Jocul EveOnline - Crusader este un interceptor al rasei Amarr. Turret armament eve - Turelele laser Pvp se livrează la amar

Pe lângă navele Amar, bonusuri pentru turele cu laser au niște nave de facțiuni de pirați (exemplu Coșmar)

Mai multe despre alte tipuri de turnulețe:

Citat din ghid:

„Bunicul respectă demobelii, iar Amarras respectă laserele. Aproape toate navele lor, cu ajutorul unor bonusuri, într-un fel sau altul, implică utilizarea acestor dispozitive care conțin lupă și deloc pentru arderea cuvintelor de jurământ pe Buratina care au apărut în mod necorespunzător.

Laserele nu consumă cartușe (ura, ura), dar necesită o lentilă (una pe butoi, lentilele sunt refolosibile) și destul de vesele mănâncă condensator... Lentilele afectează optimul și proporția dintre daunele provocate.

Apropo, daunele provoacă întotdeauna doar două tipuri - EM și termic, ceea ce face ca scuturile de tancuri Caldari să fie extrem de suspecte cu privire la perspectiva de a fi lovite de lasere fără protecție suplimentară

Proprietățile utile ale laserelor sunt o rată de foc foarte bună, daune bune și, cel mai important, schimbare foarte rapidă a obiectivului... Puteți reîncărca lasere cu alte obiective aproape instantaneu, ceea ce vă permite să reglați foarte flexibil distanța optimă de tragere. Prin urmare, este recomandat să purtați lentile, dacă nu un set complet, atunci cel puțin obișnuite.

Principalul dezavantaj laserele sunt lacomie vizibilă și imposibilitatea fundamentală de a pedepsi inamicul cu alte daune decât EM și Thermal "

Laserele sunt de două tipuri - Lasere cu fascicul și cu impulsuri.

Lasere cu fascicul

Lasere cu rază lungă de acțiune.

Clasat optim pe locul 2

În ceea ce privește domeniul de tragere eficient, aceștia împart locul doi cu hibrizii.

Rata de foc este ușor mai mică decât cea a hibrizilor și mult mai interesantă decât cea a proiectilelor.

Viteză bună de urmărire

Pentru a activa, trebuie să cheltuiți o cantitate decentă de energie a condensatorului.

In masa


Lasere cu impulsuri

Pulsuri- sunt folosite pentru lupte apropiate.

Cea mai bună armă de turelă optimă

În ceea ce privește domeniul de tragere eficient, acestea se află pe locul doi lângă hibrizi.

Cea mai mică urmărire dintre turnulețe.

Laserele mici au o rată de foc bună, înrăutățindu-se mai aproape de cele mari și devenind cele mai mici dintre turele.

Ai nevoie de mult condensator pentru a trage.

In masa datele sunt date fără a calcula tipul de cartușe, nivelul de pompare a caracterelor și bonusurile.


Deteriorare MOD- modificator de daune (înmulțit cu daune de muniție). Coeficient de avarie.

Optim- interval optim (daune 100%)

A cadea(falof) - rază de tragere eficientă după optim (50% daune)

ROF- rata de foc a turelelor

Viteza de urmărire- viteza turelelor de urmărire.

CPU- Cerințe CPU (procesor)

PG- cerințe pentru pg (reactor)

Sarah Need- consumul de energie al capsitorului navei per lovitură (ciclu)

Opțiuni de turelă laser.

Tabelul de mai sus arată Lasere T2 pentru a face o idee generală a armei. Există variații în joc, cum ar fi T1 meta 0 ... 4și diferă în ceea ce privește procesorul, PG, condensatorul necesar, precum și coeficientul de avarie și optim pentru ardere

Modificator de daune

Optim(meta 0-5) - 100%, 105%, 110%, 115%, 120% (T2)

Există, de asemenea, turnulețe cu caracteristici îmbunătățite. turele de facțiune și ofițer, dar bine, toate turelele și nu toți parametrii sunt mai buni. Pentru mai multe detalii, consultați fereastra de informații de pe turelă - fila „Caracteristici”

Dimensiunea turelei.

Turelele laser sunt disponibile în următoarele dimensiuni S - mic, M - mediu, L - mare, XL - extra mare... Odată cu creșterea dimensiunii, crește și cerințele pentru instalarea turelelor pe o navă (CPU, PG, condensator), dar eficacitatea turelelor în unii parametri crește odată cu mărirea, deteriorarea și domeniul de tragere.

Turelele mici sunt potrivite pentru fregate și distrugătoare, medii pentru crucișătoare și nave de muniție, mari pentru BSh și BC de nivelul 3, foarte mari pentru navele din clasa KBT.

Supraîncălzirea armelor.

  • Lasere cu impulsuri- bonus de supraîncălzire cu 15% pentru daune.
  • Lasere cu fascicul- bonusul la supraîncălzire crește rata de foc cu 15%.

Muniție pentru turelele cu proiectile

Turelele laser au nevoie de lentile pentru a trage Cristale de frecvență.

Plus utilizarea lentilelor într-o schimbare instantanee la un alt tip.

Tipul de deteriorare a tuturor lentilelor este limitat Termică și EM

Lentilele T1 durează pentru totdeauna, în timp ce obiectivele fracționale și T2 se deteriorează în timp.

Lentile T1.

Lentilele T1 nu se uzează.

Nu aveți bonus la viteza de urmărire a turelei.

Opțiuni pentru obiectiv T1: Multifrecvență, Gamma, Radiografie, Ultraviolet, Standard, Infraroșu, Cuptor cu microunde, Radio

Lentilele sunt bine diferențiate în culori.

În mod convențional, Cristalele de frecvență T1 pot fi împărțite în trei grupe:

1gr... - lentile pentru luptă strânsă, reduc optimul și au un bun indicator de daune

2gr.- lentilele cu rază lungă de acțiune, măresc optimul, dar daunele sunt mai mici decât cele din primul grup

3gr.- lentile cu un bonus bun pentru economisirea energiei condensatorului.

Lentile fracționare diferă de omologii T1 în ceea ce privește daunele crescute și faptul că se uzează în timp.

  • Sânge negru+ 20% daune
  • Adevărate sanshas+ 20% daune
  • Amarr Navy+ 15% daune
  • Sânge+ 10% daune
  • Sanshas+ 10% daune

T1 și lentilele fracționate pot fi utilizate cu toate tipurile de turnulețe laser.

Lentile T2

Instalat numai pe turelele T2.

Distruși în timpul funcționării.

Lentile T2 pentru laser cu impulsuri - cristale avansate cu impulsuri laser

  • Conflagraţie- pentru lupta corp la corp cu daune sporite, acestea reduc urmărirea (0,7), reduc optimul (-50%) și măresc utilizarea condensatorului (+ 25%).
  • Scorch- pentru lupte la distanță, cu daune și urmărire reduse (0,75), dar mărește raza optimă de tragere (+ 50%). Daunele sunt în mare parte EM.

Lentile T2 pentru lasere cu fascicul - cristale laser cu fascicul avansat

  • Sclipire- Închis, cu daune bune, urmărire crescută (1,25) și optim redus (-75%).
  • Aurora- cu rază lungă de acțiune, cu daune și urmărire reduse (0,25), dar optimă crescută (+ 80%).

Tab. comparații de muniție Cristale de frecvență(Muniție de tip S)

Masa prezintă caracteristicile comparative ale tipurilor de daune și impactul muniției asupra consumului optim, falof, urmărire, condensator.


Muniția variază ca mărime în funcție de mărimea turelelor și este indicată în nume cu prefixul S, M, L, XL.

În consecință, muniția S este încărcată în turele mici etc.

Cantitatea de daune HP muniția crește odată cu dimensiunea muniției în proporție:

S: M: L: XL - 1: 2: 4: 8 relativ S muniţie. Bonusurile și penalitățile sunt identice.



Module de îmbunătățire a eficienței turelelor cu laser

  • Radiatoare- crește modul de avarie și scade timpul ROF (numai proiectile). Slot redus. Modul pasiv.
  • Calculator de urmărire- creșterea optimă, caderea și urmărirea (pentru toate turnurile). Slot Midl. Modul activ.
  • Amplificator de urmărire- creșterea optimă, scăderea și urmărirea (pentru toate turelele). Slot scăzut. Modul pasiv.

Rigi - Energii de armament

(Small \ Meduim \ Large, Capital Energy Weapon Rigs)

  • Unitatea de administrare a energiei Algid I \ II- reduceți consumul de CPU la instalarea turelelor -10% și - 15%
  • Ieșiri de ambiție energetică I \ II- crește falof cu 15 și 20%
  • Tehnologia I \ II a Aeratorului Burst Energy- reduceți ROF cu 10 și 15%
  • Acceleratorul de coliziune energetică I \ II- creșteți modul de daune cu 10 și 15%
  • Elutriere de descărcare de energie I \ II- reduceți consumul de turele de capacitate cu 20 și, respectiv, 25%
  • Locus Coordinatortech I \ II- creșteți optimul cu 15 și, respectiv, 20%
  • Metastasis Adjustertech I \ II- crește urmărirea turelelor cu 15 și, respectiv, 20%

Implanturi de artilerie pentru lasere.

  • (Slot de avarie6) Implanturi inerente „Lancer” SmallEnergyTurrets (SE-601 la SE-606)- crește daunele laserelor de dimensiuni mici de la 1 la 6%. 6 slot
  • (Slot de avarie6) Implanturi inerente „Lancer” MediumEnergyTurrets (ME-801 to ME-806)- creșteți daunele laserelor de dimensiuni medii de la 1 la 6%.
  • (Daune 6 slot) Implanturi inerente 'Lancer', turele mari de energie (LE-1001 până la LE-1006)- crește daunele laserelor mari de la 1 la 6%.
  • (Slot de avarie 9) Eifyr și Co. Greva chirurgicală „Gunslinger” (SS-901 până la SS-906)- creșteți daunele turnurilor de orice tip de la 1 la 6%.
  • (Slot de avarie 9) Pashan's Turret Handlink Midlink- mărește daunele turelelor de orice tip cu 7%.
  • (Viteza de urmărire 7 slot) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer - mărește urmărirea tuturor tipurilor de turnulețe cu 6%.
  • (Slot de viteză de urmărire 7) Eifyr și Co. MotionPrediction „Gunslinger” (MR-701 până la MR-706)- creșteți urmărirea turelelor de orice tip de la 1 la 6%.
  • (Slot optim 9.) Zainou „Deadeye” Sharpshooter (ST-901 la ST-906)- creșteți valoarea optimă a turelelor de orice tip de la 1 la 6%.
  • (Slot Falloff 7.) Analiza traiectoriei Zainou „Deadeye” (TA-701 până la TA-706)- creșteți turelele falof de orice tip de la 1 la 6%.

Abilități pentru turnulete laser.

  • Abilități generale pentru urmărire, ritm de foc, optim etc. vezi articolul „Abilități de bază pentru PVP și PVE ...”
  • (Capital, mare, mediu, mic) Turela energetică- Creșterea cu 5% a daunelor provocate
  • (capital, mari, medii, mici) turele de energie pe nivel de calificare.
  • (Mare, mediu, mic) Specializarea laserului cu fascicul- Creștere cu 2% a daunelor provocate
  • (mare, mediu, mic) Laser cu fascicul, pe nivel de calificare.
  • (Mare, mediu, mic) Specializarea cu impulsuri laser- Creștere de 2% a daunelor cauzate de (mare, mediu, mic) Laser cu impulsuri pe nivel de calificare.

Mult noroc!
Cu respect, SoldierZD.

Riner a scris:

Bună ziua, dragi jucători ai Evei.
Am început să joc destul de recent și aș vrea foarte mult să zbor pe navele Amarr aspect mi-a placut.
Dar mulți susțin că navele Amarr nu sunt foarte potrivite pentru un începător și că nu ar trebui să le ating deocamdată.
E chiar asa? Există într-adevăr un dezechilibru în PVE față de Drake și Tenge?
Vă rugăm să împărtășiți experiența dvs. de a juca pe navele Amarr în PVE și fapte.

Amarrs are cei mai dezgustători nepys, Sansha pentru a bloca arme pentru autonomie și precizie, raidarii de sânge blochează și arme + capac sasut, astfel încât devine dificil să tragi și să repari armuri. Dar pentru Amarr poți suporta toate acestea, trebuie doar să petreci mai mult timp învățând abilitățile asociate capabilului.
Ei bine, eu personal am ales acest lucru cu bărcile.
Coercer "Coercer" - de fapt, îl obțineți pentru a finaliza sarcini nubo gratuit pe acesta, puteți trece cu ușurință prin misiuni de 1 nivel și aproximativ 2.
Omen - când studiați mediul tunului și cel puțin 3 drone, puteți face rețea pe Omen, o navă bună 2 misiuni vor trece fără probleme pe ea, puteți chiar să umple Dagan singur în epopeea Sora.
Puteți alege în loc de Omena.
Maller este mai rezistent, deoarece are un bonus de rezistență, spre deosebire de Omen, dar Omen are un bonus frumos de cap, care va fi mai plăcut pentru noob. Dar aici totul depinde mai mult de gust și de abilitățile de pompare.
Harbinger "Harba" - BK este cea mai iubită mașină în luna mai, și în aparență și, dacă este posibil, potrivită (desigur, a fost tăiată puțin, dar destul de tolerabil), majoritatea misiunilor din lvl 3 trec fără dificultate, problema poate apărea numai în unele misiuni împotriva Galentilor (va exista o singură misiune în care ei vor lăsa maximul până în BC, acolo sunt prăjit diavolii normelor) Și da, când vă întoarceți în BC, legați dronele, ei vor fi singurii dvs. leac pentru alte fleacuri în luptă strânsă.
Dar atunci este alegerea ta.
Personal, am zburat „Can” Abbadon pentru mine, această barcă arată mai bine decât toate navele din acest joc, plăcile de pe ea indică faptul că are un bonus la rezistență și armura este destul de groasă în termeni de HP, iar bonusul de daune compensează lipsa unui slot inferior. Dar are un minus mare fără normele abilităților, este lent și mănâncă o piesa bucală ca un animal flămând. Așadar, vă recomand să îl luați pentru misiunile de nivel 3 pentru a reduce timpul petrecut în execuție dacă nu ați pompat normele de calificare. Am mers pe această barcă Epic Amarr a fost greu, dar interesant și nu a fost prost să stau în bastion și să apăs F1. Și dacă abilitățile tale vor fi bine pompate până în acest moment, atunci nivelurile 4 misiuni vor fi trecute, blocada poate fi doar supusă, deoarece există un număr mare de jammers.
Apocalupse „Apoc” „Papuci” obișnuia să fie o super-mașină cu un bonus pentru un muștiuc, mai mult, în anii îndepărtați avea un bonus imba pe cantitatea mușchiului și consum, dar în zeul marelui fișier SSP era toate tăiate în siguranță. Și acum avem apocalipsă ca un bonus de lunetist pentru precizie și distanță de tragere. Nici nu știu, poate normele în pve, dar în pvp a murit ca toate platformele de pe arme. Poate că Tempest este ceva, poate că a fost înălțat recent. Așadar, nu ți-aș sfătui Apoc, deși vezi singur.

Aici nu v-am sfătuit cu mașini precum Arbitrator, Prophecy (apropo, barca pare grozavă și dacă există oameni aici care au citit romanul Dune, vor vedea descrieri ale crucișătorului de luptă Atrader în el.) Armageddon acestea navele sunt specialiști în drone și, mai mult, sunt încă destinate pvp decât pentru pve.

Prima sarcină atunci când stăpânești un nou MMO este să îți asiguri resurse care să îți permită să te joci confortabil. Aceasta a fost prima lecție pe care am învățat-o de la Everquest 2. Lipsurile permanente de numerar au încetinit procesul de joc, a ajuns la punctul că am început să cumpăr platină pe bune. În WoW, jocul a mers nu în ultimul rând pentru că erau destui bani pentru toate. Taxele de căutare, săpatul minereului și jupuirea, în principiu, erau suficiente.

EVE Online- jocul este scump. Vase frumoase costă foarte mult, a pierde este la fel de ușor ca decojirea perelor, iar ideea corectă „de a cumpăra un plex pentru creanțe” prevalează asupra multor minți. Prin urmare, încă de la început, scopul a fost să vă creați surse permanente de venit, pentru a nu vă limita în mod special în arsenal și a plăti cel puțin un cont cu creanțe. Sarcina nu a fost prea ușoară. Ai nevoie de experiență în joc, ai nevoie de practică. Amintindu-mi de experiențele mele cu planeta din mai anul trecut, devine ridicol. Apoi, pentru întreaga lună, mai puțin de 30kk revendicări au fost eliminate de pe două caractere din impe. Acum se scot atât de multe din unul în câteva zile. Explorarea a fost profitabilă, dar aleatoria islandeză este aproape ca cea coreeană. După mutarea în VH, a devenit mai ușor cu numerar, dar au mai fost cheltuite câteva luni și miliarde de procese pompând abilități și investind în personaje.

În orice caz, nu există nicio problemă cu fluxul financiar acum. În plus, acum există mai multă experiență în joc, în general. Momentul este copt pentru a face față a ceea ce mulți încep să joace în EVE Online - PvP. După cum a remarcat pe bună dreptate unul dintre cititori, merg la joc de dragul PvP, iar PvE servește drept sursă de venit. Da, în general, sunt mai mult un jucător orientat spre PvE, dar, cu toate acestea, am iubit întotdeauna PvP. Câmpuri de luptă și arene în WoW, zone de război în SWTOR, WvWvW în Guild Wars 2. Cu toate acestea, în aceste Jocuri PvP nu este necesar, dar în EVE este o parte serioasă a gameplay-ului. Și chiar dă emoții de neuitat. Am puțină experiență PvP, dar nu chiar aș vrea așa. În ceea ce mă privește, trântirea barjelor pe centuri și explorerul zburător este o farsă pură care nu necesită abilități speciale.

Cu alte cuvinte, este timpul să ne seriozim cu stăpânirea PvP. Prima etapă este solo pe fregate. Titlul conține numărul de pierderi planificate - 101 fregate. Până acum a fost selectat Tristan cu un atac neutru pentru nava principală. Există o idee de a folosi Heron cu o luptă potrivită pentru explorare în BX, precum și Hookbill în low.

Singurul lucru care nu-mi place cu adevărat până acum este raportul dintre timpul pentru a căuta o luptă și lupta în sine, precum și probabilitatea banală de scurgere la poartă. De exemplu, înainte de ieri am căutat rivali pe PV timp de o jumătate de oră - fie gâfâi, fie gol. Ieri am căutat și, ca urmare, am fost trântit de Gnosis pe o piuliță. Ei bine, adică poți petrece o jumătate de seară zburând în jurul sistemelor și să nu găsești nimic sau chiar să pierzi nava. Mă întreb dacă există un fel de sistem în New Eden în care se adună fanii PvP-ului relativ corect și unde ar putea practica.

În orice caz, toate observațiile, impresiile și concluziile vor fi prezentate într-o serie de postări „101 fregate”. Ramai pe linie.

Titlu: Crusader
Corp: clasa de călău
Scop: interceptor

Corpurile de interceptare sunt fabricate din cele mai noi aliaje; sistemele electronice sunt instalate în interiorul acestor carcase pentru a reduce raza efectivă a semnăturii. În plus, interceptorii sunt capabili să se dezvolte viteză extraordinarăși efectuați manevre complexe în același timp, astfel încât să trageți asupra lor este o sarcină foarte dificilă, în special pentru armele de calibru mare.

Dezvoltator: Conglomeratul Carthum

Navele Carthum sunt simbolul artelor marțiale Amarr. Acestea sunt echipate cu armuri durabile și sisteme moderne de arme, care împreună oferă o combinație optimă de capacități ofensive și defensive. Din păcate, sistemele lor electronice și ecranele de alimentare lasă de dorit.

Bonus pentru deținerea abilității fregatei Amarr: reducerea consumului de energie al condensatorului atunci când se folosește o armă cu energie mică (Small Energy Turret) - 10% pe nivel de calificare; creșterea daunelor provocate de armele cu energie redusă - 5% pe nivel de calificare.
Bonus pentru deținerea abilității interceptorilor: reducerea razei semnăturii atunci când se utilizează un micromotor cuantic (Microwarpdrive) - 15% pe nivel de abilitate; o creștere a vitezei de urmărire a armelor cu energie redusă - 7,5% pe nivel de calificare.
Bonus de rol: reducerea consumului de energie al condensatorului la activarea sistemelor de blocare a centralelor electrice - cu 80%.

Deci, a fost timp, am decis să scriu un articol despre fregată și cum să-l folosesc în luptă.

Voi începe cu avantajele - fregata este foarte rapidă, manevrabilă, ieftină în producție, rapidă în nivelarea abilităților și, prin urmare, disponibilă pentru orice noob, are o viteză mare de blocare, intră rapid în urzeală.
Dezavantaje - scut și armură mici, daune mici. Dar nimeni nu o folosește ca o navă de atac, așa că puteți închide ochii în siguranță la neajunsuri.
Scopul unei fregate în PvP este recunoașterea și sprijinul forțele de grevă... Pentru a participa la ostilități pe o fregată, trebuie să aveți abilitățile Ministerului Afacerilor Interne și blocarea propluziei și abilitatea pentru fregată. O fregată electronică necesită abilități pentru fiecare tip de electronică.
Atunci când efectuați recunoașterea, este recomandabil să aveți puncte de spionaj în sistem - acestea sunt semne de carte la 250-350 km de poartă. Puteți să le deformați și să vedeți informațiile navelor care campează poarta. În același timp, sunteți practic inaccesibil armelor inamicului. Puteți fi contactat numai cu un interceptor și atunci va dura ceva timp, timp în care puteți intra în siguranță în urzeală. Este mai bine să aveți 2-3 astfel de puncte în diferite locuri de la poartă, acest lucru vă va permite să zburați la poartă de mai multe ori și să excludeți posibilitatea unei ambuscade interceptoare.

1. Fregata este o scrambler.
fitting - ministerul afacerilor interne, stază, srambler.
În timpul bătăliei, fregata atârnă lângă poartă și, atunci când apare o țintă, zboară rapid, se amestecă, aruncă plasa și împiedică intrarea în urzeală. Noob care nu știe să folosească Ministerul Afacerilor Interne, dar care vrea cu adevărat să lupte, poate folosi arzătorul.

2. Fregata este inginer electronist.
montaj - blocaje, basculante.
Fregata poate fi utilizată ca o navă electronică prin agățarea de basculante pe ea (reducând intervalul de blocare) sau blocaje (resetarea blocării). Basculantele ar trebui să fie, de preferință, agățate pe o crengetă cu o încuietoare la distanță.

3. Nava de sprijin pentru cuirasat.
Fregata poate fi utilizată ca amplificator de senzor mobil pentru a crește viteza de blocare a altei nave. Sau ca apărare împotriva blocării, pentru a face mai dificilă cuirasatul să plieze încuietoarea.

Articole potrivite pentru montarea fregatelor:

1. Ministerul Afacerilor Interne (MicroWarp Drive)
Poate fi agățat 1 sau 2 bucăți. Există rare Ministerul Afacerilor Interne, care oferă o creștere a vitezei de 512,5 și 525%.

2. Scramblers.
Există 2 tipuri - Warp Disruptor (autonomie 20 km, putere de amestecare 1, timp de lucru 10 sec pentru 50 de energie), War Scrambler (interval 7,5 km, putere de amestecare 2, timp de lucru 25 sec pentru 20 de energie). Pentru utilizarea pe o fregată, un scrambler de 7,5 km este mai potrivit.

3. Grile (Stasis webifier)
Stasis Webifier - pentru frânarea unei nave inamice. Îndepărtează 75% din viteză, nu privește posibilitatea urzelii. Există grile rare care dau o scădere a vitezei de până la 90%.

4. Jamers (ECM)
Există mai multe tipuri - Multispectral (toate rasele) sau Radar (Amar), Ladar (Minmatar), Gravimetric (Caldari) și Magnetometric (Galente). Dacă aveți de gând să puneți jammere multispectrale, atunci știți că, pentru a bloca o bătălie, trebuie să vă coordonați cu o altă fregată, deoarece puterea interferenței în acest caz este -4, nu -6, iar bătălia are o putere de blocare de 14 (18 pentru un scorpion). Adică, pentru a suprima complet blocarea, trebuie să utilizați 4 jammere multispectrale. Puterea de blocare a majorității fregatelor este de 7, crucișătoarele 11.

5. Senzori la distanță
Folosit pentru a îmbunătăți caracteristicile altei nave. Amplificator senzor de la distanță - crește viteza de blocare, proiector ECCM - crește puterea de blocare (protecție împotriva blocării)