Hur man öppnar alla platser i glömska. TES IV: Oblivion, Referens, Konsolkommandon. Lag på mål

Allmän information

Konsolen öppnas med "~"-knappen (eller någon annan, beroende på ditt tangentbord). Efter att ha öppnat konsolen i det nedre vänstra hörnet av skärmen kan du skriva kommandon, slutföra dem genom att trycka på Enter, flytta upp/ned/höger/vänster genom raderna eller bläddra igenom dem med hjälp av "Page Up" och "Page Down" knappar.

Konsolen är skiftlägesokänslig: att skriva "TDT" eller "tdt" blir detsamma. Kommandon som är en förkortning för ord kan också köras genom att ange dem fullständiga namn, till exempel "tai" = "toggleai" och "getav" = "getactorvalue".

När du kör ett kommando på ett mål måste du först välja en NPC/objekt och göra den aktiv, annars kommer det att påverka din karaktär. För att adressera ett kommando till din karaktär kan du använda "player.command" och till en NPC med ett känt RefID - "RefID.command", eller helt enkelt klicka på det med LMB. När en NPC/objekt väljs, kommer dess namn/namn och hexadecimala kod att visas längst upp i mitten av skärmen. Till exempel, för att låsa upp en låst dörr, öppna konsolen, LMB på den dörren så att dess namn och RefID visas högst upp på skärmen och anger sedan upplåsningskommandot.

Vissa kommandon kräver ett FormID och vissa kräver ett RefID. Det finns många artiklar på denna sida med givna objekt-ID:n, du kan också ladda ner ett arkiv (165kb) med en lista över ID:n (detta är en nedladdning av alla namn från den ryska Golden utgåvor av TES IV). Om du till exempel behöver ett jordrings-ID, så ser raden du letar efter i den här filen ut så här:

FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Earth Ring

Det är mycket svårare att hitta rätt ID för objekt från plugins. i det här fallet behövs även modindex - de två första siffrorna i FormID, som kan variera beroende på antalet anslutna plugins och i vilken ordning de är anslutna: 01, 02, 03, etc., upp till FE (Oblivion) .esm laddas alltid först, så för honom är modindex 00, både i CS och i spelet). Sätt att hitta modindex plugin:

  • hitta NPC/objektet som togs in i spelet av detta plugin, öppna konsolen och klicka på den med LMB, då kommer du att se FormID, där de två första siffrorna är exakt samma modindex;
  • om du använder Oblivion mod manager, kommer modindex att visas när du håller muspekaren över namnet på plugin-programmet i listan över anslutna mods;
  • om du använder Wrye Bash, kan modindex för alla aktiva plugins ses i den andra kolumnen på fliken Mods;
  • FormID för föremål, objekt och karaktärer kan också bestämmas i spelet med hjälp av FormID Finder-plugin.

Notera: om du har problem med att öppna konsolen (detta händer i Windows Vista), försök sedan kringgå det igen med plugins:

  • Ring of Console - lägger till en ring till inventeringen, som, när den är utrustad, öppnar konsolen;
  • Ändra konsolnyckel - Ändrar standardnyckeln som öppnar konsolen.

Varning: Använd konsolkommandon med försiktighet!

Växla kommandon

  • pcb(Rensa cellbuffert) - låter dig frigöra använt minne, vilket ofta ökar fps;
  • visar undertext- visar/döljer undertexter för konversationer mellan NPC:er;
  • tfh(Växla fullständig hjälp) - visar/döljer hjälp;
  • tdt(Växla felsökningstext) - visar/döljer felsökningstexter på skärmen (skriv först in sdt N, sedan tdt):
    • sdt 0 - veckodag i spelet, datum, tid, EditorID för den aktuella cellen och dess namn som visas på kartan,
    • sdt 8 (Magic Info) - beståndet av karaktärens magi och alla aktiva besvärjelser med amplituden och varaktigheten av deras handling,
    • sdt 9 (Actor Info) - alla värden för karaktärens nuvarande/basegenskaper och färdigheter,
    • sdt 10 (Skill Usage) - aktuella värden för alla färdigheter och deras värden som krävs för levelup;
  • tai(Toggle AI) - aktiverar/inaktiverar selektivt artificiell intelligens(AI);
  • tcai(Toggle combat AI) - aktiverar/stänger selektivt av combat AI (om du inte väljer någon kommer det att påverka alla);
  • tupptäcka(Växla AI-detektion) - aktiverar/inaktiverar AI-detektion (om ingen väljs kommer det att påverka alla);
  • tgm(Växla gud-läge) - aktiverar / inaktiverar osårbarhetsläget (påverkar bara din karaktär);
  • tcl(Växla kollision) - aktiverar/inaktiverar selektivt hinder (din karaktär kommer att kunna flyga!);
  • tfc(Friflytande kamera) - aktiverar/inaktiverar den fria kameran (karaktären förblir på plats);
  • tg(Växla gräs) - visar/gömmer gräs;
  • tll(Växla land LOD) - visar/döljer den avlägsna terrängen (LOD);
  • tlv(Växla löv) - visar/gömmer löv;
  • ts(Växla himmel) - visar/döljer himlen;
  • tt(Växla träd) - visar/gömmer träd;
  • tm(Växlar menyer) - visar / döljer menyn (för att ta skärmdumpar, det är allt!);
  • tmm N(Visa/dölj alla kartmarkörer) - visar (N=1)/gömmer (N=0) alla markörer på kartan;
  • tfow(Växla krigsdimma) - öppnar / gömmer ännu outforskade områden på terrängkartan;
  • twf(Växla wireframe-läge) - visar/döljer nätet.

Lag på mål

  • additem BaseID N- lägger till N artiklar med angivet BaseID till inventeringen;
  • ta bort artikel BaseID N- tar bort från lagret N artiklar med angivet BaseID;
  • utrustning BaseID- utrustar ett föremål med det specificerade BaseID på NPC/varelse (förutsatt att den finns i inventeringen);
  • ta bort alla föremål- tar bort alla objekt från målets inventering (påverkar inte objekt som inte kan spelas);
  • addspell SpellCode- lägger till en besvärjelse med angivet ID;
  • ta bort spell SpellCode- tar bort besvärjelsen med angivet ID;
  • skingra SpellCode- skingra en viss magisk effekt från målet;
  • fördriva trollformler- skingra alla påtvingade magiska effekter från målet;
  • prid RefId- väljer en NPC med den specificerade RefId (denna NPC kommer att bli målet för alla efterföljande kommandon);
  • inaktivera- tar bort det valda objektet/NPC från spelvärlden;
  • Gör det möjligt- returnerar objektet/NPS som raderats av inaktiveringskommandot;
  • döda- dödar den valda varelsen/NPC;
  • återuppväcka- återupplivar den valda döda varelsen/NPC;
  • skapa en fullständig skådespelare- skapar en exakt kopia av den valda NPS;
  • radera fullactorcopy- tar bort den skapade kopian av den valda NPS;
  • DuplicateAllItems RefID- kopierar alla föremål från målets inventering till en behållare med det specificerade RefID;
  • moddisposition ActorId N- ändrar platsen för den valda NPC:n till spelaren (-N minskar platsen);
  • SetActorFullName namn- ställer in ett nytt namn för vald NPC/varelse;
  • placeatme BaseID- skapar en ny kopia av den valda NPC/varelsen och placerar den framför karaktären;
  • flytta till RefID- teleporterar tecknet till den plats där NPC:n med det specificerade RefID för närvarande finns;
  • set kriminalguld N- "hänger" böter på ett visst belopp på målet;
  • böter- "återbetalar" målets straff;
  • getav-attribut- visar värdet på det angivna målattributet;
  • setav attribut N- ställer in det givna värdet till det specificerade målattributet;
  • setlevel N- ändrar nivån på målet;
  • lås N- låser den valda dörren/behållaren (svårighet kan väljas från 0-99);
  • låsa upp- låser upp vald dörr/behållare;
  • SetOpenState-tillstånd- ändrar tillståndet för den valda dörren (1 låser upp och öppnar, 0 stänger utan låsning);
  • SetOwnership ägare- byter ägare av ett objekt/byggnad till en annan NPC, någon fraktion eller din karaktär;
  • starta strid- får en NPC/varelse att attackera en annan varelse/NPC/spelare;
  • stoppa strid- tvingar NPC/varelse att sluta slåss.

Andra kommandon

  • qqq- Avsluta spelet utan att ringa menyn;
  • spara Namn- sparar spelet under det valda namnet;
  • saveini- sparar filen oblivion.ini med de aktuella inställningarna;
  • swdp- visar en lista över dem som märkte din karaktär;
  • psb- lägger till alla trollformler som finns tillgängliga i spelet till din karaktär;
  • advlevel- öppnar nivå upp fönstret, där du kan nivå upp karaktären;
  • advskill färdighet N- ökar karaktärens valda skicklighet med N enheter;
  • modpca attribut N- lägger till N enheter till tecknets specificerade attribut;
  • modpcs färdighet N- lägger till N enheter till den specificerade karaktärsfärdigheten;;
  • setpcfameN- ställer in karaktärens berömmelsevärde;
  • setpcinfamy N- ställer in karaktärens infamy-värde;
  • könsbyte- Ändrar könet på din karaktär;
  • visa födelseteckenmeny- låter dig ändra din karaktärs födelsetecken;
  • visa klassmenyn- låter dig ändra klassen på din karaktär;
  • showrace-menyn- låter dig ändra rasen på din karaktär;
  • setquestobject BaseID-flagga- ställer (flagga=1)/borttar (flagga=0) statusen för uppdragsobjektet;
  • döda alla- dödar alla NPC:er och varelser i området (med undantag för odödliga uppdrag);
  • completequestquestid- slutför uppdraget med angivet ID;
  • caqs- slutför alla uppdrag;
  • getstage questid- returnerar det aktuella steget av uppdraget med angivet ID;
  • setstage quest stage- ställer in det valda steget för uppdraget med angivet ID;
  • movetoqt- flyttar karaktären till det aktuella målet för det aktiva uppdraget;
  • kvm- visar en lista över alla uppdrag;
  • kvm- visar status för det aktiva uppdraget;
  • aktivera spelarkontroller- inkluderar karaktärskontroll under filmiska mellansekvenser;
  • coc Cellnamn- flyttar tecknet till platsen med det angivna cellnamnet;
  • coeX,Y- flyttar tecknet till platsen med de angivna koordinaterna;
  • fw ID- ändrar det aktuella vädret till ett annat med angivet ID (se listan över väderidentifierare nedan i spoilern);
  • show-förtrollning- öppnar förtrollningsfönstret;
  • att skapa trollformler- öppnar fönstret för att skapa trollformler;
  • ställ in tidsskalan till N- ställer in hastigheten på speltiden;
  • ställ globalvar till värde- ställer in den valda globala variabeln till det angivna värdet;
  • visa globalvar- visar det aktuella värdet för den angivna globala variabeln;
  • getgs game_setting- returnerar standardvärdet för den valda spelinställningen i den aktuella lagringen;
  • sets game_setting value- ställer in värdet för den valda spelinställningen i den aktuella lagringen.

Anmärkningar:

Alla FormID, BaseID, SpellCode, CellName och andra identifierare du kan hitta i detta arkiv, ID-lista alternativ Vädret i Cyrodiil, Oblivion och Shivering Isles:

  • 000370CE Paradise (CamoranWeather);
  • 00038EEE Klar;
  • 00038EF0 Molnigt;
  • 0000015E DefaultWeather;
  • 00038EEF Dimma;
  • 00032e15 OblivionDefault;
  • 00067198 Oblivion Electrical;
  • 000671A1 OblivionMountainFog;
  • 000C0999 Oblivion Sigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
  • 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Mulet;
  • 00038EF2 Regn;
  • 000C42DE Sigil Whiteout;
  • 00038EED Snö;
  • 00038EF1 Åskväder;
  • 00008BBC Thunderstorm (Kvatch);
  • 000452B5 SI - Kallande väder (SE09);
  • 000825A6 SI - Jiggy Weather (SE13);
  • 00015883 SI - Gloom Storm (SE32);
  • 00044F58 SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI Clear;
  • 0006D221 SI - Clear01;
  • 0006D222 SI - Clear03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI - Molnigt;
  • 00044F5A SI - Dimma;
  • 00079D76 SI - Manidimma;
  • 00077C0A SI - Beställd frans;
  • 00077B28 SI - Mulet;
  • 00044F5C SI - Regn;
  • 00071D2F SI - TestAsh;
  • 00044F5D SI - Åskväder;
  • 00077B56 SI - WaitingRoomWeather;
  • 00041775 SI - Test Bliss Clear.

Nästan alla ovanstående konsolkommandon fungerar också i Fallout 3 Och Ramla ut: Nya Vegas , därför att dessa spel är gjorda på samma (förbättrade) Gamebryo-motor.

Frågor om användningen av konsolkommandon för just ditt fall kan vara


Den äldre Scrolls IV: Oblivion är ett rollspel utvecklat och publicerat av Bethesda i samarbete med 2K Games. På PC- och Xbox 360-spelplattformarna började spelet säljas den 20 mars 2006. Oblivion släpptes på PlayStation 3 i april 2007 i Europa.

Main story i spelet kretsar kring en fientlig kult som dyrkar Mehrunes Dagon (Den Daedric Prince of Destruction) och vill skapa en speciell portal till Tamriel från parallell värld att erövra imperiet med hjälp av ondskans armé. Naturligtvis måste huvudpersonen störa planerna för en olycksbådande kult. Men efter traditionen från tidigare spel i serien, behöver spelaren i Oblivion inte omedelbart börja slutföra uppdragen i huvudintrigen. Spelvärlden är helt öppen och gratis. Huvudkaraktär kan utföra andra sekundära uppgifter och utforska världen eftersom det inte är tidsbegränsat.

När de skapade landskapet, omvärlden, städer och deras element använde designers och utvecklare riktiga fotografier från sina resor och olika böcker dedikerade till naturen. Tack vare den nyutvecklade tekniken har processen att skapa många realistiska landskap i området blivit mycket lättare. Till skillnad från Morrowind, där designers skapade hela världen nästan för hand, använde Oblivion speciell programvara som gjorde allt rutinarbete med att anpassa landskapsobjekt istället för konstnärer.

Jämfört med tidigare delar Oblivion-serien tar betydligt mindre tid. Denna situation förklarades av projektledaren Todd Howard. Enligt honom bestämde sig utvecklarna för att prioritera kvaliteten på uppdragen, inte deras kvantitet. Dessutom ägnades mycket tid åt att skapa modern grafik och förbättrade fysiska modeller i spelet, vilket naturligtvis hade en skadlig effekt på det totala antalet uppdrag.

Tack vare användningen av Havok-fysikmotorn blev den realistiska interaktionen mellan alla effekter, objekt och karaktärer med varandra när man använder trollformler som förlamning, telekines etc. möjlig i spelet. Efter explosionen eldkula enligt fysikens alla lagar sprids föremål runt omkretsen från epicentret, och pilar som träffar målet fastnar i det, vilket ökar arbetsbelastningen. Även i Oblivion användes en ny artificiell intelligens för att kontrollera NPC:er. Nu, till skillnad från tidigare spel i serien, kan de utföra olika åtgärder utan att begränsa sig till manusscener.

Tryck på [~] (tilde)-tangenten medan du spelar? för att öppna ett konsolfönster.
Ange sedan en av följande fuskkoder:

TGM - osårbarhet
ToggleGodMode - osårbarhet
player.setlevel - ställ in spelarnivå
showbirthsignmenu - visa skärmen(menyn) för den valda skylten
PlayerSpellBook - lägg till alla trollformler för spelaren
showsubtitle - växla (till) undertexter i NPC-konversation
Lås upp - öppna det angivna objektet
showclassmenu - ändra din klass
ModPCA - ändra teckenvärde (Exempel: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - lägg till alla trollformler
tdetect - växla (till) AI-detektionsläge
advskill [skill] - öka skickligheten en nivå upp
showclassmenu - visa skärmen (menyn) för den valda klassen
CompleteQuest - slutför det aktuella uppdraget
ModPCSkill - Ändra spelarens skicklighet.
showquestlog 0 - visa loggfilen för den aktuella uppgiften
AdvSkill - öka kompetensnivån
tdt - växla (till) felskärm
savegame - spara spelet
könsbyte - ändra ditt kön
Hjälp - visa alla fuskkoder
tai - växla (till) AI
showquesttargets - visa aktuella uppdragsmål
togglefogofwar - växla mellan krigets rouge
caqs - alla uppdragsnivåer
tws - byta (till) vatten
ModPCS - ändra karaktärsfärdigheter (Exempel: modpcs Blunt, 10)
psb - lägg till alla trollformler
tlv - byta (till) lämnar
ts - byta (till) himmel
psb - lägg till alla trollformler för spelaren
player.additem 0000000b "100" - ge spelaren 100 skelettnycklar
tt - byta (till) träd
hårfärg - ställ hårfärg
showbirthsignmenu - ändra ditt födelsetecken
COC (destination) - teleportera
player.coc [destination] - teleportera
addspell [stavningsnummer] - hämta den angivna besvärjelsen
tcai - växla (till) AI-stridsläge
killall - döda alla
player.additem 0000000f 1000 - Få 1000 guld
CompleteAllQuestStagesSets - alla uppdragsnivåer
player.additem 0000000a "100" - ge spelaren 100 låsval
qqq - avsluta spelet omedelbart
tm - växla (till) menyn
player.additem [artikelkod] - hämta det angivna föremålet
showquestlog - visa uppdragsloggfilen
player.additem 0000000c "100" - ge spelaren 100 reparationshammare
twf - byta (till) trådram
tfh - byta (till) full hjälp
AdvLevel - öka upplevelsenivån
tg - byta (till) gräs
movetoquesttarget - flytta till målet för den aktuella uppgiften
additem [artikelnummer] - hämta den angivna artikeln
tfc - gratis kamerarörelse
showquestlog 1 - visa logg över utförd uppgift
växla kartmarkörer - visa alla platser på kartan

Om du inte är nöjd med fuskkoderna som hittats av oss, använd programmet för att hacka spel eller

Hittade du ett fel? Har du något att tillägga? - Skriv till oss via ! Eller i kommentarerna nedan

Också i vår databas, förutom fuskkoder för The Elder Scrolls 4: Oblivion, finns det fusk för sådana populära spel som:

Tryck på knappen "~" för att öppna konsolen och ange kommandon. Vissa kommandon kräver att du markerar objekt med musen innan du anropar dem. Ibland tas inte konsolen fram genom att trycka på en knapp, i detta fall kan parametern hjälpa -devuser, läggs till spelets startfil.

addspell X- lägg till trollformel nummer X till hjälten;

advlevel- lägg till en nivå (nivå) till hjälten;

advskill färdighet X- ökar färdighetsnivån med X, till exempel advskill blade 4;

caqs- slutför uppgiften (uppdraget);

coc testhall— teleportera spelaren till området med alla föremål, monster och samtalspartners (NPC) i spelet;

coc toddtest— teleportera spelaren till testområdet;

hårfärg (röd/grön/blå)- ändrar hårfärg;

hjälp- visa en lista över konsolkommandon;

döda— döda det valda objektet;

lås X- stäng låset eller behållaren;

modpca X-attribut- lägger till X poäng till ett attribut (till exempel tur (tur));

modpcs färdighet X- lägger till X poäng till färdigheten (skill);

movetoqt- teleportera spelaren till målet för uppgiften;

player.additem 0000000F "X"- lägger till X-mynt;

player.additem item_number kvantitet- lägger till det givna objektet;

player.completequest X- förstör, men slutför inte den valda uppgiften (uppdraget);

player.payfine- vakterna slutar attackera hjälten, och lösensumman betalas;

player.removeitm X belopp— tar bort objekt nummer X;

player.removespell X- ta bort den givna besvärjelsen;

player.setAV X- öka eller minska förmågan (förmågan) eller attributet (attributet) med X;

player.setcrimegold X— ställ in storleken på belöningen för hjältens huvud till X (för att ta bort belöningen, ange 0), kanske inte fungerar inom staden;

player.setlevel X- ändrar hjältens nivå (nivå) till X (från 1 till 255);

player.setstage set_number stage— överför uppgiften till det önskade stadiet.

pov X eller setcamerafov X- ändrar betraktningsvinkeln till X (som standard är den 75);

psb— lägger till hjälten alla besvärjelser (trollformler);

qqq— lämna spelet;

återuppväcka- återuppliva det valda monstret eller hjälten;

setpcfame- ställ in nivån på berömmelse (berömmelse);

setpcinfamy- ställa in nivån på ryktbarhet (skämdelse);

setscale X- ändra storleken på objektet X gånger (från 0,5 till 2; 1 - normal storlek);

könsbyte- byter kön;

visa födelseteckenmeny- låter dig ändra zodiakens tecken (födelsetecken);

visa klassmenyn- låter dig ändra klass (klass);

showfullquestlog X— visa alla poster för jobbnummer X;

showquestlog— visa register per uppgift;

showquestlog 0— visa poster för den aktuella uppgiften;

showquestlog 1— Visa register över den slutförda uppgiften.

showquestmål- visa målen för den aktuella uppgiften;

showrace-menyn- låter dig ändra namn (namn), ras (ras), utseende (utseende);

visar undertext— aktivera/avaktivera bildtexter under konversationer;

ssg- skapar ett skriptvisningsfönster;

tai— byta artificiell intelligens;

tcai- byta strid artificiell intelligens;

tcl— aktivera/inaktivera hjältens kollisioner med föremål;

tdt- slå på felsökningsskärmen;

tfc- "ufo cam", gratis kamera;

tfh— visa/dölj verktygstips;

tfow- aktivera/avaktivera "krigsdimma";

tg— visa/gömma gräs;

tgm- osårbarhet;

tll— aktivera/avaktivera LOD;

tlv— visa/gömma löv;

tm— aktivera/avaktivera menyn;

växla kartmarkörer— visa alla områden (platser) på kartan;

ts— aktivera/avaktivera himlen;

tt— aktivera/avaktivera träd;

tws- slå på / stänga av vattnet;

låsa upp- öppnar den valda dörren eller behållaren.

Många koder (särskilt Lägg till vara) kräver hexadecimala objektkoder som parameter. Till skillnad från vanliga decimalkoder använder hexadecimala koder 16 siffror istället för 10. Siffrorna från 0 till 9 ändrar inte sin betydelse, och tecknen A, B, C, D, E, F läggs till efter dem, vilket betyder siffror från 10 till 15 i decimalsystemräkning. Posten "10" i hex betyder faktiskt 16, "11" betyder 17 och så vidare.

Således omfattar intervallet för siffror från 108 till 10C 108, 109, 10A, 10B och 10C, och intervallet från 509 till 510 består av 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 500F och 5 spelobjekt. kan särskiljas:

från 0002299C innan 000229A5- stål och elva rustning;

från 000229A6 innan 000229B2, från 00048981 innan 00048992 - tyg,

från 0001FED0 innan 0001FED2, från 000ADD4E innan 000ADDAA, från 0018AE4B innan 0018AE4F- Imperialistisk rustning;

från 000CA152 innan 000CA159— unika vapen;

från 000CA10F innan 000CA11C— unik rustning;

från 000CA11D innan 000CA120— unika rullar;

från 000CA121 innan 000CA12C— Unika kläder och ringar.

från 0002C212 innan 0002C24E, från 0003633F innan 0003635C, från 0003E9AE innan 0003E9C1- en mängd olika rustningar;

från 00098417 innan 0009845D- ringar, halsband, amuletter;

från 000387A6 innan 000387BE, från 0003A856 innan 0003A867, från 0003B3FF innan 0003B40F, från 0003D7B7 innan 0003DB26, från 000977C3 innan 000977D2- vapen.

Långa avstånd är trevliga för naturliga resenärer: vilket äventyr idag är utan en lång resa! Tyvärr ger vägen för andra gången inte samma nöje. Utvecklarna har gett möjligheten att omedelbart flytta runt områdena: skriv bara in koden " coc plats"(utan citattecken, förstås) . Tidningsformatet tillät inte en fullständig lista över tillgängliga områden, men även en förkortad lista över de viktigaste områdena i spelet kommer att hjälpa dig att komma till rätt område. Länge leve den magiska tunnelbanan!

Amelions grav— Amelions familjegrav;

Ancestor Moth Crypt TempleOfTheAncestorMothCrypt;

Anga— Anga;

Anutwyll— Anutwyll;

Städfyren— Städfyren;

Arpenia— Arpenia;

Attar— Attar;

Bawn— Bawn;

Berggrundsbrytning— Berggrundsbrytning;

Belda— Belda;

Beldaburo— Beldaburo;

Belletors dårskap— BelletorsFolly;

Boklager— Lagerböcker;

Borbas varor och butiker— Cheydinhal Borbas varor och butiker;

Carac Agaior— Paradise Camoran fästning;

Castle Bravil baracker— BravilCastle Barracks;

Slott Bruma Kaserne— Bruma slottsbaracker;

Castle Chorrol baracker— ChorrolCastle Barracks;

Slotts Kvatch passage— KvatchCastle Passageway;

Slott Leyawiin länshus— LeyawiinCastleCountyHall;

Slott Skingrad kasern Skingrad slottsbaracker

Slottet Varaldo interiör— SlottVaraldo;

katakomber— JakbenTombInterior;

Ceyatar— Ceyatatar;

Klädlager— Lagerkläder;

Brottslager— WarehouseCrime;

Crowhaven— Crowhaven01;

Culotte— Culotte;

Dagon Shrine— Lake Arrius Shrine Dagon;

Mörk spricka— Mörk spricka;

Dasek Moor— DasekMoor;

Drakelowe— DrakeloweFarm;

Elenglynn— Elenglynn;

Ormens ögon— PalePass01;

Fanacas— Fanacas;

Fanacasecul— Fanacasecul;

Fighting Dojo— Lagerkamp;

eld och stål ChorrolFireAndSteel;

Fort Alessia— Fort Alessia;

Fort Ash— Fort Ash01;

Fort Aurus— FortAurus;

Fort Black Boot— FortBlackBoot;

Fort Blueblood— Fort blått blod;

Fort Caractacus— Fort Caractacus;

Fort Carmala— Fort Carmala;

Fort Cedrian— FortCedrian01;

Fort Chalman— FortChalman;

Fort Coldcorn— FortColdcorn;

Fort Cuptor— FortCuptor;

Fort Dirich— Fort Dirich;

Fort Doublecross— FortDoublecross;

Fort Empire— FortEmpire;

Fort Entius— FortEntius01;

Fort Facian— Fort Facian;

Fort Farragut— FortFarragut;

Fort Flecia— FortFlecia;

Fort Gold Throat— Fort Guldstrupen;

Fort Hastrel— FortHastrel01;

Fort Homestead— FortHomestead01;

Fort Horunn— FortHorunn;

Fort Irony— Fort Irony;

Fort Istirus— Fortistirus;

Fort Linchal— Fort Linchal;

Fort Magic— Fort Magia;

Fort Naso— FortNaso;

Fort Nikel— Fort Nickel;

Fort Nomore— FortNomore;

Fort Ontus— FortOntus;

Fort Rayles— Fort Rails;

Fort Redman— FortRedman01;

Fort Redwater— FortRedwater01;

Fort Roebeck— FortRoebeck01;

Fort Scinia— FortScinia01;

Fort Sejanus— FortSejanus01;

Fort Strand— FortStrand01;

Fort Sutch— FortSutchInterior;

Fort Teleman— FortTeleman;

Fort Urasek— Fort Urasek;

Fort Variela— FortVariela;

Fort Virtue— FortVirtue;

Fort Vlastarus— FortVlastarus;

Fort Wariel— Fort Wariel;

Fort trähand— FortWoodenHand01;

Garlas Agea— GarlasAgea;

Gottlefont Priory— GottlefontPriory Monastery;

Stor världsinteriör— GretWold;

Gråland— Gråland;

Gweden gård— GwedenFarmInterior;

Hame-Hame;

Hammer och Axe— BrumaHammerAndAxe;

Hammare och tång SkingradHammerAndTongs;

Harbourside Warehouse— Anvil Harbourside Warehouse;

Harms dårskap— HarmFolly;

Henantiers dröm— DreamHub;

Hrotanda Vale— Hrotanda Vale;

Kemen— Kemen;

Riddare av Thorns högkvarter—CheydinhalKnightsofttheThorn;

Belysningslager— Lagerljus;

Lindai— Lindai01;

Läppsand Tarn— LipsandTarn;

Mackamentain— Mackamentain;

Malada— Malada01;

Miscarcand—Miscarcand01;

Moraham— Morahame;

Moranda— Moranda;

Ormens mun— Blek Pass;

Nagastani— Nagastani;

Narfinsel— Narfinsel;

Nenalata— Nenalata;

Nenyond Twyll— NenyondTwyll;

Ninendava— Ninendava;

Niryastare— Niryastare;

Nonungalo— Nonungalo;

Nordvindar— Bruma NordWinds;

norra— Nornal;

Nornalhorst— Nornalhorst;

Nordliga varor och handel— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Novaroma— Bruma Novaroma;

Odiil Gård— OdiilFarm;

Olavs Tap and Tack— BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo— Ondo;

Piukanda— Piukanda;

Redwater Slough— Redwater Slough;

Rielle— Rielle;

Roland Jenserics stuga— Roland Jensersics Cabin;

Sage Glen Hollow— SageGlenHollow;

Sancre Tor— SancreTor01;

Sardavar Leed— SardavarLeed;

Sedor— Sedor;

Sercen— Sercen;

Ormens spår— Ormstigen;

Shardrock interiör— Shardrock;

Shetcombe Farm— Shetcombe Farm;

Silorn— Silorn;

Talos Plaza Sewers— Imperial Sewer System Talos Plaza;

Talwinque— Talwinque;

telepe— Telepe;

Ancefaders Moths tempel TempleOfTheAncestorMoth Monastery;

Tält— KvatchTent01;

Odjurets maw— Odjuren Maw;

Jägarens lopp— HuntersRun01;

Eken och kryssaren— Chorrol The Oak and Crosier Tavern;

Trumbe— Trumbe;

Two Sisters Lodge— SkingradTwoSistersLodge;

Upper Class Clutter Warehouse— LagerUpperClass;

Vahtacen— Vahtacen;

Varondo— Varondo;

Wayond— Wayond;

Vilverin— Vilverine;

Vindasel— Vindasel;

Weatherleah— WeatherleahInterior;

Welke— Welke;

Wendelbek— Wendelbeck;

Wendir— Wendir;

Wenyandawik— Wenyandawik;

Weye— Weye;

Weynon Lodge— WeynonPrioryLodge;

White Stallion Lodge— WhiteStallionLodgeInterior;

Whitmond— Whitmond Farm.

2. Lag

2.1. Hur man läser kommandotabell

När ett kommando kräver argument, till exempel "additem ", parentes<>indikera att detta (identifierare) måste ersättas med motsvarande kod, och - rätt mängd av något. Parenteser är inte en del av syntaxen! Därför kommandot "additem " du måste skriva, som "additem 0002299c 1"

2.2 Kommandotabell

Team

Varför behöver du

Beskrivning

Kommandon på/av

Dessa kommandon slår på eller av något.

visar undertext

visa dialog undertexter

aktivera inaktivera

artificiell intelligens

Detta kommando kan adresseras till:

1. Valfri NPC (du måste skriva ett kommando, klicka på det med musen och tryck på enter).

2. Till hjälten själv ("player.tai" - det kommer att bli en fullständig förlamning av hjälten).

3. Allt på en gång (om laget inte anger ett mål).

aktivera inaktivera

stridsintelligens

Fungerar som den förra, förlamar bara de inblandade i slagsmålet.

aktivera inaktivera

hinder

Du kan flyga överallt och obehindrat. Kommandot kan adresseras. Om inget skrivs efter det, kommer hjälten själv att flyga. Hästen anses dock vara skild från hjälten, och därför, om hjälten sitter fast på en häst någonstans, måste hästen pekas ut.

kontroller

miljödetektering

Kan också tas upp. Om målet för kommandot inte är valt, stängs detekteringen av alla icke-skript av. Om NPC attackerar, efter detta kommando, slutar han att se hjälten och slåss med honom. Men detta kommando kommer inte att hindra vakterna från att arrestera hjälten.

visas

felsöka text

Visar eller döljer felsökningstext, inklusive information om "fps" (bilder per sekund).

flygande kamera

Ställer in platsen för tredjepersonskameran.

aktivera inaktivera krigsdimma

aktivera inaktivera

komplett ledtråd

aktivera/avaktivera t gräs

aktivera inaktivera

"Gudaläge"

Ingen skada, ingen slöseri med mana, alla besvärjelser kan kastas, total viktlöshet av inventeringsartiklar.

aktivera inaktivera

avlägsna landskap LOD

aktivera inaktivera

lövverk

aktivera inaktivera

all meny

Bra funktion för en fotograf!

tmm<значение>

aktivera inaktivera

alla kartmarkörer

Att visa allt<значение>ska vara 1 och 0 dölj allt. Det är roligt, men alla markörer kommer att gömma sig – och städer också.
ts

aktivera inaktivera

himmel

aktivera inaktivera

träd

twf

aktivera inaktivera

rutnätsläge

tws

vattenrendering

fov [1 till 180]

Ändrar synfältet

Standard är 75. Till exempel fov 125 .
Adresskommandon Dessa kommandon kräver att man adresserar någon eller något (du kan manuellt ange "adress" - ID , välja något (någon) med musen i konsolen, eller använda kommandot med prefixet "spelare." för att tilltala hjälten).
Lägg till vara

lägger till objekt i inventeringen

Se lista över artikelkoder. Det är mycket användbart att lägga till mycket pengar till dig själv på en gång, till exempel 10 000 rubel:player.additem 0000000f 10000
ta bort sak

tar bort en vara från lagret

Se lista över artikelkoder.
addspell

lägger till en besvärjelse

Se lista över stavningskoder.
ta bort spell

tar bort besvärjelsen

Det kan användas för att ta bort inbyggda och infödda trollformler.Se listan över inbyggda stavningskoder.
skapa en fullständig skådespelare

klonar en karaktär

Detta skapar en klon av NPC, även om den redan är död (du kan också skapa din egen klon).
getav<атрибут/навык>

returnerar de aktuella värdena för ett attribut eller färdighet

<атрибут> < навык>- 21 spelfärdigheter
skaffa sig bas-av<атрибут/навык> returnerar basvärdena för ett attribut eller färdighet <атрибут>- dessa är antingen åtta huvudattribut (styrka - styrka, intelligens - intelligens, etc.), eller 3 härledda attribut (Hälsa - hälsa, Mana - magicka, Vigor - trötthet, Bärförmåga - belastning) och färdigheter (blad, trubbig och etc.).< навык>- 21 spelkunskaper. I princip kan alla parametrar ses.
setav<атрибут/навык> <значение>

anger attributvärdet/skicklighet

Det rekommenderas inte att göra detta om du vill gå upp i nivå (se nedan och).
s etav<параметр > <значение >

Ändringar olika alternativ mål

Värderingar från 1 upp till 100 genomsnittlig procentuell effekt och värdena 0 eller 1 slå på eller av effekten. För de flesta parametrar är värdet " 0" tar bort effekten.
döda

dödar målet

låsa<значение>

stänger låset

<значение>ställer in svårighetsgraden (1-99). 100 - detta betyder att nyckeln kommer att behövas.
låsa upp

öppnar låset

flytta till<место>

teleportera till målet

<место>är identifieraren från editorkolumnen Formulär-ID, inte platskoden, som i kommandot "coc" (se ).
böter

inte bra

Böterna kommer att betalas, men hjälten kommer inte att föras till fängelse. Alla stulna föremål kommer dock att beslagtas. De finns i fängelset i bevislådan.
placeatme

placerar målet framför hjälten

- Det här Formulär-ID, som kan visas i Construction Set-editorn (kan vara ett objekt, icke-skript, etc.). Den fullständiga listan över koder finns här. PlanetElderScroll l En klon av objektet kommer att dyka upp framför hjälten. Till exempel kommer "player.placeatme 00028FB6" att placera en kopia av en orc som säljer ett hus i Skingrad (Shum gro-Yarug) framför hjälten. I vissa uppdragsfall kanske kopian inte fungerar som originalet.

Notera: Användbar för att "återuppliva" dödade (på en okänd plats för hjälten) mästartränare (som förstörelsens mästare, bågskytte), vilket ofta händer dem.

återuppväcka

återupplivar målet

setactorfullname<имя>

ändrar hjältens namn

<имя>- namnet, som måste stå inom citattecken, som player.SetActorFullName "Den coolaste killen i vår statliga gård."
sätta brottsguld<штраф>

sätter en straff för målet

Att sätta värdet till 0 kommer inte automatiskt att stoppa vakterna från att arrestera hjälten. Du måste fortfarande ge upp.
setlevel<значение>

ändrar målnivå

stoppa strid

Stoppar kampen

Stoppar NPC-attacker. Men han kan genast rusa in i striden igen.
CloseOblivionGate

stänger den valda Oblivion-portalen

CloseCurrentOblivionGate

stänger den nuvarande Oblivion-portalen

Stänger portalen som hjälten är inuti, och den senare teleporterar från Oblivion till det syndiga landet Cyrodiil
få disposition

visar icke-författarens inställning till hjälten

riktig attityd kan hittas via konsolkommandotfå disposition , där ID är identifieraren för icke-skriptet vars relation du vill veta. Det vill säga du skriver i konsolen få disposition, klicka sedan på inskriptionen med musen och tryck på enter. Det verkliga förhållandet kan vara mycket mer än 100.
coc<локация>

teleportera till platsen

Se listan över platskoder. Just platsen för teleportering kan vara "mycket obekvämt" för hjälten.
skaffa sig skede

returnerar det aktuella steget i det angivna uppdraget

Eller det aktuella uppdraget. 10 betyder att uppdraget är "accepterat".
skaffa sig skede <стадия>

ställer in scenen för det angivna uppdraget

Quest stadier kan ses i editorn.
sätta tag < стадия>

Uppsättningarstadiet för det angivna uppdraget

Detta kommando ställer in ett specifikt uppdragssteg med ID. Tillämpas när uppdraget "fryser". Använder kommandot SQT, du kan bestämma det aktuella uppdrags-ID och dess stadium.
Slutför Quest

slutförs sökande

Slutför det aktuella uppdraget.
swdp

tar fram den som ser hjälten

Information om vilka varelser som ser hjälten.
SetEssential< ID>

Gör målet omöjligt att döda

Gör NPC:n eller varelsen med ID omöjlig att döda (N=1) eller dödbar (N=0).
Player.SetScale<значение>

Ändrar hjältens höjd

Ändrar storleken på hjälten 0 (minst) och 2 (störst). N- positivt reellt tal med två decimaler.Ökningen är inte direkt proportionell, om du sätter 2, kommer detta att öka hjälten med 4-5 gånger.
Player.SetActorRefraction

kameleonteffekt

Gör dig till en kameleont. 0 - inte en kameleont, 10 - 100% kameleont.
Player.PayFineThief

betala böter

Tar bort straffet, men lämnar alla stulna föremål i lager. Endast böter tas bort. Fungerar som ett team Player.PayFine , men effektivare.
Player.SetFactionRank FactionID

Ställer in rangen för guildkaraktären

Sätter en viss rang i en guild. N=0 .... 7, om N = -1, då detta innebär uteslutning ur skrået.
target_id.DuplicateAllItems

Gör dubbletter av alla föremål

Gör dubbletter av alla föremål i inventeringen av hjälten, NPC eller i behållaren.
RemoveAllItems

tar bort alla objekt

Tar bort alla objekt från den valda NPC:n eller behållaren.
Inaktivera

tar bort ett objekt från spelet

Tar bort allt från spelvärlden.
ModDisposition spelare<значение>

ändrar karaktärens attityd

Ändrar attityden hos en NPC till en annan eller till en hjälte.
SetBarterGold<значение>

anger hur mycket pengar som handlaren har

SetIgnoreFriendlyHits 1

Ändrar karaktärens reaktion på hjältens träffar

Ändrar NPC-vännens reaktion på att bli träffad.
Ange Ägarskap

fastställer äganderätten till ett föremål, en häst

Klicka på föremålet du gillar, hästen, så blir allt ditt!
SetCellOwnership

fastställer äganderätten till lokalen

SetQuestObject

attribut för uppdragsobjekt

Ställer in attributet för uppdragsobjektet i inventeringen.N=1 - quest objekt, kasta inte ut det från inventeringen (användbar försäkring för att inte kasta bort den rätta). N = 0 är inte ett uppdragsobjekt.
Andra kommandon Tillhör inte någon kategori.
advlevel

ökar hjältens nivå

Dialogrutan Level Up visas. Hjältens nivå kommer att öka, men hans grundläggande färdigheter kommer att förbli desamma. De där. för en normal övergång till nästa nivå, öka färdigheterna och för den tidigare fuskökningen.
advskill<навык>

ökar hjältens skicklighet

Detta är säkert att använda för färdighet (i motsats till player.setav<навык> <уровень>och modpcs<навык> <уровень>), därför att detta kommando "fryser inte färdighetsnivån".
caqs

slutför alla steg i uppdraget

Slutför alla (!) uppdrag i spelet.
hjälp

Visar hjälp för kommandon

Visar alla konsolkommandon.
ModPCMiscStat< номер_статистики> <значение>

adderar (subtraherar) ett värde till en specifik statistik

modpca<атрибут> <значение>

lägger till varornas värde till attributet

modpcs<навык> <значение>

Lägger till ett poängvärde till en färdighet

Skicklighetsmodifiering. Färdighetens namn skrivs utan mellanslag, som "handtohand" ( närstrid) Uppmärksamhet! I den oparpade versionen "fryser" detta kommando färdigheten på en ny nivå. Men färdigheten börjar växa igen när hjältens faktiska erfarenhet är lika med det som krävs för ett givet färdighetsvärde. De där. hjälten måste tjäna denna kampanj. Team advskill<навык> <значение> kommer att lösa detta problem om du ändrar det interna värdet av färdigheten med samma antal poäng.
movetoqt

teleporterar till målet för uppdragsstadiet

Användbart om du fastnar någonstans.
stolthet

välj efter id

Att välja ett objekt efter dess referens-IDrefidsom om det var valt med musen från konsolen.
psb

lägger till alla trollformler

qqq

Avsluta spelet förbi menyn

spara<имя>

spara spelet

Sparar spelet med ett namn. Om du skriver en valfri "1" sparas även en textfil (name.esm.txt) som innehåller information om lagringen.
uppsättning<переменная >till<значение >

ställer in en global variabel

Anger ett värde <значение > global variabel <переменная > . Kommandot "show" kommer att visa det aktuella värdet för variabeln.
setdebugtext

Väljer kategorin för felsökningsinformation

Väljer vad kommandot "tdt" visar.
setpcfame<значение>

etablerar hjältens anseende

setpcinfamy<значение>

etablerar hjältens vanära

SetWeather

ändrar vädret

show

visar det aktuella värdet av en global variabel

visa födelseteckenmeny

förändring av födelsetecken

Genom att använda dessa koder kan du ändra vad du behöver, men dina prestationer kommer att återställas, eller till och med bara fel, och alla färdigheter kommer till exempel att vara under 5-9 på nivå 40. Eller tvärtom, något kommer att hoppa under 255... Även om du inte har gjort några ändringar kommer kompetensutvecklingen fortfarande att återställas. Användning REKOMMENDERAS INTE!

Notera . För kodshowrace-menyn det finns ett smärtfritt sätt att använda den om du vill göra förändringar i utseendet som inte påverkar något annat – till exempel byta frisyr eller ändra ålder. För att göra detta, skriv in koden, gör ändringar i din karaktär och, utan att stänga detta fönster, tryck på Esc och spara sedan. Ladda en ny spara direkt. Utseendet på din karaktär kommer att förändras, och allt annat kommer att förbli exakt detsamma som det var. Prestationer inom kompetensutveckling kommer inte att återställas. Men! Se till att spara till en ny spara för att inte förstöra spelet, och kontrollera om alla värden verkligen har förändrats, och även om de aktiva magiska effekterna har försvunnit. (Notera Utredare "a).

visa klassmenyn

klassbyte

showrace-menyn

öppnar en meny där du kan ändra ras, kön och anpassa utseende hjälte

könsbyte

könsbyte

Ja ja ja! Nu är det möjligt i spelet.
r eseth-health Full hälsa! Låt dig inte dö
kvm

visar alla uppdrag

Visar alla uppdrag i spelet och deras aktuella stadier.
kvm

visar aktuellt uppdrag

ssg

skapar ett fönster med fullständig grafik för ögonblicket

Du måste trycka på Alt-Tab och växla från Oblivion. Det är bättre att trycka på den från konsolen.
EnablePlayerControls Möjliggör kontroll över hjälten i de ögonblick då den är avstängd enligt handlingen. Om det missar, starta om och kör igen.
ModAmountSoldStulen<значение>

anger mängden stulna föremål

Ställer in mängden guld som tas emot för stulna föremål.

3. Använda konsolkommandon

3.1. Hitta NPC

Det är möjligt att inte klona NPC:n med kommandot player.placeatme, utan att teleportera till den. Detta är svårare, men skapar ingen klon, vilket kan påverka spelandet.

Ring konsolen;

3.2. Oblivion Portal Control

Om du anger kommandot i konsolen closeOblivionGate, klicka på Oblivion-portalen och tryck enter, portalen stängs.

Om du skriver i konsolen när hjälten är i Oblivion, CloseCurrentOblivionGate, portalen stängs och hjälten kommer att transporteras tillbaka till Cyrodiil.

3.3. Vampyrism och behandling av vampyrism genom konsolen
Detta kommer att fungera även om du redan var en vampyr och läkt genom att bli immun mot det. Stiga på ställ in PC Vampire till 2 Och Player.SetAV Vampirism 25. Alla, vampyr! Och ingen tidigare hemofili. Dessutom får du omedelbart 50% av förmågan till vampyrism, så skriv inte in dessa kommandon i solen.
Behandling av vampyrism kan göras på två sätt.

1. Lägg till "Cure Vampirism"-dryck till inventeringen med konsolkommando Player.AddItem 977E4 1 och drick på fastande mage. Men detta kanske inte fungerar av olika anledningar. Använd sedan den andra metoden.

2. Ange alla dessa kommandon i följd:
Ställ in PC Vampire till -1
player.setfactionrank playervampirefaction -1
player.removespell vampirism100
player.removespell vampyrism75
player.removespell vampyrism50
player.removespell vampyrism25
player.removespell vampyrism100att
player.removespell vampyrism75att
player.removespell vampyrism50att
player.removespell vampyrism25att
player.removespell vampyrism100skills
player.removespell vampyrism75skills
player.removespell vampyrism50skills
player.removespell vampyrism25skills
player.removespell vampirehuntersight
player.removespell vampyromfamning av skuggor
player.removespell vampirereignoferror
player.removespell vampyreducering

Tillbaka

Glömska: Konsolkommandon
Den här artikeln innehåller några kommandon som kan matas in under spelets gång i spelkonsolen och därigenom utföra vissa manipulationer på karaktären och spelvärlden. Här är bara en liten del av de befintliga kommandona och funktionerna.

Anropa konsolen i spelet görs genom att trycka på '~'-tangenten. För att ange ett kommando måste du öppna konsolen "~", skriv önskat kommando och tryck på Enter. Konsolen stängs med samma '~'-knapp.

Hjälp – visar en lista med felsökningskommandon med en kort beskrivning på engelska.

ToggleGodMode(TGM) - Slår på och av gudsläget. I gudsläge tillfogas ingen skada på karaktären, magicka och uthållighet förbrukas inte, överbelastning med saker uppstår inte.

Kartmanipulation
ShowMap - sätter en markör på kartan
Kommandosyntax: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel - anteckningar om global karta platsen för MapMarkerID-objektet. EnableFastTravel-parametern är valfri och ansvarar för möjligheten att snabbt resa till objektet (enableFastTravel=1)

ToggleFogOfWar (tfow) - Slår på och av krigsdimman.

ToggleMapMarkers (tmm) - visar alla objekt på den globala kartan.
ToggleMapMarkers 1 - visa alla, ToggleMapMarkers 0 dölj alla.

Manipulering av föremål och trollformler
AddItem - Lägger till en artikel i inventeringen
Funktionssyntax: AddItem ObjectID, Count
För att lägga till ett objekt till karaktärens inventering i konsolen, skriv Player.AddItem ObjectID, N
Exempel: player.additem 00000A 1
Objekt-ID är inte EditorID, utan FormID. player.additem lockpick 1 är inte ett giltigt kommando. FormID kan ses i editorn, fältet med dess värde ligger omedelbart efter fältet med EditorID, men du kan inte märka det, eftersom bredden är minimerad.

RemoveItem - Tar bort en artikel från inventeringen. Syntaxen liknar AddItem, men det kan finnas en parameter till eller inte.

PlaceAtMe - lägger till ett objekt
Funktionssyntax: Player.PlaceAtMe ItemID, N, distance, direction - kommer att placera N ItemID-objekt i riktning på avstånd från karaktären. Detta kommando fungerar med både objekt och NPC:er och monster. Riktning: 0-fram, 1-bak, 2-vänster, 3-höger.
När du anger ett kommando med hjälp av konsolen måste du också använda FormID som ItemID och inte EditorID.

AddSpell - lägger till en besvärjelse till det angivna tecknet /
spelare. AddSpell SpellID - Lägger till en besvärjelse med SpellID till spelarens bok.

RemoveSpell - Tar bort en besvärjelse från listan, syntax liknar AddSpell.

Snabbkörningskommandon
CenterOnCell (coc) - flytta tecknet till den angivna platsen.
Syntax: CenterOnCell CellID - flytta tecknet till platsen med CellID-identifieraren.

CenterOnExterior (coe) - flytta tecknet till den angivna cellen i det aktuella området.
Syntax: CenterOnExterior X Y - flyttar tecknet till cellen i det aktuella området med koordinater (X,Y). Platsnamnet (CellID) och cellkoordinaterna (X,Y) kan ses i TES Construction Set editor.

Ändra teckenparametrar
ModPCAttribute (modpsa) - Ökar värdet på en karaktärs attribut.
Kommandosyntax: ModPCAttribute StatName, N - ökar parametern StatName med N enheter.
Om du till exempel skriver ModPCAttribute Strength, 1 eller (ModPCA Strength, 1) i konsolen ökar din karaktärs styrka med 1.
Följande parametrar kan användas som StatName: Styrka - styrka Hastighet - hastighet
Intelligens - intelligens Uthållighet - uthållighet
Viljestyrka - viljestyrka Personlighet - attraktionskraft
Agility - fingerfärdighet Tur - lycka till
Kommandot ModPCAttribute ökar den konstanta "bas"-delen av karakteristiken.

ModPCSkill (modpcs) - Ökar karaktärens skicklighetsvärde.
Syntax: ModPCAttribute SkillName N - ökar parametern SkillName med N punkter.
Till skillnad från ModPCAttribute-kommandot kan N-parametern i ModPCSkill-kommandot inte vara negativ, dvs. Du kan inte sänka värdet på en färdighet med kommandot ModPCSkill. För att sänka värdet på en färdighet kan du använda SetActorValue-funktionen.
Exempel: Om du skriver i konsolen ModPCSkill Blade 1, kommer det att bli en ökning av bladets skicklighet med en.
SkillName kan vara något av följande: Armorer Alchemy Acrobatics
Athletics Alteration LightArmor
Blade Conjuration Marksman
Block Destruction Mercantile
Blunt Illusion Security
HandToHand Mysticism Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft

SetActorValue (SetAV) – funktionen ställer in ett nytt parametervärde för det angivna tecknet.
Syntax: SetActorValue StatName värde Exempel. Player.SetActorValue Alchemy 50 - Ställer in karaktärens alkemifärdighet till 50. Som StatName kan du använda: Strength Intelligence Willpower
Agility Speed ​​Endurance
Personality Luck Hälsa
Magicka Fatigue Encumbrance
Akrobatik Armorer Athletics
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor Alchemy
Ändring Conjuration Destruction
Illusion Mysticism Restoration
LightArmor Marksman Mercantile
Säkerhet Sneak Speechcraft
Aggression Confidence Energy
Ansvar Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Blindness Chameleon
Osynlighetsförlamning Tystnad
Confusion DeectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterBreathing
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
ResistFrost ResistDisease ResistMagic
ResistNormalWeapons ResistParalysis ResistPoison
ResistShock Vampirism Darkness
ResistWaterDamage

ModActorValue (ModAV) - funktionen kommer att ändra värdet på parametrarna för det angivna tecknet.
Syntax: ModActorValue StatName värde
Exempel: spelare. ModActorValue Speed ​​​​-10 - kommer att minska karaktärens hastighet med 10 poäng. Som StatName kan du ta samma värden som för SetActorValue.

GetActorValue(GetAV) - returnerar värdet på parametern.
Syntax: GetActorValue StatName

GetBaseActorValue - Returnerar basvärdet för parametern. Syntaxen är densamma som för GetActorValue.

SexChange - könsbyte till motsatsen.

showracemenu - Tar fram tävlingsvalsmenyn.
showclassmenu - Kallar fram klassvalsmenyn.
showbirthsignmenu - Tar fram skyltvalsmenyn.
Efter bekräftelse installeras karaktärens statistik om.

Fraktioner och relationer till karaktären
ModFactionReaction - funktionen ändrar fraktionens reaktion.
Syntax: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - Ändrar förhållandet mellan FactionID och TargetFactionID med N enheter.
Exempel: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 - kommer att förbättra förhållandet mellan krigargillet och karaktären med 10 poäng.