Lovitură dublă la biliard. Cum să învățați cum să efectuați corect diferite tipuri de pumni în biliard: video. Tipuri de lovituri cu bile

Unghiular- situat în spatele buzei buzunarului (în raport cu bila de tac).
Unghi împușcat- impact asupra tăierii.
Vârful triunghiului- vârful piramidei, bila superioară.
În jurul mesei- o lovitură în care mingea-tac atinge mai multe părți (inclusiv două scurte).
Punct de echilibru- centrul de greutate longitudinal al tacului.
Mingea în mână
Ball on- următoarea bilă colorată (în sensul „non-roșu”).
Împușcătură bancară- dublet, triplet etc.
Pat de masă- farfurie de masă.
Biliard- punct, lovitură efectivă.
Desene orbe- metoda de tragere la sorți.
Pernă de fund- placa frontală.
Pauză- umplerea clusterului.
Pauză- serie.
Break break- ("Biliard drept") bilă pentru căptușeală.
Pod- odihnă pentru încheietura mâinii.
Bara de protecție- bara de protecție a barei orizontale.
Butt of tac- tac bar orizontal.
Placă de fund- o cupă cu bară orizontală.
Apel împușcat- Ordin.
Numit mingea- mingea personalizata.
Buzunar numit- buzunar personalizat.
Carambol- carombol.
Punctul central- semnul central al mesei.
Șir de centru- semnul central al mesei.
Cretă- o bucată de cretă.
Verificați partea- șurub intern.
Asistenta Chuck- alimentator de paine.
Cluster- cluster.
Banca curată- („Bazin lateral”) un dublet curat, triplet etc., atunci când mingea de țintire comandată nu atinge alte bile înainte de a cădea în buzunar.
Minge limpede- bilă de marcaj nemarcată.
Combinaţie- o lovitură combinată.
Combinație activată- două (sau mai multe) bile orientate spre buzunar. Evident, se presupune că linia care leagă centrele bilelor privește în buzunar și distanța dintre bile este mică. De asemenea, numit combo Dead sau On combo.
Combinație activată- o lovitură combinată.
Punct de contact- punctul de impact al mingii de tac și a mingii de țintire.
Colțat- situat în spatele buzei buzunarului (în raport cu bila de tac). vezi și unghiular
Numara- punct, lovitură efectivă.
Numără,- scorul actual al jocului.
Colț de cruce- dublet în buzunarul din colț.
Partea transversală- dublet în buzunarul din mijloc.
Masă transversală împușcată- o lovitură în care mingea indicativă traversează masa în timp ce atinge laturile lungi.
Bifurcare- o zonă triunghiulară în fiecare colț al mesei atunci când joci carambola dreaptă, în care este permis să înscrie cel mult trei puncte la rând. Ulterior, cel puțin o minge obiect trebuie să părăsească zona. Această limitare împiedică jucătorul să facă dungi lungi folosind colțul de alimentare.
Cârjă- la fel ca Mecanic B creastă
Tac- tac.
Bila albă - bila albă.
Cueball în mână- dreptul de a plasa mingea oriunde pe masă, după încălcarea adversarului.
Cueball în mână în spatele șirului de cap- dreptul de a plasa mingea în orice loc în zona „acasă”, după încălcarea adversarului.
Cueball în mână în cadrul D cm... CUueball în mână în interiorul semicercului.
Сueball în mână în mijlocul cercului
- dreptul de a plasa mingea de tac oriunde în sector, după ce a căzut într-un buzunar sau a sărit din masă.
Sfat indicativ- autocolant la sfârșitul tacului.
Pernă - tablă rotundă.
A tăia- tăiere.
Lovitură tăiată- impact asupra tăierii.
Sectorul D
Minge moartă- coliziune frontală (sau pe o tăietură groasă) a bilei și a mingii de țintire. În acest caz, toată (sau aproape toată) energia de translație a mingii tac este transferată la bila de țintire.
Lovitură cu mingea moartă- o lovitură în care toată sau aproape toată energia de translație a mingii de tac este transferată la bila de țintire. De asemenea, în această situație, se folosește termenul kill shot.
Combinație moartă Vezi Combinare activată
Diamante- diamante.
Dubla- dublet.
Bancă dublă- triplet.
Dublă eliminare- condițiile turneului, în care un participant este eliminat după două înfrângeri (în parantezele superioare și inferioare).
Lovitură dublă- Dublu pumn.
Double round robin- condițiile turneului, în care fiecare participant joacă cu toată lumea de două ori.
Desenați împușcat- linia tipului.
Buzunare- un buzunar obișnuit (fără mecanism de întoarcere automată pentru bile).
Engleză - lateral, șurub.
Lovitură de pene- impact asupra tăieturilor extrem de fine.
Ferule- bacsis.
Urmați împușcat- rulați înainte.
A termina ce ai inceput- acompaniament (cue ball).
Piciorul mesei- jumătatea din spate a mesei.
Pata piciorului- semnul din spate al mesei.
Șir de picior- linia din spate a mesei.
Sina de picior- hayon.
Extragere forțată- tip puternic. Termenul este folosit în mod obișnuit pentru a se referi la un tip pe o tăietură. În acest caz, mingea de tac este mai întâi aruncată puternic în direcția liniei tangente și abia apoi rotația inversă îndoaie traiectoria mișcării.
Urmează forța- rulaj puternic. Termenul este folosit în cazul în care mingea de tac, după contactul cu mingea de țintire, se oprește (sau este aruncată de-a lungul tăieturii) și apoi, datorită rotației superioare, ridică brusc viteza.
Fault- greșeală, încălcare.
Accident vascular cerebral- o lovitură în timpul căreia a fost comisă o încălcare.
Cadru- analog al unui joc în snooker.
Mingea libera- o situație de joc când orice minge poate fi selectată ca următoare (pentru o explicație detaliată, consultați Regulile Snookerului, p.22).
Pauză gratuită- ruperea inițială a piramidei, în care este posibilă realizarea unei bune distribuții a bilelor pe suprafața mesei, fără niciun risc sau oportunitate de a încălca regulile. Acest aspect este discutat mai detaliat în reguli jocuri specifice.
Îngheţat- o minge în picioare aproape de o altă minge sau tablă.
Minge completă- ciocnirea frontală a mingii de tac și a mingii de țintire.
Joc- lotul.
Mingea de joc Este o minge de petrecere.
Adună împușcat- lovitură colectivă.
Prindere- prindere. Modul de a ține bara orizontală a tacului la lovire.
Masă de gully- o masă cu sistem de întoarcere automată pentru bile.
Handicap- handicap. Handicap.
Șef de masă- partea din față a mesei.
Șină de cap- placa frontală.
Locul capului- semnul frontal al mesei.
Șir de cap- linia din față a mesei.
Hickey- fault (snooker golf), încălcare.
Ascunde- puneți o mască.
Alergare mare- cele mai multe puncte jucate într-o serie.
Stai
Rezistați Engleză- la fel ca Reverse engleză.
Cârlig- pune o mască.
Coroiat - fi deghizat.
Repriza - abordare ludică.
În mână- la fel ca Cueball în mână.
În mână în spatele șirului de cap- la fel ca Cueball în mână în spatele șirului de cap.
In-off- căderea mingii în buzunar. Vezi și Scratch.
În limba engleză- șurub intern. A se vedea și Verificați partea
Minge de asigurare- o minge pentru o plasă de siguranță. Vezi și Minge cheie, Minge de rupere.
În raft- ("Bazin drept") o minge care interferează cu instalarea piramidei.
Fălcile- buza buzunarului.
Minge cu fălci- o minge care nu a căzut în buzunar, strânsă între buze.
Articulație - articulație tac pliabilă.
Saritura- a sari.
Minge sărită- o minge bătută.
Minge cheie- minge cheie. A se vedea și mingea de asigurare, mingea de pauză.
Lovitură lovită- caisă.
Kill shot- la fel ca Dead Ball shot
Sărut- coliziune între bile. Carombol. Vezi și Kiss shot
Sărut împușcat- suflă cu carambol.
Kiss-out- coliziune nedorită a mingii rezultând o ratare.
Bucătărie Este numele argoului pentru zona casei.
Lag- o lovitură în care mingea este reflectată de trei sau mai multe plăci înainte de atingere țintind mingi.
Lag pentru pauză- jucând lovitura inițială.
Părăsi- locația bilelor după ce jucătorul a lovit.
Minge obiect legal- următoarea minge.
Lung Este un termen care este de obicei utilizat în legătură cu o minge (minge lungă) pentru a indica faptul că traseul său traversat este prelungit datorită șurubului de rulare.
Șir lung- linia de plasare a bilelor.
Pod buclă- accentul închis.
Pericol de pierdere- căderea mingii în buzunar după contactul cu mingea de țintire. Lovitură eficientă („cumnatul”) la biliardul englez.
Lot - lot.
Fabricare- ton.
Masse împușcat- masa.
Meci- meci, set.
Pod mecanic- o mașină.
Diverse- lovituri.
Domnișoară- domnișoară.
Domnișoară- o situație de snooker în care, potrivit judecătorului, jucătorul a ratat în mod deliberat următoarea minge. În acest caz, arbitrul face fault.
Natural- o lovitură ușor de imaginat, calculat și executat.
Engleză naturală- elice cu rulare naturală - o elice mică care compensează pierderea vitezei și îngustarea unghiului de reflexie al bilei de tac după contactul cu talonul.
Roll natural- rularea naturală a mingii.
Nip draw- lovitură scurtă ascuțită cu un tip. Această tehnică este utilizată pentru a evita contactul repetat al mingii cu bara de tac și, ca rezultat, la un fault (într-o situație cu o minge din apropiere și o minge de țintire.)
Asistente medicale - alimentator.
Minge obiect- mingea de observare.
Pe minge- la fel ca Ball on.
Pauză deschisă- spargerea deschisă a piramidei.
Lovitura de pauză de deschidere- greva inițială.
Pod deschis- accentul deschis.
Masă deschisă- („Opt”) masă deschisă.
În afara limbii engleze- șurub extern.
Mazăre- bile mici numerotate de la 1 la 15 sau 16. Utilizate în unele jocuri.
Pastile- la fel ca mazărea.
Plantă- o poziție de două sau mai multe bile roșii, permițându-vă să efectuați o lovitură combinată.
Buzunar- buzunar. A buzunat o minge de țintit.
Poziţie- ieșire, faceți o ieșire.
Oală- buzunar mingea de țintire.
Pudra- pudră de talc sau cretă moale.
Putere de tragere- la fel ca extragerea forței.
Împingere împușcat- impinge.
Împinge afară- („Nouă”) lansare.
Piramida - piramida bilelor.
Petă piramidală- marca pe care se află bila vertexului piramidei.
Rasă- meci, set.
Rack- piramida. Construiește o piramidă.
Rail - balustradă.
Șut de șină- la fel ca Bank shot
minge rosie- mingea de observare.
Odihnă- o mașină.
Engleză inversă- șurub invers.
Round robin- condițiile turneului, în care fiecare participant joacă o dată cu fiecare.
Rularea engleză- șurub de rulare.
Partea de alergare- șurub de rulare.
Alerga- serie.
A alerga afară- ultima abordare (victorioasă) a jocului, o serie.
Siguranță - joc de rol.
Zgârietură- Câștigă un punct fuchs.
Zgârietură- căderea mingii în buzunar.
Şurub- linia tipului.
Semănat - plasarea jucătorilor în locuri prestabilite ale grilei turneului - semănat, semănat.
A stabilit- meci, set.
Ax- arbore.
Mic de statura Este un termen care este de obicei folosit în legătură cu o bilă (bilă scurtă) pentru a indica faptul că traseul său este scurtat datorită șurubului invers.
Short-rack- un nume generalizat pentru jocurile care folosesc o piramidă incompletă (nouă, zece etc.)
Lovitură- lovit.
Abilitatea de a face fotografii- zidărie.
Latură- șurub, lateral.
Eliminare unică- condițiile turneului, în care un participant este eliminat după o înfrângere (sistemul olimpic).
Skid shot- glisor
Snooker- masca.
Snookered- să fie deghizat de alte mingi (în raport cu mingea tac).
Viteză- dimensiunea loviturii.
Lovitură divizată- o lovitură în care este imposibil să se determine care dintre cele două bile a atins-o prima dată.
Loc- marcă.
Spot - handicap, handicap.
Spot mingea- una dintre bilele marcate cu un punct negru.
Imagine împușcată- lovirea de mână de acasă pe mingea de țintă situată la marcajul din spate (vezi schema explicativă). În grup, un astfel de hit este considerat mediu ca complexitate și este luat ca un anumit punct de plecare.
Spotting mingi- plasarea mingilor.
Joc blocat- poziția de impas.
Poziție- stand de joacă.
Opriți împușcătura- Stop. Loviți și opriți bila.
Biliard drept- Joc de carambel drept.
Striker- jucătorul care dă lovitura.
Accident vascular cerebral- lovit.
Împușcare uimitoare- o lovitură pe o tăietură mică, în care mingea tac, după contactul cu mingea de țintire, se mișcă ușor de-a lungul liniei tangente.
Falsuri succesive- mai multe faulturi consecutive.
Tabel în poziție- o situație în care poziția mingilor de țintire nu se schimbă în timpul impactului.
Tester - un hit tehnic dificil.
Trei perne- carombol cu ​​trei plăci.
Arunca- respingerea mingii de țintire.
Arunca lovitură- suflă cu respingerea mingii de țintire.
Timpul împușcat- lovitură cu joc dinamic.
Pernă de sus- hayon.
TPA- reciprocitatea numărului de greșeli comise de jucător.
Triunghi- triunghi.
V-pod- la fel ca Open bridge.
Greutate- nivelul jocului (jargonul).
Înfășurați- înfășurarea barei orizontale.

Abricol - lovirea mingii tacului mai întâi pe lateral și apoi pe mingea de țintire.

Billia - o serie de lovituri, fiecare dintre care se termină cu jocul corect de mingi.

Bila albă - o minge care este lovită cu un indiciu în timpul jocului.

Diamant - una dintre cele optsprezece urme de sidef încorporate în partea de lemn a părților laterale pe biliard de buzunar (a se vedea sistemul Diamond).

Sistem de diamante - sistem de biliard bazat științific, care asigură utilizarea practică a diamantelor pe laturi, care ajută la întocmirea unei diagrame clare a loviturilor cu calculul unei anumite căi a bilelor.

VBS - Uniunea Mondială a Biliardului. Fondată în 1959, reunește cinci confederații de biliard (Europa, Asia, America, Africa și Orientul Mijlociu).

Este văzut sau nici o minge la vedere - când punctul de vizare este vizibil sau nu.

Un șurub este o lovitură descentralizată pe bila de tac, în care bila de tac, împreună cu cea de translație, primește și o mișcare de rotație.

Minge bătută - mingea s-a oprit după finalizarea ularului în afara suprafeței de joc a mesei.

Ieșire - o lovitură, ca urmare a căreia, după o minge obiect în buzunar, mingea tac trece sub o altă minge obiect, astfel încât să poată fi jucată cu ușurință.

Casă - partea suprafeței de joc a mesei între linia din față și placa din față.

Dublet - o lovitură în care mingea care țintește lovește mai întâi lateral, apoi intră în buzunar.

Linia din spate - o linie prin semnul din spate paralel cu partea scurtă.

Ordin - cerința ca jucătorul să declare, înainte de a lovi, mingea care țintește și buzunarul în care intenționează să o joace.

Buzunar personalizat - buzunarul declarat în ordine, în care jucătorul intenționează să pună mingea de țintire.

Balon personalizat - o minge specifică de țintire anunțată în ordine, pe care jucătorul intenționează să o joace într-un buzunar personalizat.

Joc de mână de acasă - o lovitură în care mingea tac poate fi plasată oriunde în zona „casei”.

Suprafață de joc de masă - o suprafață plană a mesei acoperită cu pânză între părțile elastice.

Tun - o lovitură în care mingea, după ce a atins o minge obiect, lovește alta.

Tac - accesoriu de biliard conceput pentru a lovi mingea.

Kix - o lovitură nereușită, cu autocolantul cu tac alunecând pe suprafața mingii cu tac.

Klapstos - o lovitură în care mingea-tac rămâne în poziție după coliziunea cu mingea de țintire.

Contrapartă - un joc decisiv între parteneri care au același număr de jocuri câștigate. Abreviat numit contor sau contor.

Countertouch - întoarceți lovitura la bila indicată reflectată din lateral sau alte mingi ale mingii care vizează.

Croiset - un fel de dublet, în care mingea de țintire, reflectată din lateral, traversează linia de mișcare a mingii tac.

Buzdugan - un articol de biliard. În loc de un tac, au lovit mingea cu un frotiu.

Frotiu - poziția în care mingea sau bilele obstrucționează ținta acolo unde este de dorit să lovești cu mingea tac.

Maşină de scris - accesoriu de biliard folosit ca suport pentru tac la lovirea unei mingi de tac scoase.

o bucată de cretă - abraziv uscat folosit pentru a freca stick-ul pentru a preveni loviturile.

Minge moartă - când mingea este în buzele buzunarului și cea mai mică apăsare pe ea este suficientă pentru a cădea. De asemenea, spun despre o astfel de minge care atârnă peste un buzunar.

Rulează înainte - o lovitură deasupra centrului mingii, ca urmare a căreia mingea continuă să se miște în aceeași direcție după coliziune cu mingea obiect.

Autocolant - un cerc din piele tratată special, lipit de capătul părții frontale a tacului, care este în contact direct cu bila de tac atunci când efectuează lovituri.

Începutul jocului - de fapt, începutul jocului este considerat a fi momentul în care centrul mingii de repriză trece linia limitând „casa” (așa-numita linie „casă”).

Începutul și sfârșitul unei bătăi - începutul loviturii este considerat a fi orice atingere a jucătorului cu orice minge de biliard, iar sfârșitul loviturii este momentul în care mâna, tacul, mașina este scoasă de pe masa de biliard și bilele încetează să se mai miște.

Tip - o lovitură sub centrul mingii, ca urmare a acesteia, mingea în urma coliziunii cu mingea de țintire se rotește înapoi.

Din minge - o lovitură în care o minge obiect sau o minge de cădere cade într-un buzunar, după ce a atins o altă minge.

Joc de rol - ular pozițional, minimizând șansele adversarului de a avea o lovitură efectivă ulterioară.

Bal de petrecere - o minge, a cărei joacă corectă în buzunar aduce victoria în joc.

Linia din față - o linie prin semnul paralel cu partea scurtă.

Marca frontală - un punct de pe linia longitudinală a mesei echidistant de marca centrală și de peretele frontal.

Piramidă - plasarea inițială a bilelor de țintire sub forma unui triunghi echilateral cu vârful la marca din spate.

Apăsați în jos (partener) - tactica jocului, în care jucătorul încearcă să apese mingea pe tablă și astfel să complice executarea loviturii de către partener, obligându-l să joace sistematic dintr-o poziție dificilă, ca urmare a căreia „ se pierde în lovitură ”și„ pierde ambreiajul ”.

Țintirea mingii - orice minge de pe masă, cu excepția mingii de tac.

Linia longitudinală - o linie care trece prin marca centrală paralelă cu placa lungă.

Tăiere - lovirea mingii de tac foarte subțire, pe marginea mingii de țintire. De aici și expresiile: „tăiat” - când mingea jucată este luată într-un unghi mai ascuțit față de buzunarul de primire și „subcotat” - când mingea este luată într-un unghi obtuz.

Lovitura efectivă - lovitura executată corect, însoțită de căderea mingii în buzunar și acordarea dreptului de a continua seria la masă.

Desen - procedura de determinare a participantului care intră primul în joc.

Rocambol - ricoșează pe mai multe fețe.

Seria (cu tac) - succesiunea loviturilor efective de către unul dintre participanți.

Triunghi - echipament de biliard folosit pentru plasarea inițială a bilelor sub formă de piramidă.

Triplet - reflectarea mingii din două părți.

Truaban - reflectarea mingii din trei părți.

As - o minge marcată cu numărul „I” (înseamnă 11 puncte când joci „Piramida”).

Bara orizontala (bara de rotire) - partea groasă a tacului.

Carcasă - atingerea mingii de pe masă cu un tac, mână, mașină de scris etc.

Lovitură tăietoare - o lovitură în care punctul de impact este deplasat în raport cu linia centrelor mingii tac și a mingii obiect, în urma căreia mingea obiect primește o mișcare spre stânga sau spre dreapta.

Placă elastică - cauciuc din pânză largă fixat la interiorul scândurilor de lemn. Laturile elastice formează perimetrul exterior al suprafeței de joc a mesei.

Handicap - acordarea unui jucător altuia înaintea unui număr stabilit de mingi, puncte, lovituri etc.

Fuchs - o minge care a căzut pe neașteptate, pe neașteptate.

Linia centrală - o linie care trece prin semnul central paralel cu partea scurtă.

Marcaj central - un punct situat în centrul suprafeței de joc a mesei.

Biliard rusesc

  • Mică piramidă rusească este un joc fundamental în biliardul rusesc. 16 bile: 15 numerotate + bile tac. Suma tuturor numerelor indicate pe bile este de 120. 10 se adaugă la numărul mingii „1” și se adaugă 10 la ultima bilă rămasă. Astfel, suma totală a punctelor este de 140. Scopul jocului este de a înscrie 71 de puncte. Dacă un jucător a obținut 70 de puncte („propriul”), atunci chiar dacă ultima minge a fost pusă de partenerul său în partid, se remite o remiză.
  • Marea piramidă rusească- diferența în schimbarea scorului. Pentru bile „2, 3, 4, 5” se adaugă 10 puncte.
  • Piramida Moscovei- 15 bile + bilă cu tac. Mingea se poate juca ca a ta. Scopul este de a marca 8 mingi.
  • american- 16 bile, orice minge poate fi lovită cu orice minge. Obiectivul jocului este de a înscrie 8 bile.
  • Piramida balonului- partidul este calculat nu pentru puncte, ci pentru numărul de mingi făcute.
  • Piramida cu bile colorate- Se adaugă 5 bile colorate, 4 bile roșii (40 de puncte), una galbenă (50 de puncte).
  • Piramida cu role- unul dintre parteneri - un „podkatchik” - are două hituri la rând.
  • Piramida fără a atinge tabla- unul dintre parteneri nu are dreptul să atingă scândurile cu un indiciu. Este necesar un handicap.
  • Şurub- numerele de pe bile își schimbă semnificația în funcție de numărul de bile plasate într-un rând și de diferitele lovituri combinate cu care este plasată una sau alta minge. În plus, există puncte suplimentare pentru „coroane” - bile cu anumite numere, care sunt pe raftul fiecărui partener și pentru un anumit număr de bile puse.
  • Șurub cu bile colorate- Se adaugă 7 culori: patru roșu (30 de puncte), galben (60 de puncte), verde (120 de puncte) și negru (240 de puncte).
  • "A la guerre"- două mingi: roșu și alb, număr nelimitat de jucători; primul număr, ca rezultat al remizei, încearcă să pună una dintre cele două bile mai aproape de partea scurtă opusă, pentru a face dificilă următoarea jucătoare, care pune a doua minge în casă și are dreptul de a juca mingea predecesorului; dacă mingea ta este jucată, primești o „cruce” - un anumit număr de cruci înseamnă eliminarea din joc.
  • Alager cu o minge de control- se adaugă o a treia bilă, a cărei esență este „acoperirea cuiva”.
  • Alager american- oricare bilă cade - se ia în calcul; jucați cu orice minge, oricare este mai convenabil.
  • Arctic- jocul a fost inventat de exploratorii polari; este identic cu alagueru, cu excepția faptului că fiecare dintre participanți are propria minge, cu un anumit număr, și pot juca atât jucători individuali, cât și echipe.
  • Botifon sau bancă- un alt analog al alagerului: cel care deține „batifonul” joacă pe rând unul împotriva tuturor. El poate oferi următoarele tipuri de handicapuri: „strâns”, „dor”, „pe sine”, „orice orice”, „amestecat”.
  • Joc de masă- analog alagerului: o priză simplă este plasată în punctul de mijloc, scopul jocului este de a doborî dopul din partea sau părțile „străinului”.
  • Cinci bile- 60 de puncte (joc rusesc) - două albe, două roșii, una galbenă. Scopul jocului este de 60 de puncte. Punctele se acordă în funcție de buzunarul pe care a aterizat mingea. Există un sistem de sancțiuni.
  • Cinci bile cu carambol- analogice Cinci bile - 60 de puncte: se acordă puncte dacă mingea comandată este plasată cu un tun conform „mesei tunului”.
  • Petrecerea ofițerului cu 5 mingi
  • Petrecere poloneză în 5 mingi
  • Kaisa(cinci bile cu tunuri în finlandeză) - cinci bile: două bile (2 puncte), două roșii (3 puncte), una galbenă (kaiza, 6 puncte). Pentru a câștiga, trebuie să înscrii 60 de puncte. Punctele sunt acordate în conformitate cu „masa tunului”.
  • Joc cu două mingi- doi jucători, două mingi; scopul este de a pune mingea adversarului într-unul din buzunare fără a comanda.

Bazin

  • Bazin direct- Pentru fiecare minge ordonată jucată, se acordă un punct. Câștigătorul este cel care colectează mai întâi numărul total de puncte convenit anterior. Dacă, împreună cu cea comandată, alte bile cad în buzunare, atunci toate acestea sunt numărate în favoarea jucătorului.
  • Joc cu trei mingi Canon- două mingi de tac (partener - 2 puncte, a lui de la roșu - 3 puncte, de la bila de partener - 2 puncte), una roșie (3 puncte). Jocul se joacă până la 50 sau 100 de puncte. (în terminologia engleză se găsește adesea sub denumirea de biliard englez)
  • Pool-8
  • Bazin-9
  • 14+1
  • Un buzunar
  • Pool-10
  • Pool direct într-o singură linie
  • „Logodna întâlnirii”

Biliard francez

  • Carambolă de petrecere franceză cu trei mingi- două bile, una roșie. Se joacă pe o masă fără sac. Carambola - Mingea proprie atinge roșu și apoi minge de la partener. O carambolă - un punct. De regulă, se joacă până la 20 de puncte.
  • Petrecere deschisă
  • 4 bile- o versiune cu patru bile a tunului clasic, obișnuită în Asia.
  • Cadrul 47/1
  • Cadrul 74/2
  • Tun dintr-o parte
  • Tun din trei părți

Abricol- vezi impactul lateral.

Amortizare îndoită- o parte integrantă a mișcării swing-swing. Amortizarea vă permite să atenuați impactul, să preveniți separarea prematură a bilei de la autocolant sub influența forței maxime de impact. Oferă o direcție stabilă de accelerare și urmărire a bilei, precum și netezimea și integritatea întregii mișcări de oscilare.

Aramith- material compozit modern pentru bilele de biliard. Bilele din aramit sunt în prezent cele mai frecvente în toate tipurile de jocuri de biliard.

Grinzi(snooker) - spațiul de lângă tăblie și linia grinzii.

Șurub de rulare- un fel de lateral (vezi și șurubul de mers înapoi). Se utilizează în primul rând pentru a lărgi unghiul de reflexie al mingii de pe tablă atunci când se execută ieșiri, pariere și lovituri de pe tablă.

Creta de biliard- o substanță abrazivă specială, presată în formă de cub de o dimensiune standard și utilizată pentru a marca stick-ul pentru a crește frecarea acestuia pe suprafața mingii de tac atunci când lovește. Direcționarea vă permite să măriți durata contactului tacului cu mingea tac, să dați mingea tac și să preveniți loviturile atunci când loviți în zone ale mingii tac, departe de centru.

Mănușă de biliard- unul dintre accesoriile de biliard concepute pentru a facilita alunecarea arborelui de pe mână (suport pentru încheietura mâinii). De obicei este realizat din mătase sau fibre sintetice și se poartă pe degetul mare, arătătorul și mijlociu. În zilele noastre, acesta este din ce în ce mai răspândit în rândul meșterilor și amatorilor.

Bila albă- o minge nenumerotată, care este lovită cu un baston în timpul jocului. În piscină, scuter și carambolă, se folosește o bilă albă. În biliardul rusesc, bila de culoare albă poate fi roșu închis sau galben sau poate avea un marcaj special.

Bilele din apropiere- poziția în care mingea tac și bila obiect sunt distanțate una de cealaltă la o distanță care nu depășește dimensiunea unui creion standard de biliard (sau altă distanță stipulată de reguli). Atunci când lovești o minge țintă din apropiere, se aplică reguli speciale. În același timp, o lovitură incorectă a bilelor din apropiere în biliardul rusesc este considerată o împingere și într-o piscină - ca o lovitură dublă.

Început- o lovitură descentralizată cu o rotire laterală a bilei. Se utilizează în primul rând în scopul lărgirii sau îngustării unghiurilor de reflexie a bilei de la margele. Un perete lateral cu un șurub de rulare este utilizat pentru a lărgi colțurile, iar un perete lateral cu un șurub invers este folosit pentru a îngusta colțurile. Lateralul este una dintre tehnicile de bază pentru controlul și controlul bilei. Se folosește atunci când se execută o mare varietate de ieșiri, pariere, lovituri de pe tablă, precum și când se joacă mingea în buzunar în "Piramida Moscovei" și în "American".

Promovare la bord- achiziționarea unei bile de tac, lansată într-un unghi față de placă, răsucire laterală datorată fricțiunii pe pânza plăcii. Acest efect este încorporat în orice sistem de diamante.

Efect secundar- efectul îngustării unghiului de reflexie al mingii din lateral cu o creștere a forței de impact. Se explică prin faptul că, cu o „indentare” mai profundă a mingii, efectul amortizării componentei longitudinale a vitezei datorită fricțiunii împotriva pânzei laterale este mai pronunțat, în timp ce cea transversală își schimbă direcția spre opus, aproape neschimbătoare în magnitudine. Efectul secundar trebuie luat în considerare la efectuarea dubletelor. Atunci când lovește din lateral, mingii tacului uneori i se dă o răsucire laterală compensatoare, așa-numitul șurub de rulare.

Sistem de diamante- o metodă de calculare a impacturilor de pe părți, folosind balustrade intercalate mărci speciale- „diamante”. Este utilizat pe scară largă în carambola cu trei piepturi, precum și în glonț, când este imposibilă lovitura directă pe următoarea minge (legală). Sistemul de diamante este construit pe baza rulării naturale moderate a mingii de tac, oferind unghiuri naturale de reflexie de la margele. Odată cu creșterea forței de impact, efectul secundar începe să aibă efect. Pentru compensarea acestuia se folosește un șurub de rulare.

Înșurubarea bilei- una dintre tehnicile de a juca mingea în buzunar (vezi șurubul de rulare).

Vârful piramidei- bila din față a piramidei, situată la semnul din spate.

Top rotativ(Rusă) - o bilă cu o rotație laterală extrem de puternică în jurul axei verticale și o mișcare relativ lentă înainte spre buzunar. Vârful rotativ este rezultatul unei combinații de răsucire laterală puternică a mingii tac cu un impact frontal puternic al mingii tac și a mingii țintă. Se folosește în principal atunci când joci mingea în „Piramida Moscovei” și mai ales în acele cazuri în care poziția îți permite să pui vârful de-a lungul părții laterale în buzunarul din colț. Lansarea topului într-o direcție dată este o tehnică de cea mai înaltă categorie de complexitate, care este cel mai bine stăpânită sub îndrumarea unui mentor experimentat. (Unii jucători de biliard în acest sens restrâns folosesc termenul „șurub”, dar în practică i se acordă un sens diferit, mai general.)

Minge bătută- mingea, după finalizarea loviturii, în afara suprafeței de joc a mesei și a buzunarelor.

Expunând- o procedură special stipulată în regulile fiecărui joc specific pentru returnarea mingilor de țintire buzunare și buzunare incorecte pe suprafața de joc a mesei.

Ieșire- o lovitură de poziție eficientă, atunci când mingea, după ce a direcționat o minge obiect în buzunar, intră într-o poziție convenabilă pentru a juca în buzunarul celei următoare. Renunțarea este cel mai eficient mod de a juca jocul. El joacă un rol esențial în biliard, snooker și american, unde succesul nu vine din single, ci din dungi.

Buze- partea teșită a mărgelei elastice, situată în alinierea buzunarului.

Pumn dublu- o lovitură interzisă în care bastonul atinge mingea de două ori. Cel mai adesea, o lovitură dublă apare atunci când joci pe o minge țintă din apropiere.

Greva descentralizată- lovirea cu un tac în partea centrală a mingii - mai sus, jos, stânga, dreapta etc. O lovitură descentralizată este aplicată pentru a da mingea tacului o rotire.

Aducerea la tablă(piscină) - o cerință pentru orice impact care nu este însoțit de căderea în buzunarul mingii de țintire, pentru a aduce orice minge în lateral după coliziunea (prima atingere) a mingii cu următoarea minge (legală) de țintire.

Casă- partea suprafeței de joc a mesei între linia din față și placa din față.

Arborele tacului- partea din față a tacului de care este atașat autocolantul. Într-un tac prefabricat - parte din tac de la autocolant la conexiunea cu șurub.

Dublet- o lovitură în care mingea care țintește lovește mai întâi una dintre părți și apoi cade în buzunar. Dubletul nu trebuie confundat cu lovitura laterală.

Rulare naturală- mișcarea mingii pe suprafața de joc a mesei fără alunecare. Mingea de rulare combină mișcarea înainte cu rotirea naturală a vârfului (vezi rola naturală). În laminarea naturală, viteza punctului de contact cu pâsla este zero, deci viteza de rotație liniară (periferică) este exact egală cu viteza de translație. Rularea naturală oferă așa-numitele unghiuri naturale de rulare la lovirea tăieturii, precum și unghiurile naturale de reflexie de la margele, cu condiția ca efectul mărgelei să fie compensat. Mișcarea de translație a oricărei bile glisante (vezi glisarea) se transformă în cele din urmă în rulare naturală până când se oprește complet. Rularea naturală trebuie să se distingă de rularea unei bile, păstrând în același timp o rotație superioară atribuită (a se vedea rola de rulare).

Roll-forward natural- tipul de laminare (vezi laminare, laminare naturală).

Oprire grea

Lovitură puternică- o lovitură cu o amortizare slabă a reculului, practic neînsoțită de mingea tac. O lovitură puternică nu oferă o forță controlată, nici o precizie specificată, nici un transfer al unei rotații specificate la bila de tac. Severitatea loviturii este în primul rând asociată cu compresia excesivă a tacului și tensiunea articulației încheieturii mâinii.

Minge cu buzunar- vezi mingea jucată.

Finalizarea loviturii- opriți-vă pe suprafața de joc a mesei tuturor celor puse în mișcare, inclusiv a celor care se rotesc în loc, mingi.

Minge agățată- o minge care s-a oprit după ce a terminat o lovitură în buzunar într-o poziție de echilibru instabil.

Linia din spate- o linie prin semnul din spate paralel cu partea scurtă.

Marca din spate- un punct de pe linia longitudinală echidistant de marca centrală și hayon.

Ordin- cerința ca jucătorul să declare, înainte de a lovi, mingea de țintire și buzunarul în care va fi jucată. Se face distincția între o ordine strictă (de exemplu, atunci când se joacă „Piramida Rusă”), care trebuie anunțată înainte de fiecare, chiar și cea mai simplă și evidentă lovitură în buzunar și ordinea unui gentleman (de exemplu, atunci când se joacă " Opt "), când este evident pentru judecător și mingile adversarului nu pot fi ordonate, dar arbitrul sau adversarul are dreptul de a clarifica ordinea înainte de a lovi.

Buzunar personalizat- buzunarul declarat în ordine, în care jucătorul intenționează să lovească mingea care țintește.

Balon personalizat- mingea de țintă anunțată în ordine, pe care jucătorul o va pune în buzunarul comandat.

Stop închis- una dintre opțiunile pentru rezemarea mâinii. Se folosește de obicei atunci când este necesar să lovești cu o răsucire puternică a mingii tac.

Joc de mână(biliard) - lovirea unei mingi de tac din orice loc de pe suprafața de joc a mesei după ce un adversar încalcă regulile jocului.

Joc de mână de acasă- Lovirea unei mingi de tac de oriunde din casă. Regulile acestei lovituri în piscină și biliardul rus sunt diferite.

Joc de mână din sector(snooker) - lovirea unei mingi de tac din orice loc din sector, inclusiv granița sa, la orice bilă următoare.

Suprafață de joc de masă- suprafața plană a mesei de biliard acoperită cu pânză între părțile elastice.

Joacă stand- poziția corpului, picioarelor și brațelor jucătorului în timpul executării loviturii.

Abordarea jocului- intrarea în jocul unuia dintre rivali.

Tun- 1) un fel de biliard fără găuri; 2) o lovitură în care mingea, după ce a atins o minge obiect, lovește alta. În versiunea omonimă a biliardului fără găuri, tunul este o lovitură productivă, care dă dreptul să-și continue seria. În multe jocuri de biliard de buzunar, carambola este folosită pe scară largă ca tehnică tactică (vezi, de exemplu, tamponarea). Carambola joacă un rol special în jocul „Nouă”, atunci când mingea îi îndreaptă pe cei nouă în buzunar, după ce a atins următoarea minge țintă. Atunci când efectuați tunul, se utilizează o mare varietate de metode de control al mingii.

Tac- accesoriu de biliard folosit pentru a lovi mingea. Fiecare clasă de jocuri de biliard are propriul tip de indiciu bine definit, cu dimensiunea și greutatea corespunzătoare. Există indicii pentru biliard, biliard, biliard rus etc.

Kix- o lovitură nereușită, cu autocolantul cu tac alunecând pe suprafața mingii cu tac. Pentru a preveni loviturile, autocolantul ar trebui să fie cretat cu grijă cu cretă specială de biliard. Acest lucru este deosebit de important atunci când efectuați fotografii descentralizate pentru a da o rotație mingii.

Suport perie- mișcarea însoțitoare a mâinii la răsucirea mingii de tac.

Odihna pentru incheietura mainii- plasarea unei mâini susținând și ghidând arborele de ghidare atunci când efectuați o lovitură.

Zidărie- capacitatea jucătorului de a efectua lovituri eficiente în buzunar. Caramida este un element tehnic esențial al oricărui joc de buzunar. Cu toate acestea, ea devine o armă formidabilă numai atunci când este combinată cu controlul mingii și experiența jocului pozițional. În sine, chiar și un ambreiaj bun nu aduce întotdeauna succes într-o luptă serioasă. Un jucător începător care pariază doar pe ambreiaj pierde de obicei în fața unui jucător de poziție mai experimentat.

Cluster(bazin) - o acumulare de două sau mai multe bile, atunci când niciuna dintre ele nu este buzunată. Prezența grupurilor are o influență decisivă asupra tacticii și a cursului jocului în „Opt” (vezi tamponarea).

Lovitură combinată- o lovitură în care o minge obiect cade în buzunar după ce mingea tac se ciocnește cu o altă minge obiect.

Countertouch- coliziune repetată a bilei cu mingea de țintire. Acest lucru este valabil mai ales atunci când mingea de țintire este aproape de lateral. Ar trebui să vă amintiți întotdeauna despre posibilitatea contra-focului atunci când pregătiți următoarea lovitură.

Controlul mingii- abilitatea de a opri mingea într-un anumit punct de pe suprafața de joc a mesei după sfârșitul grevei. Împreună cu tehnicile, controlul mingii de bază reprezintă baza fundamentelor jocului pozițional. Controlul mingii tac este necesar atunci când se execută orice lovitură pozițională, indiferent dacă este în afara sau redarea. Dar, în esență, oricine controlează mingea de control controlează întregul joc. Un jucător de biliard începător ar trebui să-și amintească întotdeauna acest lucru. Pentru a controla mingea, se folosește un arsenal larg de tehnici, dar cel mai important este abilitatea de a controla puterea și, în consecință, dimensiunea loviturii.

Țintind controlul mingii- capacitatea de a opri mingea de țintă într-un punct dat de pe suprafața de joc a mesei. Împreună cu controlul mingii tac, controlul mingii de țintire este necesar pentru majoritatea loviturilor poziționale. Este deosebit de important atunci când vă jucați, apăsați, puneți o mască și un paznic. Regulile pentru a juca multe jocuri de biliard („american”, „opt”, „nouă” etc.) necesită, în unele cazuri, aducerea mingii de țintire pe tablă. Controlul mingii de țintire se bazează pe tăierea corectă și capacitatea de a regla forța impactului, ținând cont de rulare.

Bal legal- vezi următoarea minge.

Linia fasciculului(snooker) - drept, paralel cu placa din față și distanțat de acesta cu 1/5 din lungimea mesei.

Suflă linia de întoarcere(bazin) - partea liniei longitudinale a mesei de la semnul din spate la peretele din spate, pe care sunt expuse bilele de țintire scoase.

Linia casei- vezi linia din față.

Linia de vizare- o linie dreaptă care leagă centrul mingii cu punctul de țintire. Direcția stabilă de mișcare a tacului strict de-a lungul liniei de vedere este o garanție a acurateței loviturii.

Linia de alunecare- o linie dreaptă care trece prin punctul de vizare, paralel cu tangenta la punctul de impact.

Impact frontal- ciocnirea mingii tac cu mingea de țintire în timpul unui impact frontal, atunci când punctul de țintire coincide cu centrul mingii de țintire. Într-o coliziune frontală, toată energia mișcării de translație a mingii este transferată la bila care țintește. Cu toate acestea, energia de rotație rămasă în momentul coliziunii este practic conservată. Impactul frontal joacă un rol important în realizarea mai multor tehnici (rulare, oprire, tragere, rotire, etc.).

Lovitură frontală- lovirea mingii de țintire cu o bilă, nu la tăiere („în frunte”). Impactul frontal nu trebuie confundat cu impactul direct.

Masca- poziția în care una sau mai multe bile obiect interferează cu realizarea unei lovituri directe pe o minge specifică menținând în același timp dreptatea traiectoriei mingii tac. Mascarea este una dintre cele mai frecvente metode de a juca un joc pozițional în aproape toate tipurile de biliard, dar rolul său este deosebit de bun în biliard și snooker, atunci când o altă minge (legală) care vizează sau bile sunt mascate. Abilitatea de a pune masca și de a ieși din mască este o necesitate pentru orice jucător serios.

Masa- o categorie specială de lovituri pe mingea cu un tac înclinat sau ridicat vertical. Aceste bătăi sunt de origine franceză și sunt împrumutate de la tun. Acestea se caracterizează printr-o rotație extrem de puternică orientată orizontal, cu alunecare prelungită, cu o proporție relativ mică din mișcarea de translație dată. Este în esență un vârf orizontal. În piscină, masa este adesea folosită pentru a ieși din mască. În acest caz, o lovitură puternică, dar moale, descentralizată este aplicată pe bila cu un unghi de aproximativ 70 de grade, cu o răsucire laterală extrem de puternică. Când lovește jumătatea dreaptă a mingii, mingea tac, sub influența forței de impact, deviază brusc înainte și spre stânga, apoi, datorită rotației puternice cu alunecare, se îndreaptă spre dreapta, îndoindu-se în jurul mascarea mingii sau mingilor de țintire. La efectuarea masei, este deosebit de important să se asigure un contact fiabil al autocolantului cu bila și o direcție stabilă de mișcare a tacului. Posibilitatea utilizării masei depinde în mare măsură de calitatea mesei de biliard și, mai presus de toate, a pânzei. Nu fiecare masă de biliard vă permite să efectuați masa și, cu atât mai mult, să controlați traiectoria mingii tac. Este necesar să clarificați această problemă înainte de joc. Masse aparține grevei de cea mai înaltă categorie de dificultate și este practic recomandat să o stăpânești sub îndrumarea unui antrenor experimentat.

Maşină de scris- accesoriu de biliard folosit ca suport pentru tac atunci când lovești o bilă la distanță.

Lovitură moale- șoc cu o bună absorbție a reculului. Doar pe un șoc moale, bine absorbit, se poate asigura o direcție stabilă de accelerație și urmărire, adică precizia loviturii. Moliciunea loviturii este asigurată de ușurința prinderii tacului și relaxarea articulației încheieturii mâinii (încheietura mâinii) proporțional cu forța loviturii.

Stop moale- un fel de oprire a mingii tac.

Ton- un fel de lovitură pozițională, în urma căreia una sau mai multe mingi țintă se deplasează într-o poziție de joc mai convenabilă pentru jucător din punctul de vedere al dezvoltării ulterioare a partidului. Jocul este una dintre tehnicile de bază ale jocului pozițional. Este utilizat pe scară largă în aproape toate jocurile de biliard. Câștigarea poate fi combinată cu o lovitură eficientă în buzunar (vezi tamponarea), care vă permite să vă continuați seria la masă într-o poziție mai avantajoasă sau cu pariere. Atunci când efectuați o piesă, este importantă controlul atât al bilei, cât și al bilei de țintire.

Rulează înainte- o lovitură în care mingea-tac, după coliziune cu bila care țintește, păstrează rotația superioară reziduală. Împreună cu oprirea și tragerea înapoi, rostogolirea este una dintre principalele tehnici pentru controlul și controlul mingii tac. Este folosit într-o mare varietate de situații de joc. În funcție de natura coliziunii, trebuie făcută o distincție între ruloul natural și cel glisant. Cu rulare naturală, mingea de reținere își păstrează rularea naturală până când lovește. Cu o rulare naturală în față, mingea de tăiere continuă să ruleze în aceeași direcție, practic fără întârziere. Când atingeți o tăietură, această rulare oferă așa-numitele unghiuri de rulare naturale. Rolul natural nu este dificil din punct de vedere tehnic, iar începătorii construiesc adesea întregul joc pe această lovitură.

La rostogolire, bilă, până la punctul de coliziune, păstrează alunecarea cu rotația superioară (transmisă la impact sau dobândită prin rotire. Spre deosebire de rularea naturală, rularea prin culisare permite o combinație foarte diferită a energiei mișcării de translație și de rotație. Cu o alunecând în față, menținând în același timp o rotație puternică a capului, bila de alunecare alunecă mai întâi în poziție și apoi se rostogolește puternic înainte. „Piramida Moscovei”. de la doi și mai mulți părțile ei.

Autocolant Cue- o bucată de piele prelucrată special, lipită de capătul arborelui tacului, care este în contact direct cu bila de tac, atunci când se execută o lovitură. În prezent, autocolante, împreună cu alte accesorii, sunt produse de multe firme specializate. Diametrul autocolantului variază de la 11 la 14 mm, în funcție de tipul de tac și tipul de joc.

Începutul grevei- momentul contactului autocolantului cu bila cu bilă.

Greva inițială- procedura de introducere a mingii în joc special stipulată de reguli (a se vedea regulile jocurilor specifice).

Pauză greșită(piscină) - încălcarea cerințelor speciale referitoare doar la executarea loviturii inițiale (pauză) în jocuri specifice de biliard de buzunar, care prevede căderea unuia în buzunar sau aducerea unui număr specificat de bile în lateral.

Șurub invers- un fel de perete lateral (vezi și șurubul de rulare). Se utilizează în primul rând pentru a restrânge unghiul de reflexie al mingii de pe tablă atunci când se execută ieșiri, pariere și lovituri de pe tablă. În același timp, mingii tacului i se dă o rotație laterală într-o astfel de direcție încât, datorită fricțiunii împotriva pânzei laterale, primește un impuls de frânare, „venind”, care amortizează componenta longitudinală a vitezei. Contraimpulsul este cu atât mai mare, cu cât rotația și fricțiunea laterală sunt mai puternice. În consecință, cu cât unghiul de reflexie este mai îngust.

NOTĂ. Unghiul de reflexie, precum și pentru o oglindă, se măsoară din perpendiculară. Prin urmare, unghiul dintre direcția de mișcare a bilei reflectate și placă devine, dimpotrivă, mai larg. Un șurub invers puternic nu numai că poate reduce, ci și poate schimba unghiul de reflexie al bilei de tac din partea laterală către cea opusă în semn (de aici și numele său). Șurubul de mers înapoi este, de asemenea, utilizat pe scară largă în biliardul rusesc atunci când mingea este jucată într-un unghi față de buzunar, atunci când mingea-tac atinge inevitabil una dintre fălci înainte de a cădea. În majoritatea covârșitoare a cazurilor, pentru a înșuruba bila de buzunar în buzunar datorită șurubului de rulare, coliziunea intermediară a bilei cu bile de țintire trebuie să aibă loc cu șurubul de întoarcere. Majoritatea pozițiilor reale conduc la această decizie de joc. În orice caz, după impact, bila de reținere păstrează direcția de rotație dată. Fricțiunea dintre bile poate doar să o încetinească ușor.

Particularitățile coliziunii cu elicea de întoarcere se datorează unui contraimpuls mic în decelerare în direcția tangentei până la punctul de coliziune. Fricțiunea dintre bile este relativ mică, prin urmare, efectele enumerate mai jos se manifestă într-o măsură mult mai mică decât cele laterale, cu toate acestea, acestea trebuie luate în considerare atunci când se efectuează multe lovituri: 1) șurubul de inversare îngustează unghiul de rulare în timpul naturalului și alunecării rulare; 2) șurubul de mers înapoi reduce lungimea alunecării reziduale și mărește abruptitatea arcului în timpul impacturilor de alunecare; 3) șurubul din spate îngustează unghiul de retragere atunci când efectuați un tip. La efectuarea ieșirilor și a parierilor, trebuie avut în vedere faptul că șurubul invers reduce dimensiunea loviturii.

Stop(minge de tac) - una dintre principalele tehnici pentru controlul mingei de tac (vezi și lovitura plată). Atunci când este executată corect, bila de oprire se oprește imediat după o coliziune frontală cu bila de țintire. Pentru a opri, este necesar ca coliziunea să fie plană, adică mingea tac în momentul coliziunii să păstreze doar mișcarea de translație glisantă fără rotație superioară, inferioară sau laterală. Ar trebui făcută o distincție între opririle dure și cele moi. Când se aplică o oprire dură beţivan chiar sub centrul bilei, cu aproape nici o răsucire a fundului, în așteptarea că, datorită forței de impact, bila nu va avea timp să se relaxeze pe cârpă și va menține o mișcare de translație glisantă până la coliziune. În biliardul rusesc, un stop greu este de obicei folosit cu o lovitură directă puternică într-un buzunar de colț.

Atunci când efectuați o oprire ușoară, mingea tac este lovită aproape la fel ca la tragere (cu o răsucire de jos). Cu toate acestea, forța impactului este calculată în așa fel încât, datorită fricțiunii împotriva pânzei, mingea tac a pierdut răsucirea inferioară dată în momentul coliziunii cu mingea țintită, nu mai devreme și nu mai târziu . De regulă, jucătorii profesioniști preferă o oprire ușoară prin lovirea fundului mingii. Se mai numește și opritorul glisant, deoarece este precedat de o frânare puternică a bilei de tac. Un tip special de oprire este o oprire de rulare.

Împreună cu retragerea și retragerea, oprirea este unul dintre principalele elemente tehnice ale oricărui joc de biliard. Se folosește atât la ieșire, cât și la pariere, atunci când este necesar să puneți bila în locul mingii de țintire.

Opriți-vă la închiriere- oprirea mingii tac pe o rolă frontală naturală liniștită, atunci când toată mișcarea înainte este transferată la bila țintită, iar rotația rămasă a mingii tac este stinsă din cauza fricțiunii dintre bilele. Ca cel mai simplu mod de a opri mingea de tac, este adesea folosită în practică.

Alunecare reziduală- alunecarea mingii de tac după coliziune cu bila de țintire la executarea unei lovituri de alunecare la tăiere. Alunecarea reziduală are loc întotdeauna în direcția liniei de alunecare, adică în direcția tangentei până la punctul de impact. În cazul unei lovituri plate, mingea-tac continuă mișcarea în linie dreaptă strict de-a lungul liniei de alunecare. Cu o mulinetă culisantă, bila de reținere păstrează rotația ascendentă dată într-un unghi față de linia de alunecare. Ca urmare a alunecării laterale, traiectoria este curbată, iar bila indicativă se deplasează de-a lungul unui arc convex. Datorită frecării împotriva pânzei, mișcarea se transformă inevitabil în rulare naturală înainte - rulare. Mecanismul curburii traiectoriei la tip este același. Datorită combinației dintre alunecarea reziduală și rotația inferioară reziduală, bila de tăcere se mișcă mai întâi de-a lungul unui arc concav, după care mișcarea se transformă în rulare naturală înapoi - înapoi.

Recul- efectul invers al mingii de tac pe tac atunci când executăm o lovitură în deplină conformitate cu a treia lege a lui Newton. În raport cu un joc de biliard, acesta poate fi formulat după cum urmează: forța impactului tacului pe mingea tac este egală cu forța impactului mingii tac pe tac. Când efectuați o lovitură puternică, dar puternică, reculul prin tac este transmis către mâna care o strânge ferm. Un cot, un umăr se zvârcolesc din asta. Ca urmare, precizia suferă.

Revenire- rostogolirea naturală a mingii de tac înapoi datorită rotației reziduale inferioare după coliziune cu bila de țintire atunci când se efectuează o retragere. O retragere controlată este o condiție prealabilă pentru ieșire și redare (vezi și unghiul de retragere).

Pauză deschisă(bazin) - o cerință specială referitoare doar la lovitura inițială (rupere) și care prevede aducerea obligatorie în partea a cel puțin patru mingi de țintire sau căderea a cel puțin una în buzunar.

Masă deschisă(„Opt”) - etapa inițială a jocului „Opt”, când nu au fost selectate încă grupuri de bile (solide sau cu dungi). Când masa este deschisă, se aplică reguli speciale (vezi Regulile jocului).

Stop deschis- cel mai simplu și cel mai comun mod de a plasa mâna. Se folosește în primul rând în cazurile în care este necesar să lovească fără o răsucire puternică a mingii tac, precum și atunci când lovim mingi îndepărtate.

Tip- o lovitură în care mingea, după coliziune cu mingea de țintire, păstrează rotația inferioară reziduală. Împreună cu coasting și oprire, transportul este una dintre principalele tehnici pentru controlul și controlul mingii tac. Atunci când efectuați o extragere rapidă, este important să nu permiteți mingii să se desfacă prematur. Cu o tracțiune frontală puternică, bila de alunecare alunecă mai întâi în poziție și apoi se rotește energic înapoi. Pe măsură ce tăietura crește, bila indicativă ricoșează de pe bila țintă într-un arc concav pronunțat. Plumbul este utilizat pe scară largă atunci când se efectuează o mare varietate de ieșiri și pariere, precum și atunci când se joacă mingea în "Piramida Moscovei", mai rar în "American".

Joc de rol- o lovitură pozițională, minimizând șansele adversarului de a avea o lovitură efectivă ulterioară. Jocul de rol poate fi pasiv (forțat) și activ. Jocul de rol activ, de regulă, este combinat cu alte tehnici tactice, de exemplu, jocul sau îmbrăcarea unei măști. În același timp, sunt folosite diverse tehnici pentru a controla mingea de tac și mingea de țintire. Regulile de pariere din diferite jocuri de biliard diferă semnificativ. De exemplu, atunci când joci „Opt”, este posibil din motive tactice, prin declararea parierii înainte de grevă, să înscrii o minge evidentă și să dai lovitura adversarului. Cu toate acestea, sensul este același - să lase adversarului o poziție care îi este nefavorabilă.

Evaluarea poziției- cel mai important element al jocului pozițional. Acesta prevede adoptarea uneia sau altei decizii de joc, luând în considerare poziția tuturor mingilor pe suprafața de joc a mesei. Atunci când evaluați poziția, este necesar în primul rând să stabiliți unde trebuie oprită („pusă”) după sfârșitul cursei (a se vedea controlul mingii).

O altă minge(biliard, snooker) - o minge de țintire cu care, în conformitate cu regulile jocului, ar trebui să aibă loc primul impact (atingere) al bilei tac. În acest sens, se folosește și un termen mai general - o minge legală, de exemplu, o minge a propriului grup atunci când joacă „Opt”.

Bal de petrecere(„Piramida Rusă”) - o minge de țintire, al cărei joc corect în buzunar aduce victorie în joc.

Poziție impas(„Opt”, „Piramida Rusă”) - o poziție în care orice lovitură a fiecăruia dintre adversari duce la o înfrângere inevitabilă în joc (vezi Regulile jocului).

Linia din față- o linie prin semnul paralel cu partea scurtă. Linia din față nu face parte din casă. Dacă centrul mingii este exact pe linia din față, atunci se consideră că se află în afara casei.

Marca frontală- un punct de pe linia longitudinală a mesei echidistant de marca centrală și de cap.

A sari(piscină) - o lovitură în care mingea de tăiere rupe suprafața de joc a mesei și sare peste mingea de țintire mascare. Folosit în piscină pentru a ieși din mască. Modul de a face un salt corect este stipulat de reguli. Cerința principală este să lovești cu o minge de tac înălțată în jumătatea superioară a mingii de tac. Saltul se bazează pe un efect elastic elastic. După ce a primit un impuls de șoc de la tac de sus, și de jos, aproape același impuls de la placă, bila tac stoarce și sare ca o minge. Saltul, de regulă, se execută cu un tac special ușor și cu o încheietură complet relaxată, astfel încât, sub influența forței de recul, tacul sări imediat înapoi, fără a se ciocni în mod repetat cu mingea tac care sări. Bineînțeles, aceasta este o tehnică foarte complexă care trebuie elaborată special.

Piramidă- aranjamentul inițial al mingilor de țintire sub forma unui triunghi echilateral cu vârful la marca din spate, utilizat în multe jocuri de biliard de buzunar.

Impactul plan- ciocnirea mingii cu o bilă de țintire staționară dacă bila în momentul coliziunii păstrează doar mișcarea de translație glisantă fără rotație superioară, inferioară sau laterală. O coliziune frontală plată determină oprirea mingii de tac. Într-un impact plan asupra tăieturii (impact plat), bila cu bile și mingea de țintire diverg la un unghi de 90 de grade (a se vedea regula de impact plat).

Lovitură plată- lovitură glisantă (de regulă, puternică), în timpul căreia mingea de reținere păstrează doar mișcarea de translație glisantă în momentul impactului. Lovitura plată oferă un impact plat al mingii cu ajutorul mingii de țintire. Ocupă o poziție intermediară (neutră) între coastă și linia de tip. Conceptul unei lovituri plate este, în esență, o generalizare a conceptului unei lovituri cu o bilă stop pentru cazul unei lovituri pe o tăietură. Din punct de vedere al tehnicii de lovire a bilei, o oprire și o lovitură plată sunt executate exact la fel. Ca o oprire, o lovitură plată poate fi dură și moale. Pentru un impact plat, se aplică regula impactului plat. Se folosește atunci când este necesar să se reflecte mingea-tac de la bila obiect de-a lungul unei traiectorii drepte (fără arc) în direcția tangentei până la punctul de impact. O astfel de nevoie apare adesea la biliardul rusesc atunci când joci mingea în buzunar sau când aplicăm o lovitură puternică la pariere cu punerea mingii la bord etc. Într-o piscină, se folosește o lovitură puternică, în special, când bateți (rupeți) grupurile, precum și în cazurile în care este necesar să jucați o minge de țintire și să împiedicați căderea mingii în buzunar.

Căptușeală- un fel de melodie, atunci când mingea, direcționând mingea țintă în buzunar, bate una sau mai multe mingi țintă în așa fel încât să ia poziții mai convenabile pentru continuarea seriei. Această lovitură poate fi considerată și ca un caz special al tunului. Căptușeala este foarte frecventă în piscină, snooker și american. Când joci „Opt”, este folosit pentru a distruge clusterele. Rolul său este deosebit de grozav în jocul „14. 1 cu o continuare”, deoarece doar eliminarea unei noi piramide de paisprezece mingi cu un tun din mingea a cincisprezecea vă permite să vă continuați seria. Și, în esență, întreaga petrecere se bazează pe această lovitură specială.

Răsucire- oferirea rotației mingii de tac în direcția dată. De fapt, întreaga tehnică de control și gestionare a bilei se bazează pe oferirea bilei, împreună cu mișcarea de translație a unei largi varietăți de răsuciri. Răsucirea are două laturi. Pe de o parte, trebuie să îi puteți oferi mingii tac o rotație dată. Pe de altă parte, este necesar să-l păstrați până când se ciocnește cu mingea sau lateralul de țintire. În biliardul de buzunar, majoritatea loviturilor sunt executate cu un indiciu orizontal. În acest caz, se aplică o lovitură descentralizată - deasupra, dedesubt, la stânga sau la dreapta centrului mingii. Răsucirea superioară este utilizată pentru rulare, răsucirea inferioară este utilizată pentru oprire și tragere, răsucirea laterală este utilizată pentru lateral. Cu toate acestea, aceste tehnici fundamentale nu se limitează la domeniul lor de aplicare. Ridicările ridicate sunt indicate în masă. Au efecte speciale și traiectorii ale mingii de tac. Atunci când transferați o rotire pe bile, forma semisferică corectă a autocolantului și fricțiunea bună cu suprafața bilei, precum și moliciunea impactului și netezimea acompaniamentului sunt de o importanță deosebită. Acompaniamentul cu pensule joacă un rol special în acest sens.

Joc pozițional- un set de tehnici tactice (lovituri de poziție) concepute pentru a facilita jocul pentru sine și pentru a face dificil jocul adversarului. Jocul pozițional este construit în așa fel încât să asigure continuarea jocului într-o poziție mai avantajoasă (simplă) și, dimpotrivă, să transmită lovitura adversarului într-o poziție dezavantajoasă (dificilă). În acest sens, biliardul este cel mai mult ca șahul. Ideea unei strategii poziționale active este să construiască astfel de poziții care să nu ofere adversarului posibilitatea de a câștiga înapoi în mod satisfăcător și să-l oblige fie să încalce regulile, fie să pună bila în poziția în care este convenabil să înceapă seria sa de greve eficiente. Posibilitățile de joc pozițional în diferite jocuri de biliard sunt departe de a fi aceleași. În consecință, setul de tactici utilizate este, de asemenea, diferit. Cu toate acestea, principalul lucru în orice joc de poziție este evaluarea poziției și controlul mingii tac.

Greva pozițională- o tehnică tactică, al cărei scop este îmbunătățirea poziției în favoarea lor. Fotografiile pozitive eficiente (de exemplu, ieșire, tamponare) vă permit să vă continuați seria într-o poziție mai avantajoasă. Loviturile poziționale care nu sunt însoțite de o minge care cade în buzunar (de exemplu, joc, joc, mascare) sunt concepute pentru a transmite lovitura adversarului într-o poziție mai avantajoasă pentru el și mai puțin avantajoasă pentru el.

Glisor- lovitură aruncată cu efectul de frânare al răsucirii inferioare. Glisorul se folosește de obicei la lovirea unei mingi îndreptate la distanță, atunci când este necesar să se reducă viteza mingii tac în momentul impactului. Face parte din categoria tehnicilor complexe din arsenalul meșterilor profesioniști.

Punct- încetarea oricărei mișcări a mingii, inclusiv rotația laterală în loc.

Setarea buzelor- poziția în care buza buzunarului nu permite o lovitură directă cu mingea tac: în biliardul rusesc - pe orice bilă de țintire, în biliard și snooker - pe următoarea bilă (legală).

Încălcări consecutive(pool) - încălcări ale regulilor comise de același jucător în timpul executării primei lovituri în abordări succesive de joc. Regulile unor jocuri de biliard, în special cele Nouă, nu permit mai mult de trei încălcări consecutive.

Balustradă- partea superioară a mărgelei nu este acoperită cu pânză.

Regula impactului plan- regula conform căreia în timpul unei coliziuni plane la tăiere (atunci când bila de tac în momentul coliziunii cu o bilă de țintire staționară reține doar mișcarea de translație glisantă fără rotație), bila de tac și bila de țintire după coliziune diverg într-un unghi de 90 de grade (vezi unghiul de divergență), în timp ce mingea de vizare se deplasează de-a lungul normalului, iar bila de tac este tangențială la punctul de impact.

Scop- procedura de determinare a punctului de impact, puncte

Capitolul IX. GLOSARUL TERMINOLOGIEI BILIARDULUI

ABRICOLE - lovind mingea de tacere mai întâi pe lateral, apoi pe mingea de țintire.

BITOK - la fel ca mingea „proprie”; o minge lovind alte mingi.

DIAMOND este una dintre cele șaptesprezece mărci de sidef încorporate în partea de lemn a părții laterale a biliardului de buzunar.

DIAMOND SYSTEM - sistem de biliard bazat științific, care oferă utilizare practică pe panourile „DIAMONDS”, care ajută la întocmirea unei diagrame clare a loviturilor.

ȘURUB - o lovitură la care se învârte mingea tac sau o minge de țintire.

IEȘIRE - o lovitură eficientă, ca rezultat al căruia, după ce a direcționat o minge obiect în buzunar, intră într-o poziție convenabilă pentru a juca în buzunarul celei următoare. Renunțarea este una dintre cele mai eficiente modalități de a juca jocul.

CASA - un loc pe biliard pentru greva inițială, limitat de scânduri și o linie de cretă care trece prin primul punct al biliardului paralel cu scândura scurtă.

DUPLET - o lovitură în care mingea țintită a lovit lateral, a sărit de pe ea și a căzut în buzunar.

RULARE NATURALĂ - mișcarea mingii pe suprafața de joc a mesei fără alunecare. Mingea de rulare combină mișcarea înainte cu rotirea naturală a vârfului. În laminarea naturală, viteza punctului de contact cu pâsla este zero, deci viteza de rotație liniară (periferică) este exact egală cu viteza de translație.

JOACĂ „CU MÂNA” - joacă de oriunde din casă, așezând mingea pe acest loc cu mâinile. Se aplică în cazurile stabilite de reguli.

IMPACT LOBOVOY - Lovirea mingii țintă cu un șoc atunci când nu taie. Impactul frontal nu trebuie confundat cu IMPACTUL DIRECT.

MASCĂ - poziție în care una sau mai multe mingi de țintire interferează cu impactul asupra unei mingi specifice. Setarea măștilor este una dintre cele mai comune metode de a juca un joc pozițional în aproape toate tipurile de biliard.

CAR - un obiect de inventar care servește drept suport pentru un indiciu atunci când se fac câteva lovituri. Ea ajută să joace mingi la care nu se poate ajunge în mod obișnuit.

KATRBAN este o reflectare a unei mingi din patru părți.

KIX - o lovitură nereușită cu o minge de tac atunci când autocolantul alunecă de pe minge. Există un fel de „ratare”.

KLAPSHTOS - o lovitură sacadată, scurtă, ca urmare a căreia mingea de tac, lovind mingea de țintire, va rămâne în locul de contact cu ea.

HOUSE LINE - O linie dreaptă trasată peste marca frontală paralelă cu placa din față.

NAKAT - o lovitură în care mingea-tac, după ce se ciocnește cu mingea de țintire, păstrează rotația superioară reziduală și continuă să avanseze urmărind mingea de țintire. Împreună cu oprirea și tragerea înapoi, rostogolirea este una dintre principalele tehnici pentru controlul și controlul mingii tac. Lovitura se face în vârful mingii (vezi fig. 86).

STRETCHING - o lovitură în care mingea, după coliziune cu mingea de țintire, păstrează rotația inferioară reziduală. Alături de NAKAT, este una dintre principalele tehnici la biliard. Cu o tracțiune frontală puternică, bila de alunecare alunecă mai întâi în poziție și apoi se rotește energic înapoi. Pe măsură ce tăietura crește, bila indicativă ricoșează de pe bila țintă într-un arc concav pronunțat. Paznicii sunt folosiți pe scară largă într-o mare varietate de ieșiri și pariuri.

SLIDER - o lovitură de alunecare folosind efectul de frânare al răsucirii inferioare. Când glisorul este executat, o lovitură „adâncă” este aplicată chiar în partea inferioară a bilei. Glisorul se folosește de obicei la lovirea unei mingi de țintire îndepărtate, atunci când este necesar să se reducă viteza mingii tac până când lovește mingea de țintire. Face parte din categoria tehnicilor complexe din arsenalul meșterilor profesioniști.

FULL STOP - oprirea tuturor mișcărilor mingii, inclusiv rotația laterală în loc.

COMANDA PENTRU BUZĂ - poziția în care buza de buzunar nu permite un PUNCH DIRECT cu mingea tac: în biliard rusesc - pe orice bilă țintă, în piscină și snooker - pe mingea REGULARĂ (JURIDICĂ).

POZIȚIONAREA IMPACTULUI - dezvoltarea unei abilități motorii stabile a executării corecte a MIȘCĂRII IMPACT-MĂTURARE.

ÎNCĂLCĂRI SECVENȚIALE (grup) - încălcări ale regulilor comise de același jucător în timpul executării primei lovituri în ABORDĂRI JOC consecutive. Regulile unor jocuri de biliard, în special cele Nouă, nu permit mai mult de trei încălcări consecutive.

MANDRANĂ - partea superioară a mărgelei nu este acoperită cu pânză.

AIM - procedura de determinare a PUNCTULUI DE AIM și a LINIEI DE AIM (a se vedea capitolul "Imagini de bază pe biliard și execuția lor").

AIM BALL - orice minge de pe suprafața de joc a mesei, cu excepția bilei tac.

PROOKING - un fel de mișcare de alunecare a mingii pe pâslă (vezi ALUNECAREA). În comparație cu ROLUL NATURAL de echilibru, bila de alunecare are o rotație excesivă. Străduindu-se pentru o stare de echilibru, dobândește mișcare de translație datorită fricțiunii împotriva pânzei. În acest sens, alunecarea este opusul diametral al VITEZEI. Împreună cu rotirea, fenomenul de alunecare stă la baza tuturor tehnicilor de control al bilei fără excepție. În acest caz, este necesar să se facă distincția între primar și secundar, precum și alunecare longitudinală și laterală. Alunecarea primară are loc înainte de a afecta mingea țintă, iar alunecarea secundară după. Longitudinal - în direcția mișcării înainte a mingii de tac, și transversală - în această direcție. Alunecarea longitudinală primară este observată cu o derulare derapantă, secundară - cu orice rularea frontală și tracțiunea frontală. Alunecarea laterală primară este observată la lovirea masei, secundară - la rulare și tragere la tăiere. Spre deosebire de alunecarea longitudinală, alunecarea laterală îndoaie traiectoria mingii tacului.

ÎNCHIRIERE (biliard rusesc) - jucând mingea în buzunar cu o tambur natural liniștit și moderat pe o jumătate de minge și tăietură mai groasă. Închirierea este de obicei combinată cu o elice de mers sau de mers înapoi (în funcție de poziție).

RULARE - rularea naturală a bilei de tacâm înainte, datorită rotației superioare reziduale după coliziune cu bila de țintire în timpul RULĂRII. Rularea controlată este o condiție prealabilă pentru ieșire și pariere.

BEȚĂ - o lovitură interzisă, în care timpul de contact al autocolantului cu bilă cu bilă este prelungit excesiv. Până acum, nu există o singură interpretare a împingerii. Într-o piscină, o împingere este interpretată ca o împingere, în care însoțitorul de bilă este strâns în mod disproporționat față de MIȘCAREA IMPACT-DEBIT a mâinii. La biliardul rusesc, împingerea este interpretată ca strângerea contactului bățului cu bilă cu bilă până când se ciocnește cu mingea de țintire. Regulile de snooker permit ambele interpretări (vezi capitolul „Regulile jocurilor piramidei rusești”).

IMPACT DIRECT (pe buzunar) - o lovitură frontală îndreptată spre buzunar, atunci când mingea tac, mingea de țintire și centrul buzunarului sunt situate pe aceeași linie dreaptă.

IMPACT DIRECT (pe minge) - o lovitură directă a bilei în bila de țintire de-a lungul unei traiectorii rectilinii fără a atinge mai întâi părțile laterale și alte bile de țintire.

Piscina este un tip de biliard de buzunar. O colecție de jocuri de biliard pe masa de biliard. Bazinul sportiv include „Opt”, „Nouă” și „Bazin direct”.

ACCELERAȚIE - etapa inițială a MIȘCĂRII DE RUPIREA IMPACTULUI (a se vedea capitolul „Imagini de bază pe biliard și execuția lor”).

DIMENSIUNEA IMPACTULUI - calea parcursă de mingea tac la o oprire completă. Abilitatea de a regla forța și, în consecință, dimensiunea loviturii se află în centrul controlului mingii tac.

RASKAT - capacitatea unei mese de biliard (suprafața de joc, pânză și scânduri) de a menține mișcarea de translație dată bilelor.

RULARE - achiziționarea unei rotații superioare datorită fricțiunii pe pânză (vezi și ALUNECARE, RULARE NATURALĂ, DRAGARE). Fricțiunea tinde să traducă alunecarea non-echilibrului în rulare naturală de echilibru. Filarea are loc atunci când echilibrul este deplasat în direcția mișcării de translație. În procesul de învârtire, mingea tac „sacrifică” mișcarea de translație și „preia” mișcarea de rotație însoțitoare lipsă. Facilitând executarea RULĂRII NATURALE, desfacerea complică semnificativ ÎNTÂRZIEREA, mai ales cu o distanță mare între bile. Învârtirea prematură a mingii de tac înaintea lovirii mingii de țintire duce la faptul că în loc de un tip frontal există o oprire, în loc de o oprire, o rolă și chiar o rolă în loc de un tip. Pentru a compensa aceasta, mingea tac, în primul rând, primește o rotire suplimentară mai mică și, în al doilea rând, se aplică o lovitură mai puternică în așteptarea ca bila tac să nu aibă timp să se rotească înainte de coliziune. Mai mult decât atât, cu cât este mai îndepărtată mingea de vizare, cu atât mai mică și (sau) cu cât lovitura ar trebui să fie mai puternică pe mingea de tac (vezi capitolul „Lovituri de bază pe biliard și execuția lor”). Cu toate acestea, trebuie avut în vedere faptul că promovarea poate fi utilă. Meșterii îl folosesc adesea atunci când efectuează o rulare controlată înainte.

TĂIERE - deplasarea PUNCTULUI DE ÎNTREBARE departe de centrul mingii de țintire (vezi capitolul „Lovituri de bază pe biliard și execuția lor”). Tăierea corectă este baza unei bune zidării. În același timp, posibilitatea de a utiliza anumite sau posibilitatea de a utiliza anumite tehnici tehnice și tactice depinde de pe care tăiere se joacă mingea de țintire.

TĂIEREA ÎN POLSHARA - tăiere în care PUNCTUL SCOPULUI este deplasat la o jumătate de minge departe de centrul mingii de țintire.

JOACĂ - procedura de determinare a participantului care intră mai întâi în joc (vezi capitolul „Regulile jocurilor piramidei rusești”).

RUSSIAN BILLIARD este un fel de biliard de buzunar. O colecție de jocuri de biliard de buzunar pe o masă de biliard rusă cu bile mari și buzunare stricte. Biliardul sportiv rusesc include: „piramida rusă”, „piramida Moscovei” și „americanul” („piramida liberă”). ÎN timpuri recenteîn arena internațională, termenul „piramidă” este folosit ca sinonim pentru biliardul rus.

ASSEMBLY CUE - tac, format din mai multe (de obicei două) părți, fixate împreună cu o conexiune cu șurub.

SERIE - o secvență de lovituri efective de către același jucător din același set.

HIT STRENGTH - energia inițială și impulsul de mișcare conferite mingii tac. Toate celelalte lucruri fiind egale (aceeași bilă de tac, aceeași tac, aceeași tehnică a mișcării de impact-leagăn), forța de impact este determinată de viteza de accelerație finală a tacului până când autocolantul se ciocnește cu bila de tac. Traiectoria mingii tac după coliziunea cu mingea sau cu placa de țintire depinde în mare măsură de forța loviturii. Forța determină, de asemenea, MĂRimea loviturii, care stă la baza executării multor lovituri cu o IEȘIRE (vezi capitolul „Lovituri de bază la biliard și execuția lor”).

SKAT - jucând mingea în buzunar cu o rulare naturală liniștită și moderată pe o tăietură în jumătate de minge sau mai subțire (vezi și RENT). În acest din urmă caz, utilizați sintagma stingray subțire. Spre deosebire de începători, meșterii folosesc o „rampă subțire” foarte rar, preferând să se joace cu un șurub invers în închiriere.

ALUNECARE - mișcarea de translație a bilei cu alunecarea punctului inferior pe suprafața de joc a mesei (adică viteza punctului de contact al bilei cu pâsla nu este zero). Spre deosebire de RULAREA NATURALĂ, alunecarea perturbă echilibrul natural dintre mișcarea de translație și rotație. Dacă balansul este deplasat în direcția mișcării de translație, începe DESTRUIRE, dacă este în direcția de rotație - PROKING. În ambele cazuri, frecarea împotriva cârpei tinde să restabilească echilibrul și să transforme orice mișcare de alunecare în rulare naturală.

VIZIONARUL este o minge de țintă batjocoritoare, dar deghizată, cu abilitate, situată în imediata apropiere a buzunarului. Poziționarea paznicului și a MASCULUI în același timp este caracteristică multor jocuri de biliard de buzunar și este o metodă foarte eficientă de a juca un joc de poziție.

MINGEA JOACĂ - o minge care a căzut într-un buzunar ca urmare a unei lovituri corecte.

JOACA LUPTEI - o lovitură în care mingea tac, după ce se ciocnește cu mingea țintită, cade în buzunar. Spre deosebire de biliard, snooker și piramida rusă, unde căderea în buzunarul mingii este considerată o încălcare, atunci când joacă piramida de la Moscova, iar americanul (piramida liberă) joacă mingea este o lovitură eficientă. În „Piramida Moscovei”, jocul cu bile este, de obicei, combinat cu parierea când bile, fie cade, fie se oprește în buzunar. În același timp, se folosește întregul arsenal de tehnici de monitorizare și control al mingii. Nu există recomandări uniforme cu privire la acest scor. Totul depinde de poziția și poziția relativă a bilelor.

PUNCT DE COLIZIE - punctul de contact al bilei cu mingea care țintește în momentul impactului (vezi capitolul „Imagini de bază pe biliard și execuția lor”).

PUNCTUL DE SCOP - poziția imaginară a centrului mingii tac în momentul coliziunii cu mingea țintită.

TRIANGLE este un accesoriu de biliard folosit pentru a plasa mingi în multe jocuri de biliard de buzunar.

TURNYAK - partea groasă a tacului (pe tacul prefabricat ajunge la conexiunea cu șurub).

UNghiul de derulare - unghiul dintre linia de vizibilitate (în direcția de la punctul de vizare înapoi la centrul mingii) și direcția de derulare (vezi fig. 89). Cu un tip frontal, unghiul de revenire este zero.

UNGHIUL DE RULARE - unghiul dintre linia vizuală (în direcția de la centrul mingii tacului înainte spre punctul de vizare) și direcția de rulare. Rola naturală se caracterizează prin unghiuri naturale (vezi fig. 89). Cel mai mare unghi natural de rulare (34 °) este atins la TĂIEREA ÎN POLSHARA.

UNGHIUL DE DIVERSARE - unghiul dintre direcția de mișcare a mingii care vizează și direcția de mișcare a mingii de tac după impact.

UNGHIUL DE TĂIERE - unghiul dintre linia de vedere (în direcția de mișcare a mingii tac) și direcția dată de mișcare a mingii de țintire. Cu un IMPACT FORWARD, unghiul de tăiere este zero. TĂIEREA ÎN POLSHARA - 30 °. La limita tăiată - aproape 90 ° (vezi fig. 89).

BLOW (în biliard) este, din păcate, un termen de biliard foarte vag și ambigu, dar adânc înrădăcinat și bine stabilit, care este înțeles ca coliziunea tacului cu mingea tac și mișcarea de oscilare a mâinii care o precedă, ca precum și tot ce se întâmplă ca urmare a acestui lucru pe suprafața mesei de joc. Astfel, sensul exact al cuvântului „lovitură” poate fi dezvăluit doar din context. Iată câteva dintre semnificațiile principale ale acestui termen:

1) impact = mișcare de oscilare a șocului;

2) lovire = coliziune a tacului cu bila de tac;

3) lovire = coliziune a bilei cu mingea de țintire;

4) impact = mișcarea bilelor pe suprafața de joc a mesei rezultată din coliziunea tacului cu bila tac până se opresc complet, cad într-un buzunar sau să sar peste bord;

5) lovitură = o tehnică, de exemplu, un tip;

6) grevă = tehnică tactică, de exemplu, joc de rol.

MIȘCARE IMPACT-RAPIDĂ - mișcarea mâinii (umăr, antebraț și mână) coordonată în timp și spațiu atunci când se execută o lovitură tehnic corectă pe mingea de tac (vezi capitolul „Lovituri de bază la biliard și execuția lor”). Fiind o mișcare holistică, aceasta constă totuși din trei etape interdependente: accelerare, biciuire și însoțire. În stadiul de accelerație, mâna dă o mișcare înainte către tac, o accelerează la viteza necesară și îi conferă energia cinetică necesară. În etapa biciului, tacul accelerat atinge mingea staționară. Biciul asigură amortizarea reculului și o tranziție lină de la accelerația tacului la accelerația mingii tacului (moliciunea loviturii). În stadiul de urmărire, mingea tac este accelerată la o viteză dată, oferindu-i o mișcare dată. La aceasta se rezumă toată pregătirea anterioară pentru lovitură și mișcarea de oscilare a șocului în sine.

HIT FROM BOARD (BOARDS) - un tip de lovitură în care mingea indicativă lovește mai întâi lateral și apoi în mingea de țintire. În glonț și snooker, această lovitură este utilizată în principal în cazurile în care este imposibilă o lovitură directă pe următoarea minge țintă, adică atunci când este plasat MASCUL. Se recomandă utilizarea SISTEMULUI BRILLIANT atunci când executați o lovitură de pe plăci. În biliardul rusesc, o lovitură de la tablă este utilizată atunci când joci mingea în câteva poziții, când este imposibil să joci direct, precum și când joci înapoi.

HIT ON ROLLING (biliard rus) - una dintre tehnicile de bază ale jocului în biliardul rusesc, atunci când un jucător, nefiind sigur de rezultatul unei lovituri, combină o lovitură țintită pe un buzunar cu pariere.

Dacă mingea cade în buzunar, el continuă jocul, în caz de ratare, lovitura merge către adversar. Jocul „Piramidei Moscovei” se bazează aproape în totalitate pe grevele la pariuri. Această tehnică este adesea utilizată în „piramida rusă”, mai rar în „americană”.

MANUAL DE LA „CASĂ” - lovind cu o bilă de tac de oriunde în casă pe bile situate în afara „casei” (vezi capitolul „Regulile jocurilor piramidei rusești”).

BITCOM CONTROL - un set de tehnici care vă permit să schimbați traiectoria, direcția și natura mișcării mingii de tac înainte sau după coliziune cu o minge sau o placă de țintire.

FOUL este o încălcare a regulilor jocului, implicând impunerea unei amenzi. Tipul de penalizare este stipulat în regulile speciale pentru fiecare joc specific.

JOCUL FUKS - un joc câștigat doar de o șansă norocoasă.

FUCHS BALL - o minge care a căzut în buzunar pe neașteptate. În jocurile care implică o comandă, toate mingile fuchs sunt considerate jucate incorect și dreptul de a lovi pase adversarului. În jocurile fără comandă, bilele fuchsiene contează și jucătorul își continuă seria (vezi capitolul „Aruncări de bază pe biliard și execuția lor”).

GRIP - un mod de a ține un indiciu într-o mână atunci când efectuați o mișcare de swing-shock (a se vedea capitolul „Lovituri de bază asupra biliardului și execuția lor”).

WHIP este o etapă intermediară a MIȘCĂRII DE RUPIREA IMPACTULUI (vezi capitolul „Lovituri de bază asupra biliardului și execuția lor”).

LINIA CENTRALĂ - o linie dreaptă trasată prin semnul central paralel cu laturile scurte. Linia centrală împarte suprafața de joc a mesei în două jumătăți - față și spate. MARCA CENTRALĂ - un punct situat în centrul suprafeței de joc a mesei. CENTER BLOW - o lovitură la centrul mingii de tac, fără a da o rotire. Lovitura centrală este foarte recomandată pentru începători stadiul inițial rezolvând vederea corectă și MIȘCAREA IMPACT-FAST.

MINGEA ESTE AFIȘATĂ PE BAZĂ COMUNĂ - conform noii reguli internaționale aceasta înseamnă că o minge sărită sau incorect buzunată este plasată pe marca din spate a mesei. Dacă sunt afișate mai multe bile, atunci acestea sunt plasate în ordine aleatorie pe linia mingii de la marca din spate la placa din spate cât mai aproape posibil, dar nu aproape una de cealaltă. Dacă bilele interferează cu procesul de observare, bilele care urmează să fie observate sunt așezate pe linie cât mai aproape de semnul din spate, dar nu aproape de bilele care interferează. Dacă nu există suficient spațiu pentru bilele petate între semnul din spate și placa din spate, bilele sunt observate între semnul din spate și centrul suprafeței de joc a mesei cât mai aproape de semnul din spate.

Acest text este un fragment introductiv. Din cartea Japonia și japonezii. Despre ce ghiduri tac autorul Kovalchuk Yulia Stanislavovna

Dicționar Burakumin - locuitorii așezărilor angajate în meșteșuguri necurate, adică măcelari, tăbăcari etc., victime ale discriminării de castă Bunraku - teatru de păpuși japonez; Gaijin - un străin; Gyoza - găluște chinezești sub formă de găluște cu varză și carne; Gambaru -

Din cartea Yachting: Ghidul complet de Toghill Jeff

DICȚIONAR Achterstag - capăt, mergând de la vârful catargului la pupa navei. Bakstag - cursul navei în raport cu vântul, între vântul de golf și vântul de vânt. și coborârea pânzelor Shoreline - 1) situat lângă mal;

Din cartea Biliardul rusesc. Marea Enciclopedie Ilustrată autorul Zhilin Leonid

Aspecte ruse ale vocabularului biliardului În vocabularul biliardului din limba rusă, există multe dificultăți asociate cu ortografia și chiar cu pronunțarea cuvântului „biliard”. De exemplu, puteți găsi în continuare ortografia „biliard”, care este învechită. La fel

Din cartea Great Soviet Encyclopedia (SL) a autorului TSB

Din cartea English Conversational Dictionary for Accelerated Learning de limba engleză... Partea 1 (2500 de cuvinte) autorul Denis Shevchuk

Din cartea ziarului englez dicționar pentru învățarea accelerată a limbii engleze. Partea 1 (2500 de cuvinte) autorul Denis Shevchuk

Vocabular a - articol nedefinit, un abandon - a refuza, a părăsi, a înceta; capacitate - capabil - abil; abolire - abolire - avort, eșec;

Din cartea Agni Yoga. Simfonie. Cartea I autorul Klyuchnikov Sergey Yurievich

Din cartea Dicționar tehnic englez pentru învățarea accelerată a limbii engleze. Partea 2 (2000 de cuvinte) autorul Denis Shevchuk

Vocabular un număr de - mai mulți, un număr anormal - incorect, anormal desființează - anulează, elimină abraziunea - abraziune, uzură, abraziune abrazivă - abrazivă, abrazivă abreast - la un nivel, într-un rând absolut - absolut, curat fără impuritate absolut - absolut absorbi - absorbi absorbant -

Din cartea Marea carte a aforismelor autorul

Vocabular Vezi și Filologie Două lucruri sunt deosebit de dificile: scrierea vocabularului și a gramaticii. Dicționarul Gottfried Hermann este universul în ordine alfabetică. Dicționarul Voltaire modificat spune despre cuvinte mult mai mult decât ceea ce ai nevoie, dar nu ceea ce ai nevoie.

Din cartea All in Science. Aforisme autorul Dushenko Konstantin Vasilievich

DICȚIONAR Două lucruri sunt deosebit de dificile: scrierea vocabularului și a gramaticii. Dicționarul Gottfried Hermann este universul în ordine alfabetică. Voltaire Toate dicționarele sunt făcute din dicționare. Dicționarul Voltaire vorbește despre cuvinte mult mai mult decât ceea ce aveți nevoie, dar nu doar despre ceea ce aveți

Din cartea Modern Newspaper Design autorul Carter Michelle A

Din cartea India. Sud (cu excepția Goa) autorul Tarasyuk Yaroslav V.

Din cartea India: Nord (cu excepția Goa) autorul Tarasyuk Yaroslav V.

Dicționar A Aarti - un ritual hindus care folosește o lampă cu ulei. Avatara - o încarnare-întrupare a unei zeități hinduse. Adivasis - indigeni, triburi. Amrita - o băutură de nemurire. Apsara - fecioară cerească. Ardhanarishvara - „jumătate de om-jumătate -femeie",