Pachete Cavalerii Tronului Înghețat pentru fiecare clasă de la jucători profesioniști. DC în Warspear Online: un ghid complet

Războinic pe Pirați „Cavalerii tronului înghețat”. Cum s-a schimbat această punte rezistentă în noua expansiune?

Războinic pirat cu cărțile Cavalerilor Tronului Înghețat

Codul pentru importul unui pachet în Hearthstone:

Probabil ai crezut că este o glumă. Pachet de expansiune nou, dar fără cărți noi!

Dar chiar este. În meta curentă, există doar un singur pachet Războinic Pirat cu o rată de câștig pozitivă și arată așa. Și numai așa.

De fapt, noua adăugare a adus doar două cărți noi pe care acest arhetip le-ar putea lua în considerare:

  • [Forja sufletelor]
  • [Phantom Corsair]

Prima problemă este lipsa unui efect imediat asupra jocului, de fapt, doar săriți o tură pentru a obține o armă, iar o punte atât de agresivă nu o poate permite.

[Phantom Corsair] este rar văzut într-un pachet din cauza faptului că, în majoritatea cazurilor, această carte este o pierdere de tempo. [Dread Corsair] suferă de aceeași boală, dar el a putut fi iertat pentru protejarea creaturilor mai valoroase.

Poate că nu voi putea juca un Războinic pe Pirați (deși nu am văzut o singură persoană care să nu știe cum să joace acest arhetip), dar mi se pare că acum, în noua meta, jocul cu acest pachet este un simulator de aruncare a monedelor.

Dacă intra un sănătos mână de început, ești pe un cal. Dacă nu, începeți un nou meci, acum există o mulțime de vindecări, provocări și control de punte în meta, nu mai este atât de ușor să zdrobiți un adversar, ca acum câteva zile.

Nu prea cred că acum poți lua Legenda cu acest pachet.

Planul jocului

Este la fel de simplu ca cinci copeici, dar pentru aceasta pachetul este iubit.

Căutați mâna de pornire după:

  • [Primul Mate al lui N'Zoth]
  • [Toporul de foc]

Și deja din aceste două cărți construite următorul joc valorificând la maximum sinergia piraților. Tranzacționați DOAR în cele mai extreme cazuri când vă este benefic. Sarcina ta este de a provoca daune maxime într-un timp minim, aceasta joacă împotriva ta. Cu fiecare nouă mișcare veți reda într-o poziție din ce în ce mai proastă.

Buna dragi cititori ai site-ului

Suplimentul Knights of the Frozen Throne va apărea în Hearthstone foarte curând, jucătorii vor începe să deschidă boostere, să creeze cărți pe care le iubesc și, desigur, să cucerească scara cu ei. În acest articol veți găsi de la jucători profesioniștiși serpentine cu care au venit deja. Desigur, trebuie menționat un detaliu important: au venit cu ei, dar nu au avut timp să le încerce, deoarece suplimentul nu este încă disponibil în nicio regiune. prin urmare toate punțile Cavalerilor tronului înghețat prezentat mai jos poate fi definit prin cuvântul „ teorie».

Nu uitați că meta nu stă pe loc și se schimbă în fiecare zi. Deja la câteva ore după lansarea extinderii, punțile prezentate aici vor fi îmbunătățite, schimbate sau chiar nu vor putea câștiga deloc un punct de sprijin în scară. Acesta este cazul tuturor pachetelor „teoretice” înainte de o nouă expansiune, chiar dacă acestea sunt create de deckbuilders cu experiență, ca în acest caz.

Prin urmare, luați în considerare acest articol și Puntile Cavalerilor Tronului Înghețat nu ca o cale strict definită de urmat, ci ca o colecție de idei (uneori noi și originale, alteori vechi) pentru primele tale construcții în expansiune, pentru așteptările tale din meta prima zi.

Nu uitați că sunteți creatorii propriului succes. Nu este necesar să copiați exact punțile de mai jos, în schimb puteți pur și simplu să folosiți ideea lor de bază, dar reconstruiți ansamblul pentru a se potrivi colecției, preferințelor și stilului de joc. Experimentați, adaptați-vă la meta, abordați procesul de creare a punților în afara casetei, ca rezultat al căruia, probabil, veți găsi construcția optimă a arhetipului pe care toți jucătorii o vor folosi în viitor și publicați tot felul de meta-rapoarte .

Editorii site-ului au încercat să selecteze ansambluri interesante și potențial puternice pentru dvs. dintre diferiți jucători profesioniști. Deoarece atât de mulți vor primi cel puțin un Cavaler al Morții în prima zi, mai jos veți vedea mulți punți cu cavalerii morții... Și articolul va prezenta și multe punți cu Regele Lich.

În plus, editorii site-ului își cer scuze pentru faptul că codul nu este atașat la punțile prezentate, așa cum se întâmplă de obicei pe site. Problemele tehnice cu Deck Builder și cu noile cărți vor fi rezolvate în curând și veți putea importa toate versiunile trimise direct în Hearthstone.

Ice Throne Knights Tempo Warrior Deck de Raven


Mulți jucători anticipează puterea acestui arhetip în viitoarea meta, se va baza, așa cum era de așteptat, pe efectele vortexului și sinergia cu acesta, din care Războinicul a primit o sumă incredibilă (inclusiv Cavalerul Morții Garrosh). Această adunare este ușor ponderată cu mâna morților, ceea ce o va ajuta să se dovedească mai bine în confruntări lente. Din fericire, suma adăugată ar trebui să vă permită să găsiți rapid toate resursele necesare.

Ice Throne Knights Warrior Combo Deck de boarcontrol


Acest arhetip Warrior se bazează, de asemenea, foarte mult pe efectele vârtejului, dar ideea sa principală este combo-urile de tempo cu Furious Pyromancer și Magic Giants. Arhetipul nu este nou, dar acum a devenit mult mai puternic decât înainte, așa că are șansa să strălucească în viitoarea meta. Atenție, Combo Warrior este foarte greu de jucat, fii pregătit pentru asta.

Ice Throne Knights Tempo Warrior Deck de Mitsushide


Și încă un Tempo Warrior, dar mult mai agresiv decât primul. Este demn de remarcat faptul că în această versiune nu există un războinic cavaler al morții și regele Lich, dar există un alt rege care a venit din adâncurile Un'Goro.

Deck Midrange Paladin pe Murloc Cavalerii tronului înghețat de la SkyWalker


Midrange Paladin pe murloc și înainte de Cavalerii tronului înghețat a fost un arhetip bun și cu cărți noi cu siguranță nu va deveni mai slab. În această versiune, pe lângă instrumentele clasice de punte, există și o sinergie cu scuturile divine: cât de bună este o mare întrebare. Dacă nu-ți place această idee, poți înlocui oricând Bolvar Scorched, Drept Protector și alte cărți și, în schimb, să iei, de exemplu, chiar Uther of the Ebon Blade.

Ice Throne Knights Agro Paladin Deck de SkyWalker


Agro Paladin sau Shock Paladin este un arhetip vechi, dar nu prea reușit în Anul trecut... Poate că acum, cu noi scuturi divine și alte cărți, va reuși. Puteți crea o versiune similară a Agro Paladin, dar cu o singură picătură: Prince Keleseth.

Deck Control Hunter Knights of the Frozen Throne de la Trump


Însuși creatorul acestei adunări a susținut că, cel mai probabil, o astfel de punte în Cavalerii Tronului Înghețat nu va fi cea mai puternică nici măcar din clasa sa, dar ar fi foarte interesant să o joci: o abordare complet nouă a clasei, un stil de joc complet diferit. Este demn de remarcat faptul că Trump însuși a luat doar 23 de cărți în pachet, restul au fost adăugate de autorul articolului.

Ice Throne Knights Druid Rump Deck de SkyWalker


Druidul a primit multe cărți puternice și interesante care deschid noi orizonturi pentru clasă. Un astfel de pachet nu a primit încă numele exact, condiționat, datorită cantității mari de overclocking, poate fi numit Rump Druid, deși, desigur, nu există un set imens de cărți grele aici. Cum ați numi acest pachet?

Ice Throne Knights Jade Druid Deck de Srdjan


Și acest pachet, dimpotrivă, este foarte ușor de numit: Druidul de Jade, bătrân, bun, echipat cu cărți noi ale Cavalerilor Tronului Înghețat. Dacă nu vă este frică de Ghoul Ghemuit - transmiteți Legenda!

Knights of the Ice Throne Agro Druid Deck de SkyWalker


Și probabil că ați văzut deja acest pachet: Agro Druid fără aproape nici o carte de expansiune nouă. De ce nu? Războinicul pirat, de asemenea, nu s-a schimbat de foarte mult timp și este slab din această cauză? Totuși, aici există încă câteva cărți noi, dar dacă sunt mai bune decât instrumentele clasice ale arhetipului este o întrebare deschisă.

Ice Throne Knights Evolution Shaman Deck de boarcontrol


Un fel de variație ponderată a Jetonului Șaman cu clasa Cavalerul Morții. Cu toate acestea, în această adunare nu există nici o poftă de sânge, deoarece Thrall Deathseer nu interacționează foarte bine cu ea (nu vor mai exista totemuri de bază). Includerea lui Bone Mare în construcție este foarte interesantă: poate că această carte îl va ajuta pe Șaman pe Evoluție.

Rogue Knights of the Frozen Throne Deck N'Zoth de vinete


N'Zoth the Rogue nu a fost niciodată puternic, dar cu Cavalerii Tronului Înghețat, ar trebui să fie puțin mai ușor pentru el datorită lui Valeera The Withered și a altor cărți noi. În plus față de mecanica zgomotului mortal, acest ansamblu conține și sinergia lui Jade Golems.

Ice Throne Knights Rogue Miracle Deck de vinete


Miracle the Rogue, pe de altă parte, este puternic și fără nicio inovație, dar poate cu ei arhetipul va găsi un nou stil de joc, noi înlocuiri tehnice și așa mai departe. Adunarea prezentată este curioasă, în primul rând, de Umerang și Shadow Blade, poate că Rogue va putea controla masa fără sacrificii atât de serioase pentru sănătatea sa și acest lucru îl va ajuta foarte mult?

Încă una hartă interesantă pentru Miracle the Rogue, care nu a intrat în această construcție, ci chiar un loc pentru existență - Prințul Valanar. Doar Sherazin va trebui abandonat.

OTC Kazakus Knights of the Frozen Throne Priest Deck de Trump


Îți plac combinațiile nebunești și Priest? Acest pachet este pentru tine. Cu ajutorul său, puteți efectua o combinație OTK în mai multe moduri, pentru ambele veți avea nevoie de Raza Captivul și de Darku Reaper Anduin, și apoi există diferențele: puteți utiliza două elemente strălucitoare pentru a „bucla” Viziuni întunecate și a le provoca orice cantitate de daune sau pur și simplu poți provoca multe daune explozive prin puterea eroului cu ajutorul altor vrăji și creaturi ieftine care tocmai s-au întâmplat să fie în această adunare.

Elem Mage Deck Cavalerii tronului înghețat de Trump

Toți cei care au primit Ice Lich Jaina trebuie să încerce Elem Mage în scară, dar construirea unui pachet bun poate fi dificilă. Alegerea secretelor lui Trump este suficient de controversată încât poți lua cu siguranță altceva aici.

Handlock Deck of the Knights of the Frozen Throne prin boarcontrol


O adunare foarte curioasă a vrăjitorului cu Hoțul de cadavre și o mulțime de cărți care fac sinergie cu ea, dar toate sunt bune. Combinația Desecration + Unholy Fanatic pare deosebit de puternică, ceea ce va provoca o mulțime de probleme adversarului. Vrăjitorul încă suferă de o lipsă de vindecare, poate răpirea vieții și provocatorii îl vor ajuta să facă față acestui flagel?

Demon Warlock Knights of the Frozen Throne deck de boarcontrol


O construcție foarte similară, dar cu o diferență importantă: Bloodsucker Gul'dan este aici, iar acest lucru este foarte important! Poate că sinergia demonilor nu este necesară de Handlock și versiunea anterioara mai bine, dar cum poate cineva să reziste tentației de a juca Cavalerii morții?

Concluzie

Vă mulțumim pentru atenție, noroc cu Cavalerii. Tron inghetat!

pregătit pește lutjanusși naș, editat Euforie

Cavalerul morții din ramura de îngheț (DD) este un traficant de daune care are ramura principală a talentelor în leagănul de gheață, iar personajul însuși este înarmat cu două arme lente cu o singură mână. Cu construcția și rotația potrivită, frost DK este capabil să depășească mulți dintre concurenții săi în ceea ce privește DPS.

1. Caracteristici

  1. Precizie - la fel ca pentru mulți dealeri de daune, capacul de precizie este foarte important pentru înghețul DC și este de 8%, dar luăm 3% din talanți, așa că doar 5% vor rămâne de câștigat, ceea ce va fi ușor datorită echipamentului
  2. Stăpânire - vizează în mod ideal 26%, astfel încât șeful să nu se ferească de atacurile tale
  3. Evaluarea penetrării armurii sau ARP - vizează obținerea a 90%
  4. Lovitură critică - 40% este suficientă pentru îngheț dk, o putem colecta cu ușurință din unelte, deci nu ar trebui să puneți pietre pe crit
  5. Rezistență - cu cât mai mult, cu atât mai bine, dar este recomandabil să încercați să depășiți 2k

Apoi apăsăm prin Distrugere -> Lovitură sângeroasă -> Pestilență, de mai multe ori Lovitură de gheață. În acest moment, tot CD-ul dvs. este actualizat și începem să conducem rotația în cerc.

De asemenea, rotația Frost DK în PvE poate fi ușor simplificată. Mai mult, eficacitatea sa nu se pierde deloc. De îndată ce rotația este reîmprospătată după aplicarea "Blight", strângem imediat Ice Strike -> Distrugere -> Blight. De îndată ce debuffs sunt reîmprospătați către inamic, aplicăm lovitura Sângeroasă. CD-ul poate fi actualizat periodic utilizând arma noastră Rune Enhance. Ca rezultat, acest lucru face posibilă adăugarea a două lovituri de „Annihilation” la rotație.

Important!

  1. Odată ce înveți să rotiți o buclă de vrăji continuă, veți profita la maximum de abilitățile și construiți.
  2. Rotația poate eșua dintr-un singur motiv - este un ping rău, deoarece adesea boala este actualizată exact într-o secundă în momentul căderii sale de la inamic

Construi 2:

Nu există nicio rotație pentru această versiune, ci mai degrabă există o prioritate a loviturilor. Apăsați întotdeauna armura indestructibilă cu Blood Tap (secvența de apăsare este determinată de prezența sau absența runelor de moarte). Pentru a preda îmbunătățirea armei runice, dacă există un scorpion, sub proc de un scorpion, după reînnoirea bolilor (prima rună a morții), lovitură sângeroasă (a doua rună a morții) a două Distrugere. Astfel, veți da imediat cinci Distrugere la rând, chiar și cu o durată scurtă de boli, și veți putea să nu le pierdeți.

Prioritățile sunt următoarele:

  1. Menținerea bolii. Aplicați Icy Touch, apoi o lovitură de ciumă, reînnoiți bolile cu pestilență (Această ordine se datorează tundrei Stalker, care crește toate daunele cu 15% asupra țintelor infectate cu Frisoane).
  2. Dacă RP (Rune Power) aveți 130 sau aproape de acest semn, atunci Ice Strike. În alte cazuri, distrugerea.
  3. Distrugere / Greva de gheață, respectiv.
  4. Vânt urlător. Folosiți pentru AOE, dar numai atunci când procedee simultan cu Killing Machine. Apoi, prioritatea sa este # 1. Fără a ucide proc de mașină și țintă solo, el se află pe locul 4.
  5. Dacă aveți două elemente din setul T9 sau patru elemente din setul T10, atunci puteți utiliza Blood Strike pentru a menține buff-urile. În caz contrar, va fi consumată ultima.
  6. Moarte și decădere. Folosiți cel puțin 4 ținte dacă stau într-o baltă timp de cel puțin 8 secunde. În alte cazuri, vraja este prea costisitoare din punct de vedere al resurselor. Amintiți-vă că toate abilitățile dvs. provoacă mai multe daune împotriva dușmanilor infestați de Chill.
  7. Fierbere de sânge. Abilitatea nu este foarte utilă, dar dacă nu avem nevoie de rune sângeroase pentru a actualiza boala, atunci dacă există boli pulverizate în AoE și 4 ținte în jur, putem înlocui lovitura sângeroasă cu ele.
  8. Chipul morții. Poate că există situații teoretice în care această vraja este utilă, dar veți economisi multă energie pur și simplu scoțând-o din panou.

4. Talente

Construiți 1:

Primul lucru de remarcat aici este că versiunea Cavalerului Morții va fi complet adaptată la gradul de penetrare a armurii. Șeful nu va fi salvat de nicio armură, deoarece de fapt nu va exista armură pentru tine și vei fi aruncat în carne vie. Este interesant faptul că mecanica înghețului DC este ușor diferită de alte clase, deoarece toate talentele sunt ascuțite tocmai pentru a reduce tot felul de moduri pe țintă. Rotația descrisă mai sus este adaptată doar pentru această construcție.

Construcția 2:

Pentru un personaj îmbrăcat ușor, care nu are 4 bucăți de T10, cel mai bine este să luați o versiune de 15/56/0, deoarece distrugerea fără o mulțime de ARP nu va depăși greva de gheață în procente (dar va face totuși mai multe daune fără procedeul Killing Machine!), și cu un critic redus, Killing Machine și Grim Determination vor putea compensa puțin acest lucru. În plus, această construcție este mult mai ușor de rotit. Mai degrabă, ca atare, nu există nici măcar o rotație în ea.

Toate talentele dps sunt luate în gheață, cu excepția Mortal Cold, deoarece un talent pentru un critic la fiecare două minute este prea scump. În sânge, măcelarul este luat pentru o mică generație suplimentară de rune, iar Păstorul pentru crit Distrugere. În al doilea nivel, deoarece folosim arme cu o singură mână, luăm armură Blade. Ei bine, în cel de-al treilea nivel, pompăm Grim Determination ca compensare pentru o cantitate mică de critici din echipamente.

5. Simboluri

Mare:

  • Glif de anihilare - Crește daunele produse de Obliterate cu 25%.
  • Glif de Froststrike - Froststrike a costat 8 redus. puterea runelor.
  • Glif al bolii - Când se utilizează abilitatea de pestilență, durata bolilor și efectele lor secundare asupra țintei sunt actualizate.

Mic:

  • Gliful Cornului de Iarnă - Crește durata efectului Cornului de Iarnă cu 1 minut. "
  • Glif de pestilență - Crește raza abilității de pestilență cu 5 metri

Alegeți al treilea personaj pe placul dvs.

6. Descântec

  • Cap - Semn magic de suferință
  • Umeri - Inscripție mai mare a Toporului
  • Cufăr - Enchant Chestpiece - All Stats VII
  • Mantie - Descântece Mantia - Agilitate
  • Bracers - Enchant Bracer - Assault
  • Mănuși - Concasor sau Lipsă de precizie Precizie
  • Picioare - Înghețate pentru picioare
  • Ghete - Ice Walker sau Assault II
  • Arma 1 - Rune of Frost Heat
  • Arma 2 - Runa cavalerului căzut

7. Pietre

  • Meta - Diamantul asediului crud +21 Agilitate + 3% Critici
  • Roșu - Ruby Crimson îndrăzneț +20 de forță, Ruby Crimson crăpat +20 ARP
  • Galben - chihlimbar moale regal +20 grabă
  • Albastru - Dreadstone Guardian +10 Stăpânire și +15 Stamina, Dreadstone Volatil +10 Agilitate și +15 Stamina, Lacrima Coșmarurilor +10 la toate statisticile

Cavalerul morții (DK) este un cavaler negru al Legiunii, a cărui bandă grea îi aruncă pe adversari într-o confuzie de panică. Este perfect antrenat să ia viața dușmanilor săi. Cheia succesului său este binecuvântarea întunecată a lui însuși Garaan - formidabila zeitate a tribului Damned!

  • Specializări: Apărare, Melee, Daune mixte, Inițiază atacul.
  • Armă: topoare cu o singură mână / săbii / buzdugane, sulițe, săbii cu două mâini / topoare / buzdugane, scuturi.
  • Armură: lumina puternica.
  • Bonus fracțional: +3 puncte către regenerarea energiei.

Abilitati de baza

Death Spike

O lovitură care provoacă daune fizice crescute personajelor inamice.

  • Un fel: activ.
  • Efect: .
  • Domeniul de aplicare: luptă strânsă.
  • Timp de reîncărcare: 7 sec.
  • S-au remediat daunele de calificare: 10 unități.
  • : +2 unități.
  • : 15/30/45/60/75 unități
  • Daunele fizice cresc: 102%/104%/106%/108%/110%.
  • Costul manei: 11/12/13/14/15 unități

Scutul întunecat

Permite personajului cu o anumită șansă să ignore unele dintre daunele provocate, în funcție de nivelul apărării sale. Odată cu nivelul abilității, șansa de a declanșa Scutul Întunecat crește.

  • Un fel: activ.
  • Efect: pe .
  • Timp de reîncărcare: 30 sec.
  • Consumul de mană: /////

Respirând întunericul

Cavalerul morții își încântă arma, astfel încât următorul atac să provoace daune sporite cu putere magică și să uimească ținta pentru o vreme.

  • Un fel: activ.
  • Efect: pe +.
  • Domeniul de aplicare: luptă strânsă.
  • Timp de reîncărcare: 10 sec.
  • S-au remediat daunele de calificare: 10 unități
  • Daune crescute de la nivelul personajului: +2 unități.
  • Creșterea daunelor de la nivelul de calificare: 10/20/30/40/50.
  • : 102/104/106/108/110.
  • Costul manei: 13/14/15/16/17.
  • Durata acțiunii (sec.): 4/4/4/4/4.
  • Durata de asomare(sec.): 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5.

Provocare

Atrage atenția țintei, forțând un monstru ostil să atace personajul. Eroul inamic pierde doar ținta.

  • Un fel: activ.
  • Efect: .
  • Domeniul de aplicare: 5 metri.
  • Timp de reîncărcare: 8 sec.
  • Timp de acțiune (sec.): 6/7/8/9/10.
  • Costul manei: 7/8/9/10/11.

Fire de întuneric

Mută ​​inamicul pe personaj instantaneu. Ținta va primi daune sporite pentru o vreme și va fi sub efectul de suprimare.

  • Un fel: activ.
  • Efect: silence + debuff on.
  • Domeniul de aplicare: 5 metri.
  • Timp de reîncărcare: 30 sec.
  • Timp de acțiune (sec.): 2/3/4/5/6.
  • Creșterea daunelor (%): 4/6/8/10/12.
  • Costul manei: 16/17/18/19/20.

Competențe de experți

Apel de moarte

Forțează toți monștrii din apropierea personajului să-l atace. Inamicii din raza abilității vor primi daune magice periodice.

  • Un fel: activ.
  • Efect: masa +.
  • Domeniul de aplicare: luptă strânsă.
  • Timp de reîncărcare: 14 sec.
  • S-au remediat daunele de calificare: 10 unități (per căpușă).
  • Durată fixă: 6 secunde (4 căpușe).
  • Daune crescute de la nivelul personajului: 1 unitate (pentru 2 LvL).
  • Creșterea daunelor de la nivelul de calificare: 15.05.2015 (pe bifă).
  • Creșterea daunelor cauzate de puterea magică (%): 25/26/27/28.
  • Costul manei: 14/16/18/20.

Saturare

Toate atacurile eroului primesc bonusul „Furt de sănătate” pentru o anumită perioadă de timp. Pentru utilizarea abilității, personajul își pierde o parte din sănătatea sa.

  • Un fel: activ.
  • Efect: pe vampirism.
  • Timp de reîncărcare: 30 sec.
  • Creșterea duratei de viață de la nivelul de calificare (%): 4/7/10/14.
  • Timp de acțiune (sec.): 13/17/21/25.
  • Costul manei: 5 unități
  • Costuri de sănătate: 3% la fiecare nivel de dezvoltare.

Uraganul de oțel

O lovitură care provoacă daune crescute instantanee tuturor dușmanilor pe o rază de o curte. Abilitatea nu poate fi parată. De asemenea, nu îl poți esquiva.

  • Un fel: activ.
  • Efect: .
  • Domeniul de aplicare: 1 curte
  • Timp de reîncărcare: 14 sec.
  • S-au remediat daunele de calificare: 10 unități.
  • Daune crescute de la nivelul personajului: 2 unități
  • Creșterea daunelor de la nivelul de calificare: 30/10/40/50 unități
  • Creșterea daunelor cauzate de forța fizică (%): 60/75/90/109.
  • Costul manei: 20/20/22/24 unități

Umbra ascuțită

Cavalerul își încântă arma și provoacă daune magice sporite țintei la 3 metri de el. Există o mică șansă de a uimi inamicul, care depinde de nivelul de calificare. Dacă cavalerul morții are efectul abilității „Saturație”, atunci o abilitate „Umbra ascuțită” aplicată cu succes va restabili o parte a sănătății personajului într-un anumit procent din daunele provocate.

  • Un fel: activ.
  • Efect: + .
  • Domeniul de aplicare: 3 metri.
  • Timp de reîncărcare: 14 sec.
  • Creșterea daunelor de la nivelul de calificare (fără mag.dd): 104/145/182/202.
  • Creșterea daunelor cauzate de puterea magică (%): 140/155/170/190.
  • Creșterea sănătății din efectul saturației (%): 20/30/40/50.
  • Costul manei: 18/20/22/24.
  • Timp de asomare: 4 sec.

Greva tăcerii

Abilitatea încântă arma, astfel încât următorul atac să provoace daune magice sporite și să imobilizeze ținta.

În această configurație, daunele cauzate de dk și var sunt mari, dar va exista o dificultate, de exemplu, opus, rlsh.

Dacă te îndrăgostești de setare (blocare, element, preot) va fi dificil. Dar dacă joci după șaman și nu dai rolul la blocare, atunci câștigul este aproape garantat, dar câștigul va fi de 100% atunci când există un paladin normal, adică va face totul bine și la timp. Pentru că atunci când preotul se apropie de paladin, el va da 100% foc, dar pentru echipa LSP este mai rău pentru că își pierd timpul. Atunci când un preot vine să vindece pe cineva, paladinul trebuie să-i dea un asomare preotului. Când preotul îndepărtează asomarea cu un bibelou, atunci DC trebuie să se sufoce, iar când strangularea trece, varul ar trebui să meargă la preot și dă-i brad, chiar dacă imediat Dacă folosești toate CD-urile pentru control, atunci va exista șansa de a câștiga, care este exact ceea ce ai nevoie. Atunci ai garantat un câștig.

Vor exista mai multe dificultăți cu echipa rlsh (corn, lok, sham). Dificultatea este că atunci când începe bătălia, coarnele pot cădea cu ușurință și atunci există șansa de pierdere, în acest caz trebuie să utilizați „Iluminarea „vrajă și lovește unul dintre adversari, la începutul bătăliei, astfel încât coarnele să nu-l poată lăsa. Sau pentru ca dk să atragă dușmanul către sine și să se îmbolnăvească, atunci căderile ar intra în luptă și coarnele nu vor putea să cadă pe cei căzuți. În acest caz, câștigul îți este garantat dacă continui să faci totul corect, dar primești o mulțime de farsă, pentru că șamanul risipește toți amatorii și, dacă șamanul se prăbușește cu Heaven Shock, atunci farsul îl poate risipi, așa că trebuie să scapi de farsă Nu am reușit să risipesc totul de la tine. Este foarte ușor să dai cu umerii în această configurație. În acest caz, puteți cumpăra arme normale pentru un rating de echipă de 2,2k și rating personalîntr-o echipă de 3x3.

Va fi și mai dificil împotriva retropalelor, dk și rsham, deoarece dk va încetini și se va atrage către el însuși. Șamanul va fi capabil să risipească totul de la dvs. și de la partenerii dvs. Dificultatea de a le câștiga este că nu aveți un risipiți și atunci când șamanul îi cheamă pe ger și dk o garguielă, partenerii voștri trebuie să o omoare rapid, deoarece dă și daune bune, dar este mai ușor să-i dați un brad.

În principiu, nu este foarte dificil să joci tcg, dar va fi foarte greu să scapi de holik. De exemplu, împotriva configurațiilor în care există un dock și fals (molid), va fi foarte, foarte dificil pentru un holik să-și îngrijească partenerii. În primul rând, există un disipator, care vă dispersează scuturile. Scutul absorbant joacă un rol foarte mare în setap (tcg), dar împotriva falsului este inutil. Sham îl va risipi și sub erou, în câteva secunde, cu o încuietoare, pot ucide un var. Chiar dacă varul nu va avea multă apă, nu îl veți putea alimenta (dacă jucați ca holik). La fel împotriva rmp. Există două personaje care se pot împrăștia, dar nu vor avea la fel de multe daune ca loka și elem, așa că trebuie să-l supraveghezi în mod constant pe magician, astfel încât să nu dai o oaie și să nu poți controla pe cineva din echipa ta și să-l privești pe preot deci asta nu ți-a ars mana, pentru că el îți poate arde toată mana în mai puțin de un minut.