Ny huvudperson i masseffekt Andromeda. Masseffekt: Andromeda - Historien om misslyckande. Den största hjälten av massorna Effekt: Andromeda

Masseffekt Trailer Översikt: Andromeda

En presentation ägde rum på EA-spel. Bioware Studio har visat ytterligare två minuters trailer, där du kan se en ny huvudperson, ett nytt fartyg, spelplatser, liksom en liten gameplay. Fläktar var besvikna med en liten mängd innehåll. Det är emellertid nödvändigt att erkänna att resten av presskonferensen från EA inte varierade inte i en stor mängd information. Varje spel fick en bestämd tid och bioware fyllde den här gången en ganska informativ trailer, från vilken du kan lära dig ganska intressanta detaljer om nytt spel. Låt oss undra rullen mer detaljerat.

Den största hjälten av massorna Effekt: Andromeda

Låt oss börja från slutet. Det var på de sista sekunderna av videon att den huvudsakliga hjälten av namnet på namnet visades. Officiell bekräftelse på att den här tjejen är en huvudperson av massans effekt: Andromeda uppträdde bara en dag senare efter en presskonferens. Mest sannolikt, i spelet kommer vi att se hennes familj. Under tiden kan vi njuta av skärmdumpar och se vilka framsteg som har nått BioWare-studion i ansiktsanimationen av tecken, jämfört med Dragon Age.: Inkvisition.

I föregående trilogi Masseffekt. Det var en utseende redaktör och valet av golvet i huvudpersonen. Självklart kommer allt detta att visas i andromed. På andra rullramar ser vi en manlig karaktär i den redan kända rustningen med en tonad hjälm-visir. Hans ansikte har aldrig visats från vilket det är möjligt att anta ett antagande om att BioWare belyser den gamla studiens utveckling, eftersom massseffektserien ursprungligen utvecklades runt kvinnlig karaktär, och bara i ett visst stadium av att utveckla en manlig shepard med ett utseende Mark Vanderloo blev huvudhjälte och ansiktet på hela serien. Den här gången kan allt vara annorlunda. Kvinnlig shepard i den ursprungliga massseffekt trilogin hade en stor framgång bland fans och blev den populära hjälten av fan kreativitet.

Migrerande flotta på Vintergatan

Med huvudpersonen räknas ut, men vad sägs om tomten? Tydligen tjänar startpunkten för spelet jorden jorden. Flera shuttles har utsikt över bana där rymdfarkostens enorma flotta går. Inget av dessa fartyg liknar dem som var i de tidigare delarna av spelet, från vilket vi konstaterar att Andromeda-händelser kommer att inträffa mycket senare än trilogins evenemang.

Vi visar ett stort skepp, som liknar en hybrid av citadellet och berget, som förmodligen kommer vi att gå på en lång resa till Andromeda. Här bör du vara uppmärksam på bakgrunden. Det finns minst två liknande fartyg i form av citadellet. Kanske kommer hela arkens flotta att skickas till Andromeda, det är inte allt innan målet kommer att särskiljas.

Fientliga varelser i andromeda

Andromeda kommer att möta de upptäckta ganska grymma. Under rullarens gång ser vi upprepade gånger kulisserna med brutna fartyg, och som motståndare till huvudpersonen inte bara är representanter för lokala fauna, men också människor. Enligt rykten, i den viktigaste storylinen, kommer vi att motstå, försöker stoppa invasionen av utlänningar, det vill säga vi ... Vi.

Från representanter för den lokala faunan visade vi en stor varelse som en trepets av en karaktär som en trasa docka. Vissa spelmedier kallade honom en yag, även om han bara har avlägsen likhet med Yagami, och det är osannolikt att det har utvecklat intelligens som.

Med samma varelse finns en liten passage av gameplayen, där vår karaktär försöker fylla jätten från pistolen. Tydligen är spelspelet inte särskilt annorlunda än Mass Effect 3, men öppna utrymmen ger mer frihet och tillåter mindre beroende av skyddet på grund av användningen av Jetpak.

I nästa skärmdump kan du se en biotisk man som gör ett slag. Denna kampmottagning har redan visats i E3 förra året, bara där karaktären slog universitetet.

Engagera

I huvudet av huvudpersonen kommer det att bli en kvinna. Rykten om henne förekommit för ett år sedan, och till och med kallat namn -. På en sammanslagning i online-videon kunde vi se en blond kvinna. I den här släpvagnen visades hon inte, men de visade något mer intressant.

I skärmdumpen ovan ser vi huvudpersonen i vit rustning med bokstaven "A" på skon. Bredvid henne en kvinna. Kanske samma bark eller Azari. Men bredvid dem är en varelse av oförståeligt ursprung. Jag lade ut en roll på personalen och kunde inte se Krogan i denna varelse. Förutom rustning med en uttalad hump, likheter med Krogan minimal. Det ovanliga huvudet på denna varelse är särskilt slående. Kanske är jag felaktig, men här ser vi representanten absolut ny tävling:


Låt oss lämna teorin och komma tillbaka till hård verklighet. Azari. Detta är en ny Azari, skapad med hjälp av den senaste Frostbite 3-tekniken och avancerad ansiktsanimering. Det måste sägas att animationen är väldigt imponerande, men i sin realism och film är märkbart underlägsen den nyligen tillkännagivna slagfältet 1 på samma motor, och det ser ut som en tecknad.

Men tecknet är inte läskigt. Trilogins fans konvergerar i uppfattningen att den nya Azari, för att uttrycka det mildt, är konstigt. Vi kommer inte att diskutera TeSysk Virgin, men bara uppmärksamma några detaljer. Masstrilogin-effekten reste oss till det faktum att huden skiljer sig från människa och har en scaly konsistens, som erinrar om att företrädare för denna ras är amfibier (i mindre utsträckning än salaarierna, men fortfarande). Dessutom har de helt frånvarande hårskydd. Här ser vi och mänsklig hud och täta ögonbryn. Det verkar som om konstnären helt enkelt skrämde männens konsistens i blått och drog på modellen. Vård från Canon är inte det bästa sättet att tjäna respekt för fansen i en serie masseffekter som spelar den i många 9 år.

Förutom man, crohana, azari och obegriplig varelse, som liknar Croogan, kommer att vara i huvudpersonens team. Det kan ses på ramar från fartygets kommandosbrygga. Det innebär att salaarianer åtminstone deltar i koloniseringen av Andromeda. Det faktum att de kommer att visas i det nya spelet skrev vi för två år sedan. Representanten för denna tävling kunde ses hos en av de första rullarna som är dedikerade till massans effekt: Andromeda, när spelet existerade i form av en prototyp.

Tempest (Storm) - Ny Normandie

Nåväl, det är självklart omöjligt att inte säga om tekniken. Andromeda huvudperson kommer att ha ett fartyg som heter. Han avlägsnade påminner "Normandia", men i allmänhet ser det mer avancerat på grund av det platta strömmässiga fallet.

Till skillnad från "Normandie" ligger kommandobroen "Storm" i näsan. Huvudkaraktären Väljer destinationen på kartan och fartyget gör ett hypershopp. Vi har sett det för ett år sedan i premiärvideoen. Det kan avbrytas att stormen styrs av artificiell intelligens, och piloten i den är i allmänhet frånvarande.

Fartyget kan komma in i planetens och landets atmosfär, hängde över ytan med hjälp av masseffektområdet. Den främre delen av fartyget liknar gammal maco, särskilt fönstret med den nedre glasrutan, vilket ger en stor vinkel på landskapet.

Mako M40.

Förresten, om Mako. Ny modell M40 har inget att göra med terrängfordonet från den första delen av spelet. I de tidiga koncepten såg han ut som en leksaksmaskin och orsakade några rädslor när det gäller passbarhet. Men i den här videon visades vi att det var kapabelt att mycket. Dess clearance är tillräckligt för att övervinna eventuella hinder.

RESULTAT

Summing upp, jag kommer att säga att jag verkligen haft sett. Stora öppna utrymmen, vackra platser, reser till Mako, ett nytt avancerat skepp och viktigast av allt, vilket är i den nya masseffekten: Andromeda - Intrigue. Det var intrigen saknade i massaffekt 3. Vi visste inte hur historien skulle sluta om kapten Shepard, men de väntade på slutförandet. Och Andromeda, tvärtom öppnar den nya okvalificerade världen framför oss, som måste studeras de närmaste åren, i en enda kampanj och i multiplayer.

Jag tror att Bioware kan skapa ett anständigt spel och slutligen kommer att fokusera på högkvalitativ spel. Som redan nämnts kommer effekten: ANDROMEDA att ha mindre kattscener, färre dialoger, och planeterna kommer att släppas, ruinerna av gamla raser och söka efter artefakter. Allt detta returnerar oss till atmosfären i den första delen av masseffekten - den enda delen av serien som hade vetenskapens anda.

Och nu måste vi få tålamod och vänta på ny information om masseffekt: Andromeda. Till utgåvan är fortfarande mindre än ett år och de hetaste detaljerna kommer att visas i höst.

För en tid sedan anklagades vi för kriminell nebid till den nya Bioware-hjärnan. Tja, idag kommer vi att försöka fixa detta skratt, introducera dig med karaktärerna i det bästa rollspelet hela tiden och folk före utgången från Äldre rullar. Vi. Titel och "humor" - uteslutande på samvete om författaren till den ursprungliga artikeln. Speciellt intryckbara personligheter bör omedelbart sluta läsa och stänga sidan. Vi varnade.

Förutom bygdsverk, mirakel av biotik och ett överhängande främmande hot, masseffekt: Andromeda är människor (och utomjordingar), med vilka du kan kommunicera, flörta och sparna ... Ride. De kommer att bli ett hjärta och själsspel. Den ursprungliga trilogin var en storskalig escapist rymdopera, men det matades till samma att något annat rollspel: utarbetat, intressanta tecken. Är det möjligt att glömma den glada Aria Mondin om den löneforskare, någonsin upptagna Garrus-kalibreringar eller debatten om Tali och Legion om huruvida själen får?

Vi hoppas att masseffekt: Andromeda ger oss många nya minnesvärda stunder och virala memes. På tröskeln till frisläppandet av spelet samlade vi all information tillgänglig information om eventuella satelliter och sekundära tecken.

Låt oss börja med huvudpersonerna. Scott och Sarah Riders är tvillingar tjugo med över natten år. Du kan gå igenom spelet som det, och för det, och den andra ryttaren i alla fall blir en av de centrala karaktärerna i ditt lag (och nej, med släktingar är det omöjligt att vända romanen. Det här är inte spelet av troner, i slutändan!)

Spelare kommer att kunna konfigurera hjältens utseende, välj bakgrunden och ändra namnet, som du kan göra i den ursprungliga trilogin, men om du lämnar standardnamn, kommer vissa tecken att kontakta hjälten med namn (Scott eller Sarah) istället av efternamnet. Namnen på fadern till familjen av ryttare och tvillingarna av hjälten som du valt kommer i alla fall att förbli standard Till familjemedlemmar ringde inte varandra efter efternamn.

Vi vet att huvudpersonen kommer att ärva från fadern, den kända exploreren av galaxen och fighter N7 Alec Ridera (mer om honom längre), hedersbeteckningen på Pioneer. I den här rollen måste hjälten leda laget att studera Galaxy Andromeda på jakt efter nya planeter som är lämpliga för kolonisering, men givetvis kommer det givetvis att fortsätta att förbli så ofarligt.

Men ryttarens identitet, hans handlingar - helt på spelarens samvete. Du kan återhämta hjälten, bastarden, någons genomsnitt, och någon, för att vi lovar ett mycket mer subtilt och väl genomtänkt moralsystem än tidigare.

Tja, ett annat nyfiken faktum: huvudpersonen kommer att vara en Pet Pyrup (kom ihåg dessa apor?), Och detta husdjur, tydligen, kan vandra I hela rymdskeppet "Burya" där de tappande kolonisterna kommer att resa.

Bekämpa kamrater i massaffekt: Andromeda

Dessa är killar, flickor och samma kön utomjordingar, som kommer till ditt lag. De kan tas med sig själva på uppgifterna, de kommer att ha sina egna klasser och färdigheter, du kan kommunicera med dem och interagera med dem, och i vissa fall kan det gå till kärleksrelationer.

Liksom ryttare anländer barken i Galaxy Andromeda ombord på Ark Ship "Hyperion". Det kommer att bli en av två tillgängliga satelliter av huvudpersonen från början. För första gången visade spelarna det tillsammans med Liam i trailer "New Earth" Omedelbart ger förståelse för att det skulle vara ett av de möjliga alternativen för romantiskt intresse för Scott Rayer. Detaljer väntade på spelare i video, representerar lagmedlemmar Där barken läser även texten.

Bark - en biotisk man, en specialist på markbunden verksamhet. Efter att ha nått alliansens militära krafter föll den med ett speciellt program för interspecifik integration av militära styrkor i divisionen Azaris paratroopers och tjänstgjorde med Talens döttrar. Hon är biträdande befälhavare i pionjären och faktiskt efterträdaren till Alek Rader, så det är ganska konstigt att en av raiderens barn blir en pionjär som ett resultat. Självklart är detta problem att lösas längs spelets plotta.

På den sociala nyhetssidan läckte Reddit nyligen information från marknadsundersökningen: "Barken kan skapa en biotisk sköld som skyddar alla inom halvklotet från exponering från utsidan, samtidigt som du kan fortsätta att skjuta på motståndare."

Tidigare var en sådan sfär den exklusiva skickligheten hos den adept klassen (Justicear Azari) i ett multiplayer-spel i masseffekt 3 (även om en sådan sköld skapade den valda biotiska under en självmordlig uppgift i Mass Effect 2), vilket tyder på att barken kommer att vara exakt den skickliga. Men på sidan av sin profil på den officiella webbplatsen för masseffekt, sägs att hennes "favorit" biotekniska skicklighet är en biotisk laddning, och vapnet är ett hagelgevär, vilket är mer som en klass av attackflygplan. Detta bekräftas av den ledande designern Jan Fraser i Twitter..

A, och nu vad: Barkens efternamn - Harper. Som ett spöke (det riktiga namnet är Jack Harper). Intressant, mycket intressant.

Liam - specialist på säkerhetstjänsten, ansvarig för att reagera på incidenter och nödsituationer. Av samma video med lagpresentationen Vi lärde oss att han studerade teknik vid universitetet, men bestämde oss sedan för att försvinna på polisen. För de olika färdigheterna valde hans personligen att uppfylla sin uppgift Alec Rider. Liam - London, han har en brittisk accent.

"Liam Young, full av entusiasm, ibland en överdriven idealistisk följare," sade den konstnärliga regissören Mac Walters i en intervju för spelinformer. Det ställer höga förhoppningar om mänsklighetens framtid i Galaxy Andromeda och i de svåraste situationerna kommer att försöka inspirera och uppmuntra andra. Samtidigt är han snabb, varm och reagerar ofta onödigt känslomässigt. Tydligen, någonstans i mitten av spelet, kommer denna ungdoms idealism att möta en hård verklighet, och vi måste bli detta vittne.

Trots det ljusa och glada humöret tillhör han sina uppgifter mycket allvarligt, och Beslutet från Radéra stöder och respekterar. Enligt samma Walters är det Liam - en som alltid täcker ryggen.

När det gäller gissningarna om Liam-klassen - här kan du, igen, kontakta hans sida på den officiella webbplatsen för masseffekten. Det står att han föredrar att slå i den närmaste striden, med hjälp av en jetuppsättning för att ta hand om fienden, och den "dispergerade" Receptron med två blad (kanske en sådan ryttare kan nu användas?). Hans favoritförmåga: "Blås av devastants" (ett hopp framåt med en bedövande av motståndare och slår några mål med ett jetbrott). I ett multiplayer-spel i Mass Effect 3 var en sådan förmåga en unik teknisk kompetens hos den turiära soldaten, vilket tyder på en soldater. Men låt oss inte glömma att den här killen också studerade på ingenjören.

Pibi - Azari, men skyndar inte att dra slutsatser på grundval av det du lärde dig om den här tävlingen från tidigare spel i serie: Pibi är lika liten gemensamt både med stolt och arrogant Lairo och Samara, och med en dödlig kvinnlig morint.

"I situationer, när Liara var väldigt seriös, är Pibi levande och lekfull," sa Mac Walters henne. - Med ett bekvämt fall kommer det i förväg till allmänt accepterade standarder, det bryr sig inte om kultur, traditioner och allt det. Ja, och konceptet lagarbete För henne ensam. "

I Bioware vill de förstöra stereotyper som har utvecklats i spelare med avseende på representanter för främmande raser, så den nya Azari kommer att vara blåsig och rak och icke-begränsad och diplomatisk. Förmodligen är det hela som uppdraget i samband med sökkolonierna: Sådana expeditioner av tidpunkten för århundradena lockade marginaler. Pibi, förresten, är ett smeknamn, skuren från det fullständiga namnet Peregesari B "Försäljning." Hon kommer från hamnen i Lerama, huvudstaden i planeten Giiiian (Milky Way, Silean Nebula, Nahuala), Oklota Azari.

Vintergatan slog snabbt henne, och hon gick till Andromeda som en del av Expeditions flaggskeppet "Nexus", men lämnade honom snart och föredrog självständighet. På sin sida på den officiella webbplatsens masseffekt säger att det är "patologiskt oberoende". Hon är intresserad av Alien Technologies som måste utforska huvudpersonen när de reser till Eleas ackumulering, vilket innebär att de definitivt kommer att korsa dem.

Webbplatsen säger att Pibi-pilar och en kaotisk biotisk, hennes favoritvapen - Sidewinder Outlaw Gun, och en favorit skicklighet - "Invasion". Dessa är nya i massseffektserien, så vi kan anta att Pibi kommer att vara en teptombiotisk, men med ett par nya knep.

Redan bekräftad att det kommer att vara möjligt att starta ett romantiskt förhållande. Skådespelerska av voicing, Christine Lacin, medgav att Pibi blev en av de mest fantastiska och intressanta rollerna i sin karriär.

Vindturi. Det är fortfarande känt om det ganska lite. Hon blinkade i en släpvagn " Ny jord", Och först presenterades i gaming Process Trailer Visas på spelutmärkelsen 2016 ceremoni, där hon åtföljde Sarah Rider och en kamp (om honom nedan) under markuppdraget på kadarplaneten. Det bekräftas att hon kommer att ha en uppgift om lojalitet, så det kommer definitivt att vara en potentiellt möjlig följeslagare av huvudpersonen.

Om Bioware fortsätter att förstöra stereotyper, måste den här turierna vara en slarvig pojke, hatad pistol och kalibrering (det är osannolikt). Det är hög tillväxt, och i rullarna, och i själva spelet, därför utvecklare tillhandahöll unika rörelse animationer . Här, i själva verket all officiell information.

Drak - Crohan, stängd i en brant jade, dekorerad med ben. Han dök upp i trailer Från spelutmärkelserna 2016 Ceremoni: Jag gick med "Storm" med ryttare och vinden. I annan trailer Han blinkade också: Här kastar han några utomjordingar på marken. "Jag har inget att göra med någonting", säger Scott Rider. "Jag har Crohan."

I Game Informer skrev att Krogan hade också sin egen lojalitetsuppgift. Krogan som heter inte nämndes, men det verkade under läckaget av marknadsundersökningsdata, där det fanns en ledtråd vid belöningen för genomförandet av denna uppgift: "Om du godkänner att uppfylla sina uppgifter och hjälpa honom att hitta en hemlig tillflykt till Kriminella att återvända skeppet till rätt ägare, du förtjänar lojalitet mot kampen i förhållande till dig och ditt team, som också kommer att öppna tillgång till det nya skickligheten. "

Vi vet inte vad han är i strid - bra, förutom att han är cool, men biotik bland crooganer är sällsynta. Med undantag för Rex, tack vare den sällan biotiska presenten, den auktoritativa stridsmästaren och ledaren för klanugnot, andra Crohanas i massseffektserien - aggressiva fighters av extremt melee, föredrar hagelgevär, storm gevär och tung rustning.

Så vi pratade om fem möjliga kollegor (om du inte räknar med twin of the huvudperson, vilket sannolikt också kan delta i markverksamheten). Alla är de mjölkiga sätt som redan är bekanta med spelarna, men enligt Eurogamer bekräftade Bioware att minst en satellit skulle vara från den nya galaxen.

Kort efter den "nya jorden" trailer, funko, skapade skaparna av söta stora, siffror, deras linje av figurer på ett nytt spel. En av dem skapades på grundval av den lila representanten för den nya rasen av hangar. Kallas figure jal. I Bioware, rusa inte för att bekräfta informationen, men i släpvagnen, han (eller henne?) Levereras ganska länge, och även hans siffra redan existerar, så sannolikt kommer Jal att bli sjätte och förmodligen den sista möjliga följeslagaren av huvudpersonen.

Allt annat - gafflar på vattnet skrivet, men på Twitter Jan Fraser förvrida Att om han vill samla det mest övergrepp från alla Assault-detachments, tar han med honom till barkens uppgift och en viss som fortfarande revideras karaktären. Eftersom vi inte vet någonting om andra möjliga satelliter, kan det vara som JAL, och någon annan, som fortfarande är okänd för oss en karaktär.

Företrädare för Bioware hävdade att ryttaren skulle vara mindre än tidigare i masseffekten, men varje tecken kommer att fungera mer detaljerat, de kommer att avslöja bättre i dialogrutorna. I den andra delen av trilogin, som vi kommer ihåg, fanns det 12 möjliga satelliter och två från DLC. I den tredje delen fanns det bara sju satelliter, och Javik också lämnades till DLC. Det är möjligt att i masseffekt: Andromeda kommer bara att ha fem eller sex falkoner, men kanske kommer vi att presentera en eller två på dagen i spelet eller som ett laddat betalat tillägg.

Mindre tecken Masseffekt: Andromeda

Introducera dig nu till hjälpkategorierna, vilket är osannolikt att delta i markverksamheten.

Träffa din pappa. Mer exakt är pappa huvudpersonen. Alec Ryder blev en av de första som passerade på andra sidan repeatern. Efter avkastningen blev det också en av de första deltagarna i det militära programmet, som senare blir känt som N7, vilket bekräftade sin status för en av mänsklighetens bästa soldater. Av video med en pionjärlagrepresentation Vi vet också att han kämpade med Turierna i kriget med den första kontakten av Shanxi och fungerade som en militärache på citadellet på 60-talet av det 22: e århundradet.

Han är inte bara en erfaren soldat, utan också en forskare som är intresserad av möjligheterna att använda artificiell intelligens "Som ett sätt att förbättra människokroppen" (hmm). Med samma, förmodligen (se lite lägre om sig själv) är en brådskande fråga ansluten: var i själva verket är tvillingens moder? Säkert

En av de bästa studiorna, 5 års utveckling, 40 miljoner dollar produktionsbudget, tusentals arbetade människor. Antalet resurser som investeras i masseffekt: Andromeda är svårt att överskatta, så allt som visades och lovade Bioware orsakade glädje med fans av en av de bästa rollspel. Och i mars i år skickade EA oss till en avlägsen resa till Galaxy Andromeda för att hitta ett nytt hem för mänskligheten. Frågan är bara vad den här resan visade sig vara? Faktum är att masseffekt: Andromeda överträffar den ursprungliga trilogin och bekräftar den spännande rollspelaren som inte kan skickas? Låt oss hantera ...

Plot i massaffekt: Andromeda

Låt oss komma ihåg varför miljontals människor fascinerades av massseffekt spel först. Spännande rymdnätverk? Karismatisk huvudperson? Rollspelningssystem? Filialer av dialoger? Creative Board? Ja självklart. Men först och främst - atmosfären. Atmosfären, som på en intuitiv nivå tillåts att fullt ut fördjupa sig i processen och uppleva nästan varje händelse, varje dialog, eftersom alla dessa detaljer i kombination uppträdde oss till en betydande, okänd, farlig. Sällan, vilken RPG kan upprepa denna känsla, i mitt fall så exakt.

Här erbjuder vi en liknande roll. Du nötkreatur eller sarah ryttare, beroende på golvpersonen, är du upptäckaren av den nya galaxen. Du borde inte bli, för att de aldrig är förberedda för detta, men omständigheterna är sådana att det inte finns något val. Ja, det är "Discoverer" är den lokala analogen av spektrumets status. Och den här statusen låter dig agera på samma sätt som första shepard, för i den nya galaxen finns det inte viktigare av upptäckarna.

Okej, det kommer tillbaka till det här. Och från vilken tid vi var i denna avlägsna galax i denna avlägsna galax, frågar du? Spelet ger inte specifika svar Vad hände med landet och andra kolonier som hände med Salaianziv Solar Systems, Turians och i allmänhet verkar de lokala tecknen nästan inte komma ihåg händelserna i den ursprungliga trilogin, för om något kommer ihåg det är det väldigt suddigt. Så, människans visuella och alla andra arter som är kända för oss från de första delarna, som upptäcker planeten potentiellt lämplig för kolonisering, byggd tre rymdstationer Det verkar som "citadellet", packade de bästa forskarna, militären och entreprenörerna (!!!) i cryo-kammaren, de kallade allt detta "initiativet Andromeda" och i 2185 gick de för att söka efter ett nytt hus i den okända galaxen . 600 år har varat sin resa och här utan en liten på tröskeln i det fjärde millenniet, kommer rymdfarkosten av mänskligheten - "Hyperion", till destinationen. Och här, som vanligt, redan full av problem och faror. Båten körs på de kosmiska bunterna av energi, som som en webben var omslagen de flesta solgalaxsystemen. Det var efter denna händelse att vår hjälte vaknar. Tja, allt i skit och behöver rädda någon. Det beslutades att göra landning på den första planeten från dem som skulle bli ett nytt hem för kolonisterna, men villkoren på planeten, vid första anblicken, är inte lämpliga för livet. Död atmosfär, Kinetiska stormar, dock flera steg framåt och nu den första kontakten. Och här börjar hjältarna att diskutera hur man presenterar sig för att agera för att korrekt etablera sig framför de lokala invånarna. Bara här är hjältarna som om de inte ser att dessa invånare har blaster i sina händer och ingen kommer att vara här. Så vi bekanta oss med ketami. Kets är fientliga, gravitationen, vars syfte är mycket original - utrotar eller erövrar alla bor i Helios-systemet.

Logik i massaffekt: Andromeda I allmänhet är det mindre och inte ens i detta det största problemet. Kom ihåg att valet ständigt måste göra Shepard? Ständigt välja mellan två ljus? Många kompromisser för utseendet på två typer, och om kompromissen är omöjligt, valde vi vad, enligt vår åsikt, är det bästa för majoriteten, vilket skapar ett nytt problem med hjältens förhållande med en av arten, men förstärkt anslutningen med den andra. Detta kallas någon, men rulla. I Andromeda saknas detta rolep nästan helt. För alla tiotals timmar måste du bara göra ett val till förmån för detta eller den nationen. Men även efter det kommer inga konsekvenser att följa. Kausalförhållanden handlar inte om andromed. Här väntar vi på en helt rak linje, vilket leder till detsamma. Även i Telltale-spel mer konsekvenser från våra dialoger än, verkar det i AAA Action-RPG.

Och vad sägs om tillägget av universuminformationen från den sekundära NPC? Svaret är enkelt. Om du pratade med en NPC - talade du till alla. Så dialogerna i bagaget är olika, men de flesta av frågorna är reducerade till: "Vad gjorde du med i initiativet?", "Missade inte huset?", "Hur tycker du om en ny galax?" Och mest av dem berättar samma information som efteråt bara kommer av önskan att prata med någon utom de tecken som behövs för att främja tomten. Vi lovade den största, mångsidiga, med brett urval System för dialoger. Som ett resultat skrivs tusentals textlinjer av screenwriters som ska minskas till självkopiering och bara Blah Blah Blah.

Trots all sin epitet och skala, trots att dating med andra civilisationer, arter, raser, kunde spelet lyckas lämna in allt så platt att någonstans i den passage jag vill börja göra allt i logiken för att lägga till minst ett litet finger I vad dramatiken är vad som händer, men du kommer inte att lyckas, kommer fortfarande spelet att leda dig till var du borde vara utan betydande konsekvenser. Den enda skillnaden kommer att vara antalet vänliga trupper i den sista striden, och bara i Catshtsen !!! Du kommer inte att känna en gameplay skillnad.

I frisättningsvagnen för en chic soundtrack rag "n" benman - mänsklig det var en känsla av att många äventyr väntar på oss, mycket oupptäckt, den situation där det blir mycket svårt att hitta rätt väg ut där vi Kommer att tvingas göra misstag, för när spåret själv säger "Vi först av alla människor - skyll inte på oss i allt ...". Men som det visade sig är det här lilla falska, marknadsföringschip inte det största problemet ...

Animering av personer karaktärer i masseffekt Andromeda

Även innan spelet släpps, översvämmade internets rullar, där spelarna började utfärda oro över animering av tecken. Brist på känslor, ansiktsuttryck, gester, kurva löpning och dessutom ögon som lever sina liv. Facial Animation i de flesta dialogrutor är bara en skräck, och om vi anser att dessa mest dialoger är 70% av spelet, blir skalaen av denna skräck ännu mer uppenbar.

Nätverket flög rullen där de jämför animationen av den första masseffekten och Andromeda. 10 års skillnad, och känslor och naturligt beteende är mer spårade i originalspel. Återigen frågan: "Vad i helvete, Bioware?". Det är den här frågan som oftast hittades i kommentarerna till en sådan video. Svaret på den här frågan ligger i flera saker. För det första ger frostbitmotorn mycket fler möjligheter än UE3. Och där det finns fler polygoner, rörliga delar och mikropartiklar på karaktärens ansikte, där och misstag är hårdare. Men varför var dessa misstag tillåtet? I spel där antalet dialogrutor enkelt översätts, kommer utvecklarna inte att rikta varje scen separat. Dialograrna är ansvariga för en specialdesignad algoritm, som borde orkista ansiktet av karaktären avseende ord. Bioware försäkrar att de arbetar med korrigeringen av problemet, men i vad de kommer att kunna korrigera animationerna av alla karaktärer och andas i dem åtminstone en droppe av livet - tror jag inte.

Masseffekt Andromeda-spel

När det gäller löften om hundratals planeter, en otrolig fullhet av dessa planeter, en saftig bild, absolut nya gameplayfunktioner och en ny, ultra-olika väpnade avdelningar, så är det knappast de enda aspekterna som återvänder och till och med överstiger de känslor som Original trilogi gav.

Ja, i Helios-systemet, kommer hundratals planeter, men fysiskt besöka oss att ge mindre än ett dussin, resten kan du helt enkelt skanna efter några anomalier eller resurser som samma skanning i tidigare spel. Men de planeter som vi fortfarande kan landa (det vill säga tomt orienterade) är verkligen förvånad över sina fyllda och detaljer. Vi kommer att besöka onormalt kalla planeter; varm; På planeten med oskadlig djungel eller en månad gammal planet. Var och en av dem har sina atmosfäriska egenskaper, floran, vars detaljer är verkligen imponerande. Det som visuellt problem frostbitar spelar ingen roll någon jämförelse med UE3: s möjligheter, så vi fick samma masseffekt som de förtjänade.

Den nya prototypen av planet- terrängfordonet "Mako", det vill säga "Nomad" hjälper oss i studien av koloniserade planeter, det är på det att vi kommer att rida och studera lejonens andel av vistelsen på var och en av de potentiellt Nya bostäder. Och det är värt att säga att rörelsen på detta sexstjärniga monster är verkligen en av de bästa innovationerna. Detta är ett komplett terrängfordon med möjlighet att byta tryck för att övervinna branta berg, med förmågan att kraftigt accelerera på slätten och till och med hoppa genom små fel. Dessutom tjänar Nadad som en apparat för att pinga deponeringarna av de mineraler vi behöver, och sätter sonder för deras gruvdrift i Shakhtar-läge :).

Om nya möjligheter i strid, fordringar på utvecklare, har jag personligen nej. Skyddssystemet har flyttat och här, men det fungerar inte riktigt som i de tidigare delarna, där det var en kopia av mekaniken för kugghjul med skydd och rullande. Här tar karaktären själv en position på skyddet om det är tillräckligt nära och står upp när vi går ut till det öppna området. Danda som sådan är det inte, här har vi fler möjligheter, karaktären lärde sig att hoppa och till och med göra i luften och på jorden med en kostym. Detta ger gott om möjligheter i skjutningar från en skjutvapen, och dessutom har vi breda biotiska förmågor.

Under matchen ökar vi karaktärens nivå, för glasögon, pumpar våra gevär eller kinetiska färdigheter, öppnar alla nya funktioner och någonstans från mitten av spelet är vi redan som en bil för att döda med Blaster prickskyttegevär, Shotgun, Assault Automaton och en uppsättning kinetiska färdigheter. Crafting-systemet är också närvarande. Alla samlade mineraler kan användas för att undersöka och utveckla ny rustning, vapen och deras modifierare. I mängden skapar alla dessa alternativ gott om möjligheter att anpassa och beväpning av karaktären och inte orsaka klagomål. Det är synd att det är omöjligt att sätta lite automatisk maskingevär på nomaden så att den inte behöver lämna varje gång det kramar i små grupper av fiender på vägen.

Sorgen slutsatser från masseffekten Andromeda Review

Som ett resultat fick vi spelet som jämförde inom en franchise förlorar i nästan alla aspekter av din föregångare. Ja, slående visuellt. Ja, det strävar efter detaljerna, har en bra militant, breda möjligheter till anpassning, utnyttjande, men samtidigt utför det för vilket det skapades. Förmedlar inte känslan av upptäckaren av den nya galaxen, har en platt, absolut inte intressant och förutsägbar tomt, den fullständiga frånvaron av ett rollspel som sådana, stora problem med animationen av nästan alla tecken, en bra del av Buggar (som förresten, förresten, gick runt) och dålig ljud eskort. Spelet belönar bara de som älskar klockor att klättra på varje plats och leta efter åtminstone någon mening i vad som händer. I komplexet är det utan tvekan den svagaste RPG från BioWare just nu.

Varför spin-off Cosmic Saga blev en sådan besvikelse.

Till bokmärken

Masseffekt: Andromeda har blivit en av de mest högprofilerade misslyckandena för nyligenMen många frågar fortfarande frågan: Hur kunde utvecklare släppa ett sådant råspel? De kunde inte veta om hennes många brister. En journalist på portalen Kotaku på anonymitetsförhållandena pratade med utvecklarna av spelet och fick reda på orsakerna till att Andromeda visade sig vara så blatant misslyckande.

Vi har retikelmaterial.

Aning

Den första masseffekten 2007 var ett Nonideal-spel: Jag tyckte särskilt inte om fansen i Mako, All-Terrain-fordonet, som ständigt körde en spelare. Ändå utvecklade masseffekt 2 och 3 de framgångsrika sidorna av den första delen - tomten, dialogerna, kampsystemet, och studenternas studie kassades.

När i Bioware bestämde sig för att skapa ett fjärde spel i en franchise, ville företaget uppdatera spelet. Dessutom gavs den till utvecklingen av BioWare-filialen i Montreal, även om denna masseffekt var engagerad i studion från Edmonton.

Casey Hudson (Casey Hudson), verkställande producent av huvudtrilogin, engagerad i en ny titel med kodnamnet Dylan, så att det inte fanns någon tid att fortsätta masseffekten. Hans hemliga projekt kallas så att laget kommer att skapa motsvarande Bob Dilan från spelbranschen.

Casey Hudson

Bioware Montreal baserades på utvecklingen av ytterligare innehåll. Nu var hon tvungen att skapa ett spel för första gången.

Ändå kastade ingen dem på godtyckligheten. När de första mötena började 2012 om vad spelet spelades, både de erfarna biowareutvecklarna och Hudson själv, som ville erbjuda ett anständigt startprojekt. Han erbjöd också att överge reapers och Shepard Commander - en fullständig uppdatering av konceptet.

Som ett resultat beslutades att göra spelet om vad som saknades i den första delen av masseffekten: på studien av rymden.

Många sa: Vi avslöjade aldrig potentialen i masseffekten 1 helt. Kampsystem Vi visade sig, tomten också. Låt oss göra piloten.

Först ville utvecklarna göra den fasta massaffekten, vars handling skulle ha hänt under det första kontaktkriget, när mänskligheten först stötte på utlänningar. Därefter närmare slutet av 2012 frågade Hudson fans om vad de gillar mer: uppföljare eller prequel den ursprungliga trilogin. Fläktar valde den första som deltagarna i fokusgrupperna.

Så Bioware övergav den ursprungliga idén, även om ordet "kontakt" passerade och blev kodnamnet för projektet.

Ingen mans himmel från Bioare

Under 2013 kom Mass Effect: Andromeda införde preproduktionsstadiet - i detta skede bestämmer laget hur skalan kommer att bli deras spel vad man ska utveckla och hur. Bioware anställde också en ny chef för Gerard Lehiany-projektet (Gérard Lehiany), som tidigare var engagerade i spel om spindelmannen i AcetteOx-studion som tillhör Activision.

Lechyani kom upp med flera mycket ambitiösa idéer för spelet, varav en blev grunden för hennes plot: Under händelserna i huvudtrilogin skickade Citadels råd kolonisterna till en ny galax om Shepard skulle kunna sluta återställs.

Gerard Lechyani (vänster)

Dessutom ville Leherny i sitt spel ha hundratals planeter tillgängliga för forskning som skulle genereras med hjälp av proceduralgoritmer, med rätta som i ingen mans himmel. (Detta tyvärr kända spel var ännu inte tillkännagivet.)

På grund av procedurgenereringen var det möjligt att avsevärt expandera spelets skala. Denna ambitiösa idé svarade för många i laget.

Ingen mans himmel med grafik och tomt från Bioware. Låter underbart.

En av utvecklarna av masseffekt: Andromeda

Under 2013 och 2014 försökte utvecklarna olika begrepp som nu är mycket påminde av ingen mans himmel. Till exempel, i ett av prototyperna flög spelaren över galaxen på rymdfarkosten och kunde sitta på någon planet, för den rörelse som han utfärdades "nomad", ett nytt terrängfordon. Då kan du komma in i skeppet och flyga vidare.

Men utan några problem. Ingen visste hur man sätter in historien om bioware-nivå i spelet med procedurgenerering av planeterna. Många avdelningar saknade anställda, tekniska problem uppstod. Den enda som förstod hur man gör procedur-genererade världar, det fanns nivådesigners som använde WorldMachine-verktyget. Resten hade varken kunskap eller resurser.

Även utan procedurgenerering från masseffektlaget: Andromeda, var standard ett stort problem - frostbit, spelmotorn.

I spelbranschen anses det vara en av de mest kraftfulla, men samtidigt en av de svåraste. Frostbite kan generera magnifik grafik, men tärningar, motorns skapare, skärpad under de första personskytten som Battlefield - det fanns ingen även de mest grundläggande funktionerna för att skapa RPG. Bioware-programmerarna var tvungna att utveckla dem från början, inklusive karaktärsanimationssystemet.

En av utvecklarna av masseffekt: Andromeda genomför en analogi med bilar. Unreal Motor Han jämför med en SUV, som kan mycket, men snabbt går inte. Enighet är en liten stadsskrivare: svag, men det är lätt att parkera någonstans. Och frostbite är en formel 1. Vad är det som är skärpt, det visar sig bra. Men inget mer.

I synnerhet problemet med stålplaneter, eftersom frostskada inte kunde generera en karta över mer än 100x100 kilometer, vilket för det kosmiska rollspelet var inte tillräckligt. Också tillräckligt med problem och med spara systemet, generering av texturer på flyg och viktig för RPG-mekanik.

Förvirring

Om 2013 var året för möjlighet och intressanta beslut, blev 2014 års konflikt för utvecklare. Studior i Montreal och Edmonton ständigt strängt: Människor från Edmonton insisterade på att förproduktionen genomfördes svagt, och utvecklingen av utvecklare inte fungerade tillräckligt - Personalen i Montreal Studio som svarade sade att kollegor från Edmonton sabotize sitt projekt.

I slutet av 2014 lämnade åtminstone ett dussin utvecklare Bioare Montreal till andra studior, och det var oklart som de kommer att ersättas. Särskilt skadade laget med ansvar för animationen - dess sammansättning fyllde inte.

I augusti 2014 lämnade Bioware Casey Hudson, och snart Gerard Lechyani. En Screenwriter Series Mass Effect Mac Walters (Mac Walters) kom till hans ersättare. Ny kreativ chef - nytt visionspel.

Mac Walters.

Men även realiseringen av gamla idéer gick med svårigheter. Kampmekanik Det var trevligt, som allt som gällde all terrånistiska "nomad", men med flygningar i rymden och procedurgenerering av planeter hade ständigt problem. I princip var det möjligt att skapa planeter, och det var möjligt att resa på dem, men som en av utvecklarna kommer ihåg, var det trite ointressant.

En annan utvecklare som kom till projektet i slutet av förproduktionen, påminner om att då laget inte hade många nödvändiga verktyg, som modellmodeller. Vanligtvis i detta skede skapar utvecklarna en "vertikal sektion" - en bit av spel som tjänar som en demonstration av vad som kommer att vara i det. När det gäller Andromeda fungerade inte klippet.

Teamet hade en reservplan för fallet om planeterna av planeterna inte kunde göras - de kunde helt enkelt ta en stjärnkart från tidigare spel i serien och fylla den med nytt innehåll. Samtidigt gick tiden, och utvecklarna kunde inte välja ett av dessa två alternativ.

Mycket tid gick till skapandet av tekniska prototyper mekaniker, som inte kommer att ingå i spelet, som flyg i rymden - allt på grund av att begreppet spelet inte var klart definierat.

I slutet av 2015 förstod ledande personal att procedurgenereringssystemet inte fungerar. Konceptet tyckte inte om det - och de tittade på ingen mans himmel med intresse, men de kunde inte få det att fungera. Därför bestämdes det att minska spelets skala.

Först, i stället för hundratals processuella genererade planeter, var den trettio. Deras landskap skapades av WorldMachine, och resten ordnades manuellt. Sedan lämnade från trettio planeter sju. Sådana radikala förändringar orsakade förvirring i laget, särskilt i de avdelningar som ansvarar för designen, tomten och kattplatsen.

Vi hade många frågor: Vad betyder det för oss som för utvecklingslaget? Vad kommer att behöva skäras? Vad kommer att förbli i spelet? Vem ska arbeta på?

En av utvecklarna av masseffekt: Andromeda

Sådana förändringar är inte ovanliga för spelindustrin, men de förekommer vanligtvis på preproduktionsfasen så att utvecklarna har möjlighet att planera arbetsprocessen innan de tar för att skapa spelet. Som ett resultat, mycket av det som gjordes för Andromeda-studion, var jag tvungen att kasta ut - det var särskilt starkt påverkat av tomten, nivåerna och kattscenerna. Utvecklingen av dessa aspekter, i motsats till kampsystemet, multiplayer och körning, avskedade allvarligt bakom schemat.

Ännu mer förvirring

Sedan 2009 består Bioware av tre studior: i Edmonton, Montreal och Austin. Ovanför Dragon Age: Inkvistera och masseffekt: Andromeda de arbetade tillsammans, inom ramen för det enda Bioware-initiativet.

Vad var det framgångsrika tillvägagångssättet, men i fallet med Andromeda minuses visade sig vara mer än fördelarna. Studior var svåra att interagera på en banal anledning: de är belägna i olika tidszoner. Endast för att samla in alla på videokonferensen kan ta en timme, och logistik blev till en mardröm. Företagen som Ubisoft med studior i flera länder har arméproducenter som är engagerade i synkroniseringen av anställda. Bioware var inte redo för detta.

Ändå var bolagets val inte. För att avsluta utvecklingen i tid började fler och fler människor översätta på Andromeda, men vissa avdelningar kunde helt enkelt inte komma igång. Ta till exempel plottet: På grund av det faktum att under preliminering av den ledande personalen för mycket tänkt på projektets viktigaste idéer, var grunden för tomten inte godkänd, och laget var tvungen att först arbeta dem och då Det togs redan för huvudarbetet.

Många av dessa nyckelidéer stannade i spelet, som bilden av huvudkaraktären, Sam, artificiell intelligens, som hjälpte spelaren och den sista striden på Meridian. Men de flesta uppdrag och dialoger som behövs för att skapa från början.

Men det är inte bara i tomten. Nästan alla utvecklare med vilka författaren talade, erkände att nästan hela spelet skapades under perioden från slutet av 2015 till mars 2017. Det är 18 månader i stället för fem år. Förflyttningen började tack vare Maku Walters, men han var inte imponerande.

Situationen är komplicerad att de svarande kallade projektregressionen. Vanligtvis, när de skapar spelet, går de senaste månaderna till "polering" - under denna fas korrigeras, mekaniken är kalibrerad och det befintliga innehållet förbättras. I ett ord blir spelet märkbart bättre. Andromeda, tvärtom försämrades.

Vi avslutade arbete på något element, testade det och slutligen godkänd. Då flyttade vi till en annan uppgift, och för våra spinn, det vi just skapade, började falla ifrån varandra.

En av utvecklarna av masseffekt: Andromeda

De sanna orsakerna till denna regression att identifiera är svårt. Ibland kollapsade allt på grund av att ingenjören har uppdaterat nyckelsystemet, i andra fall på grund av förändringen av modellen för NPC. Enligt utvecklarna var denna process hemsk, eftersom de ständigt omarbetade det faktum att för några dagar sedan erkändes som klara.

Enligt den här videon är regressen bra märkbar. Det kan orsakas av allt från att ändra belysningen för att kräva animationens datorresurser. Med andra spel "Dungradda" hände, och mer än en gång ( Titta på hundar., "Witcher 3"), men i en sådan sen utvecklingsfas - aldrig.

Värre, de "sena" avdelningarna som är engagerade i effekterna, kattscener och ljud. Deras skid kommer alltid i slutet av projektet, men alla andra slutade sina delar av spelet senare än de borde ha varit, så att "sena" tidsavdelningar var kritiskt korta.

Enligt utvecklarna, de senaste månaderna var situationen helt hopplös. Masseffekt: Andromeda De kallar det svåraste projektet i sina liv.

Animering

Denna del av spelet ansågs ursprungligen ett problem, tillsammans med tomten och procedurgenerering av planeter. För de som har gått från frisläppandet av månader, var de flesta känslor om animationen: teorier om orsakerna till sin låga kvalitet skiljer sig från den extremt naiva (ea köpte bioware, och allt i studion slog) till galen (Bioware gjorde allt Tecknen ful, eftersom studion kämpar för social rättvisa).

Faktum är att det fanns flera skäl.

Under 2013 och 2014 försökte underkvaliteter, ingenjörer och animationstekniker bestämma hur de skulle göra animering i Andromeda. Och de har problem.

Först ville studion anställa det egyptiska företaget snappers, som skapade utmärkta personliga animationer, men ingen visste hur man inkluderade dem i spelet. Och alla argumenterade ständigt om vilken teknik som ska användas.

Någon insisterade på ansiktsprogrammet, som trivs i Capture Labs, Vancouver Laboratory EA, men andra trodde att det inte var tillräckligt bra. Nästan alla läpprörelser tecken Andromeda. Genererades av det gemensamma Faceefx-programmet, som tolkar ljud och ändrar automatiskt positionen för NPC-läpparna.

En källa som nämns Jonathan Cooper (Jonathan Cooper), den tidigare animatorbiodagen, som ett mycket tillförlitligt uttalande av orsakerna till dålig animeringskvalitet.