Kings Quest Capitolul 3 Pasajul. Dacă regele am așteptat? King's Quest: Un cavaler să-și amintească. Pălărie, haină de ploaie, cobai

A obținut pe deplin numele și așteptările noastre: sa dovedit foarte interesant aventură "regală" cu caractere luminoase, umor excelent și multe interesante mistere - Atât sensul clasic, cât și mai modern, interacționând mâinile. Producția celui de-al doilea episod a trebuit să aștepte aproape șase luni și sa dovedit aproape de două ori mai scurtă decât prima. Ei bine, autorii renunță la poziția lor, fără a pregăti ritmul așa cum le-au întrebat? Nu, ei au decis pur și simplu să experimenteze formatul ...

Basm "goblin pe o mazăre".

În captivitatea basmelor

Amintiți-vă că complotul noii părți este construit pe memoriile vârstnicului Graham, eroul constant al primelor jocuri seria legendară. ÎN Un cavaler să-și amintească El ia spus nepoților săi, ca urmare a unei serii de periculoase și aventura amuzantă a devenit rege tara fabuloasă Raterament. Aici a fost o alegere morală la modă astăzi, iar unul dintre personajele cheie a murit în ochii noștri, dar totuși atmosfera primei părți a fost ușoară.

Despre ce nu puteți spune. Aici Graham își amintește cum imediat după urcare, tronul a fost capturat la gobline. Da, nu este singur, dar aproape toate personajele cheie din primul episod - persoanele în vârstă de alchimești, cofetarul pretențios al Brambl, cu soția ei însărcinată, Lyhaya și cu pistoalele curajoase Amaya și chiar o capră (în sensul literal cuvântul) domnul Fancy prăjituri.

Goblins, desigur, amuzant. Ei citesc tot felul de legende și basme și acum în temnițele lor încearcă să întruchipeze totul în temnițele lor - ei dorm pe piramida de la saltele, sub care se află mazărele, este puternic sărută o broască frică, încercând să-și stoarcă labele într-o schimbare fragilă. Și aici puteți găsi o piatră în care conduce legendary Sword Eccalibur - numai cu o tigaie în loc de lama. Cu toate acestea, în general, nu există nici un râs, dar atmosfera însăși este cea mai apropiată de Telletilovskaya Plimbarea Mort..

Regele quest - Ediția de supraviețuire

Faptul este că toate personajele stau în închisoare și își pierd treptat puterea - de foame, oboseală sau din boală. Grahama din anumite motive este lansată periodic din cameră și este în vedere gardienii Goblins caută modalități de a ajuta restul - aceasta este, desigur, convenția că scenarii nu explică aproape în nici un fel. Dar este necesar să vă ajutăm, pentru că scăparea din temniță numai dacă cel puțin unul dintre prizonieri ieșea din celulă și va fi suficient de viguros și suficient de puternic pentru a trage pârghia în același timp cu GRANH - și cu fiecare zi nouă , rezervele de sănătate în alte caractere sunt reduse. Prin urmare, întregul joc trebuie să creadă cine să dea o bucată de carne, pe care o dăm în fiecare dimineață să cumpere pentru Golden Golden - un medicament pentru soția gravidă a brambla sau alimente pentru cei patru alchimisti. Sau poate da poțiunea o capră săracă? Și cum să salvați pe toată lumea, astfel încât toată lumea să fie veselă și sănătoasă și atât de dimineață nu văd cum goblinii sub muzica de doliu sunt purtați, de exemplu, pe Stretchers, de exemplu, acum?

Alegeri regale

Ca rezultat, sa dovedit trecerea într-adevăr neliniară. Modul de a atinge scopul și de a câștiga libertate mult așteptată depinde de cine ați făcut un pariu pe care îl salvați. Chet Alchemistii vor oferi sa faca o bomba, brambal si soția sa va coace cookie-uri otrăvite pentru goblins, iar Alma, în mod natural, cere să-și aducă sabia. Prin urmare, trecerea Moloz fără o cauză Pentru prima dată și cu atenție, de exemplu, soția Brambla, nu veți afla aproximativ jumătate din alte situații și posibilitățile care sunt în joc. Un alt lucru, dacă încerci să scoți totul ...

Va fi o alegere și în finala - asemănătoare cu ceea ce a fost în prima parte. Legarea în amintirile lui Graham între, condiționată, prin forță și compasiune, influențăm din nou cum se vor comporta nepoții săi în prezent.

Ghicitorii înșiși Moloz fără o cauză Cea mai mare parte clasică, calculată pe colecția și utilizarea corectă a obiectelor. Numerele acrobatice pentru depășirea capcanelor sunt minimizate, iar exercițiile cu QTE au dispărut deloc. Puzzle-uri complexe, cu toate acestea, există, de asemenea, practic nu. Dar puteți spune goblinele din basm și le puteți speria cu o umbră uriașă de la un dragon foarte mic.

Acesta este modul în care jocul din final rezumă alegerile și acțiunile dvs.

Quest-ul regelui - Capitolul 2: Rubble fără o cauză Semnificativ mai scurt decât primul episod, și nu există o astfel de diversitate de ghicitori și situații. Dar autorii au decis să se uite la teritoriul jocurilor la modă astăzi despre supraviețuire, oferind o alegere morală mult mai responsabilă și o neliniaritate autentică. În același timp, ei nu au copiat pur și simplu pe colegii lor, dar au făcut totul cu seria inerentă de umor, păstrând atmosfera de marcă periculoasă și, în același timp, un basm distractiv. Și, cel mai important, am văzut că dezvoltatorii sunt gata să experimenteze formatul și mecanica, fără a plăti pentru ceva. Cu cât sunt mai interesante că ei vin data viitoare.

Pro: dileme morale mai responsabile și adulte; mai multă neliniaritate; umor ferm; Grafică excelentă și sunet.
Minusuri: A doua parte este semnificativ mai scurtă decât prima; Mai puțină varietate în ghicitori și situații de joc.

Dacă aveți probleme cu trecerea jocului regelui "Puteți profita întotdeauna de sfatul și informațiile noastre de acțiune. Descriem pașii în detaliu că trebuie să faceți pentru a trece complet prin joc. Quest-ul regelui. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care vă pot ajuta. Trecerea regelui " Citiți pe site-ul nostru.

Jocul începe o serie de angajamente regale comice, cu care tânărul rege al lui Graham ar trebui să facă față. Înainte de jucător, alegerea va fi adesea plasată, din care conducerea regatului va fi dependentă.

Primul moment cu adevărat de gameplay se va desfășura în Pestera Goblinului, după ce Graham cade în gaură. Ideea este că jucătorul ar trebui să meargă în întuneric și să urmeze creatura mică.

Când vă aflați lângă creatură, faceți clic pe butonul de acțiune pentru a ridica. Sarcina ta este de a ridica vasul pe teren și de a face o creatură în ea. Când vă apropiați, veți găsi vasul de la marginea din stânga a afișajului. Veți auzi cum se va împiedica Graham despre el, ia-o imediat, deschideți inventarul de ao folosi pe creaturi și să iasă din acest loc întunecat.

După capturarea creaturii, camera va fi acum acoperită suficient, datorită restului creaturilor. Acum, trebuie să veniți cu cum să restaurați sănătatea eroului, prin alimente.

Profitați de pârghia din cameră pentru a obține un vas de cameră, puneți-l sub țeavă care distribuie terci pentru hrănirea Graham.

După masă, utilizați din nou pârghia pentru a rămâne în pat și adormiți.

În peștera Goblinului, trebuie să efectuați trei sarcini: Găsiți un medicament pentru brutari capturați, un cuțit pentru Amai și mâncare pentru Chester și soția lui.

După finalizarea sarcinilor zilei, Graham va dormi, apoi se trezește și urmează șobolanul imens de hrană. El va găsi locul acumulat acolo. Hrănirea de șobolani este destul de simplă, deschideți inventarul și dați carnea de orez.

Când luați o rețea din cușcă, urmați peștera la intrarea care este păzită de Goblin. Pârghia va fi situată lângă el. Faceți clic pe pârghie și utilizați CobWebul de pulverizare pentru a trece de Goblin.

Proprietarul magazinului din peșteră are un număr mare de lucruri care trebuie să îi ajute pe cei care sunt blocați în peșteră. Graham are doar unul moneda de aurAici va trebui să luați o decizie care să aibă consecințe în viitor. Puteți profita de medicament din toate bolile pentru a ajuta Brambl. Dați-le un scaun din lemn pentru a profita de ei pentru încălzirea cuptorului. Atunci va trebui să găsiți făină, astfel încât să poată coace cupcakes dulce. Dacă încep să devină din nou slabi, dați-le bucăți de carne, pe care Graham ajunge în fiecare zi.

După somn, a doua zi, din nou, va fi necesar să mergem pentru a proteja afacerile regale standard ... Luați carnea pe care Goblin le dă lui Graham și dă-i o pereche veche în cușcă. Ei îi vor da lui Graham sarcina de a găsi ochii muștelor, pentru a fierbe poțiunea pentru evadare.

Puneți, primiți din nou o altă bucată de carne de la Goblin. Puteți obține carne, mâncați-o, apoi Graham va avea suficientă putere pentru a transforma unul dintre pârghiile din peșteră. Una dintre camerele care se va deschide va duce la un joc cu GOBlines. Luați severitatea prin ușile capcanelor, săriți pe suprafață și ridicați o broască acolo. Profitați de broască în cameră de pe muște pentru a alege o muște și pentru a ridica ochii. Luați zbura la femeia care face poțiuni.

Fly face doar ca cuplul să se gândească la noul plan, după ce erbicidele au eșuat, va trebui să faceți o bombă osoasă.

Utilizați poțiunea erbicidă pentru a urca în turn. Pentru a face acest lucru, ridicați frunzele, apoi du-te la culcare. După somn, frunzișul va deveni suficient și acum Graham va putea să urce pe turn. De îndată ce ajungeți la turn, veți observa moneda de aur, pe care Graham le poate folosi pentru a cumpăra lucruri de la magazin.

Utilizați două monede de aur pentru a cumpăra un terci la comerciant. Urmați înapoi în cuști Graham și mâncați carnea a doua zi pentru a restabili sănătatea eroului.

Acum veți fi suficient de puternic pentru a ajunge la ultima cameră din peșteră. Vor fi mai multe goblini pe care le vor pasi în jur, următorul frunziș va fi, de asemenea, vizibil, vopsea-l în poțiune și apoi vin mâine pentru a vedea rezultatul creșterii.

Când Amayu este luat din celula ei a doua zi, gardienii vor fi ocupați de plâns, astfel încât ei vor părăsi cheia nesupravegheată. Utilizați cheia pentru a deschide ușile și pentru a găsi făină. Dă carnea brambl, împreună cu făină. Când pregătesc cupcakes dulce, nimic nu a funcționat, așa că au nevoie de flori de la comandă. Veți găsi flori la cel mai înalt turn, oriunde ați găsit anterior o monedă de aur.

Continuați să hrăniți brambl și soțul ei, în timp ce sănătatea sa este mai aproape de margine, înainte de a le da aceleași flori. Ei vor profita de toate acestea, pentru a neutraliza gardienii.

Puteți folosi cupcakes dulce pentru a hrăni o pereche astfel încât cei să rămână cu o sănătate bună. Pentru a le ajuta, terminați a doua poțiune, va trebui să obțineți o floare. Puteți lua un păm al unui trandafir printr-o ușă mică unde goblinii urmăresc jocul. Scoateți snack-ul de trandafir și puneți-l pe fiecare dintre fluxurile din peșteră. Acest lucru îi va permite să se dizolve, pentru utilizare în poțiune.

Reveniți la Graham Cage și scoateți toate piulițele din partea stângă totală a afișajului. După îndepărtarea tuturor celor trei șuruburi, vă veți deschide metoda noua Pentru Graham. Amintiți-vă pozițiile notelor muzicale pe o cutie de muzică din cameră. Du-te în camera unde goblin a lăsat mai multe saltele. Plasați notele muzicale așa cum au fost localizate în cameră cu ax și fân. Porniți caseta muzicală pentru a forța goblinii să doarmă și să ia mazărea între saltele.

PEA va fi ultimul ingredient pentru bomba osoasă, dar Muriel și Chester va trebui să aibă o sănătate completă pentru a face o bombă. Continuați să dormiți și să le hrăniți până când dobândesc o sănătate completă, atunci vor lua pentru producția bombei.

Afacerile merg puțin greșit, dar Graham încă primește o bombă. Puteți să vă întoarceți în camera în care goblinii au pierdut pantoful alb. Ridicați pantoful din frunziș și dați-l goblin, în partea dreaptă a afișajului. Goblin va da Graham mătură și vor putea să curețe camera. Evidențiați bomba folosind cuptorul pentru a submina gaura din perete pentru a ajunge la Logov cu o poveste completă a paginilor de carte.

Puneți-vă de-a lungul țevii pe care goblinii au încercat să o dezasambleze în părți și să obțină buzunari. Utilizați-le pe zăbrele în care există brambal și soțul ei să le elibereze. Apoi, se va urma mini-jocul, în care sunt implicate blocarea brambl și puzzle-ul de sărituri.

Alegeți un dragon mic copil în camera următoare și utilizați-l pentru a muta goblinele atunci când intrați în peșteră.

În ultimul segment al acestui capitol, trebuie să evidențiezi istoria goblinelor, luând lucrurile din inventar. Primul este cel care ai fost eliberat de lattice. Al doilea este Graham Hat. A treia este o foaie cu o inimă pe ea.

Și acum, aș dori să descriu pasajul rapid care va salva viața celui mai mare număr de oameni.

Și acum, începeți prima zi: Colectați toată piața Spider, deschideți toate dialogurile, goblinii vă vor face să dormiți.

A doua zi: Tear M "Yaua, folosiți o rețea pentru ridicarea la etajul al treilea. Luați o sabie, o mazăre, o broască. Dă-i un bătrân de broască, folosește o broască pe o muște. Dă-ți zbura cu o persoană veche, da O mazăre către bătrânul, cresc copaci la etajul al treilea. Dă fiebia de sabie - Alege moneda goblin. Veți fi trimis să dormiți.

A treia zi: Întoarceți carnea, deschideți conducta pentru terci și luați, luați moneda. Urmați etajul al treilea. Ia o plantă. Ia o monedă și a crescut. Cumpărați terci. Faceți durerea de păianjen. Luați trandafiri proaspeți. Dați un trandafir mai în vârstă. Opriți-l pentru reîmprospătarea acestuia în fiecare dintre sâmburi de apă. Collura brambl. Du-te la culcare.

A patra zi: dați carnei un Sena. Luați un trandafir și dați o veche, obțineți o bombă. Dați minusul de încălțăminte. Aruncați o bombă la foc. Scoateți pagina cu un cuțit. Coborâți și luați clești. Dați un tub de fierar. Vei dormi.

A cincea zi: stoarceți carnea șobolanului, luați scaunul, precum și moneda. Cumpărați chopstick-uri la comerciant. Utilizați cheia de pe ușa mică de la etajul al treilea, obțineți o pagină cu o inimă, luați făină. Închideți planta la etajul al treilea și utilizați bastoane pentru deschiderea cleștei. Dă-ți fața de terci, fotoliu, făină, precum și trandafir. Alegeți cine doriți să vă eliberați cel mai mult.

  • ESC - pauză;
  • F1 - Setări;
  • F2 - oprirea sunetului;
  • F3 - Comandă repetată;
  • F5 - Înregistrare;
  • F10 - Schimbarea vitezei de mișcare;
  • Tab - inventarul.

Echipe ruse - stânga + schimbare dreaptă.

Caracteristici:

  • "P" este scris numai cu o literă de capital ("cană") (Shift + "R") - un font;
  • plimbare rapidă - faceți clic pe F10 (de mai multe ori) la "viteza rapidă";
  • opriți - "5" pe dreptul la numpad "E (NUM5);
  • "Vizionarea" - uitați-vă la locație (pentru a afla elemente active).

Când vrăjitorul merge să călătorească, puteți purta lucruri magice cu dvs. (marcat "*") și părăsiți casa. Când este acasă, trebuie să lucrați în jurul casei:

  • ia o oală din dormitorul său - "ia o oală";
  • măturat în bucătărie - "Luați mătușa";
  • pensulă (perie) în biroul său - "Luați o pensulă";
  • hrăniți puii - "păsări sărace";
  • hrăniți vrăjitorul - "Poțiunile vrăjitorului".

Uită-te la cronometrul din partea de sus - vrăjitorul lipsește un anumit timp.

Partea 1. Singur.

Faceți dreapta.

Luați în sala de mese (aproximativ aproximativ aproximativ și folosiți echipa "Luați o cană").

Luați un cuțit, lingură, castron (stânga) în bucătărie; Alimente (dreapta).

Satisface podeaua ("luați mătușa").

Du-te la etajul al doilea. Pentru a merge pe o diagonală (de-a lungul pașilor), abordați partea laterală a Stepes + Home / End / Pag / Pagedn.

Du-te la culcare (aceasta este camera ta).

Echipa "pune lucrurile" - lângă pat (ascunde lucrurile de la vrăjitor; mai ales unde "*", altfel el va ataca).

Așteaptă ca vrăjitorul să meargă într-o călătorie ... Du-te acolo și aici în jurul casei.

Du-te în dormitorul vrăjitorului (în stânga camerei dvs.).

"Luați o oală" (stânga) - o oală, ca o glitch font.

Deschideți Dresser (stânga) (Apăsați Tab - Aici este un exemplu de lucru interzis - "*"; când vrăjitorul nu poate fi realizat, este necesar să se pună sub pat).

"Cabinet deschis", inspectați partea de sus a cabinetului ", inspectați spatele hainei", "Garderoba Cluster".

"Deschideți noaptea" (dreapta)

Îndepărtați din nou lucrurile. Du-te în camera ta, "pune lucrurile".

Dacă găsiți o pisică, "luați o pisică", "luați lână" (luați blana de blană).

Du-te la etajul al treilea. "Luați o muște" (dreapta).

Ambele lucruri sunt magice (*), vor trebui, de asemenea, să fie îndepărtate sub pat, altfel vrăjitorul te lovește.

Ieșiți acasă. Se ridică în spatele fânului galben și "fel de găini".

"Deschideți poarta" (ușa roșie). Apăsați un pui - "Luați puiul", luați stiloul stiloului. "

Du-te jos. Treceți prin "labirintul de munte".

Amintiți-vă: trebuie să aveți timp să vă întoarceți acasă la sosirea vrăjitorului - urmăriți cronometrul din partea de sus. Vrăjitorul se va întoarce la 0:25:00. Apoi, dispare în același timp intervale; Restul timpului trebuie să fii acasă.

"5" pe numpad "e drept - să se oprească. Sau puteți să vă odihniți de pietre.

Puteți încetini caracterul (F10 la viteza dorită).

Poate că există un joc de glitch - stiloul va eșua pentru a doua oară. Deci, dacă vulturul a zburat și a aruncat ceva, este mai bine să se ridice.

Du-te jos. Dacă gangsterii apar, scurgeri rapid pentru ecran, altfel vor lua întregul inventar.

Încă jos. Iată casa urșilor. Ieșiți și mergeți la locație până când dispar.

"deschide usa". Pe masa de aici trebuie să luați terci pentru vrăjitorul (în mijloc). Nu poate fi acum.

Întoarceți-vă la masă, ocoliți scaunul și "luați terciul".

Du-te la etajul al doilea. "Deschideți caseta" (dulap din dreapta), "Luați un cartuș", "Închidere Sertar".

Pe străzile de pe strada "Luați Rosu".

Stânga. Sus. La un copac cu o gaură. "Luați acoarea" (direct în partea stângă a găurii), atâta timp cât inventarul nu apare "trei acorns".

Reveniți acasă. Revendicați câteva lucruri, a fost familiarizat.

Treceți prin "labirint". Apoi "deschideți ușa".

Du-te în camera ta. Scoateți lucrurile magice (*) până când a apărut vrăjitorul - "Puneți lucrurile".

În timp ce nu este, puteți să vă duceți la biroul său și îi pescuiește masa (la seiful din stânga și să ia o pensulă ").

De asemenea, puteți face o oală în dormitor, hrăniți păsările, potriviți bucătăria.

Acum puteți prinde o pisică și ridicați lâna.

Când un vrăjitor apare și îl cere, în camera lui "ia pâinea" (sau "ia-o de terci", deoarece este infinită și reluată în mod constant cu urși).

Luați vrăjitorul alimentar. "Hrăniți vrăjitorul".

Când vrăjitorul pleacă, vă puteți apropia de patul dvs. și "luați lucrurile".

Asa de. Sorcererul a cerut să mănânce. Luați mâncăruri din lucruri, mergeți la sala de mese (el se află acolo), "hrăniți vrăjitorul" (sau "dați un tercirer de vrăjitor").

Achiziționați în perete și faceți clic pe PageP (în diagonală până la dreapta). Apoi - acasă (stânga în diagonală).

Când pleci, salvând.

"Unguent de ou pe tine" - vei deveni invizibil.

Vino la Rosell.

"Amestecați spuma folosind degetul."

Forma de spumă a văzut.

"Ștergeți fetița".

Du-te înapoi pe labirint (Pagedn, apoi capăt).

Venind din peșteră, pleacă, în sus, în sus.

Trecerea de către versiunea originala Jocuri

cu Russifier de la "Prometheus.Proiect "

Prefaţă

« O singura data Pe o. A urca. "- A treia parte, din cinci planificate, regenerate de eforturile dezvoltatorilor de studioAl lor Vechi. Gendeman. legendarRege. Quest. de la cel puțin o companie legendarăSierra. .

Regele în vârstă Graham spune nepoata istoriei gwendoline din viața sa, aventură completă.

Note și sfaturi:

  • Jocul este recomandat să treacă în ordine, să joace primele două episoade anterioare.
  • Control În joc, cu o descriere a cărei găsiți pe pagina portalului nostru, identic pentru toate episoadele seriei. De asemenea, îl puteți citi selectând aceeași opțiune din meniul jocului.
  • Nu există situații de capăt în joc. Ar trebui să inspecteze cu atenție toate obiectele active din fiecare locație și să aplice toate elementele disponibile tuturor zonelor active.
  • Trebuie să vorbești cu toate personajele. Este necesar să se ofere în considerare toate elementele disponibile din inventar. Este posibil ca sugestiile lor să ajute la rezolvarea acestei sarcini.
  • Unele sarcini pot fi efectuate în moduri diferite sau nu pot face deloc, ceea ce oferă o anumită variabilitate în trecere și face trecerea individului de joc.
  • Acest pasaj este oferit ca una dintre opțiunile posibile. Nu ia în considerare toate combinațiile posibile, dar, pe cât posibil, sfaturile vor fi acordate trecerii la alegerea altor căi.

După efectuarea setărilor necesare, executați jocul.


Suburbia de castel regal

După o mică frază introductivă a vechiului Graham, introduceți rolul unui Graham complet chiar și tânăr, pe care la început călătoria sa pentru coroana regelui Edward.

Mergem la dreapta.

Acordăm atenția la cele trei loturi ale solului din locație. Continuăm să ne mișcăm corect.

Venind cu locație nouăCaracterul nostru apare deja în mantala regală și cu coroana de pe cap.


Observăm că o grămadă de luptă spinoasă pe terenul din stânga, și există un bug tânăr în spatele barelor aflate în fața site-ului drept dublu. Mutați zăbrele pe terenul stâng, iar tufișul a început să creascămai repede . Ne întoarcem la dreapta.

Personajul apare deja indus, cu o barbă pe fața lui și o pălărie constantă pe cap.

Drumul curajos spiny spiny thickets. . Revenim la locația anterioară, deplasați grila la zona medie foarte petrecută pe care nu crește încă nimic (mutați rețeaua înapoi, pe site-ul din dreapta, nu poate fi). Du-te la dreapta din nou.

Se apropie de ședința în cuibul de pe piatrăproprietari .

A apărut un badger neașteptat, trage unul dintre puii tineri.

  • Notă.Legătura explicită cu jocul " Rege.Quest.V.» . Consiliul este făcut ca un mic cedric, Filin, care ia determinat pe Grahem că Castelul Regal și locuitorii săi au răpit mortakul rău și puternic magicianul Mordak.

Graham a căzut cu nu mai puțin decât familia sovietică.

Puzzle cu semințe.

Acordați atenție următoarelor fapte:

- Când ne-am mutat dintr-o locație la alta, a trecut ceva timp, pentru că Adulții adulți;

- În toate cele trei locații există trei părți ale solului. În prima locație, ei extral (14) (parcelele au avut zone active), înseamnă că ceva plantat pe ele; În cea de-a doua locație de pe site, arbustul spinos a crescut, nu era nimic în centru în centru, ci pe complotul drept al Dubok; În a treia locație, după ce am mutat grila la locul din centru, înflorirea se ridică pe stânga și la dreapta tufișuri , o piatră a apărut pe site-ul din dreapta;

- Există o lopată în a treia locație.

Este logic să presupunem că alte acțiuni sunt cumva legate de părțile divergente ale solului.

Noi credem în partea dreaptă a sockelului lopei, reveniți la primul ecran.

Old Graham, o poveste de conducere, recuperează: și-a început călătoria, având o lopată mică în buzunar.

Folosim o lopată pe terenul Pământului pe Acorn dreapta și Dig.

Pentru a efectua această acțiune, deschideți inventarul (cheieTab. ) Și faceți clic pe LKM pe pictograma lopată. În acest caz, Graham scoate terenul.

Folosim o lopată în țara pământului pe stânga și săpăm o semințe de plante spinoase. Stați ghindă pe terenul stâng și semințele unei plante ghimpate - pe complot în centru. Urmați dreptul.

Vedem că Dubby crește pe site-ul rămas și în centru - un tufiș spiny. Urmăm dreptul, în locația cu bufnițele de familie.

Badger se blochează în arbustul ghimpos pe care l-am plantat de noi, iar familia SOV-ului este râs de el, fiind în cuib pe ramurile de stejar de laste.

Mutarea spre dreapta.

Tron, mese, sala Palatului Regal

Graham Saddled: Ce este bun dacă masa se descompune de mâncare, iar masa nu se poate împărți? Aceste cuvinte, spune el cu voce tare, fără a observa vechii și nu-i suspendea moderat calul Triumfa. . Nemulțumirea lui de observare a lui Graham este exprimată de Ikota.

Graham încearcă să invite o masă de triumf, dar gardienii incluși amintesc de un decret, interzicerea animalelor să stea la masă. Apoi regele întreabă despre invitația brutarilor. Audierea că fie că aceștia nu se pot alătura mesei, Graham face ultima încercare: El vă invită la masa gardienilor și din nou decretul corespunzător intră în vigoare.


Ne uităm la masă.

Luăm o grămadă de mazăre, carne și un șervețel îndoit. Mergem la celălalt capăt al mesei, uita-te la scaunul gol.

Graham Aurge Ideea: Trebuie să gătești cina pentru oaspete.


Luăm un cârlig în colț, îl aplicăm pe scaun.

Graham decide că există încă un impermeabil. Violet. De asemenea, aveți nevoie de o pălărie și trebuie să veniți cu o față.

Vorbim cu numărul de gardieni Regal 2.

Graham îl invită să împartă cina cu el, dar Guardsman răspunde că el poate părăsi postul doar în timpul unui dezastru sau dacă o placă cu mazăre va fi revărsată.

  • Notă.Inexactitatea de traducere - ar trebui să fie necesar ca el să părăsească postul dacă placa va fi "goală".

Graham observă că gardienii se află pe covor, ceea ce ar veni ca un impermeabil.