Regulamentul jocului bilet pentru a călători în Europa. Joc de societate Ticket to Ride: Suplimentul Nederland (în engleză). Reînnoirea parcului auto

Regulamentul jocului de masă Bilet pentru Ride Europe in rusa.

Compoziția jocului Ticket to Ride Europe

    1 hartă a Europei;

    240 remorci colorate (45 albastru, roșu, verde, galben și negru + de rezervă pentru fiecare culoare);

    15 gări colorate (câte 3 din fiecare culoare);

    158 cărți, inclusiv:

    110 cărți de tren

    • 12 cărți în fiecare din cele opt culori

      14 cărți de tren

    46 hărți de traseu:

    1 card European Express pentru cea mai lungă rută;

    1 card de scor;

    5 jetoane de scor din lemn (câte una pentru fiecare jucător);

    regulile jocului;

    1 cod de acces pentru jocurile online „Days of Wonder” (tipărit pe ultima pagină a regulilor)

Pregătirea pentru joc.

Așezați placa în centrul mesei. Fiecare jucător primește un set de 45 de cărți de trăsură, trei stații de culoarea aleasă și un jeton de punctaj corespunzător, pe care îl așează pe tabla de pornire a pistei de punctare (1) de-a lungul marginilor. loc de joaca... Pe măsură ce câștigă puncte în joc, jucătorul își mută jetonul în câmpul corespunzător al scalei.

Amestecați pachetul de cărți de tren și tren și împărțiți patru cărți fiecărui jucător (2). Apoi puneți pachetul lângă terenul de joc și unul lângă celălalt așezați cinci cărți unul lângă celălalt din partea de sus a pachetului, cu fața în sus (3).

Așezați cardul European Express și cardul de scor (ca memento pentru jucători) lângă tablă (4).

Luați pachetul de rute direcționale și separați cărțile de rute lungi (șase cărți cu fundal albastru) de cărțile de rută obișnuite. Amestecă cărțile de traseu lung și împarte o carte la întâmplare pentru fiecare jucător (5). Cărțile rămase pot fi puse înapoi în caseta de joc - nu mai sunt necesare. În același timp, încercați să nu le arătați jucătorilor cărți de cărți care nu au fost împărțite.

Acum amestecați cărțile simple de traseu (cu un fundal normal), împărțiți trei cărți fiecărui jucător (6) și așezați restul cu fața în jos lângă tablă.

Gata - puteți începe să jucați!

Este important! Jucătorii deja familiarizați cu primul joc din serie, Ticket to Ride ™, ar trebui să acorde atenție următoarelor inovații în Ticket to Ride Europe: feriboturi, tuneluri și gări.

Începutul jocului

Înainte de a începe prima tură, fiecare jucător trebuie să aleagă dintre cărțile de traseu primite pe cele pe care dorește să le păstreze. Jucătorul trebuie să păstreze cel puțin două trasee (deși poate păstra mai multe). De asemenea, puneți hărțile rute inutile rămase în casetă, fără a le arăta nimănui. Puteți renunța la traseele simple și lungi. Hărțile rutei selectate vor rămâne cu dvs. până la sfârșitul jocului.

Scopul jocului Ticket to Ride Europe

Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte posibil.

Punctele pot fi câștigate după cum urmează:

  • Creați un traseu între două orașe învecinate pe hartă;
  • Creați un traseu continuu între orașele afișate pe harta dvs. de traseu.
  • Creați cea mai lungă rută continuă din joc pentru a obține cardul European Express;
  • Și, de asemenea, pentru fiecare neutilizat gară.

Dacă până la sfârșitul jocului jucătorul nu a putut crea traseul indicat pe harta sa de traseu, atunci numărul punctelor indicate pe acesta se scade din scor.

Ordinea mișcărilor

Jucătorul care a vizitat cel mai mare număr de țări europene din întreaga sa viață începe primul, după care tura se deplasează în sens invers acelor de ceasornic.

În timpul rândului său, un jucător trebuie să facă una (și numai una) din cele patru acțiuni:

Desenați cărți de trăsură - Jucătorul poate extrage fie două cărți de trăsură, fie o carte de tren dacă este cu fața în sus (vezi Trenuri).

Construiește o rută - Un jucător poate construi o rută dacă are în mână suficiente cărți de transport de culoarea necesară rutei. După aceea, el plasează pe terenul de joc vagoane de culoarea sa pe fiecare celulă a traseului și își mută jetonul de-a lungul scării scorului cu numărul de puncte corespunzător lungimii traseului. Cărțile cărate jucate sunt depuse separat de restul cărților într-o singură grămadă.

Desenați cartea de traseu - Jucătorul extrage trei cărți de traseu și alege cel puțin una dintre ele, pe care o păstrează.

Construiește o gară - Jucătorul poate construi o stație în orice oraș care nu are deja una. Pentru a construi prima stație, jucătorul trebuie să dea o carte de orice culoare. Pentru a construi a doua stație, el trebuie să folosească două cărți de aceeași culoare. Iar pentru construcția celei de-a treia stații, el trebuie să folosească trei cărți de aceeași culoare.

Luând cărți de trăsură.

Există opt tipuri de cărți obișnuite de transport (câte 12) și 14 cărți de tren. Culoarea fiecărei hărți de trăsură corespunde culorilor diferitelor rute de pe hartă - violet, albastru, portocaliu, alb, verde, galben, negru și roșu.

Dacă jucătorul alege să tragă cărți de trăsură, el ia două piese pe rând. Cartea poate fi luată fie dintre cele cinci care sunt cu fața în sus, fie una din partea de sus a pachetului. Dacă jucătorul ia card deschis, apoi imediat după ce a luat-o, el trebuie să pună o carte din pachet la locul său. Cu toate acestea, dacă jucătorul ia o carte de locomotivă cu aburi deschisă, atunci rândul său se termină acolo.

Dacă se dovedește că din cinci cărți deschise, trei cărți sunt locomotive, atunci toate cele cinci cărți sunt aruncate, iar cărțile noi din pachet sunt plasate în locul lor.

Jucătorul poate avea cantitate nelimitată kart. Când este comandat un pachet de cărți, cărțile aruncate sunt amestecate într-un pachet nou.

Amestecă bine pachetul, deoarece cărțile aruncate în timpul jocului sunt în mai multe bucăți de aceeași culoare la rând.

În cazuri rare, când pachetul se termină și nu există cărți aruncate pe masă (deoarece toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor), jucătorul nu ia cărți (ceea ce este evident), ci trebuie să construiască orice traseu , ia un card cu un traseu sau construiește o stație ...

Trenuri în bilet pentru Ride Europe

Trenurile sunt cărți colorate care joacă rolul de jokeri în joc. Cărțile lor pot fi jucate cu orice culoare de cărți de transport atunci când construiți o rută. Și, de asemenea, sunt necesare hărți ale trenurilor pentru a crea traversări de feribot (a se vedea „Feriboturi”).

În timpul unei ture, un jucător poate extrage o singură carte de tren cu fața în sus. Dacă această carte a intrat în joc de pe pachet în locul celei deja luate sau dacă a fost deja pe masă, iar jucătorul nu a luat-o cu prima (și singura carte), atunci nu poate fi luată cu a doua carte .

Totuși, dacă jucătorul are norocul să primească o carte de tren luând-o cu fața în jos de pe punte, atunci își păstrează dreptul de a extrage o altă carte în această rundă.

Construcția traseului

Un traseu este un set de secțiuni colorate continue (în unele cazuri sunt gri) între două orașe vecine de pe hartă. Pentru a construi o rută, jucătorul trebuie să dispună numărul de cărți de trăsură de aceeași culoare cu ruta corespunzătoare numărului de secțiuni. Cele mai multe rute pot fi construite cu hărți de o singură culoare.

Cărțile de tren pot înlocui o carte de trăsură de orice culoare (vezi exemplul 1)

Traseele gri pot fi construite folosind hărți de orice culoare. (vezi exemplul 2)

Când construiește o rută, jucătorul își plasează jetoanele de trăsură pe secțiunile corespunzătoare ale rutei de pe hartă și aruncă din mână cărțile folosite pentru a o construi. Jucătorul își mută apoi jetonul pe pista de punctaj conform tabelului de punctaj (p. 7)

Jucătorul poate construi orice traseu pe terenul de joc și nu este obligat să-și continue traseele deja stabilite.

Traseul trebuie parcurs într-un singur viraj. Acestea. este imposibil să puneți două jetoane de trăsură pe un traseu de trei secțiuni într-o singură mișcare și să așteptați următoarea mișcare pentru a plasa jetonul rămas.

În timpul unei ture, un jucător nu poate construi mai multe trasee.

Rute duale

Unele orașe sunt conectate prin rute duble. Aceste rute merg împreună dintr-un oraș în altul și au același număr de secțiuni. Un jucător nu poate construi ambele părți ale aceluiași traseu dual pe parcursul întregului joc.

Acordați atenție rutelor care merg doar parțial împreună - conectează orașe diferite și nu sunt duble.

Notă:Într-un joc cu doi sau trei jucători din Ticket to Ride Europe, doar o parte a traseului dual poate fi utilizată. Un jucător poate crea o singură rută, după care cealaltă jumătate a acesteia va fi considerată inaccesibilă pentru ceilalți jucători până la sfârșitul jocului.

Treceri cu feribotul

Feriboturile sunt rute gri speciale care leagă orașele de apă. Acestea sunt ușor de observat din imaginile trenurilor de pe o parte a traseului.

Pentru a crea o traversare cu feribotul, jucătorul trebuie să joace o carte de tren pentru fiecare simbol al trenului pe traseu, precum și numărul necesar de cărți de trăsură de aceeași culoare pentru secțiunile rămase ale traseului.

Tuneluri

Tunelurile sunt trasee speciale care pot fi ușor distinse prin semne speciale și contur îndrăzneț la fiecare secțiune.

Particularitatea tunelului este că jucătorul nu știe niciodată cât poate dura!

Când încearcă să construiască un tunel, jucătorul întinde mai întâi cărțile necesare pentru a-l construi. După aceea, primele trei cărți sunt deschise de pe pachetul de vagoane. Pentru fiecare dintre aceste trei cărți care se potrivesc cu culoarea cărților folosite la construirea tunelului, jucătorul trebuie să „plătească în plus” o carte de trăsură suplimentară de aceeași culoare (sau să folosească o carte de tren). Abia atunci construcția tunelului va fi considerată cu succes.

Dacă jucătorul nu are suficiente cărți suplimentare cu culorile necesare (sau decide să nu le cheltuiască încă), își ia cărțile înapoi în mână și aici se termină rândul său.

La sfârșitul turei, toate cele trei cărți de trăsură deschise sunt aruncate.

Nu uitați că cărțile de tren sunt cărți multicolore și versatile. Astfel, o carte de tren extrasă din punte în timpul încercării de a construi un tunel se va potrivi automat cu culoarea cărților jucătorului și va trebui să întindă o carte suplimentară.

Dacă un jucător decide să construiască un tunel folosind o singură carte de tren, atunci va trebui să joace o carte suplimentară (și aceasta ar trebui să fie o carte de tren) numai dacă cartea trenului se află și printre cărțile trase.

În cazuri rare, dacă există mai puțin de trei cărți în pachet și cărțile aruncate, atunci doar cărțile rămase sunt dezvăluite. Dacă absolut toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor și nu există nimic de tras pentru a verifica proprietățile tunelului, atunci este construit fără a verifica și risca cărți suplimentare.

Luând hărți de traseu

În timpul rândului său, un jucător poate extrage cărți de traseu suplimentare. Pentru a face acest lucru, el ia primele trei cărți din teancul de cărți de traseu (dacă există mai puțin de trei cărți în ea, jucătorul ia toate cele rămase).

Jucătorul care a luat aceste cărți trebuie să aleagă cel puțin una dintre ele, pe care o va păstra, dar poate păstra și două sau toate cele trei cărți.

Acele cărți trase trase pe care jucătorul le-a abandonat sunt plasate în partea de jos a pachetului de cărți traseu. Hărțile rute rămase rămân la jucător până la sfârșitul jocului.

Traseele între orașe indicate pe hărțile rutei reprezintă un obiectiv suplimentar pentru jucători; pot aduce atât puncte bonus cât și puncte de penalizare.

Dacă, până la sfârșitul jocului, un jucător creează un traseu continuu din jetoanele de culoarea sa între orașele indicate pe harta traseului său, el primește un număr suplimentar de puncte indicate pe hartă. Dacă jucătorul nu a putut construi traseul indicat pe hartă, atunci numărul de puncte indicate pe acesta este dedus din contul său.

Hărțile rutei sunt păstrate secrete față de adversarii lor până la sfârșitul jocului. Numărul de astfel de cărți în mâna jucătorului este nelimitat.

Construcția de stații

O gară îi permite proprietarului să folosească una (și numai una) din traseele unui alt jucător, care începe sau se termină în orașul în care este construită gara. O astfel de rută este luată în considerare numai pentru finalizarea sarcinii pe harta rutei.

Stații pot fi construite în orice oraș neocupat, chiar dacă încă nu are rute. Într-un singur oraș se poate construi o singură gară.

În timpul unei runde, fiecare jucător poate construi o singură stație și doar trei stații pe tot parcursul jocului.

Pentru a construi prima stație, jucătorul trebuie să arunce o carte de trăsură din mână și să-și așeze jetonul de stație în orașul selectat. Pentru a construi o a doua stație, jucătorul trebuie să arunce două cărți de aceeași culoare și trei cărți de aceeași culoare pentru a construi o a treia stație. Ca de obicei, cărțile de vagon pot fi înlocuite cu cărți de tren.

Dacă un jucător folosește aceeași stație pentru a finaliza sarcini pe mai multe hărți de rute, trebuie să folosească aceeași rută (către sau dinspre un oraș cu stația respectivă) atunci când verifică condițiile de pe acele hărți. Până la sfârșitul jocului, proprietarul stației nu este obligat să indice ce rută va folosi. Construirea stației este opțională pentru jucători. În plus, pentru fiecare stație neutilizată, jucătorul primește patru puncte suplimentare la sfârșitul jocului.

Sfârșitul jocului

Când oricărui jucător îi rămân două sau mai puține jetoane de vagon în stocul său la sfârșitul rândului său, fiecare jucător, inclusiv el, primește o, ultima, mișcare. Jocul se încheie cu calculul punctelor finale.

Scor în Ticket to Ride Europe

În timpul jocului, participanții își notează imediat punctele primite pentru stabilirea traseelor, dar puteți recalcula din nou punctele dacă doriți să vă asigurați că nu există nicio greșeală în calcule.

După aceea, toți jucătorii își arată hărțile traseului. Pentru traseele construite cu succes de jucătorul indicat pe aceste cărți, el adaugă în contul său numărul de puncte indicate pe carte. Dacă jucătorul nu a putut construi traseul indicat pe hartă, atunci numărul de puncte indicate pe acesta este dedus din contul său.

Nu uitați că fiecare stație îi permite proprietarului său să folosească un (și un singur) traseu al unui alt jucător care trece în acest oraș pentru a finaliza o sarcină pe harta traseului.

Dacă un jucător folosește aceeași stație pentru a finaliza sarcini pe mai multe hărți de rute, trebuie să folosească aceeași rută (către sau dinspre un oraș cu stația respectivă) atunci când verifică condițiile de pe acele hărți.

Pentru fiecare gară care rămâne în aprovizionarea jucătorului, se adaugă patru puncte la scorul său.

În cele din urmă, jucătorul care construiește cea mai lungă cale continuă primește o carte European Express și 10 puncte în plus. La calcularea lungimii pistei, sunt luate în considerare doar jetoanele vagoanelor de o singură culoare. O pistă continuă poate avea bucle și poate trece prin același oraș de mai multe ori, dar orice simbol auto nu poate fi folosit de mai multe ori în numărare. Stațiile și rutele rivalilor la care pot da acces nu sunt luate în considerare la calcularea lungimii traseului și nu pot fi incluse în acesta. Dacă calculul arată că mai mulți jucători au construit „cele mai lungi rute” egale, atunci fiecare dintre ei primește 10 puncte.

Jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul. Dacă doi sau mai mulți jucători au un număr egal de puncte, câștigătorul este cel care a îndeplinit cele mai multe sarcini din hărțile traseului. Dacă după aceea câștigătorul nu poate fi găsit, atunci câștigă jucătorul care a folosit cel mai mic număr de stații. În cazuri foarte rare, dacă este încă imposibil să se numească câștigătorul, atunci jucătorul care a primit cardul „European Express” devine câștigător.

Descărcați regulile complete pentru Ticket to Ride Europe în format pdf cu imagini și exemple.


Căutați articole după cuvinte:

Acest joc de societate este despre a călători pe căile ferate din America de Nord. Sarcina jucătorilor este de a conecta anumite orașe pe calea ferată, de obicei situate la o distanță considerabilă unul de celălalt.

Scopul jocului

Sarcina jucătorilor este de a obține mai multe puncte de victorie, pe care le primesc în următoarele cazuri:
  • Pentru crearea unui traseu care leagă orașele vecine pe hartă;
  • Pentru crearea unui traseu care conectează orașele specificate în sarcina hărții rutei;
  • Pentru a crea cea mai lungă cale ferată din joc.
  • Dacă până la sfârșitul jocului participantul nu a reușit să îndeplinească sarcina hărții sale de traseu, punctele de victorie garantate ei sunt deduse din suma totală.

    Progresul jocului

    Determinați jucătorul începător, apoi jucătorii se mișcă în sensul acelor de ceasornic. În timpul unei ture, fiecare jucător trebuie să efectueze una dintre cele trei acțiuni posibile:
  • Desenați cărți de vagon - Jucătorul poate extrage 2 dintre aceste cărți. El are dreptul să le aleagă în orice ordine din cele 5 cărți deschise sau să le scoată din pachet în cea întunecată. Dacă jucătorul a luat una dintre cărțile deschise, înainte de a lua a doua, trebuie să pună cartea de sus din pachetul în locul primei cărți. Jucătorul poate lua o carte cu fața în sus, iar a doua din pachet. Informații suplimentare sunt conținute în secțiunea „Carduri auto”;
  • Pavează cale feratăîntre două orașe - Prin aruncarea din „mâna” sa a cărților „Carriage” corespunzătoare în culoare și număr a secțiunilor căii care leagă două orașe vecine, jucătorul creează o cale ferată între ele. Pe traseul asfaltat, jucătorul stabilește cifrele de trăsură de propria culoare (o mașină pentru fiecare segment al pistei). Apoi, jucătorul calculează punctele pentru traseul creat și își deplasează marcatorul de-a lungul scalei de scor;
  • Desenați cărți noi de traseu - Jucătorul extrage 3 cărți din pachetul de cărți de traseu. El trebuie să păstreze cel puțin una dintre aceste cărți sau 2 sau chiar toate dacă dorește. Toate cărțile de traseu returnate sunt aruncate într-o grămadă separată și nu participă la alte jocuri.
  • Carduri "Vagoane"

    Deci, în punte există 110 cărți de diferite tipuri de mașini și culori (96 cărți de mașini și 14 cărți de locomotive) - corespunzătoare culorilor căilor ferate care leagă diferite orașe de pe terenul de joc (violet, albastru, maro, alb, verde, galben, negru și roșu). acționează ca un joker și poate fi jucat în locul vagoanelor de orice culoare. O carte de locomotivă într-un rând de cărți deschise valorează 2 cărți simple sau dus la întuneric de pe punte, așa că, dacă un jucător decide să o ia, atunci rândul merge imediat la următorul jucător. Un jucător nu poate lua o carte de locomotivă deschisă dacă a luat deja o carte, indiferent dacă este dintr-un rând de cărți deschise sau dintr-un pachet. Dacă apare o situație în joc în care 3 cărți de locomotivă apar într-un rând de cărți deschise în același timp, jucătorul trebuie să arunce toate cărțile din rândul deschis într-o grămadă separată de cărți jucate și să le descompună din pachet. Jucătorul poate avea un număr nelimitat de cărți Wagon în mâinile sale. Când pachetul de cărți se termină, jucătorii trebuie să amestece teancul de cărți jucate și să-l folosească ca un pachet nou pentru a juca. Amestecați puțin mai mult, deoarece cărțile sunt de obicei aruncate în seturi de aceeași culoare. Într-o situație în care pachetul de joc s-a terminat și încă nu există cărți în teancul jucat (toate cărțile sunt în mâinile jucătorilor), jucătorii nu pot alege acțiunea asociată cu primirea cărților „Wagon”, dar trebuie fie să facă rute noi sau luați cărți de rute noi.

    Joc de masă„Bilet de călătorit” - cea mai faimoasă creație Alana Moon... Originalul scufundă participanții pe căile ferate America de Nord cu toate acestea, există modificări cu orașele din țările europene și orașele dintr-o anumită țară. Versiunile ulterioare ale jocului sunt populare în întreaga lume și aduc o plăcere de neuitat. În funcție de numărul de jucători, petrecerea are loc 30 - 60 minute.

    Nivel de dificultate: uşor

    Număr de jucători: 2-5

    Dezvoltă abilități: strategie, cunoștințe în domeniul geografiei

    Ce e in cutie?

    Versiunea originala„Bilet pentru călătorie” include:

    • harta Americii de Nord - teren de joc;
    • vagoane din plastic - 240 buc. + 3 rezerve pentru fiecare culoare;
    • cărți cu imaginea vagoanelor - 96 buc .;
    • carduri de locomotivă - 14 buc .;
    • hărți de traseu - 30 buc .;
    • o broșură cu regulile jocului;
    • card bonus pentru cea mai lungă rută;
    • carduri publicitare - 2 buc;
    • notificare;
    • cheia versiunii online a jocului;
    • aschii de lemn multicolore.

    Versiunea jocului "Bilet de tren pentru Europa" diferă în ceea ce privește conținutul terenului de joc și valoarea numerică a componentelor.

    Ce tipuri de jocuri și suplimente există?

    În plus față de modificarea de bază descrisă în recenzie, „Ticket to ride” are destul de multe completări și jocuri independente cu alte țări de pe teren:

    • « Bilet de tren junior: Europa»Va introduce tinerii călători în orașe noi, va ajuta la crearea de rute către locuri istorice. Regulile sunt simplificate, dar jocul nu își pierde propria profunzime. O modalitate excelentă de a vă îmbunătăți cunoștințele de geografie într-un mod atât de distractiv și distractiv!
    • « Bilet de călătorit: America 1910 "- versiune mărită și îmbunătățită joc original... Specificitatea selecției rutelor este astfel încât să vă puteți crea propriile reguli. Inovațiile sunt așteptate în versiune: trei opțiuni alternative pentru petrecere, rute prin megalopole, un bonus pentru participantul călător însuși, o emisiune suplimentară de cărți și multe altele.
    • « BiletlaplimbareNordicțări„Este plin de„ proaspăt ”, design nordic și reguli noi. Va fi necesar să conectați rute de la Copenhaga la Oslo, de la Helsinki la Stockholm, precum și printre punctele de destinație se află Murmanskul rus.
    • »Ediții Marklinînsoțește participanții în orașele Germaniei. Publicația este dedicată celei mai vechi companii de colectare de trenuri cu același nume. Regulile jocului sunt apropiate versiunea de bază cu toate acestea, acum pasagerii pot lăsa mașinile și pot cumpăra ceva pe drum, misiunile sunt împărțite în scurt și lung.
    • « Bilet de călătorit: Elveția»Conceput pentru trei jucători și conține tuneluri, cărți cu locomotive cu aburi și țările din jurul Elveției.

    Pentru cine este acest joc?

    • pentru în căutarea unui cadou neobișnuit pentru o vacanță, deoarece jocul „Bilet pentru călătorie” va atrage toată lumea;
    • pentru oamenii care Se ocupă cu jocurile de societate pentru prima dată a crea o impresie favorabilă încă de la început;
    • pentru turiști veșnici să te gândești la ce state din America ar trebui să vizitezi;
    • pentru muncitori feroviari care înnebunesc doar pentru vederea trenurilor;
    • pentru pasionați de istorie căi ferate;
    • pentru cei care vor petrece seara cu o mică companie;
    • pentru vacanțe în familie cu copii, vârsta recomandată - de la 8 ani, este timpul să începi să înveți geografie.

    O să-ti placă: Copiii din Carcassonne

    Descrierea jocului

    „Biletul pentru călătorie” îi duce pe jucători într-o aventură feroviară interesantă. Participanții, conectând orașe din multe state, parcurge trasee, capturând toate colțurile America de Nord... Acesta este un fel de problemă matematică cu privire la modul în care ar trebui să se dezvolte rutele de transport. Căile ferate trebuie să aibă un aspect clar și ordonat care să le permită să ajungă la destinații mai repede și mai eficient. De-a lungul fiecărei mișcări, va trebui să luați decizii în cunoștință de cauză: să dezgropați cărți pentru mai multe puncte bonus sau să luați o cale înainte ca adversarul dvs. să facă acest lucru? Sau poate scoate un joker din cărțile deschise sau riscă și ia orbește cărțile, sperând să obțină locomotiva?

    Scopul jocului „Bilet pentru călătorie”

    Scopul jucătorului Ticket to ride este de a acumula mai multe puncte de victorie, care sunt acordate pentru următoarele promoții:

    • construirea căii care leagă orașele din America de Nord;
    • creând o cale specială ce leagă orașele menționate pe cardul de traseu;
    • formarea drumului lung conform rezultatelor jocului în rândul jucătorilor.

    Dacă jocul se încheie înainte ca participantul să finalizeze sarcina, punctele scrise pe acesta sunt deduse la calcul.

    Reînnoirea parcului auto

    Actualizarea cărților cu vagoane multicolore atunci când pachetul „Bilet pentru călătorie” este gol se face prin amestecarea temeinică a celor aruncate anterior. Adesea, cărțile aruncate sunt cele care anterior alcătuiau un set de meciuri identice.

    Locomotive

    „Locomotivele” sunt foarte utile, deoarece joacă rolul de „ joker". O astfel de carte din jocul „Bilet pentru călătorie” poate fi jucată pe o întindere cu seturi de mașini de orice culoare - nu contează pentru el ce trage cu el!

    Nuanțele obținerii unei locomotive sunt importante. Dacă jucătorul o ia de pe masă, atunci rândul său se termină. De asemenea, este interzis să luați acest card dacă participantul a luat deja cardul de transport. Dar când trageți o locomotivă dintr-o grămadă închisă, este permis să luați oa doua carte.

    Trecerea cursei

    Trecerea întinderii este un proces laborios, mai ales atunci când participantul dorește să o construiască 5-6 mașini... Cu cât există mai multe remorci, cu atât jucătorul obține mai multe puncte de victorie și cu cât se deplasează mai departe de-a lungul perimetrului terenului de adversari.

    Traseele sunt marcate cu culori diferite, ceea ce înseamnă că mașinile de o anumită culoare pot fi pornite - pentru aceasta, este necesar să colectați cărți de mașini de culoarea specificată. Adică, este posibil să se creeze o distilare de culoare galbenă numai prin aruncarea cărților de o nuanță identică. Regulile nu se aplică schemei de culori a remorcilor din plastic ale participanților.

    Intinderile utile pentru participanți sunt gri, pe care o cale este pavată cu orice culoare a cărților de transport, desigur, identice sau amestecate cu jokeri.

    Regulile de călătorie feroviară

    1. Caracteristică interesantă jocuri „Bilet de plimbare”: dacă trei jokeri cad într-un rând de cinci cărți deschise, atunci setul curent este aruncat, după care cărțile noi sunt distribuite din teancul închis.
    2. După ce jucătorul a luat o carte deschisă, ar trebui să umpleți imediat golul, apoi să trageți o carte orbește sau oricare dintre cele propuse. Este imposibil să existe un gol printre rândurile de mașini deschise.
    3. Există hărți paralele pe hartă. Când doi sau trei jucători joacă conform regulilor, poate fi utilizată doar o singură cale, adică doar un singur participant la „Biletul de călătorit” poate folosi calea pentru el însuși. Dacă jucătorii 4-5 - este permisă ocuparea ambelor părți ale întinderii.
    4. Dacă un jucător, atunci când completează cărți, ia un joker dintr-un rând deschis, rândul său se termină la aceasta.
    5. În timpul cursului, transportul trebuie finalizat, ceea ce înseamnă că este imposibil să se așeze doar două sau trei mașini din cinci mașini, cu excepția cazului în care, desigur, întreaga pistă nu este formată din două sau trei mașini.

    O să-ti placă: Carcasona

    În timpul turei, participantul „Bilet pentru călătorie” trebuie să parcurgă doar unul dintre cei trei pași:

    • umple-ți mâna din cinci cărți întinse la rând sau completează o mână dintr-un set dacă cărțile de pe masă nu se potrivesc jucătorului. Când participantul a ales o carte deschisă, înainte de a o lua pe a doua, el trebuie să se prezinte la locul cărții luate anterior din pachetul închis. Este permis să luați o carte deschisă, iar cealaltă din set. De asemenea, este permis să ridicați câteva cărți cu vagoane deschise și apoi să completați rândul.
    • pavează distanțaîntre orașe, dar un singur lucru, chiar dacă aveți la dispoziție un set pentru încă un traseu. Pentru aceasta, cărțile cu vagoane corespunzătoare unei anumite culori și număr de segmente de pistă sunt aruncate. După aceea, traseul este stabilit de propriile noastre vagoane. Pe pista formată, participantul expune cifrele trăsurilor de propria culoare - o mașină pentru o singură secțiune a pistei. După aceea, trebuie să calculați punctele pentru traseul finalizat și să vă deplasați propriul jeton de marcaj de-a lungul marginii terenului de joc cu numărul necesar de puncte. Valorile mișcării cipului sunt date pe câmpul în sine, astfel încât nimeni să nu uite câte celule să-și mute markerul.
    • ia o carte nouă cu o căutare, dacă se dorește. Inițial, jucătorul ar trebui să distribuie 3 cărți de traseu, după care decide să lase 2 sau 3 pentru sarcină. Harta este aruncată dacă este evident că o cale nu poate fi construită din toate rutele primite. Dar merită să ne amintim că drumurile lungi aduc o mulțime de puncte la sfârșitul jocului, deci merită riscul.

    Pregătirea pentru a juca

    1. Plasați cardul „Bilet pentru călătorie” în centrul mesei.
    2. Distribuie jucătorilor componentele necesare: 45 de remorci în culoarea aleasă și un marker de aceeași culoare.
    3. Așezați piesele de joc pe valoarea "0" a pistei de scor la marginea terenului.
    4. Amestecați cu grijă grămada cu cărțile „Vagoane” și împărțiți 4 cărți participanților. Apoi puneți pachetul rămas lângă teren și luați primele 5 cărți, așezați-le cu fața în jos într-un rând, astfel încât fiecare dintre jucători să le poată atinge.
    5. Așezați Bonusul cărării lungi lângă câmp. Se joacă la sfârșitul jocului „Bilet pentru călătorie”.
    6. Amestecă tematic misiunile și împarte 3 piese la fiecare.
    7. Puteți începe o aventură interesantă în America de Nord!

    Începutul jocului

    Inainte de mutarea inițială participanții la „Biletul pentru călătorie” se ocupă de sarcinile primite. După ce le-au studiat, participanții lasă în mâinile lor 2 sau 3 misiuni la alegere. Misiunile neselectate sunt plasate în partea de jos a stivei. Atât sarcinile lungi, cât și cele scurte sunt permise să fie abandonate. Oponenții nu ar trebui să vadă conținutul cărților jucătorilor aruncate și în mâini până la sfârșitul jocului.

    O să-ti placă: Cetăți (Citadelles; Ohne Furcht und Adel)

    Ordinea mișcărilor

    Există diferite moduri de a defini începătorul jocului „Bilet pentru călătorie”:

    • părăsi zaruri, iar cel cu numărul mai mare va începe jocul mai întâi, dar pentru el, în consecință, veți avea nevoie de cuburi pe care jocul nu le oferă;
    • de acord dacă nimeni nu obiectează să accepte;
    • dă dreptul celui care a vizitat statele de cele mai multe ori.

    Alegerea de noi destinații de călătorie

    Se întâmplă ca rivalul să fi ocupat linia de care ai nevoie pentru a finaliza misiunea. Pentru a face acest lucru, este necesar să dezvoltați un traseu nou și să abordați obiectivul într-un mod nou, pentru a nu primi puncte de penalizare pentru ruta neîmplinită în timpul calculului final.

    După cum am promis, voi continua să vă povestesc despre desktop-uri interesante implementate pentru iOS. Și astăzi m-am hotărât să vă prezint unul dintre jocurile mele preferate - Ticket to Ride (alias Train Ticket). Acest joc a fost inventat de Alan Moon și a fost lansat acum 10 ani, în 2004. A primit imediat numeroase premii și premii, cum ar fi Premiul Origins pentru cel mai bun joc de societate 2004 și Spiel des Jahres 2004, Premiul francez As d'Or 2005, Premiul Diana Jones 2005, locul al doilea la nominalizarea Schweizer Spielepreis 2004 Jocuri de familie. : Europa, o variantă de joc, a câștigat Premiile Internaționale pentru Jucători din 2005 și 2007 cele mai bune joc de familie„Și„ Jocul anului ”, conform site-ului boardgamer.ru.

    Ca și în cazul Carcassonne, am jucat atât versiunea de masă, cât și cea electronică a Ticket to Ride. Și vă pot asigura că sub Joc iOS implementat foarte bine, începând cu grafica și locația convenabilă a obiectelor, terminând cu muzică.

    În joc, trebuie să construim o cale ferată care să lege orașele și să obținem cele mai multe puncte. Există mai multe opțiuni pentru Ticket to Ride și aproape fiecare are propriile sale particularități. Vă veți putea familiariza cu harta SUA, Europa, Asia și Elveția separat. În ceea ce privește versiunea desktop, Days of Wonder a lansat și hărți ale Africii, Scandinaviei, Germaniei, Olandei și Indiei.

    La început, regulile vă pot părea puțin confuze, dar după primul joc totul va cădea la locul său. Jocul este conceput pentru 2-5 jucători, fiecare dintre aceștia alternând. Veți avea ocazia să vă jucați cu computerul, online, precum și cu mai mulți jucători pe unul sau mai multe dispozitive.

    În opinia mea, jocul pe un dispozitiv nu este foarte convenabil, deoarece este nevoie de mult timp pentru a transfera iPad-ul din mână în mână. Avantajul jocului online este abilitatea de a rula mai multe jocuri în același timp.

    Luați în considerare terenul de joc. În colțul din dreapta jos se află pictograma dvs. și numărul de remorci rămase, punctele acumulate vor fi afișate și acolo. Pictogramele altor jucători sunt situate deasupra terenului.

    Fiecare jucător primește cărți: 4 vagoane și 3 sarcini. Acestea sunt situate în partea de jos, în stânga pictogramei. Aceste cărți nu sunt vizibile pentru alți jucători, deoarece pentru ei ar trebui să rămână un secret sigilat cu șapte sigilii.

    Apoi, fiecare jucător alege cărțile de sarcină pe care să le lase, numărul minim este de două, dar dacă doriți, puteți lua trei cărți. Fiecare sarcină finalizată poate aduce un număr diferit de puncte, lungimea traseului și complexitatea construcției sunt importante aici. Cardul poate costa 5 sau până la 20 de puncte, trebuie doar să decideți ce cale să alegeți.

    Puteți face clic pe fiecare carte de misiune și astfel puteți evidenția orașele care trebuie conectate în albastru. Dacă nu vi se potrivește, apăsați-l din nou, orașele se vor estompa, iar această carte nu va fi selectată. Când decideți, apăsați butonul „Terminat” și începeți să jucați.

    Orașele selectate vor fi evidențiate în verde, trebuie doar să vă gândiți la ruta care le va conecta. Puteți parcurge un drum scurt sau unul mai lung, în funcție de ce obiectiv urmăriți. Uneori, un alt jucător poate interfera cu planurile tale și strică ruta dată. În acest caz, va trebui să o modificați și să alegeți o soluție.

    Alături de pictograma dvs., așa cum am menționat, este afișat numărul vagoanelor dvs. 45 este suma maximă pe care o puteți pune pe tablă. Când unuia dintre jucători îi rămân mai puțin de trei mașini, sunteți avertizat cu privire la acest lucru și faceți ultima mișcare. După aceea, jocul se termină și începe scorul. În același loc, mai jos, în stânga pictogramei, sunt afișate cele 4 cărți de vagoane, care ți-au fost date încă de la început. Numărul de pe card indică câte mașini de o anumită culoare sunt în mâinile tale.

    Pe terenul de joc, puteți observa liniile multicolore care leagă orașele - acestea sunt segmentele căii pe care va trebui să o construiți. Fiecare segment poate consta din 1-8 mașini. Voi da un exemplu simplu despre modul în care trebuie să construiți segmente de traseu. Dacă trebuie să construiți un segment negru format din 3 trăsuri, trebuie să colectați 3 cărți de trăsură neagră. Dacă nu aveți suficiente cărți negre pentru a construi, atunci puteți lua o locomotivă. Această carte acționează ca un joker și poate înlocui orice culoare a trăsurii.

    Pentru fiecare rând, trebuie să efectuați una dintre cele trei acțiuni:

    • ia cărți de vagon
    • ia cărți de sarcini

    În dreapta, vedeți 5 cărți deschise și un teanc sub ele. Există două opțiuni: fie luați cărțile deja dezvăluite, fie vă bazați pe noroc și le obțineți din grămada nedezvăluită. Puteți lua doar 2 cărți de transport pe tură sau o locomotivă. Dacă luați cărți dintr-o grămadă nedeschisă, puteți întâlni până la două locomotive.

    Dacă aveți deja numărul necesar de cărți de transport, le puteți pune pe teren. Dacă un segment al unei piste este marcat cu gri, puteți pune vagoane de orice culoare identică pe ea. De exemplu, dacă un segment gri este format din 2 mașini, puteți pune 2 cărți negre, 2 verzi sau 2 roșii pe el. Dacă un segment de cale este galben, atunci numai mașinile galbene pot fi așezate pe el. Două orașe pot fi conectate prin unul sau două segmente paralele. Și nu se știe încă care dintre jucători va avea timp să ocupe acest segment unic, deoarece nu este clar ce traseu a ales adversarul tău.

    În cele din urmă, puteți selecta încă câteva cărți de misiune. Încă de la început, ai luat deja astfel de cărți, dacă dintr-o dată nu ți s-a părut suficient, atunci în timpul jocului poți ridica din ce în ce mai mult ... și apoi să construiești rute care să conecteze orașele. Mormanul de sarcini este situat deasupra cărților deschise ale vagoanelor. De data aceasta, puteți păstra o singură carte dacă restul nu vi se potrivește. Dar dacă decideți să luați Sarcini suplimentare, nu veți mai putea să vă inversați decizia și va trebui să păstrați cel puțin o carte în mâini.

    Efectuând anumite mișcări, încercați să obțineți cele mai multe puncte. Acestea pot fi obținute în trei moduri:

    • pune cărțile de vagon pe terenul de joc
    • completează cărți de misiune
    • construiește cea mai lungă cale

    Pentru fiecare segment de drum pe care îl construiți, obțineți puncte:

    • segment de 1 trăsură - 1 punct
    • segment de 2 trăsuri - 2 puncte
    • segment de 3 vagoane - 4 puncte
    • segment de 4 vagoane - 7 puncte
    • segment de 5 trăsuri - 10 puncte
    • segment de 6 trăsuri - 15 puncte

    Când finalizați sarcina, obțineți numărul de puncte indicate pe card. În caz contrar, acestea sunt deduse din suma pe care ați tastat-o. Și mai există un bonus: cartea „cea mai lungă cale”, pentru care obții 10 puncte.

    În timp, veți avea propria strategie și veți simți cum să acționați cel mai bine într-o anumită situație. Mai mult, vă va fi foarte ușor să înțelegeți caracteristicile altor hărți (Europa sau Elveția). Îți voi spune asta doar în Hărți europene există, de asemenea, tuneluri și segmente de drum pe care cu siguranță veți avea nevoie de o locomotivă pentru a le construi. Vă pot asigura că, odată ce ați început să jucați Ticket to Ride, nu veți putea să vă rupeți de el timp de câteva ore. Personal, am petrecut mult timp făcând asta. Hărți suplimentare pe iPad sunt:

    • Europa - 169 ruble
    • Elveția - 129 de ruble
    • Asia -129 ruble
    • Extensii pentru harta SUA - 33 ruble

    Prețul nu este mic, iar vânzările pentru acest joc sunt foarte rare. Un card american poate fi suficient pentru dvs., dar am încercat toate opțiunile posibile. Crede-mă, acest joc merită banii cheltuiți!

    A apărut mult timp în colecția mea. A fost aproape primul joc seriosși probabil singurul pe care l-am jucat de atât de mult timp. Și, interesant, spre deosebire de aceleași „Colonizatori”, „Carcassonne” sau Magic: The Gathering, nu se poate spune că acest joc este diferit de fiecare dată și, prin urmare, poate fi jucat la nesfârșit. Nu, în afară de adăugiri, harta este foarte statică, setul de rute este destul de limitat și întreaga varietate a jocului este limitată de rutele pe care le veți obține la începutul jocului. La prima vedere, totul este destul de plictisitor. Dar aceasta este doar pentru prima dată. Am fost motivat să scriu acest articol de faptul că, de curând, am obținut gratuit o versiune online a „Biletului de tren” pentru un iPad. Fără a intra în detalii, vreau să observ că, chiar dacă aș plăti sincer 229 de ruble, tot nu aș regreta. Cu toate acestea, acest lucru ne-a permis să privim această placă într-un mod nou. De fapt, acest lucru se întâmplă des. Dacă vă așezați din când în când să jucați un fel de joc cu prietenii, atunci de obicei (cu rare excepții) nu vă deranjați subiectul strategiei ideale, deoarece obiectivul principal este totuși să profitați la maximum de comunicare și foarte joc... Cand joc virtual totul este complet diferit. Aici apare ratingul și, odată cu acesta, setea de a câștiga, setea de a arăta tuturor celorlalți cât de cool ești la conducerea unui imperiu feroviar. Cu toate acestea, tot textul de mai jos va fi util pentru versiunea obișnuită, offline a jocului, cu care toată lumea începe să se familiarizeze.

    S-a întâmplat că în colecția mea de masă există aproape toate versiunile de TTP, cu excepția celei principale (America). Ei bine, nu știu de ce s-a întâmplat. Mai mult, nu am jucat niciodată harta offline a Americii în viața mea. Între timp, din punctul de vedere al minimizării norocului și al strategiei „pure” - această carte este cea mai corectă.

    Nu știu, din păcate sau din fericire, dar, ca în marea majoritate a jocurilor de societate, în TTP, câștigurile tale depind de noroc. Desigur, această dependență nu este la fel de mare ca în multe alte jocuri (de exemplu, „Vaca 006” cu un număr mare de participanți devine complet aleatoriu), cu toate acestea, aș estima gradul de aleatorizare la nivelul „sub medie” , deoarece, după părerea mea, abilitatea jucătorului de aici este încă puțin mai importantă decât norocul. Mai mult decât atât, rezultatul final afectează nu numai prezența / absența resurselor necesare pe masă (și pe cele care se întâlnesc atunci când sunt luate din partea de sus a punții), ci și setul de sarcini pe care le obțineți la început și în procesul de desen (puțin mai puțin).

    Când am început să joc versiunea online, am citit mai multe articole pe internet vorbitor de limba engleză pe tema tacticii corecte și am observat că nu există un consens în această privință. Acest lucru este de înțeles. Ceea ce urmează nu pretinde în niciun fel că este adevărat în cea mai înaltă instanță și reflectă doar poziția autorului în această privință.

    Deci, mai întâi este demn de remarcat faptul că tactica în aproape toate versiunile TTP este diferită. Să mergem la cea mai populară hartă de astăzi - America.

    Vom fi transportați peste ocean și vom călători prin orașele Americii de Nord. Iată câteva sfaturi simple care v-ar putea ajuta să câștigați puțin mai multe puncte:

    1) Banal, de fapt. Doar traseele lungi sunt rezolvate în joc. Spre deosebire de Europa, nu există o divizare inițială a rutelor în lung și scurt, astfel încât randomizarea în această materie este în afara graficelor. De obicei, atunci când joci cu un adversar egal, absența rutelor de peste 12 puncte pe mână înseamnă foarte, foarte mari probleme... De ce? Da, pentru că majoritatea acestor rute sunt situate în centrul hărții sau pe partea dreaptă a acesteia (unde există o mulțime de alergări mici pentru 2 puncte și în timp ce umflați, completând shorty-ul dvs. și câștigând 2-7 puncte pentru construind drumuri pentru fiecare, adversarul tău va conecta două părți opuse ale hărții și numai pe construcția de drumuri lungi vei câștiga mai multe puncte decât tine pe toate traseele tale). Singurul sfat care poate fi dat în acest caz (cu excepția cazului în care, desigur, toate sarcinile sunt apropiate unele de altele) este să ia sarcini suplimentare chiar la începutul jocului. În orice caz, dacă de data aceasta vei avea din nou ghinion (ceea ce este puțin probabil), atunci cel mai probabil vei pierde. Da, da, puteți prețui speranța de a vă îndeplini sarcinile mici cât mai curând posibil, apoi formați mai multe rute și luați în cantitate, nu calitate sau pur și simplu finalizați grăbește-te la jocîn speranța că adversarii nu vor avea timp să-și îndeplinească sarcinile, dar în practică acest lucru este extrem de rar. Prin urmare, sfatul principal este să vă construiți strategia pe baza traseelor ​​lungi, să luați trasee mici numai dacă nu vă obligă să vă abateți de la ruta optimă sau dacă vă extind traseul. Mai jos este un excelent exemplu de mână de pornire pentru drenare.

    2) Carduri de locomotive. Sunt importante. Multe articole despre strategia TTP scriu că strategia de bază ar trebui să fie luarea cărților din partea de sus a pachetului pentru primele câteva mutări (de fapt 10-12). Autorii susțin că această abordare se datorează faptului că la începutul jocului nu știi exact pe ce cale vei merge și ce culori vor fi cele mai necesare, iar luarea de sus îți oferă șansa de a lua câteva locomotive în câteva mișcări, care sunt extrem de utile pentru joc ...

    În opinia mea, este prezent un pic de adevăr. Cu toate acestea, această practică nu este întotdeauna adecvată. În primul rând, trebuie să înțelegeți că nu pentru a construi nimic, ci doar pentru a lua, cel mai probabil se va dovedi numai atunci când se joacă împreună, unde fiecare jucător din inima lui speră că adversarul nu va interfera cu el și va construi totul rapid, rapid, pentru că el este cel mai tare și știe să conecteze orașele într-un singur lanț. Când joci cu patru, și cu atât mai mult cu cinci, tactica de așteptare și de a lua de sus mai multe mișcări la rând se poate transforma în consecințe extrem de dezastruoase. Dar asta nu este tot. Faptul este că captarea oarbă de sus duce în cele din urmă la faptul că la un moment dat, de regulă, rămânem cu un număr destul de mare de cărți inutile. După cum arată practica, numărul acestor cărți poate ajunge la 10 sau chiar mai mult. Dacă împărțim numărul de cărți în jumătate, se dovedește că am făcut 5 sau mai multe mișcări în joc pentru nimic. Nu a fost mai ușor să cheltuiți aceste 5-6 mișcări pentru a lua o locomotivă garantată? Cred că concluzia este evidentă. Aș reformula puțin această regulă: trebuie să luați de sus fără echivoc în cazul în care:
    a) există multe drumuri incolore pe traseul dvs.;
    b) pe traseul dvs. există multe drumuri lungi de diferite culori;
    c) nu este nimic de luat de la tablou, dar nimic cu care să construim.

    În cazul în care s-a întâmplat așa, și pe drumul dvs. există doar 2 sau 3 culori (din păcate, acest lucru este foarte des), iar pe celelalte drumuri ați tastat deja culorile necesare sau au fost deja construite, nu puteți lua de sus în orice caz. Ar fi mai corect să luați o locomotivă (dacă există una pe tablă). Apropo, este foarte semnificativ faptul că până la sfârșitul jocului, locomotivele devin adesea foarte rare, deoarece jucătorii sunt deja disperați să găsească o culoare specifică deasupra. De aceea, vă recomand să vă depășiți pe toți și să începeți să luați locomotive puțin mai devreme. Apropo, probabilitatea ca o locomotivă să vină de sus depinde de prezența acestora pe tablă și în mâna ta (precum și pe mâinile adversarilor tăi - dar aceste informații nu sunt disponibile, deci pot fi neglijate). Dacă nu există locomotive pe mâna ta, la fel cum nu există pe masă, probabilitatea ca printre cele două cărți luate de sus, una să fie locomotivă este de aproximativ 20% (există 110 cărți în joc, dintre care 14 sunt locomotive). Acestea. aproximativ (foarte aproximativ) - doar la fiecare a cincea tură orbește îți va aduce o carte de joker.

    3) Începutul jocului. Pe măsură ce începeți să asfaltați drumul, așa că îl veți conduce. Ce fac? Da, începutul jocului este o parte foarte importantă în multe cazuri. În primul rând, după preluarea sarcinilor, este necesar să se identifice așa-numitul. „locuri înguste. Acestea sunt locurile, lipsite de care, vei avea un timp foarte greu. Pe harta Americii, există destul de multe astfel de locuri (spre deosebire de Europa), dar cele mai neplăcute sunt Nashville - Atlanta, New Orlean - Houston, Portland - Seattle (într-un joc cu doi jucători), precum și Las Vegas - Los Angeles, acesta din urmă este mai puțin critic din cauza numărului mic de rute care trec prin Vegas. „Îngust” pentru dvs. poate fi aproape orice loc, a cărui închidere va duce la complicații semnificative. Determinarea și construirea unor astfel de locuri este sarcina ta principală chiar de la începutul jocului și nu luarea unui număr infinit de cărți de sus în speranța. Micile poduri între orașele rețelei joacă, de asemenea, un rol foarte important. În majoritatea cazurilor, dacă există un singur drum între orase din rețeaua propusă, atunci este recomandabil să îl construiți, indiferent de rutele care vor veni mai târziu. Prin urmare, dacă acest jumper nu este un dublu (și cu atât mai mult dacă este nevoie de un efort considerabil pentru a-l ocoli), ar trebui, de asemenea, să fie ridicat cât mai curând posibil.

    4) Ar trebui să obțin rute? Sau cei care sunt mai întâi acolo? În majoritatea cazurilor, răspunsul este neechivoc - înțelegeți! De ce? Deoarece în marea majoritate a cazurilor, după ce ați finalizat toate sarcinile inițiale și ați luat altele noi, veți descoperi că le-ați fi putut face pe parcurs, cheltuind doar câteva vagoane și stabilind traseul general într-un mod complet diferit. Acum, pentru a finaliza aceste sarcini, va trebui să construiți sucursale (deci nu veți mai vedea bonusul final pentru cel mai lung traseu continuu!) Și chiar și așa se poate dovedi că pentru a finaliza aceste sarcini aveți nevoie de o mulțime de cărți de o anumită culoare, iar la sfârșitul jocului asta este oh ce problemă! Prin urmare, vă recomand să luați sarcini de îndată ce sunteți sigur că toate blocajele sunt închise și că vă puteți permite să petreceți un rând întreg explorând noi rute. În plus, va fi util să luați sarcini noi la începutul jocului, chiar dacă oxigenul a fost întrerupt într-unul din „blocaje” și trebuie să faceți ocolirea grădinilor. În acest caz, de regulă, există mai multe opțiuni de bypass, iar probabilitatea ca în sarcini noi să se suprapună ceva cu una dintre opțiunile de bypass este extrem de mare.

    5) Bonus pentru cea mai lungă rută. Cât de critic este?

    După cum arată practica, atunci când joci cu o mulțime mare (4-5 persoane), acest bonus este foarte critic. Faptul este că, datorită concurenței mari, jucătorii sunt practic lipsiți de oportunitatea de a obține sarcini în timpul jocului și se întâmplă adesea ca mai mulți jucători să termine jocul cu același număr de sarcini. Crede-mă, 10 puncte în acest caz este o surpriză extrem de plăcută la final. Prin urmare, încercați să conectați orașele într-un lanț ori de câte ori este posibil. Cu toate acestea, nu vă lăsați purtați. Dacă calea directă este închisă, ocolul este prea lung, dar în același timp există o opțiune de a face o ramură mică, de obicei este mai bine să alegeți a doua, iar timpul pe care l-ați petrece pentru reînnoirea lanțului dvs. ar fi mult mai inteligent de cheltuit pentru preluarea și finalizarea de noi sarcini. Și, bineînțeles, merită luat în considerare chiar de la început: este cu adevărat posibil să construiți un lanț al sarcinilor dvs. și cât de dificil va fi decât conectarea tuturor sarcinilor într-o singură rețea. Dacă întrebarea este de aproximativ 2-3 drumuri suplimentare, atunci acest lucru este de obicei justificat. Dacă trebuie să parcurgi aproape întreaga hartă pentru bonusul final, creează o rețea, aceasta are și avantajele sale.

    6) Drumuri lungi sau scurte?
    Aici răspunsul este aproape același ca și pentru întrebarea de traseu. În marea majoritate a cazurilor, trebuie să alegeți drumuri lungi. De exemplu, există două rute principale de la Los Angeles la El Paso: direct sau prin Phoenix. În acest caz, numărul de remorci va fi același. Cu toate acestea, în primul caz, pentru a efectua această acțiune, veți avea nevoie de o singură mișcare, care vă va aduce 15 puncte, a doua opțiune va necesita 2 mutări și vă va aduce 8 puncte. Cred că concluzia este evidentă. Cu toate acestea, uneori (de obicei la sfârșitul jocului) ar trebui să alegeți în continuare a doua opțiune. De exemplu, dacă jucătorilor le-au rămas în medie 12-17 remorci și îți asumi sarcini noi acolo unde este Los Angeles, în timp ce rețeaua ta a ajuns deja în El Paso și nu ai deloc resurse negre. Desigur, puteți extrage cărți de sus în speranța de a colecta 6 cărți negre, dar hei! Adversarii au 12 remorci! Aceasta înseamnă că jocul se poate termina în 3-4 mișcări sau chiar mai devreme. Nu ar trebui să vă pese de câte puncte pierdeți construind 2 drumuri mici în loc de unul mare. Trebuie să ajungeți în orașul Ovs prin toate mijloacele!

    7) Ce rute ar trebui să plec? Dacă s-a întâmplat acest lucru și chiar la începutul jocului ați luat trasee foarte apropiate, acest lucru nu înseamnă deloc că până la sfârșitul jocului ar trebui să căutați aceleași trasee aproape de ale voastre și să aruncați restul. De regulă, un astfel de noroc se termină rapid, iar la sfârșitul jocului rămâneți cu o mică rețea în mijlocul hărții (sau pe o margine), cu un set de rute nu foarte lungi și fără capacitatea de a ajungeți la oricare dintre colțurile hărții (sau la întreaga parte a hărții) ... Dar multe trasee lungi încep (sau se termină) chiar din viraje! Prin urmare, iată sfatul meu: nu vă fie frică să vă ramificați chiar de la început în vreunul (sau mai multe colțuri). Astfel, veți reduce la minimum riscurile pe care, luând 3 trasee suplimentare la final (fiecare cu 12-20 de puncte), nu veți putea finaliza niciuna dintre ele.

    8) Și, în cele din urmă, câteva sfaturi banale, în urma cărora puteți evita greșelile fatale:

    - Numărați întotdeauna numărul de remorci înainte de a părăsi rute suplimentare. De foarte multe ori se pare că un traseu de 20 de puncte se potrivește perfect rețelei dvs., pentru a nu construi nimic, vreo 2 drumuri, ci 20 de puncte simultan! Doar se dovedește că nu ați finalizat încă mai multe rute vechi (blocajele sunt închise, nimeni nu mă va deranja acolo să mă conectez!). Drept urmare, noul traseu devine o prioritate pentru noi, luăm în mod activ hărți pentru acesta, construim un drum și apoi se dovedește că o locomotivă nu este suficientă pentru a conecta cele două secțiuni. Prostia, desigur, dar credeți-mă, acest lucru se întâmplă tot timpul. În plus, este foarte recomandabil să nu se numere „spate în spate”. Chiar dacă ți se pare că niciunul dintre adversari nu va construi drumuri acolo unde ai nevoie de ele, există întotdeauna un caz când un adversar întâlnește mai multe rute „ireale” și, pentru a nu câștiga un minus, alege un traseu scurt pe cealaltă parte a hărții din rețeaua sa și încă o îndeplinește! Și rămâi fără nimic, pentru că ocolirea pare să nu fie dificilă, dar nu mai există remorci pentru asta!

    - Țineți evidența numărului de vagoane și cărți pe care le au adversarii. Când numărul mediu de vagoane scade sub 20, este de obicei un indicator că jocul se va termina în câteva rânduri. Mai ales dacă unul dintre adversari are o mulțime de cărți. Este foarte posibil ca în tot acest timp să fi economisit pentru drumuri lungi și în 3-5 mutări să termine jocul. Acest lucru este valabil mai ales dacă există drumuri lungi lângă lanțul său. În cazul mai multor joc activ când adversarii au puține cărți, numărul de 15-20 de remorci nu ar trebui să te deranjeze. De obicei, acest rezultat înseamnă că adversarii vor începe să-și asume sarcini noi în viitorul apropiat, ceea ce înseamnă că, de fapt, este doar mijlocul jocului acum!

    - Nu întârzia construirea drumurilor lungi. Chiar dacă nu reprezintă un obstacol (de exemplu, în cazul preluărilor), a face un drum lung pentru adversarul tău îți poate face viața foarte dificilă. Bineînțeles, puteți spune indirect dacă cineva va construi acest drum sau nu cu ce cărți iau adversarii dvs. Dar, din nou, acesta nu este un panaceu! Nu poți ști niciodată ce cărți avea mână de începutși pe care le ia în întuneric și este posibil ca acest drum să nu fie obligatoriu pentru el, așa că ia cărți mai importante pentru el și 6 cărți de această culoare acumulate în mâini din întâmplare. Oricum ar fi, nu întârzia să construiești un drum lung. În caz de suprapunere, va trebui fie să salvați din nou (ceea ce este fatal deja la jumătatea jocului), fie să mergeți pe drumuri mai scurte (dacă nu există dublu, nu mai există opțiuni). În acest caz, nu veți pierde doar câteva mișcări, ci și multe puncte. Amintiți-vă că construirea unui drum de 6 remorci echivalează cu îndeplinirea unei sarcini medii și jumătate!