Ensk World of Tanks. Harta Ank - tactici în lumea jocului de rezervoare. Pe hartă există trei puncte principale de control - acesta este teritoriul orașului, feroviar și stepa

Echipă website El vă salută din nou, dragi cititori. Astăzi ne-am pregătit pentru tine hyde pe ensk de hartă World of Tanks Games și gata să antreneze câteva aspecte ale jocului pe această hartă. Ensk este cea mai veche carte.Adăugat la joc încă în stadiul testului beta închis. În care harta Wot. Ensk sa dovedit a fi atât de reușită încât în \u200b\u200bîntreaga sa istorie nu a suferit schimbări majore (în patch 0,7,4. ANX a fost adăugat un alt regim de bătălii aleatorii - modul de luptă care se apropia).

Informații generale.

Harta ensh Wot este atât de simplă și nu complicată, iar în același timp surprinzător de succes, echilibrat, frumos și interesant, care este ideal pentru faimoasa declarație - "toate ingenios doar". Există mai multe nuanțe aici, pe care trebuie să le cunoașteți, dar în general, ENKS este unul din cele mai bune cărți Jocul nostru.


Imagine 1. Minikarta. foaia standard.

Wot ENK Harta este o hartă tip de vară (utilizează camuflaj de vară pe tancuri), echilibrare pentru bătăli 4 - 11 nivele de bătălii. Dimensiunea aceleiași cărți este extrem de mică, nu este standard pentru jocul de jocuri de jocuri, doar 600 * 600 de metri și aproape întregul teritoriu al hărții este o clădire urbană sau o șine de cale ferată, care afectează în mod pozitiv gameplay-ul activ (aici este Condiții de paradis pentru așa-numitele condiții vesele Rezervoare Rubilova). ENK sunt o carte cu o ușurare plană, nu există dealuri, scări sau munți.


Imaginea 2. Minikard Counter Luptă.

Pe ENK există două moduri de luptă aleatorie - standard și contor. Ele diferă foarte mult între ele. Principala diferență este locația resului (nu bazele, ci locurile apariției rezervoarelor pe hartă), dar vă vom spune puțin mai puțin despre asta.

Elemente cheie ale cărții ENSC.


Imaginea 3. Legenda.

După cum puteți vedea în imaginea 3, pe ENK foarte puține componente, sunt doar trei elemente uriașe. Poate din cauza acestei simplități, harta și este popular cu jucători World. De tancuri. Să vorbim despre aceste elemente în detaliu.

  1. Oraș. Cea mai mare parte a enskului de hartă este ocupată de oraș, care este locul principal al întâlnirilor (pentru lupta standard). Există o mulțime de adăposturi și călătorii, oportunitățile de a ascunde, dovedi oponenții cu superioritatea lor în rezervare și de a le folosi de a folosi. Artileria Aici, precum și pe întreaga hartă, practic nu joacă niciun rol. Forțele de echipă opuse din oraș se găsesc în zona străzii centrale, separând orașul în două părți. De asemenea, rezolvă rezultatul bătăliei în modul standard de luptă.
  2. Calea ferata. Partea alungită și îngustă în mijlocul cardului, este foarte asemănător cu gară. Există extrem de puține spațiu pentru acumularea de tancuri, dar în mod ideal pentru una sau două și aruncați această parte a hărții în nici un caz. "Fier" nu efectuează rolurile principale, dar oarecum foarte importante:
    • În primul rând, este cea mai scurtă cale între două echipe. În modul de luptă standard dintre vagoane, puteți trage cu succes capturarea bazei, deoarece cardul este mic și neted.
    • În al doilea rând, calea ferata Este separat în siguranță de "Zelenk" de mai multe rânduri de compoziții de tren, dar în același timp există mai multe curele de-a lungul străzii centrale ale orașului, unde se produce bătălia.
    • În al treilea rând, acesta este un loc minunat pentru referința inițială. Deci, de exemplu, de aici, puteți chiar la începutul bătăliei, să mutați artileria nefericită.
    • În al patrulea rând, plutonul competent și priceput de tancuri puternice poate fi rapid și neașteptat pentru dușmani și du-te în spate. Apropo, astfel de tactici au folosit adesea jucători comanda baiat.care în momentul de față de această hartă nu mai este.
  3. "Zelenka". Partea extremă a cardului, care nu este similară cu alte "abilități verzi", deoarece chiar aici este o mulțime de clădiri urbane. Cu toate acestea, există o parcele ușor inegală, deluroasă, cu vegetație groasă. În general, conflictele rapide și manevrabile sunt posibile aici, ideal pentru rezervoarele medii. Această parte a hărții poate fi utilizată perfect pentru următoarea sarcină: erupție rapidă conform "Zelenka", urmată de o intrare în partea din spate a adversarilor din oraș sau pe bucata de fier. În modul de luptă viitoare de pe harta motorului, "Zelenka" efectuează rolul principal unde apar cele mai masive ciocniri.

Și acum să vorbim despre cum să jucăm pe cartela Ensk în bătăliile standard și contra.

De fapt, ambele moduri de pe această hartă diferă dramatic pe gameplay. Acest lucru se datorează locației lui Rapaunov (locuri de rezervoare pe hartă).

De fapt, aceasta este o tactică pe hartă ensh wot.

In custodie.

ENK sunt o cartelă minunată, simplă și echilibrată în jocul nostru, favoritul multor jucători de calificare. Acesta va fi cu siguranță ca acesta și dumneavoastră, pentru că este foarte ușor să înțelegeți acest card și dependență la acesta nu va dura mult timp. Principalul lucru de a privi la MiniCor. Carte excelentă pentru rezervoarele grele.

Mult noroc în bătălii, dragi cisterne și cisterne. Pe curând.

Echipă website El vă salută din nou, dragi cititori. Astăzi ne-am pregătit pentru tine hyde pe ensk de hartă World of Tanks Games și gata să antreneze câteva aspecte ale jocului pe această hartă. ENK este o cartelă cea mai veche adăugată la joc încă în stadiul testului beta închis. În același timp, harta WOT a Ensk sa dovedit a fi atât de reușită încât în \u200b\u200bîntreaga sa istorie nu a suferit modificări majore (în patch 0,7,4. ANX a fost adăugat un alt regim de combatere aleatorie - modul de combatere viitoare).

Informații generale.

Harta ensh Wot este atât de simplă și nu complicată, iar în același timp surprinzător de succes, echilibrat, frumos și interesant, care este ideal pentru faimoasa declarație - "toate ingenios doar". Există mai multe nuanțe care trebuie să știe, dar în general, ENK este una dintre cele mai bune cărți ale jocului nostru.


Imaginea 1. Bătălia standard Minikard.

Wot ENK Harta este o hartă tip de vară (utilizează camuflaj de vară pe tancuri), echilibrare pentru bătăli 4 - 11 nivele de bătălii. Dimensiunea aceleiași cărți este extrem de mică, nu este standard pentru jocul de jocuri de jocuri, doar 600 * 600 de metri și aproape întregul teritoriu al hărții este o clădire urbană sau o șine de cale ferată, care afectează în mod pozitiv gameplay-ul activ (aici este Condiții de paradis pentru așa-numitele condiții vesele Rezervoare Rubilova). ENK sunt o carte cu o ușurare plană, nu există dealuri, scări sau munți.


Imaginea 2. Minikard Counter Luptă.

Pe ENK există două moduri de luptă aleatorie - standard și contor. Ele diferă foarte mult între ele. Principala diferență este locația resului (nu bazele, ci locurile apariției rezervoarelor pe hartă), dar vă vom spune puțin mai puțin despre asta.

Elemente cheie ale cărții ENSC.


Imaginea 3. Legenda.

După cum puteți vedea în imaginea 3, pe ENK foarte puține componente, sunt doar trei elemente uriașe. Poate din cauza acestei simplități, hartă și este populară cu lumea jucătorilor din Tanks. Să vorbim despre aceste elemente în detaliu.

  1. Oraș. Cea mai mare parte a enskului de hartă este ocupată de oraș, care este locul principal al întâlnirilor (pentru lupta standard). Există o mulțime de adăposturi și călătorii, oportunitățile de a ascunde, dovedi oponenții cu superioritatea lor în rezervare și de a le folosi de a folosi. Artileria Aici, precum și pe întreaga hartă, practic nu joacă niciun rol. Forțele de echipă opuse din oraș se găsesc în zona străzii centrale, separând orașul în două părți. De asemenea, rezolvă rezultatul bătăliei în modul standard de luptă.
  2. Calea ferata. Partea alungită și îngustă în mijlocul cardului, este foarte asemănătoare cu gara. Există extrem de puține spațiu pentru acumularea de tancuri, dar în mod ideal pentru una sau două și aruncați această parte a hărții în nici un caz. "Fier" nu efectuează rolurile principale, dar oarecum foarte importante:
    • În primul rând, este cea mai scurtă cale între două echipe. În modul de luptă standard dintre vagoane, puteți trage cu succes capturarea bazei, deoarece cardul este mic și neted.
    • În al doilea rând, căile ferate sunt separate în mod fiabil de "ZAM" de mai multe rânduri de compoziții de tren, dar în același timp există câteva lovituri ascuțite pe strada centrală a orașului, unde se produce bătălia.
    • În al treilea rând, acesta este un loc minunat pentru referința inițială. Deci, de exemplu, de aici, puteți chiar la începutul bătăliei, să mutați artileria nefericită.
    • În al patrulea rând, plutonul competent și priceput de tancuri puternice poate fi rapid și neașteptat pentru dușmani și du-te în spate. Apropo, astfel de tactici au folosit adesea jucători în modul Commated Commate, care în prezent nu este pe această carte.
  3. "Zelenka". Partea extremă a cardului, care nu este similară cu alte "abilități verzi", deoarece chiar aici este o mulțime de clădiri urbane. Cu toate acestea, există o parcele ușor inegală, deluroasă, cu vegetație groasă. În general, conflictele rapide și manevrabile sunt posibile aici, ideal pentru rezervoarele medii. Această parte a hărții poate fi utilizată perfect pentru următoarea sarcină: erupție rapidă conform "Zelenka", urmată de o intrare în partea din spate a adversarilor din oraș sau pe bucata de fier. În modul de luptă viitoare de pe harta motorului, "Zelenka" efectuează rolul principal unde apar cele mai masive ciocniri.

Și acum să vorbim despre cum să jucăm pe cartela Ensk în bătăliile standard și contra.

De fapt, ambele moduri de pe această hartă diferă dramatic pe gameplay. Acest lucru se datorează locației lui Rapaunov (locuri de rezervoare pe hartă).

De fapt, aceasta este o tactică pe hartă ensh wot.

In custodie.

ENK sunt o cartelă minunată, simplă și echilibrată în jocul nostru, favoritul multor jucători de calificare. Acesta va fi cu siguranță ca acesta și dumneavoastră, pentru că este foarte ușor să înțelegeți acest card și dependență la acesta nu va dura mult timp. Principalul lucru de a privi la MiniCor. Carte excelentă pentru rezervoarele grele.

Mult noroc în bătălii, dragi cisterne și cisterne. Pe curând.

Ensk - o hartă urbană tipică în lumea rezervoarelor. Clădirea extrem de strânsă face ca jocul să fie foarte incomod. Harta este împărțită condiționat în două jumătăți. Partea din stânga a hărții este un oraș, o zonă și o stradă extremă pe prima linie. Acesta este un loc preferat de rezervoare TT și blindate. Partea dreaptă a hărții este depozitele și "verde". Fast TT și arta, iar tariful pe câmpul situat la capătul drept al cardului sunt adesea ghidate aici. rezervoare de lumină Pentru descoperiri la Sau. Și așa să începem ghidul pe hartă.

Pe hartă, sunt evidențiate 3 direcții principale:

- "Zelenk" și depozite;

Luați în considerare tactica de luptă de pe harta motorului din lumea rezervoarelor. Unde merită să mergeți și oriunde nu există, unde cele mai bune locuri pentru fotografii în siguranță pe dușmani.

Oraș

Acesta este locul dvs. preferat TT și alte vehicule blindate. Dezvoltarea densă a acestei zone este permisă "grosime" fără probleme să se implementeze superioritatea sa în armură și se ascunde în mod fiabil din "valize" de arta inamicului.

De asemenea, această direcție este una dintre cheia - echipa, care a reușit să ia în stăpânire parte a orașului, fără pierderi speciale, primește o superioritate tangibilă asupra adversarilor, distribuită în alte zone.

"Zelenk" și depozite

Locul permanent de artă și rapid TT. Dezvoltarea acestei zone este vizibilă mai puțin decât în \u200b\u200boraș, care are o fotografie rapidă și dezvoltarea unei combateri dinamice.

Câmpul situat în partea dreaptă a depozitelor nu utilizează rar rezervoare ușoare și medii pentru o descoperire a artileriei inamice.

Cu privire la gradul de succes al acțiunilor aliaților, rezultatul bătăliei este în mare parte dependent de această direcție. Dacă un grup de două sau trei tancuri medii, îndepărtarea de a rupe prin "Zelenkaya", goale inamice din oraș nu vor avea dulci - ei vor fi pur și simplu aprinși în viciu.

Dacă, de exemplu, inamicul TT a rupt aproape complet prin oraș, grupul de artă, care a făcut verde, poate distruge cu ușurință artileria inamicului și apuca baza - TT lent pur și simplu nu va avea timp să se întoarcă din oraș.

Această direcție este cea mai bună capră pentru a intra în flancul sau spatele inamicului. La începutul bătăliei, puteți evidenția un Rapain inamic și să calculați aproximativ numărul de forțe inamice stabilite în oraș sau la "Zelenk". În timpul bătăliei, utilizarea acestei direcții are multe variații:

este posibil să trageți o lovitură pasionată în oraș cu un piron;

puteți ajunge în jurul dușmanilor de a repeta în "Zelenkaya" și depozite, având astfel o asistență neprețuită aliaților lor în această direcție;

dacă jucați un pluton de două sau trei tancuri rapide, este posibil să se rupă pe calea ferată și să mergeți în spatele rezervoarelor inamice, împușcându-se în oraș.

Puțin despre "lupta împotriva contorului"

Mulți jucători încă "inventează o bicicletă", căzând într-o luptă care se apropie de ENKS. De fapt, nu deloc acest lucru. Bătălia care se apropie de ENC nu este de fapt diferită de standard. Singura diferență în aceste două moduri este faptul că în lupta de luptă este puțin probabil să poți câștiga confiscarea. Dinamica bătăliei, tacticii, semnificația și funcțiile principalelor direcții nu se schimbă.

Să ne rezumăm

Ensk - Classic și una dintre cele mai bune cărți urbane din lumea jocurilor De tancuri. În același timp, în bătăliile de pe "Inca", aproape toate tancurile (cu excepția lui Sau) se simt destul de confortabili. Cheia victoriei pe ENK este o monitorizare aprofundată a cărților și a situațiilor de mini. Încercați să nu permiteți niciodată un avantaj puternic în numărul de tancuri ale Uniunii într-o singură direcție în raport cu cealaltă și, în același timp, impactul reacționează la acțiunile adversarilor cu lovituri, flancă și spate.

În acest ghid de-a lungul cartierului, ENKS se apropie de sfârșit.

Hărți "Ensk".

Ensk - un card tipic pentru joc, combinând caracteristicile luptei urbane într-una din părțile sale cu câmpurile din altul. Pe hartă, se pot distinge 2 direcții principale: orașul și așa-numitul "Zelenka" este o câmpie împădurită în orașul opus la jumătate din card. Aceste zone pot fi găsite în continuare pe calea ferată și căi ferate, totuși, vor fi mai degrabă relevante pentru a combate acțiunile pe "Zelenka". Luați în considerare principalele poziții ale direcției, predeterminate pentru implementarea avantajelor acestui tip de tehnologie, din care vom stabili imaginea globală a luptei pe ENK.

Oraș.

Partea urbană a hărții este compusă din 3 metri, dintre care două, situate în apropiere de fiecare la baza lor, sunt destul de ușor angajate în rezervoare. Locul principal al bătăliei este al treilea, curtea centrală. Aici, partidele opuse încearcă să ia poziții avantajoase și se așteaptă la greșeli inamice.

În plus, după cum arată practica, în interiorul curții centrale aproape în toate cazurile este posibil să se stabilească rapid o echipă verde. Spațiile deschise în centrul curții sunt o oportunitate excelentă de a obține o "valiză" de la artileria inamicului, pliată acolo cu ambiții viguroase pe această luptă și, scriind concluzia lor colorată despre acest lucru, cu Dumnezeu să meargă la hangar. Dacă brusc nu doriți să terminați o bătălie abia începută în acest fel, atunci sunteți mai bine situată mai aproape de casele situate între poziția verde 2 și poziția roșie 5. O poziție similară în curți pentru verde este poziția 3. Odată cu singura diferență că atunci când aliații cresc circumstanțele nereușite, au o șansă de a fi acoperită la bordul fiecărei din partea lor: 2 - în partea dreaptă, 3 - în stânga. Puteți împiedica acest lucru prin îmbunătățirea suportului pentru pozițiile 1 și 4. Prima poziție este capabilă să acopere cea mai mare parte a străzii înguste, ridicând dușmanii cu toată vânătoarea pentru o manevră cunnică pentru a înconjura verde în curte și trage din toate părțile la toate părțile acelasi timp. Având în vedere adăpostul bun sub forma unui perete cu un bătut din partea mijlocie pentru foc, precum și controlul îngust al acestui foc și pozițiile din spate, poziția 1 este cea mai potrivită pentru PT. Jucătorii de la poziția a patra au un potențial mai pronunțat de atac - ele nu numai că asigură rezervoarele aliate în curte, ci și că sunt capabili să se topească acțiunile dușmanilor cu lungele lor datorită colțului.

Sarcinile pozițiilor roșii 3 și 4 sunt similare cu 2 și 3 verzi: efectuarea unei lupte poziționale vâscoase în oraș. Cu singura diferență care a avansat aici este încă o poziție roșie 5. Cu toate acestea, beneficiul său într-o singură bătălie se poate transforma într-un stupid în celălalt. De exemplu, rezervoarele de pe poziția 5 sunt capabile să atragă verde de la curte sub lovitura din punctul 3 și 4. Va aduce avantajul la începutul bătăliei. Cu toate acestea, atunci când verde va înțelege întregul scenariu al roșu și nu va rămâne, atunci cele roșii 5 vor interveni doar între ciocan și anvil (între pozițiile opuse ale roșuului 3, 4 și verde 2 , 3). Aici, două evoluții pentru ei sunt de a încerca să atace fruntea în fruntea poziției verzi (cu toate acestea, nu atât de mult încât atacarea poziției 2, intrați în bord din poziția 3 și invers). În acest caz, pozițiile 3 și 4 roșu trebuie să susțină atacul. Distribuția cea mai rațională a îndatoririlor este un nume de nume, în timpul căruia tancurile din poziția 3 vor izbucni în curtea frunții verzi din frunte, pe poziția de 2 verzi și rezervoarele din poziția de 4 atac roșu poziția 3 din verde în curți, astfel încât verde cu 3, fiind distras de lupta împotriva roșu din poziția 4, nu a putut ajuta la poziția verde pe poziția 2. Între timp, poziția a 5 roșii rămășițe de a asigura tancurile aliate, așa că că nu erau înconjurați de poziția verde 4.

Puțin, lupta din oraș se reduce la cele 3 rezultate principale: cel care poate elabora o superioritate numerică pe flancuri și ocolește curțile în care sunt concentrate forțele principale ale inamicului - are mai multe șanse să câștige orașul. Cu toate acestea, sunt necesare fulgere și determinare, precum și o înțelegere clară a sarcinii lor de fiecare rezervor. De la încetinirea în jos pe lateral, în cazul în care perioada de karalyat pt poate face fatal. Principala greșeală aici este că rezervoarele încep lupta de la PT. Acest lucru nu se poate face aici, deoarece PT are câteva avantaje deliberate: în primul rând, ele sunt în adăpost, unde sunt vizibile numai la urechi cu urechi; În al doilea rând, au cele mai bune arme la nivel și sunt la o distanță decentă de la dvs. - adică, nu veți putea să impuneți o luptă aproape de manevrabilitate. Cu alte cuvinte, îi poți ucide. Prin urmare, dacă vă decideți să ocoliți verde de la flanc, unde zona este o acoperire PT, apoi acționați rapid pentru a veni direct la o coliziune cu dușmani în curtea în întregul stat. Acest lucru va dispersa verde pe 2 și va permite aliaților dvs. cu 3 pentru a finaliza împrejurimile. Similar cu acțiunile și verde atunci când atacă pozițiile roșii. Dimpotrivă.

Ultima linie de apărare din oraș pe drumul spre baze este pozițiile PT. Prin urmare, se deplasează numai în curți.

"Zelenka".

Câmpia cu plantații forestiere pe ambele margini este un loc de lucru LT, PT și Sniper Tank. Câteva găuri lungi, precum și pliurile zonei în centrul câmpiei - adăpostul mult așteptat, pentru lumină, adăugat în ultimul plasture. Principalele diferențe ale poziției PT-Chiuvete sunt că, din partea bazei verzi, cele mai multe dintre ele reprezintă clădiri non-capital, iar din partea roșie este o pădure.

După o lumină de succes, lumina poate fi, de asemenea, ascunsă de depozite situate mai aproape de calea ferată. Cu toate acestea, pe o enormă a clapei, în principiu, arta - manevrabilitatea lor le permite să se aprindă și să se protejeze dacă este necesar. Unii dintre ei adesea ocupă imediat poziții în calea ferată de depozite, oferind descoperirea dușmanilor celor care au scopul principal. În caz de succes în lupta în zona depozitelor, echipa deschide o cale aproape curată la baza de date a inamicului, deoarece Pts sunt mici aici, iar artileria rigidă, panglică și este reîncărcată de mult timp . Adesea este o descoperire în conformitate cu "Zelenka" este o speranță pentru o victorie gemenească. Bazându-se pe aceasta, tactica frecventă a comenzii pe Enk este plecarea mai multor top TT către oraș, pentru a ține dușmanul acolo, până când cea mai mare parte a rezervoarelor se rupe prin "verde". Într-o descoperire, parte tancuri inamice Orașul va merge cu siguranță la baza de date, iar restul nu va fi imediat capabil să navigheze situația și să treacă orașul.

De fapt, w / d - aceasta este cea mai scurtă cale între baze. Cu toate acestea, cel mai periculos datorită incapacității de a se ascunde într-o perioadă îngustă între vagoane. Acest costisitor folosit pentru a utiliza LT când au fost în sarcina lor de a lumina cât mai mulți dușmani pe baza lor și, cu un sentiment de realizare, pentru a fuziona în siguranță. Acum, când Fireflieflies înțeleg cât de mult depinde chiar și în bătăliile la nivel înalt (desigur, cu sprijin feroce de tancuri mai puternice), LTS încearcă să folosească adăposturile și cunoașterea fiecărei străzi pe hartă, pot fi capabili să rămână sub Focul inamicul nu este tot timpul și strălucește numai când ai nevoie.

Ieșire:

Ecks este o hartă clasică a "pacea rezervoarelor", care cuprinde caracteristicile "" leagăn "al luptei urbane cu secretele domeniului ambasadant. În oraș, plecarea succesului este de a fi în jurul valorii de flancurile de curte, unde se află inamicul. Cu toate acestea, flancurile sunt păstrate cu atenție de cei din ambele echipe. Prin urmare, numai acțiunile cu sânge rece și decisive conduc la rezultatul dorit aici. Succesul pe "Zelenka" depinde de calitatea iluminării, de lucrarea PT pe acesta este, de asemenea, rezultatul luptei în depozitele depozitelor. Datorită bătăliei mai lungi din oraș, tactica echipei este adesea o descoperire rapidă în masă în "Zelenka", în timp ce mai multe aliate TT dețin orașul, dând timp să se descurce.

ENK - este un oraș fictiv din romanul ficțiunii sovietice, purta inițial numele orașului N, iar în lumea jocului de tancuri a primit reîncarnarea virtuală. Cronter-urile vechi știu că harta lumii de tancuri Ensk este una dintre cele mai importante de la lansarea jocului, este situată în apropiere de calea ferată. Mulți jucători au iubit-o pentru o dinamică bună în bătăliile. Tactica aici poate fi dezvoltată de la 2 la 11 niveluri complet fără probleme. Principalul lucru este de a coordona în mod corespunzător acțiunile și poate continua cu bătălii fierbinți.

Pe hartă există trei puncte principale de control - acesta este teritoriul orașului, feroviar și stepa

Aproape de calea ferată și stepică Cel mai adesea ca lumina de lucru inteligentă și rezervoarele medii, ele sunt ideale ca fiind ușoare. Dar în oraș există deja o frământare de bază și PT, dar uneori momentele vin că mai multe grele pot fi necesare la stepa ca o copertă. În oraș, baza inamicului este prea aproape, deci nu o veți surprinde pentru nici o problemă.

Există adesea cazuri atunci când mașinile inamice sunt capturate timp de câteva minute

La baza inamicului, este mai bine să treceți prin calea ferată, acolo vă puteți întâlni cu dușmani, este mai bine să nu vă apropiați de platformă, deoarece este ușor să obțineți un glonț în frunte. Atacurile de la două repetări sunt aproape la fel, fiecare mașină trebuie să se miște în direcția sa. Stucm. cel mai bun loc Pe Zelenk, dacă nu au avut timp să vă acopere, atunci o mare șansă de a pierde bătălia. Arta inamicului poate rupe cu ușurință prin poziția de artă.

Iată principalul motiv pentru care felii trebuie să păstreze apărarea pentru artilerie, astfel încât să-și ia poziția și apoi să ajute la lupta tancuri grele. in oras. Pentru artă, este mai bine să distribuiți poziția D, E, F de-a lungul liniei 1, 2. Acolo se vor simți în siguranță, și puteți să treceți cu ușurință la baza altcuiva.

În al doilea rep, pozițiile defensive sunt aceleași și trebuie să le apere la orice cost. Dacă apărarea se descompune, atunci trageți să pierdeți. Este mai convenabil să fii pictat printre casele de la calea ferată. Mulți consideră că este aproape singurul loc unde puteți păstra apărarea și scăpați de artilerie. Ca și în primul caz, principalele bătălii apar în oraș, astfel încât să puteți merge la atacul de la trei poziții, astfel încât să puteți curăța flancul aliaților și să vă convocați dușmani la tine însuți.

Fără îndoială, harta lumii rezervoarelor ENC este potrivită pentru tehnologia anti-tank. Pentru autenticitate este cel mai bine să utilizați Soviet T95. Această mașină cu o armură excelentă, este aproape inutilă, iar pentru arta invizibilă, dar puteți fi foarte rău pe ea de la o distanță lungă. Vă dorim lupte de succes pe această hartă!