Trecerea trecerii. Necesitatea vitezei: Shift: Manuale și trecere. Cum să obțineți un cerc curat

Shift - din engleză "Schimbare, schimbare, schimbare".

Nevoie pentru viteză.: Shift, înfricoșător să gândească, al treisprezecelea joc din seria din serie! Și dacă luați în considerare "edițiile speciale" ale primei și celei de-a doua părți - atât cea de-a cincisprezecea. Figuri solide și reputația într-o serie solidă, deși ciudat. Vom justifica acest timp? Acum rezolvă.

În principiu, numărul de secvență nu este atât de important, este interesant faptul că, așa cum a fost deja publicat, fiecare parte ciudată se dovedește a fi foarte interesantă, spre deosebire de părțile ambigue chiar. Schimbarea nu a depășit. A intrat în încercarea trecută de a face un luptător pe baza jocului, uitați bandele subterane, frumusețile de la Hold-Naked Hollywood în fiecare al doilea cadru și alte coji, care cu simulatoare de curse intersectează până acum deoarece. A sosit timpul de viteză, tensiune nervoasă, turnee abrupte și un număr mare de mașini reale de curse.

În schimbare, de data aceasta pariul nu este făcut pe stelele de la Hollywood, ci pe o varietate de mașini și trasee. O decizie ciudată de curse, nu?

Începerea mașinii, vă oferă o rasă. Pe aceasta puteți câștiga primii bani pentru a vă cumpăra propriul vehicul.

Nu, desigur, ce curse fără doamne fermecătoare înainte de a ajunge! .. dar ei vor apărea doar pentru a ține steagul sau logo-ul de curse înainte de începere. Și nu Kinossen! Toate pe grafica echitabilă.

La începutul jocului, asistentul dvs. invizibil, el, aparent și managerul dvs., într-un fel au primit un bmw M3 de curse de pornire a mașinii.

În primul rând, o veți încerca în cursa de început, pe care nici un avantaj nu îl va da, doar pentru a vă determina nivelul și stilul de conducere. La sfârșitul cercului de testare, asistentul vă va oferi o listă de elemente ale complexității jocului și a managementului spre aprobare. Imediat, luați-le nu merită, cercul de testare este prea scurt, este mai bine să o conduceți de mai multe ori pentru a înțelege fizica controlului mașinii. Urmați traiectoria prezentată de săgețile este direcția perfectă de mișcare.

Este interesant: Traiectoria ideală (dacă nu ați dezactivat) ajută la trecerea piesei cât mai curând posibil. Datorită culorilor, puteți selecta corect modul de viteză. Când săgețile sunt vopsite într-o culoare verde, adăugați liniștit gaz dacă sunt dorințe - eliberați pedala pentru a nu zbura din traiectorie. Roșu Coridor - Brand, viteza ta este prea mare!

De la sfaturile de pe pistă de la șofer, desigur, există o altă carte pe care este afișată pozitie curenta mașină. Acesta este situat în colțul din stânga jos al ecranului, dar în același timp atât de palid încât este destul de greu de observat. De exemplu, am observat doar douăzeci de curse mai târziu. Și în zadar. Lucru foarte bun!

Cel mai bun la configurarea complexității jocului Nu dezactivați sistemele de stabilitate a cursurilor auxiliare (ABS, APS); Primele mașini sunt predispuse la beție și zboară în mod constant de la pista - pierderea ochelarilor și a banilor. De asemenea, la început este mai bine să nu opriți frânarea forțată pe traiectoria perfectă. Înainte de a se întoarce marcate în roșu, mașina însăși va arunca gazul. Acesta va ajuta mai repede să se obișnuiască cu fizica jocului. Pornind de la al doilea nivel, dacă doriți să vă simțiți complet controlul asupra mașinii, este mai bine să transformați această caracteristică.

După verificarea testului și definiția parametrilor optimi, trebuie să participați la prima cursă - toate pe același BMW M3. După acest concurs, mașina va trebui să se întoarcă și vă cumpărați propriul vehicul. Pentru victoria la prima sosire veți primi de la 23 la 40 de mii de dolari, ceea ce este suficient pentru a cumpăra aproape orice mașină de primă mașină. În plus față de bani, veți câștiga până la trei stele care vă ajută să deschideți pașii noi ai jocului, iar ochelarii de profil pilot care cresc nivelul pilot personal.

Setările implicite sunt optime pentru sportivii începători. Următorul poate fi complicat.

Se pare că aceste "premii" au fost inventate în ultimul moment doar pentru a adăuga ceva cel puțin ceva ... Nu există nici un beneficiu de la ei.

Scopul principal este de a invita nevoia de campionat de viteză. Veți avea acces la ea numai după ce veți obține suficiente stele și deschideți cursa tuturor celor patru nivele.

Observ că, până la sfârșitul trecerii la primul nivel, am descoperit deja accesul la al treilea nivel al concursurilor și mașinilor. Și până la mijlocul celui de-al doilea am primit o invitație la campionat. Pentru a face acest lucru, este suficient să treceți fiecare rasă cu numărul maxim de stele niveluri inițiale Nu atât de dificil. Dar ochelarii de profil pilot sunt acumulați aproape paralel cu trecerea de curse. Nivelul maxim maxim al șoferului este cel potrivit. Fiecare nou nivel personal oferă orice promoție, sponsorizare, cameră suplimentară pentru mașină în garaj, acces la noi vopsele pentru mașină și așa mai departe. Fiecare al zecelea nivel oferă, de asemenea, o mașină de premiere care nu poate fi utilizată în curse de carieră, numai pe curse rapide în afara ratingului.

Încurajarea dubioasă, pentru a fi cinstită, mai ales că aceste mașini sunt doar o copie a celor care pot fi cumpărate, dar cu unele îmbunătățiri. Îmbunătățirile pot fi instalate pentru bani.


Demnitate Limitări
Farmec
9
piese interesante, poziții optime ale camereiuneori o concurență lungă inutilă
Grafică
9
imaginea minunată este chiar pe carduri video medii ale noii generații ...... dar pe cartele video mai vechi - din păcate!
Sunet
8
ca de obicei, nimic inutilprea "ca de obicei"
Lumea jocurilor
9
sistem nou Profilul pilot, modul de rețeamulte mașini "inutile" din listă, cariera vagă
Conforturi
7
selecție largă de setări, sistem de promovare inteligibilmeniu foarte confuz

Pilot de carieră.

Stele

Principalul lucru în cariera pilotului. Cu cât veți obține mai multe stele de la fiecare cursă, cu atât mai rapid vor avea acces la noi sarcini și la niveluri noi. Pe orice rasă există o oportunitate de a câștiga cel puțin trei stele, luând primul loc. În consecință, luând al doilea, veți obține două stele din trei, luând al treilea - numai unul. Cele mai multe căi au, de asemenea, sarcini suplimentare prin rularea că puteți obține până la trei stele. Nu puteți obține aceeași stea de două ori, dar puteți încerca să obțineți piesa din nou pentru a obține rămase.

Toate sarcinile suplimentare pentru stele

Înainte de invitația la Campionatul Mondial PDTPLS este cea mai importantă componentă. un singur joc. După primire - numai pentru tine, pentru suflet.

    Formați un anumit număr de puncte - sunt date două stele, primul pentru cantitatea de puncte egale cu n, al doilea - pentru cantitatea de puncte egală cu N, înmulțită cu două.

    Limită de viteză - Depășiți viteza setată.

    Alunecare - Efectuați numărul specificat de rotiri cu o drift.

    Cercul de timp - Batet regleaza ora Trecerea cercului.

    Traiectorie - Completați 75% din cercul pe traiectoria perfectă.

    Cercul curat - Completați un cerc fără a merge dincolo de traseu.

    Timp de deplasare (pentru curse de drift) - Rămâneți în drift anumite număr de secunde.

    Bate rivalii - pompează pista un anumit număr de mașini, rămânând în același timp în traseu.

    Timp de alunecare - Pentru a face o întoarcere cu o drift, rămânând un anumit număr de secunde în ea.

    Liderul cercului - stați în primul rând pe întregul cerc

    Perfect Turns. - Completați toate întoarcerile la atelier.

Pahare de profil jucator.

Picturile de profil pilot oferă avantaje mici, dar plăcute.

Chemat în timpul cursei și face posibil, în plus față de obținerea de stele, deschideți noi niveluri pilot personale. Vă puteți comporta pe pistă la fel de agresiv și cu atenție, indiferent de stilul de conducere, ochelarii sunt rezumați. În mod tipic, raportul dintre punctele de agresiune și precizie este undeva unul până la două și jumătate. Deși dacă puneți un scop - puteți trece piesa complet cu ușurință. Complet agresiv - este imposibil, pentru că, oricum, se întoarce și traiectoria ideală pe care o va trebui să o traversezi. Lista plina Premii pentru obținerea de noi niveluri: bani, mașini de premiere, locuri suplimentare în garaj, vopsele noi pentru autoturisme, noi discuri, noi appliques pentru Invitații de corp și de curse linia de scenă.

Aici, de fapt, întregul set, care pas cu pas se deschide pe drumul spre partea de sus a carierei tale. Și dacă primiți 15.000 de dolari pentru realizarea celui de-al doilea nivel, atunci pentru realizarea celui de-al cincilea - deja două milioane. Cu toate acestea, cu o trecere de carieră de succes și primele locuri în majoritatea curselor, nu va exista lipsă de bani, va exista o problemă cu locurile libere în garaj.

Agresivitate

    Bate adversarul de pe pistă - În același timp, este necesar să rămâneți în cadrul traseului.

    Depășire murdară - Obgon adversarul, a înregistrat-o în același timp.

    Slip Stream. - Stai pe coada la adversar.

    Apăsați - Buchețul inamicului mașinii.

    Lacăt - Nu dați mașina, călătoriți în următorul, să vă depășiți.

    Coliziunea frontală - Coliziunea a două mașini în cursul care se apropie. Destul de rar fenomen în cursa.

    Alunecare - Du-te cu o drift, fără să pleci în același timp în afara traseului.

Precizie

    Sectorul curat - trecerea unei părți a piesei fără a depăși limitele și coliziunile sale.

    Viteza limită - Setați viteza maximă pe pistă.

    Traiectorie precisă - Urmați direcția traiectoriei perfecte.

    Atelier - Intrarea la rândul său la viteza maximă, trecerea exactă a unei traiectorie ideală, din rotație fără conducere.

    Depășire pură - Obgon adversarul fără contact cu el și fără a merge dincolo de traseu.

Este interesant:În cursele cu o masă începe mai întâi, încercați să obțineți un maxim de ochelari de agresiune și când intrați în lideri - mergeți cu atenție.

Mașini și sarcini în joc

Jocul are patru nivele. Fiecare nivel corespunde clasei mașinii. Clasa inferioară poate fi utilizată la un nivel superior, dimpotrivă - în nici un caz. Alegerea mașinilor este foarte extinsă. Prețurile la primul nivel variază de la 18.000 la 46.000 de dolari. Gama de prețuri a celui de-al doilea nivel este de la 50.000 $ la 110.000 $. Al treilea nivel este de la 120.000 de dolari la 300.000 de dolari. Ei bine, în a patra va trebui să forțeze suma de 420.000 de dolari la 1.200.000 $. Deși mașinile de clasa a patra au un avantaj indiscutabil - nu trebuie să fie rafinate, ele sunt deja în configurația maximă. Dar, pe îmbunătățirea primelor trei clase, va trebui să petreacă o sumă rotundă.

Fiecare dintre mașini poate fi finalizată în funcție de capacitățile dvs. Puneți graba de azot, facilitarea corpului, instalați un nou kit de corp, roți noi, sporiți suspensia, frânele și așa mai departe - acest lucru se poate face cu orice mașină a celor trei primele clase. "Dezvoltați" prima mașină de nivel este cea mai lungă lecție. Nivelurile totale de rafinament trei. Nu este nevoie să faceți primele două etape la cea de-a doua clasă a primei etape de rafinament, precum și mașina de clasa a treia, primele două etape nu sunt necesare.

Nu toate mașinile sunt potrivite pentru a seta azotul și rafinamentul pentru drift. Este posibil să le instalați pe modelul pe care îl place - să priviți în lista de mașini. Masina de tracțiune integrală și cu roți din spate nu sunt potrivite pentru a se deplasa în nici un fel.

Este important:unitatea de mașină este cheia pentru manipularea sa la rândul său. Transmisia pe spate este derivată din descărcarea descărcării de gaz, partea din față - dimpotrivă, cu o creștere. Transmisia cu patru roți este mai bună progres - dar la viteze mai mici. În conducerea completă și din spate, este de dorit la o viteză constantă, fără frânare și nu gaze. Creditul cu o unitate completă este foarte dificil.

Aceasta este ceea ce arată mașina în "din magazin".

Și așa - mașina care a trecut rafinamentul din fabrică și aspectul "cosmetic".

Ei bine, cea mai importantă îmbunătățire care poate fi plasată pe mașină este fabrica. Dacă, atunci când cumpărați o mașină, vedeți lângă ea pictograma "W" - înseamnă că mașina are un set de rafinament complet din partea plantei. Adevărat, nu este deloc ieftin. De exemplu, instalarea unui astfel de kit pe mașina de primă clasă va costa 150.000 de dolari, al doilea este de 250.000 de dolari, al treilea este de 350.000 de dolari. Și aceasta nu este toate cheltuielile, deoarece puteți livra un astfel de supliment numai la o mașină complet dezvoltată. Costul final al mașinii de primă clasă depășește adesea mai mult de zece ori!

Luați, de exemplu, HONDA S2000, mașina de primă clasă la 35.000 $. După instalarea unui set complet de trei nivele și îmbunătățirea cabinei și a corpului, prețul a crescut la 371.000 $. Ei bine, după rafinamentul din fabrică - deja până la 521.000 $! Dar, de exemplu, rafinamentul fabricii a costat 300.000 de dolari, în cele din urmă se ridică la 912 000 $.

Este important: Puteți să vindeți o mașină achiziționată exact pentru aceeași sumă pe care o cheltuiți pe ea, toate addurile instalate sunt luate în considerare și atunci când se vinde. Singurul lucru care poate suferi este azotul la rafinamentul fabricii. Aparent, fabrica consideră că o astfel de lucrare serioasă la o mașină este incompatibilă cu îmbunătățirile "stradale". Mașinile câștigate nu pot fi vândute.

Nivelul 1

Mașini

Liderul fără ambiguitor printre aceste mașini, poate că nu există doar outsideri evideni. Prin gestionabilitate, mi-a plăcut cel mai mult Chevrolet Cobalt SS și Ford escorta RS Cosworth. Ei bine, dacă cumpărați prima mașină, câștigați câteva rase, câștigați bani, apoi vindeți-o și cumpărați Nissan 350z - apoi aici veți fi cu siguranță în afara concurenței. Adevărat, nu este supus rafinării din fabrică, ci este mare pentru drift. Cu toate acestea, sunt familiarizat cu oamenii care au o TOYOTA COROLLA GTS pentru trei nivele la rând.

Concursuri

    Coaliția de curse - Concurență pe mașina dvs. personală, mai multe cercuri pe autostradă. La următoarele niveluri, acest tip de concurență este exclus din sarcini comune, se găsește numai în competiții mixte. Numărul maxim de stele 25.

    - Există mai multe mașini identice ale unui brand care să vină împreună cu celălalt. Cursa are loc într-un mod duel și continuă până la două victorii. Mașina este emisă înainte de începere. Limitată de mașinile de la primul nivel. Numărul maxim de stele 20.

    Duel - concurența piloților. Pentru victorie, aveți nevoie fie să vă îndepărtați de adversar pentru mai mult de cinci secunde (se crede că în acest caz nu mai puteți să vă prindeți) sau să veniți mai întâi la linia de sosire.

    Este interesant:rivalii sunt capabili de greșeli! Dacă o lungă perioadă de timp agățată pe coadă care merge mai departe a mașinii - nervii pilotului nu pot rezista și va fi confundată la intrarea la rândul său, plecând de pe pistă!

    Atac de timp (rasă pentru timp) - Concurența pe mașina dvs. personală, numărul de cercuri de pe autostradă este limitat de timp trei minute. După acest timp, începe ultimul cerc. Câștigă stabilit cel mai bun timp Cercul pentru totdeauna. La fel ca și clasa "Race", la următoarele niveluri, excluse din sarcini comune și se găsește numai în competiții mixte. Numărul maxim de stele 24.

O cursă simplă sau o cursă pentru o perioadă de timp trece pe aceeași pistă. O serie de curse (sau o serie de curse pentru un timp) constă în mai multe piese în cadrul unui concurs. Pentru victoria pe toate piesele seriei, se plătește o sumă suplimentară, de obicei egală cu suma pentru victoria pe aceeași pistă.

Ca niveluri noi de pilot realizate, veți deschide curse la invitație. Aceasta nu este sarcini obligatorii, dar este o șansă bună de a câștiga bani buni la cele mai mici niveluri. Adesea, la primul nivel vine invitații la concursuri privind autoturismele de nivel al doilea și chiar al treilea nivel. Ei înșiși constă în specii diferite Competițiile care au fost deja descrise mai sus și vor fi enumerate mai jos, dar vor adăuga noul tipnu în cariera obișnuită - curse pentru eliminare. Acțiunea are loc pe piese mici, iar cu fiecare rundă a cursei iese ultima care a ajuns la finisaj.

Nivelul 2.

Pornind de la acest nivel, ar trebui să aveți mai mulți bani pentru a cumpăra două sau trei mașini cu rafinamentul serios ulterior la fabrica. Puteți completa garajul cu mașini atât pentru suflet cu rafinament extern, cât și sport.

Mașini

O mică ambiție incomprehensibilă Porsche Cayman S: mașina este mai scumpă decât oricare altul în această clasă, dar nu este controlată foarte bine în comparație cu același Skyline Nissan GT-R ... și nu va putea să modifice acest frumos, în timp ce orizontul este ușor. Ventilatoarele plăcerii estetice, precum și mașinile americane, vor lua-o pentru a vă recomanda cumpăra Ford Shelby GT500 și îl cheltuiește complet rafinamentul din fabrică. Fabricat pe baza versiunii Ford Mustang "încărcate" cu Coroba de marcă pe ușă este una dintre cele mai bune mașini cu raportul de masă la putere. 540 "cai" cu incomplete două tone de greutate - indicator excelent!

Da, și o astfel de mașină din setul de corpuri din fabrică va fi destul de bună, destul de destul pentru competiții cu mașini de nivel al treilea.

Concursuri

    Eveniment mixt (curse mixte) - constă dintr-o serie de rase și curse simple la timp pe nivelul dvs. personal 1 sau 2. Dacă sunteți angajat în premii pe podium în fiecare dintre curse, o competiție de premiere cu un adversar puternic se va deschide, trecând într-un format duel . Numărul maxim de stele 39.

    Drift (Drift) - una dintre cele mai spectaculoase specii de concurență. Trebuie să bateți ochelarii adversarului înscris, trimițând mașina să alunece. Mașina este emisă înainte de începere. Numărul maxim de stele 24.

    Frumos, spectaculos, dar catastrofal, inconvenient trece pe tastatură!

    În Adevăr, Drift este unul dintre cele mai dificile elemente ale jocului. Cât de mult pietrele au fost amortizate dezvoltatorilor despre asta - să nu conteze! Și toate datorită faptului că pe pista este în mod constant, trebuie să dați gazul "în pedala de fotbal". Și cum să o faci pe tastatură?! În general, slujitorul tău umil a încercat sincer să treacă prin joc fără un volan și pedale, dar după ce trei ceasuri petrecute au mers să cumpere volanul. Deci ce să fac? Trebuie să treceți prin joc, deși înainte ca am dovedit greu pentru tot ceea ce volanul nu este deloc necesar dacă doriți să vă bucurați de joc și să nu vă referiți la călăreții profesioniști.

    Bătălia mașinii (Bătălia de mașini) - Duel de două mașini de nivel al doilea. Mașina este emisă înainte de începere. Numărul maxim de stele 18.

    Seria mixtă (concursuri: serii mixte) - Treceți pe propria mașină și compune din curse, curse pentru o vreme și derivați. Dacă există o cameră de premiere în fiecare concurs, o concurență suplimentară cu un călăreț cel mai puternic se deschide într-un format duel. Numărul maxim de stele 57.

    Seria SUA (concursuri: SUA) - Racing pe mașina dvs., dar numai producția americană. Constau în curse simple și curse pentru o vreme. Conform rezultatelor premii în toate competițiile, se deschide o rasă de sugestie cu un adversar agresiv într-un format duel. Numărul maxim de stele 39.

    Seria Japonia (competiții: Japonia) - Racing pe mașina ta. Restricție - mașină de producție japoneză. Constau în drift și curse pentru o vreme. Dacă sunteți angajat în premii în toate competițiile, așteptați un duel cu un adversar puternic din această serie. Numărul maxim de stele 39.

    Seria Europa (concursuri: Europa) - La fel ca cele două serii anterioare, se limitează la mașina de întrunire europeană, constă în rase și drift. Premiul pentru premii - un duel cu un adversar puternic din această serie. Numărul maxim de stele 39.

Nivelul 3.

Mașini

Al treilea nivel este nivelul de lux. Întreaga flotă de Șeicul arab, brandul preferat al lui James Bond și mândria mașinii musculare a mașinii americane de automobile - există totul. Din păcate, doar câteva dintre ele sunt supuse rafinării din fabrică.

Lamborghini Murcielago LP640 Cu posibilitatea rafinării din fabrică este, desigur, puternic! Și aceasta este o mașină cu cea mai mare rating în versiunea de clasă "în stoc"!

Adevărat, fără o lingură, gudul nu a costat - o tracțiune integrală. Iubitorii montooid sunt cel mai probabil să se supără, dar au unde să se rătăcească. Nissan GT-R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette - și toate pot fi îmbunătățite la fabrică. Personal, mi-a plăcut foarte mult Chevrolet Corvette Z06. Dar Mercedes-Benz SL65 din Tuning de la AMG - sincer dezamăgit că manipularea sa insuficientă în rândul său și dinamica lentă de overclockare, așa că atunci când ajungeți la bătălia de mașini cu participarea acestei mașini - amintiți-vă aceste linii.

Concursuri

Identificați mașina după linia de sosire este destul de dificilă ...

    Traseul mixt (trasee mixte) - concursuri pe mașina dvs. Serii lungi de curse pentru timp și curse simple. Pentru locurile de pe podium pe toate rutele - un duel cu adversar. Numărul maxim de stele 76.

    Bătălia mașinii (Bătălia de mașini) - la fel ca la cel de-al doilea nivel, dar pentru mașinile de la nivelul al treilea nivel. Numărul maxim de stele 12.

    Concurența producătorului (concurența producătorilor) - Condițiile sunt aceleași ca și primul nivel. Din diferențele - Restricția autoturismelor 3. Numărul maxim de stele 24.

    SUA vs. Europa (mașini americane împotriva Europei) - Racing pentru o vreme, curse simple, serii de curse simple și curse pentru o vreme. Ca și în restul confruntărilor țărilor, există suficiente curse lungi, dar victoriile vor fi aduse de câștiguri bune. Numărul maxim de stele 48.

    Japonia vs. SUA (mașini japoneze împotriva americanilor) - Racing pentru o vreme, Drift, o serie de curse pentru o vreme, o serie de drift. Numărul maxim de stele 47.

    Europa vs. Japonia (mașini europene împotriva japonezilor) - Cursa simplă, Drift, seria de curse simple, seria Drift. Numărul maxim de stele 48.

    Rezistență (curse de rezistență) - Cele mai lungi concursuri din joc. Lungimea totală de la 15 la 70 de kilometri. Doar cinci piese din serie, premiul pentru victorie pe fiecare dintre ele este un duel cu adversar. Numărul maxim de stele 33.

    Seria de anduranță este considerată drept cea mai plictisită pentru întreaga carieră. Trei cercuri pe faimoasele Nordschleife lungi - că un alt dar. Rivalii în același timp sunt foarte și foarte puternici chiar și la niveluri scăzute de complexitate. bine si treizeci Cercuri pe autostrada de cinci sute de cifre sub forma celor opt din Hazyview Opt și în câteva minute se transformă într-un masho de la mașini! Nu numai că există atât de strâns, pista se intersectează în centru.

Nivelul 4.

Mașini

La acest nivel puteți cumpăra o mașină de curse reală, "Supercar". Ele nu sunt supuse nici unei rafinări. Adevărat, scăderea prețurilor.

Mașini ale nivelului al treilea și al patrulea - o combinație de lux și viteză. Acesta este cel mai subțire al celui mai subțire, trecând pe care șoferul va trebui să abandoneze tăierea scumpă a salonului dinozaurilor și metalului, compilate din rămășițele terminatorului și stați în salon, din care totul este curățat toată viteza viteză. Și dacă al treilea nivel este încă un pic inainte de Caracteristici, apoi al patrulea - o cameră mică pe Deteriora. Acolo, unde efectivul din 1000 de cai și condițiile spartane nu sunt considerate ceva dintr-o serie de ieșire. Ei bine, cu excepția unei piele ușor ușor a Phoenixului pe torpilă. Și scadurile de sport din firele unui Silkwrite, adus din China cu câteva secole în urmă. Dar nu mai mult!

Podium de curse finale ca afișarea nivelului mașinii de clasa a patra.

În prezent, Bugatti Veyron este cea mai puternică mașină de pe Pământ, care este permisă să se miște pe drumurile publice. Adevărat, jocul indică capacitatea de 1000 HP, dar îmi voi permite să corectez - dar 1001 HP Designerii tocmai au stabilit sarcina de a bate semnul psihologic de o mie de cai putere și au reușit. Cu toate acestea, motorul a trebuit să facă corespunzător - 16,4 litri! Acestea sunt două găleți, apropo. A doua mașină este Pagani Zonda R. Forțele lui pe un sfert este mai mică decât cea a Bugatti, dar masa este mai mică de 678 de kilograme! Prin raportul de masă la putere 1.89 (Bugatti) la 1.61 (Pagani) câștigă Zonda R.

O astfel de diferență în numere este un decalaj imens! Uneori lucrarea este rezolvată de sute și apoi separarea a mai mult de două zecimi. Da, și unitatea de la Pagani Zonda R spate, iar Bugatti este plină. În joc se reflectă, de asemenea. Aproape orice rasă în care participă aceste două mașini, se termină fond de premii fie Pagani sau Bugatti. Mult mai adesea mai întâi. Dezechilibrat, ca să spunem așa.

Concursuri

    Concurența producătorului (concurența producătorilor) - Condițiile sunt aceleași ca și primul și al treilea nivel. Din diferențele - restricționarea nivelului mașinii 4. Numărul maxim de stele 24.

    Bătălia mașinii (Bătălia de mașini) - la fel ca în al treilea nivel, dar pentru cele patra niveluri. Numărul maxim de stele 12.

    Competiția lucrărilor (concurența autoturismelor care au trecut rafinamentul din fabrică) - Mașina dvs. personală, nivelul este nelimitat. Concurența este formată din două curse și trei serii de rase. Cu victoria pe toate rutele, accesul la un duel cu un adversar puternic va fi deschis. Numărul maxim de stele 81.

    Este important:duelurile rămase vor fi ținute cu un rival cu adevărat puternic, care practic nu permite greșelile. În acest caz, opțiunile sunt două - fie încercați să bateți adversarul la unul dintre primele se întoarce și, astfel, să vă rupeți de la el la reglatori de cinci secunde sau să încercați să treceți întreaga pistă cât mai exact posibil, capul adversarului mai aproape de capătul pistei.

    Concursul Supercars (concurența de clasa a patra) - Regulile sunt aceleași cu concurența pentru mașinile care au trecut rafinamentul din fabrică, precum și un duel - o recompensă pentru locurile de pe podium. Numărul maxim de stele 81.

    Concurența producătorului (concurența producătorilor) - De data aceasta nu vă veți da mașina pentru a câștiga stele și ochelari, va trebui să oferiți o mașină pentru început de unul singur. Clasa și nivelul rafinării auto nu sunt importante. Competițiile constau din cinci rase. Mașinile sunt necesare pe Postche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan. Numărul maxim de stele 30.

    Lucrări vs. Campionatul Supercars (rafinamentul fabricii de mașini și mașinile de clasa a patrulea) - constă din două curse și trei serii de curse. Trece pe mașina ta. Numărul maxim de stele 78.


Ei bine, asta e tot, toate seria de curse au rămas în urmă, a fost primită experiența necesară, mașinile preferate sunt definite, există bani, locurile din garaj sunt înfundate sub urbane ... este timpul să mergem la cea mai înaltă ligă - NFS. Turneu mondial .

NFS World Tour.

Nu vor exista mașini noi aici, sarcina principală în această etapă este de a ajunge la Cupa Mondială NFS. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți prin două serii de curse din SUA și Worl. De fapt, nu este nimic nou în aceste curse, chiar și complexitatea este scăzută, totul a reușit să treacă prin prima încercare. Nu voi ascunde asta la etapele anterioare, unele rase au trebuit să înceapă mai mult de o duzină de ori.

    NFS Live: Statele Unite ale Americii (seria americană) - Orice nivel al mașinii dvs. 1-4, o serie de curse pe patru piese de cinci cercuri pe fiecare. Numărul maxim de stele 20.

    NFS Live: Seria Mondială (World Series) - Regulile sunt aceleași ca în seria americană. Singura diferență este că seria este formată din cinci piese, cinci cercuri pe patru piese și un cerc complet pe Nordschleife. Numărul maxim de stele 25.

    Campionatul Mondial NFS (Cupa Mondială NFS) - ultima cursă ca parte a povestirii. Rasă simplă de cinci cercuri. Destul de lumină, rivalii nu sunt mai dificil decât la nivelurile anterioare, în general, nu există dificultăți. Nici măcar nu este clar, pentru ceea ce a fost atât de mult patos. Numărul maxim de stele 6.

După ce s-au dus titrurile finale ale jocului, mi-am părut sincer că nu am găsit. Sau am căutat ceva. Cumva totul a fost zdrobit ... Nu, în nici un caz nu este rău, dar este sentimentul de incompletență care nu a dat odihnă. Este clar că construcția de carieră ciudată este parțial vinovată, dar totuși a fost altceva.

Puțin mai târziu am înțeles ce se întâmplă. Într-un joc de rețea.

Vaduva a condus cu rivalii virtuali, acum puteți merge cu ușurință la concursuri cu rivali reali. Ceea ce eu, de fapt, o să fac de îndată ce acest text este finalizat. Ei bine, poate nu chiar imediat, mai întâi câștigă vedetele rămase. Adevărat, de ce știu acum pentru mine, aparent pentru auto-afirmare ...

O pereche de cuvinte despre acompaniament de sunet ... Desigur, în principal pe piesa de care aveți nevoie pentru a asculta sunetul motorului, astfel încât să îl puteți naviga pentru a schimba uneltele. Dar unde în lumea modernă fără o coloană sonoră de înaltă calitate! Îmi amintesc că a fost întotdeauna trăsătură distinctivă Nevoie de jocuri de viteză. De data aceasta, artele electronice incluse în lista compozițiilor, printre care și prodigy au fost găsite, grupul Tokio din Rusia cu compoziția "Schimbarea". Ei bine, te vei bucura de băieți. Cântecul destul de dinamic, foarte în spiritul jocului. Și, în general, totul sa dovedit așa cum era de așteptat. Nimic în plus, auzul nu se taie. Și dacă ar fi tăiat chiar - nimic nu interferează să dezactiveze muzica și să se bucure de sunetul suculent al motorului și să prindă anvelopele. Dar personal pentru mine cel mai bun joc Seria muzicală a rămas încă NFS: Underground 2.

Deși gustul și culoarea sunt toate marcatoarele diferite ...

Dar un număr mare de mașini nu este numai plus, ci și în ceva minus jocuri. Dacă mai devreme fiecare dintre seturile relativ mici de mașini era în felul său unic - acum este destul de dificil să simțiți diferența dintre ele. Fără îndoială, există lideri absoluți, precum și outsideri absoluți - dar acum este adesea redusă la faptul că " am un Pagani Zonda R și mai multe mașini în corpul complet, care sunt doar frumoase».

În rețea, unii au reușit deja să apeleze simulatorul de joc - încă nu este. Mai degrabă, "curse de arcadă cu elemente de simulator". Da, setările exacte ale șasiului și de direcție sunt prezente (deși mulți nu vor intra chiar în aceste setări), sistemul de intensitate, îmbunătățirea caracteristicilor motorului și suspensiei, iar altele sunt, de asemenea, prezente. Dacă doriți, fiecare jucător poate configura controlul astfel încât să fie foarte asemănător cu o mașină reală și nu va fi ușor de gestionat pe pistă. Dar mașina, chiar și atunci când controlează volanul (și nu pe tastatură), se comportă un pic "arcuid". Deci, titlul "simulator" joc nu merita.

Și pe de altă parte, avem nevoie de ea? O mică simplitate nu a împiedicat pe nimeni. Ne-ar plăcea să schimbăm dacă ar fi trebuit să mă obișnuiesc cu managementul într-o săptămână?

Înainte de noi este cea de-a treia parte a celebrului epic Half-Life - Shift albastru. Oamenii de știință au jucat (Half-Life), un parașutor - a jucat și (forța de înjumătățire - opusă), dar acum vom juca pentru cel care din când în când ne-a ajutat în primele două părți - pentru Secretul Baselor Secret Barraigger armura.

Deci, dimineața devreme ajungem la baza de date, deși într-o oarecare măsură diferită de compoziția științifică. Avem un nivel bun de admitere, de aceea lucrăm la nivelul celui de-al treilea adânc al bazei ...

În primul rând, această parte intră în complot, de ce ne întâlnim cu Gordon Fremen și cu un țăran într-un tuxedo. Poate ne întâlnim cu un parașutor, dar în această parte se comportă în același mod ca și în primul - primul film, apoi puneți întrebări dacă rămâne. De obicei - nimeni.

Deci, venim cu trenul pe drumul suspendat până la intrarea în baza de date. Dacă vă întoarceți, puteți vedea că am prins aceeași mașină, iar faimosul Gordon Freeman stă în jos în ea. Vreau să trag arma și să o împușc astfel încât toată mustața viitoare să se prăbușească în mugur. Dar nu există pistol. E pacat.

Când am jucat în prima parte, apoi la început, când am condus pe remorcă, au văzut o gardă de securitate pe o platformă îngustă, care a lovit pumnul pe ușă. Aceasta este ceea ce suntem în a treia parte. Din mașină, ne odihnim pe o cale îngustă, frunzele mașinii și batem pe ușă care nu vrea să se deschidă - există o gardă surdă. Noi, timid, noi, ca o mașină cu Gordon Farmen care trece de noi, dar nu putem să o tragem, așa că trebuie să treceți prin toate cercurile iadului, care este literalmente după o jumătate de oră, el va aranja.

Dacă descrieți pe scurt jocul, se caracterizează printr-o întreagă pereche de cuvinte - scurt și ... slab. Slab !!! Nu există dușmani puternici, nu există capcane puternice. Pe scurt - jocul este în mod clar mai slab decât primele părți. Și poate fi văzută din următoarea secțiune - arme.


Arme în joc

Dacă doriți să găsiți aici noi tipuri de arme, veți fi dezamăgiți - nu suficient că nu există o specie nouă, a dispărut, de asemenea, unele dintre vechile specii fără o urmă.

Armele de arme ușoare au rămas doar 2. Beretta - Fotografiere cu cartușe automate de 17-încărcare.
Magnum. Ne-a revenit din prima parte (a dispărut în HL-of), arma a păstrat 6 muniție și sacrificare sălbatică. Nimic nou în el nu este observat, ci și ceea ce este - drept.

Deja cunoscută Furtună automată și Winchester.. Nu este nimic nou în ele. Dar dacă ați instalat un pachet de înaltă calitate, care de obicei merge împreună cu jocul de pe un disc sub forma unui plasture, atunci aparatul este înlocuit în exterior M-16A. - pușcă automată puternică. Dar în joc, nimic nu se schimbă de la aceasta, cu excepția faptului că mărimea mare a acestui automat închide partea decentă a ecranului, care nu sa întâmplat cu mașina veche.

Există unul instalarea rachetelorDe asemenea, în orice nou nevăzut. Jocul este aproape inutil și coborât.

Grenades. și mines. cu un detonator manual. Live Bugs-Mines (iubita mea) și minele sălbatice lipsesc în joc, deoarece nu sunt necesare.

Nu există arme de lunetist. Total, în loc de 17 tipuri de arme au rămas doar 7. O scădere accentuată a calității ... din păcate.


Trecere

Deci, săriți un vagon cu un Freamo, continuăm să aruncăm ușa. În cele din urmă am auzit și ușa se deschide. Trecem un coridor scurt și vedem o furculiță. Nu este încă golită la dreapta - aceasta este la locul de muncă, dar pentru a sări peste este necesar să purtați o armură uniformă a corpului și să obțineți o armă de comprimat sub forma unui pistol Beretta încărcat cu șaptegent. Deci du-te la stânga. De pierdut primul rând la stânga (nu este nimic de făcut acolo), mergem mai departe.
În următoarea dezvoltare, mai întâi mergem la stânga - acolo în dulapul luăm o armură corporală. Ne întoarcem și mergem la dreapta - trebuie să obțineți o armă. Mergând în jos pe lift, mai întâi mergem la armată - spre dreapta, spunem acolo cu gardianul în cabină și ne dă o armă. În stânga există o anvelopă, dar petreceți cartușele pentru nimic, deși pe unul dintre pereți era un poster "antrenament frecvent vă poate salva viața". Dar totuși merită să se uite în galeria de fotografiere - există câteva bare de rezervă, pe care nu ne-am rănit deloc. După aceea, mergem la camera de supraveghere video - la stânga. Acolo, trageți în toate cele trei ecrane pe pereți și "noi folosim" - arătăm câteva părți ale teritoriului și vedem unul dintre oamenii de știință care poartă un coș cu un cristal, care Freimer va intra în generator. Din păcate, nu putem schimba nimic, deși am fi bucuroși să strigăm - nu dați în judecată acest Krenovin, va fi mai rău!

Ne întoarcem la liftul în sus și la început - acum vom fi pus pe. După tranziții lungi (nu așteptați mașina - nu este prevăzută pentru astfel de șase, pe măsură ce noi - urcăm imediat de scări), ajungem la un lift în care două ouă în haine albe mă felicită cu o întârziere și apăsăm pe butoane În stânga intrării, mergem împreună cu ei.

În timpul călătoriei, inevitabilul - Fremen îl împinge cristalul la generator, în jurul shake-urilor. Și așa cum spun ei în regulile de utilizare a ascensorului - nu puteți călări în timpul cutremurului. Cablurile nu stau, ascensorul cade, cercetătorii lacrimi în bucăți și rămânem în viață condiționată, pe măsură ce pierdem conștiința.

Armura corpului ne-a salvat, deci, trezindu-ne, vedem cum ultrasunetele vor dona omul nostru mai puțin de succes în brațe. Fotografind aceste creaturi, vom continua să zdrobească toate cutiile (există cartușe în unele) și să ajungem la cel mai îndepărtat colț - acolo pe peretele roții electrice, pe care trebuie să le trageți - Blocarea magnetică se va deschide pe ușă și pe noi pot merge mai departe.

Odată într-o cameră cu un acid vărsat, sare pe mesele de cealaltă parte, evitând din brainstorms. Trebuie să mergem bine, dar grila este închisă și există butoaie roșii în spatele ei. Prin grila lor fără a sufla. Du-te la stânga, pe scări în sus și de acolo tragem în butoaie - sunt rupte de o explozie. În același timp, puteți vorbi cu omul de știință care ne cunoaște. Apropo, Consiliul: Un pompier secundar împușcă îngrozitor, dar rapid, dar dacă se concentrează asupra accentului, este bine. Am urinat loviturile electrice - s-au clătit rapid și au împușcat focul secundar - chiar nu au avut timp să mă prăjească :).

Mergem și trecem prin pauză în continuare, apoi ne mișcăm pe cutia de suspendare prin abis (și cine sunt acolo oameni aici?). În camera următoare într-un generator spumant, apăsăm butonul - poarta deschisă. Mergem mai departe la locul în care scara de pe perete este pe perete, celulele atârnă în aer, iar la distanța stângă cu două comutatoare.

Coborâți celula astfel încât, cu o cutie de metal mic să poată fi sărit pe cutia stângă (dacă priviți din consola), din ea - pe cutii mari și de la ele - în cușca dreaptă. Apoi puteți sări de pe ea pe o scară ruptă. Sfat: În timpul saltului (în timpul, nu înainte de salt - sau în schimb veți avea un salt lung :) Apăsați butonul "Stați jos" - ca și cum am fi căzut picioarele și zburam la o înălțime mare. Celulele ar trebui să stea în jurul imaginii din dreapta.

Mai întâi mergeți la dreapta. Există un coridor umplut cu abur din tubul perforat. Dar dacă te uiți în jur, apoi mai jos și în partea de sus, nu departe de acest loc, vom găsi 2 supape că aceste perechi sunt suprapuse, iar coridorul este, de asemenea, în partea de jos, la sfârșitul căruia omul de știință morți cu Winchester se află Totul este mai bun decât pistolul.

În partea de sus vedem desenele deja cunoscute de perete - o piață de automobile și reîncărcarea armurii de putere. Și aici așteptăm o bummer crudă - putem fi tratați, dar avem o armură obișnuită a corpului, așa că Nichrome nu se încarcă.

Apăsați butonul de pe telecomandă și sub lift cu o cutie de explozivi și o cursă în trei orificii. ATENŢIE!!! În nici un caz nu bateți caseta! Are nevoie mai târziu și poate strica jocul dacă o vom arunca acum.

Ne întoarcem și mergem la furculiță cu lamele acum la stânga și scările urcă. Sărind în apă, răsuciți supapa și când vine apa, ieșiți din apă. Luăm un Winchester și cartușele de gardă. Permiteți-mi să vă reamintesc că împușcarea secundară a hard diskului (două cartușe) împiedică șocul electric.

După trecerea în continuare, vedem că podul se descompune sub greutatea electromotorului căzut, sare la stânga pe țeavă și mergem mai departe. De fapt, vă puteți permite pe partea laterală a limbii Strângeți-ne sus și acolo ridicați kiturile de prim ajutor, dar atunci este încă necesar. Apropo, pornind de la acest moment înapoi, nu mai este o întoarcere - de aceea trebuie mai întâi să trageți caseta cu explozivi și numai apoi să mergeți aici. Adevărat, sa constatat că, dacă există un loc cu un lift și o cutie pentru a sări în apă și a merge împotriva curentului, atunci va fi posibil să se ridice din nou la dezvoltare și să repetați plimbări în care vrem.

După ce a pornit ascensorul și călătoriți în sus, ieșim pe locul de joacă, unde merită o cutie importantă. O aruncăm în apă - plutește și explodează lamele gâtului, ceea ce ne-ar da. Sarăm în apă, navigând și când ieșim din scări din apă, vedem că doi parașari sunt evacuați din partea de sus a gardianului. Este clar că, cu noi, ei nu vor plăti mai bine, dar nu există nici o alegere și urcăm pe următoarea scări spre lumina lui Dumnezeu pentru a întâlni parașuții.

Când suntem presați pe perete, ne luptăm la ultimul. Ei bine, când încă un gardian poate umple o turmă întreg de forțe speciale? Asta e drept atunci când are două alegeri - mor sau ucide. Nu voi spune că aceasta este cea mai bună idee, dar în joc Half-Life - Shift albastru Nu avem de ales. Deci, vom folosi principalul principiu - live și vă vom ajuta să muriți la altul :)

Deci, ieșim din trapă și imediat Squat. Din dreapta în fața noastră, lângă camion există două arme automate de mașini pentru adăpost de beton. Dacă suntem subterani pentru ei, putem să le împușcăm în siguranță fără pierderi inutile.

Luând de la minele de mașini și grenade, deschidem îndepărtat de la mașină porțile și am pus în mașină cu un gardă mort și oameni de știință. Nu se recomandă să mergeți mai departe pe șosea - peste rândul soldaților încă închideți ușa din fața nasului nostru, dar ei vor avea timp să dea câteva cozi și să-și piardă porumbelul spre noi. Deci, lângă masina cu cadavre, bateți pe castelul de pe ușile de zăbrești, deschideți trapa și din nou urcăm în temniță. Dar ce să faci, soarta ... Nu uita, apropo, ridica magnumul și cartușele din apropierea cadavrelor.

Adevărat, tranzițiile sunt puțin, deși trăiesc creierul și bolțurile. Apropo, în cazul în care perechile sunt acolo imediat după primul jet (nu puteți face nimic, voi avea un pic ca) există o supapă, gaze suprapuse și apoi puteți merge bine.

După ridicarea pe lift, vă găsim în tranzițiile podelei subsolului, unde există o coborâre la laboratorul secret. Dar, din păcate, nu are nici un secret și acces la ea pe care o avem. Așa că vom căuta pe cel care va deschide ușa și înainte ca ascensorul din laborator să fie încă departe. După o plimbare și împușcând o grămadă de Mozgososov și Electrics, ne întâlnim cu o pereche de parașuți care sparge ușa în camera de serviciu. Prin cherestea, ajungem ... Ei bine, aici, care are cineva - dacă ați instalat un pachet de calitate, care este cel mai adesea pe disc cu schimbare albastră, atunci veți vedea în loc de o mașină de aterizare scurtă cu un puternic M-16A pușca, care, totuși, nimic nu se schimbă - și cartușele din clip sunt la fel de mult, iar puterea este aceeași. Ei bine, dacă nimic nu a fost instalat, ca înainte - o mașină de aterizare.

Bine, este interesant pentru el să vadă, de ce au renunțat la ușă? Și se pare că omul de știință stă. Tip, știm parola? El ne spune mult și ne spune despre un prieten, așezat departe și de mult timp și doar vom numi parola, deoarece copitele se îndoaie. Clătită. Du-te pentru a vedea un prieten. Aici ușa se deschide și există încă soldați soldați. Ei bine, suntem repede cu pistolul mașinii. După trecerea de-a lungul coridorului la prima întoarcere, imediat pentru el vedem o bucată de perete dezasamblat. Aici este această piesă dezasamblată, minți - aici este, liftul! Și pe partea laterală a zidului pe inscripție - laboratorul prototipului, accesul super-secret necesar. Noi, din păcate, asta nu este.

Așa că mergem la scară, soldații sunt în vârf acolo, plecăm la primul etaj și Ralm există un mic detașare. După aceea, soldații apar în fereastra de la etajul a doua și noi, ca și în liniuță, vom fi lansați. Pe gunoi și anvelope urcă la etaj - suntem la etajul al doilea. După tranziții, ne aflăm într-o sală mare, unde mașinile sunt în picioare și alergând. Sună soldații, auzim cum a venit bockul din mașina dreaptă. Sunt în partea laterală a mașinii și se deschide. Există câțiva oameni de știință. Dar, pe măsură ce suferiți, unul este deja murit, iar al doilea nu vrea să meargă la subsol. Așa că mergem mai departe prin ușă în dreapta mașinii cu oamenii de știință.

Acolo se dovedesc a fi o stație și mai mare. După ce am citit-o, auzim din nou lovitura - bine, ce fel de obicei de soldați este de a repara oamenii de știință? Dar, înainte de aceasta, pe platformă, vedem o cutie verde mare cu inscripția "Masini mașină de 50 mm". Îl sparg cu resturi. Excelent, vă voi spune, piesele sunt neurodyano și puterea sălbatică. După aceea, privim - pe o altă platformă există două bobine mari. Ei țin păduri mici în jos. Îi rupem (am arunc o grenadă acolo). Bobinele se rostogolesc și se deschid capătul mașinii. De asemenea, se așază ouăle. Dar, de îndată ce facem pe ușă, trebuie să vă grăbiți imediat la pistolul mașinii și să-l luați - poarta se deschide înainte, iar parașuții urcă de acolo.

Masina pistolului se blochează ca o combinație de grâu. Și dacă trageți de la arme de mână, puteți repara toate cartușele, iar sănătatea este executată dacă? Pe scurt, le-am umplut, dar la fel - omul de știință, pe care l-am salvat nu vrea să se deschidă în niciunul. Du-te mai departe.

În zona următoare există rezervoare și soldați care ne așteaptă, deci mai întâi, fără agăța sub focul rezervorului, împușcând soldații. Apoi, puteți alerga până la rezervor, dar nu chiar închideți și aruncați-l cu grenade. Apoi, în camion, luăm un lansator de rachete - o armă complet inutilă în alte bătălii.

Adevărat, puteți să strângeți imediat în mașină, apucați oameni de rachete și înapoi. Dar pentru a cârlig o lovitură din rezervor, deși nu mortală. Apoi opriți focurile secundare ale vârfului laserului și săriți pentru o secundă, fotografiați în rezervor. Cinci rachete - și va zbura în bucăți.

Apropo, în partea dreaptă a rezervorului de pe platformă sunt sertare. A simțit-le și vedeți o pauză la un recipient din apropiere - un fel de secret cu armură și cartușe. Drumul continuu ne va conduce la un capăt mort, pe de o parte, în care arma automată a mașinii merită și pe cealaltă - platforma cu sertare. Cutii defecte, vedem cilindri de gaz. Tragem o armă în ele - zboară și embrovă gaura din poartă. Puteți lua magnum și prin gaură nu se grăbește să tragă soldații.

Apoi, fugim și în stânga în cabină activați ambele comutatoare - deschideți dreapta poarta, unde este un vagon cu un om de știință blocat, pe care avem nevoie - funcționează în laboratorul de prototipuri și cunoaște codul. Dar chiar și în mașină nu urcați. Mergem și activăm miniliomotiva, care va trage mașina în cazul în care avem nevoie.

Mergem la om de știință ... și suntem blocați în mașină - soldații au fost impuși liniștit și, în timp ce acest idiot a făcut fidea pe urechi, ne-a închis în mașină. Chuck!

Soldații ne-au blocat liniștit împreună cu un idiot vorbitor într-o haină albă. Dar ei nu au luat în considerare faptul că în această mașină există o trapă de ventilație. Și după o lungă discuție, acest om de știință înlocuiește mâinile noastre și ne ridicăm la etaj. Cred că soldații ar trebui să fie explicați că au făcut un lucru rău, ne-au blocat. După aceea, deschidem ușa și luăm un om de știință cu dvs.

După aceea, am prezentat destul de departe, urmărind că aceste computere nu sunt în urmă. De îndată ce coborâți pe cea de-a doua scări (omul de știință trebuie să fie, de asemenea, nu mai mult de o scară mai mult decât tine - dar în spatele!) Trebuie să vă întoarceți mai departe în subsol, înainte de nivelul nivelului, altfel acest om de știință se desfășoară și se întoarce înapoi. Am pus cu el la lift și când intră și la lift, mergem în jos.

În partea de jos din nou o luăm cu dvs. (apăsați butonul de utilizare de pe om de știință) și puneți pe coridor mai departe. În timp ce acest geniu deschide ușa blindată, nu rănim cartușele și armura în caravel dimpotrivă.

Acestea sunt chatter !!! De foarte mult timp ascultăm că omul de știință ne spune cum și ce să facem. În acest moment, trebuie să mergeți în camera dreapta (ușa va deschide singur acolo) și să vă ridicați în centrul panoului de lansare, care este situat în partea stângă a intrării. După o lungă discuție și manipulări, acest om de știință activează sistemul de teleportare și ne descoperă ... în dimensiunea inamicului. Acolo trebuie să activați și să configurați sistemul.

După tranziții destul de lungi, salturi, împușcături cu creaturi mici (în mod natural și Fremeno, iar parașuții au venit mai mult și au fost mai puternici - aici suntem găsiți o mulțime de creiere, un mic accident vascular cerebral electric și câteva alte piere) Accesați pătratul în care există un sistem lot, un dulap cu două setări și un dulap de generator. În partea dreaptă vedem peștera. Acolo va fi necesar să se retragă.

În primul rând, activați generatorul, după care se deschide capacul casetei cu discurile de configurare și vom putea să răsuciți ambele discuri. Când le răsuciți, atunci lumina verde vine pe unul dintre momentele de rotație și când ambele sunt verzi, sistemul este activat. Noi intrăm imediat în peșteră - creaturile tuturor soiurilor încep să apară în jur, totuși, mai puternice decât animalele cu o laba din burtă nu vor apărea. Dar în acest joc (spre deosebire de Sam serios), ei nu plătesc pentru cadavre, iar cartușele vor avea nevoie, de asemenea, așa - imediat în peșteră.

Când, în adâncurile peșterii, vom transforma șocul electric, plafonul se va prăbuși de sus, urcăm pe pietre sus și ne întoarcem la locul de unde apar. Există deja agățat mingea de teleport și am urât urgent acolo, altfel va ieși și noi "missine în Akshn" - vom dispărea în timpul misiunii.

Trecerea din nou pe site, aflăm că, deși generatorul de energie din dimensiunea paralelă funcționează, dar bateria trebuie încărcată pentru funcționarea teleportului local. Omul de știință activează armura blindată și coborâm pe lift în jos - la încărcător.

În primul rând, mergem la dreapta și vedem prin grilă, deoarece ecoco-ul pare să fie mai puțin de succes decât noi, garda. Este oriunde trebuie să ajungem, dar ușile din jur sunt închise și chiar înainte de a include lucrătorii energetici. Ne întoarcem la lift și privim la stânga - AHA !!! Cineva taie ușa din cealaltă parte. Ei bine, aceasta este mâna noastră!

De îndată ce ușa se taie, am curățat imediat toți soldații că încearcă să se ascundă de noi acolo. Nu este prezentată mai departe de o complexitate specială până când nu se apropie de locul cu cadavrul, pârghia pentru explozivi și firul rupt. Dacă firul era intact, ușa va fi perforată de o explozie. Trebuie să mergem acolo, deoarece piscina mare cu un acid este corectă și, deși se află în spatele ei, pârghiile de activare, dar nu o răsucesc.

Cu toate acestea, trebuie mai întâi să faceți calea butoaielor lor prin acid. Acest lucru se face în trei etape - coborâți acidul, instalați butoaiele, turnați acidul. Asa de.

Baril de fier în picioare. Sus și puneți-o între firele sfâșiate. Apăsați detonatorul și o gaură bună se face în ușă. Mergem acolo, strâng mai întâi roata și acidul merge. Două butoaie se dovedesc a fi în partea de jos și încă două stau pe lateral. Puteți să vă întoarceți și să le aruncați în partea de jos și apoi să mergeți în partea de jos a acestei baze și plasați butoaiele. Refaceți piscina din nou și mergeți sus. Sarăm peste butoaiele de cealaltă parte. Apropo, în partea de sus a balconului din stânga, de unde este mai bine să sară decât să vă întoarceți așa cum vom cădea pe el.

Trecerea la final Activează 2 pârghii și generatoare câștigate în piscină. Ne întoarcem înapoi, ajungem la vârful podului lung și îl vom activa - Podul ridică și mergem la el unde am văzut garda și profesorii prin grilă.

Așteptăm până când garda de moarte negociază și aruncă înapoi. Deschideți ușa și împingeți bateria, care se află pe podea. Omoară butonul din dreapta și încărcările bateriei. Trageți-l înapoi și împingeți-l până la aceeași zonă de boot opusă - Activați și bateria pleacă.

Mergem la lift pe care am ajuns aici și ne întoarcem la profesor.

Acum este necesar să veniți repede și pe bună dreptate: ajungem la etajul al doilea și vom alerga de-a lungul coridorului stâng (în mijloc este roata egalizatorului de presiune - până când funcționează) și apoi în jos - există un buton și o pârghie în spatele sticlei. După o lungă discuție, geamul se deschide și ne aruncăm pentru pârghie. După aceea, urcăm urgent sus - scade presiunea și trebuie să o aliniem pe deplin.

După aceea, va trebui să faceți același lucru de mai multe ori - apăsați butonul roșu. De fiecare dată când teleportul este activat și unul dintre profesori ia în considerare. Lăsăm ultimul. Nu recomand Linging - Teleport iese și murim. Și, în același timp, există o turmă considerabilă a soldaților.

După salt, câmpul este instabil și ne aruncă în locuri diferite, într-unul din care vedem câțiva soldați, Volordon Gordon Freeman inconștient - se dovedește, are mai mult de jumătate din aventuri și avem totul prea scurt , dar din păcate și ah - pentru mai multe fantezii, creatorii modei nu au avut destule.

Cu toate acestea, plecăm în mașină împreună cu trei profesori. Concluzie - Garda este în afara zonei de acțiune și ucide-o dincolo de ea. Toate, noroc!

Oh, de ce vremuri erau. Nu știam până la momentul jocului cu controlul timpului când este jucat în Timeshift. Desigur, a fost o încetinire a aceleiași frică sau a unui lentă lentă de acolo în strangle, dar ce ar elibera timpul și oprirea ... a fost rece. După trecere, chiar am pus cheaturile pentru a juca cu controlul infinit de timp. Ei bine, aproape fără sfârșit, într-un fel sau altul, era imposibil de derulat. Dar îmi amintesc că aproximativ 5 minute stăteau la clădirea distrusă și l-au adunat înapoi, a fost grozav.

Hmm ... dar sigur, am uitat. Ei bine, a fost. Dar totuși, timpul de timp nu era mai ales normal pentru mine și, prin urmare, interesant. Așa că arăt, totul este același. Am vrut recent să trag în codul MW2, jucat timp de aproximativ 30 de minute, obosit. nu sunt interesat. Sunt interesat de ceva obișnuit, dintr-un număr de ieșire și acest lucru am jucat deja multe și acum jocurile sunt toate similare cu ceea ce am jucat anterior.

Deznonorad, de asemenea, ma atras, capacitatea GG este interesantă, stealth, o mulțime de tot felul de cache-uri etc. Dar nu am trecut jocul, obosit, toate cache-urile conțin aceleași elemente, vă obișnuiți cu abilitățile repede și nu sunt interesante. Mi-a plăcut cursa MG și nu m-am deranjat. În ciuda faptului că există un singur lucru pe care l-am atras - tăierea, nu era obosită de mine.

Vreau să joc în Singuritihi, există oportunități fantastice interesante acolo, vreau să văd. Și așa, nu știu ceva joc, nu am întâlnit, cu oportunități fantastice. Dacă există ceva, spune-mi.

Cloud_strife21, nu pot suna nimic cu Go)

Sigularitatea apropo, se pare că un interesant Jancutter și mecanic care călătoresc în timpul întârzierilor, dar toate mișcările sunt strict scripted. Și acele manipulări care merg în ghicitori prea decolorate pe fundalul lor.

Ei bine, dacă vă gândiți la jocul folosind forțele de psihisare. Tastați PSI-OPS sau ca o asemănare. Nu-mi pot imagina nimic, nu urcă nimic\u003e _<

Da, Alpha Prime. Acesta este un ticălos în care există o decelerare a Ala F.E.A.R. Dar în sine este o trecere (IMHO).

Inversiune. A fost anunțată abilitatea de a schimba câmpul de luptă prin greutatea gravitației. Am încercat să joc, dar înainte de acele oportunități nu am primit și am părăsit jocul pentru cel mai bun moment. (În special, dacă cineva mă va aduce cu Coop).

Marc Ecko se ridică. Fich despre desenul grafic, puțin în care jocuri există un astfel de joc. Dar jocul este jocul (IMHO).

Fracțiune roșie. Întreaga serie. Ei bine, pe lângă cel de-al doilea joc. Destul de ciudat, dar cea mai bună opțiune pentru schimbarea peisajului era în primul joc. În piese noi, puteți mânca numai clădiri.

Proiect: Snowblind. Shooter, unde personajul are capacitatea lui Ala Deus Ex. Câteodată a recomandat un prieten, dar nu am început-o niciodată.

Splinter Cell este întreaga serie. Stealt de oțel stealth. În plus față de condamnare (acesta este un câmp hurdable de apă sfântă, arde și lopată de praf în care oamenii nu vor merge niciodată).

Domeniul binar. Clone japoneză Gow, dar o asemenea lanț, că a trecut o grămadă de un rând și nu o fac cu fiecare joc. Plotul este rece și există o oportunitate de a da ordine unei voce. Dar am folosit butoanele. Pentru că urechile se vor întoarce din unghiul meu)

Adânc negru și hidrofobie. Jocuri în care există niveluri aproape complet legate de apă. Deep Black este, în general, go doar despre scabies (dar IMHO Passman).

Zori nucleare. Strategie, dar există o oportunitate de a juca ca un shooter, decolarea unității.

Scourge: focar și proiectul de scurage. Același joc, doar primul, aceasta este o versiune nouă și cea de-a doua opțiune anterioară. Mai mulți eroi. Fiecare are propria abilitate și istorie pentru toată lumea se deschide separat. Acestea. În mod ideal, trebuie să treceți de 4 ori pentru a afla pe deplin complotul.

VISCERA Cleanup detaliu. Defalcarea subțire. Ai vrut neobișnuit)

Vivisector. Khutan cu primirea de seturi ca adversari. În acțiunea vocală, Dzhigurda și Mine Goblin, care este deja neobișnuită.

Pe scurt, am urcat comentariul, va fi necesar, încă întreb, dar mai târziu, altfel nu voi opri apele de canalizare la canalizare)

Locul de living Outbound (ieșire din cartiere rezidențiale).

Jucăm un gardian numit Barney Calahun (B. Calhoun).
Pe monorail părăsim satul la suprafață, mergem în jos la temniță în mesa negru de culoare neagră.
Cântând la prima oprire, șeful ne distribuie în sectorul 3.
Am ajuns la sectorul și ieșim.

Nesiguranță.

Din site-ul încercăm să intrăm în ușă, dar ei sunt blocați, așteptând până când deschid gardianul pe de altă parte. În acest moment, cabina monorailă trece cu Gordon Farmen în îmbrăcămintea omului de știință.
Intrăm în hol, de la colegii învățăm că recent toate electronicii din jur nu reușește rapid. Locul nostru de muncă din spatele ușii drepte, dar garda nu ne lipsește, mai întâi trebuie să purtați o formă și să luați arma de comprimat.
Potrivit coridoarelor, mergem în partea stângă, mergem în jos pe lift, întoarcem din nou la stânga. În vestiar găsim un dulap deschis cu numele dvs. de familie, luăm armura corpului. Mergem la coridorul drept, în arma pe care o luăm arma.
Putem merge la un shooter, colectam acolo clipuri suplimentare și trage. În altă cameră, puteți vedea camerele video de supraveghere video, într-unul dintre ele puteți vedea cât de fream iese din lift la laborator.
În lift ne întoarcem în partea de sus, acum lipsește spre dreapta.

Trecem prin desktop, aici tehnicile repară panoul de control. Mergem la platforma mare de monorail. Dar așezarea lângă omul de știință spune că este inutil să așteptați trenul, aici și ceva invocat.
Noi găsim o scară în jos, coborâți în camerele de utilitate. În spatele ușii de lattice găsim un scut, porniți elicopterul. În stânga, mutați butoaiele și sertarele, mergem în camera întunecată, putem porni peretele de pe perete. Urcăm scările.
Mergem la o altă platformă. Podul se închide chiar în fața noastră. Pe Monorail, vagonul cu un personal misterios într-un costum și cu o valiză - trecerea lui G-Man. Când cabina erupe, apăsați butonul, podul va fi restabilit, mergem prin ea.

Trecem la mai multe coridoare, intrăm în lift deschis, împreună cu oamenii de știință. În timpul coborârii, liftul este suspendat de mai multe ori și apoi se ridică în mijlocul drumului. Prin ferestrele vedem cum creaturile străine au început să apară la stație, au rupt toată munca și au început să atace oamenii. Ascensorul nostru cu un screut a căzut, omul de știință a murit și am rămas în mod miraculos în viață.

Apeluri de serviciu (apel datorie).

Lăsăm ascensorul, alegem un Lomik, trage două animale străine. Distrugem cutiile, căutăm cartușele și kiturile de prim ajutor. Pe coridorul din stânga coboară, aici ușa, blocată pe castelul electromagnetic.
Ne întoarcem la furculiță, mergem pe coridorul drept de sus, găsim un scut în impas, trage-o. Ca rezultat, lumina va dispărea, dar, de asemenea, dezactivează încuietoarea de pe ușă. Pornirea lanternei, faceți calea spre coridorul inferior.

Intrăm în camera în care semi-se va vărsa acid. Pentru a nu deteriora, sărituri la mese. În partea stângă există butoaie explozive în spatele barelor, dar din anumite motive că nu zboară prin grila. Pe scări urcăm ventilația sub tavan, găsim omul de știință supraviețuitor. De la această înălțime, tragem butoaiele de mai jos, gardul acum nu interferează. După explozie, va apărea calea către coridor, coborâți și du-te acolo.
Mergem la platformă. Înaintea abisului, peste platforma de suspendare. Apăsați butonul, stați jos pe platformă, ne transportă pe cealaltă parte. Pe o punte largă, 2 vagiști sunt atacați. Intrăm în ușa laterală, apăsați pe butonul Singurul Running. Din aceasta, o poartă mare va fi ridicată pe pod, a cerut-le.

Trecem printr-o pistă îngustă între casete, ucidem mai mulți monștri. Lacrimă sub un scop.
Că cădem în camera în care două platforme de suspendare. Panoul de control stânga, unde puteți schimba înălțimea ambelor site-uri. Este necesar să plasați platforma astfel încât să urcați pe scară de pe partea laterală. Expunerea obiectelor:
1. Am schimbat o cutie de metale mici, la locul de joacă central.
2. Ascensorul central a pus o astfel de înălțime, astfel încât să puteți sări de pe sertar și apoi pe un container mare.
3. Ascensorul lateral la o înălțime pune puțin mai mare decât recipientul, dar pentru ca tu să poți ataca pe scări.
Începem sărituri: Box - Lift central - Lift lateral - Scara. În fiecare salt, ne strângem picioarele astfel încât să vă puteți ascunde deasupra (spațiu, CTRL).
Călătând, luptați cu 4 monștri electrici. După victorie, mergem la dreapta, mergem pe scări.

Trecem pe calea dintre cele două mecanisme din apă. Pe pod, furculița, mai întâi mergem la ușă spre dreapta.
Sarăm pe scări spre dreapta, la etajul răsuciți supapa (va opri perechile din partea de jos). Descend pe o altă scară, rotiți a doua supapă (aceasta va opri aburul din partea de sus). Mai jos trecem în blocul întunecat, lângă cadavrul omului de știință găsim o nouă armă - o pușcă. Întoarceți-vă, aburul este dezactivat, putem trece.
Intrăm în camera de control. Pe perete există aparate de sănătate și armură. În fața ferestrei, apăsați butonul, consultați modul în care liftul de marfă este coborât înainte, o cutie explozivă și 3 cavaleri pe ea. Monstrii ucid direct de aici.
Prin fereastră prin fluxul de apă. Înainte de fluxul de șlefuire, evitați-i. Pe partea de sus există un lift la etaj, dar nu funcționează, nici electricitate. Mergem împotriva curentului, ne întoarcem la pod.
Acum, de la podul inițial, mergem în partea stângă, există o scară inconspicuoasă în jurul colțului, urcăm pe podeaua de deasupra.

Ajungem în hol cu \u200b\u200bo piscină, monștrii de tavan atârnă peste el - Barnacles. Ne aruncăm în apă, inspectați grilele de pe peretele lateral, cea mai îndepărtată grila este ruptă, înotați prin ea. Într-un container separat, rotim supapa, de la acest nivel de apă va crește. Înotăm înapoi în piscină, acum putem sări peste butoaiele plutitoare spre cealaltă parte.
Mergem pe coridoare, ucidem trei monștri electrici. Înainte de noi, se prăbușește de pod, sari peste conducta mare din stânga, mergem prin ea.
Mai mult, trecem printr-o pistă îngustă, vedeți înainte, deoarece un zombie izbucnește garda. Ajungem la acest loc și ucidem zombi. Coborâm în camere pe jumătate spațiu, ucid o mulțime de vitrigoni și monstri-crocodili. Pe perete găsim un scut, porniți elicopterul. Electricitatea este încorporată, așezată pe cel mai apropiat lift.

Ascensorul ne ridică la locul pe care l-am văzut din camera de control. De la ascensorul înclinat de marfă, întâlnim o cutie în apă, se umflă spre unelte și le explodează. Sari în apă, navigând pe stânga trecutului distrus.
Scările se ridică la un mare bine. Vedem cum topul militar trupurile gardienilor uciși. În conversație, ei menționează ofițerul Shepard (caracterul principal al următoarei jumătate de viață a adiției: forță opusă). Mergem în următorii bine, există o scară pe suprafață.

Transportul captiv (încărcare blocată).

Noi alegem pentru aer curat. La stânga într-un capăt mort, a rămas un camion militar, el este protejat de două turți automate stabilite pentru adăposturi. Căutând, ne putem accesa în turoni și ne putem întoarce din fotografii de la o pușcă. În corpul camionului de garnet, explozivi, setul de prim ajutor.
Mergem în partea dreaptă, faceți clic pe panoul spre dreapta, deschideți poarta de ridicare. În interiorul tunelului este o mașină spartă, în interiorul unui om de știință și gardian ucis. Inspectăm cadavrele, găsim serviciul de rezervare și revolverul Magnum. În corpul mașinii găsim cartușele. Apoi, tunelul este blocat de armată, așa că mergem la ramura laterală, bătând încuietoarea montată de la wicket, intră înăuntru. Strângeți supapa, va deschide trapa în jos.

Mergem pe scări, mergem pe coridoare directe monotone. Pe drum, rotiți supapele pentru a opri jeturile de abur. Introducem coridoarele cu jumătate de spațiu, fură supapa sub apă, mergeți mai departe. La capăt urcă ascensorul.

Intrăm în coridoare cu pereți de semi-descărcare. Pe drum va fi o zonă ruinată în care electricitatea este lovită în mod constant. Trecem pe partea dreaptă până la bătăile curente bătute în stânga.
Pe drum a existat un echipament de laborator pe drum. Pentru a trece, a face caseta, urcăm în conducta înclinată.

Mergem prin a doua jumătate a coridoarelor. Stânga găsim un depozit de arme. În dreapta 2 a armatei încearcă să scoată ușa, îi ucidem, luăm pușca de asalt. Intrăm în cameră, vorbim cu oamenii de știință, pe moarte, el cere să-l găsească pe Dr. Rosenberg. Doctorul știe calea de a părăsi rapid Black Meso. Ne uităm la cameră, în dulapuri găsesc cartușele. Dați-i drumul.

Mergem la scara inter-etajată. Ajungem la etajul 3, ucidem două militare. Toate ușile sunt blocate, puteți ieși numai la etajul 1 - pe stradă.
În afara există 3 soldați din mașină, putem clăti în ei o grenadă. Pe partea laterală se va potrivi cu 2 forțe speciale. După ce se apropie de dumpul de anvelope sub fereastră, urcăm prin ea prin fereastra din clădire.
Etajul 2. Înăuntru, ucidem câțiva militari, mergem prin dulapuri, deschideți ușa pe scară. Pe un alt coridor mergem la depozit.

În stoc există două mașini, în jurul multor cutii. Kiturile și cartușele de prim ajutor sunt ascunse numai în sertare militare mici, cu călărie verde. În dreapta, o cameră întunecată separată, ne întoarcem la lumină, aici sunt ucis oameni de știință și două kituri de ajutor. Ne uităm la vagoane, doi monstri electrici stau în stânga, oamenii de știință sunt blocați în dreapta - nu există rosenberg printre ei.
După ce deschideți vagoanele, militarii izbucni din camera laterală, le ucidem, trec prin ușile lovite.

În curte există două containere, albastru nu se deschide și roșu este plin cu două bobine de cablu. Pentru a scoate bobinele, trage pe backup-urile din lemn de mai jos, acestea vor fi atinse de pe platformă. În interiorul containerului roșu, eliberăm câțiva oameni de știință, dar nu este nevoie între ele.
Când deschideți recipientul, după un timp, ușile de intrare vor fi suflate și mai mult de 10 militari vor fi rupte în curte. Este mai bine să puneți imediat explozivi la site-ul descoperitorului și să aruncați o jumătate de dușmani în timp. După victorie, inspectăm toate cutiile verzi. Putem intra într-un tunel perforat.
În curtea următoare există platforme cu echipament militar. Direct în fața noastră un camion cu o bază și rachete, iar în partea stângă în față - un rezervor care începe să se împuște pe noi. Luați un rezervor cu un rezervor cu un rezervor, în timpul fotografiilor pe care le ghemuiesc. După 4 hit-uri, rezervorul va fi distrus. Intrăm în ușă cu inscripția "Accesul întreținere".

În tunel spre dreapta neutralizează turela. Urcăm platforma înainte, trage pe capacele cilindrilor de gaz, vor zbura înainte și vor face găuri în poartă.
Mergem la curte, unde există o platformă rotativă rotundă a căii ferate. Intrăm în camera de control la perete, apăsați o dată pârghia, va roti cercul central, apăsați butonul, acesta va deschide poarta laterală.
Mergem dincolo de poarta, lângă vagon, într-un capăt mort în somnoria electrică, porniți invers. Am pop-up cu Dresa, așteptăm, când mașina vine la platforma de descărcare din stânga. Acolo deschidem recipientul, găsim în cele din urmă Dr. Rosenberg.
Doctorul propune să părăsească acest loc liber cu teleport și promite să ne țină la el. În procesul de conversație, observăm că armata închise ușa pentru noi, acum avem, de asemenea, interzicem mașina. Doctorul ne sugerează la etaj, suntem aleși pe acoperișul mașinii, ucidem 2 militari în afara, lansăm un om de știință pe voință. Armata a venit din ușă "Depozitul de marfă", acum ușa este deschisă, du-te acolo împreună cu profesorul.

Coridorul ne conduce într-o clădire cu mai multe etaje, unde eram deja. Ajungem la scări, mergem la subsol. Ajungem în cameră cu un om de știință ucis, trece puțin mai departe. Pe o parcelă uniformă între două rânduri, omul de știință vine la peretele placajului și spune că trecerea la teleport este aici. Ne rupem pe perete, stau jos în lift, mergem la laboratorul subteran.
Doi oameni de știință au fost ascunși în laboratorul secret. Threesome au început pregătirea îndelungată a teleportului la incluziune. Se pare că teleportul este configurat în lumea străină "Xen", trebuie să intrați în această lume pentru a reconfigura punctul de evacuare într-un loc mai sigur. Când instalarea funcționează, intrăm în mingea galbenă și teleport.

Punct focal (punct de focalizare).

Ne cădem în lumea lui Xen, gravitatea aici este puțin mai mică, astfel încât să putem sari deasupra. Avem o băltoacă cu apă vindecătoare în centru, există mai mulți monștri mici în jur. Otrava nu merge nicăieri. Întoarceți-vă, pe pietre pas cu pas pe care le urcăm pe un pod semicircular de sus. Mergem pe pod, ucidem oile străine, intrăm în peșteră.

Introducem o peșteră mică. În partea stângă se află o Laz în următorul tunel, dar este păzit de planta de tentacul, deci este mai bine să treceți printr-un mod sigur, el este ascuns peste piatra din dreapta. În ambele tuneluri, există blocaje laterale, unde sunt oameni de știință uciși și muniția lor pe plăci separate. Și ambele tuneluri merg la următoarea peșteră.
Că cădem în intersecția de peșteră. Două tuneluri conduc înapoi. Lazul inferior conduce lacul în apă, este inutil să meargă acolo. Calea de urmat este pe un mic salariu. În interiorul tunelului de pe capătul mort stâng, dreapta - calea spre lac.
Înainte ca noi să fie o peșteră cu un lac în mijloc, există mai multe barnacle pe tavan, există o băltoacă cu apă vindecătoare. Găsim un tunel mare, suntem aleși din temniță.

Săriți pe o insulă mică de levitator. Există doar o singură cale de aici, sărituri pe insule, cea mai apropiată și la distanță și cea mai mare, la restul nu îndrăznește. În mijlocul drumului spre insulă, 3 teleporte de inamic electric, le ucidem și sarăm.
Prin peșteră trecem la insula următoare. Oferim la marele insulă cu o băltoacă vindecătoare. 3 revigranți apar din nou.
Secret. De pe insula mare, sărind stânga, ajungeți la peșteră. În interiorul colectării muniției. Intrăm în teleportul local, ne întoarcem la o insulă mare.
Pe partea de sus a navelor extraterestre insulare, o explozie scade o plantă de coloană. În coloana căzută, ne întoarcem la platforma îndepărtată, inspectăm pământul din spatele stâncii, găsim un loc de defalcare, sari acolo.

Fluxul ne pune într-o gineră mare cu apă, urcă la suprafață. Puneți din peșteră, cădem pe cascada din defileu cu râul.
Acesta este sfârșitul râului, mai departe de-a lungul râului Rock, nu le urcați. În centrul rezervorului, urcăm pe insulă, există o trambulină plantă. Cu o trambulină sărind în partea de sus a cascadei de cealaltă parte.
Trecem prin peștera celei de-a doua cascade, în interior sunt barnacle și o băltoacă vindecătoare. Mergem pe un alt flux, ne face spre locul de deasupra râului. Acum mergem de-a lungul râului, pe malurile stângi și drepte urcăm pe stâncile-scări.
Du-te la sursa râului. Aici găsim o trambulină, sare pe balconul de sus, intrăm în peșteră.

Mergem în zona deschisă, aici în centru există o instalație rotundă mare, cu un cristal galben în interior, două dispozitive sunt conectate în apropiere. Pe dispozitivul albastru, porniți butonul de alimentare. Al doilea dispozitiv se va deschide, transformă două comutare în el, astfel încât pe ecran să iasă săgeata în sectoarele selectate. Astfel, am concentrat un dispozitiv de portal la punctul de evacuare de pe Pământ. Ne putem întoarce.
Dar monștrii încep să apară în jurul dispozitivului: electric, zboară, cu muștele de muște. Fie luptați cu ei, fie imediat fugi de ei în partea de peșteră. În interiorul peșterii există 3 kituri de prim ajutor. Abordați cu atenție impasul peșterii, după ce ați auzit stația de împământare, reluând imediat, prăbușirea se va întâmpla. Pentru stânci căzute, ne urcăm, o simplă față de următoarea peșteră. Revenim în piscina vindecătoare, mergem pe coridor.

Mergem la curățarea inițială. Există mulți monștri care zboară și un Mukholov. Vocea lui Rosenberg a auzit, spune că a deschis portalul înapoi la laborator, dar el este instabil și se închide în curând. Nu acordăm atenție monștrilor, săriți în centrul polianului în mingea galbenă a teleportului.

Lupta de putere (consolidarea energiei).

Apar în laborator. Omul de știință ne informează că am o baterie care alimentează configurarea teleportului. Trebuie să coborâți și să restabilească energia. Inducem în coridorul deschis, coborâți pe lift.

Pe ușa închisă stângă, mergem spre dreapta, urcând ascensorul deschis. Iată încă două uși, sunt, de asemenea, închise. Prin fereastră vedem că aceasta este o cameră cu o baterie, în interiorul monstru ucide garda. Să mergem în jos, să așteptăm când a tăiat autovehiculul pe de altă parte. Uciderea unei armate rupte.
Mergem pe o punte largă, pe partea a două cascade de lichid albastru. Înainte ca podul, există un coridor din dreapta, există o turelă instalată și această cale duce înapoi. Trecem prin pod, ucidem armata, urcăm scările la etajul al doilea.
Secret. La etaj peste scări vedem o trapă de ventilație deschisă. Ne ridicăm pe balustradă, săriți în zăbrele omite, ne urcăm. În ventilație găsim noi arme - greieri străine. Revenind în jos.

La ieșirea coridorului, vedem o ușă minate, există un detonator în apropiere, dar cordonul este tăiat din ea. Trecem la camera următoare, există o punte distrusă printr-un container cu un lichid albastru - Halagen. Apoi nu treceți.
Reveniți la explozivi. Cablul poate fi închis cu orice metalic. În colțul îndepărtat, împărțim cutiile astfel încât să rămână un butoi. Urmați butoiul în direcția cablului, am pus-o chiar în locul decalajului. Apăsați detonatorul, ușa va exploda.
În spatele ușii ajungem în camera de control. Strângeți supapa, răcitorul pompat din cameră. În apropiere se află un lift, mergem în jos în hol.
Mergem de-a lungul fundului rezervorului gol. Deci, pe cealaltă parte, nu obțineți, trebuie să construiți un pod. În partea de jos există 2 butoaie. În scări urcăm stiloul, pe platforma laterală găsim 2 butoaie, împingându-le în partea de jos. Toate cele 4 butoaie au pus în linie în centrul sălii, astfel încât podul lipsă sa dovedit. Ne întoarcem la supapă, îl rotim înapoi, Hladogen va umple sala, butoaiele vor apărea și formează un pod. Ne întoarcem prin ușa sufloasă, ajungem în hol, sarăm de-a lungul butoaielor de cealaltă parte. În procesul de trecere, monștrii vor fi teleportați, împușcați-i.

Trecem printr-un depozit mic, aici cutii și butoaie inversate cu Halagen. La barilul răsturnat, urcăm pe partea superioară a cutiilor, le depășim. Intrăm pe coridor, sări peste locurile cu foc din țevi. Intrăm în camera de control, omitem ambii chuburi, de la aceasta, Sala Centrală se aprinde pe două generator de energie electrică.
Ne întoarcem pe coridoare. Sari de la balcon la cutii (din această parte nu se va teme de jos). Săriți din nou pe cărămizi de brocco. Revenind la un pod larg.

Ajungem la scări, dar nu coborâm în jos și mergem la balconul etajului 2. Aici pe balcon vedem telecomanda cu butonul, apăsați-l, de la acest pod larg se va ridica. Acum pe podul putem merge la cealaltă parte a etajului 2.
Intrăm în cameră cu o baterie. Ușa de pe podea stă la gardă, afectată de monstru, pe care am văzut-o prin fereastră. El ne va face să terminăm încărcarea bateriei. Bateria însăși se află în centru, împingându-l prin poartă, îl aducem la palet în fața panoului roșu. Apăsați butonul, bateria mănâncă în interior, încărcări și revine la loc. După aceea, am făcut bateria la liftul de pe peretele opus, apăsați și butonul. Bateria va merge până la laborator.
Noi alergăm la liftul inițial, revin la laborator.

Un salt de credință (credință de buze).

Energia este restaurată. Rosenberg repetă includerea teleportului, dar acest timp întreabă să-l ajute. Urcăm pe platforma superioară, intrăm în camera de sticlă așteaptă camere suplimentare ale omului de știință. Secvență de incluziune:
1. Coborâți comutatoarele de pe peretele drept.
2. Urcați la podul superior, răsuciți supapa.
3. Reveniți la cabină, apăsați butonul. Teleport a pornit, primul om de știință a intrat.
4. Așteptăm o reprocesare, apăsați din nou butonul. Cel de-al doilea om de știință teleportează.
5. Pentru a treia oară, apăsați butonul pentru Rosenberg.
6. Am rămas singuri. Ultima dată când apăsați pe butonul pentru dvs.
O minge galbenă a portalului apare, trebuie să mergem în continuare la el. Dar, în acel moment, militarii se grăbește în laborator: 3 de mai sus, încă 2 de mai jos. Shot de la soldați, alerga prin podul superior, coborâți. Dacă sunteți ținut de mult timp, nu putem avea timp să intram în teleport, așa că nu acordăm atenție dușmanilor, dar am intrat imediat în mingea galbenă.

Eliberare.

Aplicând pe suprafață, în apropierea postului bloc la ieșirea din lunile bloc. Oamenii de știință au găsit deja o mașină, acutați ușile și se pregătesc să părăsească acest loc. Dar în timpul teleportării, se întâmplă ceva ciudat cu noi, vom teleporta alternativ în câteva locuri.
Apar în lumea lui Xen pe mai multe valuri în întuneric.
Apare în camera de utilitate, vedeți prin fereastra sub tavan, ca soldații au târât corpul Freemanului să-l resetate în presa industrială (evenimente de la locul de timp de jumătate de joc original).
Teleportam din nou la postul blocului. Împreună cu oamenii de știință evacuați din complexul negru Mesa.

Multumesc pentru atentie!

Partea întâi

Construcție mare

Ne uităm la cilindrul (destul de frumos) despre un experiment. Apar în cameră. Un om din camuflagă ne cere să mergem în spatele lui. Plecăm. A ridicat scările în sala în care spatele rebelilor se blochează ... Opa! Premisele atacă garda uriașă în formă de păianjen. Trebuie să fugi!

Noi alergăm, sari peste un refugiu, apoi coborâți și găsim rebelul în spatele ușii (de la baricade). Ne ridicăm pe scările de foc, obținem prima armă - carabiner km 2103. Puțin pe scări găsim un pistol Mox. Este mai puternic decât Carabin, dar lăsând mult mai puțin repede.

Mergem la acoperiș, treceți prin scara de fier la o altă clădire, ucidem câțiva soldați de-a lungul drumului. Mergem într-o pauză în perete, mergeți mai departe și detectăm semnalul unui om de știință Runaway Eiden Crown. Sarăm în gaură, ucideți doi soldați, mergeți mai departe.

Ne cădem în curte cu o grămadă de dușmani. Trage-le, sari jos. Subminăm butoaiele de pe pod, trimițând astfel soldații în picioare pe strămuții.

Intrăm în sistemul de canalizare, vedem o grămadă de lupte rebeltsy cu tutore. Vedem videoclipul despre eșecul sistemului de timp alternativ. Se încarcă.

Vedem bătăile prizonierului. Folosim Chronosvig și punem șoferii. Ieșim pe stradă, intrăm imediat în alimentarea focului. Mergem la pasajul de lângă rebeli și urcam la etajul de-a lungul scărilor de foc. Am împărțit paharul, găsind noi în cameră cu un rebel care sare jos. Sari acolo. Primul moment dificil din jocul Timeshift - trebuie să treceți prin coridor, dar apare o explozie. Trebuie să începeți inversiunea timpului (înaintea evenimentelor) și să executați un coridor înainte de explozie.

Inducem în ușă, vedem că descărcările electrice se îneacă în apă. Folosim o încetinire în timp, am alergat apă cu energie electrică. Vedem brigada rebelilor care dețin consolidarea la șantierul de construcții. Pe ramele de lemn se ridică la conducta de beton, chat pe robinet, săriți-vă și, folosind inversarea temporară, rulați în direcția opusă. Bear lunetist pe turn!

Noi conducem această secțiune în timp mai lent, mergem în conformitate cu construcția RB, împușcând metodic soldații. Vedem rebelul, du-te pentru el în cameră. Stați jos pentru pistolul mașinii, am pus valul atacatorilor (omul 20), dar la vederea unei garde uriașe de gardă de robot împreună cu rebelii până la tunel. Se încarcă.

După descărcare, mergem dincolo de rebeli și intrăm într-o curte pitorească a unei clădiri administrative uriașe. Aici așteptăm deja. Am pus toți dușmanii. Rebelii sunt urcați peste grila și sunt răniți. Suntem destinați unui alt mod.

Mergem, intrăm în țeavă. Preluăm roata, zăbrele se deschide, pe care vom trece utilizarea inversiunii timpului. În același loc, cu ajutorul unei încetiniri, gazul de ardere din țevi. Eșm în frumosul parc din orașul și găsim o întâlnire solemnă de la o duzină de soldați condusă de un mitralier de mașină.

Uciderea unui mitralier cu o grenadă. În poartă, unde trebuie să mergem, apare rezervorul. Folosim o încetinire în timp, părăsind parc, conducem din cochilii rezervorului și alerg în metrou.

Folosim o încetinire în timp, alergând de apa electronică (cum ar fi într-un SUH!) Pe cealaltă parte a metroului și vedeți încărcarea inscripției.

Plecăm de la stație prin gaura în care se grăbește descărcarea electrică. Ne întoarcem să fim pe șantierul de construcție, ucidem mașina Gunner, du-te la stânga și înfășoară în fire. Să mergem la țevi în construcția RIV, du-te în cameră, vedem rebelul care se temea de nas pentru a aluneca din cauza gărzii de fier peste perete.

Scădem timpul și, fugind de împușcăturile gardianului, alerg în pauza spre dreapta camerei. Noi conducem scara, alergăm în gaura din perete, apoi să sarăm jos și să ne întâlnim cu comandantul rebelului.

Ieșim afară. O pană cu un pistolar pe acoperiș vine. Îl omorâm, stau jos pentru armele de trofee și site-urile rândurilor de dușmani. Alături de tanoadă deschide intrarea în garaj. Mergem acolo, apăsați elicopterul și, folosind o încetinire în timp, pătrundeți la primul câmp de alimentare. După ce am dezvăluit al doilea câmp, ieșim pe stradă și ajungem sub focul dens al inamicului.

Urcăm în corpul vanului de pe stradă și ucidem metodic toți soldații. Mergem la semnalul Beacon și mergem la clădirea administrației militare. Se încarcă.

Construcția administrației militare

Deschideți ușa cu butonul, vom lucra cu gardă. În cameră apăsați butonul. Punem oamenii din jurul tacanisului, stau jos pentru arma de mașini și tăie toată lumea. Dați-i drumul.

Apăsați butonul, Macara începe să funcționeze. Așteptăm până când platforma macaralei sosește, săriți pe platformă și activați inversiunea timpului. Trecând în gaură, se întoarce într-o altă cameră.

Mergem la depozit, luăm un soldat. Vedem platforma cu sertare, care trece de la apăsarea butonului. În spatele celor mai apropiate sertare - gaura în care este necesară obținerea. Folosim o încetinire în timp, ajungem în Laz îngust.

Mergem de-a lungul țevilor, mergem în cameră cu o capcană laser. Încetinirea timpului de funcționare a capcanei. Opriți sistemele de protecție, pătrundeți în camera cazanului. Folosim o bucată de fier swinging (cu un timp de încetinire), săriți de-a lungul țevilor din orificiul de la tavan.

Vedem fanul. Trimiteți-o folosind IVIONS. Vedem prizonierul. Mergem la ventilație și sarăm în închisoare. Se încarcă.

Noi ucidem gardianul, mergem în camera de protecție și opriți alarma. Dezactivați pistoalele mașinii, deschideți ușa, intrați în interior, apoi porniți din nou mitralii, executați-le cu o încetinire a sertarelor. Intrăm în ventilație, cu o încetinire în timp, săriți în camera de gardă și urină pe toți dușmanii de acolo.

Faceți clic pe butonul computerului, rulați la ușă la etaj și prin fire și furtunuri merg la etajul al doilea. Mergem prin camere, ucidem toți dușmanii. Într-una dintre camerele din spatele unui scaun mare, apăsați butonul, apoi mergem la camera adiacentă pentru evacuare.

Sity în lift, cădește. La capăt va exista un interval de a sari folosind încetinirea în jos. Ascensorul explodează. Transplant la următorul lift. Se încarcă.

Mergem pe acoperiș. Pentru trecere, este necesar să ucizi patru zenitori. Luăm un lunetist de la inamicul mortal și tragem pe primul zenit, sau mai degrabă, pe butoaiele care stau lângă ea. Butoaie explodează. Un design imens, care se încadrează din explozie, presează trei anti-aeronave.

Mergem de-a lungul coridorului la arderea gazului de la țeavă. Folosim încetinirea, mergem mai departe, distrugem ultimul zenith. Acum trebuie să urcați pe acoperiș și să porniți farul. Avionul zburător sparge gardul, iar gaura apare în perete. Mergem prin ea în interiorul clădirii, vom trece câteva uși la lift, stau jos în ea.

Mergem la acoperiș. Există mulți dușmani, inclusiv cu insigne reactive. Le tragem, găsim o taie, activă farul. Vedem un roller cu un aeronave care zboară. Se încarcă.

Dirijabil

Vedem videoclipul, după care arma de mașină de aerisire este dată în managementul nostru. Trage pe baloane, încercând să intrăm în bombe sub ele pe care le lansează în aeronavă. Bilele explodează. Nu uitați de încetinirea timpului. Treceți la punctul nostru de drum. Începem să deranjăm luptătorii. Fighters trage, de asemenea, o încetinire. Ajungem la destinație. Se încarcă.

Apare pe pământ și căzu imediat sub foc masiv. Puteți captura o armă de mașini pe o roabă și să trageți toți dușmanii din acesta. SITTY În Quad Bike, vom căuta un grup de Delta. Pe podul folosim o încetinire în timp, zboară o zonă swinging. Înțelegem cu un mic ambor pe drum, mergem mai departe, plecând de roți de către roți.

Vedem un tren cu gardă. Omulem pe toți, să stau din nou pe bicicleta quad. În tabăra de câmp a inamicului, sărbătorim rezistența soldaților cu degete reactive și gungători de mașini. Le-am pus într-o grămadă, luând explozivi. Puteți lua o nouă armă - Crossbar Luri. Adevărat, cartușele pentru el sunt rare, așa că vă sfătuiesc să părăsiți carbina.

Noi stabilim explozivi, fugind. Ușa spre tunel explodează. Stai jos la tren. Înainte - prăbușirea căii, deci este necesar să sarăm în timp.

Aflați locul

Na Khadpocycle este adună la blocaj, după care se grăbesc și îndepărtează 3 stodele. Ne mișcăm în sus, zapping în gpuzovik, vom procesa (lucru foarte confortabil). Este necesar să se semneze GPUZOVKA și să înlăturăm preoții în mijlocul aspectului lor.

Plecăm de la GPUZIKIKA și scoatem paginile sclavului (dacă vă confruntați cu o persoană la GPuzovka), apoi GPUZOVIK și cu un mitralier al Na Tanke. Mergem la turn, o vom ridica, vom rula o pușcă de snare și nu vrem să dau un tutorial (dar cu cel mai înalt !!!).

Drăguț, coborâm, mergem de-a lungul Zabupa (Navelo) de GPUZIKA, o perspectivă asupra fumului în podea, încercați pe tunel, supapa și insest.

Puneți o margine, în mișcare Nappavo. Participăm și responsabil de acumulare. Tâlhii se mișcă. Mă duc cu un loc mare. Noi renunțăm la cele, mișcându-ne în piatră din piatra Dijabl, ați mers în mod nair, intrăm în contact, faceți clic pe el, încercați pe platformă, ucidem 3-Strand.

Vom face o poziție implanificată și vom bate ATA. Slava de la Lifta este o supapă, vom ridica ascensorul și veți folosi cele de mai sus. Mă duc cu o platformă, mergem la Navalo, zaping sertarele NA, vom ridica scările, mergem în contact și ombilic la UPPA. În cursul cutiilor, în plus față de cele inferioare, mergem la cutie și cuier. În fumul din podea, mergem și naible.

Vom ridica scările la sclav, mergem și cu ajutorul unei arme de mașini, folosim oprirea, este o mulțime de "pod".

Mergem de-a lungul turnului NA, coborâm și o eliminăm din Napa. Încercăm să mergem pe ea, du-te la Dijabe. Vom ridica scările pe scară și cu fundul peretelui în doc în perete.