Scene Mod stor zon. Platser Vad finns det platser i stalker

"Properdage Zone, Army Cordon. I källaren bakom byn nära armécheckpunkten hittar du en köpman. Jag rekommenderar dig inte att komma över soldaternas ögon, de rekommenderar inte soldater, de har en order att skjuta utan varning. Det är omöjligt att döda soldater, bara som en sista utväg, för varje dödad köpman måste du betala och det kommer inte vara nöjd med en sådan layout. På slätten förbättrar stora flockar av blinda bitar bara en självmord.och".

Beskrivning:

Detta är en slags bandbredd i zonen. Det finns i två spel i serien - i nyans av Tjernobyl och i den rena himlen. Det är här som stalkers nykomlingar verkar för att hantera Khabar för att få erfarenhet för ytterligare resor. Denna plats är den mest ofarliga jämfört med andra, men det är lättare att dö. Mutanter finns blinda hundar, som för att bulkande hela flockar, vildsvin som går med grupper på 3-4 personer och pseudo-kepsar, som bara kan ses. I söder och efteråt är platserna belägna i militären, övergiven ATP och kontrollpunkten i norra läge är under kontroll av banditer, grisgården är full av mutanter och bara nykomlingsbyn är helt säker plats.

Dumpa

Detta är en stor stinkande dump, där efter olyckan i det 86: e året, beropade bergen av radioaktiva skräp ... brutna kranar, teknik ... Du kan hitta resterna av gamla byggnader. Du kan träffa mutanter. Här snurrar mestadels nybörjare både gangsters, var väl utan dem. Du kan hitta artefakter på bagage, men det är bättre att inte stanna här länge. Ytterligare en hel del strålningsfoci, det är omöjligt utan skydd.

Beskrivning:

Stor plats bebodd av övervägande gangsters, som har ett korsning mellan platser i söder (Cordon, Bar, Dark Valley) och norr om zonen (Forskningsinstitutet för agroprom). I motsats till att man företrädesvis kontrollerar gangsterna är periodiska konflikter mellan de stalkers som har stärkts i kyrkogården av övergiven teknik och i depået. Enligt tomten kontrollerades deponierna ursprungligen helt av banditer (med undantag för blockering av tjänster och frihet före gruppens platser). Den består av och till (särskilt i mitten) från berget av radioaktivt sopor, som kastades där efter katastrofen för tjernobylen. Från norr har en övergång till baren, öst - den mörka dalen, väst "agroprom".

Intressanta fakta:

  • I den verkliga prototypen av platsen är kyrkogården för den övergivna tekniken praktiskt taget Maddy.
  • En övergiven avveckling av bosättningen är en direkt prototyp av plats.

Forskningsinstitutet "Agroprom"

Beskrivning:

Nii "Agroprom" - Plats bredvid en deponi och gult. I utkanten av denna plats finns ett stort antal onormala fält och foci av ökad strålning. I sydväst om platsen finns en "Agroprom" -hölje. Han har inga permanenta "värdar". Han är platsen för vistelsen av platonen av soldater som skyddar hemliga dokument.

Dungeon of Agroprom


Samlare ... Ja, det vanliga stinkande avloppsvatten. Wars jordbruksavloppet till närmaste reservoar. Samlaren är nu farlig. Ingångar sex. Två av dem på institutets territorium - det finns en bas av militären. Forskningsinstitutets territorium patrulleras. Schemat för patrull är i kapten i fångenskap.

Beskrivning:

En av de viktigaste platserna i PM. Här möter spelaren först de farligaste mutanterna i zonen - blodcirkulation och kontroller, och finner också den första omfattande informationen om pilens grupp. Från det ursprungliga underjordiska komplexet där fanns det ett tillräckligt litet område, där det är omöjligt att förstå vilka experiment som utfördes här. Catacombs intill källaren av Nii själv patrulleras av soldater som skickas här för sina provinser i straff. Den långa delen av tunnlarna väljs av ett gäng gangsters, periodiskt med utsikt över ytan. Resten av dungeon av öknen, förutom blodsugarna, valde gradvis (första, då kan du träffas upp till tre personer) dessa råa platser och det finns ingen plats för controller.

Mörk dal

Detta är den mörka dalen, det finns alltid dyster och dimmig. Regnar ofta. Till alla här, en av de högsta koncentrationerna av anomalierna ... Du kan hantera goda artefakter, och du kan enkelt dela med livet ... Var noga med att träffa veteraner, de tjänar pengar här, drar artefakterna från röven. Jag hörde, de pratade om smörgåsarna, som de visade sig igen, faktiskt Khrena vet, de verkade skjuta dem redan. Det finns en ingång till laboratoriet, bara därifrån, ingen återvände, därför rekommenderar jag inte dig att åka dit ... som dvärgar, och kanske och starkare ...

Beskrivning:

Mörk dal - Plats som ligger i nordöstra Cordon. Under den övergivna fabriken finns ett laboratorium x18. Dyster plats. Många har hittat sin förstörelse på Rainy Wasteeland. Allt här är höljet med rå mörker, varje person kallar misstanke och försiktig stalker, av någon anledning, det kommer att föredra att kringgå någon byggnadssida. Det är alltid mörkt och dimmigt här, ofta regnar det. I den mörka dalen kan du hantera bra artefakter, och du kan snabbt säga adjö till livet. Det finns många matt stalkers - de kom hit för värdefulla artefakter; Det finns banditer. Du kan söka ingången till det underjordiska laboratoriet som ligger någonstans här, bara därifrån ingen återvände, och det som gömmer det, det är inte känt för alla.

X18.

Underground laboratorium - en dyster plats; Det sägs att det finns lagrade dokument som öppnar zonens hemligheter, men troligtvis är det bara något slag dokumentationsskräp. Det ligger på de lägsta nivåerna av laboratoriet, det finns ryktade hela arbetsuppgifter som en gång inte hade tid att brinna. Tja, det finns naturligtvis några av de mest dyster representanterna för fängelsehålorna - Bures och Bloodsicles ... Dvärgar Nästan ingen någonsin sett, de säger att det inte är möjligt att klara av vanliga vapen, kula studsar ... Här, och det verkar som om de kastas av tunga kullerstenar och metallbeslag med konstiga kullerstensstyrkor. Och många stalkers crung i detta laboratorium ...

Beskrivning:

Lab x18. - Beläget i Dark Valley, det underjordiska laboratoriet, där förmodligen experiment på olika djur och man utfördes för skapandet av en "supersoldate". På den lägre nivån finns ett rum med trasiga kolvar där det finns några embryon som mycket liknar de fysiska kropparna i poltergeister, vilket ger anledning att anta att detta laboratorium är deras "hemland". I vissa rum kan du hitta bestrålande utrustning och celler för experimentella, oförståeliga autoklaver. Laboratorieprofilen var en studie av mutationer och experimenterade över gener, för att skapa mutanter med ovanliga fysiska förmågor.

Bar

Hehe ... före olyckan i 86: e, var det den vanliga urbana typen. Nu, som du förstår, är dessa redan kollapsade rester av den tidigare byn ... i det lokala underjordiska kaféet i mataffären kan du hitta stalkers bar, stalkers går från hela zonen, den lokala näringsidkaren arbetar här av Bartendern ... innehåller, så att säga, rummet. Du där om du vill sträcka, chatta och intressant uppgift Få ... Jo, nyheterna senast känner igen. Om du går från byn kommer du till den gamla växten. Bakom anläggningen är basen av gruppering "plikt". Basen är stängd från utomstående, jag råder dig inte att bryta där.

Beskrivning:

Den grupperande "plikten" rensad i utkanten av det vildmarkerade territoriet en plats för sig själv under basen och tillåter stalkers att slappna av här. En slags oas i öknen - varken anomalier eller mutanter. Det finns en dungeon där baren "100 röntgen" ligger: Stalkers samlas in i den från hela zonen. Kämpar en lokal bartender i baren, så här kan du inte bara prata, men också att sälja, köpa nästan vad som helst. I norr om baren är militärbas, i södra dumpningen.

Vildt territorium

I vildmarken tidigare var en ganska stor växt, från vilken några ruiner nu var kvar. Många stalkers hittade sin slut i dem: de skilde sig där med alla, som om hon konvergerar där från hela zonen. Enligt rykten är dock något väldigt viktigt i denna växt, så du måste alltid försöka lycka i rikedom.

Beskrivning:

Vildt territorium- så kallad stalkers västra delen av växten "Rostock". Det är här att den största aktiviteten av legosoldater spelas in. Denna del av den övergivna växten "Rostock", i motsats till baren, är verkligen vild. Terrängen är en tillflykt till olika mutanter: blinda hundar, pseudo-kepsar, snarles och blodar bor här. Anomalös aktivitet Också mycket hög - på grund av landskapets tekniska natur och övergått övergivna byggnader, är terrängen rik på sådana anomalier som Electra och Kissel, som i sin tur bidrar till att generera ett stort antal elektriska och kemiska naturartiklar.

Bärnsten

Den legendariska sjön Amber, hur vet jag självklart. Svart, oljig ... själar det stalker drycker, bara kom till babe, blicken och inte du, bara skalet är tomt på vattnet och där ... till öl, det betyder i dimma simning ... och Rawrs vandrar runt, de kommer att vandra runt måste du göra benen här, för det finns många av dem, stalkarna av den tidigare, det ropade på den här sjön, och nu stämmer pacifiersna bara ... om du kommer runt Sjön och Zombyakov, då hittar du ett vetenskapligt läger, de studerar något ... deras helikopter körde, han lever regelbundet till dem regelbundet, så de svalnade väl där ... du kan ta hand om dem, de köper artefakter, Även något kan ställas.

Beskrivning:

Amber - Valley, som ligger på platsen för en stor torr sjö gult, varifrån platsen på platsen följer. Den lilla resten av denna sjö är bevarad. Platsen är ett litet mobilt läger av forskare och byggnaderna i ett av de övergivna forskningsinstituten. Innan du kopplar från PSI-installationsplats Bärnstensvagt befolkade av människor, som en betydande del av territoriet är under intensiv PSI-strålning, är aggressiva zombier roaming i hela dalen, bor också. På stalkers har den gamla växten på Yantar en dålig ära, det finns få personer som återvänder därifrån, det finns en experimentell psi-emitter Kaymanov, prototypen av den legendariska "hjärnkära". Anomalier och öppet liggande artefakter är nästan aldrig hittade, men uppmärksam undersökning av cacharna kan generöst belöna en lycklig stalker. När man lyfter på bergen finns det risk för att komma in i zonen med ökad strålning. Från grupperna finns det: singel, forskare, skuld, såväl som många zombied.

X16

Beskrivning:

X-16- Hemligt icke-statligt laboratorium beläget på platsen för platsen Amber. Det finns många zombied på plats. I mitten av det underjordiska komplexet finns en psykisk installation, vars grund är en artificiellt odlad hjärna av signifikanta storlekar. Installation i X16 byggdes som ett experimentellt prov av emitteren efter framgångsrika studier och experiment med experimentell i X18 för att studera PSI-fältet.

Här är en beskrivning för dem som inte hade tid att spela s.t.a.l.k.e.r. Skugga av Carnobyl 2004.
Steg, deras beskrivning och skärmdumpar.

l01_scape.
Gamla Cordon. Plats 4 gånger mer släpp, alla gamla föremål är på plats. Oj på Mount, där vi utför den första uppdraget från SidoRovich för att söka efter artefakt. På fabriken kan du beundra fysiken, skjuta i röret på kedjan och i den hängande skölden. På andra våningen i anläggningen finns en artefakt och stammen med patroner.
Var noga med att gå till tunneln med en anomali av en elektra, från frisläppandet.

l02_garbage.
Gammal deponi, den som vi brukade se på gamla skärmdumpar. Nivån är mycket stor, mittkorsarna järnväg. Hangar där gangsterna attackerades lite annorlunda i frisläppandet, det var en burer och rör sig med järnlådor. Jag rekommenderar att du ser. För hangar, ingången till tunnelbana, utgång från basen till deponiens yta.

l03_agroprom.
Faktiskt agroprom. Jämfört med frisättningen förändrats väldigt lite. Men jordbruksdungeons är nu en enda helhet med plats, inga nedladdningar. Coin Arrow No.

l04_darkdolina.
Dark Valley. Ett helt orelaterat stadium, görs endast nyckelobjekt. Representerar endast arkitektoniskt intresse, är platsen kastad ur mods och kommer inte att röra.

l04u_darklab.
Laboratorium x18 med små skillnader från utgåvan. Det finns inga monster, men en dag träffade han två stalkers svindlande i nivå.

l05_bar_rostok.
Faktiskt bar. Men i byggnaden är baren ansluten till vildmarken tills gården släpps. Baren själv är på plats, det finns ingen bartender, istället för honom den vanliga stalkeren. Plats översvämmade med controllers och monster, ett bra ställe För underhållning och skytte "av banker".

l06_yantar.
Åh, vilken plats! Det är helt annorlunda än frisläppandet, det finns bara en Sakharov bunker, men det är stängd, eller snarare, det är bara en pensel, det finns inget inuti. På scenen, många stora satellitantenner, mitt i basen, på sidorna av bystadiet. Tydligen förberedde Amber som en stor bas av forskare än han stannade, men med betydande förändringar. Det finns ingen växt med zombies.

l07_militär.
Armélager. Det är inte så stora skillnader från utgåvan, i själva verket, det är nästan detsamma, med undantag för vissa föremål, till exempel, har en gård ändrats där skuldavlovet var.

l08_deadcity.
Dödstad, dröm om någon stalker, vad vi länge ville se. Steget är inte litet, men inte färdigt vid kanterna. På Lenin-torget, i mitten, de mest pittoreska platserna. Om scenen är färdig, blir det det perfekta brohuvudet för multiplayer.

l09_swamp.
Träsk. En stor, men tom plats, från frisättningen av CN är något annorlunda. Mest troligt var platsen avskuren eftersom de inte kom med gameplay. Men om platsen är fylld med dynamiska anomalier, träskmonster, obevekliga toppar, blir det väldigt intressant och ansträngt spel.

l10_radar.
Faktiskt radar. Nästan samma som i frisläppande, men det finns ingen röd skog, i stället är en massa testkassage dockad. Men antennen själva på plats, men det finns ingen inträde i laboratoriet. I mycket skräp hittar Kamaz.

l10u_radar_bunker
Laboratorium x10 under radaren. Ändrad liten, men i byggnaden för tom.

l10u_secret_lab.
I frisläppande var det en plats på tillvägagångssättet till bunker av monolith kontroll. Det som är intressant är ingången i huset på radaren, nära antennerna.

l12_STANCIA
Chaps. Nu är det en enda plats, i utgåvan var uppdelad i station1 och station2.

l12U_SARCOFAG.
Reaktor. Utgåvan är inte mycket annorlunda.

l13U_WARLAB.
Baserat på denna plats samlas många andra dungeons. Det finns inget steg i utgåvan, men du kan hitta bekanta platser överallt.

l13_generatorer.
Mycket atmosfärisk plats! Många generatorer som är i utgåvan ligger på Tjernobylens territorium, det upphöjda landet, som i den röda himmelskogen.

Vi vet alla bra att det inte finns några små ändringar med bara ett stort antal nya platser. Att ta som ett exempel på åtminstone människors saltvatten där det verkligen är var att vända sig om. Ny mod Skuggan av Tjernobyl kan säkert kvalificera sig för titeln på platsprojektet. Modifieringen tillsattes, uppmärksamhet, 53 nya nivåer! Bland dem, alla bekanta platser från den ursprungliga trilogin, improviserade nivåer från olika hjärtar, liksom flera bilds territorier. Det fanns en plats och nivåer från ett gammalt, men ganska välkänt projekt - "Doomed City". Många kommer att fråga: "Och hur går det med plottet?" Här, tyvärr, inte så smidigt. För det mesta behöll modet den ursprungliga storylinen i sig, men författaren till projektet arbetade med genomförandet av flera nya Quest-filialer. I allmänhet behöver den "stora zonen" en total förfining, som nu arbetar författaren till modifieringen. Vi önskar honom framgång!

Tjernobylskugga - 1.0004

Allmän beskrivning:

1. Det finns transport i spelet.

2. Vid militären militär utrustning: Tankar, BTR-S, helikoptrar.

3. Övergångar till alla platser är öppna.

4. Alla platser är befolkade och involverade i tomten (förutom en överfartspripen-1, är platsen befolkad, men i tomten nämns det bara)

5. 5 Tjernobylplatser är platser från en modig riskabel stad. Plotet jag var fångad därifrån och redid under mina ämnen.

6. Några uppgifter jag lånade från Folk soljanka Och redid under hans historia.

7. Många NPS-visuella. De flesta modeller tog här.

8. Kanske något annat, kommer du inte ihåg.

Alla platser på global Map Ligger nytt.

Komplott:

Det finns fortfarande den huvudsakliga tomten för TC och hela spelet slutar också på konstnären av önskningar eller på Tjernobysia. Plus att vara (valfritt, eftersom det inte skär (Infeed) med huvudplotet) för att passera mer än 7 våningar. I allmänhet var tomten följande. Efter den första katastrofen, efter många år (när Sovjetunionen inte blev och Ryssland har kraftigt försvagats i början av 90-talet, kom forskare från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden och på själva chapsen. Men i själva verket dessa Forskare började hantera helt olika saker. Dessa forskare var under CIA: s och andra hemliga styrkor. De erbjöd ett solidt belopp i statsskattet i Ukraina och de lanserade dem i området i zonen. Området i zonen är stort, övergiven och inte långt från fiendens gräns. Ett antal laboratorier byggdes om på zonens territorium.. Arbetet började på skapandet av biologiska vapen (monster, virus) , artificiell intelligens (robotar, androider), vapen baserade på emission em (Gauss Cannon - Manuell och hög effekt (på baksidan och i x18)). Arbetet började, fortsätta experimentet Haarp (men forskare har sett ett annat tillfälle under det, och det är möjligt att ansluta till planetens noosfär). Chepp 2 och på generatorernas territorium byggde kraftfulla antenner. På Tjernobyl lanserades en av reaktorerna i det mest välmående tillståndet. Parallellt med de amerikanska intelligensbyråernas intressen arbetade forskare och över sina egna projekt, varav en kallades "O-medvetenhet". Under 2006 kom experimentet ut ur kontrollen: reaktorn lanserades till maximal effekt och allt skickades till antennstrålningen och därigenom uppfödde den mest kraftfulla frisättningen, vilket skapade den nuvarande onormala zonen. Alla forskare från "O-medvetenheten" försvann, de flesta omvandlades till monster, en del av laboratorierna förstördes. Men vissa forskare lyckades fortfarande överleva. Den amerikanska regeringen lyckades övertyga Ukrainas regering i sin oskuld till händelsen. Vid FN: s möte beslutades att ta området i zonen under militär kontroll: den södra hälften av zonen stannade för militären i Ukraina, och den norra delen började skydda militär Nato. CIA lyckades etablera kontakt med "nya" forskare (som blev en del av noisfären). Det fanns ett informellt fördrag som CIA gav forskare, och de, i sin tur fortsatte att arbeta med dem. En lossning "monolit" skapades. Det här är den tidigare militären som tvättades med hjärnan och inspirerade Myth of Monolith. Monolit av konstgjort ursprung själv. Utanför ser det ut som ett stort stenblock, och inuti höjdengeneratorn och dem vågor vid frekvensen av den mänskliga hjärnan. Arbetet på Tjernobi fortsatte tills skytten kom!

Det finns också många enkla uppgifter i mode: ta med det, döda det, etc. Nästan varje plats kommer att ha någon karaktär med en uppgift för dig. På mitt sätt visar det sig att skytten kommer att vara på takon, Jupiter och östra Pripyat före Degtyarevs ankomst. Och det kommer att göra nästan samma undersökning om de hemliga vapen (men det kommer inte att komma till sanningen). Solnedgång på Tjernoby 1 har också 2 alternativ: Om du inte passerar Jupiter och Zakons plot, kommer det att vara som vanligt, och om du passerar, kommer du att hjälpa.

Platser:

1. Cordon

2. docka

3. Forskningsinstitut Agroprom

4. Dungeons of Agroproma

5. Dark Valley

6. Laboratorium x18.

8. Wild Territory

9. Yantar

10. Laboratorium X16

11. Armélager

13. Västområde Pipyat

15. Sarkofag

16. Secret Laboratory

18. Bunker (X10)

20. CAVE

21. Glömt skog

22. Obehandlat land

23. Labyrint

24. Limansk

25. Sjukhus

26. Generatorer

27. Warlab

28. Röd skog

29. Gammal by

30. Swamot

31. Dödstad

33. Jupiter

34. East Area Pripyat

35. Överpass Pripyen-1

36. Laboratorium X8.

37. Mystiskt laboratorium

38. Gravid

39. Promzon (gammal deponi)

40. Luftförsvarsstation (gammal Amber)

41. TOPI (gamla träsks)

42. Hidden Road

43. Mörk Loschina

44. Grove (mörk skog)

45. Colm Chervone draw

46. \u200b\u200bTjernobyl (vacker)

47. Tjernobyl (hem)

48. Tjernobyl (marknad)

49. Tjernobyl (kyrkogård)

50. Tjernobyl (station)

51. Mine digger

52. Laboratorium x14.

53. Polygon

Gruppering:

Stalkers, banditer, militär Ukraina, militär nato, legosoldater, sista dagen, Klar himmel, Nazister, zombies, monolit, miljöaktivister, handlare, frihet, skuld

Skriptsystem:

Ai_pack_add_amkii_1, OGSM Release, Dynamic_Weather_V0.9.4, Panoramic_mod_2.1 Final, repet från Panzuza, förmågan att sova i en väska

Tacksamhet:

1. Tack vare vampyr-35 för att skapa ett sådant stort paket av platser.

2. Tack Azrael1325 för att lägga till sovande och annan hjälp och uppmaningar.

3. Tack vare alla som lägger sitt arbete i användningen av andra modeller.

Oupplösta (för tillfället) problem:

1. Inte alltid, flugor när du flyttar från en plats till en annan. Plats efter lastning normalt. Slitgens avgång (dök upp när jag lade till övergången mellan platsen för diggergruvan och intill den. Tillagd det verkar korrekt)

2. Tjernobyl karaktärer har ett skelett av en dialog som överförs av mig från en riskabel stad. Av någon anledning visas inte dialogen när man försöker kommunicera. Dialogrutan visas från 3-5 försök att prata.

3. I det nya, och de flesta av de andra (vanliga) NPS registrerar inte ikonerna (alla med bartenderns ansikte).

4. Grenador-systemet fungerar så här: NPS kasta 2 granater, och endast 1/4 av dem exploderar

5. Det är nödvändigt att redigera vapons monsterhet och monsternas liv (jag redigerar grovt, men det är inte det).

6. Det finns 2 all.spawn och all_rrespawn.spawn-fil. Från den första filen avlägsnas de flesta av delarna av respavna monster. En benfri avgång uppträdde, vilket klagade till monsterens respaffn. I den andra filen är alla sektioner närvarande.

7. Det är nödvändigt att skapa en slits för kikare i hidde av inventeringen. Jag har 2 av dem: vanliga och nato.

8. Det skulle vara trevligt att flytta räkningen av patroner från bältet och inte med en ryggsäck. Gilla lossning.

9. Här är en annan dålig avresa:

Uttryck: (* Elements.Begin ()) -\u003e NummerofGeoms ()

Funktion: Cphshell :: Prebuild_fromkinematics

Fil: E: \\ STALKER \\ patch_1_0004 \\ xr_3da \\ xrgame \\ phshell.cpp

Beskrivning: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet !!!

Beskrivningen säger att det är buggy trunk med grawn NPS. En av de tyska trunkarna är buggy, och en av stammarna på bandit_novice och sim_bandit_novice1. Kanske är någon annan buggy.

10. På den globala kartplatsen är polygonen cirkulerad med en torg. I Photoshop gjorde det samma som med andra minikationer av platser, men platsen lämnades på denna slinga.

11. Traders tar ett vapen som de har på försäljning.

12. Uppdrag är inte dekorerade. Tips kommer inte. All information i dialoger.

13. Jag spelade inte min mod, jag testade bara tillägget och arbetet med uppdrag.

Stor zon - Med det här namnet släpptes en ny modifiering på spelet Stalker Tjernobylskugga, som lägger till 7 New Story-filialer, stor mängd Platser och uppdrag. Mod erbjuder en spelare ett intressant och olinjärt tomt för att karakterisera vilket du på något sätt kan göra som en undersökning som ska göras av pilen. Under modeens passage, den stora zonen du måste göra Questists lånade från sådana lägen som en dömd stad och folk Solyanka, som helt ändrades och anpassades för en ny tomt. Dessutom läggs transport och militär utrustning i modet.

Om plotens stora zon:

Många år efter den första katastrofen i början av 90-talet efter Sovjetunionens kollaps upplever Ryssland inte bästa tiderna Och det var mycket försvagat. Vid den här tiden kommer en grupp västforskare till Ukrainas territorium, under skytten av studien av strålningsbakgrund inuti Tjernobylstationen och dess intilliggande territorier. Men mätningen av strålningsbakgrunden var en legend, forskare jagade mycket olika. En grupp forskare var under beskydd av CIA och andra amerikanska underrättelsetjänster. Det var möjligt att komma till utlänningszonens territorium, de lyckades på grund av fasta finansiella investeringar som de speciella tjänsterna bidrog till statskassan i Ukraina, i stället för vad de leddes av omkrets. Efter utseendet på västforskare i zonen började arbetet med återställandet av ett nummer vetenskapliga laboratorier. I dessa laboratorier började utvecklas olika sorter Biologiska vapen i form av mutanter och virus, experimentell utveckling av artificiella intelligens Android-robotar utfördes. Parallellt genomfördes utvecklingen av vapen baserade på elektromagnetisk strålning, de behandlade Gauss Cannon som manuell så inpatient utförande. Laboratoriet för skapandet av Gauss kanoner var belägen på Takon och laboratoriet X-18. Arbetet fortsatte att fortsätta experimentet Haarp, som öppnade möjligheterna att ansluta till jordens noosfär. På generatorernas territorier och keps 2 monterades kraftfulla antenner, och en av de överlevande reaktorerna lanserades. Parallellt med projektet, som övervakades av de speciella tjänsterna, skapade forskare sitt projekt kallat O-medvetenhet.

Under 2006 kom experimentet ur kontroll: reaktorn lanserades till maximal effekt, all genererad energi riktades mot antennerna, vars strålning provocerade i sin tur mest kraftfulla utsläpp. Denna utsläpp har blivit skaparen av den nuvarande onormala zonen. Nästan alla forskare från "O-medvetenheten" försvann, vissa människor blev till mutanter, de flesta av laboratorierna förstördes. Senare visade det sig att vissa forskare lyckades överleva.

Förenta staterna övertygade den ukrainska regeringen i hans icke-engagemang i det som hände. FN-mötet beslutade att etablera militär kontroll på alieneringszonens territorium. Den södra delen av zonen var kvar i den ukrainska militärens kompetens, och den norra halvan tog kontroll över Nato-trupperna. CIA: s särskilda tjänster lyckades kontakta "nya" forskare. Ett inofficiellt avtal ingicks mellan dem, enligt vilka CIA gav forskare till beskydd och skydd, och de, fortsatte i sin tur sin utveckling men redan på dem. En lossning "monolit" skapades. I denna avdelning, övervägande den tidigare militären som var "tvättade hjärnor", blev och inspirerade myten av Monolith. Monoliten själv liknade stenblocket, inuti vilken generatorn av elektromagnetiska och ljudoscillationer installerades, som arbetar vid frekvenserna hos det sammanfallande med frekvensen av den mänskliga hjärnan.

I plottet, i sin undersökning, kommer skytten att besöka Jupiter, Zapyon och Eastern Pripyat till ankomsten av Major DegtyArteV och kommer aktivt att undersöka utseendet på hemliga vapen i zonen (kör på pilar till sanning inte konkurrerar). Du kan komma på Chaes-1 med 2: a alternativen: Om du inte passerar tomten på Jupiter och Zakon, ändras inte passagen, och om du passerar, kommer du att hjälpa.

Huvudändringar:

  • Den nya tomten är den viktigaste tomten av spelet Stalker Shadow Tjernobyl, plus 7: e New Story Branches. Som i de ursprungliga slutspelet inträffar på konstnären av önskningar eller för Tjernobyl scenlinjer Korsa inte med huvudplanen.
  • Nya uppdrag. Spelet presenterar uppdrag av olika svårigheter, tillsammans med svåra, och enkla uppgifter som att ta med föremål, döda stalker, etc. Nästan varje plats kommer det att finnas tecken från vilka du kan ta uppgifter.
  • 53 nya platser.
  • 14 grupper
  • Spelet innehåller transport.
  • Vid den militära grupperingen kampfordon: Helikoptrar, btr-s och tankar.
  • Fri rörlig runt zonen, på alla spelplatser, är övergångar öppna.
  • Förutom platsen är överfarten skrivaren 1, alla andra platser är inblandade i tomten.
  • Zonskartan korrigeras, platserna på den ligger i en ny.
  • Platser Tjernobyl och uppdrag som är närvarande på dem togs från en modifiering av en dömd stad. Tomten och uppdragen överfördes och anpassades för en ny tomt.
  • Vissa uppdrag överfördes från Folk Solunka, uppdragen var helt förändrade och anpassade sig i den nya tomten.
  • Många karaktärer har förändrats visuella.
  • Sova i spelet är implementerat med en sovsäck.
  • Spelet har lagt till utsläpp.

Spelet tillade 53 spelplatser:

Polygon, Western Pripyat District, Secret Laboratory, Dead City, East Area Pripyati, Laboratorium X-18, ATP, Collectoz Chervone Dyshlo, Topi, Air Defense Station, Obehandlad Jord, CHAPS-2, WARB, Generatorer, Armé Lager, Promzon, Glömt Skog, lund, cordon, mörk dal, laboratorium x-16, gammal by, sjukhus, bunker (x-10), gult, dungeon av agroprom, dump, djurliv, labyrint, zaton, mystiskt laboratorium, mörk ihålig, laboratorium x-8 , Sarkofage, chaps-1, forskningsinstitutet av agroprom, radar, myr, övermävnad pripyat-1, grotta, bar, jupiter, limansk, gravid, tjernobyl (vacker), röd skog, tjernobyl (hem), dold väg, tjernobyl (grax ), Laboratorium X-14, Tjernobyl (marknad), gruva digger.

Gruppering:

Frihet, miljöaktivister, militär ukrainare, ren himmel, militär nato, zombies, nazister, sista dagen, legosoldater, handlare, banditer, stalkers, monolit, skuld.

Patch nr 1 av 03/15/2015 Inledande!
Installation - Kopiera från The Archive Of The Spawns, Skript, Config ---\u003e Folder

Patch nr 2 daterat 04/07/2015 Inledande!
Installation - Kopiera från arkivkonfigurationsmappen ---\u003e till gamedata-mappen, godkänna att ersätta filer.

Olöst problem:

  • Inte alltid, flugor när du flyttar från en plats till en annan. AVTOSIVE är laddad normalt.
  • För de nya och de flesta av de andra (vanliga) NPS, är koordinaterna för ikonerna inte föreskrivna (alla med bartenderns ansikte).
  • Traders tar ett vapen som de har på försäljning. Jag försökte rätta till den här buggen, men att bara agera i spelprocessen, för Ofta är lastbilar inte omedelbart kasserad inventering.
  • Quests är inte dekorerade. Tips kommer inte. All information i dialoger.
  • 2 gånger passerade spelet, allt verkar fungera.
  • PNV fungerar inte, det är bättre att inte inkludera.
  • Lagt till en renare, men det fungerar inte. Korporna försvinner, och det finns inga vapen och andra föremål.
  • I Tjernobyl och på pre-tribaderna, sätter det ibland inte utsläppet, d.v.s. Det slutar, men meddelandena om hans slut kommer och etiketter med skydd försvinner inte på minikortet. Jag spelade upp från en tidig segling - allt var bra.
  • Ibland faller de döda NPS eller trunkarna under texturen.
  • Ibland händer det när monsteret (när det är gagn) eller stammen av den dödade NPS (jag vet inte varför det händer) faller utanför platsen. Bara uppspelning från tidig segling och det är det.
  • Vad har förändrats och vad man ska uppmärksamma:

    • Fasta de flesta avgångar och inte dockning.
    • På vissa platser finns det faktiskt inget skydd från utsläppet. Vissa reparatörer läggs till i spelet (reparation efter utförandet för dem vissa uppgifter).
    • Redigerad av slakt av stammarna och monsternas liv, rätade kropparna på alla trunkar.
    • Guiden är inställd.
    • I Tjernobyl, depocken avgångarna.
    • Grundskatter, så som inte utsläppt lager, men det är inte möjligt att kontrollera det, för De slänger det i spelprocessen.
    • Tillagd renare, tar bort allt med undantag för trunkarna. Därför, på spelets process, försök att dölja de NPS-stammar som dödas av dig i inventeringen, och sedan i framtiden börjar du fortsätta avgången av överflödet av objekt i spelet.

Installation:

  • Unzip det nedladdade arkivet med mod.
  • Kopiera den resulterande gamedata-mappen i mappen med installerad spelning Stalker PC 1.0004.
  • Montera plåstret (ovan i beskrivningen)

allmän beskrivning:
1. Det finns transport i spelet.
2. Vid militär militär utrustning: Tankar, BTR-S, helikoptrar.
3. Övergångar till alla platser är öppna.
4. Alla platser är befolkade och involverade i tomten (förutom en överfartspripen-1, är platsen befolkad, men i tomten nämns det bara)
5. 5 Tjernobylplatser är platser från en modig riskabel stad. Plotet jag var fångad därifrån och redid under mina ämnen.
6. Jag lånade lite av uppgifter från Folkets Solunka och också redid under sin historia.
7. Många NPS-visuella. De flesta modeller tog här.
8. Kanske något annat, kommer du inte ihåg.

Alla platser på en global karta är belägna på ett nytt sätt.

Komplott

Det finns fortfarande den huvudsakliga tomten för TC och hela spelet slutar också på konstnären av önskningar eller på Tjernobysia. Plus att vara (valfritt, eftersom det inte skär (Infeed) med huvudplotet) för att passera mer än 7 våningar. I allmänhet var tomten följande. Efter den första katastrofen, efter många år (när Sovjetunionen inte blev och Ryssland har kraftigt försvagats i början av 90-talet, kom forskare från väst till Ukraina för att studera strålningsbakgrunden och på själva chapsen. Men i själva verket dessa Forskare började hantera helt olika saker. Dessa forskare var under CIA: s och andra hemliga styrkor. De erbjöd ett solidt belopp i statsskattet i Ukraina och de lanserade dem i området i zonen. Området i zonen är stort, övergiven och inte långt från fiendens gräns. Ett antal laboratorier byggdes om på zonens territorium.. Arbetet började på skapandet av biologiska vapen (monster, virus) , artificiell intelligens (robotar, androids), vapen baserade på emission em (Gauss pistol - manuell och hög effekt (på baksidan och i x18)). Fungerar som fortsätter att experimentera Haarp började (men forskare har sett ett annat tillfälle under det, och det är möjligheten att ansluta till planetens noosfär). Kraftfulla antenner byggda på generatorernas territorium. På Tjernobylen Eller en av reaktorerna i det mest välmående tillståndet. Parallellt med de amerikanska intelligensbyråernas intressen arbetade forskare och över sina egna projekt, varav en kallades "O-medvetenhet". Under 2006 kom experimentet ut ur kontrollen: reaktorn lanserades till maximal effekt och allt skickades till antennstrålningen och därigenom uppfödde den mest kraftfulla frisättningen, vilket skapade den nuvarande onormala zonen. Alla forskare från "O-medvetenheten" försvann, de flesta omvandlades till monster, en del av laboratorierna förstördes. Men vissa forskare lyckades fortfarande överleva. Den amerikanska regeringen lyckades övertyga Ukrainas regering i sin oskuld till händelsen. Vid FN: s möte beslutades att ta området i zonen under militär kontroll: den södra hälften av zonen stannade för militären i Ukraina, och den norra delen började skydda militär Nato. CIA lyckades etablera kontakt med "nya" forskare (som blev en del av noisfären). Det fanns ett informellt fördrag som CIA gav forskare, och de, i sin tur fortsatte att arbeta med dem. En lossning "monolit" skapades. Det här är den tidigare militären som tvättades med hjärnan och inspirerade Myth of Monolith. Monolit av konstgjort ursprung själv. Utanför ser det ut som ett stort stenblock, och inuti höjdengeneratorn och dem vågor vid frekvensen av den mänskliga hjärnan. Arbetet på Tjernobi fortsatte tills skytten kom!
Det finns också många enkla uppgifter i mode: ta med det, döda det, etc. Nästan varje plats kommer att ha någon karaktär med en uppgift för dig. På mitt sätt visar det sig att skytten kommer att vara på takon, Jupiter och östra Pripyat före Degtyarevs ankomst. Och det kommer att göra nästan samma undersökning om de hemliga vapen (men det kommer inte att komma till sanningen). Solnedgång på Tjernoby 1 har också 2 alternativ: Om du inte passerar Jupiter och Zakons plot, kommer det att vara som vanligt, och om du passerar, kommer du att hjälpa.

Plats

1. Cordon
2. docka
3. Forskningsinstitut Agroprom
4. Dungeons of Agroproma
5. Dark Valley
6. Laboratorium x18.
7. Bar
8. Wild Territory
9. Yantar
10. Laboratorium X16
11. Armélager
12. Radar
13. Västområde Pipyat
14. CHAPS-1
15. Sarkofag
16. Secret Laboratory
17. Ches-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. CAVE
21. Glömt skog
22. Obehandlat land
23. Labyrint
24. Limansk
25. Sjukhus
26. Generatorer
27. Warlab
28. Röd skog
29. Old Village
30. Swamot
31. Dödstad
32. Zaton
33. Jupiter
34. East Area Pripyat
35. Överpass Pripyen-1
36. Laboratorium X8.
37. Mystiskt laboratorium
38. Gravid
39. Promzon (gammal deponi)
40. Luftförsvarsstation (gammal Amber)
41. TOPI (gamla träsks)
42. Hidden Road
43. Mörk Loschina
44. Grove (mörk skog)
45. Colm Chervone draw
46. \u200b\u200bTjernobyl (vacker)
47. Tjernobyl (hem)
48. Tjernobyl (marknad)
49. Tjernobyl (kyrkogård)
50. Tjernobyl (station)
51. Mine digger
52. Laboratorium x14.
53. Polygon

Gruppering:
Stalkers, banditer, militär ukrainare, militär nato, legosoldater, sista dagen, ren himmel, nazister, zombies, monolit, miljöaktivister, handlare, frihet, skuld

Systemsystem:
Ai_pack_add_amkii_1, OGSM Release, Dynamic_Weather_V0.9.4, Panoramic_mod_2.1 Final, repet från Panzuza, förmågan att sova i en väska

Tack:
1. Tack vare vampyr-35 för att skapa ett sådant stort paket av platser.
2. Tack Azrael1325 för att lägga till sovande och annan hjälp och uppmaningar.
3. Tack vare alla som lägger sitt arbete i användningen av andra modeller.

Oupplösta (för nu) problem:
1. Inte alltid, flugor när du flyttar från en plats till en annan. Plats efter lastning normalt. Slitgens avgång (dök upp när jag lade till övergången mellan platsen för diggergruvan och intill den. Tillagd det verkar korrekt)
2. Tjernobyl karaktärer har ett skelett av en dialog som överförs av mig från en riskabel stad. Av någon anledning visas inte dialogen när man försöker kommunicera. Dialogrutan visas från 3-5 försök att prata.
3. I det nya, och de flesta av de andra (vanliga) NPS registrerar inte ikonerna (alla med bartenderns ansikte).
4. Grenador-systemet fungerar så här: NPS kasta 2 granater, och endast 1/4 av dem exploderar
5. Det är nödvändigt att redigera vapons monsterhet och monsternas liv (jag redigerar grovt, men det är inte det).
6. Det finns 2 all.spawn och all_rrespawn.spawn-fil. Från den första filen avlägsnas de flesta av delarna av respavna monster. En benfri avgång uppträdde, vilket klagade till monsterens respaffn. I den andra filen är alla sektioner närvarande.
7. Det är nödvändigt att skapa en slits för kikare i hidde av inventeringen. Jag har 2 av dem: vanliga och nato.
8. Det skulle vara trevligt att flytta räkningen av patroner från bältet och inte med en ryggsäck. Gilla lossning.
9. Här är en annan dålig avresa:
Uttryck: (* Elements.Begin ()) -\u003e NummerofGeoms ()
Funktion: Cphshell :: Prebuild_fromkinematics
Fil: E: \\ STALKER \\ patch_1_0004 \\ xr_3da \\ xrgame \\ phshell.cpp
Linje: 616.
Beskrivning: Inga fysikformer tilldelades för modell eller inga former i huvudrotbenet !!!
Beskrivningen säger att det är buggy trunk med grawn NPS. En av de tyska trunkarna är buggy, och en av stammarna på bandit_novice och sim_bandit_novice1. Kanske är någon annan buggy.
10. På den globala kartplatsen är polygonen cirkulerad med en torg. I Photoshop gjorde det samma som med andra minikationer av platser, men platsen lämnades på denna slinga.
11. Traders tar ett vapen som de har på försäljning.
12. Uppdrag är inte dekorerade. Tips kommer inte. All information i dialoger.
13. Jag spelade inte min mod, jag testade bara tillägget och arbetet med uppdrag.