Passage av spelet kraften släppte lös. Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition: Komplett genomgång. "Kato Neimoidia. västra valvet"

Vad kan man säga om Stjärnornas krig", för att inte verka banal? Jag tror ingenting. Allt har redan sagts. Det finns inga människor som inte är bekanta med Vader och Luke, och om det finns sådana olyckliga människor någonstans på en höjd av 6000 meter bland de tibetanska åsarna, så gör de inte ont och behöver det. Alla andra kommer förmodligen att vara intresserade av att veta om en ny manifestation av makt som kallas stjärna Krigsstyrka Släppt lös. Jag föreslår att sluta gnälla och börja använda ett lasersvärd, och jag, om möjligt, kommer att försöka hjälpa dig. Så låt oss börja vår genomgång.

Thai Fighter Factory

Nåväl, låt oss börja lära oss. Med utgångspunkt från Tai Fighter-hangaren kommer du att få lära dig hur man använder ett svärd, hur man slåss och hur man använder makt. I början måste du förstöra två grupper av fiender, bland vilka det naturligtvis kommer att finnas attackflygplan. När de är klara, låt oss slutföra bonusuppdraget. För att göra detta måste du förstöra fem tie-fighters. Med kraft kan du trycka bort dem från uppskjutningsskenorna och de kommer att explodera.

Nu, för att komma ut ur hangaren, applicera kraft på de två brytarna vid dörren för att aktivera dem. Dörren öppnas endast när båda strömbrytarna är aktiverade. Gå sedan ut och gå fram till kontrolltornet. Gå över bron och gå upp en nivå. Fortsätt sedan framåt. Ditt mål är den svarta dörren i fjärran. Så fort du passerar den aktiveras checkpointen.

Här måste du undvika tie-fighters, eftersom du inte kan förstöra dem ännu. Du har inte makten att kasta blixtar.

Nästa plats är kontrollrummen. Allt är väldigt enkelt här. Varsågod, var bara försiktig, du kommer att behöva ta itu med flera tungt beväpnade fiender. Genom att krossa fönstren kan du enkelt döda fienderna eftersom de kommer att dras ut, men om de dör innan du gör någon skada på dem får du inga bonusar. De kan också kastas på laserfältet.

Efter att ha hanterat Vargs måste vi fundera på hur vi ska stänga av planen. För att göra detta är väldigt enkelt, du måste ta itu med generatorn, den kommer att markeras, så att du enkelt kan hitta den. Gå vidare. I det här rummet måste du hoppa, men innan du börjar klättra, låt oss ta ut fienderna ovan. Det är mycket enkelt att göra detta genom att applicera kraft på olika föremål. De kan knuffas och kastas mot fiender, så du röjer din väg. Lite längre fram måste du möta AT-ST för första gången, det här är en ganska stark fiende, men om du lämnar några skyttar kommer de att dra uppmärksamheten till sig själva, och du kan enkelt vinna.

Till vänster kommer det att finnas en utgång genom vilken du kan ta dig till sittbrunnen. Det finns inget speciellt att göra här, du kan bara samla bonusar och gå vidare. Som ett resultat kommer du till den första chefen, han kommer att vara General Kota.

Att hantera det i allmänhet är lättare än lätt. Han är sårbar för manifestationer av makt, du kan säkert kasta alla möjliga saker på honom. Allt detta kan fruktansvärt slå honom. Det enda man ska vara försiktig med är det gröna kraftfältet. Så fort du märker att den har aktiverats och kraften har ökat, då attackerar Kota dig nu. Lämna anfallslinjen omedelbart. Observera också att han vid det här laget är osårbar, så du behöver inte ens försöka attackera honom.

När hans liv är reducerat till hälften, kommer det att ske en märklig händelse, jag kommer inte att förstöra det roliga. Jag kommer bara att notera att det är bättre att inte stanna på golvet, det kommer att bli glödhett. Men du kan vända den här situationen till din fördel, göra chefen på golvet, och han kommer att förlora ett liv. När du äntligen har besegrat honom, glöm inte att trycka på efterbehandlingsknappen - det här är viktigt, eftersom det inte räcker att bara återställa livet till noll (detta gäller alla följande chefer).

Rexus prime

Du måste komma till den centrala delen av kärnan, för detta räcker det att aktivera tre mekanismer, de är markerade, så att du inte kommer att missa. Det finns också en bonusuppgift här - förstör tio skyter. Klipp dem bara med en Jedi-sabel så blir du nöjd.

Det är mycket viktigare att samla sfärer för att höja nivån. Investera i blixtar, försvar och kraftkombinationer.

Efter att ha öppnat passagen, gå in och var uppmärksam på taket, det finns ett hål. Om du har samlat alla bonusar kan du gå ut genom den till nästa plats.

Plocka upp en bit metallplatta, den skyddar dig från fallande smälta metallbitar. Sedan måste du slåss lite med fienderna om du vill komma till metallhögen. Här kan du hitta en turbin, kasta den mot tornet. Bara detta kommer att fungera, att kasta något annat är meningslöst. Hoppa framåt genom hålet. Nu är det bara att gå vidare, det blir inga grenar, så gå inte vilse.

När du kommer till en stor spricka, var försiktig, fiendens skyttar väntar på dig. Du måste försiktigt korsa den. När du dyker upp vid dörren, använd kraft för att öppna passagen.

I en kort video visas den vidare rutten. Du måste gå dit för att stänga av laserfältet. För att göra detta, gå ner i hissen till generatorerna. Du har redan stängt av planen en gång, här gör vi samma sak. Genom att använda våld kan du enkelt klara av uppgiften. Gå tillbaka till kraftfältet, där du ser att det är inaktiverat. Kom fram.

I den här zonen väntar en miniboss - en titan - på dig. Det är inget svårt i det. Spring tillbaka till vänster sida av platsen och använd blixten (om du har dem). Innan striden är det också en bra idé att springa fram lite och hämta skadebonusen, så att du lättare kan besegra fienden. Flytta framåt och applicera kraft på en del av fartyget för att passa den i stället för bryggan.

Gå framåt och döda droider längs vägen. Var försiktig, eftersom det finns en annan miniboss framför dig, precis som den du just slogs mot. Försök att behålla så mycket liv som möjligt i striden med honom, för direkt efter det kommer du att ha en strid med en riktig chef.

Kazdon Paratus är inte lika enkel som general Kota. Det är svårare att hantera, eftersom det blockerar nästan alla dina ljussabelsattacker. Det kommer att behöva förstöras med våld. Du kan kasta olika föremål på honom eller hacka honom med blixten. Det sista alternativet är idealiskt, men bara om du har pumpat återställandet av styrka, utan det blir det svårt. Att kasta föremål är inte lika effektivt, men det blåser igenom hans försvar ändå. Håll också ett öga på droiderna, som han regelbundet kallar, de kan inte leverera mycket problem, men de distraherar dig från huvudmålet.

Det finns dock ett positivt moment i de ständigt uppträdande förstärkningarna. Genom att döda fiender återställer du därigenom liv och så kan du överleva i striden. Ja, naturligtvis, glöm inte att trycka på avslutningsknappen i slutet, annars får du kämpa igen.

Felucia

Detta är ett väldigt litet uppdrag och dessutom väldigt enkelt. Så ta dig igenom skogen, glöm inte att se dig omkring på jakt efter bonusar. Kom in i tornet, det kommer också att finnas ett par bonusar. Fortsätt framåt tills du är tillbaka i skogen.

Var försiktig, du måste först och främst förstöra shamanerna, bli inte distraherad av enkla fiender. Shamaner är det primära målet. Tänk på att när du närmar dig dem kommer de att teleportera någonstans långt bort från dig. Du måste skjuta dem med blixten - det här är det bästa alternativet.

Gå igenom tunneln, och när du kommer ut, döda omedelbart fyra rankor, det här ytterligare uppgift detta uppdrag. Fortsätt ta dig igenom grottorna, undvik bersärkarna och ta ut alla shamaner du stöter på. När du kommer till rancor-plattformen, förstör så många som krävs för att slutföra bonusbyggnaden. Utforska området för att samla bonusar och gå sedan vidare.

Bosskampen - Shaak Ti blir väldigt lätt om du är uppmärksam. Hon använder gärna sin styrka för att pressa dig och därigenom störa din attack och naturligtvis skada dig. Se till att undvika dessa attacker genom att helt enkelt hoppa för att undvika att komma in i anfallszonen. Tryck på det, gradvis minska hälsan.

Den andra delen av striden blir lite svårare, då du kan bli attackerad av gigantiska tentakler, huvudsaken är att springa fram till det som ligger på marken, så att du inte tar skada av de andra. Om du blir fast av en sådan attack kommer du antingen att förlora nästan hela din hälsa eller, mer troligt, helt enkelt dö. I slutet av striden, glöm inte att avsluta chefen genom att trycka på kill-knappen.

Laboratorium

Gå ut ur laboratoriet genom att krossa glaset. Applicera kraft på energikärnan, till höger om den laserskyddade utgången. Gå ut och ta dig förbi de skyddande behållarna. Gå ut till korridoren och fortsätt gå framåt till dörren. Kom in för att träffa minibossen. Att slåss med ett svärd är inte vettigt - det är långt och svårt, eftersom. det blockerar framgångsrikt de flesta attacker. Du måste använda blixt, så det blir det enklaste. Det kommer också att finnas "EVO" här, de måste förstöras. Tänk bara på att de inte är känsliga för blixtnedslag, du måste använda en annan typ av kraft.

För att rädda Juno måste du inaktivera laserfältet som håller honom. För att stänga av fältet måste du avaktivera två energikärnor, bredvid bron. Observera att de kommer att bevakas. När fältet är inaktiverat, se till att söka i området efter bonusar. Så fort du närmar dig Juno kommer uppdraget att avslutas.

Bespin

Omedelbart är det värt att börja passagen av bonusuppgiften. Du måste frysa tio Imperials i karbonit. Två frysar finns bredvid dig. Var uppmärksam på soldaterna i blå rustning. Försiktigt, med hjälp av kraft, överför dem och sänk dem till golvet i stället för frysning. Var försiktig, om du dödar dem kommer uppgiften inte att räknas. Fortsätt att upprepa Freeze tills fienderna tar slut. Nu kan du gå till hamnen.

Kom ut till hamnen, ett riktigt bakhåll väntar dig här. Det kommer att bli svårt att avancera, eftersom du inte bara kommer att attackeras av soldater utan också av krypskyttar. Ta först och främst hand om krypskyttarna, de utgör det största hotet. På toppen kan du hitta bonusar, försök att inte missa dem. I slutändan måste du bekämpa skuggvakten. Det här är en extremt farlig kille. slå den normal attack med hjälp av en sabel går det inte, han försvarar sig väldigt bra. Du kan naturligtvis använda komplexa kombinationer, men de fungerar inte alltid. Den bästa lösningen är att använda blixtar, detta kommer att vara det enklaste sättet. Men kom ihåg att när han attackerar dig är det bättre att inte skjuta, utan att försvara dig själv. Gå ur hans attacklinje. Tänk på att han också kan använda våld mot dig, så var försiktig. I slutet av striden måste du avsluta honom, men till skillnad från tidigare chefer måste du här trycka på två olika avslutningsknappar. Var försiktig, missa inte ögonblicket av utseende.

Kejserliga Kashyuk

Så snart uppdraget startar, sväng vänster och spring mot bonusen. Du kan bara ta det innan mellansekvensen börjar. Då måste du bekämpa de framryckande fienderna, var försiktig, de exploderar. Då blir du attackerad av "AT-ST", den måste förstöras med hjälp av blixten. Det är det, nu kan du gå vidare.

Väl utanför den första porten kommer du att kunna slutföra bonusuppgiften för detta uppdrag. Du måste förstöra kommunikationstornet. Bli av med stängerna och skjut sedan el på båda generatorerna för att överbelasta dem. Som ett resultat kommer du att få en bonus som du kan spendera på vad du vill.

Gå igenom nästa port och ta itu med vakten i röd rustning. Sök i området efter bonusar och gå sedan till den blå dörren för att träffa prinsessan.

På den här platsen måste du söka i krypskyttens bon, det kan finnas bonusar och sedan befria Wookiees. För att göra detta måste du hugga med en ljussabel på deras metallburar. Ta itu med fienderna, Wookiees hjälper dig. Om de blir dödade, var inte avskräckt, fortsätt framåt. Wookiee-fängelset bevakas av en skuggvakt - samma reptil som den vi dödade i det senaste uppdraget. Använd samma taktik som i föregående uppdrag. Efter att ha hanterat honom, gå till fängelset.

Bara gå vidare. Förstör strömkablar för att inaktivera laserfält. Tänk på att fiender kan kastas in i dessa fält, detta är det enklaste sättet att döda. Ja, i vissa celler kan du hitta bonusar, så om du vill kan du söka.

I den sista delen av uppdraget kommer det att finnas många fiender, och du måste fortfarande förstöra sju stödjande kolumner. Det enda pluset är att bakom dem kan du gömma dig från fiendens eld. I allmänhet är den här delen designad för din reaktion, försök att inte stå still och använd våld oftare.

Imperialistiska Felucia

Gå till slutet av bron och stanna mellan den och stenmuren. Gör ett dubbelhopp för att komma till bonusen. Gå sedan till kanjonen, det kommer att finnas många EVO-fiender, men du vet redan hur du ska hantera dem, allt kommer att bli bra. När AT-ST dyker upp på scenen, korsa kanjonen för att komma till andra sidan. Slå ett hål i stenmuren och du kommer att kunna ta dig till nästa plats.

Bonusuppgiften är att befria fången. För att göra detta måste du skära av alla tre kedjor som håller den. Aktivera sedan tre generatorer. Som ett resultat kommer du att befinna dig inne i Sarlaak. Bara felucier kommer att vara där, så du borde inte ha några svårigheter. Du måste på något sätt ta dig förbi den öppna munnen, för att göra detta behöver du bara driva generatorn med el och springa förbi munnen när den är stängd. Gå till slutet och ta dig ut ur Sarlaak genom dess avlopp.

Väl ute måste du korsa slagfältet. Ditt mål ligger framför dig - det här är en grotta. I slutet av tunneln kommer chefen att vänta på dig, så försök att inte slösa bort ditt liv, det kommer att vara ganska problematiskt att återställa det senare.

Det finns två chefer som väntar på dig här. Tja, den första - rankoren - är ganska lätt att hantera, ha tålamod, du behöver bara hoppa och attackera med ett kast ljussabel. Detta bästa taktiken. Men att hantera Maris är inte så lätt. Här måste du försöka gå in i närstrid. Med hjälp av elektricitet måste du chocka henne för att hinna komma nära och avsluta jobbet med ett svärd.

Imperial Rexus Prime

Bara förstöra alla i rad och gå vidare. Jag vet inte ens vilka råd jag ska ge här. Framför dig väntar en banal rubilovo. Inga knep, bara hugga alla i rad och använda våld med jämna mellanrum. Du måste ta dig till den kejserliga landningsbasen. Döda alla framför ingången för att öppna dörrarna.

Gå in, glöm inte att samla bonusar innan dess, och ta hissen upp. Samla bonusar och gå sedan till huvudrummet. Här kan du slutföra bonusuppgiften. Du måste förstöra landningsbalktornet. För att göra detta räcker det att bränna fem röda kontrollpaneler med el. För att gå vidare måste du hantera två kraftfältsgeneratorer. Så snart fältet stängs av, gå framåt.

Gå in i hissen och gå ner. Här måste du hoppa över en stor lucka och sedan besegra fienderna. Direkt efter det kommer du att ha en bosskamp.

Du måste bekämpa proxyer. Fullmakten kommer att ha formen av Maris, Shaak Ti, skuggväktare. Du behöver bara vara alert och kämpa. Kom ihåg hur du kämpade mot originalen, du kan göra samma sak med kopior. Någonstans mitt i striden kommer fienden att ta formen av Darth Maul. Hans attacker ger dubbel skada, så försök att inte bli träffad. Det bästa man kan göra här är att ta tag i den med våld och sedan kasta den någonstans. Efter segern, gå till nästa rum.

Elektrisera fyra kontrollpunkter på rälspistolen och döda de återstående fienderna. Efter det måste vi slåss med thailändska fighters. Du måste förstöra dem med blixten. Sedan måste du förstöra "Star Destroyer", för detta måste du fånga den med hjälp av våld. Katten kommer att tala om för dig när du ska attackera, så lyssna noga. Vid något tillfälle kommer nya Thai Fighters att dyka upp och attackera dig. Spring tillbaka, göm dig i skydd och börja förstöra dem. Upprepa sedan allt från början och så vidare tills du förstör Star Destroyer.

Dödsstjärnan

I början kommer du att ha en kraftfull kamp med alla i rad. Det kommer att finnas kejserliga soldater och krypskyttar och befälhavare och skuggkrig. Kampen kommer inte att bli lätt, men du har som tur är mött alla dessa fiender förut, så du vet hur du ska slå ner dem. Efter striden, hoppa ner i eldrören.

Du kommer att behöva stanna här ett tag, så här är mitt råd, rör inte energistrålen i alla fall - det här är hundra procent död. Gå framåt och kolla kartan hela tiden. Du måste gå mot utgången från dessa tunnlar. Närmare utgången kommer det att finnas två fiender, men du bör enkelt besegra dem.

I nästa rum ser du tre ringar. Om du rör vid dem medan de rör sig kommer du att dö. Vänta tills energistrålen försvinner. Stoppa sedan ringarna med hjälp av kraft och spring snabbt till andra sidan.

Men i det här rummet samlas strålarna till något fruktansvärt, närmare bestämt, till själva strålen som smular sönder planeterna. Naturligtvis, om du rör vid minst en stråle, kommer du att dö. I början måste du förstöra två "AT-STs". Aktivera generatorn för att slå på gravitationslyften. Nu kan du utforska alla våningar i rummet för att samla bonusar. Din uppgift är att komma till observationsplattformen, där det kommer att finnas ett par fiender. Döda dem och gå in genom dörrarna för att slåss mot bossarna.

Här bryter spelet fullständigt hela filmhistorien, vilket jag helt klart inte gillade det för. Slutet är så som så, jag försäkrar dig. Vi måste fylla på antingen Darth Vader eller Palpatine.

Efter att ha börjat slåss med Vader, kasta honom med våld och minska hans liv tills han bestämmer sig för att flytta till nästa rum. Följ honom. Här kommer han automatiskt att bedöva dig och kasta dig till den centrala plattformen. Från den kan du kasta dig över Vader olika föremålär den mest effektiva taktiken. När du har tryckt på kill-knappen måste du bestämma dig.

Om du vill bli en Jedi, gå och döda Palpatine, om ditt element är att vara en Sith, är ditt mål Vader.

Jag kommer genast att säga att det är väldigt enkelt att döda Palpatine. Han kommer att ringa efter hjälp, så att du enkelt kan förbättra din hälsa. Han kommer att attackera dig med blixten och försöka pressa dig med kraft. Direkt efter att ha använt kraften är han väldigt sårbar, så du kan enkelt döda honom med en ljussabel.

Men Vader är en extremt tuff nöt att knäcka. Det är väldigt svårt att hantera honom. Ja, bättre att inte hoppa, han kan fånga dig i luften och kasta dig någonstans. Det är sant att det är värt att notera att han själv är sårbar för sådana attacker. Du kan ta tag i den med våld och kasta den. Tills han kommer till besinning kan du attackera honom med ett svärd. Observera att när han är i normalt tillstånd är det nästan omöjligt att genomborra honom med ett svärd. Det är faktiskt hela taktiken, jag önskar dig framgång på vägen till en ny Sith, speciellt nära kejsaren.

Mål: Hitta och förstör den flyende Jedi

Belöning: Träningsoverall
Motståndare: 1) Wookiee Infantry - Wookiees beväpnade med armborst. 2) Wookiee Berserker - Wookiees beväpnade med klyver slåss i närstrid.

Pilotnivå - vi spelar för Vader, vi går till Jedi, längs vägen förstör vi Wookiee-enheter. Stormtrupper hjälper till om de dödas - inget kommer att göras mot oss för detta.

Boss: Rogue Jedi Knight är en ganska enkel chef. Han slåss främst med ett svärd, ibland kastar han det. Med jämna mellanrum faller ner lysdioder från himlen - var försiktig.

TIE Fighter Factory

Mål: Hitta och förstör general Kota
Sekundära mål: Förstör 5 TIE Fighters
Erfarenhetspoäng: 200 000
Holocrons: 15
Belöning: viktad träningsoverall
Motståndare: 1) Stormtrooper - gamla goda stormtroopers, beväpnade med ett E-11 gevär. 2) Militsabotör - krigare från Kota, beväpnade med gevär och granater. 3) Militia Trooper - beväpnad med shockers. 4) E-web är ett stationärt torn som används av både imperialister och rebeller.
5) Militia Elite - använd laserminivapen. 6) Imperial Officer - beväpnad med sprängare.

Påskägg - när du kommer till den sista strålen, böj den till insidan. Hoppa sedan på dess ände och hoppa till taket, där hittar du en referens till ett annat spel.

När du kommer till hissen, gå inte på den - gå först ut ur bunkern genom bakdörrarna och samla talangpoäng (4\15). På nästa våning i bunkern, skynda dig inte att gå längre, gå ut igen till plattformen genom bakdörrarna och ta kombinationspunkterna (5\15). När du flyttar till utgången från den enorma hallen, spring in i rummen till höger, i en av dem väntar upplevelsepunkter (6\15) på dig. När du går in i rummet där striden mellan kejsarna och rebellerna kommer att äga rum kommer du omedelbart att se en Sith Holocron, vilket ger ökad skada. Efter ett par strider kommer du att befinna dig i ett rum som liknar det i mitten av vilket layouten på SID-hytten stod, bara den här kommer inte att ha det - en av väggarna har en holocron med en livsdrickande aura. Snart kommer du att nå rummet där General Kotas soldater slåss mot AT-CT. Han är farlig eftersom han kan krossa och kasta lådor med hjälp av Force waves, dessutom, om rebellerna märker dig kommer de snabbt att börja skjuta mot dig. På hissarna stiger vi till toppen och hittar två holokroner (7/15 och 8/15). Efter att ha lämnat bunkern kommer du att befinna dig i exakt samma rum som tidigare. En Sith holocron med oändlig energi kommer omedelbart att fånga ditt öga. Ytterligare. Hissarna fungerar inte här. Du måste manuellt höja vingarna på lysdioderna och på så sätt ta dig fram. På en av de frusna hissarna kommer upplevelsepoäng (9\15) att vänta på dig. Crystal Rubat (10\15) finns på balkongen. På transportören hittar du ytterligare en Sith holocron, i sidorummen - erfarenhetspoäng (11\15). Därefter, för att ta bort kraftfältet, måste du förstöra generatorn. I rummet med generatorn väntar erfarenhetspoäng (12\15) och pumpning (13\15) på dig. I nästa transportrum hittar du två holokroner med erfarenhetspoäng (14/15 och 15/15).

Boss: General Kota är en lättsam chef, akta dig för ögonblicket när han börjar kasta saker eller när en grön aura dyker upp runt honom kan han använda Force Wave. Under andra halvan av striden (när kontrollcentret är separerat från fabriken) kliva inte på det glödande golvet - det tar bort hälsan.

Raxus Prime

Mål: Hitta och förstör Kazdan Parathus
Sekundära mål: Förstör 10 asätare
Erfarenhetspoäng: 250 000
Holocrons: 15
Belöning: Lätt träningsoverall
Motståndare: 1) Jawa - beväpnad med en plasmafackla och granater. 2) Rodian Heavy Defender - beväpnad med en laserminipistol. 3) Rodian Ripper - beväpnad med en vass metallklo. Ibland kan den slå på skölden och använda en slags Force-våg. 4) Scrap Guardian - beväpnad med en energistav, kan skjuta energibollar och teleportera. Immun mot Force Push, mottaglig för Force Lightning. 5) Skrotdrönare - Dränerar din styrka och är också immun mot Force Push.

På den ursprungliga platsen kan du omedelbart hitta erfarenhetspunkter (1\15), de är mycket lätta att hitta när du hoppar på plattformarna, i själva verket gäller samma sak för Sith holocron. Många människor har missförstånd - för att komma ut från den här platsen måste du använda Force lightning på tre missiler, då kommer de att öppna vägen för dig.

Påskägg - skynda inte att gå in i hålet. Stå med ryggen mot ingången, hoppa upp på kullen som ligger till höger. Därefter tittar vi in ​​i lavan, försöker hitta ett blått sken (du kan använda siktknappen) och lyfter upp till ytan det som ligger där.

Glöm inte heller det öppna platser du kan slutföra ytterligare en uppgift: skjut bara blixten mot båtarna. Väl i ett runt rum med Jawas, skynda dig inte att lämna det: på en av de övre plattformarna finns uppgraderingspunkter (2/15). Holocrons är inte värda att oroa sig för längre förrän du kommer till en plats där droider och asätare slåss. Till vänster om ingången finns upplevelsepunkter (3\15); kristallen för det "komprimerade" (krusade bladet) röda bladet (4/15) är bakom en falsk vägg, mycket lätt att se. Efter att du kommit ur skeppet och kommit till nästa slagfält, gå till klippan med utsikt över lavafloden, där hittar du erfarenhetspoäng (5\15). Därefter förstör vi den falska dörren och går längs en liten korridor full av Jawas, i slutet av den kommer det att finnas en falsk dörr, bakom vilken erfarenhetspoäng (6\15) kommer att finnas. När du öppnar den gigantiska porten kommer du in i asätarlägret. Längst upp i tornet finns en Sith holocron. Någonstans under tornet hittar du uppgraderingspunkter (7\15), och på landningsplattan finns ett gyllene blad (8\15). Därefter passerar vi in ​​i hålet i väggen (som vi visades i filmsekvensen) och springer för att hugga av generatorn. Det är lätt att skära ner: du behöver bara flytta lådan. Under generatorn kommer pumppunkter (9\15), och till vänster om ingången - ett "komprimerat" gult blad (10\15). Snart kommer du till striden med soptitan. Det rekommenderas att bedöva honom med blixten och sedan slå honom med ett svärd medan du hoppar. Efter att ha gjort detta ett par gånger kommer du att avsluta det. Du ska inte stå under hans fötter eller springa långt bort - det är dyrare för dig själv. I detta rum finns också en Sith Holocron och erfarenhetspoäng (11/15). Efter det måste du dumpa järnbalken (som motorn smälte) och gå ner. Efter ett par meter kommer du till en plats där du måste sänka en väldigt knarrande stråle för att hoppa över. Du kommer att se metallstänger framför dig - tryck undan dem och sänk sedan ner samma pipiga balkar för att komma till holocron med ... silmantel (12\15)! När du har besegrat en annan skräptitan kommer nästa plats att ha så många som 3 holokroner (15\15).

Boss: Kazdan Paratus är en av de svåraste bossarna i spelet. När han attackerar dig med ett svärd använder han denna taktik - slå, slå, pausa, tredje slag (vanligtvis bryter den tredje blocket). När han pausar, slå honom, slå honom sedan med blixten, och så flera gånger. Mitt i striden kommer han att ropa efter en soptitan, men det här är bra för oss - du kan läka. När Paratus hoppar upp och börjar kasta skräp, göm dig bakom pelarna.

Mål: Hitta och förstör Shaak Ti
Sekundära mål: Döda 4 Rancors
Erfarenhetspoäng: 375 000
Holocrons: 15
Belöning: Medicinsk klädsel
Fiender: 1) Felucian Warrior - slåss i närstrid, kan blockera slag med en sköld; kan bli osynlig och använda Force Push. 2) Yerdua Posion-Spitter - kan inte röra sig, men spottar gift. 3) Felucian Shaman - går inte in i strid, föredrar att teleportera bort från spelaren, ger en aura av osårbarhet till sina bröder. 4) Felucian Chieftain - Långsammare än vanliga felucians, men kan kasta energibollar.

Allra i början springer vi framåt, snart nog blir det en sväng till höger (efter dialogen om felucierna), där hittar du erfarenhetspoäng (1 \ 15). Sedan befinner du dig i en enorm grotta, där du måste spiral upp. I grottan kan du hitta 2 Sith holocrons (skada och aura) och 4 Jedi. Under entrén finns upplevelsepunkter (2\15), precis ovanför är det lätt att lägga märke till ytterligare en (3\15). På två plattformar, nära taket, finns erfarenhetspunkter (4/15) och ett "instabilt" rött blad (5/15).

Efter att ha lämnat tunneln, kommer du att gå längs en smal korridor, vid avfarten sväng höger och nå gränsen till platsen, där hittar du upplevelsepunkter (6\15). Råd - var försiktig med bubblande bubblor på marken: om du trampar på dem kommer de att spricka och utstå många liv. Vid utgången från platsen finns en Sith holocron, och till vänster om tunneln, i buskarna, finns en passage - där hittar du ett "komprimerat" gyllene blad (7\15). Bredvid tunneln kommer det att finnas ett fält med bubblor, i mitten av vilket ett kloliknande föremål sticker upp ur marken. När du tar upp "klon" hittar du erfarenhetspoäng (8\15). Det kommer att finnas en liten gaffel i tunneln, en holocron med uppgraderingspunkter (9\15) hänger ovanför den, det är lätt att märka det. Nästa kommer att bli striden med rancoren, du kan använda samma taktik som för soptitan. Även på denna plats kommer det att finnas en Sith holocron och erfarenhetspoäng (10\15), de är lätta att hitta. Inne i tunneln, återigen vid vägskälet, hittar du upplevelsepunkter (11\15). Vi lämnar tunneln och slåss med tre ranskor och ett gäng felucier. Plattformar hänger på väggarna, du kan hitta 4 holocrons (15\15) på dem.

Boss: Shaak Ti - motstår Force push och grepp, men vågen slår lugnt ner henne på plats. Det är ganska svårt att få en motståndare med ett svärd - hon är väldigt fingerfärdig. Det är bättre att välta med en våg och slå. Kallar ibland på felusernas hjälp, för oss betyder det hälsa. Var försiktig med golvet, det är många exploderande bubblor. Under andra halvan av slaget rör du dig närmare sarlaccens mynning. Shaak Ti börjar kasta Force Pushes och fortsätter att tillkalla sina anklagelser. När hon hoppar utanför siktlinjen kommer sarlaccen att börja surra ut med sina tentakler, vilket kräver en snabb reaktion.

Mål: Escape Empiric
Sekundära mål: Förstör alla återstående livbåtar
Erfarenhetspoäng: 150 000
Holocrons: 5
Belöning: Bounty Hunter Outfit
Fiender: Det är ingen mening att upprepa funktionerna hos de gamla motståndarna, så jag kommer bara att berätta om de nya. 1) Imperial Evo Trooper - beväpnad med en elektrisk pistol, skott kan inte avvisas. Använd under inga omständigheter Force lightning på honom: inte bara kommer det inte att fungera, utan det kommer också att ge honom immunitet mot andra Force-förmågor och förmågan att avfyra en bedövande projektil. 2) Förhörsdroid - beväpnad med vibroblad och en shocker. 3) Shadow Trooper - skjuter med förlamande projektiler, det avvisas verkligen. Kan bli osynlig. 4) Stormtrooper Commander - har ett kraftfält som gör honom immun mot alla Force-förmågor, även det första slaget med ett svärd tar bara bort fältet. 5) Purge Trooper är en av de starkaste motståndarna i spelet. Gör starka närstridsattacker och skjuter kraftfulla missiler. Ljussabeln är bara användbar när du har den på ryggen. Den är immun mot Force Grasp, Force Push och Wave är praktiskt taget värdelösa. Det är bäst att använda blixtar och kombinationer för att få ner jäveln.

Början av nivån orsakar många svårigheter. Så snart du slår ut glaset i kammaren börjar rummet fyllas med gas och dörren stängs. Till höger om utgången från kammaren kommer det att finnas en generator, du måste plocka upp den med hjälp av Force Grasp. Vid utgången från rummet får du en kristall med ett blått blad (1\5). Därefter kommer du in i ett rum med ett gäng kameror, som i början av nivån. Utjämningspunkter (2/5) finns under ingången till rummet, andra (3/5) finns i en av kamrarna. Så fort du kommer in i rummet med livbåtar, sjösätt dem alla - på så sätt kommer du att slutföra ytterligare en uppgift. Det är enkelt att lansera dem - använd Force Lightning. Under en av kapslarna kommer det att finnas en holocron med uppgraderingspunkter (4\5). Vi lämnar rummet, plockar omedelbart upp Sith-holokronen och går för att slå stormtroopertruppens hjälmar, efter skärmytslingen hittar du den lorrdiska kristallen (5\5). Nästa blir det första mötet med Purge Trooper - se taktik ovan. Resten av nivån är enkel - döda ett gäng människor, höj båda generatorerna och rädda Juno.

moln stad

Mål: Fly från Cloud City med General Kota
Sekundära mål: Frysa 10 imperialer i karbonit
Erfarenhetspoäng: 200 000
Holocrons: 5
Belöning: Corellian Pilot Suit
Motståndare: 1) Senatsvakt - beväpnad med en kortoslans, mottaglig för Force-förmågor. 2) Ugnaught - beväpnad med en trasig flaska kan han knappast göra någon skada, springer ofta iväg i fasa. 3) Jumptrooper - flyger på ett raketpaket, det är omöjligt att avvisa skott. Kraftförmågor är praktiskt taget värdelösa, använd blixt. 4) Scout Trooper - Beväpnad prickskyttegevär föredrar att hålla avstånd. När en gul remsa riktas mot dig betyder det att scouten siktar, röd - nu kommer det ett mycket smärtsamt skott, det kan döda. Att skjuta är omöjligt.

Försök att inte springa långt från Kota: han kan gå vilse eller dö. Det finns två holocrons i baren. Ruusan Crystal (1\5) - ovanför baren, lätt att se från trappan. Om du inte går till utgången, utan till höger, kommer det att finnas ett "instabilt" gyllene blad inuti den runda strukturen (2\5). Vi lämnar baren, svänger höger och hoppar av plattformen - vi tar erfarenhetspoäng (3\5). Pumppunkter (4\5) hänger i luften, vi klättrar upp på balkongen och med hjälp av ett ryck hoppar vi och tar tag i dem. För att slutföra ytterligare en uppgift måste du kasta fat eller riva av slangar som karbonit piskar från. Sedan stiger vi upp till balkongen och når platsen där ett stort rör passerar i huvudhöjd - i själva verket är det här skenor. Vi hoppar in och plockar upp det "instabila" gula bladet (5\5).

Boss: Shadow Guard - något starkare än en vanlig guard. Inte alla Force-förmågor påverkar honom, och han använder själv ett grepp, knuff och blixt. Det är lämpligt att ta itu med små motståndare i förväg, annars blir det tajt.

Kejserliga Kashyyyk

Mål: Sök i den kejserliga basen
Sekundära mål: Förstör Imperial Communications Hub
Erfarenhetspoäng: 360 000
Holocrons: 15
Belöning: Jungle Combat Gear
Motståndare: 1) Incenerator Trooper - beväpnad med en eldkastare, har ett kraftfält som liknar det hos en attackflygplanschef. Var försiktig - när du dödar honom exploderar han. Jag råder dig att använda svärdskastet. 2) Royal Guard - liknar deras motsvarigheter, bara starkare. 3) AT-KT - en starkare modell, beväpnad med ett maskingevär. 4) E-Wem Turret - ett stationärt torn som avfyrar missiler.

Så snart nivån startar kommer det att finnas ett "komprimerat" blått blad (1\15) till vänster om dig. Därefter tittar vi på skärmsläckaren och vänder oss om - framför dig finns ett träd. Gå bakom honom och ta... Kentos mantel (2\15). Erfarenhetspoäng (3\15) kommer att hänga i luften, för att ta dem måste du klättra upp på en stor stubbe och plocka upp den med ett streck. Jag råder dig att använda dubbelhopp och blixtar för att döda kejsarna i bon. Så fort du kommer till andra sidan porten kommer det att finnas en smal stråle till vänster om energibarriärerna. På den ligger erfarenhetspunkter (4 \ 15). Efter det kommer det att finnas en gaffel med två broar - gå till vänster och hoppa på balken, erfarenhetspunkter (5\15) kan ses på långt håll. Utjämningspunkter (6\15) är placerade mellan ett stort rör och ett torn. Därefter närmar vi oss bron med en plattform där ett attackflygplan med ett torn står. Det är nödvändigt att hoppa från bron för att samla erfarenhetspoäng (7\15). Här är ytterligare en uppgift. Tornet har två generatorer: en är på marken, den andra är bredvid bron. Det räcker med att riva ut bommarna och skygga med blixten.

Påskägg - efter att ha öppnat en enorm grind kommer du in i ett rum med troféer, där i mitten finns en bur med Wookiees. Vänd dig om till entrén så ser du en härlig bild. Detta verkar förklara en av de eviga frågorna från fansen.
Wookiee från buren kan släppas, han tar din sida. Erfarenhetspoängen (8/15) är ganska lätta att upptäcka.

Efter cutscenen uppdaterades vår huvuduppgift - det är nödvändigt att förstöra himlens (atmosfäriska) hiss (fans av expanderat universum kommer ihåg sådana saker från tiden för "Shadows of the Empire") och döda Ozzik Stern.

Den första holocronen (9\15) finns i prickskyttens hus, du kan hoppa dit med hjälp av wookie-buren. Wookiees kan släppas och de hjälper dig. Det är sant att det inte är meningsfullt från dem - vakterna hanterar dem lugnt. Erfarenhetspoäng (10\15) finns i det tredje prickskytteboet, för att få dem måste du flytta kullerstenen och använda den för att hoppa. Den tredje holokronen (11/15) finns i Wookiee-buren mittemot det tredje boet. För att ta bort laserbarriärerna måste du använda kraften för att dra ut kabeln, som sitter till vänster, nästan under taket. Två holokroner (13\15) är i slutna kammare på sidorna. Wookiee-slavar och en Purge Trooper sitter också där - var försiktig. Vi lämnar byggnaden och når vårt mål. Jag rekommenderar att du först dödar alla Imperials, och individuellt. Upplevelsepunkter (14\15) finns bredvid en av hissens väggar, lila blad (15\15) är på en trädgren. För att förstöra hissen måste du dra ut alla gnistrande trollstavar med hjälp av telekines.

Boss: Ozzik Stern är en ganska enkel chef, använd taktik som på alla AT:er. Åh ja, kom inte i synfältet för hans stora pistol.

Imperialistiska Felucia

Mål: Hitta och rädda senator Bail Organa
Sekundära mål: Befria Sarlacc
Erfarenhetspoäng: 425 000
Holocrons: 15
Belöning: Industrial Research Suit
Fiender: Det finns inga nya fiender, bara felusianerna har förändrats lite. Det faktum att de föll till den mörka sidan förändrade inte deras förmågor, de blev bara mer aggressiva.

Vi hoppar ner i avgrunden av striden mellan kejsarna och felusianerna. Holocron (1\15) är lätt att upptäcka - den hänger i luften bredvid vad som ser ut som en gigantisk klo. Vi tar lådorna som står vid bron och hämtar en stege från dem för att ta erfarenhetspoäng. Mitt emot den kejserliga transporten finns en passage som inte är markerad på kartan, det finns ett grönt blad (2\15). Ta dig tid att korsa bron: det finns en passage till höger om den; plocka upp klon som sticker upp ur marken ger dig erfarenhetspoäng (3\15). Efter att ha korsat bron kommer du att befinna dig på en liten sluttning. Om du svänger höger och hoppar upp kan du hitta ett "komprimerat" lila blad (4\15). Efter att ha förstört AT och krossat en massa stenar, skynda inte att lämna. Precis framför högen, stanna, det kommer att finnas en avsats till höger som är lätt nog att hoppa på. Sedan springer vi genom grottorna, dödar stormtrupperna och samlar holokronerna (6\15). Du har nu nått Imperial station ovanför Sarlacc. Här kan du utföra ytterligare en uppgift. Till höger om ingången till dalen står en stor bil, lite lik en juggernaut. Vi hoppar på den och skjuter blixtar mot generatorn. Det finns också ledningar från bilen till sarlacc-tentakeln - titta i ledningens riktning, en syn kommer att dyka upp, kasta sedan svärdet. Du har förmodligen redan sett Holocron (7\15) på tjocka kablar, den andra (8\15) är placerad på andra sidan av maskinen. Upplevelsepunkter (9\15) ligger ovanför den vänstra bron, de är lätta att ta sig till. Vi upprepar alla åtgärder med släppningen av sarlacc och starten av generatorerna, sedan sitter vi i hissen. Efter att ha lämnat hissen, sväng höger och hämta erfarenhetspoäng (10/15). Var inte rädd för tentakler i tunnlar, de är absolut ofarliga, men sughål är farliga - de tar mycket hälsa. Så fort du går in i det gigantiska rummet (om du kan kalla rummen inne i sarlacc) kommer du att se holokron (11\15). Att få det kommer att vara svårt, men möjligt. Använd dubbelhopp, sedan dash och Dashing Blast Combo (omöjligt utan det), detta borde räcka för att klara avståndet. För att stänga sughål, slå elektriska apparater nära dem med blixten. Snart kommer du till ett rum där vinden driver dig till början. Du kan gömma dig för vinden bakom kolumnerna och passera rummet i flera pass. Vid den högra väggen finns upplevelsepunkter (12\15). Redan på ytan kommer du att bli involverad i en strid mellan kejsarna och felusianerna. Kombinationspunkter (13\15) kommer att hänga i mitten av platsen, för att plocka upp dem måste du hoppa från svampmössan.
Sedan klättrar vi upp för stentrappan för att plocka upp det "instabila" blå bladet (14 \ 15), du måste hoppa från den andra trappan. Erfarenhetspoäng (15\15) kommer att finnas på vänster sida av passagen, bredvid rancoren.

Boss: Bull Rancor - Det är värdelöst att slå Marys Brood, hennes tur kommer senare. Rancor är inte så skrämmande, använd vanlig taktik. Du bör dock inte vara framför honom.

Maris Brood - blir permanent osynlig, använd Force Wave när hon börjar attackera, använd sedan svärdet. Med jämna mellanrum släpper hon Force lightning.

Imperial Raxus Prime

Mål: Förstöra orbitalvarvet
Sekundära mål: Förstör kontrollcentret för fångststrålen
Erfarenhetspoäng: 500 000
Holocrons: 15
Belöning: Jedi Adventurer's Cloak
Fiender: Inga nya fiender

Allra i början hoppar vi till den övre högra kanten, hoppar över till den motsatta med ett dubbelhopp, streck och sparkar; ta kristallen Sigil (1\15). Sedan går vi tillbaka och går rakt fram, snart blir det en sväng till vänster, där hittar du upplevelsepoäng (2 \ 15). När du har korsat balken som ersätter bron, använd kraften för att tvinga upp dörren och samla uppgraderingspoäng (3\15). Vi går ut till höger och tar upplevelsepunkterna (4 \ 15) som ligger på klippan. Därefter kommer du till bra läge där striden mellan kejsarna och asätarna äger rum. Det "komprimerade" gröna bladet (5\15) finns på plattformen till höger om ingången. Erfarenhetspunkter (6\15) finns i tunneln från vilken rensningsförstärkningarna kom. En annan upplevelsepunkter (7\15) finns till vänster om ingången - du måste hoppa upp på bron för att få dem. De sista upplevelsepunkterna (8\15) ligger precis vid utgången, det är omöjligt att inte se dem. På nästa plats måste du döda alla innan dörren till hangaren öppnas. Till höger om henne, på en metallkonstruktion, finns erfarenhetspunkter (9/15). Redan i själva hangaren, på den övre balkongen, väntar pumppunkter (10/15) på dig.

Efter filmsekvensen, ta hissen och sväng höger. I slutet av plattformen väntar upplevelsepoäng (11\15) på dig. När du kommer in i nästa rum, sväng höger och gå uppför trappan. Det kommer att finnas en återvändsgränd med backar, använd Force Push och slå dig igenom, inuti hittar du ett "instabilt" lila blad (12/15). För att slutföra sidouppdraget, hoppa på tornet och använd blixten för att förstöra generatorerna. För att lämna rummet måste du förstöra generatorerna till vänster och höger om dörren (använd telekines). Vi går upp i hissen och går in i nästa rum. Holocron (13\15) är på den vänstra bron, det kommer att bli väldigt svårt att få till det (mindes du sarlacc?) Använd dubbelhopp, sedan dash och Dashing Blast Combo. Vi öppnar dörren och går. I detta rum finns holokronerna (15/15) i både vänster och höger korridor.

Boss: Proxy - Första halvan av kampen är enkel: använd Force Wave och slå på liggande. Men när han förvandlas till Darth Maul, använd bara telekines, resten av Force-förmågorna kommer bara att skada. Håll dig också borta från hans svärd, slå liggande.

Allt är lätt här, vi springer längs plattformarna och överbelastar generatorerna med hjälp av blixten.

Att landa en Star Destroyer är ett av de mest spektakulära ögonblicken i spelet. Lysdioder måste förstöras med blixtnedslag eller telekines. Sedan tar vi förstöraren och följer instruktionerna på skärmen. Någonstans efter 6 besök faller han till slut.

Dödsstjärnan

Mål: Hitta general Kotu och grundarna av upproret
Sekundära mål: inga
Erfarenhetspoäng: 500 000
Holocrons: 15
Belöning: Ceremoniell Jedi-mantel eller Sith Hunter Armor
Fiender: 1) Väggtorn - kryper ut under golvet, det är bättre att döda med blixten. 2) Gunner - beväpnad med ett standardgevär, skjuter huvudsakligen från ett torn.

Detta är förmodligen det svåraste ögonblicket i spelet; du kommer att dö, och mer än en gång. Efter att ha städat rummet, gå upp till balkongerna där krypskyttarna satt.

Där hittar du upplevelsepoäng (1\15) och en Katak-kristall (2\15). Sedan står vi på de glödande dörrarna i golvet och använder Force-vågen. I slutet av korridoren, vid ingången till vilken du krossade glaset, i det högra rummet finns upplevelsepunkter (3\15). Slå sönder glaset igen och gå in genom valfri dörr. Vi tar ut alla i korridoren och når slutet. Det kommer att finnas en bro ovanför dig, vi går upp i hissen och hoppar upp på strukturen som passerar ovanför lasern. Där hittar du erfarenhetspoäng (4/15) och ett "instabilt" grönt blad (5/15). Efter att ha öppnat två dörrar med Force, kommer du att befinna dig i en annan korridor. I de rätta rummen hittar du uppgraderingspoäng (6\15) och erfarenhetspoäng (7\15). En annan upplevelsepunkter (8\15) ligger precis vid utgången till röret. Därefter måste du rotera ringarna med telekinesis så att de står i en rad. Tänk på, under den första förpackningen med ringar ligger en holocron (9\15), den andra (10\15) är precis inuti den andra förpackningen med ringar, det är lätt att upptäcka. I en enorm hall hoppar vi ner, förstör AT och trycker in generatorn i luckan. Förresten, det är lämpligt att nå slutet av bron innan hoppet och hoppa in i laserröret, det finns erfarenhetspunkter (11\15). Det finns ytterligare en XP (12/15) på plattformen på andra våningen och en tredje (13/15) i sidorummet på tredje våningen. På hissen flyger vi till toppen och ser holokronen (14 \ 15) på en smal stråle ovanför lasern. Det kommer att bli svårt att få det, det måste göras medan du hänger i hissströmmen, använd Dashing Blast Combo. Din belöning kommer att vara ... du har väntat på detta länge - ett svart svärd. Den sista holokronen (15\15) finns på plattformen som radarn pekar på.

Boss: Shadow Guard – döda först de som står i vägen, ta sedan hand om skuggvakten, i slutet av spelet blir det bara kul.

Boss: Darth Vader - I den första halvan av duellen, använd Force Pushes för att slå ner honom på hans skulderblad och slå honom sedan med ett svärd. När han börjar bygga upp sin Force Push, spring bakom honom, vänta på att han ska använda den och slå sedan. Sedan kommer Vader att springa till plattformen. Din uppgift är att kasta den med allt som kommer till hands. Sedan kommer han att hoppa över till bron - här är det redan nödvändigt att ta ner honom på skulderbladen med kraften och avsluta honom.

Nu tar vi ett andetag och springer mot Palpatine och hans fångar.

Boss: Emperor - Palpatine använder tre typer av attacker. 1) Force Lightning Attack - ganska lätt att kringgå. 2) Attackera med telekinesis med hjälp av saker - gömma dig bara bakom konsolerna. 3) Tillkalla vakter - döda de röda först, de blå skapar inga problem. Det är värt att attackera Sith när han precis har avslutat sin attack. Använd svärd och blixtar.

Alternativt slut:
Efter striden med Vader springer vi inte till Palpatine, utan hoppar från bron till Vader.

Boss: Darth Vader – och han har redan återställt livet och blivit ännu starkare. I inget fall hoppa inte runt honom, det är nästan omöjligt att komma ur hans grepp. Försök att släppa den på golvet, tävla om att behärska kraften och, naturligtvis, använd kombinationer.

Fly från Caminon.

Efter att ha sett introduktionsvideon, låt oss börja. Förstör rebellerna tills du memorerar alla kombinationer och vänjer dig vid kontrollerna, slå sedan Juno flera gånger. Väl uppe i luften, flyg ner, undvik alla typer av skräp och röja då och då vägen med hjälp av våld. När fast mark är under dina fötter igen, döda alla stormtrupper som har kommit springande till bruset. Punch + push och punch + blixtkombinationer hjälper dig. När en klyfta dyker upp framför dig, hoppa över den med en kombination av hopp + streck. Stängda dörrar kan slås sönder genom att trycka på kraften (håll knappen ansvarig för det i några sekunder och släpp). Efter att ha hanterat ett gäng stormtroopers, klättra till de övre nivåerna med hjälp av plattformarna och terrängfunktionerna. Ta itu med de kejserliga elitesoldaterna som har dykt upp med hjälp av våld, eftersom de lätt avleder alla närstridsattacker.

Efter att ha hanterat dem, bryt en annan dörr och spring in i ett rum med enorma fläktar. Stoppa dem med våld och döda stormtrupperna som har kommit till undsättning. Hoppa sedan ner och bryt de två kontrollpanelerna genom att kasta lådor på dem. När kraftfältet stängs av passerar vi in ​​i en lång korridor, där vi kommer att lära oss ett nytt trick - "bedrägeri av sinnet." Efter att ha spelat tillräckligt, som det ska, hoppar vi till den lägre nivån. Det kommer att ta lång tid här och du måste döda fiendens soldater tills kraftfältet är avstängt. Efter att ha gått lite framåt kommer du återigen att stöta på fiender. När du kommer till den enorma porten, gör dig redo att slåss mot roboten beväpnad med en "frys". Slå först ut skölden från hans händer (detta görs genom QTE), och avsluta sedan honom. Det viktigaste är att inte falla under hans vapen, annars kommer Starkiller att täckas med ett lager av is, och under en tid kommer han inte att kunna röra sig.

När bara ett berg av järn finns kvar från roboten, gå genom den öppnade dörren och använd kraft för att höja plattformen. Här måste du slåss med fallskärmsjägare. De rör sig genom luften, vilket innebär att få dem med ett svärd kommer att vara problematiskt. Det bästa sättet att slåss mot dem är hur man slår blixten mot väskan på ryggen. När du klättrar upp möter du roboten igen. Förstör det som du gjorde förra gången. Efter att ha sprungit lite framåt tittar vi på scenen och flyr från fartyget så snabbt som möjligt. Glöm inte att använda bindestreck och då och då bana väg med kraft. Efter att ha rymt från fartyget springer vi över till andra sidan. Här är det nödvändigt att förstöra det höga tornet. Använd våld, ta tag i en av fighterna och kasta den mot målet. Om du gör allt rätt, kommer strukturen att kollapsa efter ett tag. Genom att aktivera "rage" förstör alla Imperials och titta på mellansekvensen.

Kato Neimoidia. Östra valvet.

Efter att ha sett videon förstör vi alla soldater på perrongen. Efter att ha sprungit upp till kanten lär vi oss att reflektera skott med en ljussabel. När en bro dyker upp framför dig, spring över den till en annan plattform, där du kommer att möta en ny typ av fiende - "Servant of the Sith". Till skillnad från kejserliga soldater är den här typen av fiender immun mot våld, men det finns lite att argumentera mot en ljussabel. Det viktigaste är att inte slåss mot dem när du står nära avgrunden, annars kommer du snabbt att flyga ner. När det inte finns några fiender kvar på den här plattformen, hoppa ner till den nedre, där en annan robot kommer att möta dig. Du kan döda honom på flera sätt: veva ut en enkel QTE eller helt enkelt slå honom med ett svärd.

Klättra upp för de sänkta plattformarna. Här möts du av kejserliga krypskyttar. Kör något tyngre på dem och avsluta manuellt medan de kommer till sinnes. Du måste gå ner, men för att hissen ska fungera måste du förstöra alla motståndare. Efter att ha gjort detta, spring framåt tills du stöter på en vagn. Hoppa på den och neutralisera små jagare, annars kommer de att spränga minkärran och det kommer inte att vara möjligt att nå målet. När ett stort skepp kommer till denna hyllning av livet, reflektera dess bilder tills du kommer till platsen.

Kato Neimoidia. Västra valvet.

Vi springer framåt. Här har vi att göra med flera "imperiets soldater" och "sittarnas lärjungar". Efter att ha dödat dem går vi framåt, där vi återigen förstör fiendens trupper. För att komma längre måste du bryta skyddsbarriären. Efter att ha gjort detta, förstör krypskyttarna bakom barrikaderna så snabbt som möjligt och ta dig an roboten (allt är som vanligt: ​​sköld, blixt, ljussabel). Så fort ligisten faller till marken kommer en ny portion "kött" från luften. Efter att ha penetrerat barriären (tidigare stängt av den) förstör vi nästa "walker". Och igen, krypskyttar, bara den här gången hindrar de dig från att bryta strömbarriären. Göm dig så att de inte kan nå dig och använd våld för att sprida runt skurkarna. Vägen är fri... ja, förutom två robotar med sköldar. Strategin att slåss med dem skiljer sig inte mycket från den föregående, även om du den här gången måste agera många gånger snabbare.

Spring in i byggnaden. Här möts du av ett dussin stormtrupper och deras äldre kamrater – robotar med sköldar. Besegra dem och rensa din väg med Force Push. Framåt upprepar vi alla ovanstående åtgärder (döda roboten, bryt muren) och går ut, där vi måste slåss med en enorm beväpnad skyttel. I allmänhet är den här chefen ganska lätt att passera. I de ögonblicken när han skjuter på dig med ett maskingevär, göm dig bakom skyddsrum tills de faller isär, och efter att han har skjutit upp raketer, spring fram till honom närmare och använd ditt svärd för att skicka tillbaka dem till honom. Om du gjorde allt rätt kommer en QTE att starta, där du måste skaka skeppet lite. Upprepa detta trick flera gånger och använd kraft för att öppna luckan och hoppa sedan ner till den nedre plattformen.

Kato Neimoidia. Arena.

Vi använder hissen för att gå upp. Framför oss ligger en strid med en mutant som heter Gorok. Det bästa sättet att hantera honom är blixten. Slå honom med laddningar tills energin tar slut. När det tar slut, undvik monstrets enorma tassar och fortsätt chockterapin igen. Vänta tills den rasande mutanten träffar marken med all sin kraft, och ta kraftfullt tag i hans handbojor och fäst den vid stången. Gör samma sak med den andra handen. När Gorok misslyckas med att göra motstånd ordentligt, slå ner honom med blixten. Det onda odjuret kommer att börja förstöra arenan, och du måste fortsätta att göra honom förbannad. Efter att ha stigit till toppen av platsen, titta på videon.

Gorok föll ner i avgrunden, men lyckades fånga general Kot med honom. Faller ner och undviker soporna. Efter att ha flugit tillräckligt nära mutantens enorma kadaver, slog han honom med en elektrisk laddning. Upprepa detta flera gånger och ta generalen ur klorna på det vidriga monstret.

Befrielse.

Vi klättrar upp med stenarna som trappsteg. Efter att ha sett videon följer vi Kota och öppnar då och då dörrarna med ett blixtnedslag. Väl framför den låsta porten, ta tag i batteriet med hjälp av kraft och sätt in det i cellen i närheten, varefter vi klättrar in i hissen. Tvinga upp de trasiga dörrarna för att möta spindeldroiderna. Ett nytt trick hjälper dig att besegra dem, som de kommer att lära dig där. Vi sätter in batteriet i cellen igen och går ner i hissen. Sedan bryter vi igenom mängderna av fiender tills vi stöter på ny typ fiende. De rör sig inte bara ganska snabbt, utan de har också utmärkt kamouflage. Bara buller ger dem bort, så så fort du hör ett sprakande bakom ryggen, börja springa vilt och hälla elektriska laddningar på rummet. Om du träffar målet kommer fienden omedelbart att släppa sin förklädnad och vara hjälplös i några sekunder. Fånga ögonblicket.

Längre fram ser du en bränd dörr. Ta bort batteriet från cellen och sätt in det i den motsatta luckan. Vi springer in i den öppnade dörren och "väter" fienderna som kom till undsättning, bland vilka det kommer att finnas en oförglömlig robot med en kylare. Se dig omkring i rummet. Något hemskt har helt klart varit här, eftersom det mesta av fartyget är förstört och fyllt med lava. Klättra upp med plattformar. Efter att ha nått de roterande mekanismerna, vänta på rätt ögonblick och glid förbi dem.

Efter att ha sprungit lite framåt kommer du att snubbla över just det "något" som förstörde skeppet. Enorm spindelrobot. Först måste du inaktivera hans sköldar. För att göra detta, spring runt platsen och ta bort transistorer från cellerna. När den sista fixturen är inaktiverad försvinner sköldarna. Utnyttja ögonblicket slår vi spindeln. Efter det kommer spindelns hälsa att minska med hälften, sköldarna aktiveras igen. Den här gången måste du tvärtom sätta in transistorer i cellerna. Efter att ha gjort detta attackerar vi chefen igen och hoppar ovanpå honom. Sänk ner kroppen på "spindeln" och hoppa ut i den resulterande passagen.

Kampen om befrielse.

Vi springer till hangaren. Det kommer att bli en tuff kamp här, eftersom imperialistiska skyttlar (naturligtvis inte tomma) har anslutit sig till Deliverance. Till att börja med, rensa hangaren från motståndare, och först därefter koppla bort "sticky". Förutom de vanliga stormtrupperna och Sith-lärlingarna anlände "vuxna" Sith med ljussvärd och gående robotar. De första är ganska svåra att döda, eftersom de har samma färdigheter som du, men QTE som börjar med att trycka på en speciell tangent hjälper till att hantera vandrare. När alla skurkar är besegrade, förstör tillbehören till fiendens skyttlar, och koppla av dem från befrielsen.

Klättra upp i lådorna och hoppa sedan in i röret som leder dig till rätt plats. Här måste du omdirigera energi till pistolerna. Ta bort enheten från dörren och sätt in den i redskapet. Vi utför samma åtgärder i nästa rum (om du av någon anledning inte kan sätta in enheten i cellen, starta uppdraget igen). Vi tar itu med den anlände roboten, varefter vi går för att förstöra motorerna. I en rymlig hangar, döda absolut alla, annars öppnas inte den önskade dörren, och sedan sätter vi oss vid kanonen och skjuter mot de markerade målen.

Återgå till Caminon.

Med hjälp av våld röjer vi vägen för vårt skepp, varefter vi hoppar ut. Efter landning, förstör alla robotar. Bland dem den nya sorten. Mer exakt är roboten gammal, men en eldkastare är nu installerad i stället för kylaren. Efter att ha hanterat "järnbiten", spring framåt och döda alla i din väg. Efter att ha pratat med general Kota, förstör vapnen så att rebellernas skepp kan landa. När Kota är på marken, hjälp honom att komma till målet levande och oskadd.

Slåss med Vader.

Gå till Vader på de roterande plattformarna och börja sedan slå honom. I princip är det inget komplicerat i denna kamp. Det viktigaste är att inte komma för nära kanten av plattformen, annars kommer "mästaren" att kasta oss i avgrunden. När han sätter kloner på dig, lura ett par av dem och gå själv för att göra slut på den tidigare läraren. På slutet kommer en ganska svår QTE att starta, men det är okej. Om du missar ett ögonblick kommer spelet att börja från det ögonblicket. Efter segern kommer du att bli ombedd att göra ett val: lämna över Vader till rebellerna eller döda honom själv. Den slutliga videon beror på ditt beslut.

Mål: Hitta och förstör den flyende Jedi

Belöning: Träningsoverall
Motståndare: 1) Wookiee Infantry - Wookiees beväpnade med armborst. 2) Wookiee Berserker - Wookiees beväpnade med klyver slåss i närstrid.

Pilotnivå - vi spelar för Vader, vi går till Jedi, längs vägen förstör vi Wookiee-enheter. Stormtrupper hjälper till om de dödas - inget kommer att göras mot oss för detta.

Boss: Rogue Jedi Knight är en ganska enkel chef. Han slåss främst med ett svärd, ibland kastar han det. Med jämna mellanrum faller ner lysdioder från himlen - var försiktig.

TIE Fighter Factory

Mål: Hitta och förstör general Kota
Sekundära mål: Förstör 5 TIE Fighters
Erfarenhetspoäng: 200 000
Holocrons: 15
Belöning: viktad träningsoverall
Motståndare: 1) Stormtrooper - gamla goda stormtroopers, beväpnade med ett E-11 gevär. 2) Militsabotör - krigare från Kota, beväpnade med gevär och granater. 3) Militia Trooper - beväpnad med shockers. 4) E-web är ett stationärt torn som används av både imperialister och rebeller.
5) Militia Elite - använd laserminivapen. 6) Imperial Officer - beväpnad med sprängare.

Det finns 3 holocrons i hangaren samtidigt. Sithen ligger mittemot ingången (ger oändlig styrka). På balkongen i motsatta änden av hallen finns en holocron (1\15) som ger 10 000 erfarenhetspoäng. Det finns en gul kristall (2\15) på balkongen under taket. Efter att ha lämnat hangaren kommer du att befinna dig i en korridor. Bakom en av dörrarna vid vägskälet väntar 10 000 erfarenhetspoäng (3\15) på dig. Efter korridorerna kommer du in i ett stort rum fyllt med rader av lysdioder. Här kan du slutföra ytterligare en uppgift (försiktigt, de skjuter).

Påskägg - när du kommer till den sista strålen, böj den till insidan. Hoppa sedan på dess ände och hoppa till taket, där hittar du en referens till ett annat spel.

När du kommer till hissen, gå inte på den - gå först ut ur bunkern genom bakdörrarna och samla talangpoäng (4\15). På nästa våning i bunkern, skynda dig inte att gå längre, gå ut igen till plattformen genom bakdörrarna och ta kombinationspunkterna (5\15). När du flyttar till utgången från den enorma hallen, spring in i rummen till höger, i en av dem väntar upplevelsepunkter (6\15) på dig. När du går in i rummet där striden mellan kejsarna och rebellerna kommer att äga rum kommer du omedelbart att se en Sith Holocron, vilket ger ökad skada. Efter ett par strider kommer du att befinna dig i ett rum som liknar det i mitten av vilket layouten på SID-hytten stod, bara den här kommer inte att ha det - en av väggarna har en holocron med en livsdrickande aura. Snart kommer du att nå rummet där General Kotas soldater slåss mot AT-CT. Han är farlig eftersom han kan krossa och kasta lådor med hjälp av Force waves, dessutom, om rebellerna märker dig kommer de snabbt att börja skjuta mot dig. På hissarna stiger vi till toppen och hittar två holokroner (7/15 och 8/15). Efter att ha lämnat bunkern kommer du att befinna dig i exakt samma rum som tidigare. En Sith holocron med oändlig energi kommer omedelbart att fånga ditt öga. Ytterligare. Hissarna fungerar inte här. Du måste manuellt höja vingarna på lysdioderna och på så sätt ta dig fram. På en av de frusna hissarna kommer upplevelsepoäng (9\15) att vänta på dig. Crystal Rubat (10\15) finns på balkongen. På transportören hittar du ytterligare en Sith holocron, i sidorummen - erfarenhetspoäng (11\15). Därefter, för att ta bort kraftfältet, måste du förstöra generatorn. I rummet med generatorn väntar erfarenhetspoäng (12\15) och pumpning (13\15) på dig. I nästa transportrum hittar du två holokroner med erfarenhetspoäng (14/15 och 15/15).

Boss: General Kota är en lättsam chef, akta dig för ögonblicket när han börjar kasta saker eller när en grön aura dyker upp runt honom kan han använda Force Wave. Under andra halvan av striden (när kontrollcentret är separerat från fabriken) kliva inte på det glödande golvet - det tar bort hälsan.

Raxus Prime

Mål: Hitta och förstör Kazdan Parathus
Sekundära mål: Förstör 10 asätare
Erfarenhetspoäng: 250 000
Holocrons: 15
Belöning: Lätt träningsoverall
Motståndare: 1) Jawa - beväpnad med en plasmafackla och granater. 2) Rodian Heavy Defender - beväpnad med en laserminipistol. 3) Rodian Ripper - beväpnad med en vass metallklo. Ibland kan den slå på skölden och använda en slags Force-våg. 4) Scrap Guardian - beväpnad med en energistav, kan skjuta energibollar och teleportera. Immun mot Force Push, mottaglig för Force Lightning. 5) Skrotdrönare - Dränerar din styrka och är också immun mot Force Push.

På den ursprungliga platsen kan du omedelbart hitta erfarenhetspunkter (1\15), de är mycket lätta att hitta när du hoppar på plattformarna, i själva verket gäller samma sak för Sith holocron. Många människor har missförstånd - för att komma ut från den här platsen måste du använda Force lightning på tre missiler, då kommer de att öppna vägen för dig.

Påskägg - skynda inte att gå in i hålet. Stå med ryggen mot ingången, hoppa upp på kullen som ligger till höger. Därefter tittar vi in ​​i lavan, försöker hitta ett blått sken (du kan använda siktknappen) och lyfter upp till ytan det som ligger där.

Glöm inte heller att på öppna platser kan du slutföra ytterligare en uppgift: skjut bara blixten mot släparna. Väl i ett runt rum med Jawas, skynda dig inte att lämna det: på en av de övre plattformarna finns uppgraderingspunkter (2/15). Holocrons är inte värda att oroa sig för längre förrän du kommer till en plats där droider och asätare slåss. Till vänster om ingången finns upplevelsepunkter (3\15); kristallen för det "komprimerade" (krusade bladet) röda bladet (4/15) är bakom en falsk vägg, mycket lätt att se. Efter att du kommit ur skeppet och kommit till nästa slagfält, gå till klippan med utsikt över lavafloden, där hittar du erfarenhetspoäng (5\15). Därefter förstör vi den falska dörren och går längs en liten korridor full av Jawas, i slutet av den kommer det att finnas en falsk dörr, bakom vilken erfarenhetspoäng (6\15) kommer att finnas. När du öppnar den gigantiska porten kommer du in i asätarlägret. Längst upp i tornet finns en Sith holocron. Någonstans under tornet hittar du uppgraderingspunkter (7\15), och på landningsplattan finns ett gyllene blad (8\15). Därefter passerar vi in ​​i hålet i väggen (som vi visades i filmsekvensen) och springer för att hugga av generatorn. Det är lätt att skära ner: du behöver bara flytta lådan. Under generatorn kommer pumppunkter (9\15), och till vänster om ingången - ett "komprimerat" gult blad (10\15). Snart kommer du till striden med soptitan. Det rekommenderas att bedöva honom med blixten och sedan slå honom med ett svärd medan du hoppar. Efter att ha gjort detta ett par gånger kommer du att avsluta det. Du ska inte stå under hans fötter eller springa långt bort - det är dyrare för dig själv. I detta rum finns också en Sith Holocron och erfarenhetspoäng (11/15). Efter det måste du dumpa järnbalken (som motorn smälte) och gå ner. Efter ett par meter kommer du till en plats där du måste sänka en väldigt knarrande stråle för att hoppa över. Du kommer att se metallstänger framför dig - tryck undan dem och sänk sedan ner samma pipiga balkar för att komma till holocron med ... silmantel (12\15)! När du har besegrat en annan skräptitan kommer nästa plats att ha så många som 3 holokroner (15\15).

Boss: Kazdan Paratus är en av de svåraste bossarna i spelet. När han attackerar dig med ett svärd använder han denna taktik - slå, slå, pausa, tredje slag (vanligtvis bryter den tredje blocket). När han pausar, slå honom, slå honom sedan med blixten, och så flera gånger. Mitt i striden kommer han att ropa efter en soptitan, men det här är bra för oss - du kan läka. När Paratus hoppar upp och börjar kasta skräp, göm dig bakom pelarna.

Felucia

Mål: Hitta och förstör Shaak Ti
Sekundära mål: Döda 4 Rancors
Erfarenhetspoäng: 375 000
Holocrons: 15
Belöning: Medicinsk klädsel
Fiender: 1) Felucian Warrior - slåss i närstrid, kan blockera slag med en sköld; kan bli osynlig och använda Force Push. 2) Yerdua Posion-Spitter - kan inte röra sig, men spottar gift. 3) Felucian Shaman - går inte in i strid, föredrar att teleportera bort från spelaren, ger en aura av osårbarhet till sina bröder. 4) Felucian Chieftain - Långsammare än vanliga felucians, men kan kasta energibollar.

Allra i början springer vi framåt, snart nog blir det en sväng till höger (efter dialogen om felucierna), där hittar du erfarenhetspoäng (1 \ 15). Sedan befinner du dig i en enorm grotta, där du måste spiral upp. I grottan kan du hitta 2 Sith holocrons (skada och aura) och 4 Jedi. Under entrén finns upplevelsepunkter (2\15), precis ovanför är det lätt att lägga märke till ytterligare en (3\15). På två plattformar, nära taket, finns erfarenhetspunkter (4/15) och ett "instabilt" rött blad (5/15).

Efter att ha lämnat tunneln, kommer du att gå längs en smal korridor, vid avfarten sväng höger och nå gränsen till platsen, där hittar du upplevelsepunkter (6\15). Råd - var försiktig med bubblande bubblor på marken: om du trampar på dem kommer de att spricka och utstå många liv. Vid utgången från platsen finns en Sith holocron, och till vänster om tunneln, i buskarna, finns en passage - där hittar du ett "komprimerat" gyllene blad (7\15). Bredvid tunneln kommer det att finnas ett fält med bubblor, i mitten av vilket ett kloliknande föremål sticker upp ur marken. När du tar upp "klon" hittar du erfarenhetspoäng (8\15). Det kommer att finnas en liten gaffel i tunneln, en holocron med uppgraderingspunkter (9\15) hänger ovanför den, det är lätt att märka det. Nästa kommer att bli striden med rancoren, du kan använda samma taktik som för soptitan. Även på denna plats kommer det att finnas en Sith holocron och erfarenhetspoäng (10\15), de är lätta att hitta. Inne i tunneln, återigen vid vägskälet, hittar du upplevelsepunkter (11\15). Vi lämnar tunneln och slåss med tre ranskor och ett gäng felucier. Plattformar hänger på väggarna, du kan hitta 4 holocrons (15\15) på dem.

Boss: Shaak Ti - motstår Force push och grepp, men vågen slår lugnt ner henne på plats. Det är ganska svårt att få en motståndare med ett svärd - hon är väldigt fingerfärdig. Det är bättre att välta med en våg och slå. Kallar ibland på felusernas hjälp, för oss betyder det hälsa. Var försiktig med golvet, det är många exploderande bubblor. Under andra halvan av slaget rör du dig närmare sarlaccens mynning. Shaak Ti börjar kasta Force Pushes och fortsätter att tillkalla sina anklagelser. När hon hoppar utanför siktlinjen kommer sarlaccen att börja surra ut med sina tentakler, vilket kräver en snabb reaktion.

Empiriker

Mål: Escape Empiric
Sekundära mål: Förstör alla återstående livbåtar
Erfarenhetspoäng: 150 000
Holocrons: 5
Belöning: Bounty Hunter Outfit
Fiender: Det är ingen mening att upprepa funktionerna hos de gamla motståndarna, så jag kommer bara att berätta om de nya. 1) Imperial Evo Trooper - beväpnad med en elektrisk pistol, skott kan inte avvisas. Använd under inga omständigheter Force lightning på honom: inte bara kommer det inte att fungera, utan det kommer också att ge honom immunitet mot andra Force-förmågor och förmågan att avfyra en bedövande projektil. 2) Förhörsdroid - beväpnad med vibroblad och en shocker. 3) Shadow Trooper - skjuter med förlamande projektiler, det avvisas verkligen. Kan bli osynlig. 4) Stormtrooper Commander - har ett kraftfält som gör honom immun mot alla Force-förmågor, även det första slaget med ett svärd tar bara bort fältet. 5) Purge Trooper är en av de starkaste motståndarna i spelet. Gör starka närstridsattacker och skjuter kraftfulla missiler. Ljussabeln är bara användbar när du har den på ryggen. Den är immun mot Force Grasp, Force Push och Wave är praktiskt taget värdelösa. Det är bäst att använda blixtar och kombinationer för att få ner jäveln.

Början av nivån orsakar många svårigheter. Så snart du slår ut glaset i kammaren börjar rummet fyllas med gas och dörren stängs. Till höger om utgången från kammaren kommer det att finnas en generator, du måste plocka upp den med hjälp av Force Grasp. Vid utgången från rummet får du en kristall med ett blått blad (1\5). Därefter kommer du in i ett rum med ett gäng kameror, som i början av nivån. Utjämningspunkter (2/5) finns under ingången till rummet, andra (3/5) finns i en av kamrarna. Så fort du kommer in i rummet med livbåtar, sjösätt dem alla - på så sätt kommer du att slutföra ytterligare en uppgift. Det är enkelt att lansera dem - använd Force Lightning. Under en av kapslarna kommer det att finnas en holocron med uppgraderingspunkter (4\5). Vi lämnar rummet, plockar omedelbart upp Sith-holokronen och går för att slå stormtroopertruppens hjälmar, efter skärmytslingen hittar du den lorrdiska kristallen (5\5). Nästa blir det första mötet med Purge Trooper - se taktik ovan. Resten av nivån är enkel - döda ett gäng människor, höj båda generatorerna och rädda Juno.

moln stad

Mål: Fly från Cloud City med General Kota
Sekundära mål: Frysa 10 imperialer i karbonit
Erfarenhetspoäng: 200 000
Holocrons: 5
Belöning: Corellian Pilot Suit
Motståndare: 1) Senatsvakt - beväpnad med en kortoslans, mottaglig för Force-förmågor. 2) Ugnaught - beväpnad med en trasig flaska kan han knappast göra någon skada, springer ofta iväg i fasa. 3) Jumptrooper - flyger på ett raketpaket, det är omöjligt att avvisa skott. Kraftförmågor är praktiskt taget värdelösa, använd blixt. 4) Scout Trooper - beväpnad med ett prickskyttegevär, föredrar att hålla avstånd. När en gul remsa riktas mot dig betyder det att scouten siktar, röd - nu kommer det ett mycket smärtsamt skott, det kan döda. Att skjuta är omöjligt.

Försök att inte springa långt från Kota: han kan gå vilse eller dö. Det finns två holocrons i baren. Ruusan Crystal (1\5) - ovanför baren, lätt att se från trappan. Om du inte går till utgången, utan till höger, kommer det att finnas ett "instabilt" gyllene blad inuti den runda strukturen (2\5). Vi lämnar baren, svänger höger och hoppar av plattformen - vi tar erfarenhetspoäng (3\5). Pumppunkter (4\5) hänger i luften, vi klättrar upp på balkongen och med hjälp av ett ryck hoppar vi och tar tag i dem. För att slutföra ytterligare en uppgift måste du kasta fat eller riva av slangar som karbonit piskar från. Sedan stiger vi upp till balkongen och når platsen där ett stort rör passerar i huvudhöjd - i själva verket är det här skenor. Vi hoppar in och plockar upp det "instabila" gula bladet (5\5).

Boss: Shadow Guard - något starkare än en vanlig guard. Inte alla Force-förmågor påverkar honom, och han använder själv ett grepp, knuff och blixt. Det är lämpligt att ta itu med små motståndare i förväg, annars blir det tajt.

Kejserliga Kashyyyk

Mål: Sök i den kejserliga basen
Sekundära mål: Förstör Imperial Communications Hub
Erfarenhetspoäng: 360 000
Holocrons: 15
Belöning: Jungle Combat Gear
Motståndare: 1) Incenerator Trooper - beväpnad med en eldkastare, har ett kraftfält som liknar det hos en attackflygplanschef. Var försiktig - när du dödar honom exploderar han. Jag råder dig att använda svärdskastet. 2) Royal Guard - liknar deras motsvarigheter, bara starkare. 3) AT-KT - en starkare modell, beväpnad med ett maskingevär. 4) E-Wem Turret - ett stationärt torn som avfyrar missiler.

Så snart nivån startar kommer det att finnas ett "komprimerat" blått blad (1\15) till vänster om dig. Därefter tittar vi på skärmsläckaren och vänder oss om - framför dig finns ett träd. Gå bakom honom och ta... Kentos mantel (2\15). Erfarenhetspoäng (3\15) kommer att hänga i luften, för att ta dem måste du klättra upp på en stor stubbe och plocka upp den med ett streck. Jag råder dig att använda dubbelhopp och blixtar för att döda kejsarna i bon. Så fort du kommer till andra sidan porten kommer det att finnas en smal stråle till vänster om energibarriärerna. På den ligger erfarenhetspunkter (4 \ 15). Efter det kommer det att finnas en gaffel med två broar - gå till vänster och hoppa på balken, erfarenhetspunkter (5\15) kan ses på långt håll. Utjämningspunkter (6\15) är placerade mellan ett stort rör och ett torn. Därefter närmar vi oss bron med en plattform där ett attackflygplan med ett torn står. Det är nödvändigt att hoppa från bron för att samla erfarenhetspoäng (7\15). Här är ytterligare en uppgift. Tornet har två generatorer: en är på marken, den andra är bredvid bron. Det räcker med att riva ut bommarna och skygga med blixten.

Påskägg - efter att ha öppnat en enorm grind kommer du in i ett rum med troféer, där i mitten finns en bur med Wookiees. Vänd dig om till entrén så ser du en härlig bild. Detta verkar förklara en av de eviga frågorna från fansen.
Wookiee från buren kan släppas, han tar din sida. Erfarenhetspoängen (8/15) är ganska lätta att upptäcka.

Efter cutscenen uppdaterades vår huvuduppgift - det är nödvändigt att förstöra himlens (atmosfäriska) hiss (fans av expanderat universum kommer ihåg sådana saker från tiden för "Shadows of the Empire") och döda Ozzik Stern.

Den första holocronen (9\15) finns i prickskyttens hus, du kan hoppa dit med hjälp av wookie-buren. Wookiees kan släppas och de hjälper dig. Det är sant att det inte är meningsfullt från dem - vakterna hanterar dem lugnt. Erfarenhetspoäng (10\15) finns i det tredje prickskytteboet, för att få dem måste du flytta kullerstenen och använda den för att hoppa. Den tredje holokronen (11/15) finns i Wookiee-buren mittemot det tredje boet. För att ta bort laserbarriärerna måste du använda kraften för att dra ut kabeln, som sitter till vänster, nästan under taket. Två holokroner (13\15) är i slutna kammare på sidorna. Wookiee-slavar och en Purge Trooper sitter också där - var försiktig. Vi lämnar byggnaden och når vårt mål. Jag rekommenderar att du först dödar alla Imperials, och individuellt. Upplevelsepunkter (14\15) finns bredvid en av hissens väggar, lila blad (15\15) är på en trädgren. För att förstöra hissen måste du dra ut alla gnistrande trollstavar med hjälp av telekines.

Boss: Ozzik Stern är en ganska enkel chef, använd taktik som på alla AT:er. Åh ja, kom inte i synfältet för hans stora pistol.

Imperialistiska Felucia

Mål: Hitta och rädda senator Bail Organa
Sekundära mål: Befria Sarlacc
Erfarenhetspoäng: 425 000
Holocrons: 15
Belöning: Industrial Research Suit
Fiender: Det finns inga nya fiender, bara felusianerna har förändrats lite. Det faktum att de föll till den mörka sidan förändrade inte deras förmågor, de blev bara mer aggressiva.

Vi hoppar ner i avgrunden av striden mellan kejsarna och felusianerna. Holocron (1\15) är lätt att upptäcka - den hänger i luften bredvid vad som ser ut som en gigantisk klo. Vi tar lådorna som står vid bron och hämtar en stege från dem för att ta erfarenhetspoäng. Mitt emot den kejserliga transporten finns en passage som inte är markerad på kartan, det finns ett grönt blad (2\15). Ta dig tid att korsa bron: det finns en passage till höger om den; plocka upp klon som sticker upp ur marken ger dig erfarenhetspoäng (3\15). Efter att ha korsat bron kommer du att befinna dig på en liten sluttning. Om du svänger höger och hoppar upp kan du hitta ett "komprimerat" lila blad (4\15). Efter att ha förstört AT och krossat en massa stenar, skynda inte att lämna. Precis framför högen, stanna, det kommer att finnas en avsats till höger som är lätt nog att hoppa på. Sedan springer vi genom grottorna, dödar stormtrupperna och samlar holokronerna (6\15). Du har nu nått Imperial station ovanför Sarlacc. Här kan du utföra ytterligare en uppgift. Till höger om ingången till dalen står en stor bil, lite lik en juggernaut. Vi hoppar på den och skjuter blixtar mot generatorn. Det finns också ledningar från bilen till sarlacc-tentakeln - titta i ledningens riktning, en syn kommer att dyka upp, kasta sedan svärdet. Du har förmodligen redan sett Holocron (7\15) på tjocka kablar, den andra (8\15) är placerad på andra sidan av maskinen. Upplevelsepunkter (9\15) ligger ovanför den vänstra bron, de är lätta att ta sig till. Vi upprepar alla åtgärder med släppningen av sarlacc och starten av generatorerna, sedan sitter vi i hissen. Efter att ha lämnat hissen, sväng höger och hämta erfarenhetspoäng (10/15). Var inte rädd för tentakler i tunnlar, de är absolut ofarliga, men sughål är farliga - de tar mycket hälsa. Så fort du går in i det gigantiska rummet (om du kan kalla rummen inne i sarlacc) kommer du att se holokron (11\15). Att få det kommer att vara svårt, men möjligt. Använd dubbelhopp, sedan dash och Dashing Blast Combo (omöjligt utan det), detta borde räcka för att klara avståndet. För att stänga sughål, slå elektriska apparater nära dem med blixten. Snart kommer du till ett rum där vinden driver dig till början. Du kan gömma dig för vinden bakom kolumnerna och passera rummet i flera pass. Vid den högra väggen finns upplevelsepunkter (12\15). Redan på ytan kommer du att bli involverad i en strid mellan kejsarna och felusianerna. Kombinationspunkter (13\15) kommer att hänga i mitten av platsen, för att plocka upp dem måste du hoppa från svampmössan.
Sedan klättrar vi upp för stentrappan för att plocka upp det "instabila" blå bladet (14 \ 15), du måste hoppa från den andra trappan. Erfarenhetspoäng (15\15) kommer att finnas på vänster sida av passagen, bredvid rancoren.

Boss: Bull Rancor - Det är värdelöst att slå Marys Brood, hennes tur kommer senare. Rancor är inte så skrämmande, använd vanlig taktik. Du bör dock inte vara framför honom.

Maris Brood - blir permanent osynlig, använd Force Wave när hon börjar attackera, använd sedan svärdet. Med jämna mellanrum släpper hon Force lightning.

Imperial Raxus Prime

Mål: Förstöra orbitalvarvet
Sekundära mål: Förstör kontrollcentret för fångststrålen
Erfarenhetspoäng: 500 000
Holocrons: 15
Belöning: Jedi Adventurer's Cloak
Fiender: Inga nya fiender

Allra i början hoppar vi till den övre högra kanten, hoppar över till den motsatta med ett dubbelhopp, streck och sparkar; ta kristallen Sigil (1\15). Sedan går vi tillbaka och går rakt fram, snart blir det en sväng till vänster, där hittar du upplevelsepoäng (2 \ 15). När du har korsat balken som ersätter bron, använd kraften för att tvinga upp dörren och samla uppgraderingspoäng (3\15). Vi går ut till höger och tar upplevelsepunkterna (4 \ 15) som ligger på klippan. Därefter kommer du till en stor plats där en strid äger rum mellan Imperials och asätarna. Det "komprimerade" gröna bladet (5\15) finns på plattformen till höger om ingången. Erfarenhetspunkter (6\15) finns i tunneln från vilken rensningsförstärkningarna kom. En annan upplevelsepunkter (7\15) finns till vänster om ingången - du måste hoppa upp på bron för att få dem. De sista upplevelsepunkterna (8\15) ligger precis vid utgången, det är omöjligt att inte se dem. På nästa plats måste du döda alla innan dörren till hangaren öppnas. Till höger om henne, på en metallkonstruktion, finns erfarenhetspunkter (9/15). Redan i själva hangaren, på den övre balkongen, väntar pumppunkter (10/15) på dig.

Efter filmsekvensen, ta hissen och sväng höger. I slutet av plattformen väntar upplevelsepoäng (11\15) på dig. När du kommer in i nästa rum, sväng höger och gå uppför trappan. Det kommer att finnas en återvändsgränd med backar, använd Force Push och slå dig igenom, inuti hittar du ett "instabilt" lila blad (12/15). För att slutföra sidouppdraget, hoppa på tornet och använd blixten för att förstöra generatorerna. För att lämna rummet måste du förstöra generatorerna till vänster och höger om dörren (använd telekines). Vi går upp i hissen och går in i nästa rum. Holocron (13\15) är på den vänstra bron, det kommer att bli väldigt svårt att få till det (mindes du sarlacc?) Använd dubbelhopp, sedan dash och Dashing Blast Combo. Vi öppnar dörren och går. I detta rum finns holokronerna (15/15) i både vänster och höger korridor.

Boss: Proxy - Första halvan av kampen är enkel: använd Force Wave och slå på liggande. Men när han förvandlas till Darth Maul, använd bara telekines, resten av Force-förmågorna kommer bara att skada. Håll dig också borta från hans svärd, slå liggande.

Allt är lätt här, vi springer längs plattformarna och överbelastar generatorerna med hjälp av blixten.

Att landa en Star Destroyer är ett av de mest spektakulära ögonblicken i spelet. Lysdioder måste förstöras med blixtnedslag eller telekines. Sedan tar vi förstöraren och följer instruktionerna på skärmen. Någonstans efter 6 besök faller han till slut.

Dödsstjärnan

Mål: Hitta general Kotu och grundarna av upproret
Sekundära mål: inga
Erfarenhetspoäng: 500 000
Holocrons: 15
Belöning: Ceremoniell Jedi-mantel eller Sith Hunter Armor
Fiender: 1) Väggtorn - kryper ut under golvet, det är bättre att döda med blixten. 2) Gunner - beväpnad med ett standardgevär, skjuter huvudsakligen från ett torn.

Detta är förmodligen det svåraste ögonblicket i spelet; du kommer att dö, och mer än en gång. Efter att ha städat rummet, gå upp till balkongerna där krypskyttarna satt.

Där hittar du upplevelsepoäng (1\15) och en Katak-kristall (2\15). Sedan står vi på de glödande dörrarna i golvet och använder Force-vågen. I slutet av korridoren, vid ingången till vilken du krossade glaset, i det högra rummet finns upplevelsepunkter (3\15). Slå sönder glaset igen och gå in genom valfri dörr. Vi tar ut alla i korridoren och når slutet. Det kommer att finnas en bro ovanför dig, vi går upp i hissen och hoppar upp på strukturen som passerar ovanför lasern. Där hittar du erfarenhetspoäng (4/15) och ett "instabilt" grönt blad (5/15). Efter att ha öppnat två dörrar med Force, kommer du att befinna dig i en annan korridor. I de rätta rummen hittar du uppgraderingspoäng (6\15) och erfarenhetspoäng (7\15). En annan upplevelsepunkter (8\15) ligger precis vid utgången till röret. Därefter måste du rotera ringarna med telekinesis så att de står i en rad. Tänk på, under den första förpackningen med ringar ligger en holocron (9\15), den andra (10\15) är precis inuti den andra förpackningen med ringar, det är lätt att upptäcka. I en enorm hall hoppar vi ner, förstör AT och trycker in generatorn i luckan. Förresten, det är lämpligt att nå slutet av bron innan hoppet och hoppa in i laserröret, det finns erfarenhetspunkter (11\15). Det finns ytterligare en XP (12/15) på plattformen på andra våningen och en tredje (13/15) i sidorummet på tredje våningen. På hissen flyger vi till toppen och ser holokronen (14 \ 15) på en smal stråle ovanför lasern. Det kommer att bli svårt att få det, det måste göras medan du hänger i hissströmmen, använd Dashing Blast Combo. Din belöning kommer att vara ... du har väntat på detta länge - ett svart svärd. Den sista holokronen (15\15) finns på plattformen som radarn pekar på.

Boss: Shadow Guard – döda först de som står i vägen, ta sedan hand om skuggvakten, i slutet av spelet blir det bara kul.

Boss: Darth Vader - I den första halvan av duellen, använd Force Pushes för att slå ner honom på hans skulderblad och slå honom sedan med ett svärd. När han börjar bygga upp sin Force Push, spring bakom honom, vänta på att han ska använda den och slå sedan. Sedan kommer Vader att springa till plattformen. Din uppgift är att kasta den med allt som kommer till hands. Sedan kommer han att hoppa över till bron - här är det redan nödvändigt att ta ner honom på skulderbladen med kraften och avsluta honom.

Nu tar vi ett andetag och springer mot Palpatine och hans fångar.

Boss: Emperor - Palpatine använder tre typer av attacker. 1) Force Lightning Attack - ganska lätt att kringgå. 2) Attackera med telekinesis med hjälp av saker - gömma dig bara bakom konsolerna. 3) Tillkalla vakter - döda de röda först, de blå skapar inga problem. Det är värt att attackera Sith när han precis har avslutat sin attack. Använd svärd och blixtar.
Alternativt slut

Efter striden med Vader springer vi inte till Palpatine, utan hoppar från bron till Vader.

Boss: Darth Vader – och han har redan återställt livet och blivit ännu starkare. I inget fall hoppa inte runt honom, det är nästan omöjligt att komma ur hans grepp. Försök att släppa den på golvet, tävla om att behärska kraften och, naturligtvis, använd kombinationer.

GRATTIS, DU GÅR SPELET!!!