Jocuri inteligente pentru copii mici. Jocurile intelectuale ale copiilor. "Sunt însoțite în secvența corectă"

Joc intelectual pentru școlii mai tineri. "Jocul meu" profesorul școlii primare: Komova L.M.

Secțiuni: Lucrări extracurriculare

Obiective: Utilizarea jocurilor intelectuale pentru a crea condiții favorabile pentru dezvoltarea fiecărei personalități capabile să atingă eficacitatea în activitatea intelectuală.

Sarcini:

    Creați condiții pentru auto-cunoaștere și auto-realizare.

    Stimularea dezvoltării oportunităților intelectuale și cognitive pentru copii.

    Estompează atitudinea respectuoasă față de celălalt în lucrul într-o echipă.

    Să dezvolte activitatea creativă a copiilor.

Participanții la joc:

Jocul participă 4 echipe. Participanții fiecărei echipe combină data nașterii. În prima echipă, băieții care s-au născut în toamnă, în al doilea - iarna, în a treia - în primăvară, în al patrulea - în vară.

Participanții la comandă vin cu numele echipei, alegeți căpitanul.

Echipament:

    Echipamente multimedia.

    Calculator personal.

    Prezentare multimedia.

    Carduri de semnal.

    Hârtie de evaluare.

    Cronometru.

    Diploturi și premii

    "Capul înțelepților"

Descrierea jocului

Acest joc este an jocul de comandă și concepute pentru studenți de clasă. În jocul 4 Runda.

Eu turneu

Eu turneu Conține întrebări din cea de-a patra categorie de cunoștințe care sunt estimate de la 1 la 4 puncte:

MATEMATICĂ

LITERATURĂ

LIMBA RUSĂ

ARTĂ

Pentru discuții, echipele dau 15 secunde. De-a lungul timpului, sarcina este urmată de un arbitru.

Primul este răspuns de echipa care a ridicat toată lumea mai repede carte de semnal. Dacă comanda dă un răspuns greșit, dreptul de răspuns merge la comanda că următorul a ridicat cartela de semnal. Pentru fiecare răspuns corect Echipa primește că numărul de puncte care corespunde întrebării din tabel. Pentru fiecare gresitrăspunsul din comanda este scăzut de numărul corespunzător de puncte. Dreptul de a alege următoarea întrebare primește, echipa care a răspuns corect la întrebarea anterioară.

Punctele de numărare cOMISIA COMISIEILOR Ca parte a 4 persoane. Fiecare membru al Comisiei monitorizează aceeași comandă și calculează numărul de puncte marcate de această comandă.

Aceleași reguli sunt folosite atunci când efectuați jocul jocului.

II TUR.

Sportland.

O dată mușeu, două musetel ...

TARI DIFERITE

Vărgând copleșitoare

Mai multe întrebări ale turneului I și II se referă la categoria "Pisică într-o pungă" și la categoria "Întrebare-licitație". Participanții jocului nu știu în prealabil, în ce domeniu sunt aceste întrebări.

Dacă în timpul jocului echipa are o întrebare din categorie "Pisică într-o pungă",că dreptul de a răspunde la această întrebare echipa dă rivalii într-un joc intelectual.

Dacă în timpul jocului, echipa merge "Întrebare - Licitație",topvo Răspunsurile echipei care va oferi un "preț" mare. Numai acele echipe pot fi "negociere", pe baza căreia un număr pozitiv de puncte.

III TOUR.

ÎN III Tour W.comercianții privați decid cuvântul încrucișat. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește 5 puncte.

Numai comenzi cu cantitate pozitivă Puncte.

Finala

Înainte de a începe finala Fiecare echipa face pariuri, adică, înregistrați numărul de puncte pe carduri, care este expus ca un pariu și trece la Comisia de Accident.

In finalechipele trebuie să compileze cuvinte noi din scrisorile cuvântului zăpadă de zăpadă. Timpul de execuție a sarcinii - 1 minut. Echipa câștigă, care s-au ridicat la cel mai mare număr de cuvinte. În detrimentul acestei echipe, numărul de puncte pe care echipa a spus în rată. Restul echipelor din cont sunt scoruri filmate revendicate la rată.

Jocul câștigătoruluiechipa este luată în considerare, pe contul al cărui cont, după final, rămâne cel mai mare număr de puncte.

În urma jocului, scrisorile și premiile sunt oferite participanților echipei câștigătoare a jocului, detectate cel mai bun jucătorcare primește "capacul înțelepților"

Joc de accident vascular cerebral

I. Orgmant:

1 student:

Dacă doriți să construiți un pod
Uita-te la Star Motion
Conduceți o mașină în câmp
Ile conduce o mașină în sus -
Munca bună la școală
Învață conștiincios.

2 Student:

Mergem la școală. Nu în zadar,
Fără știință nu poți!
În viața analfabetă
În momentul în care veți dispărea.
Pentru a evita erorile,
Mintea ta trebuie să se dezvolte.
Și în joc puteți verifica
Doar va fi sau dificil.

II. Dragi membri ai echipei, acum trebuie să vii cu numele echipei tale și să alegi căpitan.

(Jucătorii vin cu numele echipei)

Eu turneu

(Atasamentul 1 , Eu tur)

MATEMATICĂ

LITERATURĂ

LIMBA RUSĂ

ARTĂ

MATEMATICĂ:

1 punct - Care este rezultatul multiplicării? (compoziţie)

2 puncte - Cum să găsiți un divizor necunoscut? (diviziune împărțită de privat)

3 puncte - Care este numele unui instrument de desen care ajută la atragerea unui cerc? (busolă)

4 puncte - doi studenți au trecut de la școală la domiciliu la 100 de metri. Câți metri au trecut fiecare elev? (100 de metri)

LITERATURĂ:

1 punct -
Calachy.
Conducerea unui tip pe cuptor.
Laminate în jurul satului
Și sa căsătorit cu prințesa. (EMEL)

2 puncte -
Alyonushka - Sisters
Au luat fratele pasării.
Foarte zboară
Departe arata. (Geese Swan)

3 puncte -
A fost un prieten din Ivan
O mică cocoașă
Dar am făcut fericit
Bogat. (Calul micului cocoșat)

4 puncte -
Munca știa cât de frumoasă și defăimătoare,
În chestiunea nimănui a arătat o abilitate.
Pâine prăjită și de masă de defecțiune
Cămașă cusută, model brodat,
Swan alb în dans navigat,
Cine a fost meșteșugul? (Vasilisa frumos)

LIMBA RUSĂ:

1 punct - gâscă, gâscă, Caterpillar - cuvinte conexe? (nu)

2 puncte - rapid, lent, rapid, viteză. Ce cuvânt este inutil? (rapid)

3 puncte - o mulțime - oameni, unul - ...? (uman)

4 puncte - sunete vezi sau auzi? (auzi)

ARTĂ:

1 punct - instrument pentru desen? (perie)

2 puncte - Care sunt vopselele pe bază de apă? (acuarelă)

3 puncte - Cum numiți imaginea pe care este descrisă natura? (decor)

4 puncte - Denumiți culorile curcubeului.

II TUR.

(Anexa 1, turneu)

Sportland.

O dată mușeu, două musetel ...

TARI DIFERITE

Vărgând copleșitoare

Sportland:

10 puncte sunt un inventar sportiv pentru gheață. (patine)

20 de puncte - locul de naștere al Jocurilor Olimpice - ... (Grecia)

30 de puncte - un instrument al unui judecător sportiv (fluier)

40 de puncte - pe care elefantul nu are un trunchi? (şah)

Odată de mușețel, două musetel ...:

10 puncte - o instituție în care Pechekin rulează de la Pstokvashino. (Mail)

20 de puncte - Ce erou cu ajutorul barbatului său a făcut tot felul de miracole? (Bătrânul Khatabych)

30 de puncte - porecle de câine din basmul "repa".

40 de puncte - acest erou a iubit să se laude și și-a plătit viața pentru asta (Kolobok)

TARI DIFERITE:

10 puncte - capitala Kalmykia? (Elista.)

20 de puncte - Ce oraș este: Palatul de iarnă, schit, Kremlin, Piața Roșie? (Moscova)

30 de puncte - Țară de modă țară? (Franţa)

40 de puncte - Cum numim tortul italian? (pizza)

Peeling înfășurarea:

10 puncte - toate feedurile, și el nu mănâncă. Ce este? (lingura)

20 de puncte - când ne uităm la figura 2, dar vorbesc 14? (pe ceas)

30 de puncte - ce poate fi pregătit, dar nu puteți mânca? (lecții)

40 de puncte - Ce trebuie făcut dacă vedeți un om verde? (Du-te la cealaltă parte)

III TOUR.

(Atasamentul 1)

Cuvinte încrucișate

Turul IV.

Faceți cuvinte noi din cuvintele cu litere : Snow Maiden.

Rezumând:

comisia de numărare calculează numărul de puncte.

Valentina Krukokova.
Joc inteligent pentru prescolari și studenți mai tineri "Vreau să știu totul!"

Poartă:

Dezvoltați-vă în elevi cognitivi interes,

Dezvoltați viteza reacției, memoriei, gândirii, logicii, discursului,

Promovarea îmbogățirii vocabularului

Aflați nivelul de conștientizare și cunoaștere a tipilor din diferite domenii,

Extindeți orizonturile, idei despre lumea din jur

Contribuie la coeziunea colectivului, crearea unei bune dispoziții, organizarea de agrement, dobândirea de cunoștințe,

Învățarea de a lucra în echipe și perechi.

Echipamente: Jetoane pentru fiecare participant, bandă câștigătoare de joc « Doriți să știți totul» Sau clase, premii dulci și reconfortante pentru toți tipii, cărțile cu labirinturi, cărți care prezintă diferite umbre și fragmente.

Gazdă invită copiii să îndeplinească sarcini diferite, să răspundă la întrebări, urmând fiecare concurs - sarcini, copilul este emis 1 la token. La sfârșitul jocului, se calculează jetoanele fiecărui jucător și câștigătorul este determinat. Pentru junior Băieții sunt întrebați simple întrebări, pentru băieții mai în vârstă - este necesar să justificați răspunsurile.

Curs de călătorie:

(Conducere - educator)

Buna baieti. Astăzi vom cheltui joc interesant, se numeste « Doriți să știți totul. Acest jocul este numit intelectual, necesită viteza de reacție, atenție, memorie, muncă creierului și dezvoltarea dvs. mentală ca întreg.

Vi se va oferi diferite sarcini care vor trebui să fie executate. Vom verifica cunoștințele dvs. în diferite domenii, prin rezultatele execuției lor pe care le vom afla corespondenţă, ERUDITE de tine.

Deci sunteți gata afla pe înțelepciuneerudit printre voi? Apoi începeți! În primul rând, să vorbim cu crurcul și totul este tare, cor, ea scopul:

Noi suntem destepti!

Suntem prietenoși!

Suntem atenți!

Suntem diligenți!

Învățăm foarte mult!

Și totul va reuși!

Exercitiul 1. Cunoscători de basme

Voi începe și termini,

Numai în Ryme Răspuns!

Într-un basm, un cal nu este simplu:

Miracle - Mane Golden

Pe munți, băiatul poartă

Da, nu o va lăsa.

Există un fiu de cai -

O bucată uimitoare

O bucată uimitoare

Pe porecla (Gorboon)

În fața lupului, se tremura,

De la ursul a fugit

Și vulpe pe un dinte

Toate prins (Kolobok)

Despre o casă confortabilă

Discuție vom merge.

Există un bogat special

A trăit, ferăstrău de ceai.

A văzut ceaiul, mestecat în Sdobu.

Din păcate, persoana

Casa a fost arsă în jos.

Ei bine, gândiți-vă puțin ...

Adevărat, această mătușă (pisică)

În râurile Africii pentru o lungă perioadă de timp

Evil flotats jurnal.

Care ar merge să se întâlnească fie la înmatriculat

Toate înghițirea (crocodil)

Dușmanul oamenilor și dușmanul animalelor

Furios (Barmalei)

Toată lumea din lume vrea

El tratează animalele bolnave.

Și odată hipopotamot

A scos din mlaștină.

Bunătatea este renumită

Acesta este un doctor (Aibolit)

Proprietarul său este Robin Boy,

Buddy-ul său este un plasture.

El a fost odată un nor ca;

El este simplu, dar nu este un nebun.

Pentru el, plimbare - o vacanță,

Și pe mirosul special de miere.

Aceasta este o echipă de teddy

Medshound. (Winnie the Pooh)

El este familiarizat cu toți copiii mici,

Adorați tot

Dar luminile din ansamblu

Nu va găsi un singur.

El nu este un leu, nu un elefant, nu o pasăre,

Nu tigru, nu tigru,

Nu un pisoi, nu un catelus,

Nu un lup, nu o lamă.

Dar filmat pentru filme

Și cunoscut tuturor pentru o lungă perioadă de timp

Această față drăguță,

Și chemarea (Chelburashka).

Băieți bine făcut, pe bună dreptate cu sarcina. Toată lumea care a răspuns la întrebările intră într-o zaine. Și acum vom afla cine dintre voi este cel mai inteligent.

Sarcina 2. Întrebări pentru un amestec, inteligență.

1. Două cârnați sunt umplute cu 6 minute. Cât timp vor fi gătite opt dintre aceiași fraieri? (6 minute).

2. Baba a mers la Moscova și a întâlnit trei bărbați. Fiecare dintre ei a purtat o pungă, în fiecare pungă - pentru pisică. Câte creaturi au mers la Moscova? (1 Baba).

3. Cinci becuri luminoase au vorbit cu candelabru. Au lovit ușile - și cei doi au ars. Face nevoie de cel mai mult puțin: Pentru a spune cât de multe lămpi sunt lăsate? (cinci).

4. Câți dinți au un adult? (32) .

5. Cum să vorbești: "Peștele nu are dinți", "Fishyev nu are dinți", "Peștele nu are dinte"? (Pește are dinți).

6. Ce fel de pește este pe o parte? (la cambaluri).

7. Unde sunt animalele dispărute? (în cartea roșie).

8. A și B se așeză pe țeavă. Și a căzut, B a dispărut, ceea ce rămâne pe țeavă? (și).

9. Câte soare pe cer? (1) .

10. Câte degete au o persoană? (20. Cu 5 pe fiecare mână, 5 pe fiecare picior).

12. Amintiți-vă și denumiți proverbe despre sănătate. ( "Într-un corp sănătos - spiritul sănătos» , "Puritate - o garanție a sănătății", "Sănătatea nu va cumpăra, - mintea lui dă" si etc.).

13. Ce poate ucide calul? (picătură nicotină).

14. Ce este mai greu: 1 kg de lână sau 1 kg de fier? (in aceeasi masura).

15. Au fost 3 pahare cu cireșe pe masă. Petya a mâncat o cireș din 1 pahare și a pus-o din nou pe masă. Câte ochelari au rămas? (3) .

16. Dacă cocoșul va demola oul la cine va veni? (Nimeni, ouăle de cocoș nu sunt transportate).

17. Denumiți 5 zile din săptămână, fără a le chema după nume (Cu o zi înainte de ieri, ieri, astăzi, mâine, ziua după mâine).

18. În ce lună, Masha vorbește cel puțin? (în februarie, începând cu 28 februarie).

19. Câte girafe înoate în Marea Neagră? (Cu fața, girafele nu înot).

20. Ostrichul se numesc o pasăre? (Nu, Ostrich nu știe cum să spună).

Băieți bine ați încercat să răspundă corect la întrebări.

Și acum vă sugerez să treceți labirintul care este mai rapid.

Sarcina 3. Treceți labirintul

Pe masa din fața dvs. sunt cărțile cu labirinturi, trebuie să le transmiteți cât mai devreme. Copiii trec labirintul pe carduri, marchează calea spre ieșirea labirintului. Cine cu sarcina se confruntă mai repede și mai bine, primește un simbol.

Bine facut, sa confruntat bine cu sarcina. Și acum verificați cum știți cum să ghiciți ghicitori.

Sarcina 4. ghicitori

Bordul de pe frânghie nu este mai rău decât caii,

Curse toată lumea inteligentă pe locul de joacă. (leagăn)

De la - sub acoperișul acoperișului

Plimbarea sub ploaie a ieșit. (umbrelă)

Rotund, neted, cum ar fi pepene verde,

Culoarea oricărei, pentru un gust diferit,

Kohl a dat drumul cu o lesa,

El va zbura la nori. (balon)

Bate pe perete - am sărit,

Aruncați la pământ și voi închiria

Sunt de la palmele din palma mâinii,

Nu pot să stau în nici un fel vrei. (minge)

Care este maestrul pe ferestre

Și casting, ierburi și trandafiri de grâu? (îngheţ)

Unul spune, două aspecte, două ascultă. (limbă, ochi, urechi).

Surorile cresc în pajiști,

Aur cu ochii și cilia albă. (muşeţel)

Sub pini, sub copacii de Crăciun

Se află o pungă cu ace. (Arici)

Rocker multicolor

Prin râul agățat. (curcubeu)

O sută de haine și totul fără elemente de fixare. (varză)

Toată lumea îl iubește, dar va fi privit la el, așa că toată lumea se încruntă. (soarele)

În plimbările de vară, în timpul iernii. (urs)

Care este în pădure fără axe

Este colțul fără colțuri? (furnici)

Fără mâini fără topor

Construit elementul. (cuib)

Bine, băieți, știu cum să ghicească ghicitori, și acum odihnește puțin. Trebuie să găsiți fragmentul sau umbra corespunzător pe carduri, introduceți fragmentul dorit în desen.

Sarcina 6. Ridicați umbra, fragment

Înainte ca băieții să fie cărți cu vase desenate, diverse imagini tematice. În unele părți ale imaginilor, nu există detalii pe fiecare card. Sarcina băieților este de a găsi și introduce detaliile necesare, umbra, fragmentele în locurile pierdute.

Băieți bine făcuți repede și în mod corect să se confrunte cu sarcina. Și acum haideți joaca, odihnă. Știți ce este Echo? Imaginați-vă că sunteți un ecou. Voi vorbi fraze și trebuie să repetați aceste fraze exact în spatele meu, cuvântul cuvântului.

Sarcina 7. Echo sincron

Colegiul, Devora / Ra, RA /,

Continuă joc / Ra., Ra /

Bay în mâinile vesel / lei, lei /,

Da, Ladoshek nu regret / lei, lei /,

Cât este ceasul? / oră, oră /,

Cât va fi de două ori două? / Două, două /,

Merge în jurul capului / VA / VA /,

Este o ureche sau un nas? / nas, nas /, (Arată urechea)

Și poate cine Sena? / CINE CINE /,

Este o ureche sau un ochi? / ochi, ochi /, (Arată urechea)

Dar despre noi? / SUA, SUA /, (Arătați pe genunchi)

Cum cântă cocoșul în sat? / Wow Wow

Ești bun, ascultător întotdeauna? / Da da /,

Sau numai uneori? / Da da /,

Nu s-au săturat să răspundă? / Gândiți-vă, gândiți /

Vă permit să tăceți / gândiți-vă,

Aici este sfârșitul jocului nostru / re, re /,

Și vă mulțumesc, Dleyay! / RE, RE /

Băieții bine făcuți au fost capabili să devină o adevărată echipă ecologică, prietenoasă și coezivă. În joc ați încercat să vă ajutați reciproc, să mențineți și să încurajați.

Rezultat:

Astfel încât noi joc intelectual până la sfârșitToți ați încercat, ați făcut bine cu sarcinile propuse. Ce știi nou pentru tine, ce ai învățat? Mulțumesc pentru bun joc, Cunoștințele tale! Încercați să continuați să faceți bine, fiți atenți în sala de clasă, urmăriți ce se întâmplă în jurul lumii și schimbărilor sale și încercați să deveniți educați, culturale și culturale persoanele dezvoltate intelectual!

Acum vom calcula toate jetoanele câștigate de dvs. în jocul nostru. « Doriți să știți totul, aflați care dintre voi a devenit cel mai erudit, inteligent, intelectual(Calculul tokenilor). Și acum vom acorda atribuții. Cel mai inteligent a devenit (a devenit (Numele, numele de familie al unui câștigător al copilului). El este acordat panglica câștigătorului, diploma onorabilă, toți participanții - premii dulci de stimulare. Mulțumesc tuturor, la noi întâlniri despre noi jocuri și ocupații.

În timpul unei călătorii lungi, în vremea ploioasă sau la cabana, departe de jucăriile copilului, puteți lua fascinante și joc util. Jocurile inteligente sunt bune cu disponibilitatea lor și dezvoltă un copil. Cu ajutorul lor, timpul va zbura imperceptibil. Și, în același timp, nu necesită costuri de numerar sau formare specială.

Direcția jocurilor intelectuale

Jocurile inteligente oferă un potențial imens și vă permit să vă dezvoltați:

  • Memorie.În procesul de joc, funcționează atât memorie involuntară, cât și arbitrară - chiar și copii vârsta preșcolară Amintiți-vă perfect informațiile depuse în acest formular.
  • Atenţie.ÎN joc interesant Copilul se concentrează cât mai mult posibil, încercând să nu rateze vederea celei mai mici detalii.
  • Gândire.Gândindu-se la o sarcină complexă, dar o sarcină interesantă, o școală va fi capabilă să pregătească excelent această abilitate, să asimileze algoritmii de decizie pentru viitor.
  • Logică.Jocurile inteligente sunt legate inextricabil de gândirea logică, vă permit să vă insuflați fundamentele copiilor vârsta mai mică Și să îmbunătățească elevii mai în vârstă.
  • Vorbire.O serie de jocuri, ciclism discursul copilului, dezvoltă articulatorul și ajută la absorbția noilor modele gramaticale.

Jocul poate avea propriile sale specifice și să vizeze dezvoltarea unui singur dintre aceste procese sau instruiți câteva abilități. În articolul de astăzi vom lua în considerare jocurile multisaded. În plus față de procesele de mai sus, acestea vor ajuta, de asemenea, să dezvolte fantezie, gândire creativă, motor mic. si etc.

Principiile jocurilor intelectuale

Oferind un joc pentru copii, este important să ne amintim următoarele principii:

  • Jocul ar trebui să fie interesant.Oferiți copilului să aibă un timp interesant, să numească spiritul rivalității în ea și să-și urmărească comportamentul în timpul jocului. Dacă entuziasmul este uscat rapid, este mai bine să schimbați sarcina.
  • Jocul ar trebui să aibă un nivel optim de complexitate.Este prea ușor - copilul nu va fi în măsură să scurteze atenția copilului, foarte complicat - poate supăra, provoca nemulțumire sau insultă.
  • Copilul are nevoie de sprijin, de ajutor și laudă.Fiți pregătiți pentru faptul că voi va trebui să vă bucurați de capul capului - copilul trebuie să vă simțiți interesul, să vedeți participarea. Lăudați succesele sale, dar nu interceptați, ci tăiate la minimum sau eliminați critica deloc.

Joc "Monkey"


Monkey nu este întotdeauna rău!

Ce se dezvoltă:atenție, memorie, abilități motorii fine, coordonarea mișcărilor

Jocul începe cu un mic basm: "A fost o mică maimuță. Și într-o zi a devenit foarte plictisitor. Stătea la masă și tristă când un băiat a intrat în cameră. Maimuța sa ascuns sub masă și a început să se uite. Băiatul a venit la bufet și a luat o bomboană - o maimuță, de asemenea, la bufet și a scos bomboane. Băiatul a desfăcut o bucată de hârtie - o maimuță desfăcută. Băiatul a ieșit - a plecat de maimuță. Băiatul a zâmbit și ea. "

Apoi, adultul oferă un copil (copii) jocul în care el însuși devine băiat dintr-un basm, iar un copil este o maimuță. După aceasta, părintele poate arăta orice acțiuni (de exemplu, colectează modelul), iar sarcina copilului este de a le repeta rapid.

"Ce subiect eliminat?"

Ce se dezvoltă:atenție, memorie, logică

Copilul este așezat un set de obiecte (numărul optim pentru copii scoala elementara - 5-9). Sarcina elevului este de a lua în considerare cu atenție toate elementele (în decurs de 30-50 de secunde) și să le amintiți. Apoi se întoarce, iar adultul curăță un lucru. Copilul trebuie să determine care un lucru a fost eliminat. Dacă este dificil, atunci puteți da un indiciu: "Această bucată de roșu", "el este rotund", etc.

Pentru a dezvolta logica, puteți schimba ușor condițiile jocului. Pentru a ghici elementul lipsă, se administrează un număr de sfaturi logice: "El a aflat în spatele foarfece, dar în fața mânerului", subiectul este mai mult notepad, dar mai puțin decât o carte, "are patru unghiuri, dar nu pătrat, etc.

"Secvența cronologică"

Ce se dezvoltă:memorie, atenție, gândire, discurs, logică

Este necesar să pregătiți mai multe imagini bazate pe basme. De exemplu, la un basm al unui Kolobok, un bunic și bunica, pot fi trase o tampon vesel, iepure, lup, etc. Puteți căuta imaginile relevante în cărți și Internet.

"Poveste de imagini"


Ceea ce face să se dezvolte:atenție, logică, vorbire, fantezie

Copilul i se oferă mai multe imagini, de exemplu, pe unul descris o fată care deține o bomboană, pe cea de-a doua - o fată cu o bomboană goală în mâinile sale, pe cea de-a treia fată plâns. Studentul trebuie să facă o poveste logică pe aceste imagini. În același timp, evenimentele din poveste ar trebui să meargă în secvența pe care au fost prezentate imaginile.

"Sunt însoțite în secvența corectă"

Ce se dezvoltă:atenție, gândire, logică

Copilul trebuie să fie amplasat în secvența corectă bazată pe condiții logice. Exemplu:

Cercul verde nu poate sta lângă un pătrat roșu. Triunghiul albastru trebuie să stea în fața cercului verde, dar după un pătrat galben. Piața roșie este întotdeauna ultima. Piața galbenă merge asociată cu un triunghi albastru ...

"Cadru de la bile"

Ce se dezvoltă:atenție, gândire

Sarcina: Imaginați-vă că aveți 15 bile. 5 dintre ei culoarea galbena, 5-Sinet, 5 - roșu. Trebuie să le poziționați într-un cadru triunghiular, astfel încât nu există bile lângă aceeași culoare.

"Vândut în jos codul și adăugați"

Ce se dezvoltă:memorie, atenție, gândire, logică

Copilul este fabricat de o serie de imagini care sunt selectate pe un anumit principiu. Sarcina este de a rezolva acest principiu (cod) și de a adăuga un număr.

De exemplu, secvența:


Ce fel de figură trebuie să puneți în loc de un semn de întrebare:


Imagini de la Akimova G. E. "Superintelect. Formarea eficientă pentru dezvoltarea geniului natural "

"Cifru geometric"

Ce se dezvoltă:atenție, memorie, logică, gândire, vorbire

Următoarea schemă este propusă copilului:

Și condiții:


Astfel, cuvântul / fraza este codificat pentru a fi decriptat. De exemplu:

Imagini de la Hart Davis A. "Puzzle-uri ma matematice uimitoare"

"Întoarceți cupele"

Ce se dezvoltă:atenție, gândire, logică

În fața copilului la rând pune șapte cești de jos în jos. Într-o mișcare, puteți transforma trei cești (nu mai mult și nu mai puțin). Sarcina: Pentru trei mișcări pentru a livra toate cupele.

"Quiz"

Ce se dezvoltă:atenție, memorie, gândire, vorbire

Înainte de joc, este necesar să se facă o serie de întrebări cu privire la inteligența comună, cunoștințele, erudiția, inteligența. Întrebările pot fi la fel ca și cu răspunsurile (câte planete din sistemul solar) 6; B) 3; LA 8; D) 9.), deci fără (cât de mult sunt împărații din Rusia?).

Pentru a spori interesul în joc, puteți acorda copilului pentru fiecare răspuns corect și apoi schimbați-le pentru premii. Sau pentru a organiza o mică concurență între copii, care vor da răspunsuri mai corecte.

"Ghicitori cu truc"


Ce se dezvoltă: Atenție, memorie, gândire, logică, vorbire

Există un set uriaș de ghicitori cu truc, pentru a rezolva acel interesant și adulți și copii:

  • Poate exista un pronume? Dacă da, atunci când? (Când ești tu-tu)
  • Ce pasăre va fi cea mai mare din Europa, dacă pierzi doar o singură scrisoare? (Grangur)
  • Ce lună este cea mai scurtă? (Mai - doar trei litere)
  • Când să introduceți mai ușor pisica neagră în casă? (Când ușa este deschisă)
  • În ce lună, fata de vorbă vorbește cel puțin? (În luna februarie - luna scurtă)

Puteți găsi astfel de ghicitori în cărți sau pe internet.

Pentru pregătirea joc intelectual "Cele șapte magnifice" pentru echipe din fiecare clasă de paralele - șapte jucători din fiecare echipă, comenzi sunt numiți numere. Acest joc trece în mai multe runde - în fiecare dintre propriile sale reguli. Pentru a face un joc, este mai bine să utilizați o sală mică sau o audiență - în mod necesar cu echipamentul, astfel încât întrebările cerute să fie bine audibile jucătorilor. Jocul deține mai mulți oameni: conducerea, comisia de numărare a 2-3 persoane, doi asistenți.

Joc de accident vascular cerebral

(Jucătorii sunt căutați pentru mese individuale plasate într-o ordine de verificare.)

Tour 1. Opțiunea

(Când gazda explică condițiile, asistenții stau pe tabele fiecare echipă un set de carduri cu litere A, B, în și numărul corespunzător comenzii - placa cu numărul rămâne la comanda la sfârșitul jocului la sfârșitul jocului .)

Condiții de tur: Jucătorii citesc întrebarea și oferă trei opțiuni pentru răspunsuri care corespund literelor: A, B și V. oferă timp pentru gândire - 30 de secunde. Apoi, întrebarea este citită din nou și comanda este dată pentru a ridica plăcile (comanda ridică plăcuța de identificare cu numărul și litera cu presupusul răspuns). Dacă comanda a ridicat semnul cu răspunsul înainte de ultima oară - li se dă un punct de penalizare. Comisia de numărare înregistrează numerele echipelor care au dat răspunsul corect, iar la sfârșitul turneului rezumă punctele penale minus.

Întrebări posibile.

1. Pe pieptul regelui Suedia Charles 17 Yohan era un tatuaj:

A) i - tiran;

B) moartea tiraților; +.

B) numai oamenii.

2. Care dintre aceste cuvinte l-au pus pe Kai în basmul "regina de zăpadă"?

A) fulgi de zăpadă;

B) eternitatea; +.

B) căldură.

3. Unul dintre dăunătorii de insecte enumerați se găsește în țări - republicile fostei URSS.

A) Studge irlandez;

B) Puffer Himalayan;

B) Mauritanian Kozhenka. +.

4. Ce animale au vândut draar?

B) lipitori; +.

B) țestoase.

5. Îmbrăcămintea oficială a judecătorilor sportivi pe meciurile de fotbal din Statele Unite este:

A) cămașă roz; +.

B) manta galbenă;

B) fractura albastră.

6. Cum au numit banii banii în valoare de 15 ruble din argint?

B) imperiul; +.

7. Inflorescența căreia planta se transformă în timpul zilei?

A) floarea-soarelui; B) mușeu;

B) lalele.

8. Unul dintre oamenii listați este inventator de scuba:

A) căpitanul Nemo;

B) kruzenshtern;

B) Jacques Yves Kusto. +.

9. Cuvântul "acrobatică" tradus din mijlocul mediului:

A) sărituri pe o trambulină;

B) Mă duc pe vârf, urcați; +.

B) Închiderea, sărituri, sărituri.

10. În sportul cu motor pe apă, se numește vasul cu un motor de suspendare:

Un scuter; B) casper;

B) Flipper.

11. În box, judecătorii sunt numiți:

Arbitru; +.

B) brakeri;

B) sonerii.

12. Care dintre acești scriitori a fost scrisă "Moydodyr"?

A) aripi;

B) Chukovsky; +.

B) marshak.

Tour 2. Întrebări

(Când prezentatorul explică condițiile celei de-a doua runde, asistenții stabiliți pe tabelele fiecărei echipe pentru răspunsuri, pe care sunt scrise numărul și mânerele de echipă; numărul de formulare corespunde numărului de întrebări.)

Tipa Condiții: Jucătorii citesc întrebarea și este dat un minut pentru a discuta răspunsul. Cinci secunde înainte de sfârșitul minutei, prezentatorul raportează echipelor că este necesar să răspundă. Echipele își scriu răspunsul pe antet. Prezentatorul anunță că comenzile trebuie să treacă răspunsurile. Asistenții au loc în jurul sălii, colectează semifabricate și le transmit la plumb. Dacă echipa nu a avut timp să scrie răspunsul până la sfârșitul unui minut, atunci forma lor nu este acceptată. Odată ce toate formularele sunt colectate, conducerea anunță răspunsul corect și raportează comisia de numărare a numerelor de echipă care a răspuns corect.

Întrebări posibile.

Întrebarea 1: În fiecare an, țăranii spanioli scriu pe marginea vacilor lor "Vaka", care în spaniolă înseamnă "vacă". Și pentru care se înțelege această inscripție, puteți spune dacă înțelegeți că încă începe în toamnă în Spania.

Răspuns: Pentru vânători (începe sezonul de vânătoare).

Întrebarea 2: Acest termen a venit la noi din limba greacă, deși oamenii de știință cunosc utilizarea în Egipt acum 2000 de ani. De mult timp, secretele deținute de preoți. Treptat, ea a ieșit pentru cadrul original și a început să se împartă condiționat în trei direcții: medical, igienic și ... probabil că deja ghiciți, despre ce vorbim, decalajul pe care nu veți fi dificil să numiți această treime Direcția în care, apropo, și a existat un înțeles antic al acestui termen.

Răspuns: Decorativ (era vorba despre cosmetică).

Întrebarea 3: 14 septembrie 1638 a murit preotul englez John Garvar. El și-a părăsit biblioteca unui seminar fondat într-un nou oraș în 1636. Și cum a fost chemat acest oraș atunci?

Răspuns: Cambridge (și colegiu construit în el, numit preotul lui Harvard în cinstea preotului).

Întrebarea 4: Odată, atunci când clarificarea relațiilor cu curteni, Louis XIV a observat că el este regele și dacă îl ordonă să se grăbească în apă, ar trebui să se supună imediat. După aceste cuvinte, unul dintre curteni au mers la ieșire. Ce a răspuns el la Louis la întrebarea lui despre locul unde a mers?

Răspuns: Învață să înoți.

Întrebarea 5: În America, dezvoltat program de calculatorCe navigare în memoria tuturor computerelor instituției și distruge până la 6.000 de programe diferite. Nu este antivirus, deși este construit pe același principiu. Ce este îndreptat?

Răspuns: împotriva jocurilor pe calculator.

Întrebarea 6: Un întreg poate consta din multe componente, dar principalele trei. Ele nu sunt niciodată aceleași și nu pot fi în același avion. Primul simbolizează cerul, o a doua persoană, a treia teren. Cum numim întregul?

Răspuns: Iquiban.

Întrebarea 1: Înainte de război în multe cinematografe, filmele lui Charlie Chaplin au strălucit cu succes. Cine a exprimat rolurile lui Chaplin?

Răspuns: Nimeni, aceste filme sunt prost.

Întrebarea 8: Sunteți fără îndoială iubiți de o mulțime de muncă. Aici este complotul unuia dintre ei: în timp ce comoara a fost găsită în mod neașteptat. Cu ocazia găsirii unei vacanțe va avea loc, care este umbrită de apariția unui ticălos cunning. Viața eroinei în pericol, dar în ultimul moment eroul apare și ucide ticălosul. Totul se termină cu o nuntă. Care este numele eroinei muncii?

Răspuns: Mukha-Costohah.

Întrebarea 9: roșu, galben, verde, portocaliu, albastru, albastru. Ce culoare este această listă lipsesc?

Răspuns: Violet (vorbim despre curcubeu).

Întrebarea 10: Tamingul acestui om de companie datează de la mileniul IV la epoca noastră. A fost atinsă de imaginea sa pe piatră, cu un guler adecvat - proprietarul proprietarului. Ei au fost numiți "spiritele bune ale locuinței" și au fost dedicate zeiței Lunii, a fertilității și a fertilității. Faimosul antrenor de circ este făcut de ei. Despre cine vorbim?

Răspuns: Despre pisică.

Întrebarea 11: În momentul ierbului, pedeapsa inițială "de iarnă" pentru țăranii care au ghicit țăranii au existat. Ele sunt înmuiate în gaură. Ce expresie a îmbogățit limba rusă, datorită acestei pedepse?

Răspuns: "Vă voi arăta unde este raciul" (numărați toate răspunsurile cu cuvintele despre "rafturile de iarnă").

Întrebarea 12: Porc, câine, Crow, Hare. Aceste animale sunt cunoscute tuturor copiilor. Denumiți numele cel puțin unul dintre ei?

Răspuns: Hurusha, Phil, Karcush, Stepushka.

Întrebarea 13: Procedura de constatare a circumstanțelor de orice caz în Curtea de la Roma a constat din șapte întrebări. Patru dintre ei: Cine? Al cărui ajutor? Pentru ce? Cum? Denumiți cele trei întrebări rămase.

Răspunde la ce? Unde? Cand?

Tour 3. tamblare

(Pentru a realiza acest turneu, asistenții stau pe tabele fiecare echipă mai multe seturi de cărți, fiecare set se află în plicul său pe care este scris numărul de eliberare la care corespund datelor cardului.)

Condiții de tur: Jucătorii citesc întrebarea și sunt din mesele care corespund numărului de această problemă, alegeți cea potrivită, în opinia lor, răspunsul. 30 de secunde sunt date gândirii. De îndată ce timpul de gândire se termină, comenzile de pe semnal ridică semne cu răspunsul și cu numărul echipei lor. Apoi, gazda citește răspunsul corect, iar Comisia de certificare înregistrează comenzi care au dat răspunsul corect. Dacă echipa ridică răspunsul mult mai târziu decât toate celelalte echipe - se numără un punct de penalizare.

Întrebări posibile.

1. Zeita iubirii și frumuseții în mitologia greacă. (Afrodite, Gera, Venus, bucuriile.)

2. Ultimul rege rus. (Nicholas al II-lea, Peter I, Nicholas I, Ivan teribil.)

3. Ce știință studiază comportamentul și emoțiile unei persoane în diferite situații? (Psihologie, Pedagogie, Psihiatrie, Psihanaliza.)

4. Ce cifră este slavii considerați sacru? (7, 5, 13, 28.)

5. Ce cuvânt se numește vânt cald sudic și dulceață orientală? (Marshmallow, Lukum, Shcherbet, cuscus.)

6. "Într-o persoană, totul ar trebui să fie bine: atât față, și haine, sufletul și gândurile". Autorul cuvântului? (Chekhov, Tolstoy, Mayakovsky, Pukin.)

7. Faimosul pictor de pictograma rus? (Rublev, Levitan, Korovin, Ayvazovsky.)

Tour 4. Blitz.

(Pentru acest turneu, comenzile vor avea nevoie de un semn cu numărul de comandă.)

Condiții de tur: Maestrul citește întrebarea și echipa care este gata să răspundă, ridică plăcuța de identificare cu numărul său. Comisia de numărare monitorizează cu atenție ceea ce echipa a fost prima și îi dă cuvântul dacă echipa a răspuns corect, apoi sunt numărate cinci puncte, dacă nu, cuvântul este dat echipei că a doua ridică placa, dar în cazul Răspunsul potrivit, doar patru este numărat punct, etc.

Întrebări posibile.

1. Coafura detașabilă. (Perucă.)

2. Creatorul Venus Miloso? (Michelangelo)

3. Locuitorii bazinului liniștit. (Devils.)

4. Care este numele de construcție artă? (Arhitectură.)

5. O plângere de ieșire, pe care Moscova nu o crede. (Lacrimi.)

6. Când, ca țarul, revolta lui Decembristul sa întâmplat? (14 decembrie 1825, Nicholas 1.)

7. Adaptarea pentru recreere în suspendare. (Hamac.)

8. Creatorii lui Slavic ABC? (Cyril și Methicius.)

9. Fratele mai mic al lui Bald? (Iepure de câmp.)

11. Intrare solară. (Răsărit.)

După ce toate tururile sunt ținute, comisia de numărare dezvăluie câștigătorii (primul, al doilea, locul trei), premii.

Pentru copii, nu numai abilitățile și mirosurile mentale se dezvoltă, dar dau copiilor o nouă cunoaștere.

Joc intelectual Kolobok.

Toată lumea știe povestea "Kolobok". Într-un basm, șapte personaje: Baba, bunicul, Kolobok, Hare, Wolf, Bear și Fox. Trebuie să gătiți șapte imagini sau să le atrageți împreună cu copilul dumneavoastră. Apoi spuneți copilului un basm "Kolobok" folosind imagini ca o alocație vizuală. După aceasta, este necesar să se ofere copilului pentru a descompune imaginile din secvența cronologică. Un copil mai în vârstă va spune cu bucurie basmului.

Joc intelectual Putanka.

Cel puțin 5 persoane ar trebui să participe la acest joc. Două dintre ele: una confuză, cealaltă este dezvăluită. Raznicul merge într-o altă cameră, astfel încât el ar fi văzut restul copiilor de joc. Participanții jocului sunt luați de mâini, după aceea "confuz", începe să-și îndeplinească munca - pentru a confunda toți tipii: care au urcat pe braț, care a trecut pe celălalt, care și-a înfășurat mâna în jurul gâtului, dar puteți Nu-ți frămânți mâinile. În general, sa dovedit "Abrakadabra". Acum, ieșirea "dezlănțuirii" - sarcina este simplă - pentru a dezvălui, nu a încețoșat mâinile.

Grupul de joc intelectual

Prezentatorul întreabă, la rândul său, abordând treptat jucând copiii la răspunsul corect. De exemplu.
- Îl caută
- Caută Ivan
- Acesta este un erou al basmelor.
- Locuiește în Împărăția Raid
- Vrea să-l câștige.
- Viața lui nu este în el.
- viața lui la capătul acului
Apoi, prezentatorul sugerează copii Creați o serie de întrebări similare.

Jocul Word Stick.

Pe tablă școlară sau pe hârtie, trageți un pătrat. Apoi, trageți celulele - 5 până la 5 (acesta este numărul minim de celule mici, este posibil și mai mult - 6 până la 6 etc.). În partea centrală scrieți cuvântul. De exemplu: capcana. Apoi, la rândul său, se potrivește într-o singură literă către celulele vecine, astfel încât un alt cuvânt să fie. Dacă sub cuvântul drone la parter sub prima literă, dar scrieți litera P, atunci folderul Word se va dovedi și într-o coloană separată, trasă pentru fiecare participant, scrieți o figură 5 - deoarece folderul Word conține 5 litere. Și așa, la rândul său. Câștigătorul jocului este participantul care va da cea mai mare valoare de puncte.

Jocul City.

Primul participant spune numele orașului. Următorul participant trebuie să sună orașul cu privire la scrisoarea la care se încheie primul oraș. De exemplu: Moscova. Următorul spune: Astrakhan. Apoi - Novosibirsk. Subiectul poate alege orice: animale, țări, titluri de film etc.

Aer, apă, joc de pământ, foc

Pentru acest joc, aveți nevoie de o minge și mai mulți participanți. Copiii devin într-un cerc. În interiorul cercului există o minge de lider. El aruncă alternativ mingea la participanți și, în același timp, spune un cuvânt din patru oferite: "Aer" - trebuie să prindeți mingea și să spuneți numele păsării, "apă" - prinde mingea și a suna peștele , "Pământul" - apelați animalul, dar dacă prindeți mingea pe cuvântul "Foc" - Drop din joc. După ce cineva de la participanți a prins mingea, plumbul începe să se bazeze pe "Trei" și dacă l-am prins nu a sunat nimic, atunci scade din joc. Dacă am sunat pești în loc de o pasăre - picături din joc.
Câștigătorul devine plumbul.

Joc de călătorie

Prezentatorul aruncă mingea într-un cerc, la rândul său, la participanții la joc. Am prins mingea, spune o astfel de frază: "Voi merge ... de exemplu: Delhi". Participantul care stă la dreapta lui întreabă întrebarea: "De ce?", Iar următorul care stă la dreapta trebuie să răspundă rapid: de ce trebuia să meargă la Delhi. De exemplu: "elefanții să conteze fie India să studieze".
Cine nu a putut răspunde rapid la întrebarea care iese din joc.

Jocul Crocodil

Acest joc dezvoltă o gândire figurativă și abilități de actorie. Joacă două echipe.
Reprezentanții aceleiași comenzi numesc participantul de la celălalt. Îl șoptesc în numele urechii animalului și în viitor, tot ceea ce vine în minte. Sarcina părții rivale presupune că vor fi descrise fără cuvinte cauzate de participant.

Joc "Expresia înaripată a eroului desenului de desene animate"

Fragmentele declarațiilor de caractere celebre din desene animate sunt suna: Hare de la "Ei bine, așteptați!", Casa lui Kuzya, Sideken, Muzicieni Bremen, Alice de la Castorcallian etc. Copiii care au numit eroul, ia un simbol - zâmbet și Pe ecran apare o imagine a acestui erou.

"Puzzle-uri fabuloase cuburi".

Requisite: 24 cuburi cu părți ale imaginilor eroilor. Prezentatorul face ghicitori. Acești participanți care le-au dat sunt invitați la fața locului. Apoi, la timp colectați imagini cu eroi.

Joc inteligent cu sala.

Mare, fereastră, tort, inimă, cacao, struguri, flori, ocean, pături, sarut, aspect, dragoste - aceste cuvinte cheamă conducerea. Cuvintele, după cum puteți vedea, sunt pronunțate în singular. Sarcina publicului de a numi aceste cuvinte în plural.

Intelectual Joc cu mișcări.

Acest joc are un caracter complex. Se efectuează în mai multe etape:
Etapa 1 - Prezentatorul se bazează pe un rând, apoi apelează adjectivele (de exemplu: rotund, verde, mare etc.). După fiecare cuvânt vorbitor, participantul face un pas înainte și continuă expresia (de exemplu: rundă - minge, verde - pădure etc.). Părăsește jocul, nu a găsit substantivul dorit.
2 Etapa - trebuie să vii cu un exercițiu original cu Hula - Hup
3 Etapa - Desenați o creatură constând din cifrele geometrice: Cerc, pătrat, triunghi.