Jocuri Dummer 90s. A uitat jocurile pentru copii ale ultimei generații sovietice. Marea este îngrijorată

În secolul al XXI, copiii au dispărut imperceptibil de la curțile orașelor mari - acum se joacă jocuri pe calculator Sau o bună capacitate petreceți timp în cluburile de copii special organizate. Împreună cu copiii au dispărut cultura jocurilor curte și socializarea curții (cu toate caracteristicile sale). Și dacă copiii pot fi găsiți în continuare pe terenuri sub supravegherea rudelor, atunci elevii nu sunt vizibili aproape deloc. "Gazeta.ru" se uită la curțile de primăvară goale și își amintește jocurile dispărute, care, în multe privințe, ne-au făcut cu acești adulți așa cum am devenit.

Cauciuc

Cum se joacă. Atributul principal al acestui joc pentru fete este guma de căptușeală. Numărul perfect de jucători - 3-4 persoane. Fiecare participant efectuează figuri de sărituri și combinații la o înălțime diferită: de la nivelul gleznei (în primul rând ") la nivelul gâtului (sărituri" a șasea "). Jumping printr-un cauciuc, întins la nivelul șoldului, purta numele misterios "foc". De îndată ce jumperul este confundat, un alt participant se ridică pe locul ei, iar fata care ia permis fata să-și pună guma. Dacă patru jucători, perechi schimbă locurile când ambii jucători de la o pereche permit alternativ greșeli.

Ce se dezvoltă: Aparate vestibulare, coordonare, atenție. El predă să se antreneze, să câștige, merită să piardă, să sară mai presus de toate și să fie prieteni cu fete, chiar dacă sunt rivali în acest moment.

Classics.

Cum se joacă. Necesită cretă, platformă de asfalt și pietricele (sau șaibă). Desenați celule mici cu numere într-o anumită secvență și puteți săriți cel puțin singur. Principalul lucru este de a obține o piatră într-o cușcă, întunecați-o pe unul sau două picioare și întoarceți-vă în același mod. Cel mai norocos jucător este considerat a fi cel care reușește să meargă tot drumul de la una la duzina. Numărul de jucători din "Classics" poate fi orice.


Ce se dezvoltă: Dexteritatea, precizia, capacitatea de concentrare și cunoaștere a numerelor, dacă jucătorii sunt copii complet.

Boyare.

Cum se joacă. Participanți ai acestui vechi rus play Folk Ele sunt împărțite în două echipe egale și au devenit opuși celuilalt de rânduri, ținând mâinile, la o distanță de 10-15 m. Echipele se îndreaptă spre un lung râu în rândul său: "Boyar, și am venit la tine, dragă și am venit la tine ..." Dialogul se încheie cu cuvintele: "Boyar, revin poarta, dă-ne mireasa pentru totdeauna". Cel pe care mireasa alege trebuie să se disperseze și să se rupă prin lanțul inamic. Dacă o încercare se dovedește a avea succes, jucătorul se întoarce în echipa sa, dacă nu - rămâne în altul. Următorul con pornește echipa ratat. Scopul jocului este de a colecta cât mai mulți participanți posibil.


Ce se dezvoltă: Abilitatea de a fi în echipă și de a câștiga în situația "una împotriva tuturor".

Te duci liniștit, vei continua - opriți

Cum se joacă. Sarcina conducerii este de a deveni înapoi la participanții de pe linia de sosire (cu cât distanța dintre cei mai importanți și participanți, cu atât mai bine) și să spunem cu voce tare: "Tu conduci mai liniștit, vei continua - opriți". Până în prezent, conducerea spune (și el o poate face la orice tempo), participanții încearcă să scape cât mai mult posibil spre finisaj. De îndată ce obloanele de conducere, trebuie să îngheți în loc. Cel care nu avea timp să se oprească sau să facă o mișcare aleatorie, abandonându-se din joc. Cel care ajunge la linia de sosire este mai întâi și atins de conducerea.

Ce se dezvoltă: Coordonare, abilitatea de a conduce rapid și de a răspunde la circumstanțele în schimbare.

Vrăjitor

Cum se joacă. Participanții fug de lider (acest joc este o varietate de Salok). Plumb conduce jucătorul și îl atinge - îi pasă. Restabilirea pune mâinile, iar orice alt participant poate să se ridice, să atingă și să "ajute". Sarcina conducerii - să nu se îndepărteze de la restante și de a nu lăsa niciun pas spre el. Versiunea de vară a Sorcerers - Rulați cu "stropi" și apă reciproc cu apă din sticle scurgeri. De obicei, la cinci minute după începerea jocului, toate umede, dar foarte amuzante.


Ce se dezvoltă: Abilitatea de a alerga rapid, gândi rapid și puternic să se bucure în viață.

Marea este îngrijorată

Cum se joacă. Maestrul se îndepărtează de jucători și pronunță un număr:

Timpul de îngrijire a mării
Marea este îngrijorată de două,
Marea este îngrijorată de trei,
Figura de mare pe spot Zerrie!

În timp ce spune el, participanții sunt haotici care se mișcă în orice ordine, reprezentând mișcarea valurilor. De îndată ce obloanele de conducere, trebuie să măsurați într-un fel de cifră. Conducerea vine la unul dintre jucători și îl atinge. Jucătorul își descrie figura în mișcare, iar cea mai mare estimare a ceea ce este. Jucătorul, a cărui figură nu a reușit să ghicească, devine conducere.

Ce se dezvoltă: Imaginația, spontaneitatea și arta.

Cossack-tobberi

Cum se joacă.Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - "CASSACKS" și "TOWBERS". Sunt de acord cu privire la ce teritoriu se joacă. Poate fi o curte, o intrare, o stradă, câteva șantiere. "Robbers" fac un cuvânt secret. "Cossacks" pleacă deoparte pentru a nu vedea "tâlhari". "Robbers" fuge, marcând săgețile pe asfalt (pereți de case, frontiere, copaci etc.) direcția mișcării sale. Începeți să fugiți de grup, iar apoi există cineva care, încercând să confundă săgețile "Cossacks". Sarcina "Cossacks" - pentru a găsi de-a lungul săgeților shooters. Fiecare "cazaș" "hoț" duce la o "închisoare" și mai rău, încercând să retragă un cuvânt secret, de exemplu, cu ajutorul urzei de tortură. "Cossacks" câștigă, de îndată ce cuvântul secret sau găsiți toți "hoți".


Ce se dezvoltă: Abilitățile de bază Scout, abilitatea de a se concentra pe teren și să nu treacă "lor".

12 bastoane

Cum se joacă.Jocul seamănă cu ascunderea clasică și căutătorii. 12 bastoane mici sunt așezate pe "pârghie" (de exemplu, pe o farfurie și pebblele așezate pentru aceasta), astfel încât, venind pe pârghie, era posibil să împrăștie bastoane. Sarcina bastoanelor de lider - colectează-le pe pârghie, pronunță cu ochi inchisi Piece și du-te să caute jucători ascunși. De îndată ce jucătorul detectează jucătorul, trece la "pârghie" și sparge bastoane, chemând numele găsit. Jucătorul devine lider. Dacă a fost găsit timp pentru a obține înainte de conducerea și ajunge la primele bastoane, conducerea nu se schimbă.


Ce se dezvoltă:abilitatea de a se ascunde și se execută rapid la prima nevoie.

Bombals.

Cum se joacă. "Bouncer" - doi jucători - ridică-te de la două laturi ale site-ului. Jucătorii rămași sunt situați în centru. Sarcina lui "Bounced" - aruncarea mingii unul altuia, intră în oricare dintre jucătorii "centrali". Sarcina jucătorilor este de a evita mingea de zbor. Cel care a venit, ieșind din joc. Alți participanți pot "salva" jucătorul retras prin prinderea mingii în aer (starea principală nu este de la sol, altfel zburați). Când un participant rămâne în echipa de jucători "centrali", el trebuie să evite mingea de câte ori este. Dacă a reușit să facă acest lucru, toate spatele scăzute sunt returnate în locurile anterioare.


Ce se dezvoltă: Abilitatea de a merge de la articole care zboară rapid, gândiți-vă la durerea apropiată și tolerați.

Știu 5 nume

Cum se joacă. Primul jucător ia mingea în mâinile lui, spune: "Știu un nume al fetei", lovește o mână cu mingea cu privire la sol și apelați numele. Apoi continuă cu diferite variante: "Știu un nume al băiatului", "știu o culoare", "știu un animal", "știu un oraș". Când sunt utilizate toate combinațiile, jucătorul rulează aceleași citiri, numai în contul doi: "Știu două fete" - Și apoi într-un cerc. Jocul continuă până la zece. Dacă, bateți mingea, jucătorul nu a avut timp să numească numele sau a lovit mingea, mișcarea se mută la un alt participant. Când mingea, trecând prin toți participanții, se întoarce la primul jucător, el continuă să se joace cu fraza pe care a fost greșit. Unul care primește mai întâi în acest râu la duzina.

Ce se dezvoltă: Multitasking, erudiție, abilitatea de a-și corecta greșelile și de a continua.

Comestibil-necorespunzător

Cum se joacă. Toți jucătorii stau jos sau intră într-un rând. Conducerea mingea cu unul dintre participanți și, în același timp, solicită orice subiect. Dacă subiectul "comestibil", jucătorul captează mingea. Dacă nu - bate. Sarcina conducerii este de a confunda un jucător, de exemplu, într-un lanț "Apple-Melon-Carrot-Cartofi" se pronunță brusc: "Fier". Dacă jucătorul este confundat și "mănâncă" "necorespunzător", atunci devine lider. Cu cât unitatea mai rapidă aruncă mingea și apelează elementele, jocurile de noroc și mai interesante de jucat.

Ce se dezvoltă: Sensul umorului, abilitatea de a asculta cu atenție și de a răspunde repede.

Cuţit

Cum se joacă. Jucătorii desemnează un cerc pe Pământ. Mai departe, la rândul său, încercați să obțineți un cuțit pe teritoriul inamicului subliniat și, astfel, scăpați de el ca mai mult teren. Cuțitul poate fi aruncat de la umăr, cu o lovitură de stat, din nas și chiar din cap. Există multe versiuni ale jocului în "cuțitele" sub diferite nume: "Pământul", "Orașele", "Banci", "Bunica-DEDI", "Tanks", "nave", "Fotbal", " băiat de mare"Cuțitul poate fi blocat în pământ, nisip și chiar o bancă de lemn.


Ce se dezvoltă: Abilitatea de a gestiona armele reci, atenția și prudență.

Cole-Ring.

Cum se joacă. Jucătorii intră într-un rând și se îndoaie cu o barcă. Conducerea se menține într-o pumn sau palmieri pliate un obiect mic, cum ar fi o monedă, buton, inel. La rândul său, ocolind fiecare jucător, punându-și propria sa în "barca" și spunând: "Am purta un inel nas și dau pe cineva". Sarcina conducerii - imperceptibil să investească într-unul dintre jucători și pronunțat "Colecolten inel, du-te pe pridvor!"După aceea, jucătorul care a primit subiectul, sare și încearcă să scape. Sarcina participanților rămași este de a întârzia runaway-ul.

Ce se dezvoltă: Abilitatea de a urma manipulările altora, acționează rapid și decisiv.

Vrei să te duci la minge?

Cum se joacă. Tale de conducere:

"Da" și "nu" nu spuneți
alb-negru nu sună
Vrei să te duci la minge?

Sarcina lui este de a confunda jucătorul. După ce a citit liderul întreabă jucătorul o varietate de întrebări clarificatoare: Ce va merge, ce va merge, ce culoare va fi o rochie sau pantaloni, care este numele mirelui etc. Sarcina jucătorului este de a răspunde la întrebări fără a folosi cuvintele "da", "nu", "negru", "alb". Amestecarea interesantă simplă și Întrebări sofisticate, schimbați tempo-ul de vorbire și intonare.

Ce se dezvoltă: Abilitatea de a gândi non-standard, urmați-vă propriul discurs, păstrați atenția și găsiți rapid o cale de ieșire din situația actuală.

Am fost născut grădinar

Cum se joacă. Fiecare jucător alege un nume - numele florii și îl informează la "Gardener" - fabrica și alți jucători. Pronunțurile de vârf Citește: "M-am născut un grădinar, am fost supărat pe o glumă, toate florile sunt hrănite, cu excepția ..." Și numește "numele" (numele de flori) al unuia dintre jucători. Există un dialog între liderul și jucătorul. Jucătorul pronunță numele unei flori de la cei din echipă. Membru al cărui nume sunat ar trebui să răspundă. Dialogul continuă. Cel care a greșit: de exemplu, nu a răspuns la numele său, a confundat numele culorilor ", dă Fanti (oricare dintre lucrurile sale). La sfârșitul jocului, fantas sunt jucate. "Gardener" se întoarce, lucrul devine și întrebat de un lider: - Ce să faci acest jucător? "Gardenerul" atribuie o sarcină (salt pe un picior, să pipi, să cânte, să spună poezia etc.) - jucătorul "funcționează" Phant și își ia chestia.


Ce se dezvoltă: Memorie, atenție, curaj și dorință de a răspunde pentru acțiunile lor.

KIS-MEOW.

Cum se joacă. Conducerea și unul dintre jucători se ridică la restul participanților: un lider, un jucător - înapoi. Cel mai important arată unul dintre participanți și întreabă: "Kis?" Dacă jucătorul, în picioare cu spatele, răspunde "Brees"Conducerea continuă să aleagă. De îndată ce playerul spune "miau"Conducerea îi întreabă: "Ce culoare?" Jucătorul alege o culoare și se întoarce față altor participanți. În funcție de culoarea selectată, playerul și participantul de la comandă efectuează sarcina. Refuzați la sarcină Jucătorul nu are dreptul. Albul este cea mai teribilă culoare. Două trebuie să se pensioneze în intrare. Ceea ce fac acolo există o poveste de fiecare dată când tăcută. Green este trei întrebări, răspundeți pe care jucătorul le poate "da". De obicei, întrebări caverzny un fel de: "Îl iubești?" Roșu - Kiss pe buze. Pink este același, dar în obraz. Galben - trei întrebări singure. Când alegeți portocaliu, trebuie să mergeți sub mâna, de preferință adulți trecut. Albastru - Sărută mâna. Purple - face o faptă rea. De exemplu, pasul pe picior, trageți părul sau luați decorarea.


Ce se dezvoltă: Abilitatea de a comunica cu sexul opus, de a-și gestiona impulsurile și de a găsi forme acceptabile din punct de vedere social pentru dorințele lor.

În modern, elevii sunt mai puțini și mai puțini. Case - iPad, Computer, TV. Și despre stradă? Maniacuri și curfews. În anii '80, totul era diferit. Case - dorind fatale, și am dispărut toată ziua pe stradă! Și pentru noi! Rechemați?

Aceste jocuri sunt pierdute, poate pentru totdeauna. Acum, campionatele jocurilor de curte sunt ținute în Tula, dar ei participă la cei mai mulți adulți nostalging, cei care sunt acum 30-40 și apoi (la acel minunat "atunci"!) A fost de 7-12 ani. Copiii sunt dragoste pentru "Rubberry", "Cossacs-Robberry" și "discuții clasice", din păcate, nu mai intill.

"Cauciuc"

Poate că curtea principală a lovit copilăria noastră. Au jucat mai ales fete de la primul la clasa a patra, unele ușor amânate, "Smakey" cu surori mai tineri și vecini în pauzele dintre școală și datele reale.

Guma (obișnuită, salon, pe care pur și simplu am fost numită "pentru chiloți") a fost în arsenalul fiecărei școli. Pentru jocul era necesar la aproximativ trei metri, capetele au fost asociate și chiar mai bine cusute (sau au cerut mama ei înșiși).

Am avut noroc: bunica a lucrat ca un casier în Crywood "Haberdahery", astfel încât, în plus față de benzi simple de cauciuc alb, am avut negru și colorat.

Semnificația jocului: Două au devenit la distanță, cu o bandă elastică în spatele picioarelor, restul a aderat prin această gumă. Au existat multe niveluri (în înălțime și complexitate): de la gleznă ("primul") la gât ("a șaptea").

În mod deosebit a sărit surprins de bunicii - fanii așezați pe urșii de pe urși: în acest caz, guma a fost ținută pe mâini la înălțimea urechilor.

O fată care nu a putut conduce combinația dorită a fost considerată "etichetarea" sau "suferința" și a devenit "stâlpul" cu o bandă de cauciuc pe picioare. Sariul a ieșit următoarele. Redarea "Rubberry" ar putea fi de cel puțin trei. Deși ... dacă nu erau oameni în curte și au afectat literalmente în "Rubberry", au jucat împreună, având în vedere marginea benzii de cauciuc sau leagăn.

"Classics" sau "cocoși"

Cu mult timp în urmă, dragi copii, când au existat trotuare în curtea Tula ... și în serios, în copilăria noastră în vechile curți din orașul nostru au existat o căile pietonale cu adevărat netede. Și toți au fost cu siguranță scrisă în cretă. Și fiecare intrare a fost trasă dreptunghiuri separate prin celule numerotate. Acestea erau "clasice".

Semnificația jocului a fost că era necesar să trecem (sau mai degrabă, să alunece pe unul sau două picioare) toate celulele în ordine. Și nu doar să alunece, dar în același timp lovi cu piciorul șaiba cu piciorul, numit "cocking".

Jocul ar putea participa cât mai mulți jucători. A fost posibil să sari și singuri.

Principalul artefact al "clasicilor", desigur, a fost o minge. Apropo, ea ar putea să o cumpere în magazin, totuși, rareori s-au întâlnit. Copiile de cumpărături au fost făcute din metal ușor și au fost decorate cu o "basorelief" a eroilor desenelor desenului "Ei bine, așteptați!".

Dacă nu au fost achiziționate biți, sa făcut singuri. Mai întâi de toate, au turnat crema de încălțăminte în bănci plate de la părinți, aruncând nemilos rămășițele și umplerea conținutului de staniu poate fi nisip. Așa că legătura nu se deschide de lac, marginea ei era timidă de asfalt. Aceleași cărucioare frumoase au fost obținute din cutii de la Montpanne.

Nu știu cum în alte zone ale lui Tula, iar în Cryptochye a existat un alt domeniu al luxului Bertok - compania pentru colecția de resturi "impuse" (l-am numit "Chermet"). A fost "Chermet" prin pista de cale ferată de pe stradă. Deci, noi, în vârstă de 7 ani, am mers acolo erau și mai interesante: până acum de la casă, fără cerere, și chiar să se târăsc sub personalul în picioare ... această căutare! Și pe "Crachet", căutăm (și am găsit!) Șaibe elegante, probabil, plumb. Smooth, neted, greu (nu rata!) - Astfel au fost doar cu noi!

"12 wanduri"

Acest joc este puțin diferit de simplu "Ascundeți și încearcă". Aceeași "apă", jucătorii se ascund. La începutul lui Kona, au fost colectate 12 bastoane, le-au pus pe marginea joncțiunii și sub pietricele ei, astfel încât era posibil să se deplaseze pe cealaltă margine a jetoanelor și de designul ruinei. Bastoanele au fost instalate lângă perete - "Chiuy", fața la care a devenit o conducere ("care nu era ascunsă, nu sunt vinovată!"). Și când, în timpul jocului, apa "a prins" jucătorul ascuns al jucătorului, sarcina lui a fost să ajungă la biserică cât mai curând posibil și cu un strigăt de "bastoane churse" (sau "bast-bastoane-calaps!") Design de grabă .

În "12 bastoane" am jucat toată curtea, încurajând mantrele țipătoare: "Cine nu merge în jurul orașului, că patru kona conduce!", "Axa axa, stai ca un hoț și nu privi în curte! " (Asta a însemnat că conduce la "Chira" și fugi de adăpost), "văzut-ferăstrău, zboară ca o săgeată!" (Este timpul să vă grăbiți la bastoane!).

"Vopsele"

A fost un joc de viteză și dexteritate. Redarea în "Vopsele" a adunat un om zece. Toate cele două au fost "vopsele". Toată lumea a ales o culoare.

Restul doi au devenit prin acordul vânzătorului de vopsele și cumpărătorului care, din anumite motive, a fost un călugăr. Probabil, acesta a fost propriul său înțeles sacral, dar călugărul nu a fost prezentat în lumina cea mai avantajoasă. El a venit la vânzător și, așa cum a fost, lovit pe ușă, apoi - Dialog:

Cioc cioc!

Cine e acolo?

Sunt un călugăr în pantaloni albastri. Pe capul gaurii, în sticla G **. Am venit pentru vopsea.

De ce a arătat un călugăr atât de teribil de ce într-o astfel de formă indecentă a venit la magazin, nu am înțeles niciodată.

Dar în copilărie, nu ne-am deranjat cu o întrebare complet. Just a jucat, și asta e.

Apoi, un călugăr de umitar a ales culoarea vopselei și, în timp ce vânzătorul a numit prețul și a produs calculul cu un călugăr, vopseaua a mers la început. Cu ultima ruble (pumnul călugărului pe palma doamnei) "vopsea" sa despărțit de loc! Dacă călugărul, în ciuda prezenței, știi unde sunt sticlele, au reușit să prindă "vopsea", el a luat-o la sine și a întors bani. Cel mai adesea, vopselele erau mai rapide. Este de inteles!

artefacte de copilărie

După noi, aceste lucruri nu vor spune nimic unui arheolog. Dar am vinde sufletul pentru ei!

Inserțiile de la Zhwami "Dragostea este ..." (Dragostea este ...). Pe fiecare linie - povestiri și explicații diferite, ceea ce este dragostea.

Un titul frumos frumos, cu un model sub stratul de plexiglas. Acum vândut pentru colecții.

Gresie. Anterior, se confruntau cu fațadele de case. Copiii au folosit plăci vopsite pentru jocuri și colecții ca un anumit echivalent pentru calcule în timpul disputelor și MENA.

Amintiți-vă numărul

Au umblat un crocodil, au fumat tubul, tubul a căzut și a scris:
"Muzicianul Sishel, P * Runda, a ieșit."
(Iertați, dar nu voi arunca melodiile melodiilor).
Uneori, un receptor, care căzând din crocodilul labe jenant, a scris:
- Au ieșit din Sisli-mușchii, snotul.

Masina de marfă aprinsă, a zdrobit Nicolae. Nikolay Shouts: "Hurray!"
Chemați un doctor.
Doctorul plimbă pe o sticlă,
Dreptul la capul din spate.
Germanul a crezut războiul, a făcut o armă de la g **. Am acuzat cutletul acolo, doar două sau trei, și nu există arme!

Recent, gândiți, dar îmi pare rău pentru copiii noștri. Mă uit la secțiunile mele, cani, școli, tutori ... educație în primul rând. Dar ei au o copilărie goală, nu interesantă! Da, în timpul verii, totul pare să fie în tabere, prin mări, în sate, ei fac ceva. Dar ei nu au ceva cu noi. De mult timp nu trebuia să mă gândesc. Răspunsul a venit imediat. Copiii noștri nu au curte. Acea curte care a fost cu noi. Nici o curte, ca locurile (deși sa transformat deja în parcarea pentru o perioadă lungă de timp), dar ca o metodă de socializare, achiziționarea de experiență comunicativă, da Nafig aceste cuvinte inteligente - comunicare în cele din urmă! Doamne, vă mulțumesc că nu am avut un "colegii de clasă", datorită acestui lucru, știu în viața reală și nu într-o grămadă de oameni care le pot ajuta cu adevărat și le voi ajuta. Și un număr mare de conexiuni au provenit din curte. Curtea mea preferată.
Am scris deja ceea ce am făcut în copilărie - povestea a fost despre asta. Dar, cu toate acestea, nu aceste clase s-au ridicat la cea mai mare parte a curții noastre.
Jocurile de curte sunt ceea ce am lipsit de copiii noștri blocați în apartamente și atașându-se de ei înșiși de dragul siguranței și de izolare față de influența egală a colegilor neglijenți.


Ce va face despre ceea ce va fi discutat în acest post se referă departe de copiii din Perestroika - în aceste jocuri de curte au jucat generații întregi, începând de la 50-60 de ani, și chiar mai devreme. După 25 de ani, nu eram foarte greu să-mi amintesc toate jocurile noastre - îmi amintesc unii dintre ei ca și cum aș fi jucat în ele destul de recent. Să-i spunem copiilor dvs. despre binele pe care l-am avut.

Jocuri Yard: reguli și nume aproape uniforme în întreaga țară. Cum, spune-mi cum sa întâmplat că în același pătrat jucat în Magadan și în Kaliningrad? Ce fel de comunicații secrete? Deci să mergem.

Pătrat.

Pentru jocul aveam nevoie de o minge mare și o bucată de cărămizi pentru a desena un pătrat pe asfalt, împărțit în 4 părți, cu un cerc pentru hrănire în mijloc.

1. Jocul începe cu fluxul mingelor în cercul câmpului în direcția adversarului. Puteți servi numai în diagonală.
2. Atingeți nu este limitată.
3. Jucătorul poate bate mingea "la" și "după" (maxim 1) atingeți mingea pătratului său.
4. În cazul în care jucătorul a scufundat mingea spre pătratul său, acesta este numărat 1 gol.
5. Dacă mingea a căzut pe linie (între 2 jucători) sau pe un cerc, el a renunțat la jucătorul care a atins mingea ultima.
6. Dacă jucătorul a trimis mingea la linia de rivală (din partea AUT), atunci mingea va derula playerul care a atins mingea ultima dată.
7. Dacă mingea a zburat într-un out (dincolo de pătratul general), jucătorul a trimis această minge are 1 punct.
8. Dacă mingea a căzut pe pătratul jucătorului și a lovit câmpul de 2 ori, jucătorul numără 1 gol.
9. De regulă, jocul continuă până la 11 capete. Puteți înscrie golurile oricărei părți a corpului, cu excepția mâinilor.
10. Dacă unul dintre jucătorii au ratat 11 capete, el scapă din joc. Când se află loc de joaca Există 2 jucători, ei ocupă fiecare două pătrate și se joacă până când unul dintre ei ratează 7 capete.
Când jucați doi doi jucători care sunt în diagonală reciproc, sunt considerați a fi aliați și au un cont comun.


Au băut mingea înainte de formare sau în timp ce mama nu va apela acasă.

Capră.

Semnificația jocului a fost prin lovirea mingii pe perete și cu poziția în care sa oprit după ce a lovit jucătorul anterior. Dacă mingea nu a primit mingea, atunci pe acest jucător, următoarea literă din cuvântul "capră" a fost inspirată. Jocul a continuat până când cineva a fost primul care a câștigat toate scrisorile și a declarat o "capră". Cel mai înalt pilot a fost considerat abilitatea de a răsuci mingea astfel încât să dureze de pe perete pentru a zbura sub un unghi stupid la cel mai dificil loc, de exemplu, într-un subsol. A fost numit "Podlakami" :)

Douăzeci și unu

Fiecare participant a trebuit să umple mingea exact de 21 de ori pe picior, apoi pe genunchi, apoi pe mâna lui și apoi pe cap. Dacă sa dovedit a fi alimentat mai puțin, mișcarea a trecut la următorul jucător, dacă aleatoriu mai mult - toate ochelarii acumulați arși. A câștigat cel care va transmite mai întâi toate etapele și va marca 21 de puncte în fiecare formă de umplutură.

Bombals.

Acest joc a fost redat în cea mai mare parte atunci când au existat un număr mare de copii în curte.
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: broderie și conducere. Jucătorii sunt de acord cu privire la distanța dintre cele mai ridicate și cele mai apropiate, din care nu pot fi potrivite unul pentru celălalt - cu atât mai departe, cu atât mai greu să săriți și mai ușor de a evita mingea. Echipa este înconjurată de echipa a fost înconjurată. Cu ajutorul mingelor, bountrii încearcă să-i pe udare. Jucătorii brodați părăsesc câmpul până când toți jucătorii echipei vor fi loviți, în timp ce din mâinile bouncerului pot fi prinse "lumânare". Prinderea "lumânărilor" are capacitatea de a lua o viață suplimentară, fie de a returna unul dintre cei răsturnați anterior. Când rămâne ultimul care conduce, trebuie să evite mingea de câte ori a fost întregi ani. Dacă a încercat bine, întreaga echipă se întoarce și începe din nou. În caz contrar, echipele se schimbă în locuri.


STOP STOP

Jucătorii devin într-un cerc la o distanță de pasul de la conducere (centrul cercului poate fi desemnat în avans, de exemplu, cretă). În mâinile unei minge de udare. Aruncarea în sus a mingea în sus, numește numele oricărui jucător. Cel pe care la chemat ar trebui să alerge în centrul site-ului și să prindă mingea. Conducerea ocupă locul vacant. Dacă un jucător captează mingea, devine lider și acțiunile descrise sunt repetate. Dacă mingea are timp să atingă terenul, jucând împrăștierea în direcții diferite până când el ridică mingea și nu plânge "Rutder!" sau "Opriți!". În acest caz, toată lumea devine înghețată pe locul unde au fost găsiți de echipă și ar trebui să "rally" oricare dintre jucători (obțineți-o). Jucătorii nu au dreptul să părăsească locul pe care s-au oprit (se estompează de la minge). De asemenea, conducerea nu are dreptul să părăsească centrul cercului pentru aruncare.
Cel care a primit, devine conducerea sau lasă acordurile preliminare din joc. Jocul se repetă din nou.

CHERVICHKA STOP (HALI HALO)

Plumbul ia mingea și face cuvântul. Restul jucătorilor trebuie să o ghicească pe solicitări - esența (adică) a cuvântului și a primelor și a ultimelor scrisori.
Când un jucător numește cuvântul corect, conducând mingea și rulează. Câștigătorul ia mingea, strigă liderul "Chevichka Stop!" Și cheamă cât de mult de la el la pașii de vârf - simpli, giganți, liliput sau furnici. Face numele pașilor spre conducere. Și apoi încercând să intri în inel din mâinile conducătorului. Dacă devine - devine lider. În unele regiuni, jocul ar putea fi cunoscut sub numele de "Khali-Halo".

Broaștele

În "broaștele" au jucat în cea mai mare parte fete. Mingea se grăbită în perete, la momentul impactului pământului, era necesar să sară peste minge, fără să-l folosească.

Căţeluş

Jocul în care jucătorii devin într-un cerc și aruncă mingea unii pe alții, încercând să nu dea mingea în mâinile "câine" - un bărbat situat în centrul cercului. Dacă a prins mingea - schimbări în locuri cu jucătorul care a ratat mingea. O varietate de "cartofi fierbinți".

Cartof fierbinte

Toți jucătorii devin în cerc și se aruncă rapid reciproc (ca și cum ar fi cartofi fierbinți, nu o minge). Un jucător aruncă, celălalt trebuie să prindă mingea. Cel care nu a prins este considerat "pedepsit" și stă pe toate patru în centrul cercului - "cazan". Jucătorii pot îngheța "ședința" în cazan și le returnează la joc. Pentru a face acest lucru, aruncați mingea spre centru și intrați în jucătorii "pedepsiți". Toată lumea care a atins mingea este returnată la joc. "Jucătorii" pedepsiți "se pot salva. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să se ridice de la cele patru pentru a prinde mingea care zboară peste ele. Este imposibil să te ridici inaltime maxima, puteți să vă ridicați mâinile sau să încercați să sari pe toate patru. Dacă unii dintre ei au reușit, toți jucătorii din centru se află într-un cerc. Și jucătorul care a aruncat mingea, stă în centru.

Pioneerball.

O versiune simplificată a voleiului, unde jucătorii de minge nu bateau și se prind cu două mâini și o aruncă mai departe cu două mâini. Plajă populară și camp.

Warmman.

Amintiți-vă, "Tai Thai Walk, cine joacă!"? :) Acest apel enervant - un moment pentru o clipă a colectat armata puternică a "Noshinsky" și "nonsens" înarmat cu bastoane și panouri scurte de pistoale din cutii - pistoale de mașini. Cine a avut un adevărat pistol de jucărie, și-a anunțat comandantul și a început. Din cauza fiecărui colț, "Ta-Ta! Tu ești ucis" - "Nu, m-ai rănit numai în mâna mea!" - "Și mi se pare ultimele forțe... "-" Patru sau patru, sunt pe pauză "-" Cinci la cinci - Sunt din nou în joc "și așa mai departe. Badalele au continuat până când toată lumea este condusă acasă și înainte de a intra în apartament, sa ascuns propriile lor "arme" pentru o ușă de acces sau sub scări. Uneori chiar și fetele au luat parte - ca o asistentă medicală și au legat luptătorii răniți cu eșarfele lor albe.


Sannaya.

În taberele de pionierat "Warzushka" a dobândit amploarea unui puternic joc militar-patriotic, care chiar filme filme ("înainte de primul sânge"). Aceasta a fost o adevărată unitate, pentru care merita să călătorească taberele.

SIF.

Joc școlar, în care băieții au jucat exclusiv. Este tot cazul în proiectil, care a fost jucat - Dirty, Drăguț Rag (sau sex sau de la o școală școlară). Cu cât este mai bine "proiectilul", cu atât a fost mai activ jocul. Semnificația jocului este că un începător ia o cârpă umedă și o aruncă într-un vecin în picioare în apropiere cu un strigăt "SIF!" (de la cuvântul sifilic). Restul se împrăștie imediat de la "Sifts" nou-născut. Sarcina lui "Sifu" este de a reabilita în societate, lovind o cârpă într-o altă persoană, chiar dacă nu vrea să participe la joc. Și așa mai departe, în timp ce cineva nu acceptă noul statut SIF pentru restul zilei. Caracteristica jocului este că a început întotdeauna brusc, la inițiativa unei singure persoane, fără acordul prealabil și, de multe ori, cel mai mult a jucat-o nu la dorințe, ci de dragul mântuirii din pete murdare pe haine.


Care sunt miracolele durității care nu au fost arătate, pentru a nu deveni un "Sifak" ...
Și acum există chiar vânzarea acestui joc ... o idee rece :)

Orașe, clack.

Semnificația jocului este de a bate bat (bastonul) de diferite structuri de bord și betisoare. În acest joc, personal practic nu am jucat și nu a fost popular în curtea noastră.


Secretari

Un joc devatic, sensul căruia se afla într-un instituție în diferite colțuri izolate din curtea de ferestre îmbuteliate colorate, cu o folie de bomboane sub forma unui substrat. Semnificația jocului pentru băieți a fost găsirea și distrugerea acestor marcaje.

Doisprezece bastoane

Foarte popular pe întregul joc sovietic spațios. Principala sa esență este că toți jucătorii trebuie să aibă timp să se ascundă la momentul în care prezentatorul colectează într-o grămadă de 12 bastoane împrăștiate înainte de aceasta. În același mod, răspândirea bastoanelor - este posibil să "ajutați" nu numai dvs., ci și jucători deja "prinși".



Hipersa.

Cea mai simplă opțiune. Se simte că restul se ascund. Și apoi începe "Knock-Knock, Dima. Knock-knock, Masha ...".

Marea este îngrijorată de ...

Gradingente Jocul În cazul în care după cuvintele de conducere "The Marea îngrijorătoare Times, marea este îngrijorată de două, marea este îngrijorată de trei - marea Figura Pe site-ul Zanri! ", Participanții se îngheață în poziții care descriu diferite cuvinte. Conducerea trebuie să ghicească ceea ce sunt descriși.

Fiicele mamei

Pregătirea jocurilor de fete la viața de familie :) Apropo, băieții au jucat, de asemenea, în ea, reprezentând copii și tati.


Bulgari de zapada

Săparea de bulgăre de zăpadă în timpul iernii. Sau peretele de pe perete sau construit cetăți de zăpadă și au fost aruncate de acolo.



Izvoare

Opțiunea "război", numai sticle de plastic făcute din sub detergenți (de exemplu, "albă") umplute cu apă și cu o gaură în capacul au fost folosite ca arme.

Cuţit

Foarte jocul popular Băieți, constând în aruncarea unui cuțit la sol. Soiurile jocului au fost multe - "Teren", "Tankers" și așa mai departe. Scopul jocului "Land" - "Diverse" de la inamic cât mai mult posibil. Jucătorii din rândul lor au aruncat terenul în pământ, stând pe complot și "a tăiat" pământul de la adversarii lor.

Cele mai frecvente cuțite pliabile sovietice, care au jucat:

Capturarea

Fara comentarii:)

Munte rege

Semnificația jocului este de a captura și de a ține un glisare foarte mare - fie Sandy pe plajă, fie în zăpadă în curte. Solicitanții de pe rege ar trebui să încerce să arunce conducătorul cu muntele cu toate căile. Odată ce am jucat în Munții Tsar în conducte înalte, am căzut pe stomac și aproape sufocat ...


Classics.

Un joc foarte popular de fete, unde creta de pe picturile de asfalt într-o anumită secvență, jucând, sărind pe un picior, împingând "bitul" (de exemplu, un borcan de sub gutalin sau șaibă) dintr-un pătrat în următorul Pătrat, încercând să nu ajungeți pe linie și nu treceți pe linie pe jos. Toate șantierele noastre au fost întrebat de aceste pătrate. Probabil, ele sunt principalul solicitant pe simbol copilarie sovietica. Chalk și asfalt - tot ce avem nevoie pentru jocuri.


Cossack-tobberi

Joc foarte popular, ascundere analogică și căutători care au jucat toată curtea. O echipă ("tâlhari") se ascunde, iar cealaltă ("cazacii") îi căuta folosind sfaturile "tâlharilor" sub forma unui shooter pe pământ, copaci, case de case. Jocul a continuat destul de mult.

Colecolor, du-te pe pridvor

Joc Gradingens joc. Participanții stau la rând și pliază palma barcii. Clemele de prezentare în palmele unui obiect mic, de obicei o monedă sau un inel. Apoi, ocoliind toți jucătorii, punându-și brațele cu cuvinte în "barca" în "barca" cu cuvintele: "Nu sunt nimic inel și voi da cuiva" și investesc imperceptibil acest subiect în palma unuia dintre jucători. Apoi pronunță: "inelul de apel, du-te la pridvor!" - Și jucătorul "marcat" trebuie să sară de pe bancă și să fugă. În același timp, sarcina celorlalți jucători este de a continua să alerge în rândurile lor, așa că "aleși" încearcă să nu arate că el era subiectul prețuit.

Comestibil - nu este comestibil

Prezentatorul aruncă mingea la participanți, în același timp chemarea diverse subiecte. Mingea ar trebui să fie prinsă în cazul în care elementul numit este comestibil și a bătut mingea altfel.


Fisoare de hârtie rock

Jucătorii consideră că cu voce tare "piatră ... foarfece ... hârtie ... o dată ... două ... trei", în același timp pumnii leagăn. În detrimentul "trei", ei arată simultan unul dintre cele trei personaje cu mâna: piatră, foarfece sau hârtie. Semnele sunt descrise în imagine. Câștigătorul este determinat de următoarele reguli:
- Stone câștigă foarfece ("piatra clipește sau spart foarfece")
- Foarfece câștigă hârtie ("Foarfece tăiate hârtie")
- Hârtie câștigă piatra ("Piatra de hârtie acoperă")
Dacă jucătorii au arătat același semn, trageți o remiză și jocul rebuște. Jucat de obicei pe rolele și după joc frunțile erau roșii.


Pescar și pește

Participanții intră în cerc, prezentatorul se află în interiorul acestuia și rotește frânghia la nivel de nivel. Sarcina participanților este să sară peste frânghie.

Cauciuc

Jocul bine-cunoscut și preferat al tuturor fetelor din curți. Doi jucători devin "într-un cauciuc". Un jucător sare (efectuează o serie de exerciții) - la rândul lor la toate nivelurile. De obicei, fiecare exercițiu a fost efectuat la toate nivelurile, după care s-au mutat la următorul exercițiu și au început să sară de la 1 nivel - astfel încât jocul a fost diversificat. Uneori a sărit în mod diferit - toate exercițiile au fost imediat efectuate mai întâi de 1, apoi 2.3 și așa mai departe la niveluri. La niveluri de 5-6-7, au fost anulate exerciții complexe

Nivelurile de gumă:

Primul - când cauciucul este la nivelul gleznei
- al doilea - cauciuc la nivelul genunchiului
- Guma a treia la nivelul coapsei ("sub boo")
- al patrulea - guma la nivelul centurii
- Cea de-a cincea bandă de cauciuc la nivelul pieptului
- A șasea - elastică la gât
- Și chiar și al șaptelea - guma a fost ținută de mâinile lor la nivelul urechilor.

Nu am înțeles niciodată că fetele au reușit să sară atât de mari și să se așeze picioarele. Da, despre banda elastică - de multe ori era o bandă de cauciuc din chiloți asociați cu mai multe astfel de astfel. Cumpărați nou a fost foarte dificil din cauza deficitului.

Am decis să dezvăluie puțin. Toți născuți în URSS sunt dedicați. Subiect foarte cool, plăcut pentru dvs. amintiri!

Spune blogger Alexey Marahovts: M-am gândit recent și îmi pare rău pentru copiii noștri. Mă uit la secțiunile mele, cani, școli, tutori ... educație în primul rând. Dar ei au o copilărie goală, nu interesantă! Da, în timpul verii, totul pare să fie în tabere, prin mări, în sate, ei fac ceva. Dar ei nu au ceva cu noi. De mult timp nu trebuia să mă gândesc. Răspunsul a venit imediat. Copiii noștri nu au curte. Acea curte care a fost cu noi. Nici o curte, ca locurile (deși sa transformat deja în parcarea pentru o perioadă lungă de timp), dar ca o metodă de socializare, achiziționarea de experiență comunicativă, da Nafig aceste cuvinte inteligente - comunicare în cele din urmă! Doamne, vă mulțumesc că nu aveam "colegii de clasă", datorită acestui lucru, știu în viața reală și nu într-o grămadă de oameni care pot ajuta cu adevărat și le voi ajuta. Și un număr mare de conexiuni au provenit din curte. Curtea mea preferată.
Jocurile de curte sunt ceea ce am lipsit de copiii noștri blocați în apartamente și atașându-se de ei înșiși de dragul siguranței și de izolare față de influența egală a colegilor neglijenți.

Ce va face despre ceea ce va fi discutat în acest post se referă departe de copiii din Perestroika - în aceste jocuri de curte au jucat generații întregi, începând de la 50-60 de ani, și chiar mai devreme. După 25 de ani, nu eram foarte greu să-mi amintesc toate jocurile noastre - îmi amintesc unii dintre ei ca și cum aș fi jucat în ele destul de recent. Să-i spunem copiilor dvs. despre binele pe care l-am avut.

Jocuri Yard: reguli și nume aproape uniforme în întreaga țară. Cum, spune-mi cum sa întâmplat că în același pătrat jucat în Magadan și în Kaliningrad? Ce fel de comunicații secrete? Deci să mergem.

Warmman.
Amintiți-vă, "Tai Tai Walk, care este în jocul de război!"? :) Această provocare - un apel pentru o clipă a colectat armata puternică de "Noshinsky" și "Nonsense" înarmată cu pistoale și panouri scurte din cutii - mitraliere de mașini. Cine a avut un adevărat pistol de jucărie, și-a anunțat comandantul și a început. Din cauza fiecărui colț ", Ta-Ta! Ai ucis "-" Nu, m-ai rănit numai în mâna ta! " - "Și par să fiu din ultima putere ...". - "Patru până la patru, sunt pe pauză" - "Cinci la cinci - Sunt din nou în joc" și așa mai departe. Batalia a continuat până când toată lumea este condusă acasă. Și înainte de a intra în apartament, ascundeți "armele" lor pentru ușa de acces sau sub scări. Uneori chiar și fetele au luat parte - ca o asistentă medicală și au legat luptătorii răniți cu eșarfele lor albe.



Sannaya.
În taberele de pionierat "războiul" a dobândit amploarea unui puternic joc militar-patriotic, care chiar filme filme ("înainte de primul sânge"). Aceasta a fost o adevărată unitate, pentru care merita să călătorească taberele.

Bombals.
Acest joc a fost redat în cea mai mare parte atunci când au existat un număr mare de copii în curte.
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe: broderie și conducere. Jucătorii sunt de acord cu privire la distanța dintre cele mai ridicate și cele mai apropiate, din care nu pot fi potrivite unul pentru celălalt - cu atât mai departe, cu atât mai greu să săriți și mai ușor de a evita mingea. Echipa este înconjurată de echipa a fost înconjurată. Cu ajutorul mingelor, bountrii încearcă să-i pe udare. Jucătorii brodați părăsesc câmpul până când toți jucătorii echipei vor fi loviți, în timp ce din mâinile bouncerului pot fi prinse "lumânare". Prinderea "lumânărilor" are capacitatea de a lua o viață suplimentară, fie de a returna unul dintre cei răsturnați anterior. Când rămâne ultimul care conduce, trebuie să evite mingea de câte ori a fost întregi ani. Dacă a încercat bine, întreaga echipă se întoarce și începe din nou. În caz contrar, echipele se schimbă în locuri.



Broaștele
În "broaștele" au jucat în mod esențial fetele. Mingea se grăbită în perete, la momentul impactului pământului, era necesar să sară peste minge, fără să-l folosească.

Cartof fierbinte
Toți jucătorii devin în cerc și se aruncă rapid reciproc (ca și cum ar fi cartofi fierbinți, nu o minge). Un jucător aruncă, celălalt trebuie să prindă mingea. Cel care nu a prins este considerat "pedepsit" și stă pe toate patru în centrul cercului - "cazan". Jucătorii pot îngheța "ședința" în cazan și le returnează la joc. Pentru a face acest lucru, aruncați mingea spre centru și intrați în jucătorii "pedepsiți". Toată lumea care a atins mingea este returnată la joc. "Jucătorii" pedepsiți "se pot salva. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să se ridice de la cele patru pentru a prinde mingea care zboară peste ele. În același timp, este imposibil să obțineți o creștere completă, puteți să vă ridicați mâinile sau să încercați să sari pe toate patru. Dacă unii dintre ei au reușit, toți jucătorii din centru se află într-un cerc, iar jucătorul care a aruncat mingea, se află în jos în centru.


Pioneerball.
O versiune simplificată a voleiului, unde jucătorii de minge nu bateau și se prind cu două mâini și o aruncă mai departe cu două mâini. Plajă populară și camp.

Pătrat
Pentru jocul aveam nevoie de o minge mare și o bucată de cărămizi pentru a desena un pătrat pe asfalt, împărțit în 4 părți, cu un cerc pentru hrănire în mijloc.
1. Jocul începe cu fluxul mingelor în cercul câmpului în direcția adversarului. Puteți servi numai în diagonală.
2. Atingeți nu este limitată.
3. Jucătorul poate bate mingea "la" și "după" (maxim 1) atingeți mingea pătratului său.
4. În cazul în care jucătorul a scufundat mingea spre pătratul său, acesta este numărat 1 gol.
5. Dacă mingea a căzut pe linie (între 2 jucători) sau pe un cerc, el a renunțat la jucătorul care a atins mingea ultima.
6. Dacă jucătorul a trimis mingea la linia de rivală (din partea AUT), atunci mingea va derula playerul care a atins mingea ultima dată.
7. Dacă mingea a zburat într-un out (dincolo de pătratul general), jucătorul a trimis această minge are 1 punct.
8. Dacă mingea a căzut pe pătratul jucătorului și a lovit câmpul de 2 ori, jucătorul numără 1 gol.
9. De regulă, jocul continuă până la 11 capete. Puteți înscrie golurile oricărei părți a corpului, cu excepția mâinilor.
10. Dacă unul dintre jucătorii au ratat 11 capete, el scapă din joc. Când 2 jucători rămân pe terenul de joacă, ei ocupă fiecare două pătrate și se joacă până când unul dintre ei ratează 7 capete.
Când jucați doi doi jucători care sunt în diagonală reciproc, sunt considerați a fi aliați și au un cont comun.




Au băut mingea înainte de formare sau în timp ce mama nu va apela acasă.

Capră
Semnificația jocului a fost prin lovirea mingii pe perete și cu poziția în care sa oprit după ce a lovit jucătorul anterior. Dacă mingea nu a primit mingea, atunci pe acest jucător a existat o scrisoare următoare din cuvântul "capră". Jocul a continuat până când cineva nu a luat toate scrisorile și a declarat o capră. Cel mai înalt pilot a fost considerat abilitatea de a răsuci mingea astfel încât să dureze de pe perete pentru a zbura sub un unghi stupid la cel mai dificil loc, de exemplu, într-un subsol. A fost numit "Podlasses" :)

Douăzeci și unu
Fiecare participant a trebuit să umple mingea exact de 21 de ori pe picior, apoi pe genunchi, apoi pe mâna lui și apoi pe cap. Dacă sa dovedit a fi alimentat mai puțin, mișcarea a trecut la următorul jucător, dacă aleatoriu mai mult - toate ochelarii acumulați arși. A câștigat cel care va transmite mai întâi toate etapele și va marca 21 de puncte în fiecare formă de umplutură.

STOP STOP
Jucătorii devin într-un cerc la o distanță de pasul de la conducere (centrul cercului poate fi desemnat în avans, de exemplu, cretă). În mâinile unei minge de udare. Aruncarea în sus a mingea în sus, numește numele oricărui jucător. Cel pe care la chemat ar trebui să alerge în centrul site-ului și să prindă mingea. Conducerea ocupă locul vacant. Dacă un jucător captează mingea, devine lider și acțiunile descrise sunt repetate. Dacă mingea are timp să atingă terenul, jucând împrăștierea în direcții diferite până când el ridică mingea și nu plânge "Rutder!" sau "Opriți!". În acest caz, toată lumea devine înghețată pe locul unde au fost găsiți de echipă și ar trebui să "rally" oricare dintre jucători (obțineți-o). Jucătorii nu au dreptul să părăsească locul pe care s-au oprit (se estompează de la minge). De asemenea, conducerea nu are dreptul să părăsească centrul cercului pentru aruncare.
Cel care a primit, devine conducerea sau lasă acordurile preliminare din joc. Jocul se repetă din nou.

CHERVICHKA STOP (HALI HALO)
Plumbul ia mingea și face cuvântul. Restul jucătorilor trebuie să o ghicească pe solicitări - esența (adică) a cuvântului și a primelor și a ultimelor scrisori.
Când un jucător numește cuvântul corect, conducând mingea și rulează. Câștigătorul ia mingea, strigă liderul "Chevichka Stop!" Și cheamă cât de mult de la el la pașii de vârf - simpli, giganți, liliput sau furnici. Face numele pașilor spre conducere. Și apoi încercând să intri în inel din mâinile conducătorului. Dacă devine - devine lider. În unele regiuni, jocul ar putea fi cunoscut sub numele "Hali Halo".

Căţeluş
Jocul în care jucătorii devin în cerc și aruncă mingea unii pe alții, încercând să nu dea mingea în mâinile "câine" - un bărbat situat în centrul cercului. Dacă a prins mingea - schimbări în locuri cu jucătorul care a ratat mingea. O varietate de "cartofi fierbinți".

SIF.
Joc școlar, în care băieții au jucat exclusiv. Este tot cazul în proiectil, care a fost jucat - Dirty, Drăguț Rag (sau sex sau de la o școală școlară). Cel mai mare și "proiectilul", cu atât a fost mai activ jocul. Semnificația jocului este că un începător ia în mâinile sale o cârpă umedă și o aruncă într-un vecin care stătea în apropiere cu un strigăt de "Sif!" (de la cuvântul sifilic). Restul se împrăștie imediat de la "Sifts" nou-născut. Sarcina lui "Sifu" este de a reabilita în societate, lovind o cârpă într-o altă persoană, chiar dacă nu vrea să participe la joc. Și așa mai departe, în timp ce cineva nu acceptă noul statut SIF pentru restul zilei. Caracteristica jocului este că a început întotdeauna brusc, la inițiativa unei singure persoane, fără acordul prealabil și, de multe ori, cel mai mult a jucat-o nu la dorințe, ci de dragul mântuirii din pete murdare pe haine.




Ce numai miracolele sfâșiei nu au arătat, pentru a nu deveni un "Sifak" ...

Orașe, clack.
Semnificația jocului este de a bate bat (bastonul) de diferite structuri de bord și betisoare.



Secretari
Un joc devatic, sensul căruia se afla într-un instituție în diferite colțuri izolate din curtea de ferestre îmbuteliate colorate, cu o folie de bomboane sub forma unui substrat. Semnificația jocului pentru băieți a fost găsirea și distrugerea acestor marcaje.

Doisprezece bastoane
Foarte popular pe întregul joc sovietic spațios. Principala sa esență este că toți jucătorii trebuie să aibă timp să se ascundă la momentul în care prezentatorul colectează într-o grămadă de 12 bastoane împrăștiate înainte de aceasta. În același mod, răspândirea bastoanelor - este posibilă "ajuta" nu numai pe voi înșivă, ci și jucători deja "prinși".



Hipersa.
Cea mai simplă opțiune. Se simte că restul se ascund. Și apoi începe "Knock-Knock, Dima. O lovitură, Masha ... ".

Marea este îngrijorată de ...
Jocul de grădiniță În cazul în care după cuvintele de conducere "The Marea îngrijorătoare timpuri, marea este îngrijorată de două, marea este îngrijorată de trei - figura de mare de pe site-ul Zanries!", Participanții sunt înghețați în pozițiile care ilustrează diverse cuvinte. Prezentatorul trebuie să ghicească ceea ce prezintă.

Fiicele mamei
Pregătirea jocurilor de fete la viața de familie :) Apropo, băieții au jucat, de asemenea, în ea, reprezentând copii și tati.



Bulgari de zapada
Săparea de bulgăre de zăpadă în timpul iernii. Sau peretele de pe perete sau construit cetăți de zăpadă și au fost aruncate de acolo.



Izvoare
Opțiunea "Winkers", numai sticle de plastic fabricate din sub detergenți (de exemplu, "albă"), umplute cu apă și cu o gaură în capac au fost folosite ca arme.

Cuţit
Joc foarte popular de băieți, constând în aruncarea unui cuțit în pământ. Au fost multe soiuri ale jocului - "Zepers", "Tanks" și așa mai departe. Scopul jocului "Zezhka" - "dorle" de la inamic cât mai mult posibil. Jucătorii de întoarcere au aruncat cuțitele la pământ, stând pe complot și "a tăiat" terenurile de la adversarii lor.

Cele mai frecvente cuțite pliabile sovietice, care au jucat:



Capturarea
Fara comentarii:)

Munte rege
Semnificația jocului este de a captura și de a ține un glisare foarte mare - fie Sandy pe plajă, fie în zăpadă în curte. Solicitanții de pe rege ar trebui să încerce să arunce conducătorul cu muntele cu toate căile. Odată ce am jucat în Munții Tsar în conducte înalte, am căzut pe stomac și aproape sufocat ...


Classics.
Un joc foarte popular de fete, unde creta de pe picturile de asfalt într-o anumită secvență, jucând, sărind pe un picior, împingând "bitul" (de exemplu, un borcan de sub gutalin sau șaibă) dintr-un pătrat în următorul Pătrat, încercând să nu ajungeți pe linie și nu treceți pe linie pe jos. Toate șantierele noastre au fost întrebat de aceste pătrate. Probabil, ele sunt principalul solicitant pentru simbolul copilăriei sovietice. Chalk și asfalt - tot ce avem nevoie pentru jocuri.



Cossack-tobberi
Joc foarte popular, ascundere analogică și căutători care au jucat toată curtea. O echipă ("tâlhari") se ascunde, iar cealaltă ("cazacii") căutau, folosind sfaturile "tâlharilor" sub forma unui shooter pe pământ, copaci, pereți de case. Jocul a continuat destul de mult.

Colecolor, du-te pe pridvor
Joc Gradingens joc. Participanții stau la rând și pliază palma barcii. Clemele de prezentare în palmele unui obiect mic, de obicei o monedă sau un inel. Apoi, mâinile fiecărui jucător sunt la rândul lor, punându-și mâinile cu cuvintele cu cuvintele: "Am purta un inel de apel și voi da cuiva cuiva," și investesc imperceptibil acest articol în palma unuia dintre jucători. Apoi spun: "Colecolor, ieși pe pridvor!" - Și jucătorul "marcat" trebuie să sară de pe bancă și să fugă. În același timp, sarcina jucătorilor rămași este de a continua să alerge în rândurile lor, așa că "aleși" încearcă să nu arate că este subiectul prețuit.

Comestibil - nu este comestibil
Prezentatorul aruncă mingea la participanți, apelând în același timp diverse articole. Mingea ar trebui să fie prinsă în cazul în care elementul numit este comestibil și a bătut mingea altfel.

Fisoare de hârtie rock
Jucătorii consideră că cu voce tare "piatră ... foarfece ... hârtie ... o dată ... două ... trei", în același timp pumnii leagăn. În detrimentul "trei", ei arată simultan unul dintre cele trei personaje cu mâna: piatră, foarfece sau hârtie. Semnele sunt descrise în imagine. Câștigătorul este determinat de următoarele reguli:
- Stone câștigă foarfece ("piatra clipește sau spart foarfece")
- Foarfece câștigă hârtie ("Foarfece tăiate hârtie")
- Hârtie câștigă piatra ("Piatra de hârtie acoperă")
Dacă jucătorii au arătat același semn, trageți o remiză și jocul rebuște. Jucat de obicei pe rolele și după joc frunțile erau roșii.

Pescar și pește
Participanții intră în cerc, prezentatorul se află în interiorul acestuia și rotește frânghia la nivel de nivel. Sarcina participanților este să sară peste frânghie.

Cauciuc
Jocul bine-cunoscut și preferat al tuturor fetelor din curți. Doi jucători devin "într-un cauciuc". Un jucător sare (efectuează o serie de exerciții) - la rândul lor la toate nivelurile. De obicei, fiecare exercițiu a fost efectuat la toate nivelurile, după care s-au mutat la următorul exercițiu și au început să sară de la 1 nivel - astfel încât jocul a fost diversificat. Uneori a sărit în mod diferit - toate exercițiile au fost imediat efectuate mai întâi de 1, apoi 2.3 și așa mai departe la niveluri. La niveluri de 5-6-7, au fost anulate exerciții complexe

Nivelurile de gumă:
- Mai întâi - când cauciucul este la nivelul gleznei
- al doilea - cauciuc la nivelul genunchiului
- Guma a treia la nivelul coapsei ("sub boo")
- al patrulea - guma la nivelul centurii
- Cea de-a cincea bandă de cauciuc la nivelul pieptului
- A șasea - elastică la gât
- Și chiar și al șaptelea - guma a fost ținută de mâinile lor la nivelul urechilor.
Nu am înțeles niciodată că fetele au reușit să sară atât de mari și să se așeze picioarele. Da, despre banda elastică - de multe ori era o bandă de cauciuc din chiloți asociați cu mai multe astfel de astfel. Cumpărați nou a fost foarte dificil din cauza deficitului.

În special nu a menționat mai mult aici jocuri celebreSper că le-ați amintit de tine :)
Și ce jocuri au fost cele mai populare în curtea ta? Copiii dvs. joacă aceste jocuri acum?

"Daaaa, aici se dovedește, după cum se întâmplă:" M-am gândit, uitându-mă la ochelarii fetelor, în uimire înghețată înainte de plasă în asfaltul clasic. Imediat sa dovedit că nu știu cum să joace elastic, deasupra solului și au fost eliminați. A trebuit să învăț. Părinții, Ida pe stradă, se termină de vară, iar copiii nu știu nimic!

Classics.


De fapt, în joc, ca și clasicele jucate chiar și în Evul Mediu, iar în Rusia este cunoscută încă din secolul al XIX-lea. Regulile acestui joc de stradă pentru fete sunt simple, sunt necesare numai asfalt, cretă și pietricele.

Desenați un câmp cu zece pătrate și semicerc, aruncați-vă în prima peasol și săriți cel puțin singur, mutați piatra din celulă din celulă în cușcă. 1-2 Cell - Salt cu un picior, 3 și 4 - pe picior pe fiecare, 5 - două picioare într-una. Repetați, întoarceți-vă și treceți din nou. Jocul dezvoltă dexteritate, precizie și sărituri.

Cauciuc


Sursa: Mira1.ru. Au jucat totul în anii 1980 și chiar băieții nu au considerat să sară împreună cu fetele. Mai ales elegant a fost considerat a "usca" o gumă de lounge ne-întinsă, care a fost în stare scurtă. Potrivit regulilor pentru acest joc de stradă, am avut nevoie de cel puțin trei persoane (două stand, o săritură) și, de fapt, guma în sine. Au existat mai multe nivele: 1) de gleznă (nimic complicat, astfel încât să se încălzească), 2) de genunchi (deja mai complicat, dar încă foarte mult), 3) la nivelul coapsei (pe "ajutorul lui "Ajutorul locuinței" - bine, a fost deja forțat să se gândească la asta), 4) o bandă de cauciuc pe talie (mulți refuzați) și în cele din urmă ultimul nivelPentru jumperi incredibili, când guma se întindea la nivelul gâtului!

Combinațiile de salturi au fost diverse și diferite unul de celălalt în diferite domenii: "Pași", "navă", "arcuri", "sare". Cel care a trecut, blocat, sa schimbat în locuri cu "stâlpul" deținut de gumă.

Brodate-knotted.


Acesta este un joc pentru un spirit puternic, nu scânduri. Doi jucători ajung de-a lungul marginilor câmpului, iar restul - în mijloc. Sunt doi conducând și trebuie să bată mingea. În cazul în care este exact mingea - este greu de imaginat, dar vânătăile sunt oferite, pentru că nimeni nu o va regreta niciodată! Ceea ce a lovit mingea, abandonându-se din câmp. Alți jucători care s-au retras, au prins mingea în zbor. Dacă acest lucru nu reușește, unul, cel mai dexitor jucător care trebuie să țină și să diseze mingea de câte ori este plin de ani.

CARTOF

Un alt joc cu mingea. Jucătorii se aruncă rapid unul pe celălalt cartof fierbinte. Cine nu a prins - se află în centrul cercului și încercând să prindă mingea care zboară peste cap. Prins? Schimba locurile cu asta. Cine la aruncat în mod ciudat!

Tovarășii voștri puteți, apropo, dacă vădeți în tine o minge goală. Dar în ce loc te vor face - nimeni nu știe. O dată, de exemplu, am prins mingea cu nasul meu, iar două săptămâni au mers cu minunate fingale.

cossack-tobberi


Comandă jocul live pentru băieți și fete, care nu vor afecta deloc copiii moderni. Grupul este împărțit în două echipe, unii vor căuta pe alții, combinând imediat într-un joc și ascunde și caută și cabină. "Roșii" fac un cuvânt secret și fugi, ascunzând de "cazacii", marcând călătoria lor cu săgeți pe asfalt și încercând să confundă următorii în fiecare mod posibil. Același lucru, la rândul său, capturați adversarii conform celui, duc la "sediul" și sunt evacuați din secretul de cuvânt capturat. Urzina este folosită, insecte înfricoșătoare și alte tipuri teribile de tortură.

Jocul este considerat a fi terminat, dacă cuvântul este recunoscut, "tâlhari" prinși. Ca o opțiune, "tâlharii" înșiși pot coopera și captura "sediul" cazacilor.

Colek.


O bucurie tăcută pentru vecini - nimeni nu este purtat. Jucătorii stau pe bancă, păstrează mâinile cu o barcă în fața lor. Și cel care conduce, stoarce în palmele inelului și monedei și de jucătorii sociabili, își pune palmele în "bărci" pliate. În același timp, este necesar să spun: Nu sunt nimic inel și voi da pe cineva. Cui a prezentat ceva, devine cunoscut după cuvintele "inelul de apel, du-te la pridvor!".

În acel moment, jucătorul "talentat" ar trebui să sară și să fugă de la magazin. Sarcina restului este de a preveni acest lucru. Copiii street joc. Dezvoltarea abilității acestui cercetaș, deoarece este foarte dificil să nu vă emitem emoțiile de a obține un inel prețuit, astfel încât nimeni să nu ghicească și nu te poate prinde!

deasupra terenului

Excelentă varietate de catch-up, care a fost cel mai bine să se joace pe terenul de joacă. Plumbul încearcă să prindă jucătorii, iar cei care alerg, pot "scăpa", ridicând picioarele deasupra solului. La sfârșitul cel mai rău, era posibil să cadă pe spate și să ridicăm picioarele, dar acest comportament a fost considerat nesportiv. Cel mai bine a fost să clătiți pe un penneck, o graniță, atârnă pe ramură ... Prezentatorul ar putea să se oprească și să aștepte - veți cădea, dar pentru o lungă perioadă de timp să stați în fața unui jucător, și el a fost urât , prindeți restul!

Da. Desigur, jocurile noastre din copilărie nu erau prea atrase, dar am petrecut aproape tot timpul liber pe stradă. Cea mai mare nenorocire a fost să se alăture apei potabile la domiciliu și să fie prins de părinți și de mese asemănătoare. La urma urmei, în acest moment, prieteni slabi au strigat sub ferestre: ies afară! Vom juca cossacurile-tâlhari pentru a juca!

Și acum noi înșine suntem deja mame și dorim să tragem copilul pentru prânz nu din cauza masa de calculator, dar de pe stradă. Mai mult, există înainte - vacanță!