, au existat schimbări mari în partea mai buna. Grafica este izbitoare prin frumusețea și scara lor. În primul rând, spațiul de joc - locațiile urbane au devenit pur și simplu uriașe ca dimensiune. Și în al doilea rând, străzile sunt arătate foarte realist. Clădiri, poduri, iluminat nocturn, publicitate și, în general, mediul de pe străzi - toate acestea arată foarte frumos. Și totuși, grafica nu poate fi numită ideală, uneori se întâmplă - poligoane cad, dar principalul lucru este că structura unghiulară brută din afișarea mașinilor și clădirilor, atât de caracteristică primei părți a jocului, a dispărut. Unul dintre deficiențele jocului poate fi numit faptul că uneori jocul a început să „înghețe” pentru o perioadă scurtă de timp în timp ce mașina se mișca. Aparent, resursele set-top box-ului nu permit procesarea unei cantități mari de date, care a crescut datorită unei îmbunătățiri semnificative a calității graficii.
Al doilea Driver este mai lung decât primul din punct de vedere al numărului de misiuni - în total există peste 40 de misiuni diferite în joc pe care Tanner va trebui să le finalizeze cu ajutorul partenerului său Tobias Jones, care este întotdeauna gata să ajute șofer și instruiți-l. Acțiunea se desfășoară în patru orașe: Las Vegas, Chicago, Havana și Rio de Janeiro. Dezvoltatorii jocului au încercat să arate străzile orașului așa cum sunt cu adevărat și trebuie să spun că au reușit. Se spune că un grup special de fotografi, trimiși de dezvoltatori pentru a recrea situația reală, a lucrat în aceste patru orașe.


Misiunile din joc sunt interconectate și unite printr-un complot clar și logic. Tranzițiile de la sarcină la sarcină sunt însoțite de screensavere video stilizate șic.
Dificultatea jocului a crescut. Jucătorul va trebui să depună mult efort și timp pentru a finaliza unele misiuni. Iar una dintre misiunile de la Rio de Janeiro (Huntarea) poate fi numită pur și simplu imposibilă. Aici ar trebui să prindeți din urmă și să distrugeți (zdrobiți) mașina inamicului. Pe o pistă atât de dificilă - un drum îngust, cu mult trafic și chiar o pantă și un lac pe dreapta - este aproape imposibil să faci asta. Iar inamicul - un șofer super profesionist și mașina lui în comportament amintește oarecum de un transportor blindat de personal - mătură totul în cale. Fiecare secundă este prețioasă aici, chiar și o fracțiune de secundă. O mișcare neglijentă și mașina jucătorului fie derapă, fie se lovește de un obstacol în cale. Și inamicul în acest moment este deja undeva departe - ca urmare, eșecul misiunii.
În plus față de modul de joc principal „pentru trecere” în Driver 2 există un mod multi-joc. În jocul multiplu, poți pur și simplu să călătorești pe străzile orașelor împreună cu un alt jucător, să participi la urmărire (unul fuge, celălalt ajunge din urmă), să concurezi în viteză și agilitate în „punct de control” și „ia steagul”. moduri. Un lucru rău este că în multijoc, vederea este doar de la prima persoană, adică din cabina mașinii.


Driver 2 poate fi descris ca un joc strălucitor, memorabil din genul său. Ea merită unul dintre cele mai bune locuriîn istoria SONY PlayStation. Gameplay excelent, combinat cu un complot logic clar, grafică excelentă - toate acestea fac din joc un succes 100%. Oricine a jucat acest joc, cred, a apreciat deja toate farmecele lui.

Revizuirea jocului Driver 2, sfaturi, trucuri, joc, descriere și multe altele.

Poate crezi că grafica din joc se va schimba? Da, ai dreptate, ea s-a schimbat și acum este DOAR CURBAȚĂ! Am crezut că mă joc pe Playstation 2, m-am gândit și am pus prima parte din Driver, comparând grafica din Driver și Driver 2, cum ar fi compararea bomboanelor și rahat. Ciocnirile, fizica au fost groaznice, mașinile au fost drastic retrogradate de la vehicule dure cromate la cutia mare cu aspect super granulat, mașinile au pierdut toate aspectele grafice bune. În plus, jocul are un fel de prostii cu frame rate, ceea ce face ca ochii să obosească mai repede. Următorul lucru rău este texturile copacilor, oamenilor, caselor, arată ca al dracului de placaj, al naibii de rahat! Da, lumea din jur este destul de mare, dar cu o astfel de rată de cadre, acest joc vrea doar să se reducă!

Capacitatea de a ieși din mașină și de a fura altele, am crezut că va fi îmbunătățită față de original, dar m-am înșelat ușor, furtul va fi similar cu furt Auto, deși veți avea doar 5 modele în alegerea dvs. de mașini, nu sunt suficiente, nu? Pe lângă alegerea în meniul inițial din joc, puteți obține două mașini secrete și o mașină de poliție, din secret există o mașină de curse și mașina lui Mr. Bean. Driver 2 are un comutator pentru cameră, există și vedere la prima persoană și urăsc acest gen de curse.

IQ-ul polițiștilor va fi ușor de înțeles, vom putea să-i depășim, să-i distrugem, deși uneori vei avea probleme, dacă sunt mulți, pur și simplu te vor ciupi. Există o grămadă de misiuni în care trebuie să scapi de polițiști. Este pur și simplu îngrozitor, cum poate o continuare a unuia dintre cele mai bune jocuri PlayStation să fie atât de proastă? Poate mă duc să-l joc pe primul.

Driver-ul original a avut o coloană sonoră bună, care nu era de nesuportat, iar efectele sonore ale accidentului au sunat bine. Efectele sonore au revenit și sună la fel ca anul trecut, dar noua coloană sonoră este pur și simplu îngrozitoare. Prin tot jocul tot ce aud este o muzică iritantă care aproape că mi-a făcut urechile să explodeze, groază, groază! Există și actorie vocală care este doar medie și nimic care să mă impresioneze prea mult, am auzit mai bine decât atât. Sunetul este pur și simplu îngrozitor, nimic cu care să te lauzi.


Din anumite motive, controalele din Driver 2 sunt atât de neglijente încât este aproape insuportabil. Pătrunderea într-o mașină îți va arunca mașina într-o învârtire scandaloasă, făcând-o în jurul ei scăpată de sub control. Te-ai gândi că poate Meditații s-ar gândi la oameni ca mine care sunt nebuni de control și care folosesc ambele stick-uri analogice pentru viteză și viraj, din păcate Driver 2 folosește doar stick-ul din stânga. Dispunerea butonului a rămas exact aceeași, așa că chiar dacă vă gândiți să închiriați sau să cumpărați un Driver 2 (ceea ce nu ar trebui) nu trebuie să vă faceți prea multe griji.
Jocul are și mașini ascunse pe care le puteți găsi în ghidul nostru! Noroc.


Pe scurt, Driver 2 este cel mai dezamăgitor joc din ultimii ani și, dacă nu, cea mai dezamăgitoare continuare a jocurilor video pe care trebuie să-l joc încă. imaginile au fost abandonate, gameplay-ul este prea plictisitor, coloana sonoră este doar o mizerie, iar comenzile sunt neglijente. Sunt încă nedumerit cum Reflection a permis ca acest joc să se desfășoare ca produs final dacă doi jucători au fost atrași și capacitatea de furt de mașini a fost eliminată, de asemenea, poate că s-ar fi putut face spațiu pentru imagini și un joc mai inspirat, dar Driver 2 este doar o rușine. Sper că versiunile Driver pentru PS2 sunt plasate în anii 90 (vehiculele din anii 70 sunt prea simple și lente) și, dacă este posibil, să fie dezvoltate de Angel Studios, deoarece au făcut o treabă uimitoare cu Midnight Club: Street Racing și Smuggler's Run.

CHICAGO

1. Date: cadavrul tatuat al unui brazilian. Obligatoriu: Găsiți un martor scăpat la lupta. Acesta este genul de trage care declanșează majoritatea investigațiilor majore ale poliției. Mai ales în Chicago, legendara capitală a mafiei americane. Este condus de Solomon Kane, de la care contabilul șef a fugit recent. Aparent, la concurenți. Oricât ar fi războiul...

Tu, alături de Tanner, un veteran sub acoperire, va trebui să faci primii pași către cea mai apropiată mașină. Ieși pe prima stradă largă care merge spre nord, cotind ușor la stânga în fața Lincoln Park. Ținta este o mașină care stă pe partea de sud a drumului, în care te așteaptă partenerul Tobias Jones, care l-a găsit pe informator.

2. Secția a bănuit umbră și s-a îndepărtat de la fața locului de pe banda din sens opus. Mașina lui, prin definiție, este invulnerabilă, trebuie doar să stai aproape. Misiunea se încheie automat când fugarul ajunge la stația supraterană de pe strada Halsted: la prima intersecție, faceți stânga, la a doua, dreapta.

3. Din când în când un tren care oprește urmează un traseu bine marcat pe hartă. Mai întâi, întoarce-te spre partea stângă a drumului pentru a nu sări pe grămezi de nisip, iar pe prima stradă, mergi la dreapta. După un scurt ocol, te vei întoarce la el, iar când trenul se întoarce din nou, poți tăia puțin de-a lungul gazonului și între clădiri, dar numai dacă ți-e frică serios să nu rămâi în urmă. Fugazul va ateriza pe platforma de pe Strada Lacului (a doua viraj la stânga după râu), două scări duc acolo.

4. Informatorul nu a dezamăgit, i-a condus pe eroi pe urmele flăcăilor brazilieni. Acum trebuie să însoțiți rudele lui Pele cu șmecherie, indicatorul scalei de distanță nu trebuie să ajungă la niciunul dintre capete.

5. Polițiștii sunt duri, nu este ușor să scapi de ei, iar păstrarea mașinii intacte nu este deloc. Vă sfătuiesc să învingeți de urgență urmăritorii, chiar și cu prețul „sănătății” mașinii. Și apoi schimbă-l! Mai este puțin timp suplimentar și sunt încă o mulțime de polițiști în oraș, dar, desigur, nu te vor căuta în mod special. Încearcă doar să nu le atragi atenția, sau cel puțin să nu încalci regulile în acest moment. Și dacă ridicați deja „coada”, încercați să ajungeți în continuare la hotel.

6. Inamicul joacă un joc necinstit - îl poți depăși cu ușurință pe răufăcător pe a doua secțiune consecutivă, dar la sfârșit el va începe o manevră programată, tăindu-ți mașina și fără cel mai mic efort îndreptându-l într-un stâlp sau perete. Așa că e mai bine să rămâi în urmă, dând drumul la gaz. Cel urmărit poate alege una dintre mai multe căi, dar ajunge pe Goose Island - fiți pregătiți să vă întoarceți către cel de-al doilea depozit din dreapta după pod.

7. Scolii mafioți au blocat teritoriul și au ridicat aproape toate podurile. Din anumite motive, ei nu aleargă cu mitraliere, stau de pază în timp ce stau în microbuze. Timpul de evadare este dat din belșug – dacă știi unde să mergi.

Deci, după ce a sărit în mașina din stânga, plecați imediat după colțul din dreapta. După o altă viraj, continuă spre sud. Mikriks va bloca trecerea de trei ori - primele două pot fi lovite și ocolite, înainte de a treia este mai bine să virați la dreapta în depozit, după ce ați ieșit în stradă, nu vă lingușiți: intersecțiile sunt blocate de teribil de masive. remorci. Așa că mergem mai spre sud, până ne întâlnim cu următorul blocator. O surpriză te așteaptă pe strada următoare - o dubă agresivă. Nu există nimic de încercat să-l dezactivezi. Din fericire, labirintul se terminase și până la linia de sosire era o secțiune foarte rapidă (un minut ar trebui să fie suficient): două blocuri spre nord și aceeași distanță înapoi prin zona depozitului din dreapta. După ce a ieșit la capătul străzii, eroul va sări peste râu cu accelerație.

8. Bandiții au acum o ranchiune față de Tanner, trebuie urgent să ieșim din oraș. Marfa găsită în depozit a fost importată din Cuba de băieții lui Alvaro Vazquez, ceea ce înseamnă că vor fi cu siguranță urme ale acestui „tatic” brazilian la Havana. Trebuie să ajungi la gară, ceea ce nu este atât de ușor de făcut într-un oraș inundat de criminali. Inamicii, desigur, nu realizează o astfel de muncă în echipă ca polițiștii - nici tu baricade, nici atacuri frontale (dacă urmărești radarul, desigur). Dar este posibil să distingem inamicul de mașinile obișnuite doar prin comportamentul lor. Mergem înainte și la dreapta până când se oprește, acolo din nou la dreapta și înainte, tăind de-a lungul gazonului pentru o ieșire rapidă spre Milwaukee Avenue (o stradă largă care merge în diagonală spre centrul orașului). Dacă nu ezitați, urmăritorii vă vor pierde. În centru, virați pe orice stradă care merge spre vest, dar nu ajungeți pe Michigan Avenue, pe care punctul țintă clipește - alegeți strada anterioară. Apoi puteți mai tăia puțin între clădiri, rulând până la strada Wabash și de la ea de-a lungul gazonului până la toboganul cu șinele de cale ferată.

HAVANA

9. Traseul parcurs sub supravegherea unui gangster este neschimbat. Singurul truc este că după prima viraj, de obicei se ascunde în curtea din stânga înainte să ai timp să observi. Și apoi se întoarce la dreapta la fel de repede.

10. Bingo! Nu numai că l-am găsit pe Lenny, contabilul fugar din Chicago, dar ne-am dat seama și de planurile lui pentru expediere și întâlnire cu o anume Rosanna Soto. Așa era destinat depozitelor din Chicago: puști cu pompă, amortizoare, explozibili - cu un astfel de arsenal, oamenii lui Vasquez vor da naiba gașca Kane pe cheltuiala lui! Căile eroilor diferă - Jones este angajat în domnișoara Soto, iar Tanner decide să fure o marfă valoroasă.

Dar, de îndată ce asasinul și-a dezvăluit intențiile, un camion de mai multe tone s-a repezit înainte, iar mașina de pasageri „pe acoperiș” care mergea în spate a început să atace fără milă mașina eroului. Dacă camioneta nu face dreapta la prima intersecție, considerați-vă norocos.

Există două rezultate posibile: infractorul tău va eșua, iar victima care pierde viteza va putea să dezvolte în timp util sau (mai probabil) tu, cu ajutorul lui Dumnezeu, vei învinge spiritul fugarului, după care vei fi calm. termină cu gardienii. De obicei mi s-a întâmplat ca încă o dată, când camionul a început să manevreze, să fiu pe partea dreaptă și să se frece de mine până a obosit.

Într-un fel sau altul, atunci trebuie să aduci victima vehiculîn garajul tău în ciuda încercărilor ezitante ale bandiților de a-și întoarce pe ale lor (încearcă să ajungi la terasament, e mai ușor să manevrezi acolo).

Și, în sfârșit, un puzzle neobișnuit pentru prima parte: după ce ați condus în curte (pe partea de vest a blocului), trebuie să mergeți la panoul de control de pe peretele din dreapta, să apăsați butonul Triunghi, să aduceți prada înăuntru și să închideți garajul cu aceeași acțiune.

11. „Maimuțe” cu grenade s-au urcat în spatele celui de-al doilea camion programat pentru deturnare. Petardele lor zboară în mod constant, aproape că nu provoacă răni, dar vă pot direcționa din neatenție către cel mai apropiat stâlp. Cu toate acestea, tactica dovedită în mod repetat de tăiere accelerată implică apropierea laterală a victimei, iar călătoria are loc de-a lungul celui mai larg terasament. Cel urmărit, însă, din această cauză, părăsește adesea câmpul vizual - folosește vederea laterală.

Problema principală, destul de ciudat, este viteza nerealistă a unei capcane încărcate cu explozibili. La fel ca și miopia eroului și urmărirea în timp limitat (1,50, dacă alocă mai puțin - necesită o completare cu o resetare, secundele pot fi decisive). De obicei, cea mai mică întârziere duce la pierderea țintei. Urmați întotdeauna calea cea mai scurtă, evitând bombele și apropiindu-vă doar atunci când există șansa unui impact lateral. După ce ați umplut jumătate din scara corectă a daunelor, puteți încerca să blocați camionul ieșindu-i în cale. În acest fel îl veți păstra în cea mai bună formă posibilă pentru transport în garajul deja familiar.

12. Este necesar să pregătiți un fel de mâncare de patru mașini. Acum te confrunți nu cu monștri din beton armat, ci cu cei mai obișnuiți oameni, chiar dacă sunt computer. Și se comportă pe drum puțin mai bine decât un absolvent de școală de șoferi în stare de ebrietate, deși pot arăta o viteză liniară bună. Și cel mai important - pot fi (în sfârșit!) tăiați, izbiți, pusi într-un colț și supuși altor agresiuni, pe care probabil ați reușit deja să le testați prietenilor tăi în multiplayer.

De obicei, cea mai mare parte a timpului este petrecut căutând prima țintă. Trucul este că până când amenințarea este detectată, ea (ca și alții) se deplasează pe traseul stabilit. Deci, are sens să intervii și să-i îndepărtezi cea mai mare parte a „sănătății” cu o lovitură frontală de la accelerație. Va trebui să schimbați instrumentul de distrugere cel puțin o dată și vă sfătuiesc să fiți atenți la camioane.

13. Dacă nu doriți să faceți cunoștință cu dispoziția cool a polițiștilor cubanezi, vă recomand să lăsați rapid mașina și să alergați la feribot. În ultima secțiune, mai aveți nevoie de o mașină pentru a sari pe nava care pleacă.

14. Nu a mai rămas mult timp până la plecarea domnișoarei Soto din South Harbour, iar polițiștii sunt încă la urechi despre incident. După ce coborâți în tunel (puteți tăia gazonul chiar de la debarcader), veți părăsi regiunea de est pustie și veți reveni pe străzile aglomerate. Continuați spre sud, ignorând patrulele - dacă scara „mediului” crește, așteptați o pauză și balansați mașinile cu nativul. La apropierea de port, probabil că „coada” va cădea singură. Dar Tanner, ca de obicei, va întârzia din nou puțin. Frumusețea a plecat, a plecat spre San Diego și a luat restul încărcăturii în pântecele ei. Cum de nu intelegi inca? „Rosanna” nu este o fată, este o navă.

15. Poliția este acum vigilentă zi și noapte, dar pe terasamentul întortocheat nu sunt o piedică pentru tine.

16. Din nou, pascăm clientul. Jericho, comandantul secund al lui Kane, zburase cu o oră în urmă cu intenții vădit rele. Caracteristica arhitecturală a Havanei - străzi înguste cu ambuteiaje - va fi deosebit de remarcată aici.

17. Misiunea obișnuită a clasei „căută și distruge”, doar la început trebuie să intri rapid în mașină - alege-o pe cea mai apropiată de poartă.

18. Se pare că gașca lui Alvarov era și ea pe urmele ucigașului de prieteni și, în timp ce Tanner a avut o conversație frumoasă cu Ierihonul imobilizat, au ajuns acolo. Trebuie să salvăm un martor valoros. Unde să luați, știți - am fost acolo de mai multe ori. Cum să transportați, de asemenea, nu este o întrebare: nu puteți lăsa o mașină pe jumătate spartă (va scăpa prizonierul?), Dar timpul nu este limitat, așa că puteți evita cu atenție patrulele braziliene dacă doriți. Cu toate acestea, este mai ușor să ieșiți pe autostrada de coastă, unde urmăritorii se vor pierde rapid în trafic.

LAS VEGAS

San Diego este un port, iar destinația arsenalului navigat este în apropiere de Las Vegas, a doua casă a lui Kane. Cum se vor încadra două bande în capitala jocurilor de noroc? Eroii fac un pas foarte disperat pentru a ține situația sub control din interior.

19. Acum, băieții noștri lucrează pentru „King Solomon” și împreună îl caută pe Lenny și pe bug Vasquez. Mai precis, Toby a preluat contabilul, iar Tanner face treaba murdară pentru șef. Bandiții jefuiesc cazinoul, iar tu conduci și-i duci în sunetul urlet al sirenelor. Traseul este banal: am luat mașina, am făcut stânga și am sprintat de-a lungul bulevardului. Abia la sfârșit va trebui să găsești adăpost în curtea motelului lovind ușa garajului din stânga. Ei bine, ai de-a face cu poliția dacă reușești să tragi o coadă prin tot orașul.

20. Insidiosul Vasquez vrea să jefuiască trenul! Pe podul din nordul orașului a pus o mașină-bombă. Trebuie să joci eroul - depășește trenul care se grăbește cu abur, sari pe pod într-o mașină explozivă și scoate-o rapid din drum.

Accelerați drept înainte, iar după primul deal, întoarceți ușor la stânga pentru a zbura până în vârful celui de-al doilea din centru și a intra în poartă. Apoi reveniți fără probleme la șine și urmați-le până la pod. După ce ați început să frânați în avans, apăsați constant butoanele de debarcare pentru a sări imediat din camioneta și a avea timp să ieși în partea stângă a coastei cu mașina extrasă.

21. Navigarea în deșert este capacitatea de a găsi comenzi rapide, care sunt multe în zonă, și de a evita fundurile, uneori găsite în centru. Ajunși la volan, mergi pe malul stâng al lacului și continuă în aceeași direcție, cotind treptat pe autostradă. Nu te mai arăta acolo, vei ajunge la deznodământ - ieși pe stradă care merge spre est. Pe bulevard, caută punctul de intrare lângă destinație. După un scurt slalom între paturi de flori, obiectivul va fi atins, rămâne să alergăm de-a lungul unui coridor îngust către un loc sigur.

22. În stânga este o camionetă, este destul de utilă pentru întoarcerea „la bază”.

23. Din nou un jaf, dar acum atacatorii au fost prinși și împușcă înapoi cu ultimele puteri. Și din anumite motive, Tanner este închis într-un garaj cu un copil atletic. Ușa, desigur, se deschide cu un comutator, dar bebelușul va trebui să treacă prin pădure, pentru că afară este o camionetă, ceea ce este oarecum de preferat pentru o confruntare cu mașini blindate de poliție. Pe străzile principale, taxiul până la punctul intermitent, acolo, din colțul exterior, trebuie să cobori puțin pe stradă, astfel încât bandiții să se așeze la tine.

Apoi distracția familiară va începe cu evadarea de polițiști într-o roabă, care, datorită conținutului său, nu poate fi schimbată. Veți face partea principală a drumului, bineînțeles, de-a lungul pasajelor superioare ale autostrăzii. Cu siguranță va fi o ambuscadă, este mai ușor să o ocoliți pe dreapta. La intersecție, ieșiți de pe banda care se apropie de-a lungul petalei care duce spre interior. După ce ați condus spre strada care duce spre est, în nordul căreia punctul clipește, căutați aleea din spatele primei părți Clădire mare pe dreapta. La începutul său, în stânga, se află un garaj, a cărui închidere a ușilor vă este și încredințată.

24. Coșmarul se repetă într-o versiune ușor simplificată - din anumite motive, oamenii lui Kane s-au urcat în ambulanță și au ridicat o mașină de poliție pe lângă coadă. Este necesar să opriți ambele mașini și să aduceți duba cu bandiții la bază. Din moment ce porniți înaintea țintei, iar strada are doar trei benzi și mult trafic înainte de prima intersecție, șansele de reușită sunt puțin mai mari decât acum în Cuba.

25. Din nou, va trebui să protejați calul de fier de daune - partenerul evacuat nu poate transplanta. Prin urmare, în primul rând, întoarceți-vă și conduceți de-a lungul străzii din dreapta, paralel cu cea inițială. Pe o porțiune întortocheată în fața autostrăzii, veți fi în continuare primiți cu căldură, dar pe pasajele supraterane vor rămâne cu siguranță în urmă. Atenție înainte de intersecția din care au fost evacuați recent ghinioniştii tâlhari: dacă polițiștii încă vă mai pasc, alegeți rampa din stânga pentru a urca pe pasajul aeroportuar, dar ferește-te de cei care se apropie - poți fi lovit puternic într-un jgheab îngust. Cea mai ușoară cale către obiectiv este de-a lungul părții de vest a teritoriului.

26. Ținta, în care sunt ascunse cheile casei lui Vasquez, se mișcă calm spre nord la început, iar la vederea mașinii ucigașului care se năpustește în spatele ei, la întâmplare, oriunde privesc ochii, din când în când lovind pereții. Este puțin mai rapid decât acele epave pe care le-ați atacat în Havana, așa că timpul alocat nu este atât de mult, dar va zbura pentru tine neobservat.

27. Ieșiți pe autostradă și scuipă până la prima viraj la dreapta, fără să-i pese prea mult de poliție - o înțelegere cu un furnizor de muniție va avea loc chiar și sub ochii lor.

28. Limita de timp aici este destul de serioasă, așa că nu pierdeți timpul cu polițiști și schimbarea mașinilor până ajungeți în zona Ghost Town. O ocolire este oricum inevitabil, iar cea mai rapidă modalitate de a o face este să părăsiți centrul orașului pe drumul îndreptat spre nord, apoi să mergeți cu taxiul pe pasajul și să coborâți petală la dreapta. Nu încercați să tăiați la schimburi, acestea sunt împrejmuite cu garduri puternice.

La sfârșit, vă așteaptă o mică configurație: la 15 secunde după instalarea primei încărcări în interiorul depozitului (intrarea din partea de nord se deschide cu o cheie - adică prin apăsarea butonului Triunghi), trebuie să aduceți Tanner's picioarele strâmbe în încă două poziții de instalare, apoi părăsiți camera. Trebuie să te miști repede, a doua țintă este exact aceeași pe casetele din dreapta camionului, iar a treia apare după aceea în spatele tău.

RIO DE JANEIRO

29. Calea cea mai scurtă este evidentă - intrați într-o roabă puternică la dreapta ieșirii din curte, faceți de două ori la dreapta și mergeți îndelung de-a lungul străzii care duce la hotel (va trebui să faceți dreapta în fața tunelului, nu ratați). Intrarea in parcare este situata pe latura de sud a blocului. După ce v-ați urcat în autobuzul cisternă, încercați să nu vă prăbușiți în mod inutil - manevrabilitatea acestuia este scăzută și nu veți putea ocoli blocajele de trafic și va dura câteva secunde lungi pentru a le împinge afară. Mașini condamnate la executare prin aplatizare, lovite cu accelerație, e mai rapid. Atunci este mai bine să lăsați autobuzul pe stradă, nu ar trebui să îl călătoriți până la linia de sosire - bandiții locali mai au putere, vor încerca să se răzbune pe tine. După ce ați blocat calea mașinii alese, încercați să nu vă implicați într-o confruntare.

30. Este ușor să ajungi la garajul poliției, polițistul probabil te va observa, dar te va scăpa din timp (dacă, bineînțeles, tu însuți nu îl târăști). Oprește-te la ușă cu săgeata, dar nu te apropia prea mult sau nu o vei putea deschide. De îndată ce intri în „moon rover” (înăuntru, în stânga), alarma se va declanșa. În spatele porții, luați puțin la stânga, vă veți găsi pe o autostradă de trecere. Apoi există două căi echivalente în general.

Primul este să continuați deplasarea de-a lungul drumului betonat, să vă întoarceți în spatele pasajului cel mai apropiat de țintă și să conduceți în linie dreaptă până la o parcare secretă. Un cârlig mic și baricadele sunt incomod de depășit (bordurile ies în cale), dar polițiștii te pierd repede într-un flux dens (cu excepția cazului în care, desigur, știi să manevrezi). Prima viraj în spatele tunelului este dificilă: este combinată cu coborârea, este mai bine să încetinești. Mai mult, pe ploaie, toate manevrele se execută cu o întârziere notabilă.

A doua cale mi-a placut cumva mai mult: te intorci pe aceeasi cale in care ai ajuns, iar de-a lungul digului ajungi in zona dorita. Avantajul nu este doar în depărtare - acel semicerc dublu care este vizibil pe hartă se îndreaptă de fapt cu ușurință peste gazon, iar baricadele de pe străzi oferă întotdeauna șansa unui ocol îngrijit. Doar polițiștii de aici se înfruntă adesea cap în cap.

Dar finalul chiar lasă trucul. Am parcurs tot blocul în căutarea unui steag, și se dovedește că acesta se află în următorul. Conduceți de-a lungul străzii orizontale cel mai apropiat de punctul de pe hartă și priviți cu atenție spre nord.

31. De ce a fost nevoie de o mașină de patrulare nu este clar - puteți opri limuzina pe jos dacă aveți timp să alergați. În raport cu punctul de plecare, în stânga se află intersecția în care se vor desfășura aceste evenimente. Încercați să nu blocați drumul viitoarei dvs. mașini, pentru că din toate punctele de vedere arată mai mult ca un autobuz decât cu o mașină de pasageri. După ce treceți de un bloc spre nord pe acesta, mergeți în diagonală spre stânga prin arcada și pe lângă zgârie-nori piramidal de pe gazon, cotind pe bulevard. Este mai bine să mergeți fără probleme de la el la dreapta în fața pasajului și să tăiați imediat calea către o stradă paralelă.

La conacul Vasquez, aceleași gunoaie ca și acum cu parcarea - intrarea este situată pe banda de est, prin care nu e de mirare să te strecori fără să știi. După ce a pătruns în teritoriu, vei vedea procesul de escrocherie a mafiei, după care te vei repezi înapoi cu „varza” furată.

32. O, șoferi brazilieni, printre care sunt atâtea maimuțe sălbatice! .. Va trebui să oprești pe una dintre ele de data asta și nu va fi foarte ușor de făcut. Desigur, nu este un terminator și, de asemenea, bate uneori cu pereți, dar în general este mult mai cool decât victimele anterioare, știe să se întoarcă pe loc și să facă manevre înșelătoare. Da, iar mașina lui este la fel de puternică ca a ta, așa că nu încercați să vă pregătiți prea mult și să evitați pe alții, altfel va trebui să schimbați roțile cu una dintre ele. Și un alt sfat - la început, mergeți la coastă de-a lungul celei mai apropiate străzi care duce spre est și faceți deja o coliziune frontală.

33. O navă plină de „jucării” a sosit din Havana, iar Tanner a avut onoarea să-l prindă cu capcană. Traseul este evident, o parte din ea probabil ați fost deja depășit. Voi adăuga doar că înainte să apară a doua mașină de poliție în spatele tău, ar trebui să o cauți din față pe mini-hartă pentru a nu fi prea surprins.

Prima intrare în docuri va apărea (în dreapta) imediat ce macaraua este vizibilă. Este prea devreme să te relaxezi, încă trebuie să te încadrezi în dig - este inutil pe jos, eroul nu poate sări peste un gol îngust. La bord, trebuie să instalați trei încărcături, fiecare apare în dreapta celei anterioare. Este mult timp (relativ) pentru ca mai trebuie sa sari inapoi de la pupa si sa accelerezi cu grija inainte de asta pentru a nu cadea in apa. Prin urmare, dacă circumstanțele o permit, poziționați mașina aproape de prova vasului cu „botul” la mal înainte de a sculpta primul detonator. S-ar putea să nu mai poți după...

34. Încercați să păstrați acel „Chevy” puternic pe care eroul îl alege la început. Este mai ușor să părăsești curtea pe spate, cotind pe strada cu fața spre vest. Mai degrabă după colț, ocolind lacul (în sensul acelor de ceasornic) și spre autostradă. Petala interioară va începe puțin mai devreme decât se arată pe hartă. În fundătură, unde punctul clipește, oprește-te lângă poartă și fugi spre colibă.

35. Nu degeaba vechea ta mașină stă pe partea dreaptă: deși este desfășurată cu prada pe pistă, îl depășește vizibil pe bebelușul Jones în toate caracteristicile, iar această diferență va fi acum deosebit de vizibilă pentru tine. Mașina lui Toby primește un bonus tangibil la început: în fiecare al cincilea caz, ucigașul care scăpă ratează pedala de accelerație și mai mult de jumătate din bara vieții sale poate fi îndepărtată înainte de prima tură. Dar ce ai de gând să faci în continuare pe această epavă? „Chevy”, cu o manevrare pricepută, chiar înainte de zborul, compensează câteva secunde pierdute la început și oferă o șansă reală de îmbarcare cu succes a inamicului într-un district ciudat de slalom dintr-o carieră imensă, care din anumite motive, localnicilor le place să călărească. Trebuie să fie locuri frumoase...

Așadar, la început (memorați ca o com-bo) apăsați Sus + R și lângă mașină - rapid Triunghi și apoi Jos + L + Pătrat pentru un moment, apoi Sus + R + Cruce. Dacă totul merge bine, vei vedea în continuare coada țintei la viraj. Primul moment periculos este în curba din spatele pasajului, ferește-te de copaci. Apoi traficul se va schimba în sens unic, iar banditul te va învăța cum să faci față cu asta - poți manevra bine pe marginea drumului în spatele gardului din dreapta, deși lucrurile nu stau prea bine la fizică. Nimic, obișnuiește-te. La început, palmierii și pavajul vor crește în continuare pe această fâșie, dar în curând va trebui să vă temeți doar de gardul din stânga, care se străduiește să întoarcă o mașină neglijentă și o stâncă la dreapta - în principiu, puteți și tăia. destul de bine pe alocuri, deși încetinește destul de mult în creștere, dar dacă pierzi contactul cu solul, urmărirea se va termina imediat. Încercați să rămâneți pe carosabil, evitând cu atenție fluxul de mașini și apăsați fără milă pe urmărit cu partea dreaptă sau cu berbecul din spate. Nu are sens să-l împingi în fața altor mașini.

36. Bucură-te, căci Lenny este la ultima sa călătorie. Kane ți-a interzis să mergi singur să interceptezi, așa că mai întâi va trebui să te lași în Flamingo și să te alături de Jericho. Drumul vă este bine cunoscut, dar mediul s-a schimbat - polițiști la fiecare colț. Până când ridicați două pe coadă, urmați mini-harta pentru drumul din față. Intrarea pe banda este situata in nord in centrul blocului. După ce ați reînsămânțat banditului, mergeți înainte și la stânga, ieșind pe strada care duce spre coasta de sud. Digul este suficient de lat, așa că păstrați-vă pe asfalt dacă este posibil. Mai mult, la capăt, intrarea în rampă cu heliport este situată aproape de carosabil.

37. Deși străzile din sudul Rioului sunt în mare parte largi, bandiții Vasquez apar pe ele din când în când. Din fericire, pilotul pare să fie de partea ta și zboară peste drumuri, nu doar în complexul de locuințe, ci și peste lac și peste potecile proprietății private. Drept urmare, dacă urmați calea optimă și eviți cu succes atacatorii, veți duce până la capăt. Cunoaște calea...

Deci, mergeți drept de-a lungul rampei și continuați de-a lungul terasamentului până la a treia stradă verticală. Pe el - până când se oprește, nimeni nu va fi jignit. La stânga până la prima intersecție, acolo din nou la dreapta și ocolind lacul (în sens invers acelor de ceasornic). De la capătul său nordic, începe ultima porțiune a potecii, o ramură de fundătură - măsoară două blocuri de ultima stradă.

Ura, Lenny s-a târât din dărâmături aproape nevătămat. Acum va fi cineva care să ceară lămuriri despre ceea ce s-a întâmplat. Istoria tace despre modul în care eroul a reușit să evite persecuția a două bande (mai precis, una unită - la ce, nu se așteptau?!) și să se întoarcă în țara natală. Dar cei care citesc creditele traduse integral până la sfârșit vor ști când se pot aștepta la continuarea poveștii...

Revista „Marele Dragon”, 2002.

Anunţ

juca frumos Jocuri online. Ca Sânge și Suflet! Lumea jocului fantasy te va uimi prin bogăția de culori și zborul imaginației dezvoltatorilor, iar eroinele locale arată foarte impresionant! Jocul nu te va speria prin complexitatea lui supraestimată, dificultatea de stăpânire sau, dimpotrivă, simplitatea - dimpotrivă, aici vei găsi gameplay verificat până la cel mai mic detaliu, care este cel mai potrivit pentru acest MMORPG.

Aceasta este o continuare a jocului care a fost primit cu entuziasm de către jucători. Noua versiune a jocului, în primul rând, se distinge prin apariția unor mașini complet noi: un Mercedes de lux, un Cadillac magnific și un Chevrolet excelent. În plus, există mașini de pompieri și ambulanțe. Toate mașinile sunt realizate cu o grafică excelentă, deoarece au fost folosite în acest scop de trei ori mai multe poligoane decât în ​​prima versiune a jocului. Nivelurile sunt detaliate, peisajele urbane sunt extrem de realiste, iar aleile umbrite te ademenesc literalmente și din motive întemeiate. În cele mai multe dintre ele puteți găsi un traseu mai scurt și curbe tăiate cu pricepere. Există mult mai multe niveluri și etape, iar dacă te uiți la harta orașului, vei vedea că este fundamental diferită de hartă. Nu are caracter de grilă dreptunghiulară, dar are trasee foarte complexe, întortocheate și extrem de dificile. Trebuie să spun că este foarte greu să ajungi de la un capăt la altul al orașului, plin literalmente de poliție și alte obstacole, iar de multe ori mașina ta poate suferi pagube foarte grave. Atunci poți sări din mașină și fugi rapid către alta. În plus, puteți efectua o serie de alte acțiuni pe propriile picioare. De exemplu, treceți printr-un tunel subteran sau coborâți la metrou, apăsați întrerupătoare sau deschideți trape secrete și scăpați de poliția care vă urmărește prin ele. Există chiar și o oportunitate de a arunca în aer niște bombe. Modul cu doi jucători arată grozav. Tu și partenerul tău jucați numeroase mini-jocuri. Unele dintre ele seamănă cu binecunoscutul gen de polițiști și tâlhari pe orizontală ecran divizat. În același timp, calitatea graficii jocului practic nu se deteriorează. Inserțiile video arată grozav, care în sine dau impresia de doar un film și un film de aventură cu gangsteri. Se pare că acest joc îi va încânta pe toți fanii genului.

Interesant: La scurt timp după lansarea jocului Șoferul 2() a lansat o ediție limitată () care conține o versiune remasterizată a jocului, care a fost vândută într-un pachet diferit și, de obicei, cu un fel de produs suplimentar (de exemplu, cu). Această versiune era mult mai scumpă și avea o ediție limitată. Motivul lansării ediției limitate: scăderea FPS (cadre pe secundă), din cauza căreia jocul a încetinit și a bâlbâit periodic.

Editor Prefixul zonei Tip publicație An Limba
Driver 2: The Wheelman s-a întors
13/11/00
Driver 2: The Wheelman Is Back (Disc demonstrativ)
Disc Demo 2000
2001 Curând
Driver 2: Înapoi pe străzi (ediție limitată)
SLES-02993
SLES-12993
ediție limitată 04/12/01
Driver 2: Înapoi pe străzi (Disc demonstrativ)
Disc Demo 2000
17/11/00 Curând
Driver 2: Înapoi pe străzi (cu card de memorie)
SLES-02994
SLES-12994
Cu card de memorie 18/05/01
Driver 2: Înapoi pe străzi (Platinum)
SLES-02994
SLES-12994
Platină 05/10/01
2001 Curând
2001 Curând
2001 Curând
Driver 2: The Wheelman Is Back (Cele mai mari hituri)
Cele mai mari hituri 2001 Curând
Driver 2: Înapoi pe străzi (Cel mai bun din Infograme)
Cele mai bune infograme 2001
șofer +Șoferul 2
SLES-01816
SLES-02993
29/01/04
șofer +Șoferul 2
SLUS-07017 16/03/04

Capturi de ecran oferite de www.psxdatacenter.com

Sfat

Întrebare: La nivelul 37 Lenny Gets Caught am reusit sa ajung pana la capat, dar intr-unul din ultimele viraje am primit mesaje ca am "ratat" elicopterul. Spune-mi cum să evit asta?
Răspuns: Ei bine, în primul rând, trebuie să mergi mult mai repede. Pentru începători, le sugerăm să urmeze traseul elicopterului, să-i arunce pe urmăritori de pe coadă cât mai repede posibil și, în același timp, să ocolească mașinile care încearcă să te lovească. Este imperativ să conduceți ușor înaintea elicopterului, mai ales în porțiunea în care începe drumul de țară șerpuit care duce la lac. În caz contrar, cu siguranță vei pierde elicopterul. Când ajungeți în sfârșit la ultima secțiune de drum, veți primi un mesaj că elicopterul se prăbușește. Grăbește-te până la capăt și îi vei vedea epava.

Întrebare R: Am auzit că în Rio Driver poate zbura cu un elicopter. Poate e un zvon?
Răspuns R: Bineînțeles, asta este vorbare. Dacă ar exista o astfel de posibilitate în joc, cu siguranță am raporta-o. Din păcate, Driver nu poate pilota un elicopter nu numai în Rio, ci în toate celelalte orașe, așa că îmi pare rău.

secrete

Lasă mașina „zburătoare”.

Apăsați Triunghi+Sus când conduceți și săriți. Veți sări din mașină și aceasta își va continua mișcarea la viteză maximă. Această tehnică nu poate fi efectuată dacă poliția te urmărește.

Oportunitatea de a te relaxa

Apăsați Triunghi în timp ce este lângă scaun. După ce personajul tău se așează, apasă butonul analogic pentru a schimba unghiul camerei.

opri repede

Faceți clic pe Triunghi+Cerc.

Flip-flop

Țineți apăsat Stânga sau Dreapta și apăsați Triunghi pentru a face o viraj bruscă în orice direcție. În același mod, este ușor să faci o întoarcere în U.

Parcați o mașină răsturnată

În timp ce țineți apăsat Cercul, apăsați alternativ Stânga și Dreapta pentru a pune mașina răsturnată pe roți.

Fură o mașină de poliție

Nivelul Chicago

Mergeți la Grant Park, explorați această zonă și vedeți o mașină de poliție în partea laterală a parcului. Ieșiți din mașină, furați mașina poliției în același mod în care ați furat alte mașini. În plus, într-un mod similar, poți fura o mașină de poliție la nivelul Havana.

Cum să obțineți mașini secrete

Probabil vă amintiți de mașina galbenă cu dungi negre pe care o conducea șoferul 1. Acum aveți șansa să o conduceți din nou. Când vă aflați în Chicago, mergeți în zona orașului numită Wrigley Town. Este situat în partea de sus a orașului. Găsiți Stadionul Chicago Cubs (Wngley Field) și într-unul dintre colțurile acestui stadion veți găsi o ușă cu cuvântul bilete scris în partea de sus. Mergeți la el, apăsați butonul Triunghi și veți vedea „patru uși. Încercați să le deschideți pe toate. Când ajungeți la ușa din dreapta, poarta din colțul opus va fi deschisă și veți putea intra în secret. zona, conduci chiar in interiorul stadionului si chiar iesi pe teren.Iesi din masina ta si urca scarile spre hol, care te va duce in garajul subteran unde se afla noua ta masina!

Pentru a găsi o mini mașină rapidă foarte drăguță vopsită în roz și alb, începeți din Havana, apăsați butonul Start și mergeți la hartă. Veți vedea un drum în apropierea tunelului, veți merge în jos și vă veți găsi într-un garaj subteran. Pentru a deschide poarta, apăsați comutatorul din dreapta lângă copaci. Te vei găsi într-o zonă secretă când vei trece prin poarta deschisă. Înăuntru este un drum care duce în subteran. Coborâți și veți vedea trei drumuri în stânga. Virați în ultimul dintre ele și conduceți până la o mașină mare, faceți stânga, apoi la dreapta și la stânga veți vedea un alt drum, care va duce la o mini mașină. Apăsați butonul de pe peretele din spatele camerei și platforma pe care se află mașina se va coborî. Te poți urca în mașină, iar platforma te va ridica la suprafață. Acum „mini” vă stă la dispoziție.

Las Vegas

Amintiți-vă de camionul care a fost condus în Las Vegas Driver de joc 1? Deci, în a doua versiune a jocului puteți găsi o mașină albastră foarte asemănătoare. De la început, luați Paradise Road și urmați-l în jos până ajungeți la Flamingo Road. Apoi faceți la dreapta, iar când conduceți puțin, faceți stânga în primul viraj. Conduceți pe acest drum și faceți stânga pe al șaselea drum. Urmați-l și opriți-vă când ajungeți la o intersecție unde aveți de ales: mergeți drept, dreapta și stânga. Conduceți la stânga și vă veți găsi lângă o clădire cu porți mari pe ambele părți. Poarta din dreapta este întredeschisă, iar când intri în ea, vei vedea un comutator în stânga. Deschide poarta din stânga și camionul albastru se află în spatele depozitului chiar în fața ta.

Vrei să călărești un semi-foarte frumos? Ai o astfel de șansă. Când sunteți în Rio, apăsați butonul Start, mergeți la hartă și în colțul de vest de sus veți vedea o mică denivelare pe drum. Conduceți chiar în mijlocul acestei movile și veți vedea o clădire în fața dvs. cu porți pe ambele părți. Ieșiți din mașină și găsiți comutatorul din dreapta. El se află în fața clădirii și este ușor deghizat, așa că uită-te cu atenție. Prin activarea comutatorului, deschideți poarta din stânga clădirii. Conduceți în ele, faceți stânga și mergeți mai departe. Găsiți un semi foarte drăguț în spatele clădirii.

Șantier secret din Las Vegas (Zona de șantier)

După ce ați găsit mașina secretă la nivelul Las Vegas, întoarceți-vă pe stradă și mergeți la stânga, faceți dreapta la prima viraj și mergeți drept, apoi faceți stânga și când ieșiți afară, uitați-vă la dreapta. Veți vedea o baricadă de lemn între clădire și zid. Conduceți drept prin el, apoi printr-o alee mică și veți vedea o pantă prin care veți intra într-o zonă secretă. Există doar patru zone secrete în joc:

  • În Chicago: zona Wrigley Field.
  • În Havana: Zona de garaj subteran.
  • În Los Vegas: zona santier.
  • În Rio: Același loc de unde ai luat mașina secretă Semi.

Urme secrete

Există două piste secrete în Rio. trecătoarea de munte. Când începeți prima dată în Rio, întoarceți-vă, conduceți drept înainte și virați la dreapta la al patrulea bloc. Continuați în linie dreaptă până ajungeți în zona Santa Teresa. Trebuie să fii pe autostradă și, dacă te găsești în altă parte, încearcă din nou. Dacă vă aflați pe o autostradă, părăsiți ea, apăsați butonul Start, vă veți găsi pe hartă și veți vedea drumul care duce la sensul giratoriu. Urmați acest drum până ajungeți la poarta albă. Opriți-vă exact în fața lor și la dreapta (dacă sunteți cu fața spre nord) veți vedea un comutator. Ieșiți din mașină, mergeți la comutator, apăsați butonul Triunghi, iar când pe ecran apare „Tu ai deblocat un joc secret” (Ai acces la un joc secret), „intră” în acest joc secret, termină-l, „ ieșiți din jocuri și veți reveni pe ecranul principal. Accesați ecranul Opțiuni, apoi jocul, apoi Secret și veți vedea Trecătoarea de munte secretă.
A doua pistă. pista de curse. Când începeți prima dată în Rio, întoarceți-vă și conduceți în linie dreaptă până când virați la dreapta. Conduceți pe acest drum, faceți stânga la prima viraj, apoi la dreapta și conduceți din nou drept. Apăsați butonul Start, mergeți la hartă, găsiți un drum care să semene mai mult cu un drum pentru transportul cailor; conduce până la poartă, lângă care vei vedea trei copaci; coborâți din mașină, mergeți de cealaltă parte a scărilor, mergeți la dreapta și căutați comutatorul Apăsați Triunghi când ajungeți la el Când pe ecran apare „Ați deblocat un joc secret”, „intră” în jocul secret, termină acesta, „ieșiți” și veți reveni pe ecranul principal. Intră în ecranul de opțiuni, apoi în joc, apoi în secret și vei vedea pista de curse secretă.

Invincibilitate (imunitate și invincibilitate)

Veți găsi acest truc în Las Vegas. Pentru a-l obține, mergeți la colțul dintre Tropicana și Mid Strip, direct la MGM Grand Casino, lângă care se află o statuie mare a leului, apoi întoarceți-vă spre nord și priviți la dreapta. Un bloc mai jos, veți vedea o clădire lungă (negru și albastru) cu reclame puternic luminate deasupra. Un semn luminos mare spune cuvântul Bingo, întoarceți la stânga de la acest semn și veți vedea un comutator între două uși negre.

Imunitate

Veți găsi acest truc în Rio. Întoarceți-vă mai întâi, conduceți drept înainte și faceți dreapta după patru blocuri. Continuați pe acest drum și virați la stânga după alte patru blocuri. În dreapta vom vedea o clădire imensă, iar lângă ea se află o clădire mică, deasupra căreia se află sârmă ghimpată. Conduceți până la această clădire și vedeți ușa; apropie-te de el, apasă butonul Triunghi, ușa se va deschide, intră înăuntru și vezi ușa garajului din dreapta. Deschideți-l și vă veți găsi în fața unei clădiri mari. Apropiați-vă de ușa din extremitatea stângă, apăsați butonul Triunghi și trucul Imunității vă stă la dispoziție.

Codurile

Toate nivelurile și trucurile

Alege Take a Ride in Havana și folosește a doua mașină. În timp ce îl controlați, apăsați Start, apoi țineți apăsat R2 și apăsați Triunghi (x2), R2, L2, Cerc, Pătrat. Finalizează jocul și întoarce-te la Tree Ride pentru a găsi toate nivelurile deblocate plus încă opt mașini cu premii. Apoi, din nou în timp ce conduceți, apăsați Start + Select pentru a accesa meniul de cheat.

Toate etapele

În meniul de pornire, apăsați lung R1 + R2 + X + Cerc și veți auzi sunetul unei mașini care rulează.

Coduri pentru driverul Gameshark 2
Comanda Joker D00AA674????
Daune infinite D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
Daune infinite și alte mașini distruse într-o lovitură D001CDA8 0009
8001CDAA 1043
D001CDBC0003
8001CDBE 1000
Timp infinit 800D77B4 A8C8
800D77B6 0112
800DA490 A8C8
800DA492 0112
Deblochează toate orașele D01C1308 F809
801C130C0000
Apăsați L1 + R1 + L2 + R2 pentru a finaliza instantaneu misiunea D00AA674 000F
800AA194 0001
D00AA674 000F
800AAA6C0004
Două infracțiuni fac barajul criminalității să scadă la zero D004C270 92B0
8004C27A A4A0
D004C888 92B0
8004C892 A4A0
Nu poate muri din cauza răsturnării unei mașini și poate ieși dintr-o mașină complet avariată
mașină
D0063878 0058
8006387A 1000
opri traficul D0053D88 5A1F
80053D8A 2400
Posibil să părăsească orice mașină în timp ce este urmărit (inclusiv mașinile polițiștilor) D005589C000A
8005589E 1000
Capabil să se urce în mașinile polițiștilor D0071E54 2021
80071E5A 2400
Omiteți toate ecranele de introducere/FMV-urile D005B170 1289
8005B160 0006
D005B170 1289
8005B162 1000
Drive Thru Walls D00639FC 0028
800639FE 1000
D006F244 0003
8006F246 1000
D001D868 0249
8001D86A 1000
Levitate Cars D0056894 1903
8005689C 1D80
D0056894 1903
8005689E 0C00
80007600FFFF
80007602 2403
80007604 000B
80007606 3C01
80007608 A674
8000760A 8C21
8000760C0004
8000760E 8CC2
80007610 000C
80007612 3021
80007614 000C
80007616 2404
80007618 000D
8000761A 1020
8000761E 2400
80007620 0007
80007622 1024
80007624 0008
80007626 3024
80007628 0003
8000762A 1480
8000762C5026
8000762E 0069
80007630 0007
80007632 1540
80007634 0001
80007636 340A
80007638 0005
8000763A 1140
8000763E 2400
80007640 0002
80007642 1069
80007644 0300
80007646 2442
80007648 0300
8000764A 2442
8000764C0004
8000764E ACC2
80007650 0008
80007652 03E0
80007656 2400
Codurile de a lua o plimbare
Permite selecția Vegas D01C6E9C0300
801C6E9C0103
Permite selecția Rio D01C6ED8 0300
801C6ED8 0103
Jocuri de șofat: urmărire rapidă și coduri de supraviețuire
Permite selecția Vegas D01C8184 0300
801C8184 0103
Permite selecția Rio D01C81C0 0300
801C81C0 0103
Jocuri de șofat: Evadare rapidă, Curse la poartă, Trailblazer și
Codurile punctelor de control
Permite selecția Vegas D01C7DBC0300
801C7DBC0103
Permite selecția Rio D01C7DF8 0300
801C7DF8 0103
Codurile pentru mai multe jucători
Permite selecția Vegas D01CAD00 0300
801CAD00 0103
Permite selecția Rio D01CAD3C0300
801CAD3C0103
Polițiști cu mai mulți jucători „n” hoți, punct de control și captură steagul
coduri
Permite selecția Vegas D01C8EC0 0300
801C8EC0 0103
Permite selecția Rio D01C8EFC 0300
801C8EFC 0103

Tutorial

1. Dat: cadavrul tatuat al unui brazilian. Obligatoriu: Găsiți un martor scăpat la lupta. Acesta este genul de trage care declanșează majoritatea investigațiilor majore ale poliției. Mai ales în Chicago, legendara capitală a mafiei americane. Este condus de Solomon Kane, de la care contabilul șef a fugit recent. Aparent, la concurenți. Oricât ar fi războiul...

Tu, alături de Tanner, un veteran sub acoperire, va trebui să faci primii pași către cea mai apropiată mașină. Ieși pe prima stradă largă care merge spre nord, cotind ușor la stânga în fața Lincoln Park. Ţintă. o mașină care stă pe partea de sud a drumului, în care te așteaptă partenerul Tobias Jones, care l-a găsit pe informator.

2. Secția a suspectat supraveghere și s-a îndepărtat de la fața locului pe banda din sens opus. Mașina lui, prin definiție, este invulnerabilă, trebuie doar să stai aproape. Misiunea se încheie automat când fugarul ajunge la stația supraterană de pe strada Halsted: la prima intersecție, la stânga, la a doua, la dreapta.

3. Din când în când un tren care oprește urmează un traseu bine marcat pe hartă. Mai întâi, întoarce-te spre partea stângă a drumului pentru a nu sări pe grămezi de nisip, iar pe prima stradă, mergi la dreapta. După un scurt ocol, te vei întoarce la el, iar când trenul se întoarce din nou, poți tăia puțin de-a lungul gazonului și între clădiri, dar numai dacă ți-e frică serios să nu rămâi în urmă. Fugazul va ateriza pe platforma de pe Strada Lacului (a doua viraj la stânga după râu), două scări duc acolo.

4. Informatorul nu a dezamăgit, i-a condus pe eroi pe urmele flăcăilor brazilieni. Acum trebuie să însoțiți rudele lui Pele cu șmecherie, indicatorul scalei de distanță nu trebuie să ajungă la niciunul dintre capete.

5. Polițiștii sunt duri, a scăpa de ei nu este ușor, dar a păstra mașina intactă nu este deloc. Vă sfătuiesc să învingeți de urgență urmăritorii, chiar și cu prețul „sănătății” mașinii. Și apoi schimbă-l! Mai este puțin timp suplimentar și sunt încă o mulțime de polițiști în oraș, dar, desigur, nu te vor căuta în mod special. Încearcă doar să nu le atragi atenția, sau cel puțin să nu încalci regulile în acest moment. Și dacă ridicați deja „coada”, încercați să ajungeți în continuare la hotel.

6. Inamicul joacă un joc greșit - poți să-l depășești cu ușurință pe răufăcător în a doua dreaptă, dar la final el va începe o manevră programată, tăindu-ți mașina și fără cel mai mic efort îndreptându-l într-un stâlp sau perete. Așa că e mai bine să rămâi în urmă, dând drumul la gaz. Cel urmărit poate alege una dintre mai multe căi, dar ajunge pe Goose Island - fiți pregătiți să vă întoarceți către cel de-al doilea depozit din dreapta după pod.

7. Scolii mafiosi au blocat teritoriul si au ridicat aproape toate podurile. Din anumite motive, ei nu aleargă cu mitraliere, stau de pază în timp ce stau în microbuze. Timpul de evadare este dat din belșug – dacă știi unde să mergi.

Deci, după ce a sărit în mașina din stânga, plecați imediat după colțul din dreapta. După o altă viraj, continuă spre sud. Mikriks va bloca trecerea de trei ori - primele două pot fi lovite și ocolite, înainte de a treia este mai bine să virați la dreapta în depozit, după ce ați ieșit în stradă, nu vă lingușiți: intersecțiile sunt blocate de teribil de masive. remorci. Așa că mergem mai spre sud, până ne întâlnim cu următorul blocator. O surpriză te așteaptă pe strada următoare - o dubă agresivă. Nu există nimic de încercat să-l dezactivezi. Din fericire, labirintul se terminase și până la linia de sosire era o secțiune foarte rapidă (un minut ar trebui să fie suficient): două blocuri spre nord și aceeași distanță înapoi prin zona depozitului din dreapta. După ce a ieșit la capătul străzii, eroul va sări peste râu cu accelerație.

8. Bandiții au acum o ranchiune față de Tanner, trebuie urgent să ieșim din oraș. Marfa găsită în depozit a fost importată din Cuba de băieții lui Alvaro Vazquez, ceea ce înseamnă că vor fi cu siguranță urme ale acestui „tatic” brazilian la Havana. Trebuie să ajungi la gară, ceea ce nu este atât de ușor de făcut într-un oraș inundat de criminali. Inamicii, desigur, nu realizează o astfel de muncă în echipă ca polițiștii - nici tu baricade, nici atacuri frontale (dacă urmărești radarul, desigur). Dar este posibil să distingem inamicul de mașinile obișnuite doar prin comportamentul lor. Mergem înainte și la dreapta până când se oprește, acolo din nou la dreapta și înainte, tăind de-a lungul gazonului pentru o ieșire rapidă spre Milwaukee Avenue (o stradă largă care merge în diagonală spre centrul orașului). Dacă nu ezitați, urmăritorii vă vor pierde. În centru, virați pe orice stradă care merge spre vest, dar nu ajungeți pe Michigan Avenue, pe care punctul țintă clipește - alegeți strada anterioară. Apoi puteți mai tăia puțin între clădiri, rulând până la strada Wabash și de la ea de-a lungul gazonului până la toboganul cu șinele de cale ferată.

9. Traseul gangsterului luat sub supraveghere este neschimbat. Singurul truc este că după prima viraj, de obicei se ascunde în curtea din stânga înainte să ai timp să observi. Și apoi se întoarce la dreapta la fel de repede.

10. Bingo! Nu numai că l-am găsit pe Lenny, contabilul fugar din Chicago, dar ne-am dat seama și de planurile lui pentru expediere și întâlnire cu o anume Rosanna Soto. Așa era destinat depozitelor din Chicago: puști cu pompă, amortizoare, explozivi - cu un astfel de arsenal, oamenii lui Vasquez vor da naiba gașca lui Kane pe cheltuiala lui! Căile eroilor diferă - Jones este angajat în domnișoara Soto, iar Tanner decide să fure o marfă valoroasă.

Dar, de îndată ce asasinul și-a dezvăluit intențiile, un camion de mai multe tone s-a repezit înainte, iar mașina de pasageri „pe acoperiș” care mergea în spate a început să atace fără milă mașina eroului. Dacă camioneta nu face dreapta la prima intersecție, considerați-vă norocos.

Există două rezultate posibile: infractorul tău va eșua, iar victima care pierde viteza va putea să dezvolte în timp util sau (mai probabil) tu, cu ajutorul lui Dumnezeu, vei învinge spiritul fugarului, după care vei fi calm. termină cu gardienii. De obicei mi s-a întâmplat ca încă o dată, când camionul a început să manevreze, să fiu pe partea dreaptă și să se frece de mine până a obosit.

Într-un fel sau altul, atunci va trebui totuși să aduci vehiculul accidentat în garaj, în ciuda încercărilor șovăielnice ale bandiților de a-ți returna pe al tău (încearcă să ajungi la terasament, acolo este mai ușor să manevrezi).

Și, în sfârșit, un puzzle neobișnuit pentru prima parte: după ce ați condus în curte (pe partea de vest a blocului), trebuie să mergeți la panoul de control de pe peretele din dreapta, să apăsați butonul Triunghi, să aduceți prada înăuntru și să închideți garajul cu aceeași acțiune.

11. „Maimuțe” cu grenade s-au urcat în spatele celui de-al doilea camion programat pentru furt. Petardele lor zboară în mod constant, aproape că nu provoacă răni, dar vă pot direcționa din neatenție către cel mai apropiat stâlp. Cu toate acestea, tactica dovedită în mod repetat de tăiere accelerată implică apropierea laterală a victimei, iar călătoria are loc de-a lungul celui mai larg terasament. Cel urmărit, însă, din această cauză, părăsește adesea câmpul vizual - folosește vederea laterală.

Problema principală, destul de ciudat, este viteza nerealistă a unei capcane încărcate cu explozibili. La fel ca și miopia eroului și urmărirea în timp limitat (1,50, dacă alocă mai puțin - necesită o completare cu o resetare, secundele pot fi decisive). De obicei, cea mai mică întârziere duce la pierderea țintei. Urmați întotdeauna calea cea mai scurtă, evitând bombele și apropiindu-vă doar atunci când există șansa unui impact lateral. După ce ați umplut jumătate din scara corectă a daunelor, puteți încerca să blocați camionul ieșindu-i în cale. În acest fel îl veți păstra în cea mai bună formă posibilă pentru transport în garajul deja familiar.

12. Se cere prepararea unui fel de mâncare de patru mașini. Acum te confrunți nu cu monștri din beton armat, ci cu cei mai obișnuiți oameni, chiar dacă sunt computer. Și se comportă pe drum puțin mai bine decât un absolvent de școală de șoferi în stare de ebrietate, deși pot arăta o viteză liniară bună. Și cel mai important - pot fi (în sfârșit!) tăiați, izbiți, pusi într-un colț și supuși altor agresiuni, pe care probabil ați reușit deja să le testați prietenilor tăi în multiplayer.

De obicei, cea mai mare parte a timpului este petrecut căutând prima țintă. Trucul este că până când amenințarea este detectată, ea (ca și alții) se deplasează pe traseul stabilit. Deci, are sens să intervii și să-i îndepărtezi cea mai mare parte a „sănătății” cu o lovitură frontală de la accelerație. Va trebui să schimbați instrumentul de distrugere cel puțin o dată și vă sfătuiesc să fiți atenți la camioane.

13. Dacă nu există dorința de a face cunoștință cu dispoziția cool a polițiștilor cubanezi, vă recomand să lăsați mașina cât mai curând posibil și să alergați la feribot. În ultima secțiune, mai aveți nevoie de o mașină pentru a sari pe nava care pleacă.

14. Înainte de plecarea domnișoarei Soto din portul sudic, nu mai este atât de mult timp, iar polițiștii sunt încă la urechi despre incident. După ce coborâți în tunel (puteți tăia gazonul chiar de la debarcader), veți părăsi regiunea de est pustie și veți reveni pe străzile aglomerate. Continuați spre sud, ignorând patrulele - dacă scara „mediului” crește, așteptați o pauză și balansați mașinile cu nativul. La apropierea de port, probabil că „coada” va cădea singură. Dar Tanner, ca de obicei, va întârzia din nou puțin. Frumusețea a plecat, a plecat spre San Diego și a luat restul încărcăturii în pântecele ei. Cum de nu intelegi inca? Roseanne nu este o fată, este o navă.

15. Poliția este acum vigilentă zi și noapte, dar pe terasamentul întortocheat nu sunt o piedică pentru tine.

16. Punem din nou clientul. Jericho, comandantul secund al lui Kane, zburase cu o oră în urmă cu intenții vădit rele. Caracteristica arhitecturală a Havanei - străzi înguste cu ambuteiaje - va fi deosebit de remarcată aici.

17. Misiunea obișnuită de clasă „căută și distruge”, doar la început trebuie să te urci rapid în mașină - alege-o pe cea mai apropiată de poartă.

18. Se pare că gașca lui Alvarov era și ea pe urmele ucigașului de prieteni și, în timp ce Tanner vorbea dulce cu Ierihonul imobilizat, au ajuns acolo. Trebuie să salvăm un martor valoros. Unde să luați, știți - am fost acolo de mai multe ori. Cum să transportați, de asemenea, nu este o întrebare: nu puteți lăsa o mașină pe jumătate spartă (va scăpa prizonierul?), Dar timpul nu este limitat, așa că puteți evita cu atenție patrulele braziliene dacă doriți. Cu toate acestea, este mai ușor să ieșiți pe autostrada de coastă, unde urmăritorii se vor pierde rapid în trafic.

LAS VEGAS

San Diego este un port, iar destinația arsenalului plecat este în apropiere de Las Vegas, a doua casă a lui Kane. Cum se vor încadra două bande în capitala jocurilor de noroc? Eroii fac un pas foarte disperat pentru a ține situația sub control din interior.

19. Acum băieții noștri lucrează pentru „King Solomon” și împreună îl caută pe Lenny și pe bug Vasquez. Mai precis, Toby a preluat contabilul, iar Tanner face treaba murdară pentru șef. Bandiții jefuiesc cazinoul, iar tu conduci și-i duci în sunetul urlet al sirenelor. Traseul este banal: am luat mașina, am făcut stânga și am sprintat de-a lungul bulevardului. Abia la sfârșit va trebui să găsești adăpost în curtea motelului lovind ușa garajului din stânga. Ei bine, ai de-a face cu poliția dacă reușești să tragi o coadă prin tot orașul.

20. Insidious Vasquez vrea să jefuiască un tren! Pe podul din nordul orașului a pus o mașină-bombă. Trebuie să joci eroul - depășește trenul care se grăbește cu abur, sari pe pod într-o mașină explozivă și scoate-o rapid de pe șine.

Accelerați drept înainte, iar după primul deal, întoarceți ușor la stânga pentru a zbura până în vârful celui de-al doilea din centru și a intra în poartă. Apoi reveniți fără probleme la șine și urmați-le până la pod. După ce ați început să frânați în avans, apăsați constant butoanele de debarcare pentru a sări imediat din camioneta și a avea timp să ieși în partea stângă a coastei cu mașina extrasă.

21. Navigația în deșert este capacitatea de a găsi comenzi rapide, care sunt multe în zonă, și de a evita fundurile, uneori găsite în centru. Ajunși la volan, mergi pe malul stâng al lacului și continuă în aceeași direcție, cotind treptat pe autostradă. Nu te mai arăta acolo, vei ajunge la deznodământ - ieși pe stradă care merge spre est. Pe bulevard, caută punctul de intrare lângă destinație. După un scurt slalom între paturi de flori, obiectivul va fi atins, rămâne să alergăm de-a lungul unui coridor îngust către un loc sigur.

22. În stânga este un pickup, va fi destul de util pentru întoarcerea „la bază”.

23. Jaf din nou, dar acum raiders au fost prinși și trag înapoi cu ultimele forțe. Și din anumite motive, Tanner este închis într-un garaj cu un copil atletic. Ușa, desigur, se deschide cu un comutator, dar bebelușul va trebui să treacă prin pădure, pentru că afară este o camionetă, ceea ce este oarecum de preferat pentru o confruntare cu mașini blindate de poliție. Pe străzile principale, taxiul până la punctul intermitent, acolo, din colțul exterior, trebuie să cobori puțin pe stradă, astfel încât bandiții să se așeze la tine.

Apoi distracția familiară va începe cu evadarea de polițiști într-o roabă, care, datorită conținutului său, nu poate fi schimbată. Veți face partea principală a drumului, bineînțeles, de-a lungul pasajelor superioare ale autostrăzii. Cu siguranță va fi o ambuscadă, este mai ușor să o ocoliți pe dreapta. La intersecție, ieșiți de pe banda care se apropie de-a lungul petalei care duce spre interior. După ce ați condus spre strada care duce spre est, în nordul căreia punctul clipește, căutați o alee în spatele primei părți a clădirii mari din dreapta. La începutul său, în stânga, se află un garaj, a cărui închidere a ușilor vă este și încredințată.

24. Coșmarul se repetă într-o versiune ușor simplificată - oamenii lui Kane din anumite motive s-au urcat în ambulanță și au ridicat o mașină de poliție pe lângă coadă. Este necesar să opriți ambele mașini și să aduceți duba cu bandiții la bază. Din moment ce porniți înaintea țintei, iar strada are doar trei benzi și mult trafic înainte de prima intersecție, șansele de reușită sunt puțin mai mari decât acum în Cuba.

25. Din nou, va trebui să protejați calul de fier de daune - partenerul evacuat nu poate transplanta. Prin urmare, în primul rând, întoarceți-vă și conduceți de-a lungul străzii din dreapta, paralel cu cea inițială. Pe o porțiune întortocheată în fața autostrăzii, veți fi în continuare primiți cu căldură, dar pe pasajele supraterane vor rămâne cu siguranță în urmă. Atenție înainte de intersecția, din care au fost evacuați recent ghinionistii tâlhari: dacă polițiștii încă vă pasc, alegeți rampa din stânga pentru a urca pe pasajul superior al aeroportului, dar ferește-te de cei care se apropie - poți fi lovit puternic într-un jgheab îngust. Cea mai ușoară cale către obiectiv este de-a lungul părții de vest a teritoriului.

26. Ținta, în care sunt ascunse cheile casei lui Vasquez, se mișcă la început calm spre nord, iar la vederea mașinii ucigașului care se năpustește în spatele ei, la întâmplare, oriunde privesc ochii, din când în când lovind pereții. Este puțin mai rapid decât acele epave pe care le-ați atacat în Havana, așa că timpul alocat nu este atât de mult, dar va zbura pentru tine neobservat.

27. Ieșiți pe autostradă și sprintați spre prima viraj la dreapta, fără să-i pese prea mult de poliție - o înțelegere cu un furnizor de muniție va avea loc chiar și în fața lor.

28. Limita de timp aici este foarte serioasă, așa că nu pierdeți timpul cu poliția și schimbarea mașinilor până ajungeți în zona Ghost Town. O ocolire este oricum inevitabil, iar cea mai rapidă modalitate de a o face este să părăsiți centrul orașului pe drumul îndreptat spre nord, apoi să mergeți cu taxiul pe pasajul și să coborâți petală la dreapta. Nu încercați să tăiați la schimburi, acestea sunt împrejmuite cu garduri puternice.

La sfârșit, vă așteaptă o mică configurație: la 15 secunde după plasarea primei încărcări în interiorul depozitului (intrarea din partea de nord se deschide cu o cheie - adică prin apăsarea butonului Triunghi), trebuie să aduceți Tanner's picioarele strâmbe în încă două poziții de instalare, apoi părăsiți camera. Trebuie să te miști repede, a doua țintă este exact aceeași pe casetele din dreapta camionului, iar a treia apare după aceea în spatele tău.

RIO DE JANEIRO

29. Cea mai scurtă cale este evidentă - urcați într-o mașină puternică la dreapta ieșirii din curte, faceți de două ori la dreapta și vă deplasați mult timp pe strada care duce la hotel (va trebui să faceți dreapta în fața tunel, nu ratați). Intrarea in parcare este situata pe latura de sud a blocului. După ce v-ați urcat în autobuzul cisternă, încercați să nu vă prăbușiți în mod inutil - manevrabilitatea sa este scăzută și nu veți putea ocoli blocajele de trafic și va dura câteva secunde lungi pentru a le împinge. Mașini condamnate la executare prin aplatizare, lovite cu accelerație, e mai rapid. Atunci este mai bine să lăsați autobuzul pe stradă, nu ar trebui să îl călătoriți până la linia de sosire - bandiții locali mai au putere, vor încerca să se răzbune pe tine. După ce ați blocat calea mașinii alese, încercați să nu vă implicați într-o confruntare.

30. Este ușor să ajungi la garajul poliției, polițistul probabil te va observa, dar te va scăpa din timp (dacă nu, bineînțeles, tu însuți îl târăști). Oprește-te la ușă cu săgeata, dar nu te apropia prea mult sau nu o vei putea deschide. De îndată ce intri în „moon rover” (înăuntru, în stânga), alarma se va declanșa. În spatele porții, luați puțin la stânga, vă veți găsi pe o autostradă de trecere. Apoi există două căi echivalente în general.

Primul este să continuați deplasarea de-a lungul drumului betonat, să vă întoarceți în spatele pasajului superior cel mai apropiat de țintă și să conduceți în linie dreaptă până la o parcare secretă. Un cârlig mic și baricadele sunt incomod de depășit (bordurile ies în cale), dar polițiștii te pierd repede într-un flux dens (cu excepția cazului în care, desigur, știi să manevrezi). Prima viraj în spatele tunelului este dificilă: este combinată cu coborârea, este mai bine să încetinești. Mai mult, pe ploaie, toate manevrele se execută cu o întârziere notabilă.

A doua cale mi-a placut cumva mai mult: te intorci pe aceeasi cale in care ai ajuns, iar de-a lungul digului ajungi in zona dorita. Avantajul se obține nu numai la distanță - acel semicerc dublu care este vizibil pe hartă se îndreaptă de fapt cu ușurință peste gazon, iar baricadele de pe străzi oferă întotdeauna șansa unui ocol îngrijit. Doar polițiștii de aici se înfruntă adesea cap în cap.

Dar finalul chiar lasă trucul. Am parcurs tot blocul în căutarea unui steag, și se dovedește că acesta se află în următorul. Conduceți de-a lungul străzii orizontale cel mai apropiat de punctul de pe hartă și priviți cu atenție spre nord.

31. De ce a fost nevoie de o mașină de patrulare nu este clar - poți opri limuzina pe jos dacă ai timp să alergi. În raport cu punctul de plecare, în stânga se află intersecția în care se vor desfășura aceste evenimente. Încercați să nu blocați drumul viitoarei dvs. mașini, pentru că din toate punctele de vedere arată mai mult ca un autobuz decât cu o mașină de pasageri. După ce treceți de un bloc spre nord pe acesta, mergeți în diagonală spre stânga prin arcada și pe lângă zgârie-nori piramidal de pe gazon, cotind pe bulevard. Este mai bine să mergeți fără probleme de la el la dreapta în fața pasajului și să tăiați imediat calea către o stradă paralelă.

La conacul Vasquez, aceleași gunoaie ca și acum cu parcarea - intrarea este situată pe banda de est, prin care nu e de mirare să te strecori fără să știi. După ce a pătruns în teritoriu, vei vedea procesul de escrocherie a mafiei, după care te vei repezi înapoi cu „varza” furată.

32. O, șoferi brazilieni, printre care sunt atâtea maimuțe sălbatice! .. Va trebui să oprești pe una dintre ele de data asta și nu va fi foarte ușor de făcut. Desigur, nu este un terminator și, de asemenea, bate uneori cu pereți, dar în general este mult mai cool decât victimele anterioare, știe să se întoarcă pe loc și să facă manevre înșelătoare. Da, iar mașina lui este la fel de puternică ca a ta, așa că nu încercați să vă pregătiți prea mult și să evitați pe alții, altfel va trebui să schimbați roțile cu una dintre ele. Și un alt sfat - la început, mergeți la coastă de-a lungul celei mai apropiate străzi care duce spre est și faceți deja o coliziune frontală.

33. O navă plină de „jucării” a sosit din Havana, iar Tanner a avut onoarea să o prindă cu capcană. Traseul este evident, o parte din ea probabil ați fost deja depășit. Voi adăuga doar că înainte să apară a doua mașină de poliție în spatele tău, ar trebui să o cauți din față pe mini-hartă pentru a nu fi prea surprins.

Prima intrare în docuri va apărea (în dreapta) imediat ce macaraua este vizibilă. Este prea devreme să te relaxezi, încă trebuie să te încadrezi în dig - este inutil pe jos, eroul nu poate sări peste un gol îngust. La bord, trebuie să instalați trei încărcături, fiecare apare în dreapta celei anterioare. Este mult timp (relativ) pentru ca mai trebuie sa sari inapoi de la pupa si sa accelerezi cu grija inainte de asta pentru a nu cadea in apa. Prin urmare, dacă circumstanțele o permit, poziționați mașina aproape de prova vasului cu „botul” la mal înainte de a sculpta primul detonator. S-ar putea să nu mai poți după...

34. Încearcă să păstrezi acel „Chevy” puternic pe care eroul îl alege la început. Este mai ușor să părăsești curtea pe spate, cotind pe strada cu fața spre vest. Mai degrabă după colț, ocolind lacul (în sensul acelor de ceasornic) și spre autostradă. Petala interioară va începe puțin mai devreme decât se arată pe hartă. În fundătură, unde punctul clipește, oprește-te lângă poartă și fugi spre colibă.

35. Nu degeaba vechea ta mașină stă pe dreapta: deși este desfășurată cu prada spre pistă, îl depășește vizibil pe bebelușul Jones în toate caracteristicile, iar această diferență va fi acum deosebit de vizibilă pentru tine. Mașina lui Toby primește un bonus tangibil la început: în fiecare al cincilea caz, ucigașul care scăpă ratează pedala de accelerație și mai mult de jumătate din bara vieții sale poate fi îndepărtată înainte de prima tură. Dar ce ai de gând să faci în continuare pe această epavă? „Chevy”, cu o manevrare pricepută, chiar înainte de zborul, compensează câteva secunde pierdute la început și oferă o șansă reală de îmbarcare cu succes a inamicului într-un district ciudat de slalom dintr-o carieră imensă, care din anumite motive, localnicilor le place să călărească. Trebuie să fie locuri frumoase...

Deci, la început (memorați ca altcineva) apăsați Sus + R și lângă mașină - rapid Triunghi și apoi Jos + L + Pătrat pentru un moment, apoi Sus + R + Cruce. Dacă totul merge bine, vei vedea în continuare coada țintei la viraj. Primul moment periculos este în cotul din spatele pasajului, ferește-te de copaci. Apoi traficul se va schimba în sens unic, iar banditul te va învăța cum să faci față cu asta - poți manevra bine pe marginea drumului în spatele gardului din dreapta, deși lucrurile nu stau prea bine cu fizica aici. Nimic, obișnuiește-te. La început, palmierii și pavajul vor crește în continuare pe această fâșie, dar în curând va trebui să vă temeți doar de gardul din stânga, care se străduiește să întoarcă o mașină neglijentă și o stâncă la dreapta - în principiu, puteți și tăia. destul de bine pe alocuri, desi incetineste destul de mult in crestere, dar daca pierzi contactul cu solul, goana se va incheia imediat. Încercați să rămâneți pe carosabil, evitând cu atenție fluxul de mașini și apăsați fără milă pe urmărit cu partea dreaptă sau cu berbecul din spate. Nu are sens să-l împingi în fața altor mașini.

36. Bucură-te, căci Lenny este la ultima sa călătorie. Kane ți-a interzis să mergi singur să interceptezi, așa că mai întâi va trebui să te lași în Flamingo și să te alături de Jericho. Drumul vă este bine cunoscut, dar mediul s-a schimbat - polițiști la fiecare colț. Până când ridicați două pe coadă, urmați mini-harta pentru drumul din față. Intrarea pe banda este situata in nord in centrul blocului. După ce ați reînsămânțat banditului, mergeți înainte și la stânga, ieșind pe strada care duce spre coasta de sud. Digul este suficient de lat, așa că păstrați-vă pe asfalt dacă este posibil. Mai mult, la capăt, intrarea în rampă cu heliport este situată aproape de carosabil.

37. Deși străzile din sudul Rioului sunt în mare parte largi, bandiții Vasquez apar pe ele din când în când. Din fericire, pilotul pare să fie de partea ta și zboară peste drumuri, nu doar în complexul de locuințe, ci și peste lac și peste potecile proprietății private. Drept urmare, dacă urmați calea optimă și eviți cu succes atacatorii, veți duce până la capăt. Cunoaște calea...

Deci, mergeți drept de-a lungul rampei și continuați de-a lungul terasamentului până la a treia stradă verticală. Pe el - până la oprire, nimeni nu va fi jignit. La stânga până la prima intersecție, acolo din nou la dreapta și ocolind lacul (în sens invers acelor de ceasornic). Din vârful său nordic începe ultima porțiune a potecii, o ramură fără fund - măsoară două străzi de strada extremă.

Ura, Lenny s-a târât din dărâmături aproape nevătămat. Acum va fi cineva care să ceară lămuriri despre ceea ce s-a întâmplat. Istoria tace despre modul în care eroul a reușit să evite persecuția a două bande (mai precis, una unită - la ce, nu se așteptau?!) și să se întoarcă în țara natală. Dar cei care citesc creditele traduse integral până la sfârșit vor ști când pot aștepta continuarea poveștii... ( Revista „Marele Dragon”, 2002)

credite

Reflecții Interactive

conceptul de joc Martin Edmondson
Director de dezvoltare Martin Edmondson
management de proiect Gareth Edmondson, Anthony Roberts
Echipa de programare Steve Burrows, Jon Head, James Hopkin, Russell Lazzari, William Musson, Christopher Phillips, Jeanette Phillips
Programare suplimentară Wayne Coles, Christopher Jenner
City Art Team - Manager David Oxford
Echipa City Art - Chicago Mike Thompson, Christopher Willacy
City Art Team - Havana Steven Adams, Andreas Tawn
City Art Team - Rio Andrew Bales, David Oxford
City Art Team - Las Vegas Carl Jackson, Andrew Sharratt
Operă de artă suplimentară Phil Baxter, Richard Dalglish, Paul Foster, Michael Jeffries, Alex Millinson, Daniel Oxford
Echipa de animație a scenei tăiate - șeful animației Simon McKeown
Echipa de animație a scenei tăiate Mark Akester , Robin Armstrong , David Cockburn , Marcus Hardy , Matthew Hughes , Jonathan Redhead , Richard Robinson
FMV suplimentar (HR3D) Martin Allan, Alan Basset, John Wake
Storyboarding Doug Lewis
design-ul jocului Martin Edmondson, Craig Lawson
Redare pe ecran și co-direcție pentru scenă tăiată Maurice Suckling
Scriptarea misiunii James Hume, Martin Oliver
Testări interne William Brown, James Hume, Martin Oliver
Înregistrare vocală Aranjată de Toate în Game Ltd
Postproducție audio și efecte sonore furnizate de PC Music Ltd
localizare Browns Language Services
Multumiri speciale Giselle Stewart, Lee Kirton, Daniel Matray, Mz. Lynn Danielz, Gareth Betts, Allister Brimble, Forsters of Consett, Viewpoint Digital, Deadline Dispatch, NE American Car Club Miles, Keith Leary, John Wake

Infograme

producator executiv Kurt Busch
Producător Kirby Fong
Supervizor SQA Donald T. Clay
tester plumb Peter Sodbinow
Asistent Conducător David Strang
Testori David Gordillo, Angela Johnson, Scott M. Springer
Manager de publicații William Robinson
Director de Marketing Martin Currie
Sr. manager de produs Chris Mollo
Director Servicii creative Vic Merritt
Artă/Manager de trafic Liz Fierro
Sr. Designer grafic Lesley Zinn
Artist grafic/Producție Jeremy Miller
Mulțumiri speciale lui Steven Ackrich , Alex V. Cabal , David Costello , Ken Edwards , Michael H. Gilmartin , Stacy Lawrence , Luis Rivas , Joy Schneer

muzică

Febră Dust Junkies, Nicholas Lockett, Sam Hickling, Stephen Jones, Paul Billington, publicat de Universal Music Publishing / Copyright Control. P&C 1996 Polydor Ltd
In pivnita Etta James, Raynard Miner (compozitor), Billy Davis (compozitor), Carl Smith (compozitor), publicat de Chevis Publishing Corp. Cu permisiunea EMI Music Publishing Ltd. P&C 1966 MCA Records Inc.
AJUTAȚI-MĂ Sonny Boy Williamson (compozitor), Willie Dixon (compozitor), Ralph Bass (compozitor), C Arc Music Corp și Hoochie Coochie Music Music. Folosit cu permisiunea de a Jewel Music Ltd și Bug Music Ltd. P&C 1963 MCA Records Inc.
Stând Singur Acasă Hound Dog Taylor și The House Rockers, Theodore R. Taylor (scriitor), publicat de Gazell Publishing International pentru Eyeball Music și Alligator Records. P&C 1973 Aligator Records
Tocmai am intrat Kenneth Rogers, Mickey Newbury (scriitor), publicat de Acuff Rose Music Publishing. P&C MCA Records Inc.
Lacrimosa Wolfgang Amadeus Mozart, prin amabilitatea The Decca Record Company Limited. Licențiat cu permisiunea de la The Film & TV Licensing Division, parte a Universal Music Group
În Muzica de joc Allister Brimble, Semi-Precious Studios, Richard Narco
Supravegherea muzicii de către Gary Richards și Miles, Martin și Maurice @ Reflections