Optimizator pentru jocul de lunetist stalker. Setări în joc. O soluție simplă la frâne în Stalker

Există multe modalități de a îmbunătăți performanța jocurilor pe cel mai slab computer. În continuare, le vom analiza în ordine de la simplu la complex și vă vom spune ce să faceți dacă S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat încetinește.

O soluție simplă la frânele din Stalker: Call of Pripyat

  1. Descărcați și rulați faimoasa lume CCleaner(descărcare prin link direct) este un program care curăță computerul de gunoi inutil, ca urmare a căruia sistemul va funcționa mai repede după prima repornire;
  2. Actualizați toți driverele din sistem utilizând programul Actualizator driver(descărcare prin link direct) - vă va scana computerul și va actualiza toți driverele la cea mai recentă versiune în 5 minute;
  3. Instaleaza programul WinOptimizer(descărcați prin link direct) și includeți în acesta Mod de joc care va încheia procesele de fundal inutile în timpul lansării jocurilor și va îmbunătăți performanța jocului.

Eliberați spațiu pe disc

Înainte de a trece la pașii activi, trebuie să vă asigurați că computerul are cel puțin 10-15 GB spațiu liber pe hard disk-ul pe care este instalat sistemul de operare.

Aceasta este de obicei unitatea „C”. Această marjă minimă este necesară, astfel încât sistemul să poată crea stocări temporare ale S.T.A.L.K.E.R.: Apelarea fișierelor Pripyat, a cache-urilor și așa mai departe fără probleme.

Și asigurați-vă că aveți suficient spațiu pe hard disk pentru ca jocul să ruleze normal.


Dezactivați programele inutile

Fiecare program care rulează în sistemul de operare ocupă un anumit procent memorie cu acces aleatorși încarcă procesorul. Este ușor să verificați acest lucru, trebuie doar să deschideți managerul de sarcini utilizând comanda rapidă de la tastatură Ctrl + Alt + Del:


Dacă computerul nu are cel mai mult procesor puternic, iar memoria RAM este mai mică de 8-16 GB, apoi înainte de a începe S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat trebuie să dezactivați programele inutile. De exemplu, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome și așa mai departe.

Dezactivați suprapunerile

Vorbim despre acele programe care își pot afișa interfața deasupra jocului. Adesea există astfel de lucruri pe computer - Fraps, Steam, Origin și așa mai departe. Chiar și atunci când suprapunerea este ascunsă, este procesată de computer, reducând FPS în S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat.

Prin urmare, toate suprapunerile trebuie dezactivate. Aproape întotdeauna, acest lucru se poate face în setările programului fără a fi nevoie să îl dezinstalați. De exemplu, suprapunerea Steam este ușor dezactivată prin intermediul meniului:


Actualizați driverele plăcii video, descărcați driverele pentru Stalker: Call of Pripyat

Indiferent de placa video care se află în unitatea de sistem, driverele sale trebuie să fie actualizate. Prin urmare, înainte de a începe Stalker: Call of Pripyat, ar trebui să accesați site-ul web al producătorului și să verificați dacă au fost lansate drivere noi:

După instalarea driverului, ar trebui să reporniți computerul pentru a exclude posibilitatea blocării. De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că pentru multe plăci video vechi, driverele noi nu mai sunt disponibile.

Pentru unele jocuri, producătorii de plăci video lansează drivere special optimizate. Căutați-i pe cei din secțiunea de știri despre S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat - de obicei scriem despre ei. De asemenea, puteți vizita site-ul producătorilor de plăci video.

Schimbați opțiunile de alimentare

În mod implicit, computerul are un mod de alimentare echilibrat, care și, în unele laptopuri, pentru a crește timpul de funcționare, este complet setat pentru a economisi energie.


Acest lucru împiedică computerul să-și atingă potențialul maxim în Stalker: Call of Pripyat, astfel încât primul pas este să deschideți panoul de control, care poate fi găsit folosind căutarea. Apoi, trebuie să faceți următoarele:

  • Selectați modul de vizualizare „Pictograme mici”;
  • Faceți clic pe „Alimentare electrică”;
  • Pe ecran, găsiți opțiunea "Configurarea schemei de alimentare", faceți clic pe ea;
  • Faceți clic pe „Modificați setările avansate de alimentare”;
  • În fereastra care se deschide, găsiți lista derulantă;
  • Selectați „Performanță ridicată” din listă;
  • Faceți clic pe butonul „Aplicați”, apoi faceți clic pe „OK”.

Activați modul de performanță Nvidia

După instalarea driverului pentru placa video de pe Nvidia, puteți accelera S.T.A.L.K.E.R .: Apelarea Pripyat folosind modul de performanță. Acest lucru va simplifica ușor grafica din joc, dar va crește FPS. Vă rugăm să rețineți că această metodă este disponibilă numai dacă aveți o placă grafică bazată pe Nvidia. Iată cum să o faceți:

  • În colțul din dreapta jos al ecranului, în tavă, faceți clic dreapta pe pictogramă " Setări NVIDIA»;
  • În fereastra care se deschide, în dreapta, selectați fila „Parametri 3D”;
  • Faceți clic pe opțiunea „Reglați setările imaginii cu previzualizarea”;
  • În dreapta, bifați caseta de lângă „Setări personalizate cu accent pe:”;
  • Mutați „glisorul”, care este dedesubt, în poziția extremă stângă „Performanță”;
  • Faceți clic pe butonul „Aplicați” de mai jos.


Apoi, trebuie să rulați S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat și asigurați-vă că totul este afișat corect. Dacă apar probleme, atunci în loc de „Setări personalizate cu accent pe:„ selectați „Setări în funcție de aplicația 3D”.

Dezactivați Efectele Windows

Dacă S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat nu funcționează în modul ecran complet, ci într-o fereastră, inclusiv fără cadru, atunci puteți crește FPS dacă dezactivați efectele Windows. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele:

  • Deschideți „Explorer”;
  • În fereastra care se deschide, accesați „ Efecte vizuale»;
  • Bifați caseta de lângă „Furnizați cea mai bună performanță”.


Dacă este necesar, puteți selecta opțiunea „Efecte speciale” în ultimul pas. În acest caz, puteți alege în mod independent ce efecte să lăsați și care să le dezactivați.

Măriți fișierul de paginare dacă nu există suficientă memorie RAM pentru Stalker: Call of Pripyat

Pentru a compensa lipsa de memorie RAM, puteți crește fișierul de paginare. Acest lucru va permite sistemului să stocheze unele dintre datele necesare S.T.A.L.K.E.R.: Apelarea datelor Pripyat direct pe hard disk. Iată ce trebuie să faceți:

  • Deschideți „Explorer”;
  • Faceți clic dreapta pe „Acest computer” (sau „Computerul meu”);
  • În meniul contextual, faceți clic pe „Proprietăți”;
  • În fereastra care se deschide, în stânga, faceți clic pe „Parametri suplimentari de sistem”;
  • În fereastra care se deschide, accesați fila „Avansat”;
  • În secțiunea „Performanță”, faceți clic pe butonul „Opțiuni ...”;
  • În fereastra care se deschide, accesați fila „Avansat”;
  • Debifați opțiunea „Selectați automat dimensiunea fișierului de paginare” (dacă există);
  • Bifați caseta de lângă opțiunea „Specificați dimensiunea”;
  • În casetele de text „Dimensiune originală (MB):” și „Dimensiune maximă (MB):”, specificați în megaocteți o valoare egală cu jumătate din cantitatea de memorie RAM.

De exemplu, dacă este instalată o „placă” de 4 GB în unitatea de sistem, adică 4192 MB, trebuie să introduceți numărul 2048 în câmpurile de mai sus. Puteți face fișierul de paginare mai mare, dar acest lucru nu va crește .

Ar trebui să se înțeleagă că fișierul de paginare este eficient numai atunci când sistemul are o memorie RAM redusă. Dacă computerul are 8-16 GB, atunci fișierul de paginare nu este practic folosit. Și atunci când utilizați un disc SSD ca disc de sistem, prezența unui fișier de paginare poate încetini complet performanța Stalker: Call of Pripyat, deci nu ar trebui să întrebați fără minte mare importanță fișier swap.

Pentru a agrava și mai mult grafica în S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (modul „cartof”) - dezactivați anti-aliasing etc.

Dacă începe Stalker: Call of Pripyat, dar încetinește mult, atunci înainte de a începe toate procedurile, ar trebui să reduceți grafica la minimum prin setările jocului. Dacă acest lucru nu ajută, atunci va trebui să recurgeți la ajutorul programelor terță parte pentru a configura placa video:

  • pentru placi video de la Nvidia;
  • pentru plăci video de la AMD.

După descărcarea programului, îl lansăm. Pentru NVIDIA Inspector, trebuie să rulați nvidiaProfileInspector.exe, nu nvidiaInspector.exe. Mai sus, în linia „Profiluri”, puteți selecta orice joc acceptat de driverele Nvidia.


Mai jos sunt toate setările disponibile. Există o mulțime de ele, dar pentru a agrava grafica din joc la „cartof”, sunt suficiente doar câteva, care se află în secțiunea „Antialiasing”.

Cel mai mare câștig de performanță se obține prin schimbarea acestor doi parametri:

  • Filtrarea texturii - prejudecată LOD;
  • Antialiasing - Supraeșantionarea transparenței.

Fiecare dintre aceste setări are sensuri diferite... Unii dintre ei pot face imaginea în S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat indigestibilă, deci ar trebui să încercați diferite combinații de valori care să ofere o imagine redabilă mai mult sau mai puțin tolerabilă.


În cazul RadeonMod, totul este la fel: trebuie să găsiți setările responsabile pentru afișarea texturilor și să le reduceți până când FPS în joc devine suficient de mare.

Cum să overclockezi o placă video pentru Stalker: Call of Pripyat

Tot ce ține de „overclocking” are drept scop creșterea performanței, dar acestea sunt subiecte destul de extinse, care sunt greu de spus pe scurt. În plus, este întotdeauna o afacere destul de riscantă. Dacă e ceva, te-am avertizat.

Pentru a obține o valoare FPS mai mare în S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat, puteți încerca mai întâi să overclockați placa video. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să utilizați funcțiile încorporate ale software-ului de la producătorul plăcii video.


De exemplu, unele plăci grafice de la GIGABYTE vin cu programul Graphics Engine, care are mai multe profiluri de overclocking gata pregătite. Acest lucru vă permite să scoateți 5-10 cadre suplimentare pe secundă de pe placa video.

Dacă nu există un program de la producător, atunci puteți folosi întotdeauna o soluție universală -. Acesta este unul dintre cele mai bune programe pentru overclocking, are multe setări diferite.


Dar aici trebuie să configurați totul manual. În primul rând, ar trebui crescută frecvența cipului video în sine („Core Clock”) și frecvența memoriei plăcii video („Memory Clock”). În stânga sunt valorile de bază ale acestor parametri. Creșterea temperaturii și a tensiunii este afișată în partea dreaptă - aceste caracteristici vă permit să monitorizați „sănătatea” plăcii video.

Pe măsură ce frecvența crește, încălzirea plăcii video crește. Dacă temperatura depășește 85 de grade, atunci ar trebui să măriți viteza ventilatorului („Viteza ventilatorului”). Dacă temperatura crește la 100 de grade, atunci ar trebui să opriți imediat overclockarea, altfel cipul se poate topi. „Overclockarea” puternică necesită răcirea cu apă, deci nu ar trebui să creșteți frecvențele cu mai mult de 10%.

Overclockează procesorul

În timp ce „overclockarea” unei plăci video este destul de fezabilă chiar în Windows, pentru a îmbunătăți activitatea procesorului și, prin urmare, a mări viteza Stalker: Call of Pripyat, va trebui să accesați „BIOS”.

„Overclocking-ul” procesorului implică de obicei creșterea multiplicatorului procesorului (Core Ratio). Acest lucru se poate face nu pe fiecare procesor, ci doar pe cel în care este deblocat acest multiplicator. De obicei, aceste procesoare sunt etichetate într-un mod special. De exemplu, Intel folosește marcajele „K” și „X”. Adică, de exemplu, i7-4790 nu poate fi overclockat folosind un multiplicator, dar i7-4790K este complet.


Dar de unde știi numele exact al modelului de procesor? Cel mai simplu mod este să folosești programul. După ce ați început-o, trebuie să deschideți fila „CPU” și să priviți chiar prima linie - „Nume”. Acesta este numele procesorului. Apropo, puteți vedea și multiplicatorul în sine. Este în secțiunea Ceasuri, în linia Multiplicator. Dacă procesorul acceptă overclockarea, atunci acest multiplicator poate fi schimbat.

Pentru a schimba raportul de bază, trebuie mai întâi să intrați în shell-ul BIOS-ului. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați o combinație specială de taste în timp ce computerul pornește (înainte ca ecranul Windows să apară).


Combinația poate diferi în funcție de placa de bază. Adesea BIOS-ul poate fi invocat folosind tasta „F8” sau „Del”. Pe ecranul „BIOS”, trebuie să găsiți secțiunea dedicată procesorului. Și aici, totul este complicat, deoarece BIOS-ul are o mulțime de shell-uri. Aproape fiecare producător de placă de bază își folosește propriul, deci fără să știe de limba engleză găsirea locului potrivit nu este ușor.

Schimbați multiplicatorul treptat, mărindu-l cu 2. După fiecare modificare, reporniți computerul și verificați cu atenție performanța și temperatura procesorului. Dacă devine mai mare de 80 de grade în timpul jocului, atunci trebuie să opriți imediat S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat, reporniți computerul, introduceți BIOS-ul și reduceți valoarea Core Ratio. În caz contrar, procesorul se poate arde.

Parametrii R1_ * (pentru modul DirectX 8)

r1_lumini
Aprins. lumina de la lanterna ta. Nu recomand să îl opriți, altfel va fi prea înfricoșător noaptea :)

r1_dlights_clip
Acest lucru poate afecta gama lanternei.

r1_glows_per_frame
Setează numărul de surse de lumină. Nu afectează foarte mult calitatea graficii și FPS.

r1_lmodel_lerp
Reglează cantitatea de interpolare liniară a iluminării modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficelor unor modele, de exemplu, arma ta.

r1_ssa_lod_a
Reglează nivelul de detaliu de bază (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai multe detalii și vizibilitate ale obiectelor la distanță, dar în detrimentul unei ușoare scăderi a FPS.

r1_ssa_lod_b
Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile unor obiecte de pe hartă. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mic FPS.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Controlează claritatea texturilor la distanță. Cu o scădere a valorii, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru aceasta cu o ușoară scădere a FPS. Creșterea parametrului va estompa texturile, dar poate crește ușor FPS.

Parametrii R2_ * (pentru modul DirectX 9)

r2_aa
Această opțiune include așa-numitul. pseudo-netezire. Acesta nu este un adevărat antialiasing, ci doar unghia puțin imaginea de pe ecran. Dacă aveți un monitor LCD, puteți obține un efect similar gratuit, setând rezoluția ecranului puțin mai puțin decât cea nativă :) Când îl porniți, FPS scade ușor. Dacă activați această opțiune în modul DX10, aceasta poate duce la artefacte.

r2_aa_kernel
Reglează cantitatea de pseudo netezire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât estomparea este mai puternică. O valoare de 0,300 oferă o cantitate rezonabilă de estompare.

r2_aa_break
Această opțiune controlează distanța pe care pseudo-netezirea este în vigoare. Puteți alege valoarea care vă convine, dar creșterea acestora nu înseamnă neapărat o creștere a calității. De exemplu, valoarea r2_aa_break 0,000000,1,000000,0,000000 va da clar camere închiseși spații deschise neclare.

r2_aa_weight
Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât este mai puternică estomparea.

r2_allow_r1_lights
Când este activat, iluminatul DX8 va fi parțial utilizat. Se pare că productivitatea ar trebui să crească, dar în realitate poate fi invers ...

r2_dof
Această caracteristică ajustează valoarea post-filtrului Adâncimea câmpului. Totuși, este mai bine să schimbați valorile opțiunilor r2_dof_ * discutate mai jos.

r2_dof_far
Această setare controlează distanța la care este activat DoF. Acest lucru nu se aplică unei creșteri temporare a DoF (la reîncărcarea unei arme), ci este permanent. Scăderea opțiunii de la valoarea implicită de 600 va crește neclaritatea imaginii.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Cu cât valoarea acestei valori este mai mică (în mod implicit 1.4), cu atât mai puțină parte a câmpului vizual va fi „în focalizare”. Acest lucru va fi remarcabil mai ales atunci când modificați valorile r2_dof_far și r2_dof_near.

r2_dof_kernel
Această opțiune ajustează nivelul general DoF. Când este setat la 0, DoF nu va fi deloc vizibil, iar numerele mai mari îi vor crește nivelul.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Nivelul de estompare a obiectelor apropiate de jucător (de exemplu, tunul dvs.). Valoarea implicită este -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
Nivelul DoF aplicat cerului. Valoarea implicită este 30 și, cu cât este mai mare, cu atât cerul este mai neclar.

r2_gi
Activați / dezactivați metoda mai realistă de iluminare globală, unde lumina poate sări de pe suprafețe și să lumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are o performanță uriașă. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Enhanced Full Dynamic Lighting”.

r2_gi_clip
Stabilirea distanței de acțiune a iluminării globale.

r2_gi_depth
Reglează adâncimea umbrelor.

r2_gi_photons
Această opțiune ajustează nivelul de iluminare globală. Valorile trebuie să fie divizibile cu 8.

r2_gi_refl
Reglează efectul reflectorizant al suprafețelor.

r2_gloss_factor
Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât suprafețele sunt mai strălucitoare.

r2_ls_bloom_fast
Această opțiune activează forma îmbunătățită Bloom, dar nu înlocuiește HDR cu Bloom. Când este pornită, imaginea va fi prea strălucitoare și neclară, nu are aproape niciun efect asupra FPS. Nu este necesar să activați această opțiune pentru a utiliza alte opțiuni r2_ls_bloom_ *.

r2_ls_bloom_kernel_b
Controlează nivelul de estompare a Bloom, cu cât valoarea este mai mare, cu atât expunerea din sursele de lumină este mai puternică.

r2_ls_bloom_threshold
Reglează luminozitatea Bloom, cu cât valoarea este mai mare, cu atât luminozitatea Bloom utilizată împreună cu HDR este mai mică. Ca rezultat, dacă valoarea este 1, imaginea va fi ca pe DX8. Puteți încerca 0.350 pentru o floare mai frumoasă.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]
Regulator de distanță al tipului de surse de lumină. Valorile scăzute cresc adâncimea și limita sursei, creșterea parametrului poate elimina aproape complet sursele de lumină. Valoarea implicită este optimă.

r2_ls_depth_scale
Similar cu instalarea anterioară.

r2_ls_squality
Reglează calitatea umbrelor.

r2_mblur
Reglează neclaritatea mișcării. Arată grozav cu o valoare de 0,1 și nu afectează FPS. Pentru a activa acest lucru, nu este suficient să modificați parametrul din fișierul de configurare, trebuie să începeți jocul cu parametrul –mblur. Deschideți proprietățile comenzii rapide a jocului și adăugați –mblur separat de un spațiu pe calea către executabilul executabil. Va arăta cam așa: „D / Supergames / STALKER / XR_3DA.exe” –mblur. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Enhanced Full Dynamic Lighting”.

r2_steep_parallax
Aprins. Cartografiere paralaxă

r2_parallax_h
Această opțiune ar trebui să controleze Parallax Mapping, dar nu există modificări vizuale.

r2_slight_fade
Setarea distanței de iluminare.

r2_ssa_lod_a
Reglează nivelul de detaliu (LOD) pentru lumea jocului, cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai multe detalii și vizibilitate ale obiectelor aflate la distanță, dar în detrimentul unei ușoare scăderi a FPS.

r2_ssa_lod_b
Opțiunea este similară celei anterioare, dar controlează detaliile obiectelor.

r2_sun
Pornit / oprit Soarele ca sursă de lumină. Dacă sunt dezactivați, copacii și casele nu vor arunca umbre. Dacă opțiunea este activată, puteți juca cu parametrii r2_sun_depth_ *

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale

Acești parametri ajustează r2_sun dacă este activat. Aceasta controlează nivelul de detaliu al umbrelor și marginea luminii solare și a zonelor de umbră. Valorile implicite sunt optime.

r2_sun_near
Controlează calitatea luminii solare pe suprafețele apropiate de player.

r2_sun_far
Controlează calitatea luminii solare pe suprafețe departe de player.

r2_sun_details
Umbre de iarbă

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Determină luminozitatea Soarelui, cu valori sub zero oprește Soarele :).

r2_sun_lumscale_amb
Reglează luminozitatea obiectelor iluminate de soare.

r2_sun_lumscale_hemi
Reglează luminozitatea generală a tuturor articolelor.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Determină cât de clare vor fi texturile la distanță. Cu o scădere a valorii, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru aceasta cu o ușoară scădere a FPS. Creșterea parametrului va estompa texturile, dar poate crește ușor FPS. Nu funcționează în modul DX10.

r2_tonemap
Activarea / dezactivarea mapării tonurilor. Activarea HDR va îmbunătăți HDR fără degradarea performanței. Următoarele opțiuni pentru r2_tonemap_ * vă permit să o personalizați.

r2_tonemap_adaptation
Opțiunea indică timpul de adaptare a vederii la modificările nivelului de iluminare.

r2_tonemap_lowlum
Această setare reglează Maparea tonurilor în zonele întunecate. Cu cât această setare este mai mare, cu atât HDR este mai întunecat.

r2_tonemap_middlegray
Această setare are cel mai puternic efect asupra HDR și, atunci când este crescută, efectul HDR va fi mai bogat. De exemplu, încercați o valoare de 1,2 pentru a face ca HDR în S.T.A.L.K.E.R. să arate așa.

r2_exp_donttest_shad
Opțiune experimentală, care permite umbrere netestate. Cel mai probabil, va duce la degradarea performanței sau la artefacte.

r2_soft_particles
Aprins. particule moi.

r2_soft_water
Aprins. apă dulce.

r2_ssao st_opt_high
Configurarea ssao.

r2_ssao_blur
Setarea neclarității.

r2_sun_quality st_opt_high
Calitatea soarelui.

r2_sun_shafts st_opt_high
Razele soarelui afectează puternic FPS. Prin urmare, pot fi oprite, FPS va crește bine, iar calitatea va scădea ușor.

Parametrii R3_ * (pentru modul DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far
Această caracteristică controlează distanța la care sunt vizibile suprafețele umede. Valoarea implicită este 30, cu cât este mai mare, cu atât sunt mai vizibile suprafețele umede.

r3_dynamic_wet_surfaces_near
Această caracteristică controlează distanța la care suprafețele umede sunt vizibile lângă player. Valoarea implicită este 10, cu cât este mai mare, cu atât sunt mai puțin detaliate suprafețele umede aproape de jucător.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Reglează rezoluția hărților pentru suprafețe umede. Inițial costă 256, dacă îl măriți, calitatea acestor suprafețe va crește, dar FPS va scădea.

r3_gbuffer_opt
Aprins. optimizare specială a redării pentru DX10. Activarea acestuia poate crește FPS, dar poate provoca sau nu unele artefacte :)

r3_msaa
Acesta este un control anti-aliasing în modul DX10. Este necesară o repornire a jocului pentru a salva modificările.

Parametrii pentru toate modurile

r__supersample
Setare anti-aliasing. Pentru ca DX10 să funcționeze, r3_msa trebuie activat cu această opțiune.

r__tf_aniso
Configurarea filtrării anizotrope.

r__dtex_range
Reglează distanța la care texturile foarte detaliate sunt vizibile. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât le puteți vedea mai departe.

r__wallmark_ttl
Durata de viață a efectelor precum semnele glonțului, sângele etc. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât vor rămâne mai mult.

r__geometry_lod
Nivelul de detaliere al obiectelor. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

r__detail_density
Nivelul detaliilor ierbii. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

rs_stats
Când este activată, toate statisticile tehnice vor fi afișate pe ecran, incl. numărul de cadre pe secundă - FPS.

snd_acceleration
Accelerarea sunetului pornit / oprit hardware.

snd_cache_size
Reglează cantitatea de memorie RAM utilizată pentru memorarea în cache a sunetelor pentru a preveni blocarea. Aceasta folosește de două ori mai multă memorie, adică dacă puneți 16, vor fi folosiți 32 MB. Este recomandabil să setați valoarea maximă (32) pentru a preveni încărcarea sunetului în timpul jocului.

snd_targets
Opțiunea determină numărul de surse de sunet simultane, creșterea afectează negativ performanța cu un slab (read-built-in) placă de sunet... La sunetele slabe este mai bine să limitați valoarea la 24.

vid_mode
Setând rezoluția ecranului, aici puteți seta o rezoluție care nu se află în meniul jocului.

ai_use_torch_dynamic_lights
Umbre pornite / oprite de la obiecte iluminate de felinare.

g_always_run
În mod implicit, când apăsați Înainte, jucătorul rulează, dacă această opțiune este dezactivată, el va merge.

textură_lod
Nivelul de detaliu al texturilor eliminate. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât textura este mai bună.

rs_v_sync
Sincronizare verticală. Vă recomandăm să dezactivați acest lucru.

rs_vis_distance
Setarea intervalului de vizibilitate.

Parametrii liniei de comandă.

Există comenzi suplimentare care sunt executate prin linia de comandă pentru a lansa jocul. Faceți clic dreapta pe comanda rapidă, selectați Proprietăți, apoi adăugați la obiect comenzi separate de un spațiu în linia de cale. De exemplu, astfel: „C: \ Program Files \ STALKER \ bin \ XR_3DA.exe” -noprefetch -noshadows.

-center_screen- Centrează fereastra jocului în modul cu ferestre.

-sunet- Folosește sunetul DirectSound în loc de OpenAL.

-gpu_nopure- Comută accelerarea hardware completă a plăcii video la incompletă. Pe cărțile mai noi, acest lucru nu va îmbunătăți performanța.

-gpu_ref- Comută modul plăcii video la modul implicit

-gpu_sw- Dezactivează complet accelerarea hardware a plăcii video. Nu se recomandă.

-încărcați [salvarea dvs.]- Încărcarea unei anumite salvări imediat după începerea jocului.

-ltx- Încarcă și execută un anumit fișier de configurare „filename.ltx”. De exemplu, puteți crea propriul fișier de configurare în loc de User.ltx și îl puteți rula cu această comandă.

-nodistort- Elimină efectele de distorsiune: aer de foc, anomalii. Acest lucru îi poate ajuta pe proprietarii de plăci video mai vechi.

-nolog- Dezactivează jurnalul

-noprefetch- Dezactivează preluarea. Jocul se va încărca mai repede, dar pot exista scăderi bruște ale FPS în joc.

-ombrele- Dezactivează umbrele din surse de lumină dinamice (soarele nu contează), crește FPS.

-nici un sunet- Dezactivează toate sunetele din joc

-overlay [calea către folder]- Specificarea căii către un alt folder cu seivas / configs / profile.

-psp- Include vizualizarea persoanei a treia.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096- Aceste comenzi stabilesc rezoluția hărților umbrelor. Cu cât este mai înalt, cu atât umbrele sunt mai frumoase și cu atât FPS este mai scăzut. Doar una dintre aceste comenzi poate fi utilizată!

-ss_tga- Capturile de ecran vor fi realizate în format .TGA cu o calitate superioară.

Multumesc mult centaz
Dispus de prozbe AX_Omsk

Există multe modalități de a îmbunătăți performanța jocurilor pe cel mai slab computer. În continuare, le vom analiza în ordine de la simplu la complex și vă vom spune ce să faceți dacă S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl încetinește.

O soluție simplă la frâne în Stalker

  1. Descărcați și rulați faimoasa lume CCleaner(descărcare prin link direct) este un program care curăță computerul de gunoi inutil, ca urmare a căruia sistemul va funcționa mai repede după prima repornire;
  2. Actualizați toți driverele din sistem utilizând programul Actualizator driver(descărcare prin link direct) - vă va scana computerul și va actualiza toți driverele la cea mai recentă versiune în 5 minute;
  3. Instaleaza programul WinOptimizer(descărcați prin link direct) și activați modul de joc în acesta, care va încheia procesele de fundal inutile în timpul lansării jocurilor și va crește performanța în joc.

Eliberați spațiu pe disc

Înainte de a trece la pașii activi, trebuie să vă asigurați că computerul are cel puțin 10-15 GB spațiu liber pe hard disk-ul pe care este instalat sistemul de operare.

Aceasta este de obicei unitatea „C”. Această marjă minimă este necesară pentru ca sistemul să poată crea stocarea temporară a fișierelor S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, cache-uri și așa mai departe fără probleme.

Și asigurați-vă că aveți suficient spațiu pe hard disk pentru ca jocul să ruleze normal.


Dezactivați programele inutile

Fiecare program care rulează în sistemul de operare ocupă un anumit procent din RAM și încarcă procesorul. Este ușor să verificați acest lucru, trebuie doar să deschideți managerul de sarcini utilizând comanda rapidă de la tastatură Ctrl + Alt + Del:


Dacă computerul nu are cel mai puternic procesor, iar memoria RAM este mai mică de 8-16 GB, atunci înainte de a porni S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, trebuie să dezactivați programele inutile. De exemplu, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome și așa mai departe.

Dezactivați suprapunerile

Vorbim despre acele programe care își pot afișa interfața deasupra jocului. Adesea există astfel de lucruri pe computer - Fraps, Steam, Origin și așa mai departe. Chiar și atunci când suprapunerea este ascunsă, aceasta este procesată de computer, scăzând FPS în Stalker.

Prin urmare, toate suprapunerile trebuie dezactivate. Aproape întotdeauna, acest lucru se poate face în setările programului fără a fi nevoie să îl dezinstalați. De exemplu, suprapunerea Steam este ușor dezactivată prin intermediul meniului:


Actualizați driverele plăcii video, descărcați driverele pentru S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Indiferent de placa video care se află în unitatea de sistem, driverele sale trebuie să fie actualizate. Prin urmare, înainte de a începe Stalker, ar trebui să accesați site-ul web al producătorului și să verificați dacă au fost lansate drivere noi:

După instalarea driverului, ar trebui să reporniți computerul pentru a exclude posibilitatea blocării. De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că pentru multe plăci video vechi, driverele noi nu mai sunt disponibile.

Pentru unele jocuri, producătorii de plăci video lansează drivere special optimizate. Căutați-i pe cei din secțiunea de știri despre S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - de obicei scriem despre ei. De asemenea, puteți vizita site-ul producătorilor de plăci video.

Schimbați opțiunile de alimentare

În mod implicit, computerul are un mod de alimentare echilibrat, care și, în unele laptopuri, pentru a crește timpul de funcționare, este complet setat pentru a economisi energie.


Acest lucru împiedică computerul să-și atingă întregul potențial în S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, astfel încât primul pas este să deschideți panoul de control, care poate fi găsit folosind căutarea. Apoi, trebuie să faceți următoarele:

  • Selectați modul de vizualizare „Pictograme mici”;
  • Faceți clic pe „Alimentare electrică”;
  • Pe ecran, găsiți opțiunea "Configurarea schemei de alimentare", faceți clic pe ea;
  • Faceți clic pe „Modificați setările avansate de alimentare”;
  • În fereastra care se deschide, găsiți lista derulantă;
  • Selectați „Performanță ridicată” din listă;
  • Faceți clic pe butonul „Aplicați”, apoi faceți clic pe „OK”.

Activați modul de performanță Nvidia

După instalarea driverului pentru placa video de pe Nvidia, puteți accelera S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl folosind modul de performanță. Acest lucru va simplifica ușor grafica din joc, dar va crește FPS. Vă rugăm să rețineți că această metodă este disponibilă numai dacă aveți o placă grafică bazată pe Nvidia. Iată cum să o faceți:

  • În colțul din dreapta jos al ecranului, în tavă, faceți clic dreapta pe pictograma Setări NVIDIA;
  • În fereastra care se deschide, în dreapta, selectați fila „Parametri 3D”;
  • Faceți clic pe opțiunea „Reglați setările imaginii cu previzualizarea”;
  • În dreapta, bifați caseta de lângă „Setări personalizate cu accent pe:”;
  • Mutați „glisorul”, care este dedesubt, în poziția extremă stângă „Performanță”;
  • Faceți clic pe butonul „Aplicați” de mai jos.


Apoi, trebuie să rulați S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl și să vă asigurați că totul este afișat corect. Dacă apar probleme, atunci în loc de „Setări personalizate cu accent pe:„ selectați „Setări în funcție de aplicația 3D”.

Dezactivați Efectele Windows

Dacă S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl nu funcționează în modul ecran complet, ci într-o fereastră, inclusiv fără cadru, atunci puteți crește FPS dacă dezactivați efectele Windows. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele:

  • Deschideți „Explorer”;
  • În fereastra care se deschide, accesați fila „Efecte vizuale”;
  • Bifați caseta de lângă „Furnizați cea mai bună performanță”.


Dacă este necesar, puteți selecta opțiunea „Efecte speciale” în ultimul pas. În acest caz, puteți alege în mod independent ce efecte să lăsați și care să le dezactivați.

Măriți fișierul de paginare dacă nu există suficientă memorie RAM pentru S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Pentru a compensa lipsa de memorie RAM, puteți crește fișierul de paginare. Acest lucru va permite sistemului să stocheze unele dintre datele cerute de Stalker direct pe hard disk. Iată ce trebuie să faceți:

  • Deschideți „Explorer”;
  • Faceți clic dreapta pe „Acest computer” (sau „Computerul meu”);
  • În meniul contextual, faceți clic pe „Proprietăți”;
  • În fereastra care se deschide, în stânga, faceți clic pe „Parametri suplimentari de sistem”;
  • În fereastra care se deschide, accesați fila „Avansat”;
  • În secțiunea „Performanță”, faceți clic pe butonul „Opțiuni ...”;
  • În fereastra care se deschide, accesați fila „Avansat”;
  • Debifați opțiunea „Selectați automat dimensiunea fișierului de paginare” (dacă există);
  • Bifați caseta de lângă opțiunea „Specificați dimensiunea”;
  • În casetele de text „Dimensiune originală (MB):” și „Dimensiune maximă (MB):”, specificați în megaocteți o valoare egală cu jumătate din cantitatea de memorie RAM.

De exemplu, dacă este instalată o „placă” de 4 GB în unitatea de sistem, adică 4192 MB, trebuie să introduceți numărul 2048 în câmpurile de mai sus. Puteți face fișierul de paginare mai mare, dar acest lucru nu va crește .

Ar trebui să se înțeleagă că fișierul de paginare este eficient numai atunci când sistemul are o memorie RAM redusă. Dacă computerul are 8-16 GB, atunci fișierul de paginare nu este practic folosit. Și atunci când utilizați un disc SSD ca disc de sistem, prezența unui fișier de paginare poate încetini complet performanța S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, deci nu ar trebui să setați fără minte o valoare mare a fișierului de paginare.

Pentru a agrava și mai mult grafica în S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl (modul „cartof”) - dezactivați anti-aliasing etc.

Dacă Stalker pornește, dar încetinește mult, atunci înainte de a începe toate procedurile, ar trebui să reduceți grafica la minimum prin setările jocului. Dacă acest lucru nu ajută, atunci va trebui să recurgeți la ajutorul programelor terță parte pentru a configura placa video:

  • pentru placi video de la Nvidia;
  • pentru plăci video de la AMD.

După descărcarea programului, îl lansăm. Pentru NVIDIA Inspector, trebuie să rulați nvidiaProfileInspector.exe, nu nvidiaInspector.exe. Mai sus, în linia „Profiluri”, puteți selecta orice joc acceptat de driverele Nvidia.


Mai jos sunt toate setările disponibile. Există o mulțime de ele, dar pentru a agrava grafica din joc la „cartof”, sunt suficiente doar câteva, care se află în secțiunea „Antialiasing”.

Cel mai mare câștig de performanță se obține prin schimbarea acestor doi parametri:

  • Filtrarea texturii - prejudecată LOD;
  • Antialiasing - Supraeșantionarea transparenței.

Fiecare dintre aceste setări are o semnificație diferită. Unii dintre ei pot face imaginea din S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl indigestibilă, deci ar trebui să încercați diferite combinații de valori care să ofere o imagine redabilă mai mult sau mai puțin tolerabilă.


În cazul RadeonMod, totul este la fel: trebuie să găsiți setările responsabile pentru afișarea texturilor și să le reduceți până când FPS în joc devine suficient de mare.

Cum se overclockează o placă video pentru S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Tot ce ține de „overclocking” are drept scop creșterea performanței, dar acestea sunt subiecte destul de extinse, care sunt greu de spus pe scurt. În plus, este întotdeauna o afacere destul de riscantă. Dacă e ceva, te-am avertizat.

Pentru a obține o valoare FPS mai mare în S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, puteți încerca mai întâi să overclockați placa video. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să utilizați funcțiile încorporate ale software-ului de la producătorul plăcii video.


De exemplu, unele plăci grafice de la GIGABYTE vin cu programul Graphics Engine, care are mai multe profiluri de overclocking gata pregătite. Acest lucru vă permite să scoateți 5-10 cadre suplimentare pe secundă de pe placa video.

Dacă nu există un program de la producător, atunci puteți folosi întotdeauna o soluție universală -. Acesta este unul dintre cele mai bune software de overclocking de acolo și are o mulțime de setări diferite.


Dar aici trebuie să configurați totul manual. În primul rând, ar trebui crescută frecvența cipului video în sine („Core Clock”) și frecvența memoriei plăcii video („Memory Clock”). În stânga sunt valorile de bază ale acestor parametri. Creșterea temperaturii și a tensiunii este afișată în partea dreaptă - aceste caracteristici vă permit să monitorizați „sănătatea” plăcii video.

Pe măsură ce frecvența crește, încălzirea plăcii video crește. Dacă temperatura depășește 85 de grade, atunci ar trebui să măriți viteza ventilatorului („Viteza ventilatorului”). Dacă temperatura crește la 100 de grade, atunci ar trebui să opriți imediat overclockarea, altfel cipul se poate topi. „Overclockarea” puternică necesită răcirea cu apă, deci nu ar trebui să creșteți frecvențele cu mai mult de 10%.

Overclockează procesorul

În timp ce „overclockarea” unei plăci video este destul de fezabilă chiar în Windows, pentru a îmbunătăți performanța procesorului și a crește astfel performanța Stalker, va trebui să mergeți la Bios.

„Overclocking-ul” procesorului implică de obicei creșterea multiplicatorului procesorului (Core Ratio). Acest lucru se poate face nu pe fiecare procesor, ci doar pe cel în care este deblocat acest multiplicator. De obicei, aceste procesoare sunt etichetate într-un mod special. De exemplu, Intel folosește marcajele „K” și „X”. Adică, de exemplu, i7-4790 nu poate fi overclockat folosind un multiplicator, dar i7-4790K este complet.


Dar de unde știi numele exact al modelului de procesor? Cel mai simplu mod este să folosești programul. După ce ați început-o, trebuie să deschideți fila „CPU” și să priviți chiar prima linie - „Nume”. Acesta este numele procesorului. Apropo, puteți vedea și multiplicatorul în sine. Este în secțiunea Ceasuri, în linia Multiplicator. Dacă procesorul acceptă overclockarea, atunci acest multiplicator poate fi schimbat.

Pentru a schimba raportul de bază, trebuie mai întâi să intrați în shell-ul BIOS-ului. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați o combinație specială de taste în timp ce computerul pornește (înainte ca ecranul Windows să apară).


Combinația poate diferi în funcție de placa de bază. Adesea BIOS-ul poate fi invocat folosind tasta „F8” sau „Del”. Pe ecranul „BIOS”, trebuie să găsiți secțiunea dedicată procesorului. Și aici, totul este complicat, deoarece BIOS-ul are o mulțime de shell-uri. Aproape fiecare producător de placă de bază își folosește propriul, așa că nu este atât de ușor să găsești locul potrivit fără să știi limba engleză.

Schimbați multiplicatorul treptat, mărindu-l cu 2. După fiecare modificare, reporniți computerul și verificați cu atenție performanța și temperatura procesorului. Dacă devine mai mare de 80 de grade în timpul jocului, atunci trebuie să opriți imediat S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, reporniți computerul, introduceți BIOS-ul și reduceți valoarea Core Ratio. În caz contrar, procesorul se poate arde.

sfaturi pentru optimizarea apelului stalker al pripyat și a primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Mafioso [guru]
Parametrii R1_ * (pentru modul DirectX 8) r1_dlights Activat Pornit / oprit. lumina de la lanterna ta. Nu recomand să o opriți, altfel va fi prea înfricoșător noaptea 🙂 r1_dlights_clip Poate că acest lucru afectează gama de iluminare a lanternei. r1_glows_per_frame Setează numărul de surse de lumină. Nu afectează foarte mult calitatea graficii și FPS. r1_lmodel_lerp Reglează cantitatea de interpolare liniară a iluminării modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficelor unor modele, de exemplu, arma ta. r1_ssa_lod_a Reglează nivelul de detaliu de bază (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai multe detalii și vizibilitate ale obiectelor la distanță, dar în detrimentul unei ușoare scăderi a FPS. r1_ssa_lod_b Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detalierea unor obiecte de pe hartă. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mic FPS. r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] Controlează claritatea texturilor la distanță. Cu o scădere a valorii, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru aceasta cu o ușoară scădere a FPS. Creșterea parametrului va estompa texturile, dar poate crește ușor FPS. Parametrii r2_ * (pentru modul DirectX 9) r2_aa Această opțiune activează așa-numitul. pseudo-netezire. Acesta nu este un adevărat antialiasing, ci doar unghia puțin imaginea de pe ecran. Dacă aveți un monitor LCD, puteți obține un efect similar gratuit, setând rezoluția ecranului puțin mai puțin decât cea nativă 🙂 Când îl porniți, FPS scade ușor. Dacă activați această opțiune în modul DX10, aceasta poate duce la artefacte. r2_aa_kernel Reglează cantitatea de pseudo-netezire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât estomparea este mai puternică. O valoare de 0,300 oferă o cantitate rezonabilă de estompare. r2_aa_break Această opțiune controlează distanța pe care pseudo-netezirea este activă. Puteți alege valoarea care vă convine, dar creșterea acestora nu înseamnă neapărat o creștere a calității. De exemplu, valoarea r2_aa_break 0,000000,1,000000,0,000000 va avea ca rezultat spații interioare libere și spații deschise neclare. r2_aa_weight Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât este mai puternică estomparea. r2_allow_r1_lights Când este activată, iluminarea DX8 va fi parțial utilizată. Se pare că performanța ar trebui să crească, dar în realitate ar putea fi invers ... r2_dof Această caracteristică ajustează valoarea postfilterului de adâncime de câmp. Dar totuși, este mai bine să schimbați valorile opțiunilor r2_dof_ * discutate mai jos. r2_dof_far Această setare controlează distanța la care este activat DoF. Acest lucru nu se aplică unei creșteri temporare a DoF (la reîncărcarea unei arme), ci este permanent. Scăderea opțiunii de la valoarea implicită de 600 va crește neclaritatea imaginii. r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000] Cu cât valoarea acestei valori este mai mică (în mod implicit 1.4), cu atât partea mai mică a câmpului dvs. vizual va fi „în focalizare”. Acest lucru va fi remarcabil mai ales atunci când modificați valorile r2_dof_far și r2_dof_near. r2_dof_kernel Această opțiune ajustează nivelul DoF general. Când este setat la 0, DoF nu va fi deloc vizibil, iar numerele mai mari îi vor crește nivelul. r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000] Nivelul de estompare a obiectelor apropiate de jucător (de exemplu, tunul dvs.). Valoarea implicită este -1,25. r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000] Nivel DoF aplicat cerului. Valoarea implicită este 30 și, cu cât este mai mare, cu atât cerul este mai neclar. r2_gi Activează / dezactivează o metodă mai realistă de iluminare „Iluminare globală”, în care lumina poate sări de pe suprafețe și să lumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are o performanță uriașă. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Enhanced Full Dynamic Lighting”.

În prezent, jocul „Stalker” nu necesită ca jucătorul să aibă o configurație de computer de top, așa cum a fost înainte. Hardware-ul computerului a mers cu mult înainte în dezvoltarea sa. În zilele noastre, este dificil să găsești un computer cu mai puțin de 2 GB de memorie și un procesor cu mai puțin de două nuclee. Exact acest lucru necesită acest joc minunat. Stalker rulează bine chiar și pe plăcile video integrate moderne. De exemplu, APU-ul AMD (în care procesorul central este combinat cu mai multe nuclee video) trage bine Stalker - Call of Pripyat la setări grafice medii la rezoluție 720p. Adică pentru relativ joc confortabil nici măcar nu are nevoie de o placă grafică discretă!

Dar nu toți utilizatorii au nici măcar astfel de computere. Mulți oameni încearcă să ruleze Stalker pe un „calculator” - un computer care are 10 sau 15 ani. De asemenea, un număr mare de dependenți de stalker se joacă pe laptopurile concepute au un procesor slab și nu sunt echipate cu o placă grafică discretă.

Pentru a rezolva problema unui joc confortabil pe calculatoare slabe am scris acest articol. Prin setările jocului, este foarte posibil să crești media FPS în jocul nostru preferat și, folosind alte trucuri, poți rula jocul pe un astfel de hardware, pe care, chiar teoretic, Stalker nu ar putea rula.

În primul rând, să ne dăm seama de setările jocului, care ne ajută să creștem semnificativ FPS (numărul de cadre pe secundă) fără o scădere vizibilă a calității imaginii.

Să facem o rezervare imediat, ceea ce înseamnă un impact slab, mediu și puternic asupra performanței:

  1. Impact scăzut asupra performanței - 1-3 FPS.
  2. Impact mediu asupra performanței - 5-7 FPS.
  3. Impact puternic asupra performanței - 10 sau mai multe FPS.

Setări grafice în jocul „Stalker - Call of Pripyat” (se aplică și altor două jocuri din serie):

  1. Gama de vizibilitate. Impact moderat asupra performanței.
  2. Detalierea obiectelor. Practic nici un impact asupra performanței. Diferența poate fi vizibilă pe plăcile video mai vechi.
  3. Calitatea texturilor. Există un impact asupra performanței dacă memoria video este redusă și numai DX8 acceptă hardware.
  4. Filtrarea texturilor. Practic nici un impact asupra performanței.
  5. Anti-aliasing (selectabil 2x-4x-8x). Impact puternic asupra performanței. Mai bine să-l setați la minimum.
  6. Anti-aliasing (glisor). Nu afectează performanța.
  7. Densitatea ierbii. Impactul asupra performanței exponențial. Dezactivează.
  8. Distanța de iarbă. Impact moderat asupra performanței.
  9. Înălțimea ierbii. Impact sub performanță sub medie. Valorile mici și medii vor afecta cu greu performanța, în timp ce valorile mari vor avea un efect vizibil.
  10. Umbră de soare. Impact puternic asupra performanței. Mai bine să o oprești.
  11. Umbra ierbii. Impact sub performanță sub medie.
  12. Gama de iluminat. Impact sub performanță sub medie.
  13. Calitatea umbrelor. Impact moderat asupra performanței.
  14. Lanternele NPC se aprind. Pentru hărți moderne fără impact asupra performanței.
  15. Relieful detaliat. Nu există impact asupra performanței cardurilor moderne.
  16. Paralaxă abruptă. Nu există un impact asupra performanței cardurilor moderne.
  17. Calitatea soarelui. Impact de performanță sub medie.
  18. Razele de soare. Impact moderat asupra performanței.
  19. Intensitatea strălucirii. Fără impact asupra performanței.
  20. Mod SSAO. Impact moderat asupra performanței. HDAO este recomandat pentru AMD, HBAO pentru NVIDIA.
  21. Calitate SSAO. Impact moderat asupra performanței.
  22. Apă dulce. Fără impact asupra performanței.
  23. Particule moi. Se recomandă dezactivarea. Pot apărea artefacte grafice.
  24. Adancimea terenului. Fără impact asupra performanței.
  25. Lumina volumetrica. Fără impact asupra performanței.
  26. Udă avioanele. Impact de performanță scăzut.
  27. Sincronizare verticală. Impactul asupra performanței depinde de vârsta plăcii video.
  28. Frecventa 60 Hz. Fără impact asupra performanței.

Mai jos prezentăm informații pentru cei cărora le place să se sapă fișier config User.ltx. Acest fișier se află în folderul Documentele mele din directoarele jocurilor salvate pentru Windows 7 și mai recent. Parametrii din listă sunt pentru jocul „Stalker - Cer senin”, Deși majoritatea parametrilor sunt destul de potriviți pentru celelalte două serii ale jocului. Toate modificările se fac cu un blocnotes. După corecții în fișierul User.ltx, nu este recomandat să schimbați setările din joc - blocajele sunt posibile. Pentru orice eventualitate, salvați fișierul User.ltx într-un loc sigur, dacă jocul nu poate începe din cauza unei erori în editarea fișierului, îl puteți înlocui cu ușurință cu fișierul original.

Graficele care afectează opțiunile vin cu prefixe r1_, r2_ sau r3_. R1_ pornește opțiunile pentru modul de joc DX8 (iluminare statică), r2_ - DX9 (iluminare dinamică) și r3_ - DX10 (iluminare dinamică completă îmbunătățită). Adică, dacă jucați cu iluminare dinamică și modificați opțiunile r1_ *, atunci acest lucru nu va avea niciun efect în joc.

Parametrii R1_ * (pentru modul DirectX 8)

r1_lumini

r1_dlights_clip

Acest lucru poate afecta gama lanternei.

r1_glows_per_frame

Setează numărul de surse de lumină. Nu afectează foarte mult calitatea graficii și FPS.

r1_lmodel_lerp

Reglează cantitatea de interpolare liniară a iluminării modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficelor unor modele, de exemplu, arma ta.

r1_ssa_lod_a

Reglează nivelul de detaliu de bază (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai multe detalii și vizibilitate ale obiectelor la distanță, dar în detrimentul unei ușoare scăderi a FPS.

r1_ssa_lod_b

Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile unor obiecte de pe hartă. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mic FPS.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]

Controlează claritatea texturilor la distanță. Cu o scădere a valorii, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru aceasta cu o ușoară scădere a FPS. Creșterea parametrului va estompa texturile, dar poate crește ușor FPS.

Parametrii R2_ * (pentru modul DirectX 9)

Această opțiune include așa-numitul. pseudo-netezire. Acesta nu este un adevărat antialiasing, ci doar unghia puțin imaginea de pe ecran. Dacă aveți un monitor LCD, puteți obține un efect similar gratuit, setând rezoluția ecranului puțin mai puțin decât cea nativă 🙂 Când îl porniți, FPS scade ușor. Dacă activați această opțiune în modul DX10, aceasta poate duce la artefacte.

r2_aa_kernel

Reglează cantitatea de pseudo netezire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât estomparea este mai puternică. O valoare de 0,300 oferă o cantitate rezonabilă de estompare.

r2_aa_break

Această opțiune controlează distanța pe care pseudo-netezirea este în vigoare. Puteți alege valoarea care vă convine, dar creșterea acestora nu înseamnă neapărat o creștere a calității. De exemplu, valoarea r2_aa_break 0,000000,1,000000,0,000000 va avea ca rezultat spații interioare libere și spații deschise neclare.

r2_aa_weight

Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât este mai puternică estomparea.

r2_allow_r1_lights

Când este activat, iluminatul DX8 va fi parțial utilizat. Se pare că productivitatea ar trebui să crească, dar în realitate poate fi invers ...

r2_dof

Această caracteristică ajustează valoarea post-filtrului Adâncimea câmpului. Totuși, este mai bine să schimbați valorile opțiunilor r2_dof_ * discutate mai jos.

r2_dof_far

Această setare controlează distanța la care este activat DoF. Acest lucru nu se aplică unei creșteri temporare a DoF (la reîncărcarea unei arme), ci este permanent. Scăderea opțiunii de la valoarea implicită de 600 va crește neclaritatea imaginii.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]

Cu cât valoarea acestei valori este mai mică (în mod implicit 1.4), cu atât mai puțină parte a câmpului vizual va fi „în focalizare”. Acest lucru va fi remarcabil mai ales atunci când modificați valorile r2_dof_far și r2_dof_near.

r2_dof_kernel

Această opțiune ajustează nivelul general DoF. Când este setat la 0, DoF nu va fi deloc vizibil, iar numerele mai mari îi vor crește nivelul.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]

Nivelul de estompare a obiectelor apropiate de jucător (de exemplu, tunul dvs.). Valoarea implicită este -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]

Nivelul DoF aplicat cerului. Valoarea implicită este 30 și, cu cât este mai mare, cu atât cerul este mai neclar.

Activați / dezactivați metoda mai realistă de iluminare globală, unde lumina poate sări de pe suprafețe și să lumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are o performanță uriașă. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Enhanced Full Dynamic Lighting”.

r2_gi_clip

Stabilirea distanței de acțiune a iluminării globale.

r2_gi_depth

Reglează adâncimea umbrelor.

r2_gi_photons

Această opțiune ajustează nivelul de iluminare globală. Valorile trebuie să fie divizibile cu 8.

r2_gi_refl

Reglează efectul reflectorizant al suprafețelor.

r2_gloss_factor

Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât suprafețele sunt mai strălucitoare.

r2_ls_bloom_fast

Această opțiune activează forma îmbunătățită Bloom, dar nu înlocuiește HDR cu Bloom. Când este pornită, imaginea va fi prea strălucitoare și neclară, nu are aproape niciun efect asupra FPS. Nu este necesar să activați această opțiune pentru a utiliza alte opțiuni r2_ls_bloom_ *.

r2_ls_bloom_kernel_b

Controlează nivelul de estompare a Bloom, cu cât valoarea este mai mare, cu atât expunerea din sursele de lumină este mai puternică.

r2_ls_bloom_threshold

Reglează luminozitatea Bloom, cu cât valoarea este mai mare, cu atât luminozitatea Bloom utilizată împreună cu HDR este mai mică. Ca rezultat, dacă valoarea este 1, imaginea va fi ca pe DX8. Puteți încerca 0.350 pentru o floare mai frumoasă.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]

Regulator de distanță al tipului de surse de lumină. Valorile scăzute cresc adâncimea și limita sursei, creșterea parametrului poate elimina aproape complet sursele de lumină. Valoarea implicită este optimă.

r2_ls_depth_scale

Similar cu instalarea anterioară.

r2_ls_squality

Reglează calitatea umbrelor.

r2_mblur

Reglează neclaritatea mișcării. Arată grozav cu o valoare de 0,1 și nu afectează FPS. Pentru a activa acest lucru, nu este suficient să modificați parametrul din fișierul de configurare, trebuie să începeți jocul cu parametrul –mblur. Deschideți proprietățile comenzii rapide a jocului și adăugați –mblur separat de un spațiu pe calea către executabilul executabil. Va arăta cam așa: „D / Supergames / STALKER / XR_3DA.exe” –mblur. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Enhanced Full Dynamic Lighting”.

r2_steep_parallax

Aprins. Cartografiere paralaxă

r2_parallax_h

Această opțiune ar trebui să controleze Parallax Mapping, dar nu există modificări vizuale.

r2_slight_fade

Setarea distanței de iluminare.

r2_ssa_lod_a

Reglează nivelul de detaliu (LOD) pentru lumea jocului, cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai multe detalii și vizibilitate ale obiectelor aflate la distanță, dar în detrimentul unei ușoare scăderi a FPS.

r2_ssa_lod_b

Opțiunea este similară celei anterioare, dar controlează detaliile obiectelor.

Pornit / oprit Soarele ca sursă de lumină. Dacă sunt dezactivați, copacii și casele nu vor arunca umbre. Dacă opțiunea este activată, puteți juca cu parametrii r2_sun_depth_ *

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale

Acești parametri ajustează r2_sun dacă este activat. Aceasta controlează nivelul de detaliu al umbrelor și marginea luminii solare și a zonelor de umbră. Valorile implicite sunt optime.

r2_sun_near

Controlează calitatea luminii solare pe suprafețele apropiate de player.

r2_sun_far

Controlează calitatea luminii solare pe suprafețe departe de player.

r2_sun_details

Umbre de iarbă

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]

Determină luminozitatea Soarelui, cu valori sub zero oprește Soarele :).

r2_sun_lumscale_amb

Reglează luminozitatea obiectelor iluminate de soare.

r2_sun_lumscale_hemi

Reglează luminozitatea generală a tuturor articolelor.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]

Determină cât de clare vor fi texturile la distanță. Cu o scădere a valorii, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru aceasta cu o ușoară scădere a FPS. Creșterea parametrului va estompa texturile, dar poate crește ușor FPS. Nu funcționează în modul DX10.

r2_tonemap

Activarea / dezactivarea mapării tonurilor. Activarea HDR va îmbunătăți HDR fără degradarea performanței. Următoarele opțiuni pentru r2_tonemap_ * vă permit să o personalizați.

r2_tonemap_adaptation

Opțiunea indică timpul de adaptare a vederii la modificările nivelului de iluminare.

r2_tonemap_lowlum

Această setare reglează Maparea tonurilor în zonele întunecate. Cu cât această setare este mai mare, cu atât HDR este mai întunecat.

r2_tonemap_middlegray

Această setare are cel mai puternic efect asupra HDR și, atunci când este crescută, efectul HDR va fi mai bogat. De exemplu, încercați o valoare de 1,2 pentru ca HDR în S.T.A.L.K.E.R. să arate ca Oblivion.

r2_exp_donttest_shad

Opțiune experimentală, care permite umbrere netestate. Cel mai probabil, va duce la degradarea performanței sau la artefacte.

r2_soft_particles

Aprins. particule moi.

r2_soft_water

Aprins. apă dulce.

r2_ssao st_opt_high

Configurarea ssao.

r2_ssao_blur

Setarea neclarității.

r2_sun_quality st_opt_high

Calitatea soarelui.

r2_sun_shafts st_opt_high

Razele soarelui afectează puternic FPS. Prin urmare, pot fi oprite, FPS va crește bine, iar calitatea va scădea ușor.

Parametrii R3_ * (pentru modul DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far

Această caracteristică controlează distanța la care sunt vizibile suprafețele umede. Valoarea implicită este 30, cu cât este mai mare, cu atât sunt mai vizibile suprafețele umede.

r3_dynamic_wet_surfaces_near

Această caracteristică controlează distanța la care suprafețele umede sunt vizibile lângă player. Valoarea implicită este 10, cu cât este mai mare, cu atât sunt mai puțin detaliate suprafețele umede aproape de jucător.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res

Reglează rezoluția hărților pentru suprafețe umede. Inițial costă 256, dacă îl măriți, calitatea acestor suprafețe va crește, dar FPS va scădea.

r3_gbuffer_opt

Aprins. optimizare specială a redării pentru DX10. Activarea acestuia poate crește FPS, dar poate provoca sau nu unele artefacte 🙂

r3_msaa

Acesta este un control anti-aliasing în modul DX10. Este necesară o repornire a jocului pentru a salva modificările.

Parametrii pentru toate modurile

r__supersample

Setare anti-aliasing. Pentru ca DX10 să funcționeze, r3_msa trebuie activat cu această opțiune.

r__tf_aniso

Configurarea filtrării anizotrope.

r__dtex_range

Reglează distanța la care texturile foarte detaliate sunt vizibile. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât le puteți vedea mai departe.

r__wallmark_ttl

Durata de viață a efectelor precum semnele glonțului, sângele etc. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât vor rămâne mai mult.

r__geometry_lod

Nivelul de detaliere al obiectelor. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

r__detail_density

Nivelul detaliilor ierbii. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

rs_stats

Când este activată, toate statisticile tehnice vor fi afișate pe ecran, incl. numărul de cadre pe secundă - FPS.

snd_acceleration

Accelerarea sunetului pornit / oprit hardware.

snd_cache_size

Reglează cantitatea de memorie RAM utilizată pentru memorarea în cache a sunetelor pentru a preveni blocarea. Aceasta folosește de două ori mai multă memorie, adică dacă puneți 16, vor fi folosiți 32 MB. Este recomandabil să setați valoarea maximă (32) pentru a preveni încărcarea sunetului în timpul jocului.

snd_targets

Opțiunea determină numărul de surse de sunet simultane, creșterea afectează negativ performanța cu o placă de sunet slabă (read-built-in). La sunetele slabe este mai bine să limitați valoarea la 24.

Setând rezoluția ecranului, aici puteți seta o rezoluție care nu se află în meniul jocului.

ai_use_torch_dynamic_lights

Umbre pornite / oprite de la obiecte iluminate de felinare.

g_always_run

În mod implicit, când apăsați Înainte, jucătorul rulează, dacă această opțiune este dezactivată, el va merge.