Cartela Far Cry 4 animale

Hartă lumea jocurilor jocul de acțiune Far Cry Primal se potrivește exact cu cel folosit în shooter-ul Far Cry 4. Acest lucru a fost observat de jurnaliștii portalului polonez grynieznane.pl, care au făcut capturi de ecran ale hărților din ambele jocuri și le-au împărtășit angajaților Gamepressure.

Asemănarea teritoriilor în care se desfășoară evenimentele ambelor jocuri nu este greu de observat. Contururile albiilor râurilor, precum și locația lacurilor și a coastelor acestora sunt aproape identice. Aceste zone apar diferit în jocurile în sine, dar este clar că lumea Far Cry Primal s-a bazat pe material din Far Cry 4.

Această asemănare ar putea fi explicată cu ușurință dacă Far Cry Primal ar fi avut loc în Himalaya preistoric. Cu toate acestea, în realitate, nu vorbim doar despre diferite teritorii, ci despre părți diferite Sveta: joc nou duce jucătorii în Europa de Est.

La scurt timp după ce reporterii au descoperit această similitudine, o sursă apropiată de Ubisoft a confirmat unui angajat Kotaku că harta Far Cry Primal nu a fost desenată de la zero. Potrivit lui, dezvoltatorii au folosit pur și simplu o hartă de înălțime gata făcută pentru a crea lumea de joc a celei mai noi părți, care stochează date despre înălțimea fiecărui punct din teren.

Nu este prima dată când Ubisoft folosește același conținut pentru diferite proiecte. Deci, harta Far Cry: Blood Dragon s-a bazat pe harta Far Cry 3 - creatorii au copiat pur și simplu insula de sud de pe aceasta din urmă. Cu toate acestea, prețul este important în această situație: ramurile retrofuturiste din 2013 s-au vândut pentru 14,99 USD, în timp ce Far Cry Primal este poziționat ca un produs cu drepturi depline și cu buget mare și este oferit pentru standardul de 59,99 USD.

Este curios că antropologii de la Universitatea McGill din Canada au luat parte la crearea Far Cry Primal, conform Ubisoft. După cum se menționează într-unul dintre jurnalele dezvoltatorilor, aceștia i-au ajutat pe autori să recreeze unul dintre teritoriile epocii mezolitice, în care se află acum Carpații.

Fă-ți ușor să creezi cărți de joc nu doar dezvoltatorii de la Ubisoft încearcă. În iunie 2013, a fost dezvăluit că Naughty Dog a împrumutat o hartă a metroului din Boston pentru The Last of Us. Cartograful Cameron Booth a acuzat studioul de plagiat, dar incidentul a fost rezolvat pașnic.

Far Cry Primal a fost lansat pe PlayStation 4 și Xbox one 23 februarie 2016. Pe 1 martie, jocul a devenit disponibil pe PC. Presa străină a primit-o destul de călduros: scorul mediu la agregatorul de recenzii Metacritic este de 75-79 de puncte din 100 posibile. Mulți jurnaliști au remarcat atmosfera excelentă, designul de succes al personajelor și elementele elaborate de supraviețuire în joc, dar au remarcat lipsa conținutului poveștii, bătăliile monotone și o alegere slabă a armelor. Printre alte merite, criticii au evidențiat o lume „organică”, „holistică”.

Vă prezentăm atenției o versiune modificată a celei mai multe harta completa Kirata din Jocuri departe Plange 4.

V versiune noua pentru ușurință în utilizare, au fost adăugate scale de-a lungul perimetrului hărții, ale căror valori coincid cu coordonatele X și Y afișate pe harta jocului.

Acum, pentru a vizita locurile care vă interesează, este suficient să determinați coordonatele lor aproximative pe harta pe care o oferim și, atunci când vă deplasați în joc, verificați periodic harta jocului, observând modificările valorilor lui X și Y De exemplu, vă aflați în satul Banapur (X: 214,7 Y: 425,2).


Vrei să ajungi la punctul de intrare în Kyrat din prologul jocului cu Darpan. Determinați din harta pe care o oferim că coordonatele intrării în Kirat sunt aproximativ egale cu X: 840 Y: 860. Deschideți harta jocului, mutați-o astfel încât valorile X și Y de pe harta jocului să devină aproximativ egale cu X: 840 Y: 860 și plasați un marcator în centrul ecranului. Acum știi unde trebuie să mergi pe harta jocului.


De asemenea, vă reamintim modul de a vizita locații în afara zonei de joacă Kirata. De exemplu, pentru a vizita Himalaya:
- mergeți la oricare dintre punctele de ieșire indicate pe hartă (de fapt, sunt mult mai multe dintre aceste puncte, le puteți căuta singur);
- porniți antrenorul cu super viteză, super salt și nemurire;
- sari cat mai sus si tine apasata tasta "forward", fara a acorda atentie cronometrului;
- altă opțiune - porniți antrenorul cu super viteză și modul de zbor și selectați înălțimea dorită deasupra solului;
- după ce ai depășit o barieră imaginară inventată de Ubisoft, cronometrul se va opri de la sine și poți să mergi mai departe cu viteză normală și să explorezi orice zonă din spatele hărții;
- dacă cronometrul nu se oprește, continuați să vă deplasați rapid în afara hărții;
- la final, încercați din nou, schimbând ușor direcția de mișcare și totul se va rezolva cu siguranță (calea de depășire a barierei ar trebui să fie cea mai scurtă și, în majoritatea cazurilor, este suficient să vă deplasați perpendicular pe marginea muntelui);
- apoi treceți la marginea norilor (în zona verde pal de pe harta propusă de noi);
- sari jos, doar nu te teme (căderea va dura 10 secunde, dar nu uitați să activați nemurirea);
- o alta optiune - in modul zbor, misca-te prin aer, dar pentru o orientare mai usoara, cobori la sol;
- te vei afla pe un platou pustiu care desparte Kirat de alte locatii (ascunse);
- acum mutați-vă în partea cea mai suică a hărții în zona neagră a HIMALAYA, dar nu treceți granița zonei, altfel veți cădea de pe marginea hărții și veți muri;
- uita-te in sus si vei vedea texturi de munte sus deasupra capului tau putin inainte - asta ai cautat, dar nu ai gasit;
- porneste antrenorul cu un super salt cu o inaltime de minim 200m si sari in Himalaya;
- o altă opțiune - în modul zbor, crește altitudinea la sol până când Himalaya se află sub tine și treci cu calm în zona de interes din Himalaya.

Video pe această temă - Călătorie în Himalaya, la Templul Akash (sarcina lui Willis # 2 „Omor de sus”) cu ajutorul unui antrenor.

Harta lumii jocului de acțiune a lui Far Cry Primal este exact aceeași cu cea folosită în shooter. Acest lucru a fost observat de jurnaliștii portalului polonez grynieznane.pl, care au făcut capturi de ecran ale hărților din ambele jocuri și le-au împărtășit angajaților Gamepressure.

Asemănarea teritoriilor în care se desfășoară evenimentele ambelor jocuri nu este greu de observat. Contururile albiilor râurilor, precum și locația lacurilor și a coastelor acestora sunt aproape identice. Aceste zone apar diferit în jocurile în sine, dar este clar că lumea Far Cry Primal s-a bazat pe material din Far Cry 4.

Această asemănare ar putea fi explicată cu ușurință dacă Far Cry Primal ar fi avut loc în Himalaya preistoric. Cu toate acestea, în realitate, nu vorbim doar despre diferite teritorii, ci despre diferite părți ale lumii: noul joc îi duce pe jucători în Europa de Est.

La scurt timp după ce reporterii au descoperit această similitudine, o sursă apropiată de Ubisoft a confirmat unui angajat Kotaku că harta Far Cry Primal nu a fost desenată de la zero. Potrivit acestuia, dezvoltatorii au folosit pur și simplu un câmp gata de înălțime (heightmap), care stochează date despre înălțimea fiecărui punct al terenului, pentru a crea lumea de joc a celei mai noi părți.

Nu este prima dată când Ubisoft folosește același conținut pentru diferite proiecte. Deci, harta Far Cry: Blood Dragon s-a bazat pe harta Far Cry 3 - creatorii au copiat pur și simplu insula sudică de pe aceasta din urmă. Cu toate acestea, prețul este important în această situație: ramurile retrofuturiste din 2013 s-au vândut pentru 14,99 USD, în timp ce Far Cry Primal este poziționat ca un produs cu drepturi depline și cu buget mare și este oferit pentru standardul de 59,99 USD.

Este curios că antropologii de la Universitatea canadiană McGill au luat parte la crearea Far Cry Primal, conform Ubisoft. După cum s-a menționat într-unul din jurnalele dev, i-au ajutat pe autori să recreeze unul dintre teritoriile epocii mezolitice, în care se află acum Carpații.

Nu doar dezvoltatorii Ubisoft încearcă să se facă mai ușor pentru ei înșiși atunci când creează hărți de joc. În iunie 2013, a fost dezvăluit că Naughty Dog a împrumutat o hartă a metroului din Boston pentru The Last of Us. Cartograful Cameron Booth a acuzat studioul de plagiat, dar incidentul a fost rezolvat pașnic.

Far Cry Primal a fost lansat pe PlayStation 4 și Xbox One pe 23 februarie 2016. Pe 1 martie, jocul a devenit disponibil pe PC. Presa străină a primit-o destul de călduros: scorul mediu la agregatorul de recenzii Metacritic este de 75-79 de puncte din 100 posibile. Mulți jurnaliști au remarcat atmosfera excelentă, designul de succes al personajelor și elementele elaborate de supraviețuire în joc, dar au remarcat lipsa conținutului poveștii, bătăliile monotone și o alegere slabă a armelor. Printre alte merite, criticii au identificat o lume „organică”, „holistică”.