Skyrim unika vapen och rustning. Skyrim förbättrar egenskaperna hos unika föremål, vapen, mat, potioner, varelser. Bästa Bulava Skyrim

Det finns dussintals olika svärd som skiljer sig från utseende, vikt och skada. Och titta på allt detta överflöd av vapen kan undra var hittar du den starkaste svärdet Skyrim. Nedan kommer att presenteras de bästa svärden med maximal skada. Det är värt att notera att i antalet skadedata kommer swords inte att beaktas höga färdigheter ägodelar och förbättringar.

Dragon Sword (tvåhands)

Rätt dragonfish Sword Det anses vara de bästa tvåhandiga vapnen i Skyrim (ges DLC). Inte ens med färdighet att besittning av detta vapen, orsakar drakens svärd 27 skador. I början av spelet är det inte lätt att hitta ett sådant svärd, för att komma över i kistor eller fiender behöver minst 40 nivåer. Men du kan gå till ett annat sätt och försöka skjuta ett Dragon Sword, för det behöver du följande:
  1. Tre hudremsor;
  2. Den maximala nivån på smeden;
  3. En ebonit göt;
  4. Förmågan att skapa Dragon Armour;
  5. Fyra Dragon Bones.

Efter att ha skapat en drake kan svärdet förbättras på slipstenen, men för detta behöver du ett annat dragonben.

Daederic Sword (tvåhand)

Jämfört med Dragonim, daederic svärd Capacked lite mindre skada (26), men den har en mindre vikt (23). Överväger inte officiell DLC, Daederic Sword anses vara det mest kraftfulla vapnet i spelet. Men det är inte lätt att hitta det här vapnet, eftersom det bara visas från 46 nivåer och det är extremt sällsynt. I grund och botten kan det daederiska svärdet köpas eller hämtas från den döda legendariska draken. Ett annat alternativ kommer att vara ett daederiskt svärd, det tar:
  1. Skicklighet att skapa daederisk rustning;
  2. Blacksmithing - 90;
  3. Tre hudremsor;
  4. Ett hjärta av Daedra;
  5. Fem e-bindningar.

Utöver detta kan svärdet bildas på Forge of Atronakhs, för detta måste du ta en besittning av en Sigil Stone, en svart sten av duschen, hjärtat av Daera, kärnan i centuriongeneratorn och en tvåhand Ebonit svärd. Det är nödvändigt att använda detta sätt, bara om du har 90 nivå av häxkonst, för att du måste gå igenom ritualen i Winterhold College. Men men du behöver inte äga smide företag och alla tillhörande förmågor.

Du kan förbättra det daederiska svärdet på en slipsten med en Ebonite Ingot.

Svärd mirakel (enhandig)

Otvivelaktigt Svärd mirak Det anses vara det bästa av enhandiga vapen. Ett gammalt svärd, donerat av Miracle Hermeus vid havet, orsakar 17 skador och kan beröva sin fiende av 15 enheter. Det är omöjligt att göra det här svärdet, det enda sättet är att hämta det från Corpse of Mirka efter att ha passerat uppdraget "på toppen av apokreringen." Men svärdet Miraka kan förbättras med hjärtat av Daedera och Ebonite göt på slipstenen.

Genom att summera upp

Nu vet du, var hittar du den starkaste svärdet Skyrim. Förutom de presenterade svärden kan flera armar noteras: Dawns strålning (13 skador), Nattklinga (11 skador), blodig fläta och stitcher (båda 14 skadorna), Dragon-sidigt ben svärd (16 skador), Daederic svärd (15 skador), stagniska och ebonit svärd (14 skador).

Rollspel i de flesta fall framhävs av ett överflöd av olika vapen, rustning och andra användbara saker som du kan hitta eller köpa. Oftast är föremål uppdelade, inte bara för ändamål, men också i kvalitet (på gjord av trä, järn, guld och så vidare). Dessutom kan de redan vara slitna eller, tvärtom förstärkt. Allt detta påverkar naturligtvis vilken skada som kan orsaka ett ämne, liksom några andra funktioner som utförs av den. Men det som verkligen är värt att belysa på bakgrunden av allt annat, det är artefakter. Dessa objekt är den mest sällsynta och ger den mest otroliga positiva effekter. Artefakter finns i spelet mycket sällan, många kan bara hittas på en singular plats i hela den stora spelvärlden. Naturligtvis, i ett av de mest populära rollspelen av modernitet, som kallas "skyrim", finns det artefakter. De har de särdrag som det är värt att prata separat. Så nu kommer du att lära dig det mest intressanta om Skyrims artefakter.

Allmän

I det här spelet är det helt enkelt ett enormt antal saker som du kan hitta i alla hörn av en stor gaming Mira. Men Skyrims artefakter förtjänar särskild uppmärksamhet, eftersom de är mycket starkare, kraftfulla, har ett imponerande antal ytterligare effekter. Det är också värt att uppmärksamma vad artefakterna i det här spelet har sina egna unika namn, vilket gör dem ännu mer frestande och intressanta för spelare. Naturligtvis finns de i en enda instans, det vill säga en artefakt du kan hitta bara en dag. Så du måste studera mycket noga världenFör att inte missa de mest kraftfulla objekten i spelet. Naturligtvis kan du göra utan dem, eftersom det är tillräckligt att ha god och högkvalitativ rustning och vapen, som också kan fästas på ytterligare effekter, men fortfarande artefakterna "Skyrima" är mer än bara föremål.

Skillnaden mellan artefakter och förtrollade föremål

Många spelare som upptäcker i färd med att passera något intressant objekt med specialeffekter frågar omedelbart om det här objektet är förtrollat \u200b\u200beller är en fullständig artefakt. Därför behöver alla lära sig att skilja dem mellan sig själva. Så det första du behöver komma ihåg är "Skyrima" artefakter kan inte rengöras av förtrollning, medan andra föremål kan vara både fästa och berövas impingement. Naturligtvis, vid första anblicken, är det bara inte att bestämma - för detta behöver du en speciell enhet, som kallas "Soul Pentagram". Med det kan du göra chocker från några föremål, därför genom att aktivera Pentagrammet, kommer du att kunna se en lista över de som redan är tillgängliga med dig. Om din Sök visas i den här listan, betyder det att det kan placeras i pentagramet, det kommer att vara ett vanligt förtrollat \u200b\u200bämne. Men om det inte finns någon upptäckt i listan, säger det bara om en sak - du har nu en sällsynt artefakt.

Nu är det dags att flytta till mer speciella fall. I spelet "Skyrim" är Daedra Artefacts den mest kraftfulla och värdefulla, så de borde ägna särskild uppmärksamhet.

Daederic artefakter

Som tidigare nämnts är dessa de mest sällsynta föremålen i spelvärlden. Men det är värt att notera att "Skyrim" artefakter av Daedra anses vara den mest värdefulla. De ser imponerande ut, och ger också intressanta effekter av vapen eller rustning som du inte kommer att kunna få med förlust. Så det är omedelbart värt att betona att du kan få liknande artefakter med bara ett sätt: att utöva uppdrag som du kommer att utfärdas av Herrarna Daedra. Om du framgångsrikt uppfyller uppdraget får du en av de sällsynta föremålen i permanent användning. Tyvärr kommer du inte att kunna samla alla sjutton dwaderartefakter som är i spelet. Här är det att det finns två uppdrag alternativa slutSå du måste välja till förmån för en eller annan artefakt. Men i alla fall kommer resultatet att vara imponerande eftersom du kan få femton saker från sjutton. I Skyrim är daederiska artefakter mest höga, så det här är redan ett underbart resultat.

Dragonia Priests

Om i Skyrim är daederiska artefakter den mest kraftfulla och efterfrågan, är maskerna av drakeprästerna också en mycket spännande uppsättning objekt som du kan hitta om du är mycket uppmärksam. De kommer inte att ges till uppfyllandet av uppdrag - dessa masker måste leta efter sig själva på olika platser i den omfattande världen. Effekter De ger bara imponerande - Winsung är en av de bästa maskerna. För det första har hon 21 motstånd i fysisk skada, vilket redan är imponerande. Men dess effekter är bara något otroligt. Först får du en 20 procent rabatt i någon butik där du kommer att köpa saker, för det andra har du en lastkapacitet för så många tjugo enheter, och för det tredje får du förmågan att andas under vatten. I allmänhet, som du kan se, står dessa masker verkligen för att spendera tid på sin sökning. men skyrim-spel 5 är inte begränsad till sådana artefakter (endast de mest kända och kraftfulla kit) beskrivs ovan. Därefter lär du dig vilka artefakter i detta spel som kan vara i allmänhet.

Vapen

Både i Skyrim 5 och i någon annan rollspel, vapen är mycket viktiga. Därför är det nödvändigt att nämna exakt vilka svagare alternativ i form av artefakter som kan mötas i Skyrims värld. Naturligtvis kan med speciella egenskaper och unika namn vara båda de enklaste typerna av vapen, som bladet och mycket mer imponerande, till exempel hammare eller hemligheter. Vissa artefakter har en mängd olika bieffekter, andra är förbi en enda. Men det finns de enklaste artefakterna som inte har ytterligare effekter och skiljer sig från andra föremål med namn och utseende. Till exempel ger Hyatleys svärd inte några effekter, men drakarnas strand är den mest kraftfulla svärdartefakten (naturligtvis, med undantag för daederic), som det har en imponerande utseende, liksom tio ytterligare skador på alla motståndare och tjugo enheter av ytterligare skador. Naturligtvis kan det också finnas icke-kontaktarter av vapen, som souror och bågar. Artefakter "Skyrima 5" är mycket varierande, så du får mycket nöje från både deras sökningar och användning.

Rustning

När det gäller en sådan mängd klasser, observeras det inte, men här har också egna egenskaper. Artefakter "Skyrima 5", liksom konventionella föremål, kan vara i uppsättningarna, varav varje element ger sina egna effekter, och den fullständiga uppsättningen innehåller också ytterligare egenskaper. Många spelare försöker samla exakt kit, för tillsammans är föremålen från en uppsättning mer makt, och titta också på karaktären mycket mer harmoniskt. Självklart, i spelet finns det enda armefakter av rustning, men de är mycket högre än de som bildar kit. En separat fördel med sådana föremål är konstansen av deras effekter. Som du redan kommer ihåg är dekrypteringen med artefakterna "Skyrima" inte möjligt, så den kraft du får kommer att förbli med dig för alltid.

Kläder

Hur alla vet allt perfekt, i Skyrima finns det inte bara rustning, men också vanliga kläder. Naturligtvis finns det också de föremål som relaterar till artefakter, eftersom de har ett unikt ursprung och har imponerande effekter.

Till exempel kan kappan av en archman vara bättre än någon rustning, eftersom det gör användningen av stavar för femton procent billigare, dubbelt så snabbt återställer målet av mana, och ger också femtio ytterligare enheter till Mana Punch. Följaktligen måste du analysera vad som är bättre att använda: rustning eller kläder. Naturligtvis, för detta behöver du veta var du ska hitta artefakter i Skyrim, för de bästa ämnena Det är alltid svårare att hitta.

Smycken

Naturligtvis fungerar det inte i spelet och utan smycken, som din karaktär kan försöka. På olika platser i spelet kan du hitta olika artefakter som kommer att kunna öka dina egenskaper, ge dig ytterligare förmågor och mycket mer. Därför är det värt att uppmärksamma inte bara vapen och rustning, utan också på smycken, eftersom de kan vara artefakter.

Koder

Många spelare tror att koder för artefakter i Skyrim skiljer sig från resten och är mycket mer komplexa. Det är faktiskt inte. Du kan få artefakter med samma kommando som du får de vanliga föremålen. Talar i konsolen "Player.additem" måste du lägga till en unik identifieringskod för artefakt, varefter du lägger till antalet objekt du planerar att få. Med vänliga hälsningar!

Vapnet spelar en utan tvekan den viktigaste rollen i Skyrim, och därmed, från början av spelet, bör du bestämma om typen av vapen, om du inte vet, händer det:

  • Enhänt (svärd, korta, daggers, axlar)
  • Tvåhands (hemligheter, Alabards, Spears)
  • Gevär (crossbow, luke)

I artikeln där man ska hitta det bästa vapnet i Skyrim. Vi kommer att överväga alla möjliga alternativ för att ta emot exakt de attackerande typerna av vapen (The Gifle är uteslutet, som på vår hemsida i avsnittet Lök och Crossbows, hittar du samma artikel om armarna).

Låt oss omedelbart förklara att det här inlägget är av rent informativ natur, det vill säga alla dina uttalanden som är negativa kommer att ignoreras, eftersom alla har sina egna idealer.

Vi anser bara de ursprungliga (vanilj) typerna av vapen, alla inofficiella mods och tillägg beaktas inte!

Var hittar du det bästa vapnet i Skyrim - i etapper

Början av spelet

För dem som vill från början av sin historia att "böja" fiender, är det värt att tänka på att passera scenlinje För tjuvarna, för i slutet av alla större uppdrag, kommer du att vara utrustad Nattkliniker, Nightingale Logion och Nightingale Armor, och inte en liten summa pengar. Och om du använder hela hela uppsättningen, förstår du omedelbart att det bara är perfekt, eftersom det har imponerande stavar.

Nästa utställning kommer att vara svärd "Phantom Blade"som kan erhållas genom att döda Ansilvund. Hans funktion är en komplett ignorering av motståndarens rustning, det vill säga det spelar ingen roll hur den är utrustad, i tung eller lungpansar.

Det är också värt att nämna om Topor of Okin och Educ-svärdet. Med hjälp kan du enkelt besegra ganska starka fiender.

Medicin pumpning

Vi går vidare till mer erfarna spelare. Många kommer att tycka om det topor Vutrad Som kan erhållas efter att ha passerat kedjan av uppdrag för kamrater, som det är i den bokstavliga känslan av "död".

Efter att ha passerat sökandet efter en av Daedra-prinsarna får du Razor Merenus. Den har en form av dolk och en 5% chans för fiendens omedelbara mord. Speciellt om du tar den i höger hand, och använd som hjälp, sedan attackerar till exempel det vanliga svärdet, utan att stärka, har du också en chans att döda fienden i en strejk.

Pumpning

Efter att ha utfört en mängd uppdrag, behöver du verkligen goda vapen. Till exempel personalen Rosa sangvina Det är utmärkt för de spelare som inte pumpar ut magiens träd, eftersom han kan kalla Daedra som kommer att kämpa på din sida.

För dem som älskar jakt drakar, kommer vapen att passa bra StranddrakeEftersom det har en extra bonus i 25 skador runt dem.

Ett annat bevisat sätt är smide av vapen. Den mest relativt goda grundläggande skadan har Daederic I. Drake vapen . Men för deras skapelse måste du rida ett blacksmithingfall (från 90 till 100).

Videokolumn där och hur man tar det bästa vapnet i Skyrim

Var ska man få det bästa grundläggande vapnet

Topp 10 av den mest kraftfulla vapen (Upser Review)

Det mest kraftfulla vapnet

Som ett resultat måste du säga det för alla du behöver välja det bästa vapnet separat, och därför att säga vilket vapen som verkligen är bäst, säger följande.

Det bästa vapnet i Skyrim är det vapnet som sparade dig inte längre, eller helt enkelt välja Daedrick, svänger det, underhåller och böjer hela mångfacetterade världen! Tack för er uppmärksamhet, allt bra humör!

Att göra på semester var särskilt inget att göra, spelat i Skyrim.

Furrowing av spelvärlden, det var omöjligt att inte filosofisera om det "vilken makt, bror". Vad skickade mig för att söka efter absoluta vapen. Vapen, som gör kampen till en stereo och resan av en filosof serene och säker. :)

Bana maga

Det första tillvägagångssättet på Skyrim, jag utförde som en trollkarl. Skolstavar av förstörelse var mitt huvudvapen, och det viktigaste mottot - "ditt vapen är ditt sinne", som ständigt uttrycker av en av NPC i skolan.

De som vill följa trollkarlens väg, kan bara ge dig råd att skapa en uppsättning artiklar som minskar Mana-kostnader på stavar från förstörelsen. Det är möjligt att förtrolla 4 objekt (ring, amulett, hjälm och kirace eller mantel, etc.). Med den utvecklade förtrollningsförmågan, utan ytterligare utlösare, ger var och en av de förtrollade posterna (om förstörelse) en minskning av kostnaden för stavar med 25%, vilket summan kommer att vara 100%. Som ett resultat kan skjuta med eldig bollar och kasta blixten vara helt gratis. Är det inte perfekt vapen för trollkarlen?

Krigareväg

Warriorvägen är mer ternist, vilket gör det mer intressant. För mig själv valde jag en klassisk - tung rustning och en kombination - Shield + Sword. Andra kombinationer kommer att hitta sina anhängare, och jag delar min egen upplevelse.

Skadorna på vapnet bestäms av sin grund, din färdighet att besitta och skärpa. Nästa detaljer.

Grunden för vapen

I spelet hittar du olika versioner av samma svärd (hammare, axlar etc.) som de görs. Det är uppenbart att det dyrare materialet - bättre vapen. Från lätta material för att göra vapen bäst är glas, från tungt - Daedric. För tillverkningen behövs de lämpliga ingredienserna, själva blacksmithing-skickligheten (för glas - 70, för DAEDRIC - 90) och smedspecialitet för att smida det önskade materialet. Det är uppenbart att den nödvändiga typen av vapen finns i oddsen och inte stigande för sökandet efter ingredienser.

Skicklighet

Varje användning för att utse ditt vapen förbättrar risken för besittning. Skicklighet växer inte mycket snabbt. Du kommer att märka, titta på inventeringen att förmågan hos motsvarande vapenklass kommer att växa med ökande skicklighet. Effektiviteten av vapnet ska fördubblas med hjälp av lämpliga förmåner. För enhänt - det här är Perk armarna, tvåhandiga - barbariska och för lök - överdrag.

Sharpeck

Jag har aldrig hittat spelet redan skärpade vapen. Och inneha även den minsta nivån på blacksmithing, du kan skärpa och förbättra vapen och rustning (för att skärpa den förtrollade utrustningen du måste ta motsvarande Perk). Dessutom kommer en smed specialitet att smida ett visst material tillåta effekten att skärpa verktygen och rustningen från detta material.

De där. För att skapa absoluta vapen behöver vi den utvecklade smeden av svarta och besittning av vapen + rad av förmåner. Varsågod.

Smedssmed.

Skidåkning eller producera vapen, du kan skärpa den. Detsamma gäller för rustning. Och ju högre effekten desto bättre skickligheten hos smeden.

Du kommer nog att upptäcka att det är möjligt att förtrolla en uppsättning saker för att förbättra blacksmithing-skickligheten. Detta är en uppsättning av 4 objekt (ring, amulett, handskar / bracers och rustning eller liknande.). Utan ytterligare triggers, med den utvecklade förtrollningsförmågan, erhåller vi med 100% ökning av smedens förmåga (det är en ökning och inte en fördubbling, eftersom alla effekter här viks in i en gemensam spargris, vilket ger en öka till grundvärdet). Och om du tillgriper vissa tricks (med alkemi vid redigering) kan du nå en total belopp till 120%.

En alkemi kommer att vara användbar - den utvecklade alkemistiska färdigheten tillåter dig att skapa verkligt mäktiga potions. Och alkemisten kommer att hjälpa ingenjören, som kommer att skapa en uppsättning " ung alkemist"Återigen, av 4 objekt (ring, amulett, hjälm eller liknande och handskar eller liknande), vilket ger från 100 till 120% av ökningen till alkemistiska färdigheten.

Taketing i en uppsättning "Young Blacksmith", stapla de nödvändiga ingredienserna och Zaguve kolven med "BLEDSMITH" Elixir "har 30 sekunder för att skärpa vapen och förbättra rustningen. Det är så mycket den skapade elixiren.

De där. Vi behövde utvecklade ofrivilliga färdigheter och alkemi.

Ämne

Trollkarlens väg, som kan ses mycket enklare. Det är bara nödvändigt att utveckla förtrollningen (skapa en uppsättning "magiska-halavier" :)) och fördjupa sig i studien av förstörelsen av förstörelsen.

Krigaren letar inte efter enkla sätt, vi behöver - Alchemy, förtrollning, smedning och färdigheten i besittning av vapen. Varje gång du skapar en uppsättning objekt (för alkemist och smed), bör du inte koppla ur för att dricka "Engineerens löptid". Effekten är inte stor, men allt är plus. Och före det sista ackordet - skärpning - drick elixiren av en smed (effekten kan uppnås mer än 120% med endast en elixir).

Det sista steget är framgången med "vardagliga" uppsättningen objekt, för att förbättra ägandet av ditt huvudvapen. Med den utvecklade färdigheten kommer ingenjören att förbättra 4 objekt (ring, amulett, stövlar och handskar) minst 40% vardera. Och på själva vapnet kan du införa effekterna av en magisk skada (jag föredrar skador med kyla och chock), men det är redan som en bonus, knappast jämfört med huvudskadorna.

Som ett resultat har jag (och jag bekände lite lat - alkemi hotade, och jag äger fortfarande ett handigt vapen, jag äger fortfarande inte 100) Jag fick ett sådant daederiskt svärd.

Jag tror att gränsvärdena kommer att vara cirka 500 enheter. Fysisk skada och ca 60 enheter av total skada magi. För tvåhandiga vapen kan fysisk skada erhållas ännu mer, för Grundläggande värde där ovan.

Lite bocuff? Läs Escho!

Kommentarer till "Absolut vapen i Skyrim (Tes 5 Skyrim)"

Många kommentarer i "Absolut vapen i Skyrim (TES 5 Skyrim)"

    Gjord som ett resultat av en crossbow bumpman förbättrad som antänds 50% av rustningen - skador på 100 färdigheter och vid 4 saker som fann sig visade sig i regionen 650. Och det här är inte gränsen eftersom det fortfarande var oavslutat bendrak , en lätt skärpad lök och sekretess. Jag ska till Sals Isoa eftersom det finns en azidal pansar som ger en 10% bonus till bekräftelsen (det enda som ger förtrollningsbonusen) med vilken du kan göra en uppsättning unga alkemist och sedan är smeden ännu starkare och , Följaktligen skärpade lök och applicera starkare stolar för att öka skadorna från små armar. Arbelt rättigheter slår till området 648 En drakony buga 638 som det är så bra, plus en skada på magi, men jag tror inte - det laddar sällan crossbars med duschens stenar - lat för att klättra in i inventeringen. Och tro inte att jag kommer att nagla med den här armbågen. Sätt nivån på komplexitet legendariska och alla varelser och NPS började böja mig och jag döda dem sedan 5 skott, och i drakarna och luraren är det nödvändigt att släppa pilarna på 20 innan den ska skölja och samtidigt Släck mig från första gången som de vanliga magesna av NPS - två slag med dragkedja och du aska. Så spelbalanseringen är fortfarande ditt vapen. Den enda vildmarken hjälper trippelskadorna från hemliga attacker - på grottor och ruiner som kryper ner och alla Gasha från fjärran - Sekretande attack som dör från första gången. Så det här är inte gränsen. En sådan Arbelt gjorde utan några buggar. Om du använder en bugg med en återhämtningspotion som ger en exponentiell oändlig ökning av alla redaktörer på kläder, var det dricker i ett naken tillstånd - då gjorde jag en båge med en skada "-200 ..." - det är där var en skada med ett minustecken och inspirerade inte i fönstret. Och drycken gjorde värdet på 200 000 och med effekten av att öka schemat för 123000000 - om du gör potionen mer - det vill säga, flyttar figuren för en miljard då spelet kraschar - eftersom en sådan siffra inte kan lagras i detta variabel. Ja, och det är inte intressant att spela - från ett slag, skär du ner alla - det enda coola är förmodligen handskarna och ringen med ökande handskada Och alla att släcka nävarna))

  1. Jag ville inte spela för trollkarlen, men jag var lat för att förbättra förmånerna för krig mot mig, jag vände mig bara med en blåmärken och en / tvåhandspinnar, beslutet hittades plötsligt.
    I Solstyim har slottet Karelia ett uppdrag. Gå in i gruvan bredvid staden Voronia Rock och lyssna på honom. Han måste få information om sin far från djupet av de gruvor som det östliga kejserliga företaget döljer. Efter att ha passerat det kommer du över spöken drag och andra starka odöda. Komma till din fars lik. Ta honom en dagbok, och den viktigaste svärdet Bloxtar. Använda svärdet Öppna porten. Återgå till slottet och få 500 guld för dagboken. Han kommer inte att välja svärdet.
    Detta svärd levereras endast till 19-basskadorna, men med en kraftattacksfrisättning som flyger på en sekundär kategori, skador på 30. Och han är obegränsat plus från honom (även om det inte är specificerat i egenskaperna) en mycket stor chans till Tvinga strejk (när det finns en dödsrulle fienden) -A kan fylla upp Lurker med en kraftattack om han har 40% HP .. Detta svärd har varit tillräckligt för mig någonstans till nivå 25. Jag rekommenderar det till nybörjare, med a 10-15 teckenpumpnivå.

    Jag kommer inte att gå in i alla subtiliteter, men jag är rädd att artikeln skrev Noob.
    Till exempel, för att förtrolla vapnet på skadan med kall och el för att få en liten bonus ...
    Författare, vad är du?!
    Krigare Det mest läckra är absorptionen av beståndet av krafter och vital energi!
    En sida, starka slag Nu flyger vi hård, med den andra hälsan flyger nästan alls!
    Här är han en riktig krigare!
    Och då "kall / el" ... i början av spelet skulle det fortfarande lösa det.

  2. Den äldre. Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC utan andra mods kan förbättras ännu mer än det beskrivs. Effektivitet av Forge Business Equipment + Potion (137% ökar effekten av en smed). För att göra detta måste vi utveckla kompetensen hos Alchemy + Blacksmith + förtrollning. För varje skicklighet, ett enskilt tillvägagångssätt. Helt enkelt måste du öka effektiviteten av de tre komponenterna (Alchemys potion + förtrollningskunskap + blacksmithing + BOOK OF HERMEUS MORAH i Solstyim (datumbonus för att ansluta) + bokningssats som är full av sin uppsatta de ger ytterligare 10% till bekräftelsen ) Efter att ha samlat det måste vi svettas, starta om pansaruppsättningen för att skapa den mest effektiva drycken, efter att ha skapat en potion, återkommande pansar till alkemi, blir blacksmithing inte nås maximal effekt. Azidal Armor Kit som ger en bonus kan erhållas genom quest i salttid.

Beskrivning:
Dessa lägen gör vissa ändringar i spelets spel. Det är önskvärt att börja med dem nytt spel Först, när din karaktär fortfarande är liten och svag. De kommer bara att ge mer känslor från spelet, särskilt i början. Det är bättre att börja spela svårigheten "expert" eller "mästare". Mode presenteras i fyra olika ESP-filer för att kunna välja att ändra vad du bestämmer. Jag rekommenderar att du använder alla fyra, i viss utsträckning kommer de att komplettera varandra.

Uppdatering: 1.1
- Tillagd möjligheten att förbättra Wutrad och Cegramore

Mode Beskrivning "ArmorWeapon & Directionitems":
Det är väldigt konstigt att unika vapen eller rustning i spelet har mediokeregenskaper jämfört med det vanliga, och utgör inte någon betydelse. Och det visar sig att efter att ha fått det unika vapnet på något quest, som kommer till mitt hem, är det bara att hänga det på väggen för skönhet. Därför måste egenskaperna hos sällsynta saker öka så att de blir riktigt seriösa saker. Men jag blev medvetet att öka för att höja sina värderingar, så att det inte fanns någon distorsion i spelet. Annars skulle det vara möjligt att ta något svärd, kalla det till exempel "Night-Battle Blade", sätta honom på en gång tusen skador och gå till hacka alla huvuden utan att dra åt på alla nivåer.

Så:
Skador på svärdets "Radiance of Dawn" ökar. Också ökad bränna eld från 10 till 15 enheter. För att förbättra detta vapen behövs inte bara Ebonit, men också guld och silver göt.
Marshmallow Lök, Dagger "Wheems", lök auriel, "förbannelse av den röda örnen", "Phantom Blade", Dagger Walter, Lök Angi, Ax Pochner, "Wutrad", Sword Klinkov, Superior Crossbow, "Razor Merness", "Wolfderang "Deras skada och kostnad ökade.
Lökformulär är inte längre en lång båge. Han har ökat fysisk skada. Den magiska skadan ändras också, ersatt av jägarens "färdighet", densamma som på Poachers axel. På grund av detta blev den värdelösa löken av jägarnas former en bra handeldvapen för jakt initiala nivåer. Med det är det inte dåligt i början av spelet till industriell jakt, sälja djurskinn.
Skador på lökjakt ökade.
Svärdet "lyuty" är nu tvåhänt, eftersom Lioness Molle specialiserar sig på tvåhandiga vapen.
"Skur av Frälsaren" och "Tarch Bloodfightness" - ökade indikatorer på deras skydd.
Silver svärd Du kan skapa i smeden. Också, deras och den himmelska dolk kan redan vara korrekt.
För smältning järnincot Nu behöver du 2 stycken malm.
Eftersom associeringsarmens rustning förbättras mycket bättre än stålpansar för dess förbättring är nu inte stål, men korundstänger. Det är också förstorat och dess ursprungliga kostnad.
Detsamma med de himmelska smidighetens vapen. För att förbättra detta vapen behövs stål- och korundstänger.
Vapen av gryningsvakter och sköldar har en bonusattack mot vampyrer, så det är nödvändigt för dess förbättring, inte bara stål, men också silverstänger. Ökade deras skada och kostnad.
Istället för stålbultar används det nu. Storleken på deras skada ökar till 12 enheter. Också med bultar av eld, is och el.
Den tunga och lätta rustning garanterad av gryning, skölden av kryssning av gryning, skölden "Spell Destroyer" ökade försvarsvärdet och deras kostnad.
Magiska egenskaper och fysiskt skydd för forskarna ökar. Skydd mot magi höjde upp till 30 enheter, bonusen till livets reserver höjs till 70. Worthrad och Saint Shield kan förbättras av Ebonite Ingots.
Varaktigheten av ljusljusstavningen ökas till 3 minuter.
Varaktigheten av spindlarna som orsakas av eterpersonalen och sfärerna ökar från 1 till 7 minuter.
Vikten av bostadsgjutning, balkar och smältplattor, till jämförbara storlekar med brankers ändras. Vikten av djurskinnen ändras också till de korrekta värdena och kostnaden ökar.
Minskade vikten av flygningar. Nu kan veden hakas i stora mängder utan överbelastning.
Minskade vikten av drakenben och skalor.
Kostnaden, vikten av Cherkers fångar och mammutskivan ökar.
Kostnaden för kärngeneratorkärnan ökar. Denna vackra sak även om det inte finns någon praktisk tillämpning, men på bekostnad av dess ökade värde, är det ingen mening att samla dessa kärnor inte bara för skönhet, men också till försäljning.
Magiska egenskaper förstoras av flaskans funktionsnyckel.

Beskrivning Fashion "Amuletsaedra":
Höjande heligheter och amuletter i början av spelet ger mindre bonusar, vilket med ökande karaktären generellt minskar till noll. Med tiden, med en utvecklad förtrollningsförmåga, kan du skapa amuletter, och du kan hitta i spelet att styrkan hos deras egenskaper är betydligt överlägsen höjdpunkterna, vilket minskar deras betydelse. Därför ändrades egenskaperna hos helgedomen och deras amuletter, storleken på deras påverkan.
Någon vid första anblicken kan säga att de kommer att ge en för stark fördel, särskilt på de ursprungliga nivåerna. Men bara i början när karaktären är liten och svag, hjälper det till sin överlevnad. Vem spelade på en högre komplexitet än "adept", kommer han att förstå. Dessutom kan du för olika tecken nu välja amuletter och sanctuations för deras specialisering.

Och nu om altare och amuletter själva:
Zenitar Amulet - Ökar lastkapaciteten med 75.
Amulet Akatosa - ökar magisk motstånd med 25%.
Dibella Amulet - ökar eloquence med 25.
Amulet Julianos - magi återställs 150% snabbare.
Amulet Kineta - ökar uthålligheten med 150 enheter.
Mary Amulet - Recovery Magic Spells spenderar 35% mindre magi.
Amulet Stretarra - förbättrar armorsklassen med 150.
Aromelett Arkey - Hälsa återställs 150% snabbare.
Talos amulett - minskar tiden mellan skrik med 25%.
Amulet Saarthala - stavar av alla skolor Magic spenderar 25% mindre mana.
Goldura Amulet - +75 till en ökning av magi, hälsa, uthållighet.

Sanctuary of Zenitar - Priserna är mer lönsamma för 35%
Julianos Sanctuary - ökar magisk marginal till 150.
Akatoshas helgedom - 35% hanteras bättre med ett avlägset slagvapen.
Arky Sanctuary - ökar livsleveransen med 150.
Dibellas helgedom - ökar välkomsten med 35.
Sanctuary of Kineta - ökar återhämtningen av uthållighet med 75% snabbare.
Sanctuary of Mary - Recovery Magic Spell är 30% effektivare.
Sanctuary of standarra - ökar blockering med en 35% sköld mer skada.
Talos helgedom - minskar tiden mellan skrik med 25%.
Auriels fristad - 50% hanteras bättre med avlägsna kampvapen.

Beskrivning Fashion "FörnyedMonsters":
Storleken på centurioner, jättar, mammuter och minskat med 10-20%, men ökade beståndet av sina liv. Jag vet att gigantomani som växte upp på sydkoreanska eller japanska spelVem dödade monster storleken med ett decennium-story hus kommer inte att tycka om det, men låt deras åsikt lämna med dig och helt enkelt inte använda den här moden. I allmänhet ser det dumt ut när det kan ses att din karaktär utan att gå med sin höjd talas till exempel till bältet, genom att plocka sitt svärd i sin vänstra eller högra häl, dödar den här jätten. Med en sådan skillnad i tillväxten sparkar smeknamnets logik benen på alla benen till ditt dovakin för att bryta borde antingen drake hans svans på marken för att smita den. Men drakens storlek måste lämna detsamma på grund av det faktum att detta ledde till att snedvrida visning av animering under draken.
Även med sina stora inledande storlekar, bör Dwell Centurion vara en okomplicerad maskin, åtminstone för kortsiktiga fighters och bågskyttar. Därför reducerades och dess storlek.
Men trots det ovan beskrivna ökade bostadsspindlarna och deras reservering så att de ser ut som en farlig varelse, och inte små kackerlackor.
Ökad reserv av liv i skelett och vanliga drag.
Björn, Sablezubov, Sprigganov, mammor och horkar, frostiga spindlar ökade lager och regenerering av livet. Så enkelt, särskilt på låga nivåer, de är inte längre dödade.
Wolves berövas nu möjligheten att slå den fantastiska att de hade tidigare. De kan nu så enkelt bita krigare, särskilt i tung rustning, - tänder bryts ner. Men de har ökat livslängden och lagt till liten regenerering, så de är inte längre så svaga valpar som tidigare.
Tillförseln av drakar ökar femfaldigt. Nu behöver du lite mer ansträngning för att döda dem.

Beskrivning Fashion "Fooddrink & Potions":
Av någon anledning var utvecklarna inte helt kommunicerade med sinnets effekter från mat. Mat i det här spelet var i huvudsak onödigt skräp och användningen av kitteln vid hjärtat var också onödigt.
Jag bestämde mig för att ändra denna situation för att vara meningsfull att förbereda mig med mat, köpa den i tavernor och på marknaden, inspektera fat med mat och påsar. Allt detta kommer att motivera väl känna de bonusarna, vilket ger mat nu, och inte bara som tidigare, det gav bara några enheter av återhämtning till hälsa eller uthållighet.
Mat från köttprodukter ökar nu hälsovårdsregenerering. Den största effekten är tillgänglig i kokta mat, snarare än att använda den i råformen.
Stekt mat, olika bakning kan endast beredas med att använda ugnen. Dumhet, när rostad getskinka eller liknande rätter är beredda i bowlaren. I kastrullarna är maten booed, men inte stek och inte baka.
Mat från grönsaker och frukter ökar Mana Regeneration.
Alkoholhaltiga drycker ökar uthållighetsregenerering.
Hälsovården, Mana och uthållighet var speciellt förstorad inte så att det inte finns något behov av att använda potentialen för återhämtning. Installerade hög regenerering endast av scum för att vara ett intresse för användningen.
Scum ökar kraftigt regenerering av mana och uthållighet.
Sömnt trä Zhivitsa ökar lageret av mana, hälsa och uthållighet.
Kraften i regenereringsmana, hälsa och uthållighet ökar.
Storleken på återhämtningen av potier av mana, hälsa och uthållighet är förstorad två gånger.
Varaktigheten av potionerna för att öka livets lager, mana och uthållighet ökade från en minut till tre.

Kompatibilitet:
- Mode är kompatibel med andra, inte påverkar förändringar i parametrarna för listade föremål, mat och dryck. I det extrema fallet behöver du dessa ESP-filer för att skicka följande på listan över mods för att ställa dem högre prioritet.

Krav:
Alla dlc

Installation:
Standard, lägg esp-filer i dataspelmappen och anslut i Lancher.

"där författaren nyligen har behandlat många unika föremål Skyrima. Men tyvärr har författaren inte varit engagerad i en mod under lång tid, och dessutom tillåtna många små (och inte mycket) jambs också. Därför bestämde jag mig för att återvinna och komplettera den här moden, om möjligt, korrigera alla shoals. Jag hoppas att författaren inte kommer att bli förolämpad, jag skulle fråga tillstånd, men det är inte synligt under lång tid, och jag vet inte hur man ska kontakta honom.

Uppdatering 1.6.
- Tillagt bladbladskal (se beskrivning).
- Tillagd vitflaska (se beskrivning).
- Tillagd Sung Wind (se beskrivning).
- Tillagd stranddrag (se beskrivning).
- Volestrang: Nocdaun chans är nu 40% för humanoida raser och 30% för resten av tävlingarna. Detta görs eftersom 40% chans ledde till för frekventa svar på fiender, som i princip inte är blockerade och 30% chansen är för liten i kampen mot motståndare som blockeras. Nu fungerar Nokdown inte på följeslagare. Tog bort hiss under utlösningen av Nokdaun.
- Molla Bala Maulava: För att undvika några missförstånd, fungerar effekten av "Absorption of Force" endast på fientliga ändamål.
- Goldura Amulet: Ökade attribut ökade från 30 till 50 enheter.
- Frälsarens hud: Tillagd ny effekt: Om mediet är en varulv, då är det en 5% chans omedelbart bekämpa målet med ett skott från bågen.

Uppdatering 1.5
- Tillagd en förstörelse (se beskrivning).
- Tillagt Rosa sanguine (se beskrivning).
- Tillagd stavningsförstörare (se beskrivning).
- Tillagd Amuleu av handel (se beskrivning).
- Tillagd bladsorg (se beskrivning).
- Volestang: hastighet reducerad (av någon anledning var det högre än den vanliga hammare, vilket är konstigt, med tanke på dimensionerna och massan; nu är hastigheten något lägre än den för standardhammare), men sannolikheten för bedövning är ökat. Absorptionen av krafter fungerar nu, bara om fienden har mindre än hälften av hälsan. Sannolikheten för att knockdown ökar från 30% till 40%, men nu kommer det inte att fungera om fienden blockeras.
- Merness Razor omvandlas (se beskrivning).
- Diadem Scientist: Tillagt en ny effekt - om du har mindre än hälften av hälsan, finns det 30% chans att skapa en stavning utan kostnaden för magi.

Uppdatering 1.4.
- Tillagd sköld av iorgen (se beskrivning).
- Tillagd Vutrad (se beskrivning).
- Tillagd VabborK (helt enkelt borttagen förbrukning).
- Förändra visuell effekt Förgiftning i Mesa Mikka är nu som när förgiftning med mirakelpersonalen.
- Ändrade medverkan av sorgens axlar: han hade tidigare tillämpat ytterligare 75 enheter. Skador på stölder, djur och ont, nu kommer han att tillämpa 30% mer från hans nuvarande
- Omvandlat förtrollningen av spökbladet (se beskrivning).
- Bostadsmekanismerna ignorerar nu effekten av "Absorption of Power" på Mlaga Bala Bulava, som han arbetade på dem felaktigt.

Uppdatering 1.3.
- Tillagd personalen i Magnus (se beskrivning).
- Tillagt ett spökblad (se beskrivning).
- Ändrade förtrollningen av Melhag Bala Mlada: Nu, förutom absorptionen av styrka och anfall av duschen, finns det en 7% chans att suga ut hela reserverna eller hela magiken. Lagt till en visuell effekt av absorption av kraft så att du kan se vilka motståndare som är under sin handling.

Uppdatering 1.2.
- Tillagt Sword Miraka (se beskrivning).
- Ändrade förutsättningarna för utlösningen av att knacka från benen på Volentranga - nu fungerar det och på icke-bedövas motståndare, men med en chans på 30% endast med kraftattacker.

Detaljer:
Så att allt var klart och tydligt, kommer jag att ge en beskrivning av det ursprungliga sättet till varje ämne, och sedan de förändringar som jag gjorde.

Rebalance artefakter:
Denna mod gör artefakter mer unika, huvuduppgiften är att göra dem kraftfullare, utan att lämna Laura.
Hittills är bara några artefakter berörda, om resten definierade lösningar i stärkning.
Krav: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Mina ändringar (Allmänt):
- Inkluderade korrigeringar från NEOF. PATCHA och vapen och pansarfixar ( ingen eller en annan krävs !!!) för alla föremål som påverkas av modI synnerhet möjligheten att öka skärpen i närvaro av lämplig peppar i smeden, och några andra.
- Även förbättrad beskrivning vid visning i lager, motsvarar allting de faktiska chockerna.
- Dessutom behöver alla artefakter inte uppladdningsduschstenar.
- Tillagd frånvaro recept för förbättringar för följande punkter: WUTRAD, sköld av isGramore, Ebonit Blade Mefala, Destrupter.
- De objekt som inte har en unik modell som standard (för tillfället är det Stranddrake och Vindil), går vägen till modellen, tack vare vilka de som önskar kan ersätta dem med unika utan att behöva gräva i ESP. Modeller ligger längs vägen Och de har namn för vilka de enkelt kan särskiljas. Instruktioner för att ersätta modellen:
1. Hitta den modell som du vill byta ut originalet. Två modeller kan ligga i mappen, en med prefixet som "1stperson" eller "1st", den andra utan det.
2. Ta den som är 1STPerson, byt namn på det i det namn som matchar modellen för de önskade vapnen i mappen Data \\ Meshes \\ Rebalance Artefact, kasta där ute med ersättning.
3. Det bör komma ihåg att om din nya modell har sina egna texturer (texturer mapp), måste de också kasta dem i datalappen. Om du bara vill installera texturer, se den önskade nya modellen och se hur du bestämmer dem.

Bulava Molhag Bala
Absorberar 10% av fienden i 45 sekunder.
Absorberar 25 enheter. av magi.
Om fienden dör för 3 s fyller stenen
(Om du skärper maken till den legendariska nivån är det nästan dubbelt så svagare än daederic, vilket gjorde det bara en dammsamlare i museet. I tidiga spel Bulava-serien absorberade fiendens kraft och gjorde dig starkare avkopplande den. Nu, när man slår fienden, droppar hans skada med 10%, och dina ökar, ju fler fiender slog ovanför din skada)
Mina ändringar:
- avlägsnas från förtrollningen av absorptionen av 25 enheter. Magic, istället nu finns en 7% chans att suga hela styrkan eller all magi.
- Tillagt den visuella effekten av "kraftabsorption" så att du kan se vilka motståndare som är under sin handling.
- Bostadsmekanismerna ignorerar nu effekten av "Absorption of Force", eftersom han arbetade med dem fel.
- För att undvika några missförstånd fungerar effekten av "absorption av kraft" endast på fientliga ändamål.

Rakhyvel
Chance Instant Döda 1,2%
Varje slag förstör pansar med 2%.
(Efter 120 sekunder kommer rustningen att återvinnas)
Mina ändringar:
- Effekten av förstörelse av rustning är borttagen, eftersom den inte fungerade.
- Nu ökar rakhyveln sin effektivitet, om du är i kritiskt skick: när din hälsa är under 50% - det gör 25% mer skada och har en 30% chans att driva mellankraften vid något slag (fienden förlorar balans ); Hälsa under 35% - orsakar 50% mer skada och har en 50% chans till en starkare chock; Under 20% är 75% mer skada och har en 70% chans till det maximala starka push, som är bedövas av fienden, även om han blockeras.

Skura frälsare
Ökar magiskt motstånd med 60%.
(Också ökat skydd upp till 43)
Mina ändringar:
- Returnerade 50% motstånd mot gifter, sjönk det magiska motståndet till 30% (i orig. Spelet var 15%).
- Tillagd en ny effekt: Om mediet är ett varwheel, då på natten finns en 5% chans omedelbart bekämpa målskottet från bågen.

Ebonitblad
Absorberar kärnan i dina fiender och med en sannolikhet på 25% ålägger en tystnad (målet kan inte läsa stavar). Uppvärmd i förräderiets blod.
(Tystnadstiden beror på antalet förräderi)
Mina ändringar:
- Återvunnet engagemang i enlighet med Fix i Neoff. Lappa.
- Renamed "Ebonit Blade" i "Ebonit Blade Mefalai", jag gillar det mer.
- Tillagd en visuell effekt av tystnad, tack vare vilken du nu vet exakt när denna effekt är införd på fienden.
- Det finns också en valfri version av mode, där jag redovisar förtrollningen på ett sådant sätt att bladet inte längre kräver mord av vänner att förbättra. Med ett antal mord (eller utan mord) kommer det att absorbera 30 enheter. Hälsa och sätta tystnad i 5 sekunder.

Surbi yxa
Särskilt dödligt mot de försvagar, djuren och djuren och djuren.
(Passar helt i beskrivningen av Laura)
Mina ändringar:
- Tillagd ytterligare skador på Verbra.
- Ökad hastighet, nu är det som andra hemligheter.
- från version 1.4 istället ytterligare skada i 75 enheter. Inverkar ovanstående motståndare med 30% mer från dess nuvarande skada, med hänsyn till kompetens, förmåner och arrogans.
Notera: Om du spelar en argonisk eller Kajit, då när den är utrustad med en axel i lager, kommer den att visas av bonusen. För att se den aktuella nuvarande skadan, ta bara bort Sorrow-yxan och avsluta och gå till inventeringen.

Volentrang
Absorption 50 enheter. lager av styrkor.
Han knackar på de bedövade motståndarnas ben.
(I de tidigare spelen var det förlamning i strejk, men jag ville lite diversifiera förtrollningen och lämna en gemensam idé)
Mina ändringar:
- Ändrade villkoren för utlösningen av att knacka från benen - nu fungerar det på icke-bedövad fiende, men med en chans (40% - för humanoider, eftersom de är blockerade, 30% - för resten), bara med kraftattacker , det kommer inte att fungera om fienden blockeras.
- Nu fungerar Nokdown inte på följeslagare.
- Ta bort Hiss under utlösningen av Nocdaun.
- Minskad hastighet (av någon anledning var det högre än det för vanliga hammare, vilket är konstigt, med tanke på dimensionerna och massan; nu är hastigheten något lägre än den för standardhammare), men sannolikheten för bedövning ökar.
- Absorptionen av krafter fungerar nu, bara om fienden har mindre än hälften av hälsan.

Lök auriel
Solig skada är tredubblat (alla - 30 enheter., Undead - 90 enheter.) Även nu kräver inte laddning.

Ljuset av gryningen
Nu orsakar det skada som inte är av eld, men solljus (alla - 20 enheter., Neody - 50 enheter.), Kräver också inte laddning.

Diademvetenskapsman
- reflekterad armor klass, nu är det 100% hoop.
- Alla stavar förbrukar 7% mindre magi (i originalet med 5%).
- Om du har mindre än hälften av hälsan finns det 30% chans att skapa en stavning utan kostnaden för magi.
Notera: Om det fungerar på en koncentrationsstavning, kommer magi inte att förbrukas tills du slutar läsa den, men det kommer inte heller att återvinnas.

Svärd mirak
- Ökad åtgärds radie, för att han hade en animering av förlängning under strejk, men verkligen var det som ett vanligt svärd. Nu kan du attackera motståndare från avståndet, skicka inte in dem själv.
- Även inblandning av absorptionen av krafternas reserv ersätts av skador på gift i mängden 10 enheter. i sek. I 10 sekunder, och tills fienden förgiftas, rör sig den långsamt.
- kräver inte längre laddning.
- Alla varianter av Mike Mika är modifierade. Alla alternativ jag har i egenskaperna i riktning mot det starkaste alternativet (jag kommer inte att styra systemet med nivåobjekt sedan jag lärde mig om det).
Notera: "Extension" fungerar bara om svärdet är utrustat med rätt Hand, och om du utrusta Miracle Sword i din högra hand, kommer alla vapen i din vänstra hand också att öka intervallet. Jag kan inte göra någonting åt det.

Personalmagnus
- Absorberar 30 enheter av magi och 20 enheter av hälsa per sekund.
- suger 20% av målets magiska förmågor i 60 sekunder. Vad betyder detta: dina stavar i 60 sekunder blir starkare i 60 sekunder (om skador / varaktighet inte är fixerad) och konsumerar 20% mindre magi. Effekten kommer att vikas om du agerar växelvis på flera motståndare.
- konsumerar inte avgifter.

Fantomblad
Om målet är mindre än hälften av hälsan finns en 50% chans att ignorera fiendens block (kommer att tillämpas på 80% mer skada, vilket kommer att blockera blocket) eller att bryta igenom det med det vanliga (icke -Power) påverkan.

Vällk
Tog bara bort förbrukningen av avgifter.

Sköld igramore
Utanför blocket återställs hälsa och reserver med 50% snabbare. Om fienden är en älv, får du 20% mindre skada från sina attacker, och om Nord är 20% mer.

Vutrad
Erbjudanden 30% mer skada älvor, och Nordam är 30% mindre.
Skadbonusen arbetar nu med Vampire ELF, liksom på Falmer från DLC och Orcs (som också är älvor).
Notera: Om du spelar en Elf eller Nord, då när den är utrustad med Wouthed i lager, kommer det att visas att bli upplyst genom att öka / minska beroende på din tävling. För att se den aktuella nuvarande skadan, ta bara bort värdet och ta sedan bort markören över den.

Jagare
Absorberar 50 enheter. Hälsa, lager och magi, men allvarligt försvagar ägarens kraft medan det är i hans händer.
Vad betyder det - medan förstöraren är i dina händer (det vill säga när du lärde dig det från manteln), reduceras din hälsa, lagret av styrka och magi med 50 enheter. och 70% reduceras långsamt, och din hastighet reduceras med 30%.
Notera: Om, efter att ha fäst i manteln / avlägsnandet av förstöraren, har din hastighet inte återvänt till föregående värde - bara starta sprinten och hastigheten normaliseras.
En liten texter (bara min fantasi)
Det är okänt, där det var en förstörelse av dessa 200 år, och vad som hände med honom, men hans stavar led en metamorfos - han var inte längre dödlig i sina händer utan ett spöklikt vakt. Ändå är det fortfarande mycket farligt - den totala ägarens ton faller kraftigt, vilket gör det mycket mer sårbart, men det är mer kompenserat genom att sträcka den stora mängden energi av någon typ av motståndare, följt av dess ägare. Du kan bara gissa orsakerna till sådana förändringar ...

Rosa sangvina
Uppmanar en slumpmässig dahedron i 180 sekunder.
Lista över Daehedra: Alla Atron, Dormra-Warrior (Combat Hammer and Bow), Dormora-Mag, Seeker, Lurker.
Daedras Rose-kallade beror på din nivå - från 10 till 50 (endast hälsa ökar, bara krigare växer och skador på grund av att förbättra kompetensen) och orsaka större skada än de grundläggande originalerna.
Lurker och Dormora-Warrior, med tanke på den största styrka, kallas dubbelt så mycket som resten.
På bekostnad av avgifter - i det här fallet beslutade jag att göra ett undantag. Avgifterna används fortfarande, men deras volym ökar 10 gånger.

Spell Destroyer
Vid blockering skapar en överlappning som skyddar mot nästan alla stavar. Ditt vapen är 50% mer skada om målet är att läsa stavar under en strejk (under laddning och kaste själv).

Amuletthalder
Din hälsa, magi och reserver ökar med 50 enheter. Det finns 20% chans att undvika skador från vapen eller stavar.
Tanken är inte min, men tagen från modulen för amuletter av unika poster, och ändras något.

Bladbränning
I strid är det 25% chans att ignorera motståndarens rustning, utanför slaget ignoreras alltid. Det finns en chans att avväpna fienden med en kraftattack.

Blad bladskal
Vid en kraftattack är det en våg av energi som orsakar skador, vilket beror på din tvåhandiga vapenfärdighet (under den 25: e nivån på skickligheten - 30 enheter, från 25 till 49: e enheter., Från 50s till 74: e - 90 enheter, från 75 till 99: e - 120 enheter, per 100th och högre (ja, med vissa mods du kan rida längre) - 150 enheter).
Dessutom har energiblad nu en 30% sannolikhet för att bedöva fienden.
Konsumenterar 2,5 gånger mer krafter för kraftattacker än i originalet (bladet drivs av ägaren för att skapa en energiskatt).

Vitflaska
- Alternativ "Jag vill vara starkare i strid": Krafternas lager stiger med 50 enheter., Blockeringskunskapen stiger med 30, driver 300 s.
- Alternativ "Jag vill tillämpa mer skada i strid": Varje vapen orsakar 30% mer skada, 180 s är giltigt.
- Alternativ "Jag vill utveckla mina magiska färdigheter": Magic stiger med 50 enheter., Magic Regeneration stiger med 75%, 300 p.
- Alternativ "Jag skulle vilja få en helande kraft": återställer 300 enheter. Hälsa ökar Health Regeneration med 50% för 45 s.
- Alternativ "Jag vill bättre gömma i skuggorna": Stealth stiger med 30, vilket vapen, förutom de daggers, orsakar mer skada med dolda attacker. 180-talet är giltigt.
Förklaring: till grundläggande Faktorn för hemliga attacker läggs till 1. Det är till exempel ett handigt vapen som standard, x3 skada, under potionen kommer att vara x4. Efter att ha köpt pennan "stroke i ryggen" kommer skadan att vara x6, under potionen x8, eftersom i peppar multipliceras skadan med 2 gånger och spelet, tillägg först till 1 till basmultiplikatorn X3, och först då multiplicerar det på löken. liknande.
- Alternativ "Jag vill bättre motstå magi": Ju starkare du är skadad, desto lägre skador från de spontana stavarna, 180 s.
Förklaring: Medan din hälsa är över hälften får du 25% mindre skada från spontana stavar, om de är lägre än hälften, sedan 50% mindre skada, och om 25% faller under, då 75% mindre skada.

Vindil
- Boots plaffing knackar ner motståndare från sannolikheten för 50%, men bara om du har mer än hälften av krafterna.
- Den kassaskiva är reducerad.
- Ta bort grön glöd och hiss när kasseringen utlöses.
- Avlägsna ständigt fantastiska motståndare med några slag.
- Strikes hastighet ökas något.
- Banan till modellen ändras ( se "Allmänna ändringar" på toppen).

Stranddrake
- Orsakar 30% mer skada på drakar. Om draken har mindre än hälften av hälsan, det vill säga 5% chans att avsluta det med ett slag.
- Nivåalternativ i Har-Kakh.
- Banan till modellen ändras ( se "Allmänna ändringar" på toppen).

Ombalans av masker av Dragon Priests:
Förpackningsmaskar av drakpräster är inte särskilt kraftfullt, men i Laura gav de en oöverträffad kraft. Här var huvuduppgiften att göra dem användbara beroende på situationen.
Krav: Skyrim, Dragonborn.
Mina ändringar (Allmänt):
- Fast alla Shoals hittades, omarbetade några av chockerna. Dessutom skapade en version av mode för och öppna drakeprästmasker (den sista lappen var och i originell modeMen det fanns shoals och brister i den öppna drakeprästen maskerna själv).
- Dessutom gjorde jag en version av mode, där alla masker är tunga rustning, lätt rustning Eller kläder, det är för det ursprungliga spelet och förbättrade closefaced hjälmar. I den öppna Dragon Priest Masks-versionen är alla masker kläder, eftersom de upptar en separat plats, och de kan bäras med alla hjälmar / huvar, och om de har Armour-klass kan de avbryta Arms Arms Perks för bra utrustning och en komplett uppsättning. Dessutom, i versionen för öppna drakeprästmasker, kommer maskerna inte att visas på argonier, men förtrollningen kommer fortfarande att fungera.
- Även i alla varianter av mode inkluderade masker från Dragonborn, med undantag för mirakelmask. Förtrollningar påverkas inte, men nu kan de vara båda svåra och lätt rustning. eller kläder. Dessutom, i versionen för öppna drakeprästmasker, ockuper de nu också en separat plats och har samma modeller som de andra maskerna i öppna drakeprästmasker. Det finns alla 3 alternativ (vanliga, mer stängda och mer stängda för Kajitov), \u200b\u200bmasker har sin egen textur, enligt färg motsvarande original. På Dragon Priests visas nu som de ursprungliga maskerna, men med sin textur (annars kunde jag inte göra).

Maskkors
Hacking färdigheter, bågskytte och alkemi ökar med 20%.
När du inte flyttar, i stealth-läge, är du osynlig.
(Om du interagerade under osynlighet med objektet eller attackerade, kommer stavningen att falla och för att kunna arbeta igen är det nödvändigt att sitta ner och sätt ner igen.)
Mina ändringar: Ersatt en ökning av alkemi för att förbättra säkra, korrigerade också beskrivningen av effekterna för korrekt visning i aktiva effekter.
Notera: Jag vet inte avsiktligt eller av en slump, men författaren gjorde det så att osynligheten tas bort, bara om du flyttar, och om steget inte försvinner. Vänster, som det är, jag gillar det så mycket.

Mask Volsunga
Priserna är 20% mer lönsamma, bärkapaciteten ökar med 20, bäraren kan andas under vatten och finner mer guld.
Mina ändringar: Ökad ökningen av lastkapaciteten upp till 50, effekten "du hittar mer än guld" ersatt för att öka vältaligheten med 20, eftersom det inte var säkert om denna effekt fungerar alls och fördelen med det är tvivelaktigt.

Mask Schirina
+50 till magi, förstörelse och återhämtning Spells spenderar 20% mindre magi. Ju mindre du har hälsa desto mer har du magi och uthållighet.
Mina ändringar: Ingen förändring, allt fungerar bra.

Mask Heznaraka
Immunitet mot sjukdom och gifter.
Vattenkälla av din styrka, nedsänkt i den, ökar regenereringen av egenskaper 10 gånger.
(I huvudsak var en av de mest värdelösa sakerna, så åtminstone på vissa ställen kan vara användbara)
Mina ändringar: Författaren slumpmässigt istället för att "öka regenereringen av magisk" set "ökande magi". Rättad.

Mask Otara
I strid kommer du att förbättra is, flammar och blixt, vilket medför skador som omger. Vid blockering försvinner de och ökar motståndet i brand, kyla och el med 30%.
Mina ändringar: Höjde skadan från regnrocket, nu gör han totalt 21 enheter. i sek. Ersatte effekterna av brandmotstånd, kall och el till magisk motstånd, för mig en effekt bättre tre. Ange beskrivningen av effekterna för korrekt bildskärm i aktiva effekter.

Mask Morozhey
Magic reduceras med 100% snabbare, tiden mellan rops minskas med 20%, med en låg hälsonivå med 50%.
(Mest sannolikt, dess förstärkning, om du tänker på det, kan jag inses att jag kan implementera.)
Mina ändringar: Författaren i evenemanget gjorde allt rätt, men tog inte hänsyn till att i originalet den här masken använder den andra successionen, för att redigerna gjorde dem inte var inblandade. Rättad.

Mask Ragota
Ökar beståndet av krafter med 150 enheter när du attackeras, tiden kan sakta ner.
(Som standard hade masken en förtrollning som är identisk med vanliga förtrollade ämnen, +70, orättvist)
Mina ändringar: Författaren nästan allting gjorde, på något sätt gjorde något på något, varför effekten av tiden som sakta ner under attacker fungerade inte. Rättad. Ange beskrivningen av effekterna för korrekt bildskärm i aktiva effekter.

Mask vokuna
Stavar av häxkontrollskolor, illusioner, förändringar ökar med 20%. Du kan kalla Herren Dormora för alltid när du bär en hjälm.
(Herrens makt beror på din nivå)
Mina ändringar: Författaren av någon anledning lagt till villkoret, på grund av att ökningen av häxkonst, illusioner och förändringar inte fungerade när karaktären rör sig. Rättad. Ange beskrivningen av effekterna för korrekt bildskärm i aktiva effekter.

Jag vill inte korrigera ombalansen av amuletterna, jag använder inte den.

Ladda ner order:
I närvaro av lägen som påverkar förtrollningen / egenskaperna hos samma saker som detta på mode måste denna mod vara lägre i nedladdningslistan.

Installation:
1. Om du har några slags kläder som påverkas av den här moden, gå till spelet, ta bort dem, spara. Du måste göra detsamma om du har installerats "unika förtrollningar" och innan du tar bort mode.
Uppmärksamhet!!!Från version 1.4 och ovan måste också tas bort i de inventeringsvapen som påverkas av mod!
2. Om du vill installera ombalanserna av artefakter, välj en av de två versionerna i inbalansmappen av artefakter och ställa in datormappen till SKYRIMA-rotmappen.
3. Om du vill installera Dragon Priests tvättbalans, välj sedan en av mapparna ("för originalmodeller", "för mode" eller "för de öppna drakeprästmaskerna") enligt dina mods.
4. Om du i punkt 3 valde ett av de två första alternativen - välj vilken rustning som ska vara en mask - tung, lätt eller klänning.
5. Om du väljer en version för "För Open Dragon Priest Masks" Version 3 väljer du alternativet enligt vilket alternativ Öppna Dragon Priest Masks du har installerat och installera datormappen till SKYRIMA-rotmappen med filens ersättning när begäran .
Notera: Det här alternativet kommer att ersätta orig. ESP Fashion Open Dragon Priest Masks Om den redan har installerats och aktiverats i startprogrammet krävs inte upprepad aktivering. Om du har installerats modul av masker från "unika konferenser" - inaktivera och ta bort den.
Notera: Om du vill ändra versionen för öppna drakeprästmasker till en annan (för orig.
6. Aktivera ESP installerat i launcher., Återvinning, utbyte, artefakter

Om ett MOD-arkiv hämtas med en olämplig version, gör en cache rengöring i webbläsaren och informera administrationen. Om arkivet inte är uppackat, tomt, ger fel, uppdatera sedan din arkiv till den senaste versionen ..

I Skyrife kan du verkligen hitta det annorlunda än andra saker, deras texturer, skada, uppfattning, hastighet och så vidare. Listan som presenteras nedan kommer inte att komma in. Här är flera sällsynta artefakter Som du kan hitta i den ursprungliga skyrimen:

1. Svärdskylaresom ligger i House of Frey Mercer, bakom showcase som du behöver hacka. Svärdet har en glasvärdstruktur, men har en annan färg och en unik effekt som skador är kall och förlamar fienden.

2. Svärd strand drake beläget i himmelsk hamn, ligger på bordet, nära bröstet. Detta är ett svärd av blad, vilket gör drakar huvudskadorna på svärdet + 20 enheter av skada.

3. Archmaging cobe Du kan få, utföra en kedja av uppdrag av college vinterhold. Kläder ger en bärare 100% återhämtning av magi, +50 enheter av magi och 15% spenderas mindre mana när man använder stavar.

4. Vitflaska - Ett unikt ämne som utfärdas som en uppdragsbelöning, som tas från den gamla alkemisten av Nurelion, som i Windhelm. Vitflaska återställer gradvis dess innehåll, det vill säga, om det häller potionen av hälsorestaurering och dryck, sedan efter ett tag kommer drycken att återställas.

5. Dagger Krapivnik - Den enda dolk som kan bryta igenom Bark of the Great Tree används för att utföra uppgiften.

6. Dagger " Bladbränning»Du kan få genom att utföra en kedja av den mörka broderskapets uppgifter. I slutet måste du döda Astrid med det här bladet. Han har en chock som stjäl hälsan.