Districtul jocului de masă. Joc de societate Dixit (Dixit). Impresiile jocului „Dixit”

Nu m-aș fi gândit niciodată că un joc atât de mare, cu imagini ciudate uimitoare și figuri de iepuri sărind peste câmp reguli simple că nici măcar nu există prea multe de scris. Dar o să încerc oricum.

Asociațiile

Voi începe imediat cu admirația mea pentru priceperea autorului.

Stai (cel puțin trei, maximum șase), te uiți la poze, faci o lecție meditativă - te uiți adânc în tine, cauți asociații: este mai ușor pentru copii, mai dificil pentru adulți, rearanjarea iepurilor. Frumusetea!

Nu, bine, vă puteți imagina că cinci persoane diferite asociază toate aceste imagini cu cuvântul „Vacanță”?

Și aceasta este „fata cu păr albastru”.

Și ne întrebăm, de asemenea, în viață de ce oamenii nu se pot înțelege. Fiecare are asociațiile sale 🙂

Începutul jocului

Înainte de începerea jocului, fiecare jucător primește 6 cărți, acestea trebuie păstrate și nu arătate nimănui. Fiecare jucător își alege propriul iepure și toți laolaltă îi pun pe câmpul de scor pentru iarba verde la „zero”.

Apoi, fiecare jucător ia jetoane de vot în funcție de culoarea iepurelui său:

- dacă sunt 4 jucători, atunci trebuie să luați 4 jetoane (numerotate de la 1 la 4),
- dacă sunt 5 jucători, atunci câte 5 jetoane (de la 1 la 5),
- dacă sunt 6 jucători, atunci 6 jetoane (de la 1 la 6),
- jocul trei împreună are propria modificare, mai multe despre asta mai târziu.


Un jucător este ales printr-o metodă arbitrară, care este numit lider și trebuie să stabilească o asociere.
Se uită la cărțile sale, gândește mult timp, alege una dintre cărțile sale și numește asocierea pe care o are cu această carte. Și pune cartea cu fața în jos pe masă (fără să o arate nimănui).

Să presupunem că a făcut o hartă cu un melc și dealuri și asociația sa „Strugatskie” (adică lucrarea „Melcul pe o pantă”). Puteți seta asociația în orice mod posibil. Spuneți un cuvânt, o propoziție, citați, cântați, spuneți o rimă, mormăiți ... După cum doriți, urmăriți doar pentru ca alți jucători să nu vă învingă.

Deci, asociația este concepută. Restul jucătorilor se uită la cărțile lor și fiecare îl alege pentru ei înșiși! o carte pe care o asociază cu ceea ce a spus prezentatorul, adică cu Strugatskys. Oricine nu asociază nimic poate alege pur și simplu orice carte din buldozer.

Toată lumea pune cărțile alese pe cartea liderului. Prezentatorul le amestecă bine (astfel încât nimeni să nu vadă pozele!) Și le pune la rând, cu desene sus pe masă. Își ia jetoanele și numerotează cărțile.
Jucătorii se uită la rândul deschis și încearcă să ghicească cartea pe care liderul a ghicit-o. După ce și-au făcut alegerea, aleg din jetoanele lor numărul care corespunde, după cum cred, cărții ascunse. Și au pus jetonul deoparte, numărul jos (astfel încât nimeni să nu poată vedea numerele!), Pentru a clarifica altor jucători că alegerea a fost făcută. Când totul este stabilit, jucătorii își plasează jetoanele sub cărți. Deci votează pentru un fel de card.

Rezumând

Faptul este că creatorii jocului nu încurajează asocieri prea evidente și prea vagi. Prin urmare, prezentatorul, a cărui asociere nimeni nu a ghicit sau literalmente a ghicit totul, nu primește niciun punct! Dar toți ceilalți jucători, cu excepția liderului, își mișcă iepurii cu două puncte înainte. Adică, într-o situație în care TOȚI au ghicit sau nu au ghicit asocierea dată, atunci câștigă toți jucătorii, cu excepția liderului.

În orice altă situație (chiar dacă un singur jucător a votat pentru cartea liderului și astfel l-a salvat literalmente de rușine), liderul primește trei puncte, iar cei care au votat pentru cartea sa primesc, de asemenea, trei puncte. Dacă unul dintre jucători a votat nu pentru cartea liderului, ci pentru cartea altui jucător, atunci acest alt jucător primește un punct de la fiecare alegător. Adică cineva și-a recunoscut cardul ca fiind potrivit pentru această asociație.

Cărțile jucate sunt trimise la aruncare, toți jucătorii își iau jetoanele și iau încă o carte din pachet pentru a adăuga numărul de cărți la șase.

Acum următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic, devine lider. Jocul se termină când pachetul se termină. Al cărui iepure a sărit cel mai departe pe câmpul verde a câștigat!

Joc cu un număr minim de jucători (trei)

Joc de societate Dixit:
Preț (februarie 2013): de la 1450 ruble.
Vârsta recomandată: de la 7 ani
Număr de jucători: 3-6 persoane.

Jocul în trei are reguli ușor diferite

În primul rând, fiecare jucător ia nu șase, ci șapte cărți. Și după ce liderul a cerut asociației și și-a întins cartea, ceilalți jucători aleg nu o carte pentru această asociație, ci două. Ca să fie mai interesant să joci :). Și dacă un singur jucător a ghicit cartea liderului, atunci el și liderul trebuie să mute iepurele nu cu trei, ci cu patru.

Uită-te bine la poză. Nu poate fi decât Snusnumrik, serios. Nu mă crede? Dar toți jucătorii îl asociază cu el. Aceasta înseamnă că ați ales opțiunea asociativă corectă. Uită-te acum la imaginile purtătorului de lumânări stelare, comunistului chimist, mâna rachetei și World Wide Web cu pește. Nu te simți încă în cartea lui Carroll? ..

Uh ... ce este acest joc psihedelic?

Dixit este un joc de asociere. Fiecare jucător are cărți cu imagini neobișnuite care trebuie denumite. Alți jucători încearcă să ghicească această asociație.

Câștig dacă toată lumea ghicește sau nu?

Și acum cel mai interesant lucru: puteți câștiga aici numai atunci când puteți alege o asociație care nu va fi prea dificilă sau prea simplă pentru toți jucătorii. Dacă nimeni nu ghicește, ai luat prea mult și nu obții puncte. Dacă totul este ghicit, este la fel.

Cum merge jocul?

  1. Pentru început, toată lumea extrage 6 cărți.
  2. Apoi primul jucător alege una dintre cărțile sale și spune orice frază despre asta. Absolut oricare - chiar dacă atunci ai putea înțelege că are legătură cu harta.
  3. Alți jucători aleg una dintre cărțile lor care se potrivește cu această frază și o dau prezentatorului. El amestecă cărțile primite și intervine acolo pe cel ascuns.
  4. Jucătorii încearcă să-și dea seama ce carte a fost concepută.

Este ceva de genul Imaginarium?

Da, de fapt, acestea sunt două foarte, foarte jocuri similare... Diferența este că Imaginarium a fost creat de unii dintre cei mai buni ilustratori ai Runetului - artiști cu adevărat nebuni ale căror imagini pot fi vizionate ore în șir. În plus, există mai mulți jucători în Imaginarum, reguli de scor ușor diferite și există celule speciale pe teren.

Pentru cine este Dixit?

  • Jocul este bun ca un joc de familie;
  • Dixit este o opțiune excelentă pentru dezvoltarea creativității și abilităților de comunicare la copii;
  • Perfect pentru întâlniri prietenoase seara;
  • Un cadou minunat pentru oricine persoană creativă cu o bună organizare mentală;
  • Și, în cele din urmă, este doar un lucru grozav de petrecere.

Ce e in cutie?

  • 84 hărți mari cu poze;
  • 36 jetoane de vot pentru 6 jucători;
  • 6 figuri de iepuri pentru a se deplasa în jurul câmpului;
  • Un teren de joc care vă permite să numărați puncte.

Calitatea publicației este destul de ridicată, localizarea este la un nivel decent. Cutia pare foarte prezentabilă pentru un cadou.

Câinele se așează să cânte la acordeon
Pisicile roșii se scufundă în acvariu,
Canarii încep să tricoteze șosete
Florile copiilor sunt udate dintr-o udă,
Bătrânul zace la fereastră, face plajă,
Și bunica nepoatei se joacă cu păpușile,
Și peștii citesc cărți amuzante,
Luându-le încetul cu încetul de la băiat ...

Fabulă

  • De la 3 jucători
  • De la 30 de minute
  • Dificultatea jocului: Ușor

Dixit este un joc de masă foarte popular de origine franceză. A fost publicat pentru prima dată în 2008 și a câștigat numeroase premii de prestigiu. Jocul se bazează pe asociații, uneori complet neașteptate.

Uau, ce este acest joc psihedelic?

Din latină „Dixit” se traduce prin „a spus el”. Esența jocului „Dixit” constă în crearea și rezolvarea asociațiilor bazate pe cărți cu imagini. Jocul dezvoltă bine imaginația și gândirea abstractă și ajută jucătorii să înceapă să se înțeleagă mai bine.

Descrierea cărților ilustrate poate fi limitată la cuvântul „ciudat”. Aici nu veți găsi comploturi directe și imagini lipsite de ambiguitate. Dar acesta este punctul! Pentru că există mult mai mult spațiu pentru imaginație.

Și există o mulțime de poze. În plus față de kitul de bază, există adăugiri:

  • Dixit Odyssey,
  • "Dixit 2: Deschidere" ("Dixit 2: Deschidere"),
  • „Dixit 3” („Dixit 3: Journey”),
  • „Dixit 4” („Dixit 4: Origini”),
  • „Dixit 5” („Dixit 5: Dreams”),
  • „Dixit 6” („Dixit 6: Amintiri”),
  • „Dixit 7” („Dixit 7: Revelații”) și
  • „Dixit 8” („Dixit 8: Harmony”).

Și fiecare set are 84 de cărți. Poți ieși la plimbare! Dar există și „Dixit Jinks” - un joc de viteză de asociere. Diferă semnificativ de cea principală, dar antrenarea imaginației asupra sa se dovedește a fi mai rea.

Pentru cine este Dixit?

Fiecare joc nou este de fiecare dată o călătorie în lumea fanteziei. Jucătorii Dixit sunt diversi: copii și adulți, amuzanți și serioși. Este recomandat în primul rând pentru vacanțele în familie, limita de vârstă fiind de numai 6 ani. Regulile sunt suficient de simple pentru ca oricine să le înțeleagă. Dixit este, de asemenea, potrivit pentru companie mare cu toate acestea, dacă sunt mai mult de șase persoane, atunci va trebui să vă împărțiți în echipe.

Este ceva de genul Imaginarium?

Mai degrabă, opusul este adevărat. Este modelat după Dixit. Dar da, au o idee, un principiu al jocului și reguli similare. Chiar și terenul de joc în ambele cazuri este încorporat în cutie.

Care este diferența atunci?

Jocul de cărți „Dixit” este mai amabil și mai drăguț, în timp ce „Imaginarium” este mai întunecat și are mult umor negru.

Imaginile pentru „Dixit” au fost desenate în mod intenționat de către un artist și pentru zeci de autori.

Cu ce ​​altceva diferă primul joc de al doilea? Ambalare. Cutia Dixit este destinată strict unui singur pachet, iar în Imaginarium, dacă ridici terenul de joc, poți monta toate suplimentele.

Cu o reflectare bună, este dificil de spus care este mai bine - „Dixit” sau „Imaginarium”. Ambele jocuri sunt interesante, colorate și imaginative. Diferența cheie constă în starea de spirit pe care o creează și, în consecință, în publicul către care se adresează. „Dixit” mai mult joc de familie Imaginarium este destinat în principal adulților. În plus, Imaginarium este un joc rusesc și costă doar mai puțin.

Numărul de jucători

Jocul „Dixit” este conceput pentru un grup de prieteni de la 3 la 6 persoane set de bazăși până la 12 în Dixit: Odiseea. Fiecare jucător are propriul jeton de iepuraș. Dacă există mai mult de șase participanți, atunci este mai bine să vă împărțiți în echipe pentru a juca în perechi sau în trei.

Scopul jocului

Scopul „Dixit” nu este să-și demonstreze cunoștințele, ci să poată ghici „ceea ce autorul a avut în minte”. În rezolvarea acestui puzzle, atât profesorul, cât și studentul se găsesc pe picior de egalitate. Și norocul simplu nu vă va ajuta, deoarece nu trebuie să aruncați zarurile, ci să dezlegați asociațiile povestitorilor.

Voi câștiga dacă toată lumea o înțelege bine sau toată lumea nu?

Dimpotrivă, atunci când asocierea este prea ușoară sau prea dificilă, liderul nu înscrie niciun punct. În mod ideal, ar trebui să te străduiești să te asiguri că toți jucătorii o înțeleg, cu excepția unuia - așa vor ieși cele mai multe puncte. Și dacă au jucat, au jucat și nu au ghicit nimic sau au ghicit totul, atunci liderul nu câștigă nimic, iar jucătorii obțin două puncte.

Echipament

Dixit are reguli de joc destul de simple. Pentru a face față acestora, trebuie doar să te uiți în cutie. Jocul de masă „Dixit” se bazează pe cărți cu imagini - și aceasta este componenta sa materială principală. Cardurile metaforice vă fac să vă țineți privirea și gândul.

Terenul de joc este încorporat în cutie, nu este nevoie să îl scoateți și să îl așezați. Jetoanele sunt prezentate sub forma a șase iepuri multicolori din lemn vopsit.

Echipamentul din „Dixit: Odyssey” este ușor diferit. Jocul de masă „Dixit: Odyssey” este conceput pentru o companie mare, așa că există până la 12 iepuri în el, câmpul de punctaj este așezat separat, în loc de jetoane există marcatori de vot și fiecare jucător are un tablou de vot separat.

« Dixit 2 "- supliment, care conține doar cărți noi, 84 de piese. În același mod ca „Dixit 3”, „Dixit 4”, „Dixit 6” și alte seturi suplimentare.

Dar jocul „Dixit Jinks” este format din 80 de cărți (71 de cărți cu imagini și 9 cărți de locație).

Dacă comparăm „Dixit” sau „Imaginarium”, atunci diferențele sunt nesemnificative în ceea ce privește configurația. Numai în „Dixit” există 6 figurine-iepuri și 84 de cărți, iar în „Imaginarium” sunt 7 figurine-elefanți și 98 de cărți. În plus, jocurile de asociere din Imaginarium sunt mai potrivite pentru adulți, iar în Dixit jocurile pot fi jucate de întreaga familie.

Aspect

O cutie mare, frumoasă, pare să fie menită să fie înzestrată. Pe copertă este un răsărit frumos în care zboară un dirigibil, câteva exemple de cărți și un slogan: „O imagine merită o mie de cuvinte”... Din copertă vă puteți imagina ce este Dixit.

Ce e in cutie

Setul de bază conține:

  • pachet pentru 84 de cărți cu imagini. Dimensiunea cărților este de 8 cu 12 centimetri. Cămașa lor este în portocaliu cu cuvântul „Dixit” pe el;
  • 36 jetoane de vot din carton (6 pentru fiecare jucător);
  • 6 iepuri din lemn multicolori, sunt și piesele folosite de jucători;
  • un teren de joc cu 30 de pași încorporat în cutie;
  • reguli.

Regulile jocului

Dixit este un joc de societate cu un frumos reguli simple... Chiar și un copil își poate da seama cum să joace Dixit. Prezentatorul se gândește la o asociație de pe card, ghici toți ceilalți. Cel care a ghicit bine și cei care au ghicit bine primesc puncte. Cine a marcat mai mult la final a câștigat.

În Dixit: Odyssey, regulile sunt aproape aceleași. Toate caracteristicile se datorează faptului că jocul este conceput pentru un număr mai mare de participanți. În plus față de cărți și jetoane, jucătorii iau marcaje de vot, dacă sunt până la 6 jucători, apoi unul câte unul, dacă mai mult, apoi doi. Cardurile sunt așezate, iar participanții pot vota pentru unul dintre ei sau pentru doi pe un consiliu special pentru votare, fiecare având al său.

Regulile jocului „Dixit” sunt în limba rusă în fiecare cutie lansată în Rusia. Jocul de masă Dixit a fost complet tradus și licențiat.

Cum merge jocul

Jocul se joacă conform regulilor mișcare cu mișcare. Fiecare tură constă în mai multe etape: împărțirea cărților, ghicirea cărții de către povestitor, răspuns la jucători, vot și scor.

Pentru Dixit: Odyssey, pe lângă regulile de bază, dacă regulile sunt pentru Dixit Party (pentru 6-12 jucători) și pentru echipa Dixit (pentru 6, 8, 10 sau 12 jucători). Acestea sunt descrise în detaliu în prospectul anexat.

Progresul jocului

Știi cine este câinele cu ochi verzi?

Jocul începe cu faptul că toată lumea primește 6 cărți și le privește atent, încercând să înțeleagă ce asociații provoacă. Zborul imaginației nu este limitat, iar imaginile își stabilesc direcția. Deși uneori nu este ușor să numim cumva în mod sănătos „acest lucru” descris pe card. Prima persoană care vine cu cel puțin o asociație devine povestitoare.

Ghicind cartea liderului

Fiecare întoarcere prezentatorul (naratorul) se schimbă în sensul acelor de ceasornic. Toți jucătorii vor ghici asociația sa. Nu ar trebui să fie prea complicat, dar nici nu ar trebui să fie prea simplu. Chiar și într-o companie necunoscută, vă puteți obișnui în unul sau două loturi.

Mișcarea liderului și răspunsurile jucătorilor

Deci, naratorul alege una dintre cărțile sale și numește o asociație pe ea. Poate fi o frază, un cuvânt sau un sunet. De exemplu, „fy-fyr”. Restul trebuie să aleagă o carte din mâna lor, despre care se poate spune și „phy-phyr” și să o dea naratorului, fără să o arate nimănui. Pentru un joc cu trei jucători, se împart 7 cărți, iar participanții împart câte 2 cărți fiecare.

Facilitatorul amestecă aceste cărți și le plasează cu fața în sus pe masă. Cardurile sunt numerotate de la stânga la dreapta. Jucătorii încep să ghicească care carte a fost inițial. Când, după cum cred ei, răspunsul este găsit, fiecare participant fură în fața lui un jeton cu numărul cărții pe care crede că este corect. Îl pune cu fața în jos, pentru că votul este secret. Nu puteți vota pentru cardul dvs.

Când toate jetoanele sunt așezate, acestea sunt predate și transferate pe cărțile corespunzătoare.

Puncte de acumulare

Dacă cartea a fost ghicită de toată lumea sau nu a fost ghicită de nimeni, atunci naratorul este numit vinovat, iar acesta rămâne fără puncte, iar restul primesc două puncte. În altă situație, liderul obține 3 puncte, precum și jucătorii care au dat răspunsul corect. Cei, a căror carte a fost „ghicită” din greșeală, primesc 1 punct (dar nu mai mult de trei). În „Dixit: Odyssey”, când joci pentru 7 sau mai mulți participanți, se acordă încă un punct celor care au ghicit corect cartea și, în același timp, au votat doar pentru ea.

Scor

Când toate punctele au fost acordate, acestea sunt numărate, iar jucătorii își mișcă iepurii înainte numărul corespunzător de pași.

Sfârșitul rândului

Când iepurii au sărit înainte, mișcarea merge la următorul participant în sensul acelor de ceasornic, adică cel care stă în stânga liderului. Toată lumea extrage o carte, astfel încât să fie din nou 6 în mâinile lor.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină în momentul în care cineva ia ultima carte de pe pachet. După aceea, puteți vedea cum iepurele a avansat cel mai departe. Oricine este cel mai rapid a câștigat.

În Dixit: Odyssey, sfârșitul pachetului nu înseamnă sfârșitul jocului: aruncarea este remaniată și continuă în a doua rundă până când cineva atinge 30 de puncte.

Materiale suplimentare

Ilustrații

Toate imaginile de pe cărți au fost desenate de artiștii francezi Marie Cardua, Xavier Collette și Clement Lefebvre.

Marie Cardua a lucrat inițial la joc și veți vedea ilustrații ale autorului ei în Dixit, Dixit 2 și Dixit: Odyssey. Xavier Collette (apropo, care a creat benzi desenate bazate pe opera lui Lewis Carroll) a desenat „Dixit 3” și Clement Lefebvre, un ilustrator de cărți - „Dixit 4”.

Toate desenele se remarcă prin ambiguitate, neobișnuit, deoarece provin din vise și nu din realitate.

Pachete suplimentare pentru jocuri

Carduri suplimentare pentru „Dixit” pot fi obținute achiziționând unul dintre cele șapte seturi suplimentare sau setul „Dixit: Odyssey”. Acolo veți găsi și mai multe imagini suprarealiste pentru un joc distractiv.

Bună ziua.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit este în esență același lucru pentru o persoană care nu a dat peste poveștile lor. Dar dacă treci printr-o grămadă de jocuri, o grămadă de jocuri cu oameni cu valori, percepții, vârste complet diferite, înțelegi că diferențele sunt încă mari și nici măcar în reguli, ci chiar în cărți, sau mai bine zis, elaborarea lor.
1) Pentru o persoană care se angajează în orice fel de artă, „stilul de mers” va lovi imediat ochii: în Dixit există un singur autor, iar în Imaginarium există autori complet diferiți (atât în ​​materie, tehnică, cât și în calitatea desenului). În parte, acest stil de mers dăunează ochiului. Și chiar și unor oameni din stradă nu le-a plăcut în mod deosebit. Și dacă Dixiit după joc a adus nu numai un fel de aflux emoțional, ci și plăcere estetică, atunci în Imaginarium era deja „nu asta”. Și după cumpărare, vreau imediat să pun deoparte 1/5 din cărți. Spre deosebire de Dixit, nu există o astfel de dorință: toate cărțile sunt la fel ca un întreg.
2) „Bobine pentru imaginație”. Despre Dixit 1, 2 (din păcate nu am apreciat Odiseea) există zvonuri că psihologii au lucrat parțial la cărți. Nu știu dacă este adevărat sau nu, dar chiar înainte am observat că în aceste părți de pe cărți există multe detalii, care sunt tocmai „ture de dezvoltare pentru fantezie”. Laicul va atrage mai multe asociații dintr-o singură carte, iar visătorul cu mare plăcere va construi multe asociații semantice și interesante care diversifică foarte mult jocul și vor fi suficiente pentru multe jocuri. Astfel de detalii pot fi numite și „activatori”: nu căutați doar sinonime vizuale în cap, ci deja inventați ceva și dezvoltați imaginea deja propusă. Dar în Dixit 3, 4 nu mai este așa. În al 3-lea Dixit, în mare parte imagini drepte, în al 4-lea au schimbat deja din nou artistul (și în latură mai bună) și desenele au devenit mult mai complicate cu o mulțime de abstracții colorate, dar, din păcate, încă nu au dobândit aceste „ture de dezvoltare”. Și deci un analog al aceleiași probleme: „Imaginarium”.
3) „Elemente duplicate”. În primele părți ale Dixit, există o mulțime de elemente interconectate. Poate că artista are o imaginație finită și tocmai a adus forumul pentru a crea o mulțime de imagini creative, dar apoi a jucat în mâini. La întinderea cărților, s-a întâmplat deseori ca multe cărți să fie potrivite pentru o singură asociație simultan, iar oamenii au început să analizeze „liderul” și modul său de ghicitori și valori, sau să se agațe de unele detalii sau pur și simplu să le pună pe cartea lor ... Și deja aici avem o altă activare etică, care a servit ca o rundă excelentă pentru diferite maniere de comportament la oameni. Și în consecință: diversitatea joc, o mulțime de emoții, conversații etc. În Dixit 3.4 + Imaginarium, există încă mai puțin din acest lucru.
4) „Tema”. Aici, la urma urmei, orice preferințe de gust, formate într-o persoană de-a lungul anilor și într-un anumit mediu, joacă mai mult. DAR cărțile lui Dixit „nu sunt pentru copii”, sunt universale. Este mai ușor să puneți un adult care a pictat poze toată viața (și va primi multă plăcere nu numai din joc, ci și din imaginile colorate în sine), dar este la fel de ușor să puneți 40 de ani -vechi constructor care nu s-a întâlnit niciodată cu „visători” și și el se va distra venind cu asociații. La urma urmei, în ele fiecare va găsi ceva al lor, se joacă foarte bine la imaginile celor familiari tuturor, fără a depinde de ceea ce este scris mai sus despre gusturi. „Imaginarium” seamănă mai mult cu un fel de „lovitură a timpului”, cărțile arată parțial valorile generației moderne (și anti-valori) și, din păcate, nu sunt aproape de toată lumea.

Vă mulțumim pentru atenție!

  • Un tablou de scor
  • 84 de cărți
  • 36 jetoane de vot în 6 culori diferite, numerotate de la 1 la 6
  • 6 figurine din lemn de iepuri
  • Progresul jocului

    Naratorul spune fraza

    La fiecare tură, unul dintre jucători devine povestitorul. Naratorul alege unul dintre cele 6 desene din mână și, fără a arăta cartea aleasă celorlalți jucători, rosteste cu voce tare o frază asociată cu acest desen sau pe baza ei. Nu există restricții privind fraza: poate consta dintr-una mai multe cuvinte, poate fi chiar doar un sunet. Poate fi inventat de jucător sau se poate baza pe o piesă de artă (un extras dintr-o poezie sau cântec, titlul filmului, proverb etc.) Cine devine povestitorul la prima tură? Jucătorul care a venit pentru prima dată cu o frază pentru una dintre cărțile sale vorbește despre asta cu voce tare și devine povestitor. Fiecare jucător îi transmite o carte povestitorului. Restul jucătorilor aleg din cele 6 cărți ale lor cea care se potrivește cel mai bine cu fraza spusă. de către povestitor. Fiecare jucător transmite cartea aleasă Povestitorului fără să o arate celorlalți jucători. Povestitorul își adaugă cartea cărților celorlalți jucători, le amestecă și le așează pe masă în ordine aleatorie, cu fața în sus. Mai departe în joc, cartea din stânga este considerată cartea numărul 1, următoarea carte este cartea numărul 2 și așa mai departe ...

    Scopul jucătorilor este să ghicească care dintre desenele așezate pe masă l-a inspirat pe povestitor. Fiecare jucător alege în secret o carte pe care o consideră a aparține povestitorului (povestitorul însuși nu votează). Pentru a face acest lucru, el plasează un jeton de vot cu numărul cărții alese cu fața în jos în fața sa. După ce toată lumea a votat, jucătorii întorc jetoanele și le plasează pe imaginile corespunzătoare.

    Scor

  • Dacă desenul povestitorului a fost ghicit de toți jucătorii sau, dimpotrivă, de nimeni, povestitorul primește 0 puncte, iar restul jucătorilor - 2 puncte ...
  • În orice alt caz, povestitorul și toți jucătorii care au votat pentru extragerea sa primesc câte 3 puncte.
  • Toți jucătorii, cu excepția naratorului, primesc câte un punct pentru fiecare jucător care își plasează jetonul pe cartea lor.
  • Jucătorii își mișcă iepurii distanța corespunzătoare numărului de puncte câștigate.

    Sfârșitul rândului

    Fiecare jucător extrage cărți din pachet până la 6 în mână. Povestitorul este jucătorul din stânga povestitorului anterior (iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până la sfârșit).

    Sfârșitul jocului

    Jocul se termină când ultima carte... Jucătorul care se deplasează cel mai departe în câmpul de scor câștigă.