Dragon age har sitt ursprung i grå vårdnadshavare. Passage av uppdraget "Guardian of the Reach" i Dragon Age: Origins. Codex-poster på de grå vakterna

Guardian of the Limit i Drakeåldern: Origins är ett uppdrag som du kan starta under huvudkampanjen när du befinner dig i cirkeltornet under uppdraget "Broken Circle". För att börja på första våningen måste du hitta en av anteckningarna från en okänd student. Du kan slutföra det när som helst under spelet.

Du hittar de tre första anteckningarna på bottenvåningen på dessa platser:
- det första rummet utanför dörren som templarna stänger;
- nästa rum bakom samma dörr som du gick in tidigare;
- den andra delen av biblioteket - du måste söka i en hög böcker. Det är markerat så det blir inte så svårt.

Stor hall- gå till rummet med statyer och hitta en anteckning längst bort.

Nu, i samma rum med statyer, måste du vidta följande åtgärder i tur och ordning:
1) klicka på statyn med en skål;
2) sedan statyn som höjer svärdet:
3) bakom henne, sänker svärdet;
4) och den sista som håller skölden - du hittar den i golvets centrala rum.

Efter det måste du gå ner dit du träffade Wynne och försök att komma in i valvet - just nu kommer ilskens demon att dyka upp. Det är värt att veta att om du tog trollkarlens sida så kommer ytterligare tre personer att hjälpa dig i striden, men om inte, måste du acceptera utmaningen själv.

Det speciella med denna strid är att du inte kan aktivera osynlighet av en rånare - fienden kommer att dyka upp från ingenstans och slå bakifrån.

I slutändan, efter striden, kan du få följande saker:
- Yusaris - tvåhänt svärd;
- malakit;
- fluorit;
- kvarts;
- kedjepost.

Naturligtvis, i slutet av uppdraget, kommer du att ha en ny post i koden för den besegrade demonen.

Yusaris svärd markeras av spelet som unikt och förutom en bra attack ger det också skydd mot eld och en anständig ytterligare skada på drakar.

Kedjepost vanligt och inte av särskilt värde. Detta bärs av Guardians tillfälliga följeslagare i inledningen före initiering. Du kan säkert sälja det om du naturligtvis inte har det värre.

Det kan vara användbart malakit som, om den ges till sändebudet Fellhammer, kommer att öka antalet dvärgar i den sista striden.

Quest buggar

Om demonen Shah Wird dödar alla tre trollkarlarna visas fel rekord av Wyns död i kodxen.

Det finns en bugg på PS3 när spelaren försöker slutföra uppdraget lite senare och inte har en chans att gå till tredje våningen genom de äldre trollkarlarnas rum. För att eliminera det måste du närma dig från andra sidan väggen.

Om du ska gå igenom tillägg kommer du antagligen att vara intresserad av artiklar som berättar om allt som kom ut samt fullständig genomgång- en av de omfattande DLC för spelet.

Sidokosten Guardian of the Reach in Dragon Age: Origins kan slutföras under berättelseuppdrag Bruten cirkel. Åtgärden i detta uppdrag kommer att äga rum i tornet. Och det kommer att vara möjligt att slutföra det under och efter uppdraget "Broken Circle".

Starta uppgiften

För att aktivera uppdraget "Guardian of the Reach", gå till studentrummen. En av dem fick forntida mysterium och nu är alla i fara. För att neutralisera det, hitta sex studentanteckningar. Observera att det finns många besatta och demoner på platsen.

Och även om dessa inte är de starkaste motståndarna, finns det fortfarande många av dem. Dessutom måste du slåss med Rending Shadow på den här platsen. Och i slutet kommer du att träffa chefen Shah Wird. Observera att så snart du kommer in i rummen stängs dörren bakom dig. Och tills du rensar området kommer det inte att finnas någon väg ut. Därför innan du går till farligt äventyr, fylla i allt du behöver från kvartsmästaren.

Passage av uppdraget "Guardian of the Limit"

För att komma igång måste du hitta sex studentanteckningar. Om du spelar PC-versionen är det lättare att göra detta eftersom aktiva objekt markeras genom att trycka på TAB-tangenten. Under alla omständigheter är uppdraget gömt på följande platser.

  • Första våningen är studentrum. Du hittar en lapp i det första rummet bakom dörren, som stängs av mallarna. Fram till där du träffar Wynn. Nästa är i nästa rum. Du hittar den sista anteckningen på denna våning om du gräver igenom bögen som staplas upp i andra delen av biblioteket.
  • Andra våningen är de äldre trollkarlarnas kamrar. Du hittar en av anteckningarna i rummet där tre trollkarlar slåss med de besatta. Hitta den andra i det övre rummet på kartan.
  • Tredje våningen - Stora salen. Du hittar den sista obligatoriska anteckningen i ett rum med tre statyer. Föremålet ligger bredvid den avlägsna statyn.

Nu när alla anteckningar har samlats in måste du lösa gåtan. För att lösa pusslet aktiverar du statyerna i en specifik ordning. Algoritmen ser ut så här.

  1. Staty med en skål.
  2. Staty med ett svärd som pekar uppåt.
  3. Staty med ett svärd som pekar neråt.
  4. Staty med en sköld. Denna staty ligger i det centrala rummet, från vilket det finns trappsteg till övervåningen.

När du har aktiverat statyerna hör du ett klick. Nu måste du återvända till studentrummen.

Boss slåss

I rummet där du träffade Wynn öppnas valvdörren. Shah Wird - Vredens demon kommer ut ur den. För länge sedan fängslades han på Citadelns nedre våningar. Men nu när du har aktiverat alla statyer har de magiska bojorna från demonen tagits bort. Och Shah Wird bröt sig fri för att förstöra alla trollkarlarna i hans väg.

Det är svårt att bekämpa denna fiende bara med en hjälte som inte pumpas. Om smygskickligheten är mindre än den fjärde nivån, försök inte ens aktivera den. Bekämpningstaktik liknar den för andra Demon of Wrath. Han har en hög nivå av attacker. Använd varma balsam för att minska skadorna. Och naturligtvis, kom ihåg att sådana motståndare är utsatta för kyla och att de har hög immunitet mot eld.

Petra, Kayleigh och Kinon hjälper dig i striden. Och detta är mycket användbart på höga nivåer i spelet. Men om du i berättelsen uppdrag, du sida med templar, då under passeringen av "Guardian of the Limit" dessa magiker kommer inte att vara på plats. Därför kommer du att leda striden ensam.

Om magikerna blir allierade i striden, låt inte Shah Wird döda någon av dem. I annat fall visas fel inlägg om Wynnes död i koden. Efter att ha besegrat demonen kommer Guardian of the Reach-uppdraget i Dragon Age att slutföras. Och du kan leta efter nya äventyr.

Utmärkelser

För att slutföra uppdraget "Guardian of the Reach" får du det unika Yusaris Greatsword. Tillverkad av Silverite, denna artefakt lägger till +20 brandmotstånd och +10 skador på drakar. Dessutom hanterar den 16 och en halv skada och har 2,25% kritchans. Därför kan den här utmärkelsen inte kallas värdelös.

Ett annat värdefullt föremål som du hittar när du slutför uppdraget är malakit. Denna pärla är ganska sällsynt och kan säljas till en handlare för 60 mynt. Dessutom kommer sändebudet Fellhammer att acceptera malakit i utbyte mot en ökning av dvärgtrupperna för den sista striden. Nästa belöning är fluorit, hänvisa genast till köpmännen, eftersom denna pärla inte används i uppdrag eller recept. Men för det hjälper du 50 mynt.

En bonus till tidigare utmärkelser kommer att vara en vanlig kedjepost. Denna rustning kommer att vara mycket användbar för förvärv i de tidiga stadierna av spelet. Dessutom kan det alltid bytas mot guld.


“Segern i kriget.

Vakenhet i världen.

Offer i döden ”.

Mottoet för Grey Wardens.


Är en gammal krigsordning med exceptionella förmågor som har ägnat sig åt att bekämpa Mörkets spawn i hela Thedas. Ordningens huvuddel ligger precis där den grundades - Fort Weishaupt i Anderfels, men små grupper finns också i de flesta andra länder.

FRÅN Vissa vårdnadshavare är ökända för att vara omedvetna om ras, social status, nationalitet och till och med kriminell bakgrund för rekryteringen, om hans personliga egenskaper eller hans förmågor anses vara värdefulla för ordern.

H Trots deras lilla antal har Grey Wardens alltid bidragit till segrarna över Mora och därmed gjort det möjligt för hela världen att överleva. De flesta av Dragon Age produkter (böcker, spel och serier) är nära besläktade med Gray Wardens.

Order of History.

* Från Codex-post: Grey Wardens *

Den första Blight hade pågått i 90 år. Världen kastades i kaos. I den förödade Anderfels, i Weishaupt fästning, ägde rum ett möte. Imperiets soldater, stridshärdiga krigare som inte visste något annat än ett hopplöst krig i sina liv, samlades. När de lämnade Weishaupt avstod de sina löften till imperiet. De var inte längre soldater, de var gråvakter.



Den första kämpan och grundandet av ordern.

I-395 Antiken (395 år före kyrkans kalender) eller 800 TE (800 år från grundandet av Tevinter-riket), pesten spred sig över hela världen. De djupa vägarna, underjordiska vägar byggda av dvärgarna, fylldes med hemska varelser som blev kända som "Darkspawn". Dessa varelser verkade otaliga och sprider smutsen som förgiftade andra levande varelser, förvandlade dem till monster och orenade allt runt dem.

P Skaparkultföljare hävdade att detta var resultatet av att Tevinters trollkarlar kom in i skuggan genom att använda en gruppritual och försökte ta över Gyllene staden, även om andra gnomer och raser än människor var skeptiska till denna teori. Emellertid förstörde denna invasion - kallad Blight - snart de flesta av dvärgens underjordiska riken och bröt ut till ytan. Thedas föll i kaos och gick in i en mörk tid. Det har observerats att darkspawn leds av en otänkbart kraftfull drake, förgiftad av deras smuts; denna varelse kallades "archdemon" och ansågs vara en av de gamla gudarna som dyrkades i Tevinter.

I-305 Antiken (890 TE), efter nästan ett sekel av hårda strider med Darkspawn-horderna, samlades en grupp erfarna krigare vid Weishaupt fästning i Anderfels, väster om Tevinter-riket. De upptäckte på något sätt initiationsritualen och använde den för att skapa ett brödraskap vars medlemmar avstod från allt, uteslutande tillägnad att bekämpa darkspawn. De kallade sig de gråa vakterna och började acceptera, oavsett ras eller förflutet, utan undantag, alla som ville gå med i ordningen.

FRÅN The Grey Wardens dök först upp på slagfältet under attacken mot Nordbotten. De anlände på en griffin och började kasta sig ner i fiendens led så att varje Guardian förstörde grupper om tio eller till och med tjugo gycklar i mörkret på en gång. Otroligt nog besegrade de horden och vann striden. De blev en så desperat behövd stråle av hopp i de mörkaste tiderna, och de blev snabbt framstående. Gråvakterna började få ekonomiskt stöd, leveranser och rekryter från alla länder; de ökade storleken på ordern, började bygga fästningar och fungera som elitkrigsband och levererade snabba och förödande slag varhelst Mörkets spawn uppstod, samlade och inspirerade andra arméer i världen till de största bedrifterna.

I under de närmaste hundra åren stod mänskligheten sakta på fötterna och drog tillbaka pesten. Slutligen, under antiken 203 (992 TE), samlade Grey Wardens en allierad armé av Tevinter-krigarna, Shirain (framtida Orlais) och Rivaine-stammar för att konfrontera den största horde darkspawn ledd av en ärkedemon som nu identifierats som Dumat. En massiv strid följde i de tysta slätterna, nu uppdelade av södra Tevinter och norra Nevarra, och Dumat besegrades av de gråa vakterna. Det tog flera år att utrota den återstående darkspawnen, men en stor prestation uppnåddes och Gray Wardens blev legendariska. Efter slaget vid de tysta slätterna blev de otroligt berömda och många länder gav officiella löften om stöd till orden under ytterligare invasioner av darkspawn. De grå vakterna har också fått samlingsrätten att rekrytera tillräckligt med rekryter.

Second Blight and the Church.

I 1: 5 Gudomligt, cirka 200 år efter förstörelsen av Dumat, gjorde ärkedemon Zazikel uppror med en ny kämpa. Hela staden Nordbotten - den plats där Grey Wardens först dök upp - förstördes innan de kunde organisera sitt försvar. Tevinter Empire, övergav Anderfels, övergav det i ett försök att försvara centrala Tevinter. Allvarliga problem började i Anderfels, och även Grey Wardens högkvarter vid Weishaupt fästning var under belägring av darkspawn.

TILL Lyckligtvis visade jag att arméerna i det nybildade orlesiska riket under kejsar Cordillus Drakkons ledning * var tillräckligt motiverade för att motstå Röda. Efter flera segrar över darkspawn lyfte Drakkon-arméerna belägringen av Weishaupt vid 1:33 Divine och fortsatte att rädda det som var kvar av Anderfels tillsammans med Grey Wardens. Underfels annekterades till det orlesiska riket, och de grå vakterna var tillräckligt imponerade av Drakkons handlingar för att konvertera till den andrastiska kyrkan. Det kan inte förnekas att denna religiösa förändring kan ha påverkat en del av deras syn på darkspawn.

I Under decennierna som följde undertrycktes sektorn sakta igen och Gray Wardens tog kommandot över kriget. Archdemon Zazikel besegrades slutligen och förstördes av Gray Wardens vid 1:95 Divine at Furious Haven i Free March.

* För att undvika förvirring på ryska med drakar (engelska - Dragon) läggs en andra "k" till egennamnen i original Drakon, liksom floden och Drakon fortet i Ferelden.

Tredje och fjärde Mora.

T Den andra moren började med uppvaknande av Thoth vid 3:10 torn, igen nästan tvåhundra år efter den föregående. Allt började med attacker från darkspawn i centrala Thedas - Tevinter och Orlais - men trots att horderna var större än tidigare hjälpte ett snabbt organiserat försvar leds av Grey Wardens att driva tillbaka dem. Darkspawn-attackerna började fokusera på de mindre försvarade fria marscherna, och Tevinter och Orlais försökte hålla sig borta ett tag, men tryck från Gray Wardens tvingade dem att agera. Darkspawn Horde besegrades på Hunter Mountain i de fria marscherna vid 3:25 Towers, och den förstördes av Gray Wardens. Allt var genomtänkt och den tredje Blight visade sig vara en relativt kortvarig händelse.

H Mycket har sagts om de gråa vakterna under de kommande två århundradena, innan Andorhal vaknade och början av den fjärde kämpan vid 5:12 upphöjd. De största skadorna gjordes i de östra territorierna under övervakning av Grey Wardens - de fria marscherna, Antiva och Rivaine - men Anderfels attackerades också, och Hossberg, en stad nära Weishaupt, var under belägring. Samtidigt började attacker mot Tevinter och Orlais, och de vägrade att skicka hjälp. Hjälten i den fjärde kämpen var en älva från Grey Wardens vid namn Garakhel, som ledde befrielsen från Hossberg vid 5:20 upphöjd och sedan samlade en armé i de fria marscherna för att hjälpa Grey Wardens. Garakhels armé marscherade norrut och mötte huvudhorden vid 5:24 upphöjd vid slaget vid Eisley, där Garakhel förlorades efter att ha förstört Andorhal personligen.

Från Sublime Age till Dragon's Age.

P Efter den fjärde kämpen har Grey Wardens inflytande minskat avsevärt. 400 år senare började många tro att Blight aldrig skulle hända igen. Trots att det var ett ständigt hot mot nissorna kom mörkergyten mycket sällan över dem som bodde på ytan, och de gråa vakterna började långsamt glömmas bort.

I Låt oss gå tillbaka i tiden: strax före klockan 7:10 var det en obehaglig incident i Ferelden som involverade den lokala befälhavaren Sentinel - Sophia Dryden, som tidigare hade gjort anspråk på Fereldens krona - inblandad i en planerad statskupp. Resultatet var en strid mellan Grey Wardens och den kungliga armén, förlusten av befälhavaren Sophia och hennes trupp vid Soldier's Peak, och den efterföljande utvisningen av ordern från Ferelden av King Arland - trots att färre än hundra Grey Wardens nästan besegrade Fereldens hela armé. De gråa vakterna togs upp igen till Ferelden av King Maric kl 9:10 Dragon och kunde långsamt börja bygga om ordern, men vid 9:30 Dragon var deras närvaro försumbar och ordern var inte känd.

Femte Blight.

I 9:30 Dragon, den femte Blight började äntligen med uppvaknandet av Urtemiel. Darkspawn invaderade Korkari Wilds i södra Ferelden, där de möttes av Fereldens armé under ledning av kung Kaylan och Loghain Mac Teer, liksom de lokala Grey Wardens - bara cirka två dussin. Efter flera mindre segrar över darkspawn led den kungliga armén ett krossande nederlag och förstördes i huvudstriden - nära Ostagar - när Loghain oväntat drog tillbaka sina trupper för att dra nytta av situationen för att ta tronen och lämnade kung Kaylan och Grey. Vakter som ska rivas sönder av horden. Endast två gråvakter överlevde, båda hade nyligen accepterats i ordern.

H Trots svårigheterna kunde de återstående gråvakterna samla en allierad armé för att motverka Röda, och med hjälp av en högre vakt från Orlais lyckades de förstöra Urtemiel under belägringen av Denerim. The Fifth Blight varade i mindre än ett år. I djup tacksamhet för deras prestationer har Grey Wardens beviljats ​​erling Amaranthine, där de kan återställa sin ordning och dess tidigare ära.

Organisation.

Heraldik.

D Grey Wardens heraldiska märke är en silverfärgad griffin mot en azurblå bakgrund. Guardian Commanders, åtminstone på Sophia Drydens dagar, hade sina egna heraldiska insignier. Deras symbol avbildades i form av två anslutna griffiner, med vingar spridda i motsatta riktningar och vävda grenar under dem. På rustningen till Sentinel-Commander Sophia Dryden visas den klassiska symbolen i en lätt modifierad form på svart bakgrund. Den konstnärliga tolkningen av symbolen på denna rustning skiljer sig något från hur den visas på tungmetallsköldar.


Guardian Commander


Guardian-Commander Armor



HANDLA OM beställningen av de grå vakterna styrs av den första vaktmästaren i Weishaupt. Ordningens hierarki ser ut som ett system av nationella enheter som var och en är underordnad Sentinel Commander eller Commander of the Grey. Uppenbarligen tjänar det lilla antalet inlägg för att förenkla hierarkin, och inga andra led nämns; andra medlemmar i ordningen följer de mindre formella, rådande långa år ordningen på underordning efter anciennitet (bestäms av initieringens varaktighet).

I Under Dragon Age: Från och med 9:30 Dragon fördelas Grey Wardens styrkor enligt följande:

HANDLA OM ungefär tusen ordensmedlemmar i Anderfels, flera hundra i Orlais och ungefär två dussin i Ferelden.

Rätt till kallelse

I nödvändigtvis får gråvakterna rätt till kallelse; de kan kalla vem som helst i sina led - från en kung till en brottsling. Men - särskilt i Ferelden - används denna lag sällan på grund av möjliga politiska konflikter. Dessutom, på grund av vissa svårigheter, accepterar Grey Wardens inte alla i rad. Endast de bästa hedras med en inbjudan, oavsett ras eller social status.

D Unkan använde sig av rätten för att ta bort Alistair från sin templarutbildning när pastorns mor vägrade att släppa honom. Högern kan också användas i Backstories av huvudpersonerna i spelet för att säkerställa att de går med i Ordern.

I addon Dragon Age: Origins - Awakening, Guardian Commander kan använda rätten till kallelse för att rekrytera Anders och Nathaniel.

Tillägnande.

Följ med oss ​​bröder och systrar.

Gå med oss, gömda i skuggan, där vi tittar vaksamt.

Gå med oss, för vi har en plikt som inte kan förnekas.

Och om du är avsedd att dö, vet att detta offer inte kommer att glömmas bort.

Och en dag kommer vi att gå med dig.

Ord som talades i inledningen sedan tiden för den första Gray Guardian.

H För att bli medlem i Order of the Grey Wardens måste en rekrytering genomgå en ceremoni som heter Initiation. En del av anledningen till att gråvakterna är knappa är att få upplever denna ritual. Endast de som har goda chanser att överleva inledningen kan rekryteras. Ritualen och all information om den hålls i strikt förtroende av ordern, för under inledningen dricker rekryter från en bägare som innehåller en blandning av blodet från varelserna i mörker, lyrium och en droppe av ärkdemonns blod. Få överlever detta, men de som lyckas överleva blir Grey Wardens - för alltid förknippade med darkspawn och för evigt smittade av blodet de drack.

FRÅN Att bli gråvaktare kräver en dos darkspawn korruption i en viss proportion för omedelbar effekt, snarare än att långsamt förvandla drinkaren till en ghoul. Medan archdemonblodet används i sin normala form kan blodet från andra darkspawn bearbetas magiskt för användning i ritualer. Men vissa darkspawn har redan otillräcklig smuts i blodet för att utlösa ritualen.

R Denna initiering ger Grey Wardens flera förmågor: de blir associerade med gruppsinnet och låter dem känna närvaron av darkspawn, och de blir immuna mot korruptionens spridning. Men de drabbas också av berusad smuts: dåliga (ibland profetiska) drömmar, omättlig hunger och en förkortad livslängd. Förutom att de kan känna darkspawn, kan darkspawn dessutom känna dem. Så förutom de fördelar som denna mörka gåva ger Grey Wardens, sätter den dem också i positionen som ett spel för jakten på darkspawn.

MEN På begäran förklarar Vernus att den smuts som initieringen innehåller innehåller otroliga krafter, och förmågan att känna mörkernas varelser är bara en liten del av dem. Han tror att användningen av energi och blod kan låsa upp dessa krafter och försöker härma med hjälp av alkemi denna process, vilket leder till framväxten av en gren av förmågor som kallas Power of Blood.



Yrke.

TILL Precis som de gråa vakterna förvarar inledningshemligheter från utomstående, behåller de också den verkliga karaktären av kallelsen från medlemmarna i ordningen. Som beskrivs i boken Dragon Age: The Calling är det smärtsamt att anta att Calling var en ritual som uppfanns av de tidiga Grey Wardens för att förhindra Guardians från att dö av fel. I motsats till den tro som råder bland ordningens medlemmar dör inte gråvakterna av smuts utan ger efter förrän de börjar likna darkspawn och darkspawn attackerar dem inte och enligt deras avsikter och mål blir de darkspawn, som är fallet med Genevieve och Bregan.

P Kallelsen börjar med mardrömmar eller Archdemons röst, samma kall som de som söker de gamla gudarna för att mörka lekarna, hör cirka 30 år efter initieringen. Enligt ritualen sjunker Grey Warden ner under jorden och firar innan de lämnar för de djupa vägarna och förstör så många av darkspawn som möjligt innan de dödas av deras händer. Vokalens hemlighet börjar ta form när Alistair erkänner att smuts kommer att döda de gråa vakterna, även om detta inte är sant.

H Det är inte känt om sanningen hålls hemlig från alla Grey Wardens, eller bara från unga medlemmar i ordningen som Alistair, men det verkar som att bara de första Grey Wardens, med undantag för karaktärerna i Calling, visste om fenomenets sanna natur.

R Jordanien föreslår att även om gråvaktaren flyr, kommer någon vakter någon gång att befinna sig på de djupa vägarna, på havsland eller i hemsökt mörker, eftersom förmyndarna och darkspawn är bundna av smuts som drar ihop dem. Således kan man anta att nästan vilken som helst Gray Guardian kommer att dö i mörkerens varelser.

H Flera av väktarna, under ledning av befälhavaren Genevieve, led av en alltför tidig kallelse i början av drakåldern. Deras kallelse och den efterföljande förändringen av deras organism - som liknar ett hemskt utslag - orsakades av magiska amuletter utformade för att påskynda förgiftningen av katten. Fiona, en grå vaktmästare i Duncans ålder, var en av de drabbade och botades av den snabba spridningen av korruptionen strax efter att ha avslutat ett uppdrag på de djupa vägarna. Weishaupt trollkarlsvakter trodde att hon kanske hade befriats från kallelsen för alltid; om detta är så eller inte har ännu inte fastställts.

Ordinarie medlemmar.

TILL När ordern bildades 890 TE - mer än tusen år före drakåldern - bestod den främst av Tevinter-veteraner från striderna mot darkspawn under den första kämpen.

T Nu inkluderar historien om Order of the Grey Wardens stor mängd män och kvinnor - människor, alver och dvärgar - som gav sina liv för att skydda Thedas från hotet från darkspawn. Här är bara några få av dem, och vad som nu är känt om deras öden:

Age of Victory

Sex till sju århundraden före drakåldern.

Asturiska: Den grå befälhavaren i Ferelden, avgick till kallelsen strax efter att ha avslutat Soldiers Peak kl. 02.34 Victory Day.

Frida Halwick: Accepterade uppgifter som Sentinel-befälhavare efter Asturians kallelse.

Sublim ålder

Tre till fyra århundraden före drakåldern.

Garakhel: Elf-väktaren som samlade Thedas mot den fjärde käften och dog och ledde en mordisk attack mot Archimedon Andorhal vid 5:24 upphöjd.

Age of Steel / Storm

Två århundraden före drakåldern.

Avernus: En Gray Guardian-magiker som onaturligt förlängde sitt liv med blodmagi för att innehålla den demon som han oavsiktligt släppte från skuggan under slaget vid Soldiers Peak.

Sofia Dryden: tog över som befälhavare efter att ha tvingats gå med i ordningen efter en misslyckad konspiration mot kung Arland. Senare ledde hon ett uppror mot Arland som ledde till 200 års utvisning av Grey Wardens från Ferelden. Sofia dog under upproret, besatt av en demon som fortfarande kontrollerade hennes kropp två århundraden senare.

Obs: På väggen i Soldiers Peak kan Guardian hitta en lista över de grå Guardians som kämpade tillsammans med Sofia mot Arland.

Dragon's Age.

Början av drakåldern.

Efter Sofias uppror sågs Grey Wardens sällan i Ferelden tills en grupp vakter från Orlais närmade sig kung Maric Theirin för att få hjälp på en expedition till de djupa vägarna under de tidiga åren av drakåldern.

Bregan: Commander of the Greys i Orlais, tills han kallade i början av Dragon Age. Död i Circle Tower.

Duncan: rekryterades på gatorna i Val Royeaux, blev senare biträdande befälhavare och slutligen befälhavare för vakten i Ferelden. Dödad medan han kämpade sida vid sida med kung Kaylan i slaget vid Ostagar.

Fiona: Orlesian elf mage och Gray Warden. Återvände till Fort Weishaupt efter en farlig resa till Deep Paths med Genevieve, Maric och Duncan.

Genevieve: Bregans syster och efterträdare till rollen som Commander of the Greys i Orlais. Död i Circle Tower.

Kille: Orlesian Gray Warden. Var Genevieves fästman före hans mord i Val Royeaux.

Julien: Orlesian Gray Warden med ett stort tvåhänt svärd. Död och räddade Duncans liv från en drake i Deep Paths.

Kell: en av Avvars, blev Orlesian Gray Warden och Genevieves andra älskare. Han och hans krigshund, Hafter, distraherade ett stort antal darkspawn för att låta Marik, Duncan och Fiona fly. Antas död på de djupa banorna.

Martin: The Grey Warden som kämpade med darkspawn längs de djupa vägarna tillsammans med Orzammars dvärgar.

Nicholas: Grey Guardian krigare som använder en mace och sköld. Det gick inte att komma överens med Juliens död och Nicholas lät sig fångas i illusionen av en demon i skuggan.

Uta: The Grey Dwarf Guardian and the Silent Sister som dödade med sina bara händer. Uta gick med i arkitekten och flydde med honom från cirkeltornet.

Femte Blight.

Duncan på rekognoseringsuppdrag i Deep Paths och tre Ferelden Grey Wardens, påstås dödade i Ostagar.


Alistair: en ung Gray Warden rekryterad av Duncan från Templars. Han överlevde slaget vid Ostagar och blev väktarens följeslagare i striden mot den femte kämpen.

Davet: Davet växte upp nära Korkari Wilds och blev en ficktjuv på gatorna i Denerim tills han rekryterades av Duncan. Davet överlevde inte inledningen.

Gregor: En burly Gray Guardian of Anderfels, med ett stort lockigt skägg och en fantastisk förmåga att dricka mycket alkohol. Antagligen dog i Ostagar.

Jory: Radcliffes krigare med en ung gravid fru, Jory var oerhört stolt över att Duncan hade valt honom som rekryterare. Men när han såg Davets död fick Jory panik, drog sitt vapen och dödades av Duncan.

Loghain: vän ​​och rådgivare till Maric, Loghain genom sina handlingar i början av den femte pestilensen provocerade inbördeskrig... Guardian tvingades välja: avrätta Loghain eller göra honom till Gray Guardian.

Richu: En erfaren Guardian som kämpade tillsammans med Duncan.

Riordan Ursprungligen från Hayver anslöt sig Riordan till Guardians parallellt med Duncan, men stannade i Orlais för att bli den ledande Guardianen för Jeder. Han dog och förlamade vingen av ärkedemonen för den femte kämpen och tvingade honom att gå ner till marken, där han kunde dödas av en grupp av Guardian.

Tamarel: en ung älva som rekryterats av Duncan för hennes fina ögon- och bågfärdigheter. Tamarels öde är okänt, men hon lämnade Guardians sex månader före slaget vid Ostagar.

Tarimel: den enda Elf Guardian som följde Duncan till Ostagar. Det antas dödas i slaget vid Ostagar.

väktare: en av de två Ferelden Guardians (den andra är Alistair) som överlevde slaget vid Ostagar. Leder striden mot den femte kämpen.

Uppvaknande:

Grå vaktare i Orlais

Anders: en mänsklig trollkarl som flydde från Circle of Magicians sju gånger, men alltid fastnade. Den kvinnliga templaren i trailern Awakening säger att han är en mördare och inte kan lita på. Hon skyller på honom för templarns död som vaktade honom i Tower of Vigil när darkspawn attackerade.

Velanna: en alfmage som reste med sin klan av Dalish alver. Hon är mycket aggressiv och vet hur man animerar träd som ser ut som sylvan. Hon jagar köpmän i Vending Forest och tror att de har kidnappat hennes syster och attackerar Guardian för att ha dödat sina klanvänner. Varför köpmännen behöver sin syster, är Velanna okänd.

Sigrun: gnome rånare, medlem Av de dödas legion... Hon kämpade med darkspawn i Deep Paths med sin grupp och var den enda överlevande. Hon tror att något konstigt händer på den forntida fästningen Kal Hirol.

Mkhairi: en kvinnlig krigare som beundrade de två väktarna som "ensam" besegrade ärkedemonen och hoppade på möjligheten att hjälpa dem att återuppbygga ordningen. Mkhairi överlevde inte initieringen.

Nathaniel Howe: rånaren och sonen till Earl Rendon Howe. Spelaren hittar honom i fängelsehålan i Tower of Vigilance.

Andra vårdnadshavare.

Namnen och några av prestationerna hos de andra Grey Wardens är kända, men åren i deras liv och detaljerna i deras berättelser är höljda i mörker.

Foral Edukan: Mace-wielding Gray Warden of House Edukan.

Coral Bemoth: Gray Guardian Dwarf från House Bemoth. Man tror att han ensam försvarade porten till Orzammar från invasionen av darkspawn med ett armborst.


Codex-inlägg på de grå vakterna:

Codex Entry: First Blight, kapitel 4.

Codex-post: Gråvakter.

Codex-post: Första vaktpost.

Anteckningar

Inget av scenerna visar direkt de gråa vaktarnas död.

Bok av David Gaider Dragon age: kallelsen(Yrke) ger mer Full beskrivning många aspekter av kunskap om Grey Wardens.

The Grey Wardens har en viss likhet med Night's Watch i bokserien A Song of Ice and Fire av George RR Martin.

The Grey Wardens liknar också de grå riddarna från Warhammer 40.000-inställningen.

Du kommer att få den här uppgiften, förutsatt att du har installerat tillägget "Guardian Fortress". När du installerar det här tillägget visas snart en karaktär med namnet Levi Dryden i ditt läger. Han ber dig att följa med honom på jakt efter den legendariska fästningen Grey Wardens, där hans probabot Sophia kämpade länge. Sophia var Guardans befälhavare för Ferelden vid den tiden. Du måste hitta bevis på att hon var en hjälte och återställa det förlorade namnet på Drydens.

En plats som heter Soldier's Peak kommer snart att visas på din karta. På innergården på denna fästning kan du se en vision av det förflutna - dessa visioner kommer att hemsöka dig under hela utforskningen av denna fästning och ge dig en tydlig bild av vad som hände i de sista dagarna försvaret av fästningen. Snart kommer de liggande liken på gården att leva upp och börja attackera dig. Från kroppen av en elitkommandör kan du ta en mycket bra armbåge.

Gå till fästningen. Rensa första och andra våningen. Längs vägen lär du dig mycket av denna fästnings historia. Här kan du samla olika skivor och böcker. I en stor hall på första våningen kommer du att se den sista striden med Sofias deltagande, varefter en ilskan demon kommer att attackera dig skarpt. Observera att han kommer att läka sig själv så länge det finns lik av vakterna bredvid honom, så det är bäst att först ta itu med Guardians och sedan med demonen själv.

Utgången från andra våningen är tillfälligt låst för dig, så gå till Sofias rum och prata med vad som är kvar av henne. Här måste du göra ditt val. Om du vägrar måste du slåss med henne, om inte, gå igenom de tidigare låsta dörrarna och sedan över bron. Var försiktig - det finns fällor här. Genom bron kommer du att befinna dig i tornet till en trollkarl som heter Avernus. Om du inte dödar Sophia måste du döda Avernus, om du dödar henne måste du tillsammans med Avernus lappa upp hålen i slöjan. Oavsett vilken sida du väljer måste du fortfarande blockera demonen. I slutet av ritualen måste du slåss mot Demons of Desire.

När du har stängt höljet kan du antingen döda din allierade eller släppa taget. Om du lämnar dem levande kommer du inte att höra något om dem längre, förutom Avernus - Levi kommer att berätta att han inte kommer att klättra upp ur sitt torn. Om du lämnar en allierad vid liv kommer du inte heller att få en rustning från befälhavaren för skjutningen - det här är Sofia och du kommer inte att få en mantel från Avernus.

Till slut kommer Levy att prata med dig och ditt uppdrag kommer att slutföras. Naturligtvis kunde Drydens goda namn inte återställas på något sätt, men för det kan de använda fästningen som bas. I Soldiers Peak kommer du också att få en kista där du kan förvara dina saker, förutom det kommer du att ha en köpman - Levi och hans bror smeden. Smeden kommer att kunna smida dig ett utmärkt vapen, eller snarare Starfang-svärdet, men under förutsättning att du hittar en meteorit under ett av de slumpmässiga mötena, men det händer naturligtvis inte varje gång. Och förresten, vid ingången till hallen i Avernus, kan du hitta en flaska som ger kunskapen i Blood Magic. När du dricker innehållet får du två ytterligare meriter- vilka färdigheter, beror bara på klassen av din karaktär.

Antik historia

Du måste hitta fyra informationskällor som är dolda i fästningen och sedan hitta skatten. Detta uppdrag aktiveras när du har hittat någon informationskälla:

- en staty som ligger i den västra delen av gården.

- en bok, som finns i fästningens arkiv, på första våningen.

- en burk hallon sylt, som ligger på andra våningen i fästningen.

- ett lik som är på väggen i tornet i Avernus.

Vi rekommenderar att du aktiverar statyn först. När du är klar med uppgiften Soldiers Peak, kommer du inte att kunna återvända till denna fästning, bara vandra runt så att du inte får skatten. När du hittar all information flyttar du till andra våningen och hittar den största bilden som ska vara ovanför eldstaden. Där måste du upprepa Grey Wardens ed och snart kommer en kista ut ur väggen där det finns mycket bra saker. Här är det värt att notera Asturians svärd - ett enhandsvapen som har en slits och förmågan att försvaga fienden.

Detta fullbordar passagen av denna DLC.