Masseffekt 1 planet. Passage av massaffekt: Andromeda - Forskning, ritningar, hantverk, skanning och gruvdrift. Vänta: Framstegen av Little Andromeda i allt

"Människan behöver en hjälte. Och det finns ingen bättre än kaptenen.»

Den första delen av sagan om mänsklighetens hjälte och galaxens frälsare började med den vanliga flygningen av den modiga kapten Shepard. Inte märkbar vid första ögonkastet, vilket kommer att vända oss en lång resa med en massa äventyr. En vanlig soldat vars liv kommer att förändras över natten på grund av det misslyckade händelsesultatet. Så kan det förändra livet med en krackad operation. För alla tre delar hittar vi nya vänner som vi kommer att födas som en infödd, mer än en gång vi kommer att testa det moraliska dilemmaet och i slutändan hittar vi kärleken med vilken (eller vem) vår shepard kommer att förbli tills Mycket sista suck.

Nu kommer jag att avsluta denna lilla lyriska reträtt och spendera en liten analys av olika aspekter av spelet. Vad kan du älska det här spelet och vad representerar hon? Låt oss titta på det från olika sidor och sammanfatta ett litet resultat.

Genombrott exklusivt


Spelet skapades av företaget Bioware.som redan har lyckats etablera marknaden. Biovars skapade bra RPG, men rymdinställningen var något nytt för dem. De ville skapa sitt Star War med Blackjack och Azari. Och de lyckades. Inte på en sådan kultnivå, men det visade sig. Spelet kom ut som en exklusiv för Xbox 360. Och bara nästa år dök upp på datorn. Om spelet skrev inte bara lat eller redan spelande. Spelet blev berömt och satte sina högre betyg. Spelet själv placerade sig som RPG. Faktum är att många aspekter av RPG påminde av många aspekter, men många saker har blivit förenklade för Canons genre.
Ändå kunde spelet berömmelse och förvärvade även två tillägg. En av dem gav oss möjlighet att rädda planeten från asteroiden, vilket gav oss cirka två timmars gameplay och tog till universum ny tävling. Ett annat tillägg gjorde oss möjlighet att tillämpa dina skytte färdigheter på rymdtestplatsen, där vi kunde välja ett kort när som helst och börja skjuta värdar. Spelet fick många utmärkelser och uppfattades väl av båda kritikerna och lekplatsen. Tack vare detta har produktionen av den andra delen inte varit tvivelaktig. Blev huvudfrågan - när?

Och vi promenerade runt månen


En av funktionerna Masseffekt. Det fanns en studie av planeter. Drömde inte alla om det? Möjlighet personligen med sina partners att landa på planeten och utforska det tillsammans och över. Bioware. Gav oss denna möjlighet. Och det var motsägelsefullt. Å ena sidan, ja - vi undersökte verkligen planeten på jumper maco terrängfordon och kunde komma ut ur det när som helst och gå till fots, å andra sidan, storleken på en planet var begränsad till en liten torg , och planeterna själva var inte förvånad över speciell skönhet och mångfald. Dessutom är allt vi kunde göra på denna planet att döda gruppen av fiender och utforska sonderna som faller på planeten. Och det är allt.
Planeterna är inte vad som var ful, nej, nej, men de var vanligtvis. De hade inte en rosin. Det var bara en uppsättning landskap som vi behövde för att övervinna. Men även en sådan underlåtenhet försämrade inte spelet. Även tvärtom kände vissa spelare som forskare och förekomma alla planeter längs och över på jakt efter ett annat tröskelvärde.
Ibland kompletterades vi med en tråkig studie, den vackra himlen, som kunde beundras länge, medföljer oss den musikaliska kompositionen och självklart mako själv! Ja, det var Mako som drog ut all studie av studien. På en gång blev Maco en legend bland spelare på grund av hans hoppare och olycka. Det kan lätt blåsa ut gangsterna med sina gevär och hagelgevär, men fallet från kilometerberget och de efterföljande mulbiterna tog inte Mako Starin inte en enda skrapa! Det var riktigt roligt! Jag, i sin tur, trots den ibland djupa Zevka, gav planetens studie stort nöje.

Och den här musiken är galen


Ljudspår! Det är vad jag fortfarande vill lova i spelet! Det fantastiska ljudspåret har absorberat det bästa från elektronisk och orkestermusik. Jag lyssnade på honom med nöje. Alla musikaliska kompositioner som är speciellt för det här spelet är fantastiska. Det här är det som bara inte finns i många spel. Och vad är musiken under den sista kampen! Mina goosebumps gick på baksidan. Åh, det ser bra ut att öppna min mapp och njuta av det igen.

Magi i rymden


Nästan varje RPG är magi i en examen eller en annan, men är det en magisk plats i rymden? På en gång visade Star Wars - ja! Magic har en plats i Comose! Men för att uttrycka det där åtminstone på något sätt förklara sitt utseende. Alla samma nekromancers och eldbollar är inte särskilt kompatibla med skjutvapen. Biovars kunde ge oss denna förklaring.

Vissa individer i universum Masseffekt.som kallas biotik, lärt sig att interagera med mörk materia och skapa energicykler. Tack vare denna förmåga kan våra trollkarlar säkert placera folkmassor. Jag kommer inte att gå in i en tråkig förklaring av mässans effekt, tack vare det finns biotik, och det är bättre att gå till punkten direkt. Om det finns en önskan, kan du läsa om Biotec i koden i spelet, som också äger rum. Om din hjälte valde en klass, som är relaterad till magisk biotisk, kommer han att ha flera intressanta färdigheter. Den mest intressanta och slakt är det så kallade "kasta". Om du slänger det till det maximala, kan du skicka fiender till den statiska handen i en lätt rörelse. Vad detta ger glädje!


Enligt min åsikt är biotika i den första delen mycket bättre än i nästa. Trots det faktum att i följande delar ökade antalet biotekniker markant, men då nöjet med sin makt kommer du bara att uppleva i den första delen. Här är du verkligen kapabel. Du ökar enkelt din enorma jaggernaut på att du enkelt höjer i luften, och Orava-getoves får du enkelt att flyga i en cirkel. Frysa fienden på plats? Oavsett är det inte ett problem. Döda en våghand? Hej "deformationer." Ja, biotika här och sanningen är kraftfull. Därför, om du verkligen älskar vapen, då vid den andra passagen, var noga med att spela för den biotiska klassen, för sådana nöjen från att flyga motståndare i den andra och tredje delen kommer inte att vara.

Jag, snälla, det här hagelgevären


Här är en annan svag del av spelet. Vapen. Vid första anblicken, en mängd olika vapen med olika egenskaper. Vad kan det vara dåligt här? Och dåligt här i utformningen av detta vapen. Han är helt enkelt en här. Ja, ja, alla typer av vapen skördas fyra modeller av vapen, med undantag av paret av trojkan unik. Det vill säga att köpa en ny pistol räknas inte med en vacker modell, för det blir detsamma som din första pistol. I följande delar fixades en sådan övervakning.
Men om du bedömer att skjuta sig, är det inte särskilt inte vad. Att spela en soldat för att känna sin makt i all sin ära. Endast 4 typer av vapen: En pistol, Assault Rifle, Shotgun och Sniper Rifle + Grenad. Alla vapen kan uppgraderas, tappas för varje upp till två förbättringar. En förbättring av vapnet själv, till exempel, en förbättrad radar, den andra på patronerna, till exempel brandfarliga patroner. Patroner för ordet är oändliga, men det betyder inte att du kan gå på kartan och skjuta allt utan att stoppa. Om du skjuter ett vapen under lång tid, kommer det överhettat och du måste vänta på dess återhämtning. Förresten kan du också hänga förbättringar.

Jag är gul tack


Låt oss nu prata om rustning. Pansar Även om den inte använder en modell som vapen, men också skenar inte en variation. Det är i princip av samma typ, som endast har kosmetiska skillnader som dubbelmuster och annan målning. Armor är uppdelad i 3 typer: Ljus, Medium och Tung. Följaktligen är mödrar av biotika lätta, intilliggande klasser är genomsnittliga, väl, och soldaterna är tunga.
Till skillnad från standard RPG, där den bästa outfiten kan tas bort från nästa chef, eller du kan hitta i det låsta i ryggen, kan du köpa bättre rustning för blodlån (analog med den lokala valutan), vilket är värt det anständigt. Armor skiljer sig från varandra med olika egenskaper, såsom sköldar, skador, etc. Som ett vapen kan din rustning också uppgradera. Uppgraderingar Det finns en massa, som sträcker sig från olika plattor som ökar skyddet mot skador, slutar med exoskeletons (visuellt alla förbättringar kommer inte att visas, som i sig i armament).

Trollkarl eller krigare?


Slutligen närmade vi Helige alla RPG: s heliga. Här är deras sex:

Soldat - en kampspecialist som vet hur man behandlar alla typer av vapen, liksom att ha tung rustning. Inga biotiska förmågor.
Ingenjör - Technologies specialist. Använder den holografiska "Omni-enheten" för hacking säkerhetssystem, reparation av utrustning, stäng av fiendens vapen och strömfält samt behandling av allierade. Inga biotiska förmågor.
Adept är en biotisk specialist. Ej utbildad att använda tunga vapen, men har en bred arsenal av kraftfulla biotiska förmågor.
Scout-klass, som kombinerar soldatens och ingenjörens kvalitet. Mer fokuserad på användningen av tekniska förmågor än vid behandling. Det kan bära ljus och mellanspansning och hantera en snipergevär och en pistol.
Attackflygplanet är en blandning av soldat och adept. Maddoted i den närmaste striden, som det kan hanteras perfekt med hagelgevär och använda grundläggande biotiska förmågor.
Guardian - en blandning av ingenjör och adept. Det har inte en bra kampsvettning, mest användbar som stöd. Det är bättre anpassat för biotiska eller tekniska verk.

Jag ger din preferens till attackflygplanet. Den här klassen berövar dig inte om möjligheten att smita fienden med en kraftfull biotisk, men lider inte av en skarp uppsättning vapen. Enkelt bekämpad trollkarl. Varje klasser är användbara på sin egen väg. Som ingenjör kommer robotarna inte att hitta dig i konflikterna, soldaten kan bara vrida allt och allt i rad, men den skickliga får inte använda vapnet för hela spelet. Andra tre klasser är intilliggande. Intelligensofficer är en extrafiguration av en soldat och ingenjör, en Amate-flygplanmaskin av den skickliga och soldat, ja, adept och ingenjörens vakt. Välja för dig, alla klasser har sin höjdpunkt.

Trekant vi är styrka!


Partners är en av de viktigaste funktionerna som Masseffekt.och nästan alla RPG från Bioware.. Under spelet kommer vi att träffa nya karaktärer av olika raser och golv. De är inte så mycket som i den andra delen, men de har alla sin egen höjdpunkt och karisma. Du känner deras personligheter, och inte bara en uppsättning pixlar. De har sina egna problem och synpunkter på den värld du kan dela eller inte dela. De kommer att ta din karaktär även om det inte förstås. Så till slut för att höja och driva dem ur dig.
Med en del av partnern kan du göra en roman som kommer att vara på alla tre delar av spelet. Vad och utarbetade tecken Bioware. Det visar sig med ett slag. Romanen slutar inte med en sängscene eller en kyss. Här kommer du att ha den verkliga romantiken. Och om du i första delen är romanen av dig bara i sin spädbarn och är ännu inte klar, vart han kommer att leda, då med varje nytt spel kommer det att utvecklas mer och mer, tvinga dig att bygga dig i den modiga kaptenens roll och oroa dig för dina virtuella vänner och andra hälften.

Kanske chattar?


Här är en annan fördel med den första Masseffekt.'A. Dialogrätter är skrivna bra. I den andra delen är dialogerna inte längre så rika och vackra, som i den första. I den tredje delen av dialogerna och är inte knappa. Det finns lite val i den tredje delen, alla samma förnärda på svansen, så vi väljer mestadels ett av två alternativ och det är det. Men i den första delen av dialogerna är skrivna vackert, det finns många av dem, och svaralternativen är väldigt annorlunda än varandra. Även dåliga svaralternativ här är inte så illa, men bara mer vågat och frank, till skillnad från den andra delen, där du, om de är ansvariga för skurken, är verkligen i skurken. De skurkliga svaralternativen är att roa, ja.

Dåligt eller bra?


Samma system, tack vare som vi kan återhämta olika sheprads. Svara på tecknen artigt kommer du att spara glasögonen av hjälten, och om oförskämd, sedan apostat glasögon. Senare i andra dialoger kan du använda speciella svar tack vare ackumulerade punkter som hjälper dig att uppnå en större utmärkelse. Och det är inte bara i priset från dessa svar. Tack vare dem kan du avslöja Shepard mer.
Många spelare äger rum huvudsakligen för hjälten (vilket är förståeligt), men saknar alla de skurkliga svaren du berövar dig helt enkelt massorna av humor och nöje. "Dålig" Shepard levererar en ädel mängd lulz och epicness. Så jag råder dig att spela neutral shepard, svara på situationen. Båda svaralternativen kommer att leda till samma resultat, så spela inte "ren" bra shepard, blanda olika alternativ för svar i olika situationer.

Historien är rik


Bioware. Vi arbetade mycket detalj i detalj, talande historia, händelser före och efter uppkomsten av mänskligheten på rymdutrymmen, berättade de om förhållandet mellan raser och satte sig i grunden de verkliga problemen i det företag som vi står inför nu. Världen av spelet är mycket rik och intressant. Studera hans nöje.

Commander Shepard.


Så kallas karaktären, för vilken vi börjar spelet. Dess förhistoria, position, klass och andra parametrar du anger. Och det är du bestämmer hur du kommer att bli shepard. Kommer du ta hand om varje match och varje aggression svarar lugnt och diplomatiskt, eller du kommer inte att sjuksköterska med någon och för varje aggression svarar aggression? Hans karaktär bestäms av dig.
Shepard själv är en konventionell soldat på en onödig plats vid en mycket nödvändig tid. För alla tre delar kommer han att avslöja som en person som är svår att bära i sig själv för alla boende i galaxen, men bara han kan rädda dem. Det här är hjälten som har blivit en favorit för mig och som aldrig ger upp. Detta är Shepard, bara soldater som har blivit mer än bara en soldat.

Resultat


Den första delen av den underbara trilogin lämnade ett outplånligt intryck på mig. Ja, hon har brister, men alla dess fördelar gör dessa brister minor. Jag började min bekanta med den här serien från den andra delen, skickade sedan den tredje, men senare passerade jag den första. Och har passerat alla tre matcherna, jag kan säkert säga att den första delen är för mig det bästa av alla tre. Det finns ingen sådan episk, som är i den tredje, och de efterföljande delarna av stål från den tekniska delen är bättre än den första. Men atmosfären själv, känslan av forskare, vackra dialoger och ljudspår och slutligen känner känslan av en bra historia om en stor person det största intrycket. Detta är ett av mina favoritspel och jag kommer aldrig att glömma det (mycket patetiskt, jag vet). Tack för att du läste mitt skrifter. Glöm inte att lämna din feedback både om själva artikeln och om spelet. Lycka till dig vänner och till nya möten på expanserna Tesall!

P.S. Hela texten i översynen uttrycker en rent subjektiv synpunkt för författaren och kan inte betraktas som en entydig sanning.

Frälsningen av galaxen från invasionen av hänsynslösa cybernetiska invaderare är huvudtestet för Shepards befälhavare och hans partners. Men på väg till seger över en räddningssatser av citadellen och hans armé av robotar, kommer vi att ha många gånger för att kunna skilja mellan myndigheterna, för att gå på stridsuppdrag, med vilka ingen kan klara eller helt enkelt hjälpa till med den svåra positionen av humanoider.

Sidokostnader, de är "uppgifter" ( Uppgifter.) - Bra möjlighet att diversifiera spelprocess, distrahera från tomten och hjälpa laget av "Normandie" att stiga på nivån, lösa ekonomiska problem eller få en vacker utrustning. Vissa uppgifter shepard mottar på planeterna och i citadellet. Andra - i öppet utrymme eller till och med i banorna av avlägsna oexplorerade världar. I ett av uppgifterna måste befälhavaren komma ihåg det förflutna, i det andra - att uttrycka sina etablerade syn på världen. Om du ignorerar sidoklipp i allmänhet, kommer spelet att minska i två eller tre gånger. Det är användbart för dem som behöver snabbt köra tomten för att tjäna en annan utmärkelse, men vid den första passagen blir sidokosten enskild Öppna för dig själv hela spelet, rymden av citadellet - universum Masseffekt..

Citadell

Eden Prime på Shepard kommer inte att distraheras av sidopaterialSå de första uppdragen börjar bara i citadellet. Det finns många av dem här - stationen är stor, folket här bor här, och mycket många invånare i citadellet kommer att använda hjälp av befälhavaren.

För din information: För att montera "skörden" av alla uppdrag, måste du återvända till stationen två gånger.

Xeltans klagomål

Volus försöker förklara polisen hans problem, utan att förklara något betydande. Det visar sig att det inte spelar någon roll.

Vem är den här asari? Om House of Contractual Hospitality, vars älskarinna Shair skapar bokstavligen mirakel oavsett besökarnas ras och kön, Shepard kommer att lära sig omedelbart efter ankomst - i nästa ambassadrummet. Där diskuteras Volus och par av berörda Elkorov av Asari, som började välja sina kunders hemligheter.

Lugna Zeltan kan efter möte med General Septimus (Quest Asari Consort.) - Det är lämpligt att göra det innan du passerar Quest Shair.

Asari Consort.

Restsalonens älskarinna, Asari Shairs, traditionella problem för humanoiderna i denna typ av yrke, är en av hennes kunder, en viss allmän septimus, ingenting som turian, blev kär i henne utan minne, men på förslaget att stanna vänner och började lösa falska rykten om det. Shepard måste prata med den allmänna som en soldat med ... som en allmän och övertyga honom om att lämna Shair ensam.

Septimus vänder sitt problem i vin i institutionen "på barken", tittar på dansen Asari. Att övertyga honom om att lämna flickan ensam blir lätt. Efter att ha kommit överens med Shepards argument kommer Septimus att säga att hon glömde av en viss älg med tre lådor om Shair. Nu kan du titta på ambassaden ( Xeltans klagomål), lugn älg, och sedan gå utöver priset.

Shair kommer att säga Shepard några ord om hans förflutna och framtiden och ge hjälten av nyckelkedjan av en okänd destination. Därefter är det möjligt att lägga ut det förutom att betala det till det faktum att naturen gav det (negativa och neutrala dialogvarianter) eller säger farväl (positivt alternativ).

För din information: Du kan använda nyckelringen som nyckeln på ELETANIA Planet Hercules System Attican Beta - Anomaly lagrar intressant information om tidigare protein och människor.

Presidium profet.

Bredvid tornet i Citadel Medusa-missionär predikar den religionen av Canar-tävlingen, vilket inte är mycket trevligt för polisen.

Formellt har officer av rättigheter - Hanar inget tillstånd för missionärverksamhet, och i vilket fall som helst på presidietens territorium är det omöjligt att engagera sig i religiös propaganda. Hanar svarade envis att han inte predikar någonting, men helt enkelt berättar om de som i tidens immemorial tider gjorde det rimligt. Vem dessa vänlighet är okänd, men enligt genreens regler, bör kanarerna vara ett hemligt biologiskt vapen av reapersna.

Neutral lösning på problemet - köp tillstånd till Hanaru. Det kostar 150 hp. Du kan övertyga eller hota att tvinga en officer eller Hanar att dra sig tillbaka.

Skanna behållarna.

Galaxen undersöks, det är möjligt för tomten att accepteras.

På vägen tillbaka, efter den första kommunikationen med Citadels råd, kommer Parliants of Shepard att uppmärksamma misstänksam salaarian, krypa runt målvakten med en konstig elektronisk apparat i handen. Eftersom vi redan vet att "störa" citadellhållarna är strängt förbjudna, förklaras förlägenhet och rädsla för Salaarian. Han kommer att rapportera att hans namn är Curan, han är en vetenskapsman och hittade ett sätt att utforska behållarna, läsa de signaler som emitteras av dem.

Uppgiften är "samlare" - det är nödvändigt att kringgå med skannern i händerna på alla och varje målvakt på stationen, som mottar för varje liten del av pengar och erfarenhet. Uppgiften är ett mycket bra sätt att höja de första finanserna och nivåerna.

För din information: Om du tar uppdraget Jahleed s rädsla Tidigare än detta, kommer Korban att hitta på nedre våningen i handelsrader.

Och här är Guardian-listan.

    Den han försökte skanna Curan.

    I öster (bredvid mot-admiral kahoku).

    Norr i slutet av bron, som på vänster sida av huvudövergången.

    På övervåningen bakom trappan, nära presidiet i rådet (sydväst).

    Nära tornet hiss citadell.

    Nära Presenium-Wards hiss, nära Citadels torn (Quest Presidium profet.). Kom ihåg den här inmatningen, du behöver det senare för uppdrag Signalspårningen och Jahleed s rädsla.

    Presidium-wards övergångskorridor ( Jahleeds rädsla).

    I shoppingblock (bredvid Khanar-handlarna), i lagerrummet (Quest Signalspårningen).

    Nära övergången till toppnivån, söder om shoppingblock.

    Nära ingången till Asari-institutionen ( Asari Consort.).

    På balkongen för cafeteria ambassaderna ( Hemkomst.).

    I slutet av rummet med icke-överträffade diplomater av olika raser, genom korridoren från cafeterian.

    I rumet av Elkorovs konsulat ( Xeltans klagomål).

    Alley bredvid handelsområdena och klubben "Protop of the Cora" (plats där du sparar tali i tomten).

    Marknad, övre nivå, i hörnet ( Fläkten.).

    Installation "Stream", i zonen av spelautomater, i hörnet (quest Signalspårningen).

    Nära den medicinska enheten ( Doktor Michel.), runt hörnet.

    Under emblemet, bakom trappan - nära ingången till polisakademin z-sek, där parken parkerade.

    Polisakademi, till höger om hissen, i rummet av intendanta turianin.

    Police Academy, Dispatch Zone (Quest Plantera en bugg).

    Pier i bryggorna, bredvid Normandia.

Jahleed s rädsla

Först kommer varje session med hypnos att orsaka att laget okontrollerbara attacker av svartsjuka.

Denna uppdrag kommer att ta över dig i övergången av presidietavdelningarna (från Citadels torn två steg i öster och ner på hissen). Little Volus Jalid är övertygad om att den tidigare affärspartnern Cubanban vill döda honom, men polisen vill inte ta hand om, medan volus inte berättar detaljerna.

Korban finns på den lägre marknaderna. Han berättar antingen detaljerna om den uppgift som redan utfärdats till dig. Skanna behållarna. Och det kommer att klara det för att Jalid ska sitta bara spotta, eller att attackera, om du inte har träffat honom förut. I det första fallet kan du övertyga salaarian att växa upp med Jalid.

I det andra fallet har du fler möjligheter - du kan sträva efter att skanna från Korban efter kampen eller avsluta den. Därefter kommer det att vara möjligt att ta samma uppdrag från Jalid, för att ge det till myndigheterna eller kräva en belöning.

Reporterens begäran

Vid ingången till klubben väntar "Stream" Shepard på en journalist Emily Wong. Hon vill anställa vår hjälte för att samla in information om citadellens gäng.

Den information vi behöver ligger på golvet i Gangster Coulack Room. Ta disken med data och återvända till Am Wong. Troens kunskaper kommer att öka priset. Information om sina rapporter hör du senare på radion.

Plantera en bugg

Tillstånd: Tillhandahöll quest Reporters begäran.

Detta är den andra uppgiften från Emily Wong - den här gången kommer du att träffa den i citadellets torn. Journalisten vill göra en avslöjande rapport om flygsäkerhetsbrott i citadellet. Shepards uppgift är att sätta en bugg i sändningen. Ärendet är enkelt - att gå till den angivna platsen (polisakademin, vänster från hissen) och "gruvdrift" den angivna platsen. Dessutom kan journalisten vara övertygad om att ångra de olyckliga skyltarna av avsändare eller att ligga genom att säga att felet är installerat.

"Ja, lön för sista gången de betalade i december ... nej, i november."

Den fjärde fastigheten.

Tillstånd:

Efter återkomsten av Shepard kommer Khalis Al-Gilani-reportern att fånga stationen vid polisakademin och försöka intervjua det första personspektrumet. Du kan svara som du vill - till exempel, vägra att tala alls, att uttryckas officiellt evigt eller tillämpa talade talanger. Svaren kommer att påverka världens världsvärld (skurken kan till och med svara på den manuella designen på en av frågorna).

Senare kommer Shepard att höra om sig själv på radion och finner ut hur hans myndigheter svarade på en intervju.

Schells spelaren.

"Quasar" - kan det bli överväldigad av en själslös spelmaskin?

Tillstånd: Shepard - Spectrum och besöker "Stream" för andra gången.

Från klubben "Stream" kastade vakterna ut salaarian som heter Shells - han fångade på att försöka slå ut kasinot. Schells vill skapa ett system för den skalade segern i "Quasar" och erbjuder Shepard för att hjälpa honom, med tanke på de senaste data från spelautomater.

Shepard kanske, kanske nu eller sedan ge salaianen till ägaren av etableringen av Volus Dorana eller ärligt talat om spelet. Det är nödvändigt att vinna fem gånger för att läsa nödvändiga data. Pacific tittar på Shepard - om han kommer att vinna för ofta, kommer Volus att anklaga hjälten i sin bluff.

Rita s syster

Servitrisen av RITA: s "flöde" är oroad över Jennas öde - det här är hennes syster som lämnade för att arbeta i "protop av kärnan", en spannmål. Rita vet att Jenna inte bara är en bartender, men det fungerar under guiden till polisen citadellet.

Om du besöker "Proton", vill Jenna, av uppenbara skäl inte prata med Shepard om uppsägning. Vid utbytet av Shepard kommer att driva lite turist, låtsas full. Detta är en detektiv Chelly, som kommer att ta laget på sitt kontor på polisakademin (bredvid avsändaren) och anklagar att hjälten satte omslaget i fara.

Du kan dra ut en tjej från "Triton" om du tillämpar tronnas färdigheter eller enas om att spela rollen som köparen av olagliga vapenändringar. Transaktionen bör äga rum på den lägsta nivån av handelsvaror. Säljare - Krogan Jacks. Det kan försökas att arrestera eller helt enkelt avsluta, men för chelik är ett oönskat resultat.

Signalspårning

Ett program som i sin egen tillfällighet styr en bagatell på fickutgifter är ett stort hopp inom konstgjord intelligens.

Och ett annat quest, som börjar i närheten av klubben "Flaks", längst ner på kasinokerumet. Någon pumpar kontanter från en spelmaskin. Den första sändaren för att kontrollera är i presidium-wards korridoren (quest Jahleeds rädsla).

Den andra sändaren finns på kontoret för Barli Van Information Merchant. Den tredje är i lageret av handelsrader (bredvid Khanar-näringsidkaren).

Det visar sig att medelet stjäl en artificiell intellekt, som befriades från under de myndigheter som skapade sin humanoid och nu sags på fartyget för att flyga till Getham. Under hotet av upplysningar föredrar jag att spränga terminalen tillsammans med shepard och partners. Det är omöjligt att övertyga det. Varianten av beteende är två - för att skjuta terminalen själv eller inaktivera den, om några sekunder, löser jag ett enkelt pussel (den enda lösningen är inte här - pusslet genereras av "på språng").

Doktor Michel.

Vi är redan bekanta med Dr Michel i tomten. Efter att vi läst ut med de som är förolämpade av gangsterna, kommer hon att erbjuda Shepard att förmedla medicinering av medicin och rapportera att Morlan är utpressning, en lönehandlare från shoppingblock.

Om Shepard försöker övertyga Morlans att lämna läkaren ensam, kommer hans vän Krogan att komma för en köpman; På denna plats kan konversationen bli en härlig kamp om hjälten inte har tillräcklig utvecklad konversationsförmåga.

Familjeangelägenhet.

Tillstånd: Minst en historia planet passerade.

Nära presidiet i Presidium står och argumenterar familjen Petrovsky - Gravid Rebecca och hennes djävul Mikhail. Rebeccas man dog av en sällsynt ärftlig hjärtsjukdom, och Mikhail insisterar på genterapi för ett barn. Rebecca är rädd för biverkningar och vägrar att klara terapin, som kommer att få veta om traditionell behandling.

Shepard kommer att kunna lösa familjen tvist efter eget gottfinnande. Glasögonen i världsutsikten utses för användning av talade färdigheter - övertygelser eller hot.

Hemkomst.

Samat, mannen till ett av offren för Eden Prime, insisterar på att alliansen ger honom sin hustrus kropp, men tjänstemän vägrar och säger inte ens varför. Självfångst Shepard i ambassadområdet och bad om att förstå frågan.

I cafeterian finns en anställd i diplombiker. Han kommer att informera Shepard att Nirali-kroppen kan fungera som vetenskap och rädda andra liv, men studien kan vara mycket lång tid.

Du bestämmer dig för att göra cyklist för att ge kroppen till en lojal man eller övertyga lethe för att dra sig tillbaka, tilltalande till sin tjänst. I båda fallen kommer det att finnas konversationsförmåga.

Fläkten.

På den giftiga planeten håller apelspegelbollen arv av föregångaren. Hur bra den Shepard har bara nyckeln till honom!

Tillstånd: Shepard - Spectrum.

På toppnivån på handelskvarteren kommer hjälten att träffa sin fan Konrad Werner och frågar autografen. När Shepard återvänder till citadellet med en av quest planeterna, kommer Konrad Werner att vinka den på samma plats och ber att ta en bild av minnet.

Efter nästa Quest Planet måste Konrad göra det till ett spektrum. Beroende på världens världs- och hans talkunskaper är det möjligt att antingen övertyga fanen för att uppfylla sin plikt bakom, eller skratta åt honom, vilket leder till döden.

Vår egen värsta fiende

Tillstånd: Passed Planet VampAir.

Nära Flow Club, där du kallade kapten Andersen till en privat konversation, deltagarna i Rally Crowded. Charles Sarotsino, aktivisten av den politiska organisationen "Terra Firm", som står i ståndpunkterna för den större shanisnismen, kommer att be Shepard att stödja sin plattform om det kommande valet. Bra väg - misslyckande. Samtycke är den ondska vägen.

Förhandsanmälan

Tillstånd: Passed Planet VampAir.

Vid ingången till "strömmen" finns en diplomat Elias Kieler, som lider av grymt avfall. Han kommer att be Shepard att få en mental stimulator för honom för förhandlingar med Salaarians intelligenta.

Du kan få en stimulator från Dr Michelle (neutral väg), för att utfärda en lugnande förberedelse under typen av stimulator (ond väg) eller att prata med Elias i själar (resultatet beror på vilken typ av tro som är tillämplig på hjälten) .

Gamla, olyckliga, avlägsna saker

Tillstånd: Shepard steg i rymden.

Detta är ett av de tre uppdrag, tätt knutna till tecknet som valts av spelaren. Den gamla mannen av Shit, som känner till Shepards mamma, kommer att kamma hjälten i pressiummervenskorridoren och frågar pengar till biljetthemmet.

I kommunikationshallen av "Normandie" kan Shepard kontakta sin mamma och ta reda på mer om Headlink. Mor kommer att rapportera att det här är en veteran som lider av posttraumatiskt syndrom, och att det måste överlämnas till de relevanta tjänsterna. Återvänder till den gamla mannen, Shepard kan ge honom pengar till torka eller övertyga dig om att kontakta hjälp av veteraner.

Även för den galen, som en Martov-katt, är tjejerna på Shepard ett allvarligt argument.

Jag kommer ihåg mig

Tillstånd: Shepard - en ättling av kolonister.

När Shepard återvänder till citadellet för första gången och sätter sig i hissen, kommer löjtnantens girard att orsaka honom, och han kommer att berätta att den halvhandiga tjejen på kajen vågar en pistol och hotar att begå självmord. Talit - en före detta kolonist, besökte hon händerna från batariska slavhandlare, shepard kunde försöka prata med henne och satte en lugnande.

Från början är det klart att talit är galen, som en hatter. Shepard kan försiktigt ta bort sin historia, lugna och långsamt flytta mot henne. "Bra" karaktären kommer inte vara svårt att noga närma sig henne och övertyga antagandet av en lugnande att tjejen kommer att svara på citat från "Aliens". Neutrals kommer att injiceras med våld, och skurkarna kan antingen få tjejen att sluta med dem, eller övertyga löjtnant girard för att skjuta den.

Gamla vänner.

Tillstånd: Shepard - Earthlings.

Efter att ha återvänt till citadellet från berättelsen kommer Shepard att träffa Finch, den tidigare medbrottslingen från det jordiska gänget. Han kommer att be om att släppa en välbekant bandit, fångad av tuarianer och hotar att avslöja "familjehemligheter".

Farligt detta fall är att hota Shepard. När allt kommer omkring kan han komma överens om att prata med ordets vakt i "Triton of the Bark" och att utfärda Finchs planer, och hans egen, för att inte tala om ordet, att neutralisera.



Dessutom börjar några galaktiska uppdrag i citadellet: Fientligt övertagande., Nödsamtal, Gisslan, saknade marinister, Major Kyle Och andra - jag kommer att berätta mer om dem nedan.

För din information: Möte med mot-admiral Mikhailovich på kajen efter den första berättelsen är planet inte ett uppdrag, men bara en rolig konversation. En konversation med en arg militär kan ge Shepard några glas "bra" eller "ondska" beroende på de valda svaren.

Noviy

Smuggling.

Merchant Merchant Medvo-formad utomhus kommer att erbjuda Shepard för att vidarebefordra de smugglingsvaror (olagliga modifieringar av vapen) genom tullen, utnyttjar spektrumets exceptionella läge. Paketet kommer att sätta på Teletelpa själv.

I opold kan du ta reda på namnet på köparen - det här är Crohan med det talande namnet på Inamorrad. Shappard-alternativ är flera.

    Tilldela bara varor.

    Ge varorna till wopolden och få pengar. Du kan pruta.

    Prata med Namorda och överför varorna till honom - hängde runt, Shepard kan tjäna upp till 750 hp. Detta kommer inte att tycka om huvudet, som skulle knulla min gessraft från affären.

    För att passera smugglare till den annesestian administratören och få ett tomt passera till garaget, samtidigt som varorna behålls om så önskas. Opolyad kommer att stirra, kommer INNAMORD att gå med honom.

Spionage.

Asari Mallen Callis kommer att erbjuda Shepard att delta i Industrial Spying för "Double Spiral" Corporation. Allt du behöver är att närma sig Rafael Vargasu som serverar Rafael och distraherar dess konversation tills Spyware hämtas till nätverket. Stunderna när Rafael återspeglar, att erkänna lätt - han gnider nacken.

Bra Shepard kommer antingen inte att hålla med den smutsiga uppgiften, eller kommer att överlämna Asari med Rafaels tull. I det här fallet skyndar Mullen att lämna planeten.

Vägen för skurken är att distrahera Raphael-konversationer medan enheten inte ger en signal eller att ligga asari och säga att virusen är laddade.

Feros

Dataåterställning.

På Feros är nästan alla sidokostnader gjorda i källaren av den här biten av byggnaden.

I ett litet skydd av Eco-Jeni-anställda (halvvägs mellan "hopp" och bolagets byggnader) kommer en forskare Gavin Hosssert att be Shepard att ladda ner filer från en dator i en byggnad som upptas av droids.

Detta rum är beläget intill passagen, ett stängt skyddsområde. När du befinner dig på andra sidan, sväng höger och slåss med flera Krogan Mercenaries. Data - I slutet av rummet anser du dem från en datorterminal.

Återvänder till skydd och beror på en säkerhetsansvarig, uppmaning att köra alla, ge Havin-filerna.

Geth i tunnlarna

Detta och alla andra uppdrag av Ferosa du får från kolonisterna "Zhu". Alla kan utföras på samma plats - i kanalerna på byggnadens nedre våningar.

File Dan frågar Shepard att likvidera i källaren av Hetkhov installerade sändaren. Gå dit och flytta längs korridorerna, skjuta robotar från publicerade. Droids våg på vägen tillbaka, så var försiktig.

Sändare - för den första bron. Det är upprepar snipers och Krogan Mercenaries. Skjut kommunikationsenheten.

Varren kött.

Predatory warrens, som liknar blandningen av vargar och taway, är en värdefull källa till näringsämne, men kolonin svälter på grund av det faktum att Warren skyddar den manliga alfa och Goethe finns i källarna. Uppgiften kommer att ges till David Reynolds.

Du hittar också dessa varelser i källarna om du kör in i en av dörrarna på vänster sida av korridoren.

Kraftceller.

Denna uppdrag kommer att ge maj O'Connell. För generatorn behöver hon batterier, och de kan också sökas i källaren. Du kommer att ta bort dem från en trasig rustning på samma plats av tunneln, där du angripit rovdator.

Vatten restaurering.

En kvinna som kompisar med rör vid ingången till kolonin kommer att be shepard att återvända kolonin av vatten, vrida i källaren flera ventiler.

Alla tre ventilerna är i en lång korridor, där du kommer att kämpa med BeheHM.



På de andra tre planeterna (Virveyr, Ilory, Ferum) finns det inga sidopaterial av samma skäl, eftersom de inte är på manteln, - kampen, fienderens cirkel, flyga kulor, för att inte ta upp uppgifterna från någon .

Men de par av uppdrag väntar på en befälhavare på shepard på hans skepp.

"Normandie"

Familjearm

Urdnot Break, ditt skepp Krogan, letar efter ett familjevärde - ceremoniell rustning, som förlorades i uppkomsten av uppror. Det är möjligt att ta reda på om du kan fråga om det förflutna, arbete och familj flera gånger.

Du kan få den här pansar på Tuntau Planet (Phoenix, Argos Pho), skakar en piratbas i sydost om landningsområdet. Bryter bättre ta med mig att inte gå långt. Du hittar den på andra våningen, i en säker (extra anledning att ha en hacker karaktär i laget).

Webbplatsen tackar hjärtligt, men rustningen känner sig.

Talis pilgrimsfärd.

Kvarianka Tali-Zora åtföljer Shepard efter citadellet, men tekniskt är det i ett tillstånd av pilgrimsfärd. Ung Kvarian skickas alltid till pilgrimsfärden så att de växer bort från den inhemska flottan och slog helt enkelt något värdefullt med dem. Du kommer att lära dig om du pratar med Tali för själar flera gånger.

Hemlig information Du kommer att lära dig i processen att utföra en uppdrag. Geth Incursions På Solcrum Planet (Grissom, Armstrong Nebula), ladda ner dem från terminalen. Tali vill införa ben på dem, och Shepard, om han är bra shepard, ge henne en kopia av data.

Hitta Dr. Salong

Detective Garrus är starkt sorgande om det faktum att den galen genetiken av Dr. Saleon missade den galen genetik av Dr. Saleon, som odlade organ till försäljning inne i volontärs kroppar. Det här är vad du får reda på om du försiktigt pratar med Garrus flera gånger om vad som är "bra" och vad som är "dåligt".

Du kan tänka dig glädjen i Harrus när spåren av Dr. SaleOs finns i Herschelsystemet (Kepler Verge). Saleon var full - hans egna experimentella zombies var låsta i rummet. Ta Harrus med dig till uppgift, utrusta gruppen med ett lämpligt sätt - ta stopp av ammunition, biotist, hagelgevär och allt det.

Läkaren vill inte ge upp, så det måste ordna det under artikeln "utgifter". Återvänder till skeppet, glöm inte att gå ner till hangaren och göra Harrus plötsligt.

Kärlekslinjen

Ingenting delar befälhavaren och underordnade som ömsesidiga romantiska ambitioner. Mot bakgrund av älskarna av Shepards älskare på Normandie, är även den berömda citadellet blek, där du vet, det finns underhållning av de mest olika typen - från blackjek till asari.

Shepard på alla golv kan välja ett par två sökande. För män, en ung centenär manlig, Alien Liara T'Soni Alien, eller i kjol, Warriper Ashley Williams. Kvinnor väljer mellan samma Lairo och Biotik Kaidan Alenko.

De första groddarna av känslorna kommer att börja ta sig in i Ashley eller Kaidan efter Shepard, vilket sparar henne / honom till Eden Prime, blåser upp i hjärnan till rebellernas profetia. Vid utgången från kammaren väntar han / hon på Shepard med en fråga om välbefinnande.

Vid mötet efter ett besök på en av planeterna mellan Lairu och Ashley / Kaidan, bröt en strid ut - Sheparde måste ingripa med orden "Flickor, grältera inte!" Och efter allt spridas, gör båda personliga förslag.

Tanken om belysning direkt med Lairo och Ashley är frestande, men manusförfattarna har sina egna planer. Du måste välja mellan dem, eftersom båda (båda) börjar vara intresserade av: "Vad har du med det / temat?"

Därefter beror lite på Shepard. Hans eller hennes hjärta hör till Kaidan, Ashley eller Liara, och det kan påverka valet av huvudpersonen när han kommer att vara på planeten VampAir.

Det är bara att förvärva en gaznob när "Normandia" dammar i citadellet, och sedan träffas i sin stuga innan han besöker Iloz.

Galaktiska uppdrag

Dessa uppgifter förenar scenen - kompletta faror med oexplorerade planeter som bränns av solmånen, förlorade bland de rymdskeppsplatser.

För din information: Nästan alla dessa uppgifter kan tas på flera sätt - att välja NPC, få ordningen av admiralen av Hakette på radion eller välja uppdraget redan på planeten själv.

Asari diplomati.

Diplomaten med det gemensamma namnet Nassan Danctius kommer att be Shepard att hitta sin syster Dalia, den kidnappade gruppen av legosoldater och hålls i Makedon-systemet (Artemis Tau).

Nassana kommer att anslutas när Shepard kommer att vara på skeppet och kommer att erbjuda att träffa henne i ambassaden. Ett annat sätt att få en quest är att hacka terminalen i laboratoriet "Peak 15", i matsalen (nästa rum efter hangar).

I alla fall kan du gå till Makedoniens system för att ta Assault "fästning" av legosoldater, hacka konsolen och ta reda på att Dalia du bara dödade i strid.

Att ha ett suspenderat språk, från Nassans kan du klämma på "Armali" -licensen för din skeppshandlare.

Besieged Base.

"My-Ya-Yaso kom!" - Warren är glad. Fattig...

Tillstånd: Shepard typ av 80% (246 poäng).

Så snart Admiral Hoackett hör om den enorma vänligheten av Shepard, skickar han oss omedelbart till Caccus Hawn Planet (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situationen är komplex - en grupp biotika fångade den medicinska basen och tog in i sportar av forskare, som hade att stänga dem med kraftfull psykedelic.

Nu vred forskare basen, förvirrad under fötterna och mumla alla slags nonsens - de är så mycket i oss att ibland passerar de fritt genom lådorna och elektroniska konsoler. Stationen är naken med explosiva behållare, så var försiktig med att använda min, konventionell och teknisk.

Cerberus.

Tillstånd: Uppgift slutförd Saknade marinister..

Admiral Kahokuchok kommer plötsligt att anslutas och rapporteras att han kom till spåret i gruppen som förstörde sina infanteri. Ett gäng, som kallar sig "Cerber", ligger på Binthu Planet Yangtze System Voyager på en gång i tre underjordiska laboratorier. Du måste förstöra alla tre.

Basen i söder är skyddad av stationära kanoner. Cerber-gruppen sätter experiment på Rakni, och en av representanterna för den billiga rasen bor bakom skyddsområdet, omgivet av gangsters. Om Shepard plötsligt kommer in i rummet och stänger av fältet, kommer Rakney att rusa alls i rad - sannolikheten är att banditerna kommer att lida.

Båda kvarvarande baserna är anordnade på ett liknande sätt, bara i en massa små explosiva rakni, och i de andra - flera zombies (i utseende - bara från Feros).

Admiral Kahoku finns i det sista laboratoriet.

Asari, som kan upprepas noteras, helt främmande arter fördomar.

De döda kolonin

Den här uppgiften kommer att uppnås från en av Feros terminaler (det är där "cerberry" tog Rakney!) Eller på Chasca Planet själv (Matano, Maroon Sea), som kommer att visas på kartan efter att ha besökt den här berättelsen.

Uppdragets namn lämnar inte platsen för tvivel - gruppen ska vara utrustad med "under Undead". Rengör dem helt inte nödvändigtvis - gå bara ner i vetenskapligt laboratorium och aktivera terminalen.

Granatäpplen och biotiska färdigheter arbetar mot zombies i nära korridorer.

Döda forskare.

Du kan välja en uppdrag på staterna, i en av hamnterminalerna, om du har någon att hacka den. Om inte - det spelar ingen roll: uppgiften kommer att ge en adiral. Ditt mål är Ontarom Planet, Newton, Kepler Verge Cluster.

Med hjälp av dominerande höjd, rengör inställningen till databasen från legosoldater. Efter att ha gått med själva kampen, kommer Shepard att snubbla på tumbusens kapacitet, som satte pistolen till forskarnas huvud. Ärendet är inte lätt - soldaten dog nästan när en forskare från Cerberov dämpades för att regna all sin tunnelbana mask. Om, tidigare, Shepard var den enda som överlevde från platonen, skulle han vara särskilt arg på en forskare. Återigen, Admiral Kahoku på grund av dessa "Cerberov" förlorade sitt folk ...

Att välja för dig är att döda forskaren, en soldat eller övertyga tumbuserna för att avsluta en pistol så att ingen är skadad.

Depot Sigma-23

Till detta uppdrag kommer Shepard att släppas genom att utföra uppgifter Lyssna efter alfa. och Lyssna efter theta.. Spår av farligt gods leder till Gorgonsektorns pho-sektor. Teamet bör vara utrustat med "under insekter" - ta biotika och om möjligt skyddssystemet mot gifter. På ett övergiven fartyg av okänt ursprung kommer hela boet av Rakney att avslöjas. Teamet dog, och allt som shepard kommer att upptäcka, - dagböcker.

Fartyget måste blåses upp. Efter att ha aktiverat systemet med självförstörelse, i de bästa traditionerna av "främling", kommer vägen till frälsning att blockera insekterna, med vilka måste slåss.

Derelic Freighter.

"Vilken av dig, lilla skurkar, slog de hemliga data?"

Övergiven lastfartyg driver i det kaspiska systemet i Maroon Sea-sektorn. Förbereda ombordstigningsgruppen, utfärda det ett anti-e-lämpligt redskap och ammunition, men glöm inte hagelgevär, stoppar ammunition och biotika, eftersom de måste slåss med BeheHM och deras skapelser - elektrosbier.

Från datorterminaler kommer du att lära dig att laget tog upp en utomjordisk artefakt, som framgångsrikt hypnotiserades och skickades till Beteham, rätt i manipulatorer.

Nödsamtal

Information om katastrofsignalen från offret för katastrofen för den medicinska skeppet Shepard kommer att hämta omedelbart så snart det visar sig vara på "citadellet", utan att lämna samma rum i ambassaden.

Spår leder på Metgos Planet Hydra System Argos Rho. Faktum är att det trasiga skeppet ligger fyren, men laget är rastlöst - något i det andra gillar inte shepards partners. Och så snart som "Mako" närmar sig fyren, dyker mot tankgruven upp i priset, och runt i ett rent fält dyker upp mängden nötkött.

Den enklaste lösningen på problemet är att gå bort och sedan gå tillbaka och publiceras för att skjuta benen till alla droider av "armaturen" -systemet.

Spionage sond.

Denna uppgift betonar för snipers. Kommandot har upptäckt resterna av den gamla sonden spion i Voyager-klustret. Och allt skulle vara bra, men sonden är utrustad med en nukleär laddning som skyddar mänskliga hemligheter från fienderna, som avskräckt för att införa lampanordningen. Sedan i den nuvarande politiska situationen skulle det vara felaktigt att förstå citadellet som människor lanserar atombomber i rymden, Shepard bör neutralisera en bomb och hämta sonden.

Syfte - Planet Ageinium System Amazon Voyager Cluster. Trail fyr leder till gruvan, vilket är väldigt misstänkt - inte sonden själv flög där. Inuti är helt tomt, och i hörnet ligger sonden själv, som om det är nödvändigt. Naturligtvis är det här en fälla - ingången till gruvorna kommer att falla, och gangster Elanos Khaliat kommer att hoppa ut ur behållaren, den enda av en slags man med turiens namn och röst. Han är starkt arg på Shepard för uppdelningen av attacken på termen och vill nu spränga en atombomb. Hjälten har bara några sekunder att neutralisera tre detonatorer, spela tre mini-spel.

Det är nödvändigt att lämna gruvan. Skott från publicerad Khaliat och hans banditer och returnera vagt "Mako".

Exogeni anläggning

Uppgiften tas på Feros, i en av terminalerna, eller i Vostok-systemet (kluster av Maroon Sea). Nodacrux på planeten Rebelled Vegetable Zombies - Forskare tvingades gömma sig i långhåriga laboratoriummor. Vem kommer att rädda dem, om inte shepard?

Zombies kör både utanför laboratoriet och inuti. Att bära forskare kommer att vara tacksamma för dig, men i moderering - om shepard försöker locka dem till rättvisa, kommer de att föredra döden från hans händer.

Geth Incursions

Detta är den längsta strävan - för att uppnå det, du måste rensa hela stellarklustret från Hetkhov. Du kan välja det antingen på Feros, från en av terminalerna eller i Nebula Armstrong.

    Antibaar (Tereshkova). Här är det inte nödvändigt att lämna "mako". Rengör garantin för gutes från robotar och skjuter alla som kommer till buller.

    Casbin (Hong). Det är vettigt att försöka bli av med robotar, vara på det maximala avståndet. Fartyget kommer fram och faller ut flera fler robotar, vilket också måste skjuta.

    Maji (Vamshi). Principen är densamma - vi är höga, skjuter långt. Raketterna kommer att flyga från basen av Goethov, som är nödvändiga för att undvika. I slutet är det en kamp med "Colossus".

    Rayingri (Gagarin). Här möter du den elektrozombi och det första laboratoriet, som måste storma till fots. Vid avfarten välkomnar du återigen landningsfartyget av robotar, så försök att hålla "mako" närmare ingången.

    Solcrum (GRISSOM). Detta är den sista quest planeten. Basen av robotar är öster om landningszonen, och det är bevakad av de robusta "kolosserna". Här måste du också gå in, ta det bästa redskapet, - slaget är mycket allvarligt, eftersom robotarna inte bara är svullna radar, men också slår. Glöm inte att hacka terminalen på första våningen - det finns viktig information för hissen.

Hade "hundar.

Tillstånd: Uppgift slutförd Cerberus..

Den sista basen av "Cherberry", en grupp forskare och legosoldater som hade olycka att hälla av Shepard ligger på planeten Nepheron Columbia-systemet. Inom speciella överraskningar är det inte värt - legosoldater, korridorer, lådor. Glöm inte att hacka terminalen i det lägsta rummet. Information som Shepard kommer att ta bort därifrån, kommer att vara intresserad av en mörk mäklare. Den kommer att anslutas och erbjudas att sälja information. Om Shepard vägrar att sälja data, blir mäklaren arg, men till slutet av spelet har han inte fallet att attackera hjälten eller, tvärtom, till någon hjälp om Shepard kommer ut.

Gisslan.

Biotics terrorister vill ha åtminstone någon som betalas för sina eviga migrän.

Bioterrorister fångade gisslan av byråns ordförande från byrån för transgumanistiska studier och hotar att döda honom för att rösta mot skador på skador på offer från dålig kvalitet. Vi kommer att lära oss om detta från admiral eller nyheter på radion.

Shepard skickas till "förhandlingarna" till Farinata-systemet (Cluster of Hades Gamma), på skeppet "Ontario". Det är vettigt att ta med mig Kaidan - han själv biotisk, påverkad av gamla implantat.

Torkade till fartyget är omärkligt, men så snart larmet stiger, kommer Shepard bara tre minuter, medan biotiken kommer att samlas med andan för att skjuta brännskador. Det finns inte längre före strategier - bara springa och skjuter, försöker gömma sig bakom partners spinn.

I det lilla rummet håller terroristerna brännskador på en fus. Du kan övertyga sina vikta vapen, men bara om hjälten har ett bra språk. Om inte - skjut inte för att undvika.

Fientligt övertagande.

Tillstånd: Shepard - Spectrum.

Denna nyfikna uppgift Shepard kommer att ge en kvinna Helena Blake. Information om det kan läras i Citadels polisrapporter. När Shepard mottar överenskommelsen, kommer Helena att fånga honom i presidiet i presidiet, rapporterade att det representerar en kriminell organisation och kommer att erbjuda en "order" på två chefer från rivaliserande gäng. På denna plats kan det lugnt ge, stinging glasögonen "bra" - hjältes strävan kommer i alla fall att få.

Vid synen - respektabel dam, i själen - en kallblodig "gudfader".

En av Rivalerna i Helena bor i DIS-systemet på Klensal Planet (Hades Gamma). Rensa ingången till gruvan är väldigt lätt, skytte på grund av berget på berget. Bandits i gruvor är väl beväpnade, men du har när som helst som du vill planera och genomföra taktiska planer. Boss hittar du i slutet av hallen.

Nästa stopp - Gemini Sigma Cluster, Han System, Mavigon Planet. Detta är en annan snöig planet, men det är bättre att inte lämna "mako" under en lång tid - frysa här väldigt enkelt. Basen ligger på toppen av berget - innan vi går in i den med frost, måste du förstöra allt runt.

Inuti väntar du på en standardinriktning: vänd dig till vänster och en stor hall, fylld med lådor och gangster. Den bästa taktiken här är fodrad.

När Poy Mag av båda banditer, titta på Fortuna Fortuna Misty of Horse Head, Helen Blake på planeten i Amaranthine-systemet - kommer hon att träffa dig vid basen precis vid ingången.

Här på Shepard, som vanligt, flera beteenden.

    Plocka upp priset och lämna. Vi kommer inte att träffa mer Helen och besök det kan inte vara synligt.

    Försök att arrestera. Helena, förståeligt, kommer inte vara glad över tanken, så du måste kämpa med banditer.

    Försök att övertyga henne om att avsluta ett brottsligt företag. Detta kräver välutvecklade konversationsförmåga.

Lyssna efter alfa.

Tillstånd: Passerade igår.

Soldater från Avantipost "Alpha" Begär Hjälp - De attackeras av okända varelser. Shepard kommer att landa på Nepmos-planeten i Styx Ata Cluster-systemet. Innan du lämnar, ta utrustningen för att hantera Rakney. Det är fortfarande levande, men genom beslut av rädda infanterier som måste skyddas från attacken av skalbaggar.

Pratar med Lieutenant Durand, anslut "Mako" med raketinstallationer eller återvända till den pansarbil för att möta fiender på det gamla sättet.

Nu är det nödvändigt att komma in i en smittad gruva och förstöra bikupan. Gör det här att vara försiktig - Rakney älskar att gömma sig bland lådorna och hoppa när Shepard inte ser ut.

Lyssna efter theta.

På ALTAHE-planeten i Acheron Cluster-systemet, Styx theta med överlevande, mestadels är det Rakney. De måste förstöras på ytan av planeten och inuti basen. Naturrum och hämtningsinformation från terminalen som leder dig till uppgiften Depot Sigma-23.

Förlorad fraktfartyg.

Uppgiften är enkel. Lägg i Gemini Sigma Ming Cluster-systemet övergavs på siktet. Inuti fällorna är byggda, hör teamet mystiska steg, men ingen attacker - till tiden innan.

Skottbehållare långt ifrån. Native Tre stugor - från dagböcker lär du dig vad som hände på skeppet. Vid utgången kommer du att träffas av festen av firandet - det är en stark biotisk, men du är tre.

Vad ska man göra med den enda medlemmen av besättningen, kvar i "Barely Living"? Detta är att lösa dig.

Förlorad modul.

Dessa - blir något!

Så snart Shepard faller in i Hercules-systemet (Attican Beta), kommer Admiral att fråga honom om tjänsten: Alliansen förlorade sonden med viktig information - Nu ville Hethe det, och det skulle vara bättre att få ut dem.

Sonden är lätt att hitta - han föll på den pittoreska gröna planeten Eletania. Men det finns ingen datamodul på kraschplatsen - de lokala Pauglase aporna slog honom. Du kan skriva dem alla i sin tur eller omedelbart gå till en övergiven gruva i norr, där apan med en modul vaknar i det längsta rummet.

På vägen tillbaka vågar hjältarna ett nötkött - vad man ska göra med dem, vet du redan.

För din information: Det är på denna planet att i bergen i sydväst, är artefakten av protean, till vilken nyckelkedjan, presenterade för oss Shaira. Innan du vet vad de primitiva folket är associerade och protein (i Odyssey Arthur Clark), behöver du hacka ett enkelt slott.

Major Kyle.

Interarians vet fortfarande inte att Shepard togs bort för att arrestera "Fadern Kaila".

Och här börjar Coppola och "Apocalypse idag". Du kan lära dig om Major Kyle från en hackad dator i ambassader eller bara i århundradet (Hawking Eta Cluster) - där kommer du att introducera admiral till fallet.

Återvänder Morpe Major Kyle (i vissa fall är välbekant Shepard) galen och organiserade en syndig kult på den far planet. Och ingenting, men skickas till alliansens intelligensofficer försvann och förmodligen dog.

Du kan utföra uppgiften på två sätt - med hjälp av vapen eller goda ord. Det första problemet är att komma till "fadern Kaila". Om shepard serveras med honom, kommer det att passera utan problem. Om inte - måste du använda vältal eller automata, hacka dörrarna på vägen.

"Fader Kyle" medger att officerare dödas, men han förstår klart inte vad det kan leda till. En otålig shepard kommer helt enkelt att skjuta honom, patienten - kommer att förklara Kyle, som han ersatte hela sin flock. Föreställer vikten av ögonblicket, kommer Kyle att begära en timme för avgifter. Han kan tros. I alla fall, bara för att leda den med dig framför hela kulten - är uppgiften omöjlig.

Senare hör du om huvudet på radion.

Saknade marinister.

Du kommer att fråga dig de saknade infanterierna, frågar Admiral Kahoku - den mest misstänkta typen den tullen nära terminalen i citadellet. Uppgiften kommer att leda Shepard på Edolus Planet (Sparta, Artemis Tau). Infanterämnen dog, och det är inte svårt att förstå att de dödades - nyfiken underjordisk mask, som fortfarande är hungrig. Han har hemligheter och spikar, du har rörlighet och brandkraft i "mako".

När Kahoku lär sig om ödet av de saknade soldaterna kommer Shepard att få ny uppdragCerberus..

Saknade undersökningsteam.

I Antaeus-systemet (Hades Gamma) försvann ett team av forskare på Trebin-planeten. Shepard lär sig om detta, är i dessa kanter eller rusar på hissen.

Innan du har avstigit, utrusta kommandot Zombie Fighter. Native ett hotell och faller ner till gruvan där massorna av zombies finns i bakhållet och mest konstiga, "spikes" för omvandling. Är arkeologerna verkligen förskräckt dem? Vad hände med dem? Kanske angripit Bethe basen, för att spikar är deras handstil!

Vi vet aldrig detta mysterium.

Privatare.

Om Shepard återvände till citadellet efter tomten planet, är en man lämplig i citadellets torn till honom, med namnet Garot och be om en brors skepp. Bror försvann i ett farligt område - traverse, där pirater är rasande. Shepard måste besöka Strenuus Horse Head Nebula-systemet. Där, nära Xawin Planet, och skeppet kommer att upptäckas.

Spår leder på planeten, och vi måste gå ner, ta stormen på piraterna och hitta brors kropp.

Rogue vi

På månen måste Shepard först leta efter sovjetiska priser. Och här är en av dem - USSR Luna-23.

Den här uppgiften jag djärvt namngav det svåraste och viktigaste i hela spelet. Även till sida kan det bara rankas med en stor sträcka, för det bara efter dess uppfyllelse, kommer Shepard att öppna en klassspecialisering - ytterligare skicklighet.

Det är svårt eftersom dina fiender här flyger dronor som gör det märkligt de flesta av de biotiska färdigheterna, snabbt flytta och spotta raketer, och det är särskilt farligt i nära rum.

Shepard kommer att få en uppgift när den övergår till den tjugonde nivån. Situationen är komplex - en militär dator på månen kom från spolarna och slutade lyda order. För att stänga av det är det nödvändigt att bryta igenom de defensiva linjerna i tre månbunkrar och förstöra datorns element.

På månens yta "Maco" avfyrade stationära vapen, men verkliga problem börjar i bunkrarna. För det första kommer det att finnas många dronor med vilka det är mycket svårt att klara sig. Dragande taktik arbetar med dem är inte särskilt bra, och partnerna har egendomen att snabbt dö, så ta hand om dem.

Dessutom aktiverar datorn tre grader av skydd. I den första hungriga bunkeren väntar giftig gas, i den andra dörren stänger skyddsfälten, och i den tredje kommer antalet droider att dubbla. Det är inte lätt att tjäna specialisering - men det här uppdraget är speciellt, det finns ingen brådska här.

Förhandlingarna.

Tillstånd: Shepard arg på 80% (246 poäng).

Begränsad att Shepards lag var lång och tätt sitter på den mörka sidan, skulle Admiral skicka honom till förhandlingar med provinsledaren Darius, som plötsligt började attackera alliansfartyg.

Mötet kommer att hållas i Plutus-systemet (Hades gamma) på Nonuel Planet. Runt konversationen för att släta behållarna. Darius är tydligt missnöjd med det faktum att vissa soldat skickade till förhandlingarna, inte en diplomat. Han kommer att förklara att det var alliansen som gav sitt gängvapen för att skydda detta utrymme från badare. Men nu försöker Darius på Crown of Provincial King och tror att alla lokala asteroider tillhör honom.

Som vanligt har du två alternativ för beteende: att övertyga darius för att lösa världen eller provocera en skjutning av ett par starka ord. I det andra fallet måste du stå emot en svår kamp, \u200b\u200beftersom laget kommer att vara i samma rum med fiender. En stark biotisk krävs för att bekämpa Krogan Mercenaries och en teknik för sabotage.

Det är inte svårt att gissa vad det väntar på alliansen från Shepard.

Allt du behöver veta om gruvdrift och hantverk i Andromeda, och här lär du dig var du ska hitta vissa material.

I Masseffekt Andromeda. Det finns många skott, men det finns fortfarande en studie för forskning. Detta gör att du kan skapa ny rustning, vapen, modifieringar, uppgraderingar för " Nomad" och mycket mer.

Tre typer av forskning

I Masseffekt Andromeda. Dessa studier är uppdelade i tre kategorier:

  • Mjölkvägsstudier - Data relaterade till kolonisterna och deras utrustning
  • Forskning Hilius - Data relaterade till tävlingar som upptäckts i Andromeda
  • Forskningsrealiteter - Data relaterade till den gamla övergivna tekniken

Hur man skannar i masseffekt Andromeda?

Det är väldigt enkelt. Aktivera din skanner genom att klicka på. Livets syfte eller form är målade i orange om den kan skannas.

När du skannar en ny form av liv eller teknik får du forskningsdata för en av de kategorier som sedan kan användas för att köpa ritningar.

Skapa ritningar och hantverk i masseffekt Andromeda

Kom till forskningscentret som du kan hitta på skeppet eller det vänliga läget och välja objektet " Studie" Här kan du se till vilka ritningar du har tillgång och som du kan köpa. De flesta föremål har nivåer, så du får tillgång till nästa nivå, bara när du redan har en lägre nivå.

Efter utseendet på ritningen, gå till punkten " Utveckling»För att skapa vapen, rustning och förnya bilen, om du har nödvändiga material för detta. Ibland kan sällsynta ingredienser krävas.

Om du har ritningar för ändringar kan du tillämpa dem på de föremål som skapas för att lägga till en förbättring.

Materialminering

I Masseffekt Andromeda. Det finns olika produktionsmetoder. Mineralstenar är de enklaste för gruvdrift som kan samlas med OMNIE Tula Raider.

Produktionszoner är mycket rikare, men kräver " Nomad" När du installerar en avancerad station visas alla gruvzoner på vanlig karta. Kör där med bil, vrid sökningen och följ schemat. Ju mer schemat är före utseendet på en drone för gruvdrift, desto mer resurser får du.

Orbital och systemskanning

När du använder en galaktisk karta i system / omloppsläge, får du ofta varningar om anomali från SUV. Därefter måste du trycka på / för att slå på skannern och följ sedan pilen på skärmen för att hitta en anomali. När du har hittat en anomali trycker du på / för att starta sonden. Vanligtvis kan det finnas mineraler eller forskningsdata.

Det faktum att masseffekt: Andromeda, så att säga, "stulen", är nu ganska detaljerad, bara inte lat - allt från tvister om ansiktsanimationen och slutar med överraskande låga uppskattningar av det sista spelet på Epic Sci-Fi-franchisen från Bioware .

Under allt detta är den gyllene mitten dold, vilket kan älska, men du måste gräva lite för att komma till det. Det är fortfarande att förlita sig på patchar, uppdateringar och några tillägg för detta spel.

Om du planerar att hoppa ombord på Ark Hyperion och gå till Andromedas galax, det vill säga några saker du behöver veta om gameplay-system och mekanikerna i den sista masseffekten. Med den här guiden kommer du att göra ditt liv i en ny och fientlig galax enklare, och du kan också släta ut några av de ganska grova hörnen av Andromeda.

Glöm på sidans uppdrag på Eose - lämna planeten så snart som möjligt och kom tillbaka senare.

Masseffekt Andromeda gör inte dit några tips, men så snart du avslutar ditt företag med lagringen på eosen, börjar du städa atmosfären från denna otroligt irriterande strålning som täcker det mesta av kortet. Det händer inte omedelbart. Du måste passera lite på ett viktigt uppdrag att börja. Men så snart rad-hotet försvinner kan du utforska nästan hela kortet utan att orsaka en konstant skada från strålning.

Stör inte med en kamp med strålning i ett försök att utföra alla siduppgifter på ESE vid den första landningen på den. Strålning på planeten är att stoppa dig i ett tidigt skede av spelet, och inte för att ge något slags test. Några av uppdragen kan alla gå igenom, men bättre ignorera dem.

På Eose kommer det fortfarande att finnas ytterligare uppdrag i framtiden, så oroa dig inte för det. Flyga inte dit tills det inte finns några fler uppdrag där, och sedan komma tillbaka. Och i början av spelet - flyga bara bort. Dessutom blir spelet mycket bättre efter eos.

Oroa dig inte för forskning och hantverk i början

Du behöver verkligen göra forskning eller tillverka vapen och rustning i masseffekt Andromeda, men om du fortfarande måste göra det är det bättre att vänta lite för att förstå vad du behöver.

Anledningen till ett sådant råd är att hantverksmaterial och forskningsglasögon är ganska mycket förbrukningsbara. Så om du spenderar så allvarligt tjänat valuta på öppningen av ett dussin låg nivå, då måste du svettas väldigt mycket för att få glasögon som behöver för högkvalitativa saker i slutet av spelet.

Detta är särskilt sant på skärmen på den mjölkiga vägen. Glasögon för dessa studier är svårare att bli svårare, men det är där att du kan hitta de mest kända vapen av vapen från massseffektuniverset.

De flesta utrustning från hantverksmenyn finns i form av en strata eller plockar upp den från butikerna, så det är lätt att spendera dessa glasögon på en gång. Betydelsen av hantverket är att du applicerar förstärkning till de skapade objekten. Skrot, det aggressade vapnet på den femte nivån blir bättre än samma pistol som mottas på andra sätt, och du kommer att bestämma vilka aspekter i vilka aspekter.

En annan anledning att återvända till forskning senare är att alla dessa menyer blir mycket tydligare för dig och kommer inte att ringa dig ilska. Lämna idén om Kraft för senare och kom tillbaka senare.

Tillbringa dina glasögon med tanke på lämpliga färdigheter och förmågor

Det är väldigt viktigt att du helt enkelt räkna ut hur sidan med färdigheter fungerar. Om det finns en rund ikon bredvid färdigheten är det här en aktiv färdighet. Och det betyder att det tar en av dina strömspår i någon av profilerna och kan appliceras genom att trycka på knappen.

Färdigheter med trianglar är passiva färdigheter som ger dig en permanent aktiv buff. För att maximera din karaktär är det lättare att ta ett par topp tre färdigheter än att börja störa allt. Pumpa de tre huvudsakliga aktiva färdigheterna som används i spelet, och lägg sedan alla andra punkter i passiva förmågor som stöder din spelstil.

Dina aktiva krafter måste också vara perfekt närmar varandra. En bra idé kommer att ha två färdigheter för en kombination på fienden och en för dess slutförande. Mer om det här systemet kan du läsa i beskrivningen av färdigheterna.

Dedote dig till ett litet antal färdigheter och profiler

På papper i masseffekten Andromeda har du möjlighet att ändra spelet byggs på flugan, med rätta som i ett multiplayer-spel, vilket gör det möjligt att inte fokusera på en väg. Men i verkligheten, med en sådan distribution gör du bara värre. För att pumpa skicklighet från sin grundkraft till en mycket mer kraftfull version av den på den sjätte nivån, är ett stort antal poäng härledda. Har två eller tre färdigheter på den sjätte nivån på mycket mer dödlig part än att ha en andra nivå färdigheter med ett dussin.

Som ett resultat, om du försöker låsa upp alla profiler, kommer du att tillbringa evigheten för att pumpa var och en av dem så att deras bonus har för dig åtminstone någon fördel.

Vi rekommenderar att du tar en av de blandade profilerna, som Wangard eller Guardian, och att investera i två tre typer av förmågor (kamp, \u200b\u200bteknik och biotik). Ta de tre aktiva förmågorna i de två fingertopparna av de färdigheter du väljer, buffthe till det maximala, och samtidigt spendera de sparade punkterna på de passiva förmågorna i dina färdigheter.

Om du inte gillar din byggnad, kan du gå till återställningsstationen på en storm, som ligger i Medotka på nedre våningen.

Prova nya vapen innan de säljs gamla

Masseffekten Andromeda har en stor mängd vapen och allt är annorlunda än varandra, även intraosklas. Det är inte ens i olika vikter, klämman eller den skada som tillämpas. Några av dessa vapen hanteras av olika från varandra, och samtidigt kommer de från en familj.

Till exempel finns det ett överfallsgevär i spelet, vilket tar lite tid för uppvärmning efter att ha tryckt på avtryckaren. Sedan skjuter hon en kort kö, varefter hon behövde värma upp igen. Det är inte precis vad du förväntar dig av armarna i Assault Rifle-klassen, eller hur?

Eftersom du inte kan ändra ditt redskap under uppdraget, är du knappast du vill bekämpa chefen och hårdskyddade motståndare bara för att ta reda på att ditt vapen är helt värdelöst.

Bättre demontera utrustning, och inte att sälja

Medan lån i masseffekt Andromeda inte är lika mycket som i tidigare spelmasseffekt, är de fortfarande tillräckligt mycket tack vare olika skräpändamål som stöter på på din väg. De upptar inte en plats i inventeringen och de kan enkelt säljas med ett klick i butikerna. Det är sant att vissa hardcore-fans kan läsa namnen och beskrivningen av dessa objekt till att börja med, eftersom det kan finnas referenser och påskägg.

Förutom detta papperskorgen finns det din utrustning och kanske är det värt att hålla det, snarare än att sälja. Så fort du använder tidigare råd och bestämmer vapenens öde, kolla in din inventering istället för försäljning och använd ett alternativ för att demontera det.

Guns, rustning och förbättringar av dem - alla dessa demonterade saker som ger dig ytterligare resurser för användning i Kraft. Och eftersom vissa hantverksresurser är ganska svåra att hitta, demontera alla hittade saker - det här är ett klokt beslut.

Som en bonus kan du demontera saker rätt under uppdraget och resurserna med en demonterad sak kommer inte att äga rum i inventeringen. Så det här är ett utmärkt sätt att frigöra en liten plats i inventeringen under uppdraget, om du saknar det för hittade föremål.

Glöm inte vapen vapen när det är uppvuxen

När du pumpar en ryttare kan du bära mer utrustning. Maximalt du kan bära fyra typer av vapen och fyra typer av varor som konsumeras. Du kanske vill ladda dig själv av alla vapen, men det är bättre inte värt att göra det här.

Veterans masseffekt vet att viktfrågor. Varje vapen kommer med sin vikt och desto hårdare din utrustning, desto längre är dina färdigheter att laddas. Så allt är enkelt här: Om du vill ha mer färdigheter, kommer du att ha mindre vapen. Och vice versa.

Uppriktigt sagt rekommenderar vi dig inte att ladda dig med vapen, eftersom det är dina förmågor som gör en kamp i masseffekt som tillfredsställande. Välj så vapen med sinnet och glöm inte att vissa förbättringar för vapen kan göra dem hårdare eller enklare.

Glöm inte grann och konsumerade föremål

En av de viktigaste innovationerna i Andromeda är en plats för ett melee vapen, som detta vapen kan utrustas. Du börjar med ett Omni-verktyg, men det är bättre att inte glömma förbättringen av denna aspekt av inventeringen. Du hittar nya verktyg av melee i form av en lute eller hantverkare. Detta kan vara både mer kraftfulla Omni-verktyg och elementära svärd, hammare eller andra vapen.

Till exempel är Azaris svärd det bästa vapnet i spelet. I Andromeda, en massa olika melee pistoler. För biotika är det till exempel absolut förtjusande och gively destruktivt. Enkelt uttryckt är den närmaste kampen värt din tid, särskilt på profiler som uppmuntrar till denna "närhet." Varcards profil ger en gigantisk bonus till den närmaste kampen på höga nivåer, vilket naturligtvis gör vapen mycket farligare.

Förbrukade objekt (eller bara förbrukningsvaror) ersatte ett flertal färdigheter från den klassiska masseffekten i alla klasser. Här kan du hitta sönderfalls-, cryo- och brandpatroner, plus andra användbara bonusar, inklusive en snabb boost av din hälsa och sköldar tillbaka till det maximala om du är i en ganska "varm" punkt eller i livshotande atmosfär, för Exempel, strålningsregeringar. De påverkar inte din viktindikator, så ta dem så mycket som möjligt, låsa upp ytterligare slots på båsen och använd dem oftare, eftersom de kan linda den grymma striden i din riktning.

Bära något som kan bryta ner sköldarna

Sköldar är ett sparande verktyg för dig och dina allierade i masseffekt Andromeda, men de är också huvudvärk när motståndare används. Precis som du kan fiender ladda dina sköldar, och de kan också springa och gömma sig och ganska snabbt.

Det finns speciella färdigheter i spelet för att förstöra sköldarna, så du kanske vill byta profiler när du träffas med viss skärmad dålig. Men i allmänhet är sådana snabba vapen som SMG eller Assault-gevär de bästa representanterna för att bekämpa sköldar.

För den mest effektiva förstörelsen av "Shielders" rekommenderar vi att du köper relativt billiga sönderdelande patroner. De äter bara dem vid liv. Förstör skölden, byt sedan till tunga vapen för att uppnå. Förgyllt sköldarna eller tillämpa långvarig skada på dem, vilket leder till sköldens sönderfall.

... och glöm inte att bära något mot rustning

Armor mindre irriterande i jämförelse med sköldar i Andromeda, men det är fortfarande jävligt starkt. Armor är representerad i spelet av en gul hälsofack, till skillnad från röd hälsa och en blå sköld.

Armor är motsatsen till sköldar, d.v.s. Saker som fungerar bra mot sköldar arbetar dåligt mot rustning och vice versa. För att tillämpa den maximala skadan, använd vapen med låg brandhastighet, som stora kaliberpistoler eller hagelgevär. Sådana elimiska förmågor som flamthrower är också lämpliga för att förstöra rustning.

Återigen är konsumerade föremål också lämpliga här om allting vägrar att arbeta. Cryo och brandpatroner är idealiska för förstörelse av irriterande rustning.

Slaget har nu blivit mer rörlig

Den ursprungliga trilogin av masseffekten över tiden har blivit mer och mer orienterad för att skjuta bakom skyddet. Även om masseffekt: Andromeda och har ett mekaniskt skydd, måste ditt grundläggande tillvägagångssätt för kampen vara mer "mobil", så vänja sig på det.

Shelters här representerar inte ett aktivt system där du behöver klicka på knappen för att bli böja för något. I Andromeda är de dynamiska. Så snart du hämtar nära skydd, kommer ryttaren naturligt att skada honom. Siktar runt skydd och eld blint kommer att fungera som du förväntar dig av denna position. Hälsa, sköldar och biotiska barriärer återställs snabbare när du är i skydd, så de kommer att använda för dig i händelse av fallande sköldar och en farlig situation.

Du måste också vara redo att flytta och ganska ofta. En ny hoppnyckel och olika rörelser för avvikelser är alla de viktigaste förändringarna i masseffektformeln, vilket ger dig den maximala rörligheten, vilket var omöjligt i tidigare spel. Helst måste du ständigt flytta i striderna, använda korset för att kringgå motståndare och komma till dem från flanken. Glöm inte att vissa förmågor hjälper när de flyttar eller de kan ladda din sköld utan lock. Så använd saker, färdigheter och profiler som stöder din spelstil.

Kom igen Burea och Nexus efter att ha passerat de viktigaste plotuppdragen

Det här är en gammal nyhet för massaffekt veteraner, men det är obligatoriskt att utföra i RPG från Bioware, så se till att du kontrollerat viktigt NPC efter att ha passerat stora plotuppdrag eller öppnandet av en ny planet.

Många samtal med sina kamrater är blockerade under huvudhistoriens passage, så om du vill låsa upp dessa lojalitetsuppdrag eller en djup romantik, kolla dem regelbundet. Ibland kommer olika meddelanden på Bora att peka på nya utvecklingar, men inte alltid. Så delta i varje medlem i ditt besättning mellan uppdrag. Ingen kommer att sova med dig om du glömmer att prata med dem.

Du bör också gå tillbaka till Nexus och gå igenom huvudzonerna på den här platsen. Även om du tror att jag fullt ut undersökt plats, visas nya sidouppdrag ständigt där, och du kommer att spara en massa tid för att samla dem på en gång och efter att ha utfört vid det första besöket, snarare än den ankomna tillbaka i två eller tre gånger under Uppfyllandet av uppdrag enligt din Quest Log senare i spelet.

Förbättra nomaden och lära dig att hantera det korrekt

En ny nomad (din SUV) har flera nya knep i ärmarna jämfört med den gamla nomaden, men det är ändå fortfarande möjligt att hålla sig i rogarna eller fast på farliga sluttningar om du är vårdslös.

Om du överväger en nomad tråkig (eller älska det, men du vill att det blir ännu bättre), se till att du har utvecklat förbättringar i forskningscentret. Som i den angivna platsen kan du få ett paket av ritningar. Tala med NPC i Angara-ingenjören på grundval av rebeller så snart du främjar huvuduppdraget. De mest användbara uppgraderingarna förbättrar accelerationen och ger en hex-enhet, gör det möjligt att ändra begär, liksom en bonus till skölden när du lämnar transporten.

Ta bort fördelarna med de avancerade nomadfunktionerna, lära omkopplaren mellan den huvudsakliga och sexhjulsdriften, slå på och av trycket och hur du använder acceleration och hopp. I allmänhet, kolla dina kontrollinställningar. Du kan till och med slå på och av strålkastarna, som är värdelös när du reser runt bergen, men fortfarande en fin touch.

Bläddra alltid på att förbättra nomaden efter att du har hittat en ny butik med varor. I dem kan du hitta en massa allt intressant för din transport.

Hittade ett typsnitt? Markera texten och tryck på CTRL + ENTER

Mycket stort spel. Många platser kan vara komplicerade även för långvariga fans av denna RPG. Tomten kommer att lämna 20-30 timmar och du kan hoppa över några bra stunder från spelet. Tja, ingenting, jag ska täcka dig och nu ska jag berätta om dessa stunder. Nedan är en lista med tips och tips som hjälper dig i din resa av ELEA. Redo?

1. Skanna i rymden

Du måste lära dig några regler för skanning planeter. I allmänhet tar skanningen av individuella planeter mycket tid och är nästan oöverträffad. Du kan få en obetydlig mängd erfarenhet eller mineraler med en avlägsen planet. Behöver du det? Så jag rekommenderar bara att skanna anomalier när Suvi varnar för dem eftersom de tar unika eller mer värdefulla utmärkelser.

2. Skanna på jorden

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Det är mycket lättare att "snaffle" mineraler och föremål när du reser runt planeten på "nomad". Placeringen av avancerade stationer låser upp extraktionszonerna i området, och därifrån kan du helt enkelt gå igenom extraktionszonen med den medföljande skannern. Försök alltid att ta med ett diagram över mineralgruvdrift till ett maximum och bara kör en drone för gruvdrift. Om du letar efter några specifika material, kolla sedan på planeten i "galaktiska karta" -läget för att se vilka mineraler du kan få på den här planeten.

3. Installation av avancerade stationer

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Slap cirklar på planeten med tiden kan vara uttråkad. Det bästa sättet att spara din tid är att installera avancerade stationer. Rid på planeten ett par minuter och installera avancerade stationer som ger dig snabb rörelse. Dessutom kommer dessa avancerade stationer att fylla på din hälsa, rustning och vapen. Mycket användbar sak.

4. Korrekt fördelning av OPA

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Oops - andromeda perspektivpunkter. Dessa glasögon kommer du att få som planeter och övergången av storylinen. Med dessa punkter kan du dra tillbaka vissa segment av befolkningen från stasis och omedelbart låta dem på utvecklingen av Andromeda. Jag skulle ge råd upp de celler som först ger vanliga utmärkelser. Börja med en kommersiell avdelning som ger dig 500 lån var 45: e minut. I början av spelet måste du köpa bra vapen och rustning och för detta behöver du pengar. Med en vanlig inkomstkälla får du en stor fördel.

5. Forskning

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Den nya delen av Kraft är uppdelad i två delar - Forskning och utveckling. Låt oss börja med studien. Här kan du låsa upp ritningarna, som sedan kan användas för att skapa vapen eller rustning. Du tjänar forskarglasögon, skanningsobjekt, och den typ av forskningspunkter du har fått beror på vad du söker. I spelet tre typer av data:

Vintergatan

Relikt

Varje forskningsområde har unika vapen, rustning och mods. Så försök att scattera forskningspunkter i olika kategorier.

6. Utveckling

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Efter att ha köpt ritningen kan du belysa den med hjälp av menyn "utveckling". Här behöver du specialmaterial för utveckling av varje ämne. Du kan också tillämpa ändringar av de skapade objekten. Men närma sig det här fallet med sinnet. Du vill inte sätta sällsynta modifieringar till låga vapen? För att få mer kraftfulla pistoler och rustning måste du först låsa upp ritningarna för den nedre versionen.

7. Vad ska man utforska och utveckla?

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Det beror på din spelstil. Med tanke på slagets natur (människor lägger mycket snabbt till din granne), skulle jag föreslå att du skaffa en anständig hagelgevär (Piranha), helst med automatisk brand. Du måste också köpa ett angreppsgevär och då kommer behovet av en snipergevär att försvinna. För hela spelet använde jag det bara ett par gånger. Jag skulle inte rekommendera att spendera för många glasögon på utvecklingen av pistoler, eftersom de gör lite påverka slaget, men i buntet och med sådana förmågor, som drag eller singularitet kan vara destruktivt. När det gäller att välja rustning för att lösa dig. ELEAs rustning hjälper dig att gå till Rogger, den relikta rustningen är utformad för att försvara, den mjölkiga sättet rustning ger ett bra plus till sköldar och biotika. Du kan också göra Shepard N7-rustning från den ursprungliga masseffekten.

8. Effektiv nivåökning

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Självklart beror din nivå på din spelstil, men det bästa rådet för effektivitet i strid är en ökning av fysiska egenskaper. Detta ger dig de bästa sköldarna, stor noggrannhet, skada och så vidare. Tack vare detta vapen i dina händer blir effektivare. Naturligtvis är förmågorna av biotik och teknik mycket effektiva, men de har ingen laddning och de tillämpar inte mycket skada när det verkligen behöver. Glöm inte om dina allierings förmåga och kom ihåg att du kan ändra din Combat-profil när som helst.

9. Vapenvikt mot förmågor

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Trots det faktum att vapen är effektivare kan du spela spelet huvudsakligen som en biotisk specialist eller teknik, men samtidigt måste du följa vikten på din utrustning. Om du överstiger den tillåtna vikten kommer dina förmågor att vara långsammare än debitering, så ta den minsta uppsättningen (hagelgevär och pistol). Du kan också använda modifieringar av armar som minskar vikten.

10. Få djur

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

När du först hittade platsen för en stor reptil, kommer kampen att informera dig om att någon på "Bore" matar på dina reserver och lämnar smulor. Crumbs leder dig till lastutrymmet. Använd fällan för att fånga varelsen och gå från skeppet. Så snart du återvänder till brädet, hitta musen som fastställs, som du kommer att ha i resten. Det är gulligt.

11. Roman med utlänningen (eller någon annan)

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Masseffekt veteraner vet hur det här systemet fungerar, men om du är ny på serien eller tvivel ... Ja, du kan sova med nästan alla utomjordingar ombord på ditt skepp (och med flera personer). Välj bara "Heart" -alternativet med varje konversation med den karaktär du är intresserad av. Om du gör allt rätt, då kommer han eller hon i slutändan att vara i din säng.

12. Ändra färgen på rustningen

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar


Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Vill du ändra ditt bokningsfärgschema? Sedan gå till ditt rum på skeppet och med hjälp av en "garderob" terminal kan du ändra färgen på de dagliga och kampen.

Masseffekt: Andromeda. 14 saker du behöver veta innan du spelar

Det är lite bedrägeri, men det gör det möjligt för dig att spåra två uppdrag på ditt minikort istället för en. För att göra detta, välj ett quest som den viktigaste, och för det andra lägger du bara till en waypoint. Därefter kommer du att ha två punkter istället för en, och du kommer att kunna hantera studien av planeten lite effektivare. Denna metod fungerar bra i de slutna zonerna av typen av Nexus.