Eve online a dezasamblat componente pentru ce. Bazele tranzacționării în jocul online eve online ... Volumele clădirilor structurilor

Analizoare

Un modul pentru arheologii negri care pătrund în mormintele antice pentru interes personal, nu pentru știință. Este necesar în special în explorarea magnetometriei, precum și în misiuni și expediții individuale. Puține opțiuni

  • Analizor I + 5%
  • Analizor II + 7%

Instalat în slotul din mijloc, diferă în ceea ce privește nivelul de calificare necesar Arheologieși un bonus pentru dificultatea de acces: cu cât chiflele din interiorul obiectului sunt mai gustoase, cu atât este mai dificil să îl deschizi. Dacă nivelul tău nu este suficient, te poți dovedi eroul fabulei de vulpe și struguri. Rigs sunt un bun plus pentru acest instrument:

  • Ascuțitor de emisie I + 20%
  • Emiță Scope Sharpener II + 40%

Există platforme de diferite dimensiuni, dar mă îndoiesc de înțelepciunea utilizării celor mari și mijlocii. O navă de luptă în magnetometrie nu este deloc necesară pentru deschiderea containerelor, va avea o altă aplicație. Iar deschiderea poate fi făcută de o navă mai mică, pentru care platformele sunt mult mai ieftine.

Codebreakers

Generatoarele de chei sunt dispozitive pentru piratarea sistemelor electronice de securitate. Scopul lor este același cu cel al analizatorilor - de a deschide diverse lucruri care nu ar trebui deschise (doar glumesc).

  • Codebreaker I + 5%
  • Codebreaker II + 7%
  • Purloined Sansha Codebreaker + 5%

De asemenea, instalat în slotul din mijloc, necesită abilitate Hacking... Riga:

  • Memor Algorithm Bank I + 20%
  • Memetic Algorithm Bank II + 40%

Salvatorii

Conceput pentru demontarea tot felul de piese diferite de la epavă și, ocazional, pentru deschiderea unor tipuri speciale de containere. Instalat în slotul de sus, necesită abilitate Salvare.

  • Salvager I + 5%
  • Salvager II + 7%

Rigas, ca excepție, nu aparțin electronice, trebuie căutate în secțiunea „armură”:

  • Mica abordare de salvare I + 10%
  • Mica Salvare Tackle II + 15%

Bonusul vă permite să obțineți mai mult "grăsime" din epavă și crește probabilitatea de a obține ceva valoros din epava "șefului". Modulele deteriorate sunt extrase din NPC obișnuit, care, în mare parte, nu au nicio valoare specială. Șefii pot produce plăci valoroase, intacte, dar cu o anumită probabilitate. Practica a arătat că utilizarea a doua platforme și salvatori crește uneori semnificativ profitul din misiuni / expediții asociate cu uciderea unui șef.

Există, de asemenea, module civile pentru analizoare și spargătoare de coduri - sunt potrivite doar pentru finalizarea misiunilor educaționale, introductive, după care pot fi aruncate.

De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că deschiderea containerelor închise cauzează adesea un val suplimentar de nescriere. Acest lucru este complet adevărat pentru toate cele trei tipuri de scanere: analizoare, generatoare de chei și salvatoare. Bineînțeles, acest lucru nu se aplică epavelor de salvare - morții nu mușcă.

Scanere de sondaj

Proiectat pentru a evalua rezervele de minereu / gheață / gaz în asteroizi și nori de gaze. Utilitatea lor este discutabilă - o săpătură masivă pe șoimi continuă la rând, cu dezvoltarea centurii de asteroizi la zero, același lucru se poate spune despre gaz, există prea puțin din el pentru a analiza ceva acolo. Și pentru lucruri mici precum Venture, dimensiunea inventarului nu contează prea mult.

  • Survey Scanner I
  • Analizor de asteroizi de tip "Dactyl" E
  • ML-3 Sonda minieră de amfilotită
  • Scanner de sondaj rezidual I
  • Senzor de scanare a rocii Array I
  • Survey Scanner II

Aceste module nu ocupă un conector de putere suplimentar mediu, diferă în domeniul de scanare, de la 15 la 22,5 km și doar puțin în timpul ciclului. Sfaturi pentru mineri - lipiți acolo o extensie suplimentară de scut sau un amplificator de scut EM. Vor fi de multe ori mai multe beneficii.

ZDARRRRRRRRRRRRROVA;)
GĂSIT DE INTERES ȘI IN LOCURI INFORMAȚII UTILE PE INTERNET ...
AUTOR Aaron Keyn
Un ghid pentru comercianții începători.
Sau „Chasing PLEX”.

1. Introducere. (Ce este comerțul.)
2. Viața unui negustor. (Avantajele și dezavantajele profesiei.)
3. Abilități. (Sfaturi și trucuri pentru explorarea lor.)
4. Nave și montaj. (Informații generale despre nave de marfă, montaj (echipament) pe exemplul Badger Mark II).
5. Fereastra de tranzacționare. (Principala ocupație este de a cumpăra mai ieftin, de a vinde mai scump. Particularități de vânzare. Conceptul de ISK / salt. Recomandări, ce trebuie să căutați în primul rând atunci când faceți comerț. Conceptul este „preț mediu”. Un exemplu de operațiune de tranzacționare Pericole și capcane. Sfaturi și trucuri. Stocuri de corporații.)
6. Contracte. (Tipuri de contracte. Modalități de a câștiga bani pe fiecare tip de contract. Comerț cu articole rare, colectare. Interacțiunea contractelor și fereastra comercială. Tipuri de „divorț”. Sfaturi și trucuri.)
7. Minus și zerouri. (Oportunități, pericole, strategii. Câteva cuvinte despre „cercetași”.)
8. Joc de rol ca negustor. (Joc de rol, interes crescând pentru joc.
Livrarea de apă, alimente. „Transport de elită”)
9. Concluzie.Linkuri utile.

1. Introducere.
Tranzacționarea a fost întotdeauna una dintre cele mai profitabile activități. Lumea Evei nu face excepție. Aici, comerțul fierbe și mânia, se revarsă cu zeci de posibilități, dar amenință și cu sute de ace de pericol, despre care puteți să vă rupeți portofelul foarte vizibil. Esența tranzacționării în Eve este de așa natură încât, într-o oră, puteți trece de la un cerșetor la un multimilionar, apoi la un miliardar, și apoi să vă întoarceți din nou la capitala modestă inițială, de câteva zeci de milioane de ISK. Profitul imens se învecinează cu abisul falimentului. Dar totul (sau aproape totul) depinde de tine - cât profit vrei să obții și cât ești dispus să-ți asumi riscuri. Depinde de tine să alegi. Primește puțin, dar stabil și fără riscuri, sau aprovizionează-te cu câteva borcane de valeriană și joacă-te la mare - aruncând toate „chipsurile” în centrul mesei, spune cu mândrie: „All In, domnilor”.

Acest „Curs pentru un tânăr comerciant” nu se referă la miliarde de dolari în contracte comerciale și contracte, nu despre volume uriașe de marfă și nu despre nave de marfă uriașe cu o cală imensă. Aici am încercat să combin cât mai mult aproape totul cunoștințele necesare pentru acei începători care îndrăznesc să se angajeze pe calea periculoasă, dar interesantă a unui pilot-comerciant. Esența acestui „curs” este de a ajuta începătorii să înțeleagă principalele operațiuni de tranzacționare, contracte, să arate principalele nuanțe, să ofere câteva sfaturi utile și să avertizeze împotriva capcanelor, să ajute să câștige bani cu primul lor PLEX. De ce PLEX? Pentru că este moneda standard, mereu activă, în lumea Eve. Dacă, în timp ce tranzacționați, ați reușit să câștigați 450 kk (sau 450 milioane ISK) - prețul mediu al unui PLEX - atunci meritați deja ceva în această lume.

2) Viața unui negustor.

Deci, ați decis să începeți tranzacționarea. Ești sigur de alegerea ta? Poate că e mai bine, fredonând o melodie amuzantă „Zburăm, zburăm spre Bantam”, să ne grăbim către cea mai apropiată centură de asteroizi cu doi mineri gata în căutare de minereu? Sau, fiind echipat cu arme și scuturi ieftine obținute după finalizarea misiunilor de antrenament, este mai bine să vă grăbiți prin sisteme, să îndepliniți misiuni de agent?
Deși, tot trebuie să sapi sau să te grăbești. Nave și potrivire (atașament / echipament pentru navă), cărți pentru abilități - nu stați în spațiu. Trebuie să le cumperi. În plus, aveți nevoie de capital inițial pentru a cumpăra primele loturi de bunuri. Va dura ceva timp pentru a câștiga capitalul inițial, cu toate acestea, este necesar. Trebuie să înveți abilitățile necesare pentru gestionarea navelor și abilitatea de a folosi echipamentul necesar, să poți naviga în sisteme, să folosești harta. În acest timp, dobândești nu numai ISK, ci și experiența inițială de orientare, navigare, interacțiune, comunicare - te implici în joc.
După ce ați acumulat capitalul inițial, gândiți-vă - după ce veți intra în comerț, va trebui să petreceți timp învățând abilități comerciale, gestionând navele de marfă, va dura mult timp pentru a studia situația pieței. Tranzacționarea este tabele, calcule și salturi de sistem. În același timp, tranzacționarea este o pasiune, o loterie și un risc. Există zece variabile în această ecuație care pot modifica rezultatul final, atât pentru plus cât și pentru minus. O afacere nereușită, în special una care a eșuat din vina ta, poate să îți atingă neplăcut portofelul, dar și mândria și dorința de a continua.
Stabilitate morală, forță, pasiune, fler comercial, puțin noroc (nu poți face fără el) - și poți merge pe un traseu comercial.
3) Abilități.

Frumusețea jocului ca trader este că o puteți face fără a investi un singur punct în învățarea abilităților de tranzacționare. Cu toate acestea, dacă intenționați să faceți acest lucru cu seriozitate, stăpâniți sistemul de comenzi de cumpărare / vânzare, obținând profitul maxim din fiecare meserie - învățați cel puțin nivelurile minime ale abilităților oferite.
În primul rând, să ne dăm seama ce abilități trebuie să aibă un personaj pentru a tranzacționa cu succes în viitor. Există abilități de bază de tranzacționare - acelea care îți afectează veniturile și sunt suplimentare, dar nu mai puțin importante - care nave știi cum să conduci, ce echipamente poți folosi pentru a crește încărcătura și pentru a crește siguranța în timpul zborurilor.
MAI MULTE PE LINK

În primul rând, să ne uităm la abilitățile de bază:

(Explicația următoarelor abilități folosind contabilitatea ca exemplu.
Contabilitate (3x) - Numele abilității cu un multiplicator pentru învățarea acesteia.
Ce înseamnă 1x: aceasta este cantitatea minimă de timp necesară pentru a învăța (Un exemplu al timpului necesar pentru a învăța abilitatea de comerț este dat):

Nivelul 1: 8 min. 29 p.
Nivelul 2: 39 de minute 30 s.
Nivelul 3: 3 ore 43 minute 14 p.
Nivelul 4: 21 ore 2 minute 53 p.
Nivelul 5: 4 zile 23 ore 3 minute 54 p.

(Pentru alte abilități, valorile sunt puțin mai mici.)
În consecință, de 3x - de 3 ori mai lung.
Învățarea completă a unei abilități este suma timpului petrecut învățând toate cele 5 niveluri.
Impozit pe tranzacții - impozit pe tranzacții, 1% din sumă. Dacă produsul este vândut cu 1000 ISK, atunci taxa va fi de 10 ISK. La nivelul 5 Contabilitate, taxa va fi de 50% din 10 ISK = 5 ISK. Perceptibil pentru cantități mari.
Carisma / Memoria - Caracteristicile prin care se învață abilitatea. Carisma pentru contabilitate este o abilitate primară, memoria este o abilitate secundară. Cu cât valoarea caracteristicilor primare și secundare este mai mare, cu atât se va învăța mai repede abilitatea care depinde de ele.
Abilitate necesară: nu veți putea începe să învățați contabilitatea decât dacă ați învățat deja abilitatea de comerț până la nivelul 4.
Timp de învățare - cât va dura un personaj cu caracteristici de bază, fără implanturi și multiplicatori suplimentari, pentru a începe să învețe această abilitate.
Prețul mediu al cărții The Forge: Prețul aproximativ al cărții, excluzând majorările și reducerile din regiunea Forge (în această regiune există un centru comercial Caldari - Jita - Yin și Yang al economiei universului Eve) 1k = 1.000,00 ISK ( 1 mie), 1kk = 1, 000.000,00 ISK (1 milion), 1kkk = 1.000.000.000,00 ISK (1 miliard).
? - sfaturi pentru învățare, aplicabile celor livrate
sarcinile Manualului.)

Lista de abilități:

1. Contabilitate (3x) Abilitatea de a ține evidența contabilă în ordine și de a efectua tranzacții comerciale fără a aduce atingere propriului portofel. Cu fiecare nivel de calificare, impozitul pe tranzacții este redus cu 10%.
(Carisma / Memorie)
Abilități necesare: Comerț IV.
Timp de studiu de la zero: 1d. 1.h. 34 min. 5c.
Prețul mediu al cărții The Forge: 4,7 KK
? - Util, studiem, nivelul 2 (3) este suficient pentru a începe.

2. Relații cu brokerii (2x) Capacitatea de a reduce costurile asociate activităților de pe piață. Fiecare nivel de calificare reduce costul plasării comenzilor de piață cu 5%, care este de obicei 1% din totalul tranzacțiilor. Costul plasării poate depinde, de asemenea, de nivelul relației dintre jucător și proprietarul stației în care este plasată comanda.
(Voință / Carismă)
Abilități necesare: Comerț II.
Timp de studiu de la zero: 47 min. 58 s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 110k
? - reducem veniturile brokerului, respectiv - ne mărim veniturile. Util, studiem cel puțin până la nivelul 3. Mărimea comisionului este, de asemenea, influențată de poziția dvs. (relația) față de fracțiunea căreia îi aparține stația.

3. Contractare (1x) Această abilitate vă permite să încheiați acorduri formale cu alte personaje. Pentru fiecare nivel al acestei abilități, numărul posibil de contracte deschise crește cu 4 (maximum 21 la nivelul 5 al abilității). Notă: caracterele atribuite conturilor de probă nu pot învăța această abilitate
(Carisma / Voința)
Abilitate necesară: Social I. Timp de studiu la zero: 8 min 38 sec.
Prețul mediu al cărții The Forge: 150k
? - în etapele inițiale, este suficient să studiezi până la nivelul 1. 5 contracte vor fi suficiente cu capul tău.

4. Contractare corporativă (3x) Sunteți deja familiarizați cu toate complexitățile formalizării contractelor între corporația dvs. și alte părți. Pentru fiecare nivel al acestei abilități, numărul de contracte pe care le încheiați simultan în numele corporației dvs. crește cu 10 (până la maximum 60 de contracte). Această abilitate nu afectează contractele pe care le încheiați în nume propriu. Cu sine , nelimitat. Corporațiile pot avea maximum 500 de contracte publice deschise.
(Carisma / Voința)
Abilități necesare: Contractare IV, Social I
Timp de studiu de la zero: 1d. 2h 9min. 9c.
Prețul mediu al cărții The Forge: 135k
? - până avem nevoie de ea.

5. Daytrading (1x) Vă permite să modificați de la distanță comenzile de cumpărare și vânzare. Cu fiecare nivel, intervalul la care puteți schimba comenzile crește. Nivelul 1 vă permite să modificați comenzile în cadrul aceluiași sistem solar. Nivelul 2 mărește intervalul de acoperire la 5 salturi, iar această distanță se dublează pentru fiecare nivel ulterior. Nivelul 5 vă permite să modificați comenzile oriunde în regiune.
(Carisma / Memorie)
Abilități necesare: Comerț IV. Timp de studiu de la zero: 1d. 1h 34 minute 5c.
Prețul mediu al cărții The Forge: 11,7 kk
? - un lucru bun dacă plasați comenzi de cumpărare / vânzare. Nu este încă profitabil pentru noi - în etapele inițiale, ceea ce am cumpărat, vindem imediat. Dacă studiați, 2 nivele sunt suficiente în etapele inițiale.

6. Tranzacționarea marjelor (3x) Capacitatea de a beneficia de investiții potențial riscante. Cu fiecare nivel, procentul de ISK pe escrow scade la introducerea comenzilor de cumpărare. La nivelul 0, procentul este de 100% (fără abilitate), apoi cu fiecare nivel procentul scade cu 25%. Reducerea maximă de aproximativ 24% se realizează la nivelul 5.
(Carisma / Memorie)
Competențe necesare: Contabilitate IV, Comerț IV. Timp de studiu de la zero: 4 zile 7h 35 de minute 38 p.
Prețul mediu al cărții Jita (The Forge): 18,5 KK
? - când plasați o comandă de cumpărare, nu dați întreaga sumă simultan - doar o parte, în funcție de nivelul de calificare, iar ISK este retras doar la cumpărare. Păstrează capital activ. Abilitatea nu este critică pentru noi.

7. Marketing (3x) Abilități de vânzare la distanță. Fiecare nivel vă permite să măriți distanța de la vânzător la obiectul vândut. Nivelul 1 vă permite să vindeți bunuri în cadrul aceluiași sistem solar. Nivelul 2 mărește domeniul de acoperire la 5 salturi, iar această distanță se dublează pentru fiecare nivel ulterior. Nivelul 5 vă permite să vindeți bunuri oriunde în regiune.
(Carisma / Memorie)
Competențe necesare: Comerț II. Timp de studiu de la zero: 47 min. 58 s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 3,45 kk
? Este un lucru bun. Nu este necesar să zburați la gară pentru a vinde bunurile care se află în depozitul său. Relativ de ajutor. Când studiezi, nivelul 2 este suficient.

8. Achiziții (3x) Abilitatea de a plasa comenzi de cumpărare pe piață de la distanță. Nivelul 1 vă permite să plasați comenzi de cumpărare în cadrul aceluiași sistem solar. Nivelul 2 mărește domeniul de acoperire la 5 salturi, iar această distanță se dublează pentru fiecare nivel ulterior. Nivelul 5 vă permite să plasați comenzi oriunde în regiune. Notă: plasarea comenzilor de cumpărare și cumpărarea directă a ceva nu sunt același lucru. Nu sunt necesare abilități speciale pentru achiziționarea directă.
(Carisma / Memorie)
Competențe necesare: Marketing II, Trade II. Timp de studiu de la zero: 3 ore 14 minute. 17 s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 1,55 kk
? Este un lucru bun în viitor. Nu este critic pentru noi - păstrăm capital activ. Când studiezi, nivelul 2 este suficient.

9. Retail (2x) Capacitatea de a organiza și gestiona tranzacțiile de pe piață. Fiecare nivel crește numărul maxim de comenzi deschise cu 8.
(Voință / Carismă)
Abilități necesare: Comerț I. Timp pentru a studia de la zero: 47 min. 58 s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 100k
? - nu critic. Nivelul 1 este suficient.

10. Comerț (1x) Cunoașterea pieței și abilități în tratarea acesteia. Crește numărul maxim de comenzi de cumpărare și vânzare simultan deschise cu 4 pe nivel de calificare.
(Voință / Carismă)
Abilități necesare - date inițial. Timpul pentru a învăța de la zero a fost deja învățat.
Prețul mediu al cărții The Forge: 20k
? - abilitate de bază. Este de dorit să-l ridici la nivelul 4 (multe alte abilități necesită învățarea celui de-al 4-lea nivel al comerțului).

11. Magnat (6x) Capacitatea de a organiza operațiuni de piață este foarte mare la scară largăși gestionați-le. Fiecare nivel crește numărul maxim de comenzi active cu 32.
(Carisma / Memorie)
Competențe necesare: Comerț cu ridicata V, V comerț cu amănuntul, Comerț II, Marketing IV.
Timp de studiu de la zero: 39 de zile 20 h. 35 min. 48 p.
Prețul mediu al cărții The Forge: 92 kk
? - acrobatie aeriana, ca sa zic asa. Cu astfel de abilități, puteți zdrobi întreaga piață din regiune ... avem în continuare cerințe mai modeste. Nu predăm.

12. Vizibilitate (3x) Abilitatea de a cumpăra bunuri de la distanță. Fiecare nivel de calificare vă permite să măriți gama comenzilor de cumpărare de la stația la care au fost create. Nivelul 1 permite plasarea comenzilor la distanță în același sistem solar. Nivelul 2 mărește domeniul de acoperire la 5 salturi, iar această distanță se dublează pentru fiecare nivel ulterior. Nivelul 5 permite activități în toată regiunea. Notă: această abilitate este necesară numai pentru a crește gama de comenzi de cumpărare plasate de la distanță. Când plasați o comandă de cumpărare în acest sistem, puteți specifica orice gamă fără a avea această abilitate.
(Carisma / Memorie)
Competențe necesare: Achiziții IV, Marketing II, Comerț II. Timp de studiu de la zero: 3 zile 9 ore 15 minute 50 s.
Prețul mediu al cărții The Forge: 7 kk
? - numai comenzile de cumpărare plasate de la distanță (folosind abilitatea Achiziții) necesită această abilitate pentru a schimba distanța de acțiune a comenzii. Când plasați o comandă de cumpărare la stația curentă, puteți seta orice rază pentru comandă fără a învăța abilități. Păstrăm capital activ. Nu studiem.

13. Comerț cu ridicata (4x) Capacitatea de a organiza și gestiona tranzacții mari pe piață. Fiecare nivel crește numărul maxim de comenzi active cu 16.
(Carisma / Memorie)
Competențe necesare: Retail V, Trade II, Marketing II.
Timp de studiu de la zero: 12 zile 4h 30 minute. 13 p.
Prețul mediu al cărții The Forge: 33 kk
? - încă nu avem nevoie de el.
Cu un accent îngust de dezvoltare a caracterelor - caracteristicile pot fi transferate în „Informații despre caracter” -> „Caracteristici” -> fereastra „Redistribuire neuronală” - pentru a crește memoria și carisma. Cu toate acestea, această distribuție va fi disponibilă doar de 2 ori. După cea de-a doua relansare a caracteristicilor, jocul vă va oferi să așteptați exact un an înainte de următoarea oportunitate de a vă abuza de creier.

Cu suficient capital, puteți achiziționa implanturi pentru carismă, memorie, voință. Pentru a face acest lucru, aveți 5 conectori pentru 5 caracteristici.
Vă recomand,
Al doilea slot: Augmentare memorie - De bază (Preț mediu în regiunea Forge 8 kk) +3 la memorie.
Al treilea slot: Neural Boost - Basic (Preț mediu în regiunea Forge 8 kk) +3 Forță de voință.
Al cincilea slot: Cip de adaptare socială - De bază (Preț mediu în regiunea Forge 8 kk) +3 Carismă.

Desigur, cea mai profitabilă operațiune de tranzacționare este să plasați o comandă pentru a cumpăra un produs la un preț scăzut, să așteptați un timp pentru a cumpăra o cantitate suficientă de produs și apoi să îl transportați la o stație cu o lipsă a acestui produs și să puneți comanda la vanzare la un pret ridicat. Avantajul unor astfel de comenzi este evident - diferența dintre prețurile de cumpărare și vânzare este cea mai semnificativă, prin urmare, venitul din astfel de operațiuni este mai mare, dar există și dezavantaje. Când plasați o comandă de vânzare, vă puneți economiile active într-o stare înghețată pentru o vreme. Până când nu vă vând (sau cumpără de la dvs.) bunurile, aceste ISK nu funcționează, în plus, astfel de operațiuni durează. Prin urmare - recomandări pentru începători cu un buget limitat - să se angajeze în tranzacții instantanee (găsiți prețul minim - cumpărați, găsiți prețul maxim - vindeți), lăsând comenzi până în momentul în care capitalul dvs. este deja suficient pentru a putea realiza profitabile tranzacțiile instantanee și, în același timp, vă permit să investiți în starea inactivă a comenzilor.

4) Navele și potrivirea.

Principala noastră ocupație este transportul mărfurilor achiziționate de la punctul A la punctul B, unde îl vindem la un preț mai mare. Va trebui să zburăm mult, va trebui să vizităm diferite colțuri ale spațiului, să vizităm teritoriul tuturor celor 4 curse. Zbori și admiri priveliștile - ar fi romantic! .. ar fi dacă aceste vederi nu ar fi ascunse de ferestrele deschise ale Comerțului, conform cărora monitorizăm (studiem) prețurile locale.
Din aceasta concluzionăm că avem nevoie de o navă de marfă spațioasă și de încredere, pe care să putem livra rapid și în siguranță marfa achiziționată fără a o pierde undeva pe parcurs.
Fiecare cursă are propriile nave de transport. Fără a atinge giganții cu un compartiment de încărcare de 700.000 m3, ne vom concentra pe nave mici, dar, cu toate acestea, suficiente pentru nevoile noastre - opțiunea Tech I.

Race Amarr: Bestower; Sigil.
Race Caldari: Bursuc; Bursuc Mark II.
Cursa: Gallente: Iteron, Iteron Mark II; Iteron Mark III; Iteron Mark IV; Iteron Mark V.
Race Minmatar: Hoarder; Mamut; Încolăci.

Aceste nave diferă unele de altele nu numai prin aspect, ci și prin caracteristicile de siguranță, dimensiunea compartimentului de marfă și cantitatea de echipamente care pot fi plasate în navă pentru a crește dimensiunile standard ale volumului compartimentului de marfă. Nu fără motiv - Iteron Mark V a fost recunoscut ca fiind cel mai bun pentru High-sec (sisteme cu un nivel de securitate de la 0,5 la 1,0) - cu abilități suficient de studiate și potrivirea adecvată (echipament), volumul compartimentului său de marfă poate fi cel mai mare dintre toate aceste nave industriale.
Cu toate acestea, există avantaje și minusuri peste tot. De foarte multe ori, un preț favorabil pentru un produs poate fi în Low-sec (nivel de securitate de la 0,1 la 0,4), unde un pirat malefic poate ataca nefericitul nostru camion, fără să se teamă de forțele CONCORD, care sunt puține în aceste sisteme. Și apoi regula intră în vigoare: „conservarea încărcăturii comerciantului este opera comerciantului însuși”.
Transport industrial Caldar - Bursuc și versiunea sa îmbunătățită - Bursuc Mark II sunt cele mai potrivite pentru zboruri în secunde mici. Desigur, fiecare are propriile preferințe - atât în ​​ceea ce privește siguranța, cât și în ceea ce privește cifrele specifice pentru volumul compartimentului de marfă, și estetic - în aspectul navei.
Cu toate acestea, de exemplu, voi lua cursa Caldari și creația lor minunată, Badger Mark II.
Prețul mediu în regiunea Forge este de 750 k.
Un nou venit al cursei Caldari va putea prelua controlul acestei nave în doar 1 zi 1 oră 5 minute. 42 p. Învățând pentru aceasta abilitatea Fregatei Caldari până la nivelul 3 + Industrial Caldari și până la nivelul 3. În plus, nu trebuie să uităm de plusurile suplimentare: bonus pentru abilitatea de a gestiona navele industriale Caldari: creștere cu 5% a volumului calei de marfă și viteză maximă pe nivel de calificare. Cu cât calificarea este mai mare, cu atât este mai mare volumul depozitului de marfă și, în plus, cu atât este mai mare viteza de mișcare.
Dar nu este atât de simplu. Pentru a utiliza în mod eficient toate capacitățile navei, precum și pentru a crește siguranța transportului de marfă, trebuie să avem grijă de echipamentul adecvat. Îmbunătățiți scuturile - pentru o supraviețuire mai mare, creșteți rezistența la diferite tipuri de arme - pentru a reduce daunele, creșteți volumul maxim al compartimentului de marfă - pentru mai multă marfă. În sistemele cu un nivel scăzut de securitate, puteți ajunge pe un pirat care aruncă Warp Disruptor sau variațiile sale asupra noastră de la o distanță de 20 km, iar camionul nostru lent și neîndemânatic va deveni o pradă ușoară, așa că trebuie să ne ocupăm de neutralizare această amenințare, de asemenea.
Cea mai potrivită pentru o navă este un subiect atât de controversat încât, în dezbaterile aprinse pe această temă, se poate confunda cu ușurință timp de câteva săptămâni, dar nu ajunge niciodată la un răspuns definitiv. Prin urmare, în acest „Ghid” voi cita doar o singură potrivire, care a fost deja testată în mod repetat în acțiune și datorită căreia sute de transporturi de marfă au fost realizate în siguranță prin sisteme cu diferite niveluri de securitate.
Această potrivire necesită abilitățile potrivite, dar timpul petrecut învățându-le merită. Nu este necesar să stați la gară până la finalizarea instruirii în toate abilitățile, mai jos este, să spunem, o versiune completă a kitului de caroserie, luând în considerare toate cerințele transportului de marfă în condiții de siguranță.

Bursucul ii
Are 2 conectori de mare putere, 6 conectori de putere medie, 3 conectori de mică putere și 3 sloturi pentru montarea platformelor medii. Să încercăm să le folosim pe toate fără a depăși capacitățile rețelei energetice a navei:
1) 10MN Afterburner I (la început, puteți utiliza o versiune simplificată - 1MN Afterburner I) Când este activat, oferă instantaneu accelerația navei la viteza maximă. Tracțiunea navei care utilizează acest modul și creșterea corespunzătoare a vitezei maxime sunt limitate de masa acestuia.
Abilitate necesară: Afterburner I - Timp de învățare 8 min. 20 s.
Preț mediu în regiunea Forge: 25 până la
Modulul este introdus în fanta din mijloc, este necesar să se mărească viteza navei în situații de urgență (revenirea la poartă după ce a sărit într-un sistem nesigur, unde un pirat ne așteaptă deja), sau să se apropie rapid de țintă în spațiu.
2) ECM - Multispectral Jammer II (2 piese, la început puteți folosi o versiune simplificată - ECM - Multispectral Jammer I) Un sistem avansat de blocare electronică universal conceput pentru a proteja împotriva tuturor tipurilor de sisteme de achiziție a țintelor. Nu are aceeași eficiență ca modulele specializate, dar oferă o protecție suficientă împotriva sistemelor de desemnare a țintei mai puțin avansate.
Abilitate necesară: Electronic Warfare IV, - Timp de învățare 2 zile. 2 ore 17 minute 0 sec.
Modulul este introdus în fanta din mijloc. Inamicul nostru ne va viza mai mult timp - ceea ce ne crește ușor șansele de a intra în urzeală fără daune grave.
Prețul mediu în regiunea Forge: 700 la
3) Expanded Cargohold II (3 bucăți, la început puteți utiliza o versiune simplificată a Expanded Cargohold I) Crește capacitatea depozitului de marfă. (+ 27,55%), dar ne reduc viteza maximă cu 10%, în plus, impune o penalizare pentru loviturile corporale (-20%), cu toate acestea, acesta este un lucru necesar pentru noi.
Necesită abilitate: Hull Upgrades II, - timp de studiu 1 h. 34 min. 18 p.
Se conectează la un conector de putere redusă.
Prețul mediu în regiunea Forge: 500 la
4) Câmpul de invulnerabilitate II (2 piese, în ciuda penalizării datorate cantității. Eficacitatea fiecăruia va fi în continuare la nivelul de 95%, chiar la început puteți utiliza câmpul de invulnerabilitate I) Crește rezistența scutului la toate tipurile de deteriora. (cu 30%) Minus: atunci când se utilizează mai multe module de acest tip sau module care modifică aceleași caracteristici ale navei, eficacitatea acestora scade.
Necesită abilitate: Tactical Shield IV, - timp de studiu 4 zile. 4 ore 34 minute 0 sec.

Preț mediu în regiunea Forge: KK 1.1
5) Optimizarea medie a încărcăturii I (3 bucăți, variațiile mici / mari nu pot fi utilizate) Această modificare a navei este concepută pentru a crește volumul compartimentului său de marfă prin reducerea loviturilor blindate. Adaugă 15% la capacitatea depozitului de marfă, dar ne reduce armura cu 10%.
Necesită abilități: Mecanica III, Juri Rigging III, Astronautics Rigging I, timp de studiu 12 ore 57 minute. 50 s.
Este introdus în sloturile pentru montarea modulelor de reglare.
Preț mediu în regiunea Forge: 3,75 KK
6) Medium Shield Extender II (puteți utiliza o variantă mai simplă de Medium Shield Extender I) Crește puterea maximă a scutului. (Bonusul pentru scut atinge 1050 CP), având în vedere că scutul este principala noastră linie de apărare. Armura și carena suferă de dezavantajele pe care echipamentul folosit le impune, dar ne bazăm complet pe scut. Timpul arată că nu este în zadar.
Necesită abilități: Shield Upgrades IV, - timp de studiu 2 zile. 2 ore 17 minute 0 sec.
Se conectează la un conector de putere medie.
Prețul mediu în regiunea Forge: 650 K
7) Prototipul dispozitivului de acoperire I. Acest prototip al unui dispozitiv avansat de acoperire a fost una dintre ultimele descoperiri tehnologice născute în zidurile laboratoarelor Crielere. În timp ce funcționează, nu este un produs complet cu defecte grave; în special, sistemul instalat creează probleme grave în funcționarea senzorilor și poate funcționa doar la viteză minimă. Notă: Utilizarea simultană a două sau mai multe sisteme de ascundere pe o navă este imposibilă, deoarece interferența cauzată de reflexia asincronă a undelor de lumină neutralizează efectul acestora.
Acest lucru, deși este folosit, ne reduce viteza cu 90%, făcându-ne o țintă aproape staționară, dar în același timp ne ascunde de ochii inamicului. Desigur, Mantia nu ne va salva dacă inamicul zboară mai aproape de 2.000 de metri - se va deschide, dar aceasta este o chestiune de noroc și noroc. Cum ne poate fi de folos? Imaginați-vă o situație: săriți la porțile unui sistem cu un nivel de securitate scăzut și, în consecință, conținutul simbolic al forțelor CONCORD. Un pirat atârnă la poartă, așteptându-și prada. Dacă avem o marfă valoroasă în cală, pe care, bine, nu ne-ar plăcea să o pierdem în niciun fel, nu o putem risca și nu ne putem baza pe puterea scutului, ci intrăm în invizibilitate și atârnă calm așa pentru un cateva minute. Zicala funcționează aici - „conduci mai liniștit, cu atât vei fi mai departe”. De îndată ce orizontul este clar, puteți ieși din sistemul de ascundere și sări mai departe. Nu uitați de întârzierea reactivării - 30 s.
Necesită abilități: Electronică IV, Cloaking I, - timp de studiu: 21 ore 31 minute. 50 s.
Se conectează la conectorul de mare putere.
Preț mediu în regiunea Forge: 850 CZK
8) Warp Core Stabilizer I (3 bucăți) Când este instalat, acest modul este conceput pentru a compensa fluctuațiile și perturbările nucleului cuantic al motorului navei. Vă permite să scuipa din clopotnița înaltă la disruptorul inamic și să mergeți liniștit în urzeală. În ciuda faptului că nu au mai rămas sloturi libere și sunt plasate în conectori de putere redusă, este totuși mai bine să vă aprovizionați cu trei astfel de stabilizatori - dacă trebuie să săriți în axele joase, scoateți Expanded Cargohold II la cel mai apropiat stație și în locul lor - stabilizatori. Acest lucru va reduce volumul încărcăturii, dar vă va crește șansele de supraviețuire.
Necesită abilitate: Warp Drive Operation I, - timp de învățare 8 min. 20 s.
Preț mediu în regiunea Forge: 14 k

În plus, pentru a crește „artificial” compartimentul de marfă, puteți folosi un lucru atât de minunat ca un container sigur. Sunt diferite: mici, medii, imense, dar cea mai optimă investiție este Giant Secure Container. Există un mic truc când îl folosiți - ocupă 3.000 m3 în cală și puteți încărca 3.900 m3 în el. (+ 30% la volum). (Încărcătura conținută în acest container gigant este asigurată printr-o încuietoare combinată. Încuietoarea combinată se va activa numai dacă containerul este ancorat în spațiul exterior. Ancorarea containerelor este permisă în sistemele stelare cu starea de securitate 0,7 și mai mică.) Ancorarea I, studiu timp 25 min. 26 p.
Dacă se întâmplă o astfel de neplăcere, iar nava ta cade în bucăți după un atac de pirați, există posibilitatea ca marfa închisă în aceste containere să rămână în spațiu și o vei putea ridica după un timp, deoarece, fără știind codul pe care l-ați introdus ca protecție pentru container, acesta nu poate fi deschis.
Dar nu este atât de simplu. Am adăugat „creștere artificială” dintr-un motiv. De exemplu, este interzisă introducerea unor obiecte în acest recipient - oameni și produse genetice din lumea animală. Dacă nava dvs. are o capacitate de 20.000 m3 și ați crescut această valoare la 24.800 cu ajutorul a 6 containere, atunci acest lucru este valabil numai pentru, de exemplu, minereu, materiale, dar acest lucru nu înseamnă că puteți transporta un singur volum de 24.000 m3, de exemplu, unele nave. Pentru că acum nu aveți o poziție comună, dar este împărțită în sectoare. Gandeste-te la asta.

Echipându-ți nava în acest fel, poți călători cu liniște sufletească prin Secundele Înalte și Scăzute, salvându-ți marfa de pirații răi și alte surprize.
Desigur, asigurarea navei nu este niciodată inutilă, deși ajustarea (trusa de caroserie) costă cu un ordin de mărime mai mare decât nava în sine - la urma urmei, se știe - **** Se întâmplă ... Cu toate acestea, atenția și vigilența este o garanție a siguranței dumneavoastră. Nu aveți încredere în controlul pilotului automat în sistemele periculoase și urmăriți cu atenție traseul. Dacă există prea multe sisteme periculoase pe drum și încărcătura este prea valoroasă pentru a fi pierdută, luați în considerare dacă merită. Cât de încrezător ești în abilitățile tale? Poate „mai puțin este mai bine”? Sau: „Ia totul, nu da nimic” este deviza ta?
Du-te.

5) Fereastra comercială.

Așadar, principala noastră activitate este să cumpărăm ieftin și să vindem mare, luând diferența de preț în contul nostru. S-ar părea, bine, ce ar putea fi mai simplu? Cu toate acestea, există și multe capcane / meteoriți cosmici / găuri negre (subliniați necesarul).
Fereastra de tranzacționare este un atribut indispensabil al activităților tuturor comercianților, deci este recomandabil să o configurați cât mai convenabil, să puneți fiecare coloană la locul său, dacă este necesar extindeți coloana cu prețuri, puneți coloanele „vânzători” și „ cumpărătorii "sub o singură verticală, asigurați-vă că toate coloanele sunt afișate pe ecran și că nimic nu este ascuns undeva în spate. Creați-vă un loc de muncă confortabil, obișnuiți-vă. După actualizarea Crucible, am avut o ușoară secundă de panică, când, după ce am intrat în joc, am constatat că ferestrele mele s-au micșorat brusc și nu erau în locurile noastre (familiare).
Deci, o navă cu un compartiment de marfă acceptabil pentru dvs. vă așteaptă în hangar și există o sumă suficientă în cont pentru a efectua operațiuni comerciale. (Apropo, este dificil să numiți o sumă clară pentru capitalul inițial, deoarece pur și simplu nu există o astfel de sumă. Sfatul meu este să vă asigurați că activele dvs. au cel puțin 5 kk, pentru început acest lucru ar trebui să fie suficient - până te implici, până te obișnuiești - cu atât mai mult - riscul mai mic pierde o sumă mare dacă faci ceva greșit. Dar amintiți-vă - cu cât este mai mic ISK, cu atât mai puține sunt oportunitățile dvs. și cu cât gama de oferte posibile este mai redusă, cu atât este mai mică venitul.)
Selectați regiunea în care veți monitoriza (vizualiza) piața (de exemplu, Forge). Deschideți fila „comerț”, găsiți o listă de bunuri și verificați-le unul câte unul.

Nu este necesar să știm la ce servește toată această varietate de obiecte, pentru mine toate erau la fel - „o unitate de bunuri”. Dar fiecare are prețul și volumul său - toate acestea sunt diferențele. La vremea respectivă, în timp ce urmați cursuri de instruire, puteți verifica deja situația economică din regiune privind piața. Și acum aveți deja informații și puteți observa că prețul unora dintre bunuri a crescut semnificativ, sau invers - a scăzut.
Pentru fiecare produs există o filă - „istoricul prețurilor”, aici puteți vedea dinamica modificărilor prețurilor pentru o perioadă diferită de timp: de la 5 zile la un an.

Deci, la ce ar trebui să acordați atenție în primul rând atunci când efectuați operațiuni de tranzacționare. Să ne uităm la un exemplu care va fi condus de asistenta Wanna Sellandbuy, special creată pentru acest caz, pe nava Ibis (volumul compartimentului de marfă este de 120 m3) și aproape absolut absolut în abilități - blonda, așa cum este ea.

De exemplu, să deschidem fila Comerț - Fabricare și cercetare - Materiale - Aliaje și piese și să selectăm Aliaj condensat. În fereastra „Detalii” care se deschide, în fila „Vânzători”, comandăm prețurile de vânzare de la minim la maxim, iar în fila „Cumpărători”, dimpotrivă, de la maxim la minim.

Vedem că acest produs este vândut la un preț de 999 ISK și cumpărat în Jita, unde suntem, la 1, 119,16 ISK. Acestea. profitul la încheierea unei tranzacții dintr-o unitate pentru noi va fi egal cu 200 ISK. Dar! Acordăm atenție cantității bunurilor vândute și cumpărate - acestea vând doar 48 de bucăți, ne uităm la cantitatea bunurilor achiziționate și vedem că nu vom avea probleme cu vânzarea. Se pare că venitul aproximativ din comerțul nostru va fi:
1) 48 (numărul de unități de produs) * 999 = 47.952,00 ISK - cât vom cheltui pentru achiziție.
2) 48 * 1, 119,16 = 53, 712,00 ISK - cât primim din vânzare.
Venitul nostru fără taxe va fi:
53, 712,00 - 47, 952,00 = 5, 760,00 ISK (aproape 6 mii ISK)
Acum căutăm să vedem dacă putem încadra aceste 48 de unități în cală - deschideți informațiile generale despre aliajele concentrate și în „Caracteristici” vedem că volumul său este de 1 m3. Acestea. 48 m3 se vor potrivi în calea noastră.

Apoi, este util să verificați cantitatea minimă de bunuri cumpărate la stație. Nu avem probleme cu aliajul - puteți vinde cel puțin o bucată.
Beneficiul poate fi acum calculat prin includerea conceptului ISK / Jump în calcule.
Așadar, uitați-vă la coloana Jumping - 48 de aliaje sunt vândute la o distanță de 8 salturi de noi. Acestea. trebuie să petrecem timp cu 8 sărituri, apoi să sărim înapoi în aceeași cantitate.
Pentru a afla fezabilitatea unor astfel de zboruri, trebuie să calculați conceptul de ISK / Jump, pentru aceasta împărțim venitul estimat la numărul de salturi. (Aici este necesar să facem o divagare. Faptul este că mulți categoric nu recomandă zborul cu compartimente de marfă goale. Adică, din moment ce zburăm în 8 salturi către un alt sistem, este util să petrecem timp și să găsim un produs care am putea cumpăra de la stația noastră și vinde acolo - pentru a nu zbura acolo gol ... Desigur, acest sfat este minunat, dar în practică este destul de dificil să-l implementăm - a găsi un astfel de produs înseamnă să petreci timp căutând + prețul de cumpărare / vânzare este puțin probabil să fie profitabil pentru noi și, cel mai probabil, toate veniturile noastre nesemnificative vor fi pur și simplu „consumate” de impozite, așa că, dacă văd o afacere bună, nu respect cu adevărat regula de a nu zboară gol ...)
Să revenim la calcule.
Venitul nostru estimat: 5.760,00 îl împărțim la 8 (numărul de salturi) = 720 ISK / salt.
Ce valoare pentru acest parametru vi se potrivește depinde de dvs.
Desigur, exemplul nu arată cea mai profitabilă afacere, făcând 8 salturi de dragul unei astfel de sume este puternic descurajat.
Prin urmare, să căutăm ceva mai util.
De exemplu, să fim atenți la sistemul Mitsolen la 3 salturi de la noi. Vând aliaje la prețul de 1, 011,00 ISK
Cu un volum de unitate de 1 m3, pot încărca doar 120 de unități pe Ibis. Să intrăm în calcule:
Voi da 120 * 1, 011,00 = 121, 320,00 ISK, iar din vânzare voi primi:
120 * 1, 119,16 = 134, 280,00 ISK
Venitul meu estimat, fără taxe: 134, 280,00 - 121, 320,00 = 12, 360,00 ISK
(există o formulă mai simplă: (1, 119,16 „preț de cumpărare” - 1, 011,00 „preț de vânzare”) * 120 „număr de articole” = 12, 960,00 ISK).
ISK / Jump = 12, 960,00 / 3 = 4, 320,00 ISK - mult mai mult!
Stabilim punctul de traseu și observăm pătratele colorate ale sistemelor. Trebuie să verificăm dacă ruta noastră trece prin sisteme mici și zerouri. Dacă răspunsul este da, merită să ne gândim din nou și să aruncăm o privire diferită asupra veniturilor noastre potențiale - există pericolul de a nu zbura pur și simplu acasă cu încărcătura. Dacă sunteți încrezător în dvs., în fiabilitatea navei sau pur și simplu sperați la noroc și profit pentru dvs. mai important decât pericolele fantomă - continuați!
Traseul nostru este destul de sigur. Desigur, nu există garanții, dar credința noastră în CONCORD este de neclintit.
Să încercăm să facem această afacere. Pentru aceasta cumpărăm 120 m3 de bunuri în sistemul Mitsolen.

Deschidem fila „Proprietate” și vedem că 120 m3 de aliaje ne așteaptă în acest sistem. Stabilim punctul de traseu și decolăm.

Jita ... încearcă să stea în spațiu un minut și să numeri câte nave vor decola sau vor ateriza în gară într-un minut - răspunsul este: Multe!

În timpul zborului, puteți continua să monitorizați piața, luând note într-un notebook despre operațiuni potențial profitabile, în timp ce puteți porni pilotul automat. (Ceea ce mărește timpul de călătorie, în special pentru navele de marfă, dar util dacă trebuie să scapi undeva. Încă recomand să zboare cu mâna).
Ajungând la locul respectiv, reîncarcăm mărfurile din gară în cală, stabilim punctul de rută al sistemului în care intenționăm să-l vindem și zburăm.
Ne-am întors în Jita. Mutăm mărfurile din compartimentul de marfă la gară, facem clic dreapta pe el, selectăm „Vinde” și vedem o imagine frumoasă - font verde - facem o afacere profitabilă.

Verificăm soldul detaliat - operațiunea a avut succes, nu a murit nimeni ... și contul nostru a crescut cu mai mult de 10 k, dacă nu pentru impozitul de 1% pe care l-am dat din întreaga valoare a tranzacției, ar fi fost mai multe.

Deci - pentru a reduce impozitele pe tranzacții mari și tranzacționare costisitoare - asigurați-vă că abilitățile dvs. vă vor ține pe drumul cel bun.

Iată cea mai comună operațiune de tranzacționare de zi cu zi. Nu cel mai profitabil, dar, cu toate acestea, ne-a adus un mic profit. Dacă volumul mărfurilor ar fi fost de 12.000 m3 (care este un compartiment destul de mare al Bursucului dvs. de marfă) și am avea suficient ISK pentru a cumpăra 12.000 de unități de mărfuri, am fi câștigat de 100 de ori mai mult, iar aceasta este deja o afacere destul de bună.

Dacă, în timp ce monitorizați piața, nu găsiți nicio ofertă bună, încercați să zburați într-o regiune învecinată - prețurile pentru același produs pot diferi chiar și la o distanță de doar 1 salt, chiar aici acest sistem se află într-o singură regiune și după un salt - deja o altă regiune și alte cereri. Cu doar 2-3 hamei din regiunea Jita și The Forge, vă aflați deja într-o altă regiune cu alte tranzacții comerciale potențiale.
Faceți notițe despre produsul care v-a adus venituri bune, adăugați-l la „Link către prețuri” sau pur și simplu creați-vă o listă cu acele produse pe care le puteți sau doriți să le transportați, deoarece alegerea din fereastra generală este imensă.

Verificați fila „Istoricul prețurilor” - dacă prețurile cresc în ultima săptămână / lună sunt mari, există o mare probabilitate că veți putea cumpăra ieftin la aceeași stație și vinde la prețuri exorbitante. Sau puteți plasa o comandă de cumpărare / vânzare. Există o fereastră specială pentru comenzi - introduceți prețul, cantitatea produsului pe care doriți să îl cumpărați (asigurați-vă că aveți suficient ISK în contul dvs. și puteți plăti achiziția), nu uitați de comisionul brokerului. Există o mică nuanță - având în vedere că în fereastra de cumpărare, prețurile sunt sortate de la cel mai mare la cel mai mic, atunci dacă puneți prețul de achiziție cu cel puțin 1 ISK mai mic, atunci comanda dvs. va fi deja sub prima linie, ceea ce înseamnă - cel mai probabil - bunurile nu vă vor fi vândute ... Dacă această ofertă nu este urgentă, setați un preț acceptabil pentru dvs. și așteptați vânzătorii. Amintiți-vă că puteți anula o comandă comercială doar la 5 minute după ce a fost plasată.

Aș dori să menționez acțiunile corporațiilor, anterior am fost interesat de această întrebare ca venit suplimentar - dar acest lucru nu este un subiect de comerț, de obicei doar cei care sunt în corporație dețin acțiuni. Cu ajutorul lor, votează pentru realegerea funcțiilor de conducere din cadrul corporației, acționarii primesc un procent mic, dar comerciantul nu poate stoarce nimic interesant din acest lucru pentru el însuși.
Ce este profitabil de făcut la începutul „carierei” tale? Acordați atenție consumabilelor - „Muniție și taxe”, încercați să căutați ceva în fila „Nave”, având în vedere volumul lor dezasamblat, aruncați o privire la „Producție și cercetare” - „materiale”, în special prețurile din diferite regiuni de pe „ minerale ”, verificați„ componente demontate ”,„ aliaje și piese ”, uitați-vă la„ bunuri ”și subsecțiunea„ bunuri generale ”. Căutați ce funcționează cel mai bine pentru dvs.

Rămâne de spus despre capcanele unei astfel de meserii.

1) Nu riscați întreaga sumă atunci când efectuați astfel de operațiuni, păstrați ISK pentru dvs. în cazul în care apare o situație neprevăzută și vă pierdeți nava / marfa / profitul. Doar dacă ești 100 (99%) sigur că totul va merge ca un ceas - mergi pentru asta. Odată am pierdut o navă și o marfă în sistemul 0.4, deoarece acolo se pregătea o „operațiune militară” și erau vreo 15 nave cu piloți agresivi atârnați pe porți ... Acei 12 km înapoi. care m-a despărțit de poartă, bursucul meu nu a avut timp să depășească (nu avea încă Cloak pe el).

2) Am pus această capcană pentru noi înșine. Când venitul nostru din tranzacții crește și venitul nostru obișnuit dintr-o tranzacție reușită este deja de 10 kk, atunci încetăm brusc să observăm tranzacții mici, dar profitabile de 1 kk, 1,5 sau chiar 2 kk. Odată cu creșterea veniturilor, crește apetitul și dorința de a câștiga și mai mult. Căutați o ofertă de 10 kk, dar vă lipsesc 5-6 oferte pentru 2-3 kk. Când am câștigat 40 kk venituri nete dintr-o tranzacție, nici nu am vrut să mă uit la operațiunile care mi-ar putea aduce 3-4 kk, dar degeaba. Nu există atât de multe operațiuni pentru 40 kk, găsirea lor și implementarea lor este un noroc pentru un începător. Ceea ce este mai bine: „o pițigoi în mână sau o macara rară în spațiu” - depinde din nou de tine.

3) Poți cădea în această capcană din neglijență. Să presupunem că ați găsit un produs minunat care nu cântărește atât de mult, nu este departe și cel mai important - prețul minim de vânzare este doar, de exemplu, 20 ISK, dar îl cumpără ... pentru 110! ISK Vă ștergeți ochii, vă verificați ochelarii, vă spălați lentilele, mergeți la oftalmolog, aduceți vecinii acasă - arătați: „ce? Este adevărat că costă 20, dar îl cumpără la 110? " Și da, într-adevăr este! Uitând de toate, cumpărați toate bunurile pentru toate ISK-urile pe care le aveți și zburați pentru a vinde la un preț atât de frenetic. Încă aș face! Ați cheltuit, de exemplu, 20 kk și veți câștiga 110 kk! Portofelul dvs. va crește de peste 5 ori într-o singură tranzacție! Dar! Ajungând la gară și încercând să vândă produsul, vezi brusc că îl cumpără pentru doar 15 ISK, cum poate fi asta? Deschideți din nou fila „Tranzacționare”, începeți să examinați mai îndeaproape această ofertă și observați un mic detaliu - „volumul minim de cumpărare” ... costurile produsului dvs., de exemplu, 13 kk. Acestea. vor cumpăra acest produs de la dvs., dar numai dacă le vindeți imediat cantitatea necesară. Și nu aveți nici ISK, nici capacitatea de a zbura în tot sistemul, colectând suma necesară ... Ce să faceți? Vindeți cu 15 ISK, pierzând 1/4 din avere.
Cum poți evita acest lucru? Ia-ți timpul - verifică totul: volumul mărfurilor, cantitatea minimă de cumpărare, distanța și siguranța traseului. Atenție.

În plus, în această opțiune cu o achiziție minimă, există o mare probabilitate de divorț datorită abilității de comercializare a marjei: la nivelul 5, această abilitate vă permite să plasați o comandă de achiziție, stabilind doar 24% din costul bunurilor pentru aceasta, menținând capitalul cumpărătorului într-o stare activă, iar ISK retras din contul său în momentul tranzacției, Dar! Dacă nu există suficient ISK în contul său, atunci comanda este pur și simplu anulată. Prin urmare, cu un personaj cu abilitatea de comercializare a marjei, ei plasează o comandă pentru achiziționarea unei cantități uriașe de bunuri (care pot fi căutate toată ziua în toate regiunile) la un cost nerealistic crescut, după care transferă ISK către un alt personaj, iar cu cel de-al doilea caracter plasează comenzi pentru vânzarea aceleiași cantități de bunuri, dar la un cost mediu ușor crescut. Vedeți o afacere bună - cumpărați toate bunurile oferite la un cost crescut (la urma urmei, îl veți vinde și mai mult! Când încercați să vindeți toate aceste mărfuri la acel preț uriaș, comanda va dispărea pur și simplu. Drept urmare, veți avea o cantitate imensă de bunuri inutile, pe care le-ați cumpărat la un preț de 4-5 ori mai mare decât costul mediu al acestuia.
Probabilitatea acestui divorț pentru un începător, pentru care este scris acest „Ghid”, este minimă, deoarece pur și simplu nu avem ISK suficient pentru a cumpăra o astfel de sumă. Amintiți-vă totuși acest lucru și nu cădeați pentru un astfel de truc.

4) Vedeți un produs care se vinde, de exemplu, pentru 1,5 kk, iar la 5 salturi de la dvs. îl cumpără cu 3 kk! Aveți 15 kk în buzunar, dintre care, dacă această afacere are succes, veți câștiga 30 kk. Cumpărați 10 unități ale unui produs pentru toate ISK, dar uitați să verificați caracteristicile acestuia. Și apoi vă așteaptă o mică surpriză - volumul unei unități de mărfuri este, de exemplu, 150.000 m3, iar camionul dvs. va interveni maximum 20.000 m3 ... S-a dovedit a fi neatent și ars. Ce să fac? Puteți vinde acest produs la aceeași stație, fiind pe roșu, dar păstrând o parte din capitală, sau puteți încerca să organizați un „contract de curierat” (vom vorbi despre contracte mai jos) și să încercați să folosiți serviciile piloților de imens ” camioane ”, dar serviciile lor costă și ISK, care în plus, la un preț scăzut al recompensei, nimeni nu vă poate accepta contractul, iar în acest moment vă veți șterge pantalonii la gară, neputând zbura în operațiuni comerciale. Cum poți evita acest lucru? Atenție!

5) Să presupunem că, undeva la periferie, un viitor pilot pilot războinic și-a pierdut nava și are nevoie urgentă de un înlocuitor. Și vedeți că a apărut o tranzacție profitabilă în fereastra de tranzacționare - la doar 7-8 salturi de la dvs., cineva cumpără o navă, de exemplu Oracle la un preț de 70kk, deși aici la gară costă doar 50kk. O astfel de navă se va potrivi în bursucul tău, pe contul tău ai 51-52 kk. acestea. puteți face această afacere fără probleme. Cumpărați Oracle, îl încărcați într-un „camion” (dacă nu știți cum să gestionați Oracle în sine) și zburați către un venit de 20 kk. Dar! Ajuns în sistemul necesar, nu mai vedeți această ofertă! De ce? Este simplu - fie a eliminat comanda de cumpărare, fie comerciantul mai viclean te-a învins. Nu aveți de ales decât să vindeți Oracle la cel mai mare preț posibil, care, desigur, va fi mai mic decât prețul său de achiziție.
Cum să eviți? Aceasta nu este o capcană, aceasta se numește „operațiune riscantă” - să îmi asum riscuri (dacă am timp / nu voi avea timp) sau nu - depinde de dvs. să decideți. Am efectuat astfel de operații o singură dată, dar nu mai risc. Este mult mai bine să găsiți o tranzacție inversă - se vând la 40 kk, de exemplu, dar la stația dvs. cumpără la 50 kk. și departe de a fi o singură copie. Puteți în siguranță, dacă o navă intră în calea voastră, puteți cumpăra Oracle și o puteți vinde în sistemul dvs. Chiar dacă un lot întreg de astfel de Oracle este adus aici fără niciun motiv, puteți să vă împingeți pe cont propriu sau să plasați o comandă de vânzare - în orice caz - din cauza unui preț de achiziție prea mic - sunteți în roșu nu te regăsi.

6) Contracte.

Contracte. Un câmp nesfârșit de oportunități de câștig ... și faliment ... Apoi există „un câmp minat nesfârșit de oportunități de câștig”. Tot ce nu poate fi găsit în fereastra comercială este vândut aici.

Există 3 tipuri de contracte:
1) Schimb de articole.
Se creează un contract care indică un articol (sau un set de articole), pe care pilotul este gata să îl schimbe cu ISK sau cu bunurile necesare. Module, copii ale planurilor - orice lucru care nu este vândut prin fereastra comercială poate fi inclus în contract. Pentru un comerciant, principalul lucru este să fie ghidat de prețul bunurilor achiziționate sau, dacă există mai multe articole, să calculeze suma prețurilor tuturor articolelor pentru a estima posibilul profit din revânzare. Există o mulțime de contracte în care vânzătorul își aruncă toată „gunoiul”, unde pot exista lucruri destul de valoroase. Tipuri de contracte de schimb: „Vreau să cumpăr”, „Vreau să vând” permit sortarea „ofertelor” de „cerere”.
Cum să câștigi bani pe astfel de contracte?
Selectați tipul de contract „Vreau să cumpăr”, apoi selectați „categoria contractului” - module, nave, planuri, asteroizi sau orice altul și vedeți ofertele de vânzare. Selectați un contract din gama de prețuri și verificați lista articolelor din acesta, reprezentând aproximativ valoarea reală a tuturor articolelor. În exemplul prezentat, Tornado este schimbat cu un implant Genolution Core Augmentation CA-1. Dă 1 implant, iar în schimb primești 1 crucișător de luptă Tornado. Este această ofertă de contract de schimb profitabilă pentru dvs.?

Faceți clic dreapta pe implant și selectați „găsiți mențiune în contracte” - veți obține o listă, schimbați „tipul de contract” în „doriți să vindeți” și sortați după preț - de la cel mai mic la cel mai mare.

Prețul minim pentru un astfel de implant este de 25 kk, dar! Traseul trece prin „zerouri” și, pentru a ridica acest element, va trebui să zburați către o stație care „poate să nu fie disponibilă” (adică este posibil să nu vi se permită pur și simplu să intrați în el), care este specificat și în contract.

Sunteți gata să riscați nava (având în vedere volumul său minim, puteți face aceste salturi pe o fregată mai rapidă și mai manevrabilă, cu o potrivire la viteză maximă, cu o viteză crescută în urzeală și cu pelerină pentru siguranță), dar vă garantează că va ajunge și, cel mai important - zboară de acolo în siguranță și sănătos, nimeni nu poate da. Prețul minim al unui implant pentru o plimbare sigură în High-sec este de 50 kk. Acum să revenim la Tornado. Fereastra comercială ne spune că putem vinde această navă cu 47, 600, 000,00 ISK. (În plus, 1% va merge la impozite, adică 476.000,00 ISK). Este ușor de înțeles că, cu un astfel de preț pentru un implant, această ofertă nu este profitabilă pentru noi. Deși, dacă tot riscăm și zburăm la zero pentru un implant la un preț de 25 kk, atunci profitul nostru (cu un rezultat reușit al operației) va fi de aproximativ 22 kk ... "Risca acestor ISK merită it "- aceasta este întrebarea principală. Fiecare își dă propriul răspuns.
O variantă a acestei metode - tipul de contract „doresc să vândă” - caută lucruri mai ieftine în liste, verifică prețurile atât în ​​fereastra de tranzacționare, cât și în contracte.
Același lucru este valabil și pentru colectarea obiectelor. Dacă găsiți un set ieftin obiecte bune, puteți schimba tipul de contract la „doriți să cumpărați” și să căutați cumpărători pentru articolele care erau în set. Profitul se calculează individual pentru fiecare contract. De obicei, există puține contracte profitabile care nu sunt asociate cu un risc mare (cum ar fi zborul la zero), practic - toate lucrurile vin cu o suprataxă, dar uneori vin contracte profitabile.

A existat un caz când la o stație, la doar 16 sărituri de la Jita, au vândut 2 kk Scordite - un tip de minereu. Contractul a fost foarte ieftin, deoarece este foarte lung și obositor să transporti 2 kk de minereu din stația respectivă în alta, unde minereul să fie cumpărat la un preț bun sau necesită o navă de marfă adecvată. Cu toate acestea, am cumpărat acest contract oricum (deoarece prețul era într-adevăr prea mic pentru minereu) și, la sosirea la gară, pur și simplu am „procesat” acest minereu în minerale. Rafinarea (prelucrarea) nu a studiat, așa că am pierdut aproximativ 10% din veniturile mele. Volumul de minerale este minim - s-au dovedit a fi mult mai mici, iar prețul total al mineralelor obținute după prelucrare (cu eficiență maximă de prelucrare) este aproximativ egal cu costul minereului în sine. Deci - am pierdut 10% din venituri, dar (din cauza costului redus al contractului) în cele din urmă am câștigat încă 40 kk pe acest lucru, transportând mineralele obținute la o stație cu un preț de achiziție ridicat, care nu a durat 22 călătorește pe o distanță de 6 sărituri (așa cum a fost cu minereu pe Bursucul meu, dar doar 2).
Prin urmare, recomandarea - dacă prețul contractului este mult subestimat și nu există divorțuri vizibile la orizont - încercați să vă gândiți la posibile modalități de vânzare. Cel puțin, îl vei primi pe al tău înapoi și vei câștiga cel mai valoros lucru - experiența.

2) Tipul contractului „Licitații”.
Aici este deja nevoie de capital, capabil să susțină creșterea ratei asupra mărfii. Să ne întoarcem la implant. Putem vedea că în acest contract de licitație oferta inițială pentru un implant care costă 50 kk a fost de doar 1 kk.

În acest moment, s-au făcut 31 de pariuri, iar suma a crescut la 4 kk. Nu există valoare de răscumpărare, iar licitația se încheie în 3 zile. Aici puteți urmări astfel de contracte, cumpărând, dacă aveți noroc, lucruri valoroase pentru ISK simbolic ... Dar asta - dacă aveți noroc. De obicei - până la sfârșitul licitației pentru bunuri fierbinți, prețul acestora se apropie de media obișnuită pentru regiune. Dar din nou - fiecare contract de licitație separat este o poveste separată. Puteți căuta astfel de oferte și puteți paria. Dacă pariul dvs. este depășit - ISK fără taxe va fi returnat în contul dvs. și puteți adăuga mai mult la această sumă pariat din nou. Puteți încerca să jucați la licitație, mărind ușor oferta, sau imediat, după ce așteptați până la sfârșitul contractului să atingă valoarea „mai puțin de o oră”, licitați cu încă câteva milioane de concurenți dacă tot câștigați prețul.
Este o întrebare dacă să petreceți timp și efort pentru astfel de jocuri. Toată lumea oferă răspunsul pentru el însuși - este interesant și captivant, puteți câștiga zeci de milioane cu un astfel de contract sau puteți pierde ceva timp urmărind acest contract în fiecare zi și rămâneți fără nimic, deoarece oferta dvs. va fi întreruptă la sfârșitul anului licitația.
Am reușit să câștig și bani pe aceste contracte, dar aceste câștiguri s-au datorat greșelilor celor care le-au pus. Practic, din necunoașterea costului real. Am căutat produse de ultimă generație - același implant - și am sortat astfel de contracte la prețul de „cumpărare”. Am cumpărat un astfel de contract la prețul de răscumpărare de 25 kk și l-am vândut în cele din urmă cu 60 kk.
Căutați, comparați, navigați în prețuri, estimați, numărați - acest lucru este interesant, poate fi profitabil, dar totuși, de fiecare dată, fiți atenți și încercați să vă verificați din nou.
3) Contracte de curierat.
Oh da! Acesta este subiectul meu preferat. Pe ele am câștigat în total 250 kk, dar am pierdut și 280 kk ... Cum pot câștiga bani transportând mărfuri? De exemplu ... pe serviciul în sine. Uneori întâlnești oferte foarte profitabile, cu o sarcină care se potrivește în „camionul” tău, iar sistemele pe care trebuie să zbori sunt primitoare și prietenoase. Fii atent - dacă poți încadra 20.000 m3 de marfă în Bursucul tău și când folosești Giant Secure Container (containere gigant de securitate) - toate cele 24.000 m3, atunci nu vei putea transporta o marfă care ocupă 21.000 m3! Deoarece vine într-un singur pachet și trebuie transportat ca întreg, fără a rupe hârtia de ambalat, altfel riscați să pierdeți depozitul pe care îl plătiți pentru „utilizarea temporară” a încărcăturii în timp ce acesta este transportat. De asemenea, nu va fi posibil să se transporte în părți. Urmăriți volumul încărcăturii.
Garanția este un subiect separat. Într-o oră, cheltuind doar 120 kk, am putut câștiga 105 kk. Doar că cel care a dat contractul nu a adăugat câteva zerouri la valoarea garanției și 2 contracte cu o garanție de 60 kk (valoarea obiectivă a încărcăturii) a pus 60 kk fiecare. Am rupt contractul ( da, conștiința și negustorul merg rareori mână în mână) și mi-am însușit toată încărcătura, transportând-o și vândând-o încet.
Și iată un alt caz, în care eram deja prost. Viața cotidiană dură a unui negustor). Era necesar să transportăm încărcătura voluminoasă la gară la zero. Depozitul a fost de 200 KK, dar recompensa a fost de 20 KK! Am decis ca fregata mea Merlin cu Mantia la bord să facă față acestei sarcini, să ia marfa, să plătească un depozit de 200 kk și am zburat. Ajuns în siguranță în sistem, am căzut într-o capcană sub forma unei „bule” - Mobile Large Warp Disrutor - am introdus zerouri și minusuri, dacă nava ta a intrat în această masă rece, atunci viteza ei scade și trebuie să ieși din această „bulă”, în timp ce un păianjen zboară la tine în orice moment, ceea ce o pune. Când am ajuns la gară, am vrut să intru înăuntru, dar nu am ținut cont de un lucru mic - stația nu aparținea NPC-urilor (personajelor jocului), ci jucătorilor care restricționau accesul la intrare. Drept urmare, fregata mea a fost aruncată în aer, încărcătura a ars (iar încărcătura sa dovedit a fi un container mic fără valoare - adică un „divorț”) și am pierdut întreaga sumă a depozitului. Apoi, pilotul m-a contactat, mi-a returnat jumătate din ISK-ul pierdut, astfel încât să pot continua cumva să tranzacționez. Da - sunt oameni de genul asta! O zi mai târziu - după o afacere reușită - i-am returnat întreaga sumă - greșeala mea și am vrut să o plătesc eu însumi.

Există o opțiune sigură (în ceea ce privește divorțul) unui astfel de contract. Când trebuie să transporti ceva De la zerouri sau minusuri către Imperiu. Dacă reușiți să zburați la gară și să luați un contract, puteți fi siguri că nu există divorț, dar drumul înapoi către sectoarele sigure nu îl ușurează.
Un alt divorț amuzant pe care l-am întâlnit și pe care (sper!) Nu îl veți întâlni după ce ați citit acest manual. Faptul este că în informațiile despre încărcătura contractului de curierat este indicată doar greutatea sa, dar nu articolele în sine. După ce am sortat contractele după volumul de marfă, am văzut un contract în care pentru 972.000 m3 garanția era de doar 60 kk ... Curios. În descriere (care, de altfel, este atât de rară) am găsit: „2 x Armaghedon în sec. Vă rog "- 2 nave Armageddon (fiecare dezasamblat cântărește 486.000 m3) în sectorul scăzut și chiar o cerere atât de politicoasă! De ce nu ajutați o persoană? Nu contează că „camionul” meu nu se va potrivi cu un astfel de volum, fiecare Armageddon costă 53 kk pe piață. Încălcând contractul, voi da 60 kk, iar în schimb, prin vânzarea a 2 Armaghedoni, voi câștiga 106 kk. Beneficiile sunt clare. Am zburat în regiune și am luat un contract (puteți lua contracte numai în regiunea în care a fost creată. Puteți fi din ea pentru 20 de salturi, dar dacă regiunea este aceeași, o puteți lua la acea distanță și dacă sunteți doar într-un salt, dar într-o altă regiune - nu vă este disponibil). S-a dovedit că întregul volum este umplut cu containere de marfă - General Freight Container - acestea sunt utilizate pentru transportul mărfurilor, fiecare ocupând un volum de 120.000 m3. Au fost luate 8 astfel de containere (prețul lor este de doar 200 k) și s-a adăugat puțin minereu de Veldspat pentru a „imita” volumul a două Armaghedoni. Grozav! După un mic aplaud pentru o tactică atât de bine gândită a divorțului, am decis să îndeplinesc pur și simplu contractul creându-l pe al meu, astfel încât cineva să-l transporte pentru mine, să plătesc „transportatorul” și, în schimb, aș face returnează depozitul. Însă Space Bender a ocolit chiar și această posibilitate - nu puteam crea un contract de curierat fără să-l rup, deoarece o bucată de minereu de Zydrine era pusă într-unul dintre aceste containere - o pietricică destul de verde - și de fiecare dată când eram „apărut” un mesaj - containerele nu sunt goale, nu puteți crea un contract în timp ce acestea au un fel de marfă în ele. Adică a trebuit să rup contractul și să-l recreez, încercând să diluez altul pentru aceeași sumă. Am decis că o pietricică de Zydrine în valoare de 60 kk ... este un bun talisman al negustorului și am anulat contractul, lăsând mineralul pentru mine ca un memento al proverbului: „Am săpat o gaură pentru altul, dar am intrat și eu în el. "

În mod separat, aș dori să spun despre obiecte rare și obiecte de colecție. Lumea EvE-online are propria sa istorie, obiectele care fac parte din această poveste sunt urmărite de colecționarii din lumea Evei. Multe obiecte sunt păstrate la singular, valoarea lor în colecționari este neprețuită, iar în rândul comercianților - aproximativ 2kkk ... nu e rău!? În primul rând, este absolut inutil și nu oferă niciun avantaj, dar aceasta este istorie! Acesta este un bob al acelor evenimente care s-au întâmplat odată, iar acest bob este de o mare importanță pentru cunoscători. Cunoașterea acestor obiecte, orientarea în ele - poate face orice: o statuetă sculptată, o „fată pierdută”, o „pasăre cântătoare albă”, chiar și cadavrul amorțit al unui lider modern al unei alianțe puternice, care a fost odată doborât și ridicat lângă capsula distrusă Cadavrul său (corpul mic). Astfel de articole se găsesc uneori în contracte, mulți, neștiind valoarea lor pentru colecționari, le vând ca niște lucruri inutile, cum ar fi gunoiul - pentru o bană. Dacă sunteți puțin familiarizați cu astfel de lucruri, puteți câștiga o avere decentă pentru un astfel de contract achiziționat. Dar! Nu totul este atât de neted - există foarte puține astfel de articole. Există doar câteva cu adevărat valoroase, iar cele care se găsesc încă nu au un preț atât de mare. Ca una dintre modalitățile teoretice de a câștiga bani - lucruri rare, dar ca o modalitate reală - foarte, foarte dubioasă.

Aș dori să vă povestesc despre chatul local Jita într-o linie separată ... Acest chat este una dintre atracțiile Evei, conține toate variantele posibile ale divorțului în Eve, există aproape toate opțiunile contractuale, în funcție de care puteți fii păcălit, 98% din toate ofertele propuse sunt divorț. Există poezii și cântece despre acest chat și doar recenzii furioase, dar aceasta este, de asemenea, o parte a lumii Evei.
Aveți grijă să nu vă îndrăgostiți și puteți încerca să-i prindeți pe alții. Mai bine, faceți munca cinstită a unui negustor cu conștiința curată și un suflet de cristal.

7) Minus și zerouri.

8) Joc de rol ca comerciant.

Da, nu aș vrea să ignor acest moment al jocului ca comerciant, deși pentru mulți este o pierdere de timp.
Ce este un joc de rol de vânzător? Nu vă jucați doar personajul, ci jucați un anumit rol. Scrieți o biografie a personajului dvs., scrieți o poveste (quenta) despre cum a ajuns în spațiu, veniți cu o sarcină personală, personală, care nu a fost prevăzută de joc - răzbunare personală, căutare de comori antice, urme ale civilizațiilor dispărute. Trebuie doar să adăugați puțină imaginație și nu mai zburați doar dintr-o stație în alta cu o cală de încărcare completă, nu! Acum tu ești cel care, cu prețul multor greutăți și pericole, aduce aliaje condensate pe planeta pe moarte, fără de care această planetă se va destrăma pur și simplu în viitorul apropiat, iar viața a miliarde de oameni de pe planetă depinde de tine singur ...
Mulți jucători, de exemplu, nu sunt doar angajați în „împușcarea” celor cărora li se atribuie premiul, ci se numesc „Vânătorii de recompense” și scopul lor este „să curățe acest univers de crimă criminală!” Băieții, în general, sunt angajați în PvP și câștigă, dar o fac, respectându-și propriile reguli, ideea.
De acord, aceasta este o activitate amatorică, nu toată lumea este interesată să petreacă timp pe povești, subordonând fiecare eveniment rolului lor, dar cei care sunt interesați de acest lucru primesc, în opinia mea, un univers cu drepturi depline, un personaj luminos, un sarcină globală. Mulți oameni se plâng de plictiseala misiunilor de agenți ... vin cu motivația ta!
Duceți apă pe o planetă îndepărtată care moare de sete. Cumpărați apă fără a economisi câteva sute de mii, faceți o călătorie pe o planetă îndepărtată într-un sistem nesigur, livrați apă vitală populației lumii! Livrați medicamente sau antibiotice în „punctul fierbinte” unde au loc bătălii globale. Da, veți rămâne în roșu fără a câștiga un ban, dar jocul dvs. va deveni mai interesant, mai bogat și mai divers. Încercați să efectuați o excursie pentru turiștii spațiali (cumpărați câteva zeci în baza contractului - sunt relativ ieftini), adăugați-le câteva prostituate și sclavi, transformând turiștii obișnuiți în cei de „elită” și zburați într-un sistem frumos cu o planetă acoperită cu gheață sau lavă, faceți câteva capturi de ecran sau chiar înregistrați un videoclip.
În cazul în care această idee vă este aproape, dar nu doriți să pierdeți timpul fără a câștiga ISK în același timp, încercați să combinați cele două activități. După ce ați acumulat o avere decentă, luați transportul de marfă de elită. Obțineți o navă elegantă cu destinație specială, cum ar fi Gallente Nemesis, sau superba șaripă Caldari Archanghel Heron. Echipați-vă nava cu cea mai recentă tehnologie (atât timp cât durează ISK). Căutați în „contracte de curierat” mărfuri cu o greutate de până la 200 m3, care trebuie transportate din cele mai îndepărtate colțuri ale universului către Imperiu. 30 de salturi acolo, 30 - înapoi, dintre aceste 60 de salturi aproximativ 40 pe „zerouri”. Recompensa pentru un astfel de transport este de obicei de 30-40 kk ISK. Oferiți-vă serviciile - transport rapid și sigur de încărcături mici la o taxă decentă. Folosiți regulile personajului „Carrier” Jason Statham:

1. Nu modificați niciodată condițiile ofertei.
2. Fără nume.
3. Nu te uita niciodată la ceea ce porți

Sau creați-vă propriul. Dovediți-vă ca un pilot de încredere care poate zbura liber în tot universul, livrând colete mici către orice parte a lumii Evei.
Oportunități joc de rol- mult. Acest lucru vă va ajuta să diversificați jocul, să îl faceți luminos și să oferiți un stimulent.

9) Concluzie.

http://eve-central.com/home/market.html
Site-ul unde puteți găsi informații despre prețurile medii pentru mărfurile din toate regiunile.
http://sourceforge.net/projects/tradeanalyzer/
Software de analiză a pieței locale.

Informațiile prezentate aici, sfaturile și trucurile pe care le-am dat, au ajutat personajul, care avea doar 20 de zile - pentru o săptămână de tranzacționare de 3-4 ore pe zi - să obțină un venit total de 450+ kk ISK. Există o mulțime de ghiduri pe net - există unele informative, există doar recomandări generale, multe dintre ele au fost scrise cu mult timp în urmă, mulți folosesc limbajul argoului, undeva nu toate punctele sunt evidențiate. Aici am încercat să adun totul și să îl prezint într-un limbaj accesibil, adăugând câteva capturi de ecran pentru claritate. Nu există adevăruri imuabile aici, există o descriere a ceea ce m-a ajutat să-mi îndeplinesc sarcina - să câștig bani prin tranzacționare pe PLEX. Cel puțin într-un caz, aceste cunoștințe au ajutat, sper că toate aceste informații vă vor fi utile.
Aaron Keyn,

Salvator

Introducere

Când finalizați misiuni de luptă și distrugeți navele inamice, atunci scheletele, așa-numitele epavă, rămân din ele. În ele puteți găsi așa-numitul pradă, dar ce trebuie să faceți cu el depinde de dvs., îl puteți vinde, îl puteți arunca în procesare. Deci, despre schelete, ele pot fi, de asemenea, colectate, dar pentru aceasta aveți nevoie de o anumită abilitate și de o navă special echipată. Asadar, haideti sa începem.

Epavă

Toate epavele sunt împărțite atât în ​​categorii de greutate, cât și în culori. Culorile sunt albastru, alb și galben. Ponderat - mic (mic), mediu (mediu) și mare (mare).

În primul rând, despre culoare:
  • Albii sunt ai tăi, membri ai corporației tale, membri ai flotei tale. Este adevărat, poate exista o discrepanță aici, dacă pilotul a cărui misiune o îndeplinești nu se află în corporația ta, dar se află în aceeași flotă cu tine, atunci când colectezi conținutul scheletului sau îl salvezi, vei primi agresivitate. Adevărul aici este că nu este necesar cum îl obții din când în când.
  • Galben - schelete aparținând unui alt jucător care nu face parte din corporația în care sunteți membru (dar poate fi în alianța dvs.), precum și orice alt jucător care a distrus NPC. Dacă o astfel de pistă nu este goală, atunci este activat temporizatorul de agresiune față de pilotul de la care colectați acest schelet. În acest caz, pilotul vă poate lovi cu piciorul în gât, dacă, desigur, are suficientă putere. Ei bine, dacă este gol, atunci nu veți primi nicio agresiune de la proprietar.
  • Albastru - epave, care au fost abandonate sau date pentru utilizare gratuită. Oricine dorește le poate lua.
Și acum despre categoriile de greutate:
  • Mici - acestea sunt schelete de fregate distruse (fregate), distrugătoare (distrugătoare) sau drone nescrise (nu trebuie confundate cu dronele jucătorului, cum ar fi viespile).
  • Medii sunt epavele navelor din clasele Cruser și BattleCruser.
  • Mari - acestea sunt scheletele navelor din clasa cuirasatului și mai sus.

De asemenea, fiecare schelet are propriul nume, de exemplu - Guristas Despoiler Wreck, unde numele epavului este pe primul loc, iar între paranteze pătrate este marcatorul corporației căreia îi aparține acest schelet. De asemenea, dacă deschideți informațiile despre epavă, atunci veți vedea fața pilotului, care părăsește una sau alta pistă.

Salo

Salo este un nume atât de derivat pentru ceea ce colectați de la epavele de nave distruse. Se renunță la întâmplare și fiecare facțiune are propriul său tip separat de slănină, iar restul tipurilor se repetă pentru toată lumea. La fel ca navele și modulele, grăsimea are categorii tehnologice T1 și T2. Diferența dintre cele două este în ceea ce privește culoarea și prețul, deși unele unturi sunt ieftine. Mai jos este o placă de untură de porc.

Partea salvată Cartel înger Vânătorii de sânge< Guristas Sanshas Serpentis Drone necinstite
Bara de tritaniu aliată X X
Plăci de armură X X X X X
Emițătoare-receptoare de drone rupte X X
Circuit logic ars X X X X X X
Micro Circuit carbonizat X X X X X X
Polimer conductiv X X X
Fluid Lorentz contaminat X X
Compus nanit contaminat X X X X X
Rețea neuronală artificială deteriorată X X
Pompa de curent defectă X X X
Circuit de interfață prăjit X X X X X X
Emiterea scutului care funcționează defectuos X X X
Consola condensatorului topit X X X
Procesor de telemetrie ars X X
Unitate de declanșare spartă X X
Conductă de putere încâlcită X X X
Consola Thruster X X
Circuit de putere declanșat X X X X X X
Consola Ward X X

Navă

Nava pentru extragerea unturii poate fi aleasă, în principiu, oricare. Adevărat, depinde de situația în care va fi aplicat. Dacă acesta este un agent lent în secunde mari (starea sistemului 0,5 - 1,0), atunci puteți construi o barcă specializată, de exemplu, un distrugător, care va conține mai multe salvatoare, tractoare, extensoare pentru butuc, un motor și impromodule pentru a îmbunătăți calitatea salvării. Dacă aveți timp sau un alt (al doilea personaj), atunci vă puteți termina studiile pe nava Noctis, care este specializată în salvare și are un bonus pe gama de tractoare. Sunt de acord, va trebui să cheltuiți bani, dar atunci nu veți experimenta unele inconveniente. Dacă vă place să scanați și să treceți prin complexe, atunci aici ar trebui să fiți ghidați de tanc și de avariile navei dvs., precum și de timpul de trecere și de posibilitatea apariției unei scrieri când salvatorul deschide containere (da, nu v-ați înșelat cu salvatorul, există unele). Și, în sfârșit, situații de urgență, de exemplu PVP în secunde mici (starea sistemului 0,4 - 0,1), în care trebuie să faceți totul rapid, atunci vă va veni în ajutor un slot liber al navei, în care nu este decât un salvator se pot potrivi (în cazul în care această muncă nu atârnă de oameni mai specializați în asta în bandă). Despre zerouri (starea sistemului 0.0), nu vă pot spune nimic, deoarece are propriul său sistem de probleme, în care puteți fi și un ratat.

Module

Modulul de colectare a scheletelor se numește Salvager I și există și versiunea sa mai avansată - Salvager II.

Salvator I Salvager II
Electronică - I Electronică - I
Sondaj - III Sondaj - III
Mecanic - III Mecanic - III
Salvare - I Salvare - V

Latura tehnică Salvator I Salvager II
Cerințe pentru OCU 20 TF 25 TF
Cerințe de rețea 1 MW 1 MW
Slot de instalare Superior Superior
Volum 5,0 m3 5,0 m3
Consumul gărzii 20 GJ 20 GJ
Lovituri ale corpului 40 CP 40 CP
Dificultate de accesibilitate 5% 7%
Distanța de lucru 5.000 m 6.000 m
Ciclu (secunde) 10 10

Acceleratorul navei

Afterburner sau Micro Warp Drive?!
Și aici ar trebui să fii ghidat de tipul misiunilor și de situația generală. Da, acesta este un lucru incontestabil necesar, dar ce anume să alegeți, o mică testare a modulelor vă va ajuta, puneți-le pe amândouă, dacă rulați agenți în secunde mari și vedeți ce va funcționa pe loc. Dacă este mică sau zero, unde viteza este importantă, atunci este de necontestat MWD (oricât de regretabil ar suna, dar Evoviții îl numesc Ministerul Afacerilor Interne).

Tractor

Grinda mică a tractorului I este ceva asemănător unui magnet care poate atrage containere și epavă albă și albastră atârnate în spațiu. Acesta este cu siguranță un lucru foarte util, dar cu un minus. Tractoarele au un prag de 20 km (20.000 m) și nu pot fi mărite în niciun fel, cu excepția cazului în care nava pe care este instalat tractorul are bonusuri pentru raza de acțiune a acestui magnet minune. Puțin mai devreme am menționat despre epavele / epavele albe și albastre, problema tractorului este că nu va atrage epavele / epavele galbene datorită faptului că nu vă aparțin. Și da, nu puteți folosi mai multe tractoare pe epavă / cont. Navele care oferă bonusul de raza de acțiune: Orca și Noctis și multe altele pe ele puțin mai departe.

Extensori

Cargohold Extender este un modul foarte util pentru agentul de alergare, care colectează, de asemenea, pradă de la epavă. Deși acest modul este util pentru navele industriale (în opinia noastră - indieni), adică pentru navele de marfă. De fapt, crește volumul de așteptare al navei, iar acest modul este împărțit atât în ​​nivelurile meta, cât și în cele tehnologice. Fiecare nivel are propriul procent din bonusul deținut. Vă sfătuiesc să descărcați imediat până la versiunea t2 a acestui modul.

Impromodule aka riga

Mai devreme s-a menționat despre unele impromodule, sunt numite și platforme. Deci, acestea sunt module care sunt inserate în navă și oferă bonusuri, deși sunt unice, adică când nava este reambalată sau pierdută, aceste impromodule ard. Acestea, precum epavele, sunt împărțite în trei tipuri în funcție de mărime - mici, medii și mari. Small Salvage Tackle I este platforma pentru salvare, deși, pentru a spune asta, va trebui să înveți din nou. De asemenea, fiecare platformă are o versiune T2 și ceea ce este important este nevoia sa de calibrare a navei. Fiecare navă are un anumit număr de calibrări, de obicei 400 de unități, pentru platforme de 3 t1, de fapt, în spatele ochilor, totuși, platformele t2 necesită mai multe calibrări și se întâmplă ca platformele de 3 t2 să nu se potrivească în niciun fel. Apropo, toate navele t1 au trei sloturi pentru platforme, dar versiunile t2 ale navelor au doar 2 sloturi. În ceea ce privește mărimea, aici, ca și în cazul epavelor - mici (mici) - pentru fregate (fregate) și distrugătoare (distrugătoare); mediu (mediu) - pentru navele din clasele cruiser (Cruiser), crucișător de luptă (BattleCruiser) și crucișător strategic (т3 Strategic Cruisers); mare (mare) - pentru nave din clasa de corăbii (BattleShip) și peste.

în cele din urmă

Navele din clasa Noctis sunt debutul excavărilor inelului exterior pe piața extrem de atractivă a dezmembrării în masă. Bazându-se pe experiența sa de succes cu grappere de gravitație proiectate de raider pe navele din clasa Orca, precum și pe cele mai recente progrese în demontarea automatizărilor, a produs o navă compactă și ieftină pentru îndepărtarea echipamentelor valoroase de pe epave.

Versiunea modernizată a navei de succes Primae, produsă într-o serie mică, a servit ca o platformă ideală pentru plasarea noilor echipamente. Cea mai eficientă utilizare a sistemelor de la bord create de corporație este facilitată de faptul că nava a fost inițial creată ca o navă de dezmembrare și a fost echipată cu senzori moderni. Vizibilitatea sporită a navelor din proiectul Noctis este mai mult decât compensată de performanța uimitoare la demontarea epavelor.

Bonus de abilități industriale ORE: reducerea ciclului de lucru cu grinda tractorului și salvatorul - 5% pe nivel de calificare; creșterea autonomiei și vitezei tractoarelor - 60% pe nivel de calificare.

Cerințe de abilități:
  • Electronică - I
  • Sondaj - III
  • Mecanic - III
  • Salvare - V
  • Comandamentul navei spațiale - III
  • ORE Industrial - I
Nava Orca are, de asemenea, un bonus la gama de tractoare și la unele capitale.

Acest articol a fost compilat cu scopul de a familiariza începătorii cu salvarea.

Puteți discuta despre acest tutorial cu noi

Salvare în EVE Online este o industrie înfloritoare din New Eden. Ce oportunități oferă pentru începători și capsulatori experimentați? Ce este untura? În acest articol, le spunem cititorilor detaliile vieții în spațiul cosmic?

Elementele de bază ale elementelor de bază - „Salo” și sume mari

A salva înseamnă a extrage componente utile din epava navelor. Spre deosebire de pradă, care este luată de pe nave distruse, ca de pe containere, „untură” (= materiale obținute ca urmare a salvare) trebuie exploatat folosind module speciale. Puteți obține atât pradă cât și „grăsime” de pe aceeași navă.

Prada poate fi vândută pe piață sau utilizată ca materie primă pentru lucrări platforme- îmbunătățiri pentru nave. Puteți juca cu o abordare competentă a afacerii gratuit: salvarea în EVE Online vă permite să plătiți pentru timpul de joc pentru ISK - moneda jocului... Ați vrut să începeți să jucați mult timp, dar absolut nu doriți să investiți bani? Aceasta este șansa ta! Încercați încercarea gratuită astăzi!

Apropo de venituri mari cu investiții mici, este necesar să menționăm și salvarea ninja... Acest tip de activitate este după cum urmează: zbori în zona în care capsulatorul pompat îndeplinește sarcini dificile și colectezi „grăsime” de pe navele distruse de el. Deci, puteți economisi pentru PLEX în timpul procesului.

Ce trebuie să salvați în EVE Online?

Salvag în EVE Online este o parte integrantă a activității pilotului de luptă, joacă un rol important în rutina zilnică a „minerului” și poate fi o activitate absolut independentă, profesie.

Ce ar trebui să aibă un capsulant de salvat în EVE Online?

  • Navă - din punct de vedere tehnic, orice distrugător sau navă de clasă superioară este potrivită pentru aceste scopuri, dar există modele mai bine adaptate salvării și chiar 1 navă special creată pentru aceste nevoi;
  • Module - un set de echipamente;
  • Abilități - la fel ca în orice activitate din EVE, personajul tău trebuie să fie cel puțin „capabil” să manipuleze nava și echipamentele la un nivel de bază, iar abilitățile acumulate îți permit să crești șansele de succes al operației.

Luați în considerare potrivirea (setul de echipamente) de care aveți nevoie.

  • Salvator- un modul care este direct responsabil pentru extragerea „unturii”;
  • Grinda tractorului- vă permite să „trageți” resturi și containere mai aproape de navă. Indicație: Nu aveți suficient spațiu pentru prada gustoasă? Aruncă-l în spațiu și trage-l împreună cu tine pe un „tractor”!
  • Reîncărcător de capac- „baterie”, care accelerează procesul de refacere a rezervelor de energie de pe navă;
  • Afterburner/Unitate micro warp (MWD) - crește semnificativ viteza navei;
  • Extensor de marfă- un modul pasiv care extinde hold-ul.

Salvarea în jocul EVE Online: puncte fierbinți

Una dintre cele mai presante întrebări pentru un pilot novice: unde să salveze?

  • Dacă sunteți pilot PVE sau PVP - în același loc în care efectuați misiuni de luptă;
  • Minerii „colectează untură” în centurile de asteroizi din sistemele cu starea de securitate 0,9 și mai jos. Pirații Npc organizează în mod regulat raiduri asupra capsulatoarelor industriale;
  • O opțiune profitabilă, dar riscantă, este eliminarea componentelor din „cadavrele” de pe câmpurile de luptă în zero, unde forțele marilor corporații se ciocnesc. Sute de nave sunt distruse zilnic în „mașinile de tocat carne”, iar epava rămâne plutind în spațiu.

Salvarea în joc EVE Online este un element de joc care contribuie la dezvoltarea economiei, permite începătorilor să se alăture rapid jocului, să devină un participant cu drepturi depline în relațiile de piață și să își construiască o „carieră” de succes în domeniul industrial.

Încercați EVE Online și veți vedea o diferență semnificativă cu alte MMORPG-uri. Da, acest joc nu este destinat unui public larg, dar fiecare jucător de pe această planetă este obligat să îl încerce!

Când sărbătorim a cincisprezecea aniversare a lumii virtuale, un lucru este clar - nimic nu o poate ucide pe loc. Dacă peste cincisprezece ani nu ne pasă, dacă totuși includem o prezentare anuală, atunci avem de-a face cu un uriaș - o creatură rară care știe multe nu doar despre viață, ci și despre eternitate.

Modul în care Eva a lucrat la sine, nimeni nu a lucrat în acest gen. Eram convins că această lume avea să trăiască pentru totdeauna. Și fiecare actualizare, în care planurile și mecanica au fost vizibile de mulți ani, au făcut-o cea mai tânără, cea mai frumoasă și cea mai ambițioasă. Această furie a vieții a culminat cu prima mare aniversare a universului, cea de-a zecea aniversare a EVE Online. Apoi, PCC inspirat a lansat un plan pentru următorul deceniu. Și a fost uimitor. Poate un pic nebun. Dar până atunci, EVE Online implementase deja atât de mult nebunii într-un mod bun, încât nu aveam nicio îndoială cu privire la succesul său. Și dacă brusc ceva nu le iese prima dată, acești tipi se vor așeza și, deloc jenați de greșeli, îl vor reface.

Acrobaticile de design ale jocului EVE Online au fost, de asemenea, în faptul că orice mecanic a lucrat cumva cu întregul spațiu de joc, pur și simplu din cauza naturii unei lumi deschise și unificate. Totul privea totul. Da, este greu. Dar fiecare decizie bună care a fost implementată în corpul jocului a întărit întreaga structură. Avea loc o mutație.

Mutația nu este neapărat un lucru rău. Mutația înseamnă pur și simplu că lucrurile nu vor fi la fel.

Una dintre poveștile mele preferate este actualizarea Apocrypha. O mutație absolut uimitoare a corpului familiar al Evei, în care exista un loc pentru un tip complet nou de nave modulare, un conținut PvE colectiv fundamental nou, cu oponenți mult mai formidabili și mai deștepți - Sleepers, mult așteptatul „spațiu” fără localizare ", dar cel mai important, exista un loc pentru un cosmos necunoscut, schimbător, misterios. Apocrifa a făcut-o pe Eva de sute de ori mai mare. El a străpuns spațiul cunoscut cu căi necunoscute - deschiderea și închiderea găurilor de vierme. A fost un triumf pur al designului, demonstrând că totul este posibil în lumea virtuală. Și pentru aceasta nu este necesar să îl distrugeți pe cel deja existent. Puteți muta, dezvolta, schimba. Aceasta este esența oricărui serviciu de jocuri pe termen lung.

Cum ați putea să nu credeți în planul pentru al doilea deceniu după aceea? Mai mult, după ce am aflat despre esența acestor planuri, singura întrebare care mi-a rămas personal a fost: „Cum ar putea fi altfel?” Cum altfel poate evolua cu adevărat nisipul, dacă nu conform planului PCC pentru al doilea deceniu? La urma urmei, acesta a fost geniul echipei - puteau oferi ceva ce nu ți-a trecut prin cap, cum ar fi cu Apocrypha. Dar când acești oameni au împărtășit idei, ai sărit cu încântare - bine, exact!

La cea de-a zecea aniversare a jocului, orizonturile unui mega-sandbox se întindeau în fața noastră - un spațiu nou în care jucătorii trebuiau să construiască singuri o poartă. În acest spațiu, ne aștepta un nou nivel de libertate și responsabilitate pentru rezultat - jucătorii au trebuit să construiască întreaga infrastructură acolo de la zero. Recreați din nou obiecte familiare și aparent imuabile, conectați sistemele planetare cu porți, montați stații și alte obiecte. Nu am fost conștienți de multe detalii și condiții de viață în acest spațiu, dar esența și perspectiva erau clare. Și au fost încântați. În al zecelea an de viață al acestui MMO, nu eram în nostalgie pentru ceea ce s-a pierdut, ci într-o așteptare entuziastă a viitorului în următorii zece ani, cu o atitudine mai mult decât pozitivă față de prezent. Ce alt MMO s-ar putea lăuda cu asta? Și așa ar trebui să fie orice serviciu de jocuri.

Nu a contat cât de departe de noi s-a împlinit acest vis. Era important ca fiecare zi să ne aducă mai aproape de ea.

Planul prezentat a început să fie implementat activ. Fiecare dintre punctele foarte generalizate din diagramă a înflorit cu detalii ingenioase. Suplimentul Rubicon a făcut nu numai primul pas în transferul controlului asupra obiectelor de infrastructură NPC în mâinile jucătorilor (vorbim despre obiceiuri orbitale), dar a introdus în joc așa-numitele „locații fantomă” în care jucătorii a început să găsească planuri de obiecte ciudate. Puzzle-ul a început.

Apoi am văzut o reelaborare foarte competentă a părții științifice și de producție a jocului, care a provocat doar aplauze. Acesta a fost primul punct al planului: „Industrie, știință, echipe”. Apoi - o revizuire totală a sistemului suveranității, împreună cu oboseala săriturilor. Postul „Suveranitate și război”. Opiniile sunt împărțite aici, dar încă apreciez mecanica propusă foarte bine. În ceea ce privește reacția jucătorilor, este dificil să ne așteptăm la o reacție pozitivă la astfel de schimbări dramatice de la cei care au stăpânit perfect tehnicile necesare în sistemul anterior al luptei pentru suveranitate. Mai ales dacă luăm în considerare faptul că ferestrele de vulnerabilitate ale structurilor nu permiteau acum să impună proprietarilor o bătălie într-un moment incomod, iar oboseala săriturilor nu permitea utilizarea forței acumulate în sens punctual într-un volum inaccesibil pentru alții. Și, în sfârșit, articolul „Stație, avanpost și baze stelare”. Noile structuri și însăși mecanica lor sunt un alt exemplu de proiectare a jocurilor de foarte înaltă calitate și acrobatie de mutație controlată.


Trei dintre cele trei puncte subliniate nu au fost doar implementate bine - au fost exemple de design foarte cool, pe care personal îl consider în continuare standardul modului de a schimba lumea virtuală vie. Dintre cele cinci puncte planificate, cele mai simple două au rămas de implementat: Corpul și alianțele și Construcția și controlul Stargate. Crearea porții pentru Eva și mecanicul ei a fost un pas în general mecanic, în plus, a fost deja parțial implementat prin planuri, iar sistemul corporațiilor și alianțelor a fost atât de depășit și încă într-o stare atât de embrionară încât a existat un domeniu nesfârșit pentru designeri. Aici. Nu am avut nicio îndoială că suntem pe acasă.

Și apoi a existat un eșec. Nu știu ce se întâmpla în interiorul acestui organism. Dar din exterior arăta așa. În primul rând, echipa a petrecut un an întreg refacând componenta de monetizare pentru a implementa accesul alfa și omega la joc în locul unui abonament. Nici după acest an, nu au existat actualizări majore la mecanică. La ultimul fanfest, am fost informați foarte întâmplător că nu au uitat planul de zece ani. Ieri, un an mai târziu, nu și-au amintit deloc planul de a intra într-un spațiu nou. În schimb, ni s-a prezentat mecanica instanțelor PvE pentru un singur jucător, întreaga dezbatere în jurul căreia se referă la orice, nu doar la faptul că în cel mai ambițios sandbox, în cel mai ambițios MMO, ni se oferă un single de cincisprezece minute -Joc arcade joc, uitând complet de marele plan, mâine ziua și, se pare, în același timp despre ce este un MMO.


Permiteți-mi să vă spun despre ce este vorba. Jocul introduce noi locații - Abyssal Space, care poate fi introdus doar de un singur pilot pe o navă de clasă crucișătoare. Există literalmente mai multe „camere” care vă așteaptă în interior, pe care trebuie să le parcurgeți o vreme (aproximativ 15-20 de minute) și să aveți timp să părăsiți acest spațiu. Dacă nu aveți timp să faceți acest lucru, nava și tot prada se vor pierde.


În interior puteți obține planuri și cunoștințe despre gestionarea unei noi linii de nave ale unei rase noi, reprezentate de fregatele de clasă, crucișătoarea, cuirasatul. Aceste nave vor avea o armă unică - dezintegratorul. Esența muncii sale este că fiecare lovitură următoare este mai puternică decât cea precedentă.

Dar prada principală a acestei atracții va fi „mutaplasmidele” sau, ca să spunem simplu, „ascuțirea” pentru module.


Aplicarea unui mutaplasmid la un modul nu garantează succesul. Acesta este un joc clasic de ruletă noroc. Dacă nu ai deloc ghinion, toate specificațiile echipamentului vor fi retrogradate. Rezultatul mediu este atunci când unele dintre caracteristici vor crește, iar altele vor scădea. Ce este complet trist - ni s-a arătat un modul în care toate caracteristicile echipamentului au fost mărite. Și știm cum funcționează psihologia umană - doar astfel de opțiuni vor fi considerate „succes”.

După o lungă muncă cu „tiercide”, în care autorii EVE Online au eliminat tone de echipamente inutile pentru a simplifica percepția configurației navei, vedem o mișcare complet inversă - o inundație a liniei de module cu o varietate imprevizibilă de opțiuni care cel mai probabil nu pot fi tranzacționate pe piață - doar prin contracte ... Cu toate acestea, toată această neconcordanță nu ar trebui să fie surprinsă - culegem roadele unor stimulente complet diferite pentru proiectarea jocurilor.

De aceea, asigurări suplimentare din partea CCP_Seagull cu privire la locul în care CCP EVE Online vrea să mute sună nu numai cât mai abstract posibil, dar și absurd în contextul celei mai recente inovații.


Este dificil nu numai să vorbești serios despre echilibru în contextul unor tone de module noi cu caracteristici diferite și apariția unui tip de armament fundamental nou, dar, de asemenea, să nu râzi de sloganul „Dezvoltă sandbox-ul” după anunțul atracții unice.

Ni s-a sugerat că acest spațiu va fi folosit pentru a experimenta noi experiențe de joc, dar eu, mă veți scuza, refuz să cred asta. Lucrul este că Eva a fost întotdeauna un joc perceput „de la general la particular”. Când ni se arată cel mai interesant videoclip cu o luptă pe scară largă, cineva spune neapărat că acest lucru nu se întâmplă în joc. Și de fiecare dată când îmi dau seama că această persoană nu a înțeles-o pe Eva și pe OMI în general.

Când vă veți afla în mijlocul unui câmp de luptă întârziat cu cea mai îndepărtată cameră, nivelul de adrenalină va continua să scadă ca niciun alt spectacol de film. Dacă te găsești pe acest câmp de luptă dintr-un motiv. Când vorbirea echipei îți va spune numele alianțelor sau corporațiilor care au venit la tine sau la inamic pentru a te ajuta, comploturi de cărți întregi îți vor clipi în cap. Înainte de această bătălie, trebuie să-ți deschizi propriul drum prin multe zile, luni și, uneori, ani.

Pentru că MMO-urile se maturizează luni, ani, decenii. Și nici o atracție de cincisprezece minute nu poate înlocui acest lucru.

Mai recent, dezvoltatorii MMO mei preferați au înțeles acest lucru.


Dar chiar dacă acum autorii EVE Online sunt greșiți sau au decis în mod deliberat să ia o altă cale, pentru Eva aceasta este doar o altă mutație. Noua mutație nu va putea ucide sau îngropa jocul. Nu va putea traversa acești cincisprezece ani. Nu va putea anula tot ceea ce a fost deja făcut. În fața noastră este un gigant. Chiar și astăzi avem un exemplu despre cum să faci MMO-uri reale.