Hur man öppnar alla platser i glömska. TES IV: Oblivion, Referens, Konsolkommandon. Lag på mål
Allmän information
Konsolen öppnas med "~"-knappen (eller någon annan, beroende på ditt tangentbord). Efter att ha öppnat konsolen i det nedre vänstra hörnet av skärmen kan du skriva kommandon, slutföra dem genom att trycka på Enter, flytta upp/ned/höger/vänster genom raderna eller bläddra igenom dem med hjälp av "Page Up" och "Page Down" knappar.
Konsolen är skiftlägesokänslig: att skriva "TDT" eller "tdt" blir detsamma. Kommandon som är en förkortning för ord kan också köras genom att ange dem fullständiga namn, till exempel "tai" = "toggleai" och "getav" = "getactorvalue".
När du kör ett kommando på ett mål måste du först välja en NPC/objekt och göra den aktiv, annars kommer det att påverka din karaktär. För att adressera ett kommando till din karaktär kan du använda "player.command" och till en NPC med ett känt RefID - "RefID.command", eller helt enkelt klicka på det med LMB. När en NPC/objekt väljs, kommer dess namn/namn och hexadecimala kod att visas längst upp i mitten av skärmen. Till exempel, för att låsa upp en låst dörr, öppna konsolen, LMB på den dörren så att dess namn och RefID visas högst upp på skärmen och anger sedan upplåsningskommandot.
Vissa kommandon kräver ett FormID och vissa kräver ett RefID. Det finns många artiklar på denna sida med givna objekt-ID:n, du kan också ladda ner ett arkiv (165kb) med en lista över ID:n (detta är en nedladdning av alla namn från den ryska Golden utgåvor av TES IV). Om du till exempel behöver ett jordrings-ID, så ser raden du letar efter i den här filen ut så här:
FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Earth Ring
Det är mycket svårare att hitta rätt ID för objekt från plugins. i det här fallet behövs även modindex - de två första siffrorna i FormID, som kan variera beroende på antalet anslutna plugins och i vilken ordning de är anslutna: 01, 02, 03, etc., upp till FE (Oblivion) .esm laddas alltid först, så för honom är modindex 00, både i CS och i spelet). Sätt att hitta modindex plugin:
- hitta NPC/objektet som togs in i spelet av detta plugin, öppna konsolen och klicka på den med LMB, då kommer du att se FormID, där de två första siffrorna är exakt samma modindex;
- om du använder Oblivion mod manager, kommer modindex att visas när du håller muspekaren över namnet på plugin-programmet i listan över anslutna mods;
- om du använder Wrye Bash, kan modindex för alla aktiva plugins ses i den andra kolumnen på fliken Mods;
- FormID för föremål, objekt och karaktärer kan också bestämmas i spelet med hjälp av FormID Finder-plugin.
Notera: om du har problem med att öppna konsolen (detta händer i Windows Vista), försök sedan kringgå det igen med plugins:
- Ring of Console - lägger till en ring till inventeringen, som, när den är utrustad, öppnar konsolen;
- Ändra konsolnyckel - Ändrar standardnyckeln som öppnar konsolen.
Varning: Använd konsolkommandon med försiktighet!
Växla kommandon
- pcb(Rensa cellbuffert) - låter dig frigöra använt minne, vilket ofta ökar fps;
- visar undertext- visar/döljer undertexter för konversationer mellan NPC:er;
- tfh(Växla fullständig hjälp) - visar/döljer hjälp;
- tdt(Växla felsökningstext) - visar/döljer felsökningstexter på skärmen (skriv först in sdt N, sedan tdt):
- sdt 0 - veckodag i spelet, datum, tid, EditorID för den aktuella cellen och dess namn som visas på kartan,
- sdt 8 (Magic Info) - beståndet av karaktärens magi och alla aktiva besvärjelser med amplituden och varaktigheten av deras handling,
- sdt 9 (Actor Info) - alla värden för karaktärens nuvarande/basegenskaper och färdigheter,
- sdt 10 (Skill Usage) - aktuella värden för alla färdigheter och deras värden som krävs för levelup;
- tai(Toggle AI) - aktiverar/inaktiverar selektivt artificiell intelligens(AI);
- tcai(Toggle combat AI) - aktiverar/stänger selektivt av combat AI (om du inte väljer någon kommer det att påverka alla);
- tupptäcka(Växla AI-detektion) - aktiverar/inaktiverar AI-detektion (om ingen väljs kommer det att påverka alla);
- tgm(Växla gud-läge) - aktiverar / inaktiverar osårbarhetsläget (påverkar bara din karaktär);
- tcl(Växla kollision) - aktiverar/inaktiverar selektivt hinder (din karaktär kommer att kunna flyga!);
- tfc(Friflytande kamera) - aktiverar/inaktiverar den fria kameran (karaktären förblir på plats);
- tg(Växla gräs) - visar/gömmer gräs;
- tll(Växla land LOD) - visar/döljer den avlägsna terrängen (LOD);
- tlv(Växla löv) - visar/gömmer löv;
- ts(Växla himmel) - visar/döljer himlen;
- tt(Växla träd) - visar/gömmer träd;
- tm(Växlar menyer) - visar / döljer menyn (för att ta skärmdumpar, det är allt!);
- tmm N(Visa/dölj alla kartmarkörer) - visar (N=1)/gömmer (N=0) alla markörer på kartan;
- tfow(Växla krigsdimma) - öppnar / gömmer ännu outforskade områden på terrängkartan;
- twf(Växla wireframe-läge) - visar/döljer nätet.
Lag på mål
- additem BaseID N- lägger till N artiklar med angivet BaseID till inventeringen;
- ta bort artikel BaseID N- tar bort från lagret N artiklar med angivet BaseID;
- utrustning BaseID- utrustar ett föremål med det specificerade BaseID på NPC/varelse (förutsatt att den finns i inventeringen);
- ta bort alla föremål- tar bort alla objekt från målets inventering (påverkar inte objekt som inte kan spelas);
- addspell SpellCode- lägger till en besvärjelse med angivet ID;
- ta bort spell SpellCode- tar bort besvärjelsen med angivet ID;
- skingra SpellCode- skingra en viss magisk effekt från målet;
- fördriva trollformler- skingra alla påtvingade magiska effekter från målet;
- prid RefId- väljer en NPC med den specificerade RefId (denna NPC kommer att bli målet för alla efterföljande kommandon);
- inaktivera- tar bort det valda objektet/NPC från spelvärlden;
- Gör det möjligt- returnerar objektet/NPS som raderats av inaktiveringskommandot;
- döda- dödar den valda varelsen/NPC;
- återuppväcka- återupplivar den valda döda varelsen/NPC;
- skapa en fullständig skådespelare- skapar en exakt kopia av den valda NPS;
- radera fullactorcopy- tar bort den skapade kopian av den valda NPS;
- DuplicateAllItems RefID- kopierar alla föremål från målets inventering till en behållare med det specificerade RefID;
- moddisposition ActorId N- ändrar platsen för den valda NPC:n till spelaren (-N minskar platsen);
- SetActorFullName namn- ställer in ett nytt namn för vald NPC/varelse;
- placeatme BaseID- skapar en ny kopia av den valda NPC/varelsen och placerar den framför karaktären;
- flytta till RefID- teleporterar tecknet till den plats där NPC:n med det specificerade RefID för närvarande finns;
- set kriminalguld N- "hänger" böter på ett visst belopp på målet;
- böter- "återbetalar" målets straff;
- getav-attribut- visar värdet på det angivna målattributet;
- setav attribut N- ställer in det givna värdet till det specificerade målattributet;
- setlevel N- ändrar nivån på målet;
- lås N- låser den valda dörren/behållaren (svårighet kan väljas från 0-99);
- låsa upp- låser upp vald dörr/behållare;
- SetOpenState-tillstånd- ändrar tillståndet för den valda dörren (1 låser upp och öppnar, 0 stänger utan låsning);
- SetOwnership ägare- byter ägare av ett objekt/byggnad till en annan NPC, någon fraktion eller din karaktär;
- starta strid- får en NPC/varelse att attackera en annan varelse/NPC/spelare;
- stoppa strid- tvingar NPC/varelse att sluta slåss.
Andra kommandon
- qqq- Avsluta spelet utan att ringa menyn;
- spara Namn- sparar spelet under det valda namnet;
- saveini- sparar filen oblivion.ini med de aktuella inställningarna;
- swdp- visar en lista över dem som märkte din karaktär;
- psb- lägger till alla trollformler som finns tillgängliga i spelet till din karaktär;
- advlevel- öppnar nivå upp fönstret, där du kan nivå upp karaktären;
- advskill färdighet N- ökar karaktärens valda skicklighet med N enheter;
- modpca attribut N- lägger till N enheter till tecknets specificerade attribut;
- modpcs färdighet N- lägger till N enheter till den specificerade karaktärsfärdigheten;;
- setpcfameN- ställer in karaktärens berömmelsevärde;
- setpcinfamy N- ställer in karaktärens infamy-värde;
- könsbyte- Ändrar könet på din karaktär;
- visa födelseteckenmeny- låter dig ändra din karaktärs födelsetecken;
- visa klassmenyn- låter dig ändra klassen på din karaktär;
- showrace-menyn- låter dig ändra rasen på din karaktär;
- setquestobject BaseID-flagga- ställer (flagga=1)/borttar (flagga=0) statusen för uppdragsobjektet;
- döda alla- dödar alla NPC:er och varelser i området (med undantag för odödliga uppdrag);
- completequestquestid- slutför uppdraget med angivet ID;
- caqs- slutför alla uppdrag;
- getstage questid- returnerar det aktuella steget av uppdraget med angivet ID;
- setstage quest stage- ställer in det valda steget för uppdraget med angivet ID;
- movetoqt- flyttar karaktären till det aktuella målet för det aktiva uppdraget;
- kvm- visar en lista över alla uppdrag;
- kvm- visar status för det aktiva uppdraget;
- aktivera spelarkontroller- inkluderar karaktärskontroll under filmiska mellansekvenser;
- coc Cellnamn- flyttar tecknet till platsen med det angivna cellnamnet;
- coeX,Y- flyttar tecknet till platsen med de angivna koordinaterna;
- fw ID- ändrar det aktuella vädret till ett annat med angivet ID (se listan över väderidentifierare nedan i spoilern);
- show-förtrollning- öppnar förtrollningsfönstret;
- att skapa trollformler- öppnar fönstret för att skapa trollformler;
- ställ in tidsskalan till N- ställer in hastigheten på speltiden;
- ställ globalvar till värde- ställer in den valda globala variabeln till det angivna värdet;
- visa globalvar- visar det aktuella värdet för den angivna globala variabeln;
- getgs game_setting- returnerar standardvärdet för den valda spelinställningen i den aktuella lagringen;
- sets game_setting value- ställer in värdet för den valda spelinställningen i den aktuella lagringen.
Anmärkningar:
Alla FormID, BaseID, SpellCode, CellName och andra identifierare du kan hitta i detta arkiv, ID-lista alternativ Vädret i Cyrodiil, Oblivion och Shivering Isles:
- 000370CE Paradise (CamoranWeather);
- 00038EEE Klar;
- 00038EF0 Molnigt;
- 0000015E DefaultWeather;
- 00038EEF Dimma;
- 00032e15 OblivionDefault;
- 00067198 Oblivion Electrical;
- 000671A1 OblivionMountainFog;
- 000C0999 Oblivion Sigil;
- 00067199 OblivionStorm (Oblivion);
- 000836D5 OblivionStorm (Tamriel);
- 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
- 00038EEC Mulet;
- 00038EF2 Regn;
- 000C42DE Sigil Whiteout;
- 00038EED Snö;
- 00038EF1 Åskväder;
- 00008BBC Thunderstorm (Kvatch);
- 000452B5 SI - Kallande väder (SE09);
- 000825A6 SI - Jiggy Weather (SE13);
- 00015883 SI - Gloom Storm (SE32);
- 00044F58 SI - ClearBlue;
- 00078801 SI Clear;
- 0006D221 SI - Clear01;
- 0006D222 SI - Clear03;
- 0008EF42 SI - ClearTrans;
- 00044F59 SI - Molnigt;
- 00044F5A SI - Dimma;
- 00079D76 SI - Manidimma;
- 00077C0A SI - Beställd frans;
- 00077B28 SI - Mulet;
- 00044F5C SI - Regn;
- 00071D2F SI - TestAsh;
- 00044F5D SI - Åskväder;
- 00077B56 SI - WaitingRoomWeather;
- 00041775 SI - Test Bliss Clear.
Nästan alla ovanstående konsolkommandon fungerar också i Fallout 3 Och Ramla ut: Nya Vegas , därför att dessa spel är gjorda på samma (förbättrade) Gamebryo-motor.
Frågor om användningen av konsolkommandon för just ditt fall kan vara
Den äldre Scrolls IV: Oblivion är ett rollspel utvecklat och publicerat av Bethesda i samarbete med 2K Games. På PC- och Xbox 360-spelplattformarna började spelet säljas den 20 mars 2006. Oblivion släpptes på PlayStation 3 i april 2007 i Europa.
Main story i spelet kretsar kring en fientlig kult som dyrkar Mehrunes Dagon (Den Daedric Prince of Destruction) och vill skapa en speciell portal till Tamriel från parallell värld att erövra imperiet med hjälp av ondskans armé. Naturligtvis måste huvudpersonen störa planerna för en olycksbådande kult. Men efter traditionen från tidigare spel i serien, behöver spelaren i Oblivion inte omedelbart börja slutföra uppdragen i huvudintrigen. Spelvärlden är helt öppen och gratis. Huvudkaraktär kan utföra andra sekundära uppgifter och utforska världen eftersom det inte är tidsbegränsat.
När de skapade landskapet, omvärlden, städer och deras element använde designers och utvecklare riktiga fotografier från sina resor och olika böcker dedikerade till naturen. Tack vare den nyutvecklade tekniken har processen att skapa många realistiska landskap i området blivit mycket lättare. Till skillnad från Morrowind, där designers skapade hela världen nästan för hand, använde Oblivion speciell programvara som gjorde allt rutinarbete med att anpassa landskapsobjekt istället för konstnärer.
Jämfört med tidigare delar Oblivion-serien tar betydligt mindre tid. Denna situation förklarades av projektledaren Todd Howard. Enligt honom bestämde sig utvecklarna för att prioritera kvaliteten på uppdragen, inte deras kvantitet. Dessutom ägnades mycket tid åt att skapa modern grafik och förbättrade fysiska modeller i spelet, vilket naturligtvis hade en skadlig effekt på det totala antalet uppdrag.
Tack vare användningen av Havok-fysikmotorn blev den realistiska interaktionen mellan alla effekter, objekt och karaktärer med varandra när man använder trollformler som förlamning, telekines etc. möjlig i spelet. Efter explosionen eldkula enligt fysikens alla lagar sprids föremål runt omkretsen från epicentret, och pilar som träffar målet fastnar i det, vilket ökar arbetsbelastningen. Även i Oblivion användes en ny artificiell intelligens för att kontrollera NPC:er. Nu, till skillnad från tidigare spel i serien, kan de utföra olika åtgärder utan att begränsa sig till manusscener.
Tryck på [~] (tilde)-tangenten medan du spelar? för att öppna ett konsolfönster.
Ange sedan en av följande fuskkoder:
TGM - osårbarhet
ToggleGodMode - osårbarhet
player.setlevel - ställ in spelarnivå
showbirthsignmenu - visa skärmen(menyn) för den valda skylten
PlayerSpellBook - lägg till alla trollformler för spelaren
showsubtitle - växla (till) undertexter i NPC-konversation
Lås upp - öppna det angivna objektet
showclassmenu - ändra din klass
ModPCA - ändra teckenvärde (Exempel: modpca luck, 10)
PlayerSpellBook - lägg till alla trollformler
tdetect - växla (till) AI-detektionsläge
advskill [skill] - öka skickligheten en nivå upp
showclassmenu - visa skärmen (menyn) för den valda klassen
CompleteQuest - slutför det aktuella uppdraget
ModPCSkill - Ändra spelarens skicklighet.
showquestlog 0 - visa loggfilen för den aktuella uppgiften
AdvSkill - öka kompetensnivån
tdt - växla (till) felskärm
savegame - spara spelet
könsbyte - ändra ditt kön
Hjälp - visa alla fuskkoder
tai - växla (till) AI
showquesttargets - visa aktuella uppdragsmål
togglefogofwar - växla mellan krigets rouge
caqs - alla uppdragsnivåer
tws - byta (till) vatten
ModPCS - ändra karaktärsfärdigheter (Exempel: modpcs Blunt, 10)
psb - lägg till alla trollformler
tlv - byta (till) lämnar
ts - byta (till) himmel
psb - lägg till alla trollformler för spelaren
player.additem 0000000b "100" - ge spelaren 100 skelettnycklar
tt - byta (till) träd
hårfärg - ställ hårfärg
showbirthsignmenu - ändra ditt födelsetecken
COC (destination) - teleportera
player.coc [destination] - teleportera
addspell [stavningsnummer] - hämta den angivna besvärjelsen
tcai - växla (till) AI-stridsläge
killall - döda alla
player.additem 0000000f 1000 - Få 1000 guld
CompleteAllQuestStagesSets - alla uppdragsnivåer
player.additem 0000000a "100" - ge spelaren 100 låsval
qqq - avsluta spelet omedelbart
tm - växla (till) menyn
player.additem [artikelkod] - hämta det angivna föremålet
showquestlog - visa uppdragsloggfilen
player.additem 0000000c "100" - ge spelaren 100 reparationshammare
twf - byta (till) trådram
tfh - byta (till) full hjälp
AdvLevel - öka upplevelsenivån
tg - byta (till) gräs
movetoquesttarget - flytta till målet för den aktuella uppgiften
additem [artikelnummer] - hämta den angivna artikeln
tfc - gratis kamerarörelse
showquestlog 1 - visa logg över utförd uppgift
växla kartmarkörer - visa alla platser på kartan
Om du inte är nöjd med fuskkoderna som hittats av oss, använd programmet för att hacka spel eller
Hittade du ett fel? Har du något att tillägga? - Skriv till oss via ! Eller i kommentarerna nedan
Också i vår databas, förutom fuskkoder för The Elder Scrolls 4: Oblivion, finns det fusk för sådana populära spel som:
Tryck på knappen "~" för att öppna konsolen och ange kommandon. Vissa kommandon kräver att du markerar objekt med musen innan du anropar dem. Ibland tas inte konsolen fram genom att trycka på en knapp, i detta fall kan parametern hjälpa -devuser, läggs till spelets startfil.
addspell X- lägg till trollformel nummer X till hjälten;
advlevel- lägg till en nivå (nivå) till hjälten;
advskill färdighet X- ökar färdighetsnivån med X, till exempel advskill blade 4;
caqs- slutför uppgiften (uppdraget);
coc testhall— teleportera spelaren till området med alla föremål, monster och samtalspartners (NPC) i spelet;
coc toddtest— teleportera spelaren till testområdet;
hårfärg (röd/grön/blå)- ändrar hårfärg;
hjälp- visa en lista över konsolkommandon;
döda— döda det valda objektet;
lås X- stäng låset eller behållaren;
modpca X-attribut- lägger till X poäng till ett attribut (till exempel tur (tur));
modpcs färdighet X- lägger till X poäng till färdigheten (skill);
movetoqt- teleportera spelaren till målet för uppgiften;
player.additem 0000000F "X"- lägger till X-mynt;
player.additem item_number kvantitet- lägger till det givna objektet;
player.completequest X- förstör, men slutför inte den valda uppgiften (uppdraget);
player.payfine- vakterna slutar attackera hjälten, och lösensumman betalas;
player.removeitm X belopp— tar bort objekt nummer X;
player.removespell X- ta bort den givna besvärjelsen;
player.setAV
player.setcrimegold X— ställ in storleken på belöningen för hjältens huvud till X (för att ta bort belöningen, ange 0), kanske inte fungerar inom staden;
player.setlevel X- ändrar hjältens nivå (nivå) till X (från 1 till 255);
player.setstage set_number stage— överför uppgiften till det önskade stadiet.
pov X eller setcamerafov X- ändrar betraktningsvinkeln till X (som standard är den 75);
psb— lägger till hjälten alla besvärjelser (trollformler);
qqq— lämna spelet;
återuppväcka- återuppliva det valda monstret eller hjälten;
setpcfame- ställ in nivån på berömmelse (berömmelse);
setpcinfamy- ställa in nivån på ryktbarhet (skämdelse);
setscale X- ändra storleken på objektet X gånger (från 0,5 till 2; 1 - normal storlek);
könsbyte- byter kön;
visa födelseteckenmeny- låter dig ändra zodiakens tecken (födelsetecken);
visa klassmenyn- låter dig ändra klass (klass);
showfullquestlog X— visa alla poster för jobbnummer X;
showquestlog— visa register per uppgift;
showquestlog 0— visa poster för den aktuella uppgiften;
showquestlog 1— Visa register över den slutförda uppgiften.
showquestmål- visa målen för den aktuella uppgiften;
showrace-menyn- låter dig ändra namn (namn), ras (ras), utseende (utseende);
visar undertext— aktivera/avaktivera bildtexter under konversationer;
ssg- skapar ett skriptvisningsfönster;
tai— byta artificiell intelligens;
tcai- byta strid artificiell intelligens;
tcl— aktivera/inaktivera hjältens kollisioner med föremål;
tdt- slå på felsökningsskärmen;
tfc- "ufo cam", gratis kamera;
tfh— visa/dölj verktygstips;
tfow- aktivera/avaktivera "krigsdimma";
tg— visa/gömma gräs;
tgm- osårbarhet;
tll— aktivera/avaktivera LOD;
tlv— visa/gömma löv;
tm— aktivera/avaktivera menyn;
växla kartmarkörer— visa alla områden (platser) på kartan;
ts— aktivera/avaktivera himlen;
tt— aktivera/avaktivera träd;
tws- slå på / stänga av vattnet;
låsa upp- öppnar den valda dörren eller behållaren.
Många koder (särskilt Lägg till vara) kräver hexadecimala objektkoder som parameter. Till skillnad från vanliga decimalkoder använder hexadecimala koder 16 siffror istället för 10. Siffrorna från 0 till 9 ändrar inte sin betydelse, och tecknen A, B, C, D, E, F läggs till efter dem, vilket betyder siffror från 10 till 15 i decimalsystemräkning. Posten "10" i hex betyder faktiskt 16, "11" betyder 17 och så vidare.
Således omfattar intervallet för siffror från 108 till 10C 108, 109, 10A, 10B och 10C, och intervallet från 509 till 510 består av 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 500F och 5 spelobjekt. kan särskiljas:
från 0002299C innan 000229A5- stål och elva rustning;
från 000229A6 innan 000229B2, från 00048981 innan 00048992 - tyg,
från 0001FED0 innan 0001FED2, från 000ADD4E innan 000ADDAA, från 0018AE4B innan 0018AE4F- Imperialistisk rustning;
från 000CA152 innan 000CA159— unika vapen;
från 000CA10F innan 000CA11C— unik rustning;
från 000CA11D innan 000CA120— unika rullar;
från 000CA121 innan 000CA12C— Unika kläder och ringar.
från 0002C212 innan 0002C24E, från 0003633F innan 0003635C, från 0003E9AE innan 0003E9C1- en mängd olika rustningar;
från 00098417 innan 0009845D- ringar, halsband, amuletter;
från 000387A6 innan 000387BE, från 0003A856 innan 0003A867, från 0003B3FF innan 0003B40F, från 0003D7B7 innan 0003DB26, från 000977C3 innan 000977D2- vapen.
Långa avstånd är trevliga för naturliga resenärer: vilket äventyr idag är utan en lång resa! Tyvärr ger vägen för andra gången inte samma nöje. Utvecklarna har gett möjligheten att omedelbart flytta runt områdena: skriv bara in koden " coc plats"(utan citattecken, förstås) . Tidningsformatet tillät inte en fullständig lista över tillgängliga områden, men även en förkortad lista över de viktigaste områdena i spelet kommer att hjälpa dig att komma till rätt område. Länge leve den magiska tunnelbanan!
Amelions grav— Amelions familjegrav;
Ancestor Moth Crypt TempleOfTheAncestorMothCrypt;
Anga— Anga;
Anutwyll— Anutwyll;
Städfyren— Städfyren;
Arpenia— Arpenia;
Attar— Attar;
Bawn— Bawn;
Berggrundsbrytning— Berggrundsbrytning;
Belda— Belda;
Beldaburo— Beldaburo;
Belletors dårskap— BelletorsFolly;
Boklager— Lagerböcker;
Borbas varor och butiker— Cheydinhal Borbas varor och butiker;
Carac Agaior— Paradise Camoran fästning;
Castle Bravil baracker— BravilCastle Barracks;
Slott Bruma Kaserne— Bruma slottsbaracker;
Castle Chorrol baracker— ChorrolCastle Barracks;
Slotts Kvatch passage— KvatchCastle Passageway;
Slott Leyawiin länshus— LeyawiinCastleCountyHall;
Slott Skingrad kasern Skingrad slottsbaracker
Slottet Varaldo interiör— SlottVaraldo;
katakomber— JakbenTombInterior;
Ceyatar— Ceyatatar;
Klädlager— Lagerkläder;
Brottslager— WarehouseCrime;
Crowhaven— Crowhaven01;
Culotte— Culotte;
Dagon Shrine— Lake Arrius Shrine Dagon;
Mörk spricka— Mörk spricka;
Dasek Moor— DasekMoor;
Drakelowe— DrakeloweFarm;
Elenglynn— Elenglynn;
Ormens ögon— PalePass01;
Fanacas— Fanacas;
Fanacasecul— Fanacasecul;
Fighting Dojo— Lagerkamp;
eld och stål ChorrolFireAndSteel;
Fort Alessia— Fort Alessia;
Fort Ash— Fort Ash01;
Fort Aurus— FortAurus;
Fort Black Boot— FortBlackBoot;
Fort Blueblood— Fort blått blod;
Fort Caractacus— Fort Caractacus;
Fort Carmala— Fort Carmala;
Fort Cedrian— FortCedrian01;
Fort Chalman— FortChalman;
Fort Coldcorn— FortColdcorn;
Fort Cuptor— FortCuptor;
Fort Dirich— Fort Dirich;
Fort Doublecross— FortDoublecross;
Fort Empire— FortEmpire;
Fort Entius— FortEntius01;
Fort Facian— Fort Facian;
Fort Farragut— FortFarragut;
Fort Flecia— FortFlecia;
Fort Gold Throat— Fort Guldstrupen;
Fort Hastrel— FortHastrel01;
Fort Homestead— FortHomestead01;
Fort Horunn— FortHorunn;
Fort Irony— Fort Irony;
Fort Istirus— Fortistirus;
Fort Linchal— Fort Linchal;
Fort Magic— Fort Magia;
Fort Naso— FortNaso;
Fort Nikel— Fort Nickel;
Fort Nomore— FortNomore;
Fort Ontus— FortOntus;
Fort Rayles— Fort Rails;
Fort Redman— FortRedman01;
Fort Redwater— FortRedwater01;
Fort Roebeck— FortRoebeck01;
Fort Scinia— FortScinia01;
Fort Sejanus— FortSejanus01;
Fort Strand— FortStrand01;
Fort Sutch— FortSutchInterior;
Fort Teleman— FortTeleman;
Fort Urasek— Fort Urasek;
Fort Variela— FortVariela;
Fort Virtue— FortVirtue;
Fort Vlastarus— FortVlastarus;
Fort Wariel— Fort Wariel;
Fort trähand— FortWoodenHand01;
Garlas Agea— GarlasAgea;
Gottlefont Priory— GottlefontPriory Monastery;
Stor världsinteriör— GretWold;
Gråland— Gråland;
Gweden gård— GwedenFarmInterior;
Hame-Hame;
Hammer och Axe— BrumaHammerAndAxe;
Hammare och tång SkingradHammerAndTongs;
Harbourside Warehouse— Anvil Harbourside Warehouse;
Harms dårskap— HarmFolly;
Henantiers dröm— DreamHub;
Hrotanda Vale— Hrotanda Vale;
Kemen— Kemen;
Riddare av Thorns högkvarter—CheydinhalKnightsofttheThorn;
Belysningslager— Lagerljus;
Lindai— Lindai01;
Läppsand Tarn— LipsandTarn;
Mackamentain— Mackamentain;
Malada— Malada01;
Miscarcand—Miscarcand01;
Moraham— Morahame;
Moranda— Moranda;
Ormens mun— Blek Pass;
Nagastani— Nagastani;
Narfinsel— Narfinsel;
Nenalata— Nenalata;
Nenyond Twyll— NenyondTwyll;
Ninendava— Ninendava;
Niryastare— Niryastare;
Nonungalo— Nonungalo;
Nordvindar— Bruma NordWinds;
norra— Nornal;
Nornalhorst— Nornalhorst;
Nordliga varor och handel— ChorrolNorthernGoodsAndTrade;
Novaroma— Bruma Novaroma;
Odiil Gård— OdiilFarm;
Olavs Tap and Tack— BrumaOlavsTapAndTack;
Ondo— Ondo;
Piukanda— Piukanda;
Redwater Slough— Redwater Slough;
Rielle— Rielle;
Roland Jenserics stuga— Roland Jensersics Cabin;
Sage Glen Hollow— SageGlenHollow;
Sancre Tor— SancreTor01;
Sardavar Leed— SardavarLeed;
Sedor— Sedor;
Sercen— Sercen;
Ormens spår— Ormstigen;
Shardrock interiör— Shardrock;
Shetcombe Farm— Shetcombe Farm;
Silorn— Silorn;
Talos Plaza Sewers— Imperial Sewer System Talos Plaza;
Talwinque— Talwinque;
telepe— Telepe;
Ancefaders Moths tempel TempleOfTheAncestorMoth Monastery;
Tält— KvatchTent01;
Odjurets maw— Odjuren Maw;
Jägarens lopp— HuntersRun01;
Eken och kryssaren— Chorrol The Oak and Crosier Tavern;
Trumbe— Trumbe;
Two Sisters Lodge— SkingradTwoSistersLodge;
Upper Class Clutter Warehouse— LagerUpperClass;
Vahtacen— Vahtacen;
Varondo— Varondo;
Wayond— Wayond;
Vilverin— Vilverine;
Vindasel— Vindasel;
Weatherleah— WeatherleahInterior;
Welke— Welke;
Wendelbek— Wendelbeck;
Wendir— Wendir;
Wenyandawik— Wenyandawik;
Weye— Weye;
Weynon Lodge— WeynonPrioryLodge;
White Stallion Lodge— WhiteStallionLodgeInterior;
Whitmond— Whitmond Farm.
2. Lag2.1. Hur man läser kommandotabellNär ett kommando kräver argument, till exempel "additem 2.2 Kommandotabell
3. Använda konsolkommandon3.1. Hitta NPCDet är möjligt att inte klona NPC:n med kommandot player.placeatme, utan att teleportera till den. Detta är svårare, men skapar ingen klon, vilket kan påverka spelandet. Ring konsolen; 3.2. Oblivion Portal ControlOm du anger kommandot i konsolen closeOblivionGate, klicka på Oblivion-portalen och tryck enter, portalen stängs. Om du skriver i konsolen när hjälten är i Oblivion, CloseCurrentOblivionGate, portalen stängs och hjälten kommer att transporteras tillbaka till Cyrodiil. 3.3. Vampyrism och behandling av vampyrism genom konsolen
1. Lägg till "Cure Vampirism"-dryck till inventeringen med konsolkommando Player.AddItem 977E4 1 och drick på fastande mage. Men detta kanske inte fungerar av olika anledningar. Använd sedan den andra metoden. 2. Ange alla dessa kommandon i följd: Tillbaka |
Glömska: Konsolkommandon
Den här artikeln innehåller några kommandon som kan matas in under spelets gång i spelkonsolen och därigenom utföra vissa manipulationer på karaktären och spelvärlden. Här är bara en liten del av de befintliga kommandona och funktionerna.
Anropa konsolen i spelet görs genom att trycka på '~'-tangenten. För att ange ett kommando måste du öppna konsolen "~", skriv önskat kommando och tryck på Enter. Konsolen stängs med samma '~'-knapp.
Hjälp – visar en lista med felsökningskommandon med en kort beskrivning på engelska.
ToggleGodMode(TGM) - Slår på och av gudsläget. I gudsläge tillfogas ingen skada på karaktären, magicka och uthållighet förbrukas inte, överbelastning med saker uppstår inte.
Kartmanipulation
ShowMap - sätter en markör på kartan
Kommandosyntax: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel - anteckningar om global karta platsen för MapMarkerID-objektet. EnableFastTravel-parametern är valfri och ansvarar för möjligheten att snabbt resa till objektet (enableFastTravel=1)
ToggleFogOfWar (tfow) - Slår på och av krigsdimman.
ToggleMapMarkers (tmm) - visar alla objekt på den globala kartan.
ToggleMapMarkers 1 - visa alla, ToggleMapMarkers 0 dölj alla.
Manipulering av föremål och trollformler
AddItem - Lägger till en artikel i inventeringen
Funktionssyntax: AddItem ObjectID, Count
För att lägga till ett objekt till karaktärens inventering i konsolen, skriv Player.AddItem ObjectID, N
Exempel: player.additem 00000A 1
Objekt-ID är inte EditorID, utan FormID. player.additem lockpick 1 är inte ett giltigt kommando. FormID kan ses i editorn, fältet med dess värde ligger omedelbart efter fältet med EditorID, men du kan inte märka det, eftersom bredden är minimerad.
RemoveItem - Tar bort en artikel från inventeringen. Syntaxen liknar AddItem, men det kan finnas en parameter till eller inte.
PlaceAtMe - lägger till ett objekt
Funktionssyntax: Player.PlaceAtMe ItemID, N, distance, direction - kommer att placera N ItemID-objekt i riktning på avstånd från karaktären. Detta kommando fungerar med både objekt och NPC:er och monster. Riktning: 0-fram, 1-bak, 2-vänster, 3-höger.
När du anger ett kommando med hjälp av konsolen måste du också använda FormID som ItemID och inte EditorID.
AddSpell - lägger till en besvärjelse till det angivna tecknet /
spelare. AddSpell SpellID - Lägger till en besvärjelse med SpellID till spelarens bok.
RemoveSpell - Tar bort en besvärjelse från listan, syntax liknar AddSpell.
Snabbkörningskommandon
CenterOnCell (coc) - flytta tecknet till den angivna platsen.
Syntax: CenterOnCell CellID - flytta tecknet till platsen med CellID-identifieraren.
CenterOnExterior (coe) - flytta tecknet till den angivna cellen i det aktuella området.
Syntax: CenterOnExterior X Y - flyttar tecknet till cellen i det aktuella området med koordinater (X,Y). Platsnamnet (CellID) och cellkoordinaterna (X,Y) kan ses i TES Construction Set editor.
Ändra teckenparametrar
ModPCAttribute (modpsa) - Ökar värdet på en karaktärs attribut.
Kommandosyntax: ModPCAttribute StatName, N - ökar parametern StatName med N enheter.
Om du till exempel skriver ModPCAttribute Strength, 1 eller (ModPCA Strength, 1) i konsolen ökar din karaktärs styrka med 1.
Följande parametrar kan användas som StatName: Styrka - styrka Hastighet - hastighet
Intelligens - intelligens Uthållighet - uthållighet
Viljestyrka - viljestyrka Personlighet - attraktionskraft
Agility - fingerfärdighet Tur - lycka till
Kommandot ModPCAttribute ökar den konstanta "bas"-delen av karakteristiken.
ModPCSkill (modpcs) - Ökar karaktärens skicklighetsvärde.
Syntax: ModPCAttribute SkillName N - ökar parametern SkillName med N punkter.
Till skillnad från ModPCAttribute-kommandot kan N-parametern i ModPCSkill-kommandot inte vara negativ, dvs. Du kan inte sänka värdet på en färdighet med kommandot ModPCSkill. För att sänka värdet på en färdighet kan du använda SetActorValue-funktionen.
Exempel: Om du skriver i konsolen ModPCSkill Blade 1, kommer det att bli en ökning av bladets skicklighet med en.
SkillName kan vara något av följande: Armorer Alchemy Acrobatics
Athletics Alteration LightArmor
Blade Conjuration Marksman
Block Destruction Mercantile
Blunt Illusion Security
HandToHand Mysticism Sneak
HeavyArmor Restoration Speechcraft
SetActorValue (SetAV) – funktionen ställer in ett nytt parametervärde för det angivna tecknet.
Syntax: SetActorValue StatName värde Exempel. Player.SetActorValue Alchemy 50 - Ställer in karaktärens alkemifärdighet till 50. Som StatName kan du använda: Strength Intelligence Willpower
Agility Speed Endurance
Personality Luck Hälsa
Magicka Fatigue Encumbrance
Akrobatik Armorer Athletics
Blade Block Blunt
HandToHand HeavyArmor Alchemy
Ändring Conjuration Destruction
Illusion Mysticism Restoration
LightArmor Marksman Mercantile
Säkerhet Sneak Speechcraft
Aggression Confidence Energy
Ansvar Bounty MagickaMultiplier
NightEyeBonus AttackBonus DefendBonus
CastingPenalty Blindness Chameleon
Osynlighetsförlamning Tystnad
Confusion DeectItemRange SpellAbsorbChance
SpellReflectChance SwimSpeedMultiplier WaterBreathing
WaterWalking StuntedMagicka DetectLifeRange
ReflectDamage Telekinesis ResistFire
ResistFrost ResistDisease ResistMagic
ResistNormalWeapons ResistParalysis ResistPoison
ResistShock Vampirism Darkness
ResistWaterDamage
ModActorValue (ModAV) - funktionen kommer att ändra värdet på parametrarna för det angivna tecknet.
Syntax: ModActorValue StatName värde
Exempel: spelare. ModActorValue Speed -10 - kommer att minska karaktärens hastighet med 10 poäng. Som StatName kan du ta samma värden som för SetActorValue.
GetActorValue(GetAV) - returnerar värdet på parametern.
Syntax: GetActorValue StatName
GetBaseActorValue - Returnerar basvärdet för parametern. Syntaxen är densamma som för GetActorValue.
SexChange - könsbyte till motsatsen.
showracemenu - Tar fram tävlingsvalsmenyn.
showclassmenu - Kallar fram klassvalsmenyn.
showbirthsignmenu - Tar fram skyltvalsmenyn.
Efter bekräftelse installeras karaktärens statistik om.
Fraktioner och relationer till karaktären
ModFactionReaction - funktionen ändrar fraktionens reaktion.
Syntax: ModFactionReaction FactionID, TargetFactionID, N - Ändrar förhållandet mellan FactionID och TargetFactionID med N enheter.
Exempel: ModFactionReaction FightersGuild playerFaction 10 - kommer att förbättra förhållandet mellan krigargillet och karaktären med 10 poäng.