Dragon Age Captive Passage. Dragon Age: Origins: Handböcker och passage. Det är vår sista

När du har samlat alla de allierade allierade, kommer Earl Eamon att bestämma att det är dags att sammankalla landets församling, och du kommer att gå till Denomem med honom. Logain och Ser Cautrene, hans assistent välkomnar dig i denerime. Efter att ha pratat med dem, gå till Eamons skåp.

Obs! Även om Paste Palace är teoretiskt betraktat som din bas i deserim, kommer konversationer med kamrater inte mer än på någon annan plats. För Frank Conversations and Love Conversations behöver du fortfarande gå till lägret.

Gå till ELA EEAMON-skåpet. Där möter du Erlin, Queen Maid Anory. Enligt Erlin är Anora en fånge i Palace of Earla Denerma och rädslor att hur kommer att döda henne och dumpa skulden för Earl Eamon. Det spelar ingen roll hur du svarar på Erlinnas uttalande - som ett resultat kommer du fortfarande att bli anförtrotts ett hedersuppdrag av frälsningsemorium från fångenskap.

Gå till platsen för "Palace of Earle Denerim" uppträdde på din karta. Sheil med honom är bättre att inte ta, för enligt planen bör du ge ut dig själv för Hou-soldaten, och det blir svårt för vakten. Erlin väntar på dig inte långt från ingången. Dörren till palatset är rally av arbetare som är skyldiga styrelsen, så det kommer inte att kunna komma in i det. Klipp byggnaden, på väg, slår av från inte mycket många vakter (de visas bakifrån, så var försiktig). När du kommer närmare den svarta går, kommer Erlin att distrahera vakterna för att ge dig möjlighet att glida inuti.
Du kan gå igenom palatset på två sätt - bara för att döda alla där och alla eller sätta på en bostadsoldates beslagtagna Erlina-form och gå utan en kamp. Det visas inte i din ryggsäck, men läggs på under konversationen med Erlina. Om du vill ta bort det, prata med henne igen.

Den första våningen du faktiskt kan gå utan några äventyr i ett undantag - i ett av rummen redan bakom rummet med drottningen, ett möte med soldaten och pigan går - om de skadar dig, kommer de att öka ångest. Men de märker inte dig automatiskt när du går in i rummet, och bara om du går in i några steg, så att detta kan undvikas - stäng bara dörren och fortsätt.

Efter att ha nått dörren till drottningens rum kommer du att lära dig att det finns ett magiskt skydd som du inte kan dra tillbaka till dig för tillfället förutom "övertyga" för att göra det till en trollkarl som införde det. Trollkarlen ligger i företaget Hou, som för närvarande stannar kvar i slöseriens dungeon. Gå dit. Innan du kommer in i fängelsehålan hittar du ett bröst med bryggor av gråvakter, och lite längre - Riordan, en grå vakt, som holdar (eller snarare, hålls) bakom barer. Riordan kommer att befria sig när vakten kommer att bryta upp vid din ankomst och bekräftar att Khow nyligen fortsatte till fängelsehålan. Om du frågar Riordan om de hittade dokumenten, kommer han att berätta om det hemliga lageret av gråvakter i deserim, men det är inte nödvändigt att göra just nu - du kan fråga honom senare. Efter hans frisläppande kan du hitta Riordan på kontoret bredvid Eamon i Porea Palace.

Gå till källaren. Här hjälper din förklädnad dig inte - den första gruppen vakter kommer att leda dig att rengöra vatten och från och med nu måste du ta dig igenom skyddet med slaget.

I khows dungeon, förutom Hou själv, kan du träffa flera personer som kan påverka utfallet av Lands-församlingen: Irminriks templet, i sonen till den tidigare Earla Denerima (han kommer inte att vara i fängelsehålan om Du spelar staden Elf och dödade honom i Prologue) och Ovwin, son Buna Sigurda. Om du hjälper dem att bli fria, kommer det att ge dig extra röster på mötet. Du kan dessutom avslutas för en muta på 40 guld - det kommer inte att påverka hans röst vid mötet. (Om du frigörs, kommer det inte att godkänna Zevran.)

Förutom dem kan du hitta i Dungeon of Soris. Det kommer inte bara att vara där om du spelar Urban Elf och i konversation med vakterna tog du all skuld på dig själv i prologen. Om du släpps, får du godkännandet av Zearan, men i princip påverkar hans befrielse väsentligt något.

Hur han själv följde med säkerheten, som innehåller två mages, kommer att ge ett litet tal när han ser din delegation - lite mer personlig om du spelar en ädla person - och sedan attackera dig. Det är omöjligt att avsluta detta möte i världen. När du har räkna med det med Hou och hans vakt och gratis alla som bestämde sig för att frigöra, gå tillbaka till första våningen till drottningens rum.

Anora och Erlin kommer att gå med dig, men vid ingången väntar du på Ser Cowutren med många vakter. Du kan överge henne utan en kamp, \u200b\u200bdu kan attackera genast, och du kan försöka övertyga dig att sakna dig, motivera ditt beteende vad du sagged aner. Det sista försöket är alltid dömt att misslyckas, så om du vill undvika kampen, är ditt enda alternativ att överlämna omedelbart.

Ser Cautrene anses vara en av de starkaste motståndarna i spelet, men om du omedelbart återvänder i korridoren och en av sidostrummen, följer du vanligtvis bara det och kanske en eller två vakter, så förenklar din uppgift. Om du under slaget (oavsett om du redan har vunnit cowutre eller inte) kommer din grupp att förlora medvetandet i sin helhet, då i det här fallet kommer du att bli död, och manuset kommer att fångas, och scenariot kommer att utvecklas i samma sätt som om du skulle ge dig frivilligt.
Om Alistair är i din grupp, kommer han att fängsla med dig. Resten släpper, eftersom cowutre är intresserad Gråvakter.

Obs! Om det finns väggar eller brand i din grupp, kommer de inte att godkänna ditt beslut att överlämna.

Du ger bort om det inte finns - kommer inte att påverka den allmänna linjen av tomten. Cautrene har ett bra tvåhandigt svärd med honom, men lite senare får du ett annat tillfälle att få det. Och konversationerna i dragkedjan är väldigt roliga och är värda att lyssna på dem.

Om du är fångad är din nästa uppgift att befria dig själv. Detta kan göras på två sätt - fly från draken Fort själv eller vänta tills dina kamrater kommer att rädda dig.
Tänk på att endast kamrater med högt på dig är ganska intresserad av ditt öde att gå till ditt hjälpmedel.

Om du bestämmer dig för att köra dig själv, så måste det första du behöver komma ur kammaren. Det finns många sätt att göra detta - du kan dela vakten, du kan låtsas vara sjuk, du kan öppna låset själv om du har en lämplig färdighet, kan du även skicka den till en knockout genom gallret om du har bra styrka , etc. Därefter kan du komma ut ur fortet på vanligt sätt - det vill säga att riva allt som rör sig, eller ... att gå i pension tyst och omärkligt - trots allt, är soldaterna i slutändan inte skyldiga till någonting. Alla dina saker är i bröstet nära kameran. Du måste passera förbi vakterna och Mabari lite längre, men efter det är det möjligt att komma ut ur fortet, inte kasta blod. För att göra detta måste du gå till vapenrummet och lägga på vaktens uniform. Liksom uniformerna i Hou-soldaten visas det inte i din ryggsäck, men klär "konversationen" - den här gången med tränaren för rustning. Om du bestämmer dig för att ta bort dem, gå tillbaka och "prata" med det igen.

Så snart du klär uniformen, kommer alla motståndare i fort att sluta vara fientliga. Nu måste du gå förbi vakterna från dörren som bara kommer att sakna dig om du känner till lösenordet. Du kan helt enkelt stjäla ett papper med ett lösenord med en ficka med en av vakterna, chattar i lager, men om din GG inte är en mästare att klättra på fickor, det vill säga ett annat sätt. Han hjälper dig om du har en övertygelse.
När du har på dig en uniform, gå till överste kontor, som tar dig för rekryter och berättar att hitta ytterligare två vakter. Det betyder att det mest par i lageret, varav en du kan kontrollera lösenordet. Vaktarna kommer att förklara att du behöver vanliga svärd som de inte kan få på grund av en liten tappning med lägenheten. Gå till Officer Weapon Room. Du kan muta lägenhetsofficer eller övertala honom för att ge dig rätt vapen. Alternativt kan du besöka det på en konversation med vakterna och övertyga dig om att du kom till skift - då kommer han att lämna och senare kan du hämta svärd utan störningar.
Efter att ha fått svärd, gå till översten till inspektionen. Om han frågar att en soldat behövs, svara på "disciplin" eller "ära". Därefter kan du lämna fortet utan störningar, eftersom vakterna medföljer du vet det önskade lösenordet.

Om du bestämmer dig för att vänta tills du kommer till räddningen, måste du i en konversation med Alistair välja vem som exakt kommer att göra det (listan kommer att bestå av kamrater som har hög godkännande).

Din frälsare kan följa samma två sätt att du är - att döda alla och alla på väg eller försök att gå igenom tyst och utan för mycket blodsutgjutning. Med det första sättet är allt klart, som för det andra, för att inte orsaka misstankar, kommer de att komma till två konversationer där de måste övertyga samtalaren, vilka är de som ges själva - en konversation med vakterna omedelbart på Ingången till fortet, konversation med kaptenvaktare omedelbart efter det. Den tredje konversationen med väktaren av Tanne, som skyddar dörren till fängelsehålan, är att göra henne att lämna posten så att din Frälsare kan glida inuti utan problem.

Varje gång du får ett val i en konversation, vilken av två kommer att uppträda. Varje associate kan övertyga minst en av tre interlocutorer. Leliana och Zeusman kan framgångsrikt rulla i alla tre fallen. Winn kan passera alla tre konversationerna utöver fallet om hunden är med den. Alister kan framgångsrikt passera de två första, men inte Tanna. Hunden kan spendera vakterna och kaptenen, men han har inte "prata" med Tanne. Väggarna kommer inte att kunna passera de två första konversationerna, men kan tvinga Tanna att lämna inlägget. Ett undantag är fallet om hans partner är en hund, i det här fallet kommer väggarna att kunna passera det första inlägget med vakterna. Morrigan kan tvinga Tanna att lämna, men kommer inte att kunna stöta i de två första fallen, om dess partner är vin, leliana eller hund. Ogren kan passera den första konversationen om hans partner är Zeevra, väggar eller hund.

Om du inte kan övertala Tanna att lämna sitt inlägg, det är ett annat sätt - en provokation med ett skott av en av ballisten, som ligger inne i Big Hall. Skott från ballisterna - och Tanna kommer att gå ut för att ta reda på vad som är ärendet, och du kan säkert gå in. I dungeon måste du slåss mot några vakter och Mabari, eftersom din närvaro i den här delen av fortet inte är berättigad, men lyckligtvis är skyddet inte för många. Efter dina Saviors frigör dig (och Alistair, om han är med dig), kan du lämna Fort-korridorerna och hallarna av någon anledning kommer att vara tomt, så du behöver inte kämpa. (Även om du vill, kan du självklart rengöra fortet från soldaterna helt).

Under alla omständigheter, räddning från Fort Dragon eller efter slaget med allvarlig cowutre, gå till Earta Eamons palats och prata med Anorya. Det kommer att slutföra drottningens "frälsning av drottningen" och kommer att ge dig följande - "Riots i Ehphinza".

Egentligen, vad händer precis i Elfinza - Anora, men hon är säker på att det på något sätt är kopplat till inloggningen. Gå dit. Om du befriade Soris från Hou Dungeon, då är han i House of Sirion (din far, om GG är en stad Elf). Soris kommer att rekommendera dig att prata med Shijanney.

Shijanni ringer inte långt från sjukhuset. Det kommer att konfigureras till dig lite mer vänlig om du befriade Soris från dungeon, men det här är i princip inte att påverka någonting. Om du är Urban Elf och du inte accepterade erbjudandet i prologen, blir det mer än glad att se dig.

Efter en konversation med Shijanni måste du ta reda på vad som händer med Elves, som Tevinin Magicians tas under förevändning av karantän. Om din GG - Elf (oavsett Urban eller Dolly), så kan du låtsas vara sjuk och då kommer du att tas inuti sjukhuset. Problemet är att inuti din bluff kommer att avslöja och du måste ta itu med vakterna i full ensamhet. Alternativt kan du muta vakten med den svarta ingången så att han missade dig inuti (eller döda den) eller provocera Tevinter-trollkarlen på attacken i en konversation. (Om du gled inuti utan kamp, \u200b\u200bmåste du fortfarande slåss mot dem när du lämnar sjukhuset).

Inuti sjukhuset måste du notera från bordet, hämta nyckeln som är användbar till lite senare och prata med fången älvor. De äldste av valendriska bland dem kommer inte att vara - han har redan lyckats ta det någonstans tidigare. Gå till en bostadsbyggnad i närheten (du kan först visa noten Shiojanni, men det är valfritt). Där kan du muta Elven hyresgäst att berätta vad som händer, men han kommer inte säga något om vad du själv inte kunde gissa. Gå igenom huset och gå igenom bakdörren, öppna den den tangent som mottas på sjukhuset. I gränden kommer Tevinters vakter att delta i. Beschery själv och gå till dörren till nästa byggnad.

En grupp vakter som leds av en Elphiykit-tjej väntar dig omedelbart vid ingången. Om du har en övertygelse, kan du undvika att kämpa och få dem att gå i pension. Under alla omständigheter, Pierce ditt sista rum, där du väntar på chefen för Tevinin Mages Calamberius. Han kommer att erbjuda dig en affär - han ger dig de dokument som klättrar in i slavhandeln för en muta, varefter du låter honom gå och hans fångar med världen. Om du har en övertygelse kan du övertyga Caeladrius att lämna med alla älvans fångar, eller ge dig dokument gratis. Om transaktionerna med slavhandeln inte ingår i dina planer, slåss med honom - och han kommer att erbjuda dig en alternativ affär efter att du tar nästan hela ditt liv från honom - att använda blodmagi och offra fånge älvor för att höja din hälsa (dvs. Kroppstyp). Om du accepterar sitt förslag, kommer det inte att godkänna nästan alla dina kamrater (särskilt Winn) med undantag för Morrigan. Om du inte accepterar det, sök sedan Caelander och skjut de nödvändiga dokumenten från hans lik. Fysikerna i händelse av ett förslag kommer att stiga bara av en, så bestämma själv, det är värt det eller inte. Efter döden av Caelandrius eller hans omsorg, prata med valendrian (om du spelar urban elf - då med din far). Om Kaladrius inte tog slavarna och inte dödade dem, pratade sedan med valendriska (sirion) i sitt hus innan han lämnade elfinage och gå till Earlu eamonu med en presentation.

Earl Eamon berättar att du tar en Alistar med dig och går till landsamlingen. Fyll i de uppdrag som var öppna - särskilt de som är relaterade till Redcliffe, som du inte längre kommer att ha ett sådant tillfälle. Innan mötet kommer du att träffa cowutre - om du inte dödade det förut. Hon kan också dyka upp om du vann det på Hou-palatset, men blev besegrade i framtida kamp med resten av vårdnadshavarna. Cowutre kan helt enkelt döda eller - med hög övertygelse och listighet - övertyga att sakna dig med världen.

Marksamling kan gå på två sätt, beroende på hur Noels röstar. Om majoriteten talar till din tjänst kommer Logain att vägra att lyda sitt beslut, och du kan erbjuda honom en match en till en som ett sätt att lösa problemet. (Du kan bekämpa det själv eller välja någon av din grupp med undantag för PSA.) Om mötet röstar inte till din fördel, måste du slå inte bara med inloggning, men också med sina vakter, plus vakterna av dem adelsmän som du inte stöder. I det här fallet får du fortfarande att jag går till duellen med inloggningen efter att du har tagit bort de flesta av hans liv.

Hur man övertygar möte för att stödja dig:

Använd tron \u200b\u200bom den är utvecklad och förklara att det största problemet inte är en Erochi, utan vid havet.

Lyft upp frågan om arbetaren i Elphin.

För att nämna tortyr av oskyldig Erl Hou (endast om du befriade Oskin och pratade i sin far efter det).

Att nämna Earl Eamons förgiftning (endast om du befriade Irminick och gav sin systers ring).

Om du har befriats från Hou Dungeon, kommer det att ge dig en extra röst i ditt stöd.

Om du har slutfört den senaste strävan med de antivanska ravenserna i samband med gisslan, kommer det att ge dig en extra röst i ditt stöd.

Under alla omständigheter, efter flera uttalanden, kommer Logain att ta upp frågan om Queen Anteor, varefter den kommer att visas. Ankarets stöd betyder mycket och anses mer än en röst. Vinna omröstningen är nästan omöjlig utan det. Ändå, om du har gjort allt sidokostnaderVem tog med dig de röster som anges i föregående stycke, du kan utan stöd.

Anora kommer att stödja dig om du pratade med henne innan du återvände från Elfinzha och lovade vårt stöd för hennes tron \u200b\u200bpåståenden (som ett alternativ kan du övertyga henne och Alistair att reglera eller redigera med dig om din GG är adelsman). Du behöver inte hålla ditt ord - även om du lovar sitt stöd, har du fortfarande möjlighet att lägga på Alistairs tron.

Anora kommer inte att stödja dig om du inte pratade med henne om du berättade för henne att du stöder Alistair och om du sa att Likain måste betala för sina brott.

Efter kampen med inloggning måste du bestämma vad du ska göra med det. Om du reser det, lämnar Alistair din grupp. Om du stramade honom under din personliga uppdrag och övertygade honom till styrelsen tillsammans med anorien före mötet, kommer han att bli kungen av Ferlanden. Om du inte har spänt det eller inte erbjöd honom äktenskapet på Erneau, kommer det att försvinna i okänd riktning och du kommer inte längre höra om det före epilogen. Som ett alternativ - utan att din ingripande kan utföra det för att förstöra den potentiella utmanaren på tronen.

Om du bestämmer dig för att utföra LOGEYN, kan du själv eller ge den här rätten till Aleraver. Om du förväntade dig att gifta dig med anteorn eller gifta sig med henne, kom ihåg - hon kommer inte att gifta sig med den som personligen dödade sin far, så om du bestämmer dig för att ge den till Alistair, döda sedan Logyin själva och tvärtom. Alister kan i sin tur vägra att gifta sig med anteren om hon förråda dig och stödde Logain under mötet.

Efter Logyins död måste du göra det slutliga valet som kommer att vara härskaren av Ferldenden. Alista kommer i alla fall att förbli i din grupp - som en framtida kung eller bara en grå vakt. Om du bestämmer dig för att göra det kung, kommer Earl E ELONE att erbjuda Erneau att svära till honom i lojalitet och vägra ytterligare påståenden till kronan för sig själv och för eventuella efterkommande. Anora kommer att vägleda, varefter den kommer att placeras under arresteringen. (Det är intressant för hennes kommentar som, de kommer att förändras på vissa ställen, hon skulle göra det mycket svårare med honom.) Du kommer inte att kunna övertala aner och Alistair att gifta sig om de inte längre överträffar dem att göra det förut mötet.

Om GG är ädla, kan hon bli en drottning och redigera tillsammans med Alistair, om med frågan "Vem ska styra Felden?" Svar Det blir en Alistaire med hjälp. Detta kan göras även om GG inte älskade med en Alistar, men det har en god tro och hans vänliga inställning till det är tillräckligt högt. Men om en alistair kommer att släppas på en duell med inloggningen, kan dialogen som leder till engagemanget inte visas, så det är bättre om någon annan kommer att kämpa med inloggningen. (Det spelar ingen roll, döda honom efter en duell själv av GG eller Alistair.)

Om GG bestod i samband med Alistair och inte är en adelsman, kan han bryta relationen med det eller inte, beroende på om du har spänt det under hans personliga uppdrag och från hennes svar i en konversation efter mötet. (För detaljer, se artikeln "kamratare".)

Vid detta slutar detta uppdrag och nu har du den sista delen av spelet - den sista kampen.

Navalny quests

I shoppingdistriktet i dencherime inte långt från de spel du kallas surbish Landry. Han önskar hämnd för din förräderi i Slaget vid Ostagar. Om du kan övertyga honom om att de grå vakterna är oskyldiga (eller prevraitar honom), kommer han att lämna världen. Om inte - kommer han att orsaka dig en duell. Då måste du gå till gränden för en tavern "Bustled Nobleman" och besegra det i en kamp.

För att detta strävigt ska dyka upp i din tidskrift måste du samla tre anteckningar om den mystiska "befriade". Du kan få en från en rädd äventyrare i tavernen i Ozammar. Man kan avlägsnas från ett äventyrsbjörnekorp på den andra nivån av Elven-ruinerna i Bessilian Forest. Corpse ligger i en stor hall med bågskelett, vilket är dumt av fällor. Den sista posten är på ett äventyrssökande lik på den första nivån av det förstörda templet.

När du har samlat alla tre poster och får en uppdrag i tidskriften måste du gå till smutsigt i Deserim. Leda till den stängda dörren till ett av husen, berätta för mig att du inte kommer att lämna och nämna gakscing. När du har angett inuti, efter en kort konversation, attackerar Gakskang dig.

Denna kamp anses vara en av de svåraste i spelet. Gakskang hålls i två former - Rhennana och Witchful Horror - respektive, i en orsakar han stor skada i närheten av kampen, och i det andra - de olika stavarna. Utrustning med större motståndsspel kan vara mycket användbara i det här fallet. Cone Cold fungerar bra på båda formerna.

Efter slaget, förutom andra trevliga bagage får du ett vackert etthands svärddissionblad med tre slitsar. Ibland kan du också få en av de bästa sköldarna i spelet - väggskugga. (Det faller mycket sällan och nästan alltid - på högsta komplexitetsnivå.)

Notera: Fläktar av spelet Baldurs Gate märkte säkert antydan till en av de mest kraftfulla motståndarna i det andra spelet Sagi - Demi Lich Kanangax.

I den sydvästra delen av den första nivån av ett övergiven tempel hittar du antika krypterade texter. Ta sin syster Justin, som står på kyrkans byggnad, och det känner igen poster om de sista dagarna i Murfert - hennes man Andrashe, och kommer gärna att betala dig om 7 guld för möjligheten att avkoda.

Prata med Kuznets Wade, som drömmer om att skapa rustning från exotiska material - till exempel skinn av drakes (unga män i draken) så att denna uppdrag visas i din tidskrift. Om du inte gör det, kommer uppdraget att visas efter att du har fått de första borrskinnen.

När du stänger av den andra nivån av ett övergiven tempel måste du hitta 6 avlopp. Var försiktig och inspektera varje hörn - några av dem sitter i bakhåll och attack bara om du går till en viss punkt i rummet / grottan, och om du bestämmer att det inte finns något intressant, vänd tillbaka, de kommer inte att visas. Från dessa skinn kan Kuznets Wade göra dig två uppsättningar av rustning - första vanliga och sedan förbättras. Obs! Vissa källor hävdar att i spelet kan du träffa andra avlopp utöver de i templet (till exempel i slumpmässiga möten på världskartan) - men det hände aldrig i mina spel.

Om du dödar Högre drake På toppen av berget efter passagen genom det förstörda templet, kommer Wade att göra dig rustning att välja mellan det - medium, tung eller massiv rustning. Om du tidigare betalat honom för rustningen från huden av en ung drake minst en gång, även om han gick med på att göra dem gratis, så får du förbättrad rustning från honom från Dragon Skins. Wade återanvänder dessa rustning om han redan har gjort för dig minst en uppsättning rustning från skinn av unga drakar.

Notera: Efter Wade gör alla tre uppsättningar rustning för dig, kommer du inte att kunna njuta av sin butiks tjänster, så om du vill köpa något från sina varor - gör det tills uppdraget är klart.

Denna uppdrag du kommer att få när du hittar i dungeon av slottet Earta Hou, där du kommer att gå på plot quest "rädda drottningen", Temmer som heter Irminrik. Den stackars mannen är inte i dig själv, så du måste ta en ring från honom och överföra den till sin syster, Bann Alfistan, i tavernen "Frontalist Nobleman."

Du kan döda Irminrik, men i det här fallet får du inte en belöning från Alphistan. Denna uppdrag kan också påverka hur omröstningen kommer att sluta på Lands-mötet - även om det inte är ett oumbärligt villkor för hans framgång.

Du kommer att få den här uppgiften om du är fri från tortyrkammaren i Palace of Earl Denerima Ovwina, sonen till Buna Sigarka. Prata med en badcigard i tavernen "Frontalist Nobleman" för att slutföra denna uppdrag.

Denna uppdrag kan också påverka hur omröstningen kommer att sluta på Lands-mötet - även om det inte är ett oumbärligt villkor för hans framgång. Om du frågar priset för lagen (40 guld) istället för att överge det, kommer det inte att påverka rösten i Sigark.

Om du har tagit en dekorerad kista från skåpet i Irving i Tower of Mages, ska det hänföras till den södra delen av shoppingområdet, till en blink, där shopping "undrar av Tedas" ligger. Tryck på dörren och ge kisten. Förtydliganden behöver inte, eftersom du fortfarande inte får dem.

Denna quest visas i dig efter att du hittat Fredens svavel på en övergiven gata. Gå till den "övergivna byggnaden" -platsen som uppträdde på dig på kartan och Malefiki och deras livvakter. Uppdraget kommer att övervägas färdig efter döden av ledare för blodmagiker.

Var försiktig - det finns många fällor i den här byggnaden.

Denna uppdrag kommer att ge dig grå otto. Som ett tempel känner han närvaron av en arg kraft någonstans i ELFFIN, men inte säker på var exakt. För att hjälpa honom, undersöka terrängen runt. Den slösande tiggaren kommer att nämna något konstigt, vilket händer i byggnaden av skydd, och på marken på det mycket skyddet hittar du blodfläckar och hundens korp. Berätta för mig från att tjäna Otto om detta, och han bestämmer sig för att undersöka skyddet personligen - med din hjälp.

Gå till skyddsbyggnaden. Genom flera mabari och spöken kommer du att träffas med en demon. Efter en kort kamp kommer demonen att försvinna, och Sveto kommer att förklara att detta inte är slutet - han känner fortfarande närvaron av ondska. Gå vidare, plocka upp på vägen från spöken och skuggor. I det sista rummet möter du samma demon - vilket blir starkare för den här tiden. Du måste besegra det två gånger - och för andra gången kommer han att orsaka andra demoner till sin profil. Serf Otto, tyvärr, faller efter den första striden. Rädda honom livet är ingen möjlighet.

När du äntligen besegrar demonen kommer din uppdrag att slutföras.


Tjänster Intresserade personer

Dessa uppdrag kan erhållas från Barmen i tavernen "Frontalist Nobleman", om du frågar honom, om det inte finns någon för dig för legitimt arbete. Ersättning Du får från en rapport om handlingen.

Du måste på något sätt bli av med tre lik, som uppträdde som ett resultat av inte för korrekta handlingar av underordnade D. Det första liket du kan hämta bredvid kyrkans byggnad i denerime, den andra - i ett av rummen " Pärlor ", och den tredje - i shoppingområdet South Warehouse. Alla tre (eller varje alternativ - som du vill) - du måste förlora brunnen på kyrkans byggnad.

Hitta 12 kärleksbrev. Till skillnad från andra uppdrag som ber dig att hitta några bestämda antal objekt, bokstäver i spelet 12, så du borde hitta dem alla.

Platser av bokstäver:

1. I bröstet nära varatorn i lägret i älvans älvor.
2. I bröstet på första våningen, ruinerna i den bensilianska skogen, till vänster om ingången, bakom den falska tegelvägg.
3. I lådan inuti bruket i Redcliffe.
4. I bröstet i källaren av slottet Redcliffe.
5. I bröstet i tavernen "bortskämd prinsessa" vid Calenkhadsjön.
6. I bröstet på andra våningen i det trollkarlstorn.
7. I bröstet i huset i byn tillflyktsort.
8. I bröstet i skrattet i Jarvia i Ozammar.
9. I bröstet i ett av rummen i palatset i Ozammar.
10. I bröstet i butiken Wade i denerime.
11. I bröstet i ett av "Pearls" -rummen i Deserim.
12. I bröstet i ett av rummen i Palace of Earl E EAMON i dencherime. (Detta är ett olåst bröst, så du kan ta ett brev därifrån, inte ens vara en rånare.)

Gå till Western Bresilian Forest och släpp signalbommen. För att göra detta bör din GG vara beväpnad med lök. Därefter kommer en bakhåll från denerismen Mercenaries att målas på dig - hantera dem och gå tillbaka till rapporten.

Ta bartenderen av den "grenade adelsmannen" 15 bitar av ett giftigt extrakt (om du inte kan hitta det, kom ihåg att det är i obegränsad mängd Försäljningsvaratorium i kabinlägret).

Ta bartendern av den "grenade adelsmannen" 10 bitar av granatäpple (pärlor, inte bomber). Tyvärr är det lätt att köpa sin önskade kvantitet - du måste samla granater i hela spelet. Om du redan har sålt dem alla, försök att bypasshandlare och störa stenarna tillbaka.

K önskar att du ska sätta en ersättning till sina "anställda" i några cacher. Canes är:

1. Inte långt från Dvina hus i Redcliffe;
2. B. Frosty Mountains Inte långt från arenan;
3. I tavernen "bortskämd prinsessa" vid Calenhadsjön;
4. På den centrala torget i shoppingdistriktet av derulent.

Ibland (även om det är ett resultat av buggen - det är inte alltid) du kommer att erbjudas ett val: avväpning av cacharna och inte investera i dem och därigenom ersätta i ögonen på sina underordnade. Om du gör det kommer ingen quest att ge dig längre.

D övertygade om att hans underordnade ordnar en konspiration mot honom och du måste ta bort tre vittnen från vägen, vilket påstås omedelbart ger vittnesbörd mot honom. Vittnen är: Lake Calenkhad, i de frostiga bergen, i butiken "Tedas dicks" i Deserim.

Den sista uppdraget bryts lite beroende på om du förrådde när den uppfylldes av den "hemliga belöningen" uppgiften och uppfyllde du uppgiften d "Polysevideli".

Om du inte har uppfyllt uppdraget på falska vittnen och inte förråda, så kommer du att få uppdraget "Capture of Power", där det tillkännager att tack vare paranoa D han bestämde sig för att bli av med sin assistent, och inget annat är kvar annars, hur man motstår slaget och bli av med d först.

Du bör ges en signal (blink med ett speciellt sätt) till tre allierade till en liten handlare Goro, systern av Theohild vid kyrkans byggnad och den försäkrade - ägaren av butiken "Dicks of the Tedas". Därefter, prata med vakten, som inte är långt ifrån stadsporten.

Vid nästa gång du reser på kartan om denerime, kommer du att dra ut på löjtnant D med assistenter som bestämde sig för att straffa dig för förräderi. Efter kampen väljer du Paper Lieutenant-kropp som indikerar platsen för det hemliga skyddet D. På kartan av Dencherima visas en ny plats - gå dit och sprida sig från D och hans medarbetare.

Om du har slutfört uppdraget "Polysevideli" (och oavsett hur du avslutade uppdraget "Secret Ersättning"), frågar du dig att hjälpa dig att bli av med K, som, som han misstänker, kommer att ta sin plats. När du reser på Deserim-kortet drar du ut på löjtnant till assistenterna. Efter slaget väljer du Paper Lieutenant-kropp som indikerar platsen för det hemliga skyddet K. På denerime-kartan visas en ny plats - gå dit och sprida sig från och dess kollegor.


Våg av brott

Dessa uppdrag ger dig en anmärkningsvärd personlighet med namnet Cerdry benyn. Det kommer att visas i shoppingområdet nära huset Golden bara om din GH har minst en punkt eller i förmågan att dölja, antingen i stöld. Om du har minst en punkt i stöld kan du få alla uppdrag av Coldri, även om din GG inte är en rånare. Möjligheten att dölja utan stöld ger dig bara en av två rader av hans uppdrag - "Robby". För golvet måste du betala Coldri varje gång - men slutintäkterna kommer alltid att överstiga dina kostnader.

Uppgiftsnummer 1.

Laddningsvärdet är 1 guld. Röra bröstet i Lady Sofia i tavernen "Frontalist Nobleman." För att göra detta behöver du inte ens gömma - livvaktaren är uttråkad i korridoren, det finns ingen verksamhet före dig - du kan säkert gå till rummet och riva bröstet. Detta är den enda uppgiften för Coldri, som du kan utföra innan den är mottagen - om du redan har rånat Sofias bröstkorg, berätta om det här förkylningen - och det kommer att återvända till dig.

Uppgiftsnummer 2.

Kostnaden för golvet är 4 guld. Ross Skatterna med Treasures of Earta Hou, som ligger i ett lager i ett shoppingområde, inte långt från Tedasas underverk - i slutet av detta imponerande. Denna uppdrag innefattar en kamp, \u200b\u200beftersom det är omärkbart att stjäla silverbottningar från kistorna, kommer vakterna på Hou i ett lager märker omedelbart dig.

Uppgiftsnummer 3.

Kostnaden för golvet är 10 guld. Du måste råna Treasury Buna Foreerela. Gå till Deserimmium uppträdde på dig ny plats. Om du alltid föredrar att döda allt som rör sig (och det som inte rör sig också), bara marschera hela detachmentet till Quest Mark på kartan. Du verkade misstänkt att det inte fanns en själ runt? Det verkade korrekt. Så snart du öppnar bröstet kommer vakterna att visas - uppsättningen Coldys visade sig vara en fälla. Nu måste du bryta tillbaka till utgången.

Om du fortfarande föredrar att "hålla varumärket" och omärkligt glida av dina törstiga vakter för dig - en fråga om ära, är det också ganska möjligt att göra. Lämna alla medlemmar av truppen utom din rånare där du kom in på palatset. Skicka en rånare till rätt plats. När vakten visas runt, byt bara till en av medlemmarna i din grupp vid ingången och går lugnt ut ur slottet. I båda fallen kommer SVDRI-kuddarna att vara extremt upprörda att hans pressning visade sig vara falsk och ärligt återvänder till dig, lovande att han kommer att uppnå för dig i framtiden något som är värt.

Uppgiftsnummer 4.

För att få den här uppgiften måste du avsluta Plot Quest "landmötet". Svdris dynor skickar dig där där du var förra gången, bakom kyrkans heliga reliker - tårar andrast. Eftersom hans tidigare tips visade sig vara en bakhåll, den här gången ger han dig information gratis. Du bör gå praktiskt taget på samma plats som tidigare, hitta ett hemligt drag nära rummet med ett tomt bröst och gå lite längre, där det finns en riktig statsskuld.

Den här gången är korridorerna inte bara en sishman sjukor, men det finns också många fällor på golvet, så var försiktig. Du kan agera på samma princip som förra gången - bara bryta igenom rätt plats med kampen eller omärkligt glida en rånare. Därefter kan du ge Tårarna av andras kyrkan (personligen eller genom Coldry Podon) eller lämna dem själv.

Notera: Om du övermanar konversationerna av vakterna i slottet, kommer det definitivt att övertyga dig om att den Cordry Proser inte skulle skylla på den inhemska tidigare.

Uppgiftsnummer 1.

Priset på golvet är 50 silvermynt. Steg en väska med ädelstenar vid pigan i grönt. Det kommer att visas på handelsbrickor efter att ha mottagit uppdraget.

Uppgiftsnummer 2.

Priset på golvet är 1 guld. Steep svärdet från svavelnancy, som ligger i butiken "Tedas dicks". Du kan stjäla svärdet, inte bara bara dra det från fickan, utan också med andra färdigheter - till exempel tron \u200b\u200beller kunskap om örter. För att tillämpa dem måste du prata med henne och övertyga henne om att du är en köpman (då kommer hon att ta bort rustningen och vapen för att prova dina varor) eller att hon är sjuk och behöver hjälp - då kan hon skingra för inspektion och du Kan inte bara hämta svärdet, men säljer också sina läkemedel för ett par guld.

Uppgiftsnummer 3.

Pris på golv - 3 guld. Du har nog redan märkt i shoppingraderna två kistor som inte kan upptäckas utan en nyckel. Utföra den här uppgiften bara ge dig den önskade nyckeln. Det är i fickan av en viss tilver, som går i norra delen av denerime, åtföljd av två vakter. Du kan använda färdigheten för att dölja och stjäla nyckeln omärkligt eller prata med Tilver och stjäla nyckeln i konversationsprocessen (för det behöver du en hög tro). Du kan distrahera vakterna med hjälp av Boy-Messenger som står i närheten, om du betalar honom några silvermynt - i det här fallet får du den bästa chansen att torka upp Tilweru.

Uppgiftsnummer 4.

Priset på golvet är 6 guld. Dekorera kronan av logen på Seneshal, som ligger i tavernen "Frontalist Nobleman." Om vakterna märker dig vid ingången kan du tillämpa ett hot och kommer att lämna, och du kan hämta kronan på Senezhal. Du kan också be om hjälp från servitriser och antingen skicka vakter till en stor mängd dricka (så att de somnar) eller förgiftar sina drycker (om du har tillräcklig kunskap om gifter). Alternativt, om du är märkbar, kan du bara döda alla och hämta kronan från Saneshal Corpse.


Testa voronov

Dessa uppdrag kommer endast att finnas tillgängliga efter ditt möte med Zevran. Du lämnade honom levande eller inte, inget värde.

Prata med en viss mästare Ignacio från shoppingrader och han kommer att försäkra dig om att för tillfället inte behöver dina tjänster. Men efter ett tag kommer en budbärare att ge dig en anteckning med en inbjudan till ett möte med Master of Ignacio i tavernen "Frontalist Nobleman." Där kommer Ignacio att avslöja sig som en representant för organisationen "Antivan Ravens".

Du behöver inte komma överens om sitt förslag. Om du vägrar, kommer Iggacio att radera och kommer inte längre att visas. Du kan och döda det om du vill. Uppfyllandet av kretsarnas uppdrag kommer dock att hjälpa dig scenuppdrag "Landmöte" när du röstade - även om det inte är en förutsättning för sin framgång.

Uppgiftsnummer 1.

Läs bipacksedeln på väggen vid porten till elven om en viss organisation som stöder gråvakter och gå till "Pearl". Leda till den låsta dörren och som ett lösenordsvar "kommer griffoner att explodera igen." Därefter, prata med legenarierna för LACAINE och åsidosätta dem. Om du redan har dödat dem innan du får ett jobb, berätta bara för Ignacio om det - och du får fortfarande en belöning.

Uppgiftsnummer 2.

Gå till världens nya plats som visas på dig på världskartan och överbelasta alla Merchants-Kunari från Kadan-Fe.

Uppgiftsnummer 3.

Gå till Royal Palace i Ozammar och döda ambassadören Gainley. Om du accepterade sidan av Belen, kommer de rum du behöver vara tillgängliga för dig omedelbart efter publiken med Belen, om du tog sidan av Harramont - du måste vänta på hans krön. Ambassadören väntar tydligt på attacker, eftersom det kommer att bli många livvakter.

Uppgiftsnummer 4.

Gå till platsen för möte med människor Earta Hou, som stal sonen till ett högt rankat ansikte för att överföra dem till inlösen och få en pojke tillbaka. Inlösen kommer att vända striden mellan dig och Hou-folket, och efter dig hittar du inga spår av den påstådda gisslan. När du återvänder till Ignacio, kommer han att försäkra dig om att allt gick, som var tänkt - du var en distraherande manövrering, och pojken sparades och levererades till fadern, vilket är mycket tacksam för dig.

Därefter kommer Ignacio att tas bort, och du får tillgång till det "speciella objektet" av köpmannen med namnet Cesar. Du kan döda Ignacio om du vill - men i det här fallet kommer Cesar som en näringsidkare från och med nu att vara otillgänglig för dig.


Uppgifter Sergeant Kylona

Sergeant Kylin är inte långt från Vaidas butik. Om du frågar om det inte behöver din hjälp, tar han gärna ditt erbjudande.

Den första uppgiften är att gå till den lokala bruden "pärla" och lugna ner - helst, utan blodsutgjutning - de svällande legosoldater från den vita Falcons-gruppen. Om du har en övertygelse, kan du enkelt övertyga Buyanov att ta bort (eller motsäga dem). Om din konversationsförmåga lämnar för att önska det bästa, då måste du kämpa med dem - efter att du har stärkt dem, kommer de att ge upp och du kan släppa dem eller avsluta dem.

Om vita falcons var levande, då när du flyttar från pärlan, kommer du att träffa Sergeant Kylona, \u200b\u200bsom kommer att vara mycket nöjd med dig. Men du har inte tid att avsluta konversationen, eftersom en grupp arga legosoldater från vita falcons attackerar dig. Efter slaget kan du ta bort ledaren från liket mycket fin axel Med två "annons" slots.

Om du dödade Falcons i "Pearl", då kommer mötet på kartan över Derunerim inte att hända, och sergeanten kommer att vara mycket missnöjd med dig.

Sergeantens andra uppgift är nästan densamma som den första - att gå till tavernen "Frontalist Nobleman" och lugna Wirl of Mercenary Mercenaries - den här gången från gruppen "Bagger Padls". Den här gången spelar det ingen roll om du dödar dem eller övertygar dig om att gå fredligt. Som ett alternativ kan du prata med dem och bestämma att de har rätt att stanna i krogarna, men i det här fallet får du inte ett monetärt pris från Sergeant.

Vår hjälte presenterade ett gammalt kontrakt till King of Dwarfs (som måste hittas och sätta på tronen), levererade slottet Redcliffe från förbannelsen, besökte templet förlorat i de avlägsna bergen och återvände därifrån med en partikel av helig Pracha. Men för att samla rådet är fortfarande för tidigt: det finns ingen bekräftelse på kontraktet från de beslitiliska älvorna.

Man man elva

Redo att åstadkomma vilken typ av man

Men förlora mannen

W. Shakespeare, Macbeth

På platsen markerad på kartan hittade vi Doli-älvans patrull, som efter att en kort leverantörer höll oss i den bibsilianska skogen.

Om du fick veta att älvorna bor i landet av ofattbara skönheter och mirakel, vet: det här är en icke-delbar lögner. Byn gratis älvor är naturligtvis snyggare än ghetto-Elphinja, men det finns exakt något gemensamt. Bland de gamla kolumnerna och statyerna är tyvärr tälttält, som Wild Kuanari skulle vara inkopplad. Om det behövs kan en halvtimme omvandlas till vagnar och transportera till en ny plats. Böjda bord samlas från pinnar och skinn - de är skadade och sjuka. Många sårade och patienter.

Utan onödiga konversationer presenterade jag papper Sydlig, Äldre. Stained Squinted: Vill ha hjälp? Från oss? Ja, du tittar runt. Vi hade en förbannelse här i skogen, varulvarna slog älvorna på eftermiddagen och på natten, vilken armé kan vi skicka dig? Nu, om någon (vi inte kommer att ringa namn, även om det här är en grå vakt) hittade den största Vervolfen, Fucking fang, och tog hjärtat, då kanske ...

Tja, ingen förväntade sig inte att de skulle komma överens om omedelbart?

Enligt den gamla goda vanan, innan jag går till skogen, intervjuade jag lokalbefolkningen - någon behöver inte något från Gray Guard? Vem kommer att hitta vem som helst oftare, hämnas på döden, ta med öron från det döda genen? Otroligt nog, det fanns få kunder. På något sätt bad Atrass att hitta sin fru Daniel i skogen. Tjej med Galle (det här är en halv semi-sealer som kör en älvor) Jag letade efter ett läkemedel - men jag hade inte tillräckligt med skogsförmåga. En ung jägare kunde inte gifta sig med sin valda, för att han inte passerade testet, "du kunde hitta den i skogen i skogen, men det var lättare att övertyga tjejen att vinka ett test.

På en anteckning:som vanligt är det bättre att inte ta laget av Morrigan för att lösa lokala angelägenheter. Hon kommer inte gärna att slå med ung i kärlek. Men med det kan du ljuga för flickan med gall, som om djuret är sjukhus och få hornen i priset ... men behöver du det?

Den lokala näringsidkare varan visade sig för det första ägaren till den mest värdefulla saken i Ferdden - en ryggsäck, och för det andra, beordrade oss att få en järncortex för tillverkning av rustning.

Kamp för ekollon

Tsvechko, fånga!

Western Bresilian.

I den bresiliska skogen, som det skulle förväntas, finns många vargar (vanliga och iswolves), såväl som en oöverträffad varelse - Silvan. Denna kampanj låtsas framgångsrikt vara en växt medan du inte kan dela upp till honom, och skickligt grävde rötter. Men, som ofta händer med tröskelvärden, bränns som halm.

Vågor skickade oss utskottet för mötet med Runner. Denna nervös Vervolph berättade att i kistan såg jag humanoider i allmänhet och i synnerhet, så vi skulle gå tillbaka till älvorna och vägrade till uppgift, det skulle säkert se oss där. Efter en kort konversation mötte löparen sitt namn och försvann, och hans vänner sprang ärligt från våra svärd och char.

Western Bresilian dividerat med floder i tre delar - västerländska, framväxande till lägret (1) , Central och östra; Och i södra delen av den östra remsan (2) vi hittade ett fantastiskt talande träd. Denna ek, i stället för att följa exemplet på hans aggressiva karl, gick med oss \u200b\u200bi en konversation; Men de mystiska lagarna i botanik förbjuder det att uttrycka prosa. (Bor det verkligen här nära Unkind Memory of Elf Fience, vinnaren av Nicholas vinnare? Men om varken Versen av ek, med nervösa paralytiska verser av Fidaden, jämför de inte.)

Byn rapporterade att vi naturligtvis kan gå på bresilian och skörda trä, men där, där vi behöver, kommer den magiska barriären inte att sakna oss. Men han, ek, kan sakna. Om vi \u200b\u200båterbetalar honom ekollon, stulen av någon form av polulmy av East Bresilian.

Hur man hoppar ut hur man betonar!

"Vilken typ av varelse, gott ont, kom till den gamla eken?"

På en anteckning:genom norra delen av östra floden (3) Från vilken du kan få järncortex för varlig. Runt mitten mellan loggen och eken finns en sarkofag (4) (Två gränser kommer att attackera dig): Om du måste oroa dig och besegra det därifrån kan du få en del av kitarna i Juggernauts rustning, vilket är praktiskt taget inte sämre än lekten av legionen från dvärgen (den återstående rustningen till hittas i den östra delen av skogen). Slutligen, i södra delen av det centrala skogsbältet (5) Du kan spara den sårade Elf.

Därefter ledde vi till den östra delen av skogen; Det finns två vägar (6, 7) .

East Bresilianpå formen liknar en sjöstjärna med skiftande tentaklar. I mitten av sin ringformade polyanka, från vilken fem strålar är avgjorda. Två västerländska går från västra Bresilian; På nordväst fann jag en dålig sak Danielu. Alas, hon var redan biten av varulv, och hon bad om att förmedla sin man att hon dog och vad han älskade till sista dagar. Och bad om att göra det första uttalandet av sanningen ...

På en anteckning:tyvärr kan du inte rädda Danielu. Om du vägrar att döda det, kommer hon att attackera sin egen och göra det.

Den norra vägen var tätt befolkade av restriktionerna och deras lustar, och de bevakade nästa gravplatta med en del av Jaggernaut-armoret. I öster upptäcktes ekollonens ekollon.

Den äldste som bröt sin lair här, vid första anblicken, verkade ännu mer polelly än ek; Han frågade meningslösa frågor, gigglade, och när jag kom ihåg eken - frågade om det skulle finnas någon att demontera ett fördömt träd på ved. Men när jag lanserade min hand i en stubbe på sin glade och hittade en ekollon där, kom den gamla mannen plötsligt till hans sinnen ... och började kalla sig för att hjälpa demoner. Så ångvärt av samvete för hans död var därefter inte plågad av mig.

På en anteckning:du kan hålla med Hermit. Antingen förstör verkligen eken, eller ge honom något i gengäld till ekollon. Amulet från hornen av den mördade dygnet eller halsduken Daniel kommer att konsolideras. Om du dödar eken, sedan genom barriären kommer du att passera under iswortens mask.

Återvänder till eken fick jag en personal från honom för att passera genom barriären. Men användbarheten av personalen ökade inte - han visade sig vara ganska anständiga vapen för trollkarlen.

Formell essens

Bakom barriären hälsade vi igen löparen - och igen efter en kort sopning bytte till planen "B". Den kortlivade spåret tog oss till ruiner.

Den övre nivån på ruinerna var en enkel dungeon som var tvungen att passera genom den raka från öst till väst, varefter korridoren vänder sig i rätt vinkel mot söder. Alla grenar är fyllda med giftiga spindlar och skelett; Varken de eller andra speciella hot var representerade.

Men i den södra änden av golvet bosatte sig, inte draken är inte från det starkaste, men ganska anständigt. Och jag skulle säga, nonsens ... Warehouses of Mr. Dragon visade upp dörren ner.

Lägre nivå av ruiner.

Luftlarm!

På en anteckning:vARNING, Dragon's Lair minas! Och det kommer inte att finnas tid för borttagning av tidsfångst. En bra metod är att skicka ett skelett där om någon av trollkarlarna kan göra det.


Den nedre våningen var också förenad med skelett och spindlar. Strax efter ingången (0) På en plats där korridoren vänder sig till vänster arrangerade spindlarna en organiserad bakhåll.

Lite längre (1) Vi träffade barnets spöke; Och bredvid honom, läses en beskrivning av ritualen på plattan. Vad en rituell lysdiod inte var mycket tydlig; Men bara i fallet hittade vi den källa som beskrivs i ritualen (2) och de gjorde allt som tecknet krävde med honom (fyll med en burk vatten, flytta bort från källan, för att titta på altaret i närheten, sätt en kanna på altaret, be, inspektera kannen, att hälla vatten, ta En burk, flytta bort från altaret, för att inspektera källan, häll i källvattnet från kannen).

Ritual Total-Google öppnade vägen till sarkopagu (3) Där, efter slaget med spöken, avslutade vi samlingen av Juggernauts rustning.

Men en viktigare hitta väntade oss i en sidotätt (4) , och det var lättare att titta på det. I pärlsten på golvet var dold själ av soldat-trollkarl, som kunde prata; Hon bad om att förstöra stenen, men gav specialiseringen av kampmagongen i utbyte.

Icke-lätt kamp förväntar oss i södra korridoren (5) : Han är alla prickade fällor, så det var det enklaste sättet att skicka en explosion framåt, för att inte engagera sig i ett sapperfall under pilar. Men äntligen kom vi runt benen ... stora pölar på golvet (6) , nedsänkt där de kom in i de mycket lairwatersna.


"Hälsningar du, dödlig.
Jag är ägaren till skogen. "

Och här är det tredje mötet med löparen. Den här gången ville han prata - tydligen försök att stoppa oss med våld inspirerade honom ett vanligt utseende på sina egna möjligheter. Jag kom överens, och vi överfördes till Värdinna.

Värdinnan berättade en enkel och fruktansvärd historia om var ett RABID FANG kom ifrån. Om hur människor attackerade Doli Elves ... och att den äldste var bunden att skydda sitt folk.

Enligt talet har jag redan börjat gissa. Men ändå bjudit in en heltidsstämning: han gick i närheten, kunde inte vänta på klockan. Kall, i sin tur försökte "öppna mina ögon": "Du har redan förstått vem som är en sådan skogsägare?"

ALAS, för att ta bort förbannelsen vägrade den gamla skurken. Men jag hittade bra argument för honom. Tyvärr, inte verbal ...

Den första stavningen startades förlamad skogens värdinna och iswolf (under slaget, vi kunde också få, men vi rusade omedelbart till honom) och krävde sedan hjälp av allierade. Men vi blockerade inte sina vänner av Alistair, som vanligtvis görs, men skickade templet till gatorna - så att han skingrar magiken och befriade dem. I ett sådant förhållande av styrka gick fallet mycket roligare.

Efter avslutad denna ledsna berättelse rakade de tidigare buskarna i sina angelägenheter, och det nya ledarskapet i Doliterna svorade att skicka sina bågskyttar till kriget med bågdörren.

Det är viktigt: Om du tar på sidan av klippet och dödar skogens ägare, kommer älvorna fortfarande att fylla på din armé. Men det finns ett annat sätt, för ägare av högre vältalighet: "Jag har en annan plan. Döda klippet och alla älvor! " Därefter, i byn Doli, massakern, och de får som en armé istället för Elven shooters dödliga, men sårbara versolphs.

Läskig

Låt på plattformen hög

Sätt likena framför alla;

Och jag kommer att berätta för dig att du inte känner till ljuset,

Hur allt hände; Det kommer att bli en historia

Omänskliga och blodiga fall

Slumpmässig bil, neganded mord,

Dödsfall, i skräpets behov,

Och slutligen, listiga getter, fallna

På huvudkontorens huvuden. Allt detta

Jag kommer att ange dig.

Fortinburg:

Skynda sig för att höra

Och vi skapar en mer sammansatt.

W. Shakespeare, Hamlet

Earl Eamon.

Och här presenteras alla kontrakt och bekräftas, arméerna är redo att utföra, och Earl Eamon - sammankallas Landmöte. Så snart vi kom fram till honom i Rarcliff, skickade han Tainnam överklagandet, och vi flyttade alla till hans palats i Denerima.

Det var en överraskning. Jag lyckades bara titta på de vilde kvartalen och återvända till Eason, och han visade sig vara gäst - The Maid drottning anora. Det visar sig att drottningen i fängelse av Commandant of Denerima - lord Hou..

På en anteckning:om din hjälte började som mänsklig ädel, bör den här dagen komma ihåg länge ... Jag kom äntligen för att få det för allt!

Målade drottning

På vägen till Lord Hou, vi hade ett möte med gamla vänner. Men inte min, men Zevrana: En av de antivanska reformerna, Tolesin, tog Zeevran till nyheterna att kråken inte är ett krav på honom - och det vänliga förslaget att återvända till hans. Eller vila just nu. Förmodligen, om Zevran inte var med mig i Lada, skulle han gå med i Tolecin - och så dödade vi gemensamt raven, och efter den korta övertalningen stannade Zeusman i min trupp.

Lord Hou Castle.

Maiden hade en plan, hur man tränger in på gården: att gå från ett svart drag, byt kläder och undvik överdriven blodsutgjutning. Det är sant att säkerheten i det svarta flytten känner alla de hou-fighters i ansiktet, så vi gömde sig bakom trädgården tills elven distraherar vakterna och gick in utan störningar slott (1).

Inuti huvudfallet var ingenstans att fördröja och stöta inte på officers ögon (2) . Enkla soldater accepterade oss för rekryter och ignorerades.

Till rummet där drottningen låste (3) Vi nådde utan äventyr, men dörren blockerade den magiska barriären. Anora sade att det var nödvändigt att hitta Combat Mage Hou, med hans död försvarar.

Vi gick igenom sovrummet i Lord (4) Där en nyfiken bok hittades och många viktiga dokument, och före duschen i fängelsen hittade en fånge, som Khow föredrog att hålla sig intill sovrummet. Det var någon Riordan -vår kollega, grå vakt. Nu är vi tre ...

dungeon Lord Hou.

Det är viktigt: Missa inte statskassan (6) . Om du inte har en mycket erfaren hackare, återvänder du här med nycklarna till Hou. Detta herr liv ytterstofödd.

Frigör Riordan (för skullens skull såg han bra ut utan oss), vi gick ner i stegen, i dungeon (1) - Hou föredrog att spendera tid exakt där, som hans trollkarl. Vi hade många saker för båda ...

Vaktar I. kampkrukor Hou poppade upp till oss från varje rum, men de verkliga svårigheterna började bara i den södra delen av dungeon (2) - Korridoren där var utrustad med en mäktig flametornfälla, och i närheten (3) , Förutom vakterna upptäcktes själva trollkarlen. Sant, om du går mycket noga i södra muren, kan du inte störa fällan, men i praktiken är det mycket svårt.

Tvärtom (4) Hou organiserade ett rumstortyr. Med så tog vi bort någon, och Osina, Sonen till Sigark, en inflytelserik Herr; Vi träffade på något sätt sin far i den "bustled adleman". Nonbid så att cigarden nu gav sin röstlain ...

Några av laget som erbjuds att återvända - den trollkarl vi redan hittat, men på något sätt vet du att det är inaktivt att lämna det pågående fallet. Jag har många frågor som ackumulerats till Hou, och jag ville fråga dem personligen.

Närliggande (5) vi hittade vårdaren av denna institution - den jailer från vilken nycklarna var posthumously borttagna och befriade kunder av två fler kameror (6) . Och äntligen kom till hou (7) .

Arbetsplats Lord Hou.

Otroligt nog är Hou verkligen övertygad om henne rätt ...

Earl Khow var full av dolda talanger: inte bara mästaren av tortyr och konspiration, så också en erfaren mördare, att avundas antivan hörn. Samtidigt var det väl skyddat för en rånare att vara väl skyddad ... vakten sträckte inte det länge, men det var ett krångel med honom. Herrens nycklar, vi tog igen bort från honom redan posthumously.

Slutligen, i dungeons långt parser (8) två fler gäster i Herre upptäcktes: bann vogan, den som provocerade Elven uppror (i vilken ögonlock och hoose frågade i en turbulens som hon följer). Och bredvid honom - torterad tempel Irminicksom letade efter sin syster; Så snart jag visade mig vara ute, misslyckades jag inte med att gå till tavern och berätta för min syster om allt.

Nu var det möjligt att gå ut, titta på statskassan och släppa anora. Tyvärr, i närliggande hall (på väg till utgången) väntade vi redan på: Litains hängivna officer, fru Catherine(Översättare ibland, glömmer, ringer sin cowutre). Och ett dussin av hennes fighters.

På en anteckning:här är tre alternativ - att attackera Catherine, överlämna (så att Anora sparade) och försök att förklara. Den senare kommer inte att passera. Det är mycket svårt att besegra hela laget, men i händelse av nederlag kommer du att hitta dig själv på samma plats, där när det gäller leverans, i Drakons fort.

Fort Drakon

Fort Dragon.

Polska fall bara två av detachementet - huvudkaraktären Och alister. Och här väntar vi på en mycket multivariat bit av spelet, så vi kommer tillbaka ordet med hjälten senare, men vi kommer fortfarande att hantera en fågelperspektiv.


Leverantör vid översten.

Först kan du komma ut ur dig själv, men du kan ge resten av detachmentet (utan hjälte!) För att hjälpa till.

Om du väljer dig själv, då det första du behöver för att öppna kammaren (1) . Hackaren är inte ett problem; Flickan med åtminstone en del talang av tro kan förföra vakten (och mannen, men med i hög grad Hög talang tro ...), varefter du måste slåss mot honom, men han, som du, kommer att vara naken, utan rustning. Du kan också försäkra patienten eller försöka övertyga vakterna som närliggande fiender.

Nästa - ta utrustning (6) , nu blir det lättare. Du kan komma igenom posten (7) Men det finns en väg lättare och vackrare. Tryck på soldaternas uniformer (2) , gå till översten (4) , ta en order för att förbereda oss, ta med dig två flaskor och rekryterare (3) . De har inga svärd, så du måste göra poäng på lagerhållaren (5) . Han har problem med rostning av rost, och om det ska ge det ett surt smörjmedel, kommer det lätt att sprida sig med ett vapen för rekryter (ett alternativ är att hota eller muta).

Därefter kan du ta en översyn av överste (på kontrollfrågan, vilket är det viktigaste i armén, svaret, naturligtvis, "order") - och skicka inlägget. Varför alla den här cirkusen? Därefter, som rekryterar, men balloberna, men känner till lösenordet.


Alternativ - Gå in fortet utanför och sprida allt på tegelstenen. Den mycket knepiga är att skriva in: Vidare, om bedrägeriet är rappande, sprida vakterna - i fyra, och inte tillsammans! - inte svårt. Alternativ verkar vara mycket, jag lyckades upptäcka tre ganska effektiva:

    Leliana + Winn + Någon hör till kyrkans tjänare;

    Hund + någon kommer under förevändningen av "leverera en ny hund till hunden";

    Ogren + Zevran + Någon kommer in som ... Cirkusartister.

Pestläkare

Eamon väntade på mig en intressant konversation ... att samla råd - Poängen är bra, men vem vill vi se på tronen? Tydlig kandidat två: Anora och Alistair. Eller Anora gift Alistair ... Alister, sant, såg tronen i kistan. Men kommer det att vara rätt att lämna det på aner?

På en anteckning: Om du, efter ett besök i Golde, sa till Aleravera, att det borde vara - var och en för mig själv, för att övertyga honom att berömma mycket lättare. Om din huvudperson är en man och adelsman, kan du försöka erbjuda din hand och drottningens hjärta. Och om hjälten är en dam och i goda relationer med Alistair ... respektive. I vilket fall som helst kommer din uppgift på landmötet att förenkla om du lovade anteorstödet i någon form. Om inte, måste du ringa massa andra argument. Men i inget fall berätta inte analla på den loginen måste dö för vad han har gjort!

Drottning Anora.

I princip, efter att ha återvänt det var möjligt att sammankalla landets församling, sparades fördelen med Anora från Hou Estate; Men en annan sak var distraherad - drottning rykten tog några problem i elven.

Problemen var synliga vid första anblicken: Mängden Elves på gatan framför Shabbana-byggnaden hävdade med ett par healers från Tevinter. När det visade sig, förklarades karantän i getto och älvor - utan demonterade, sjuka eller friska, - de samlar in i skyddet. Och tillbaka släpps inte.

Efter att ha diskuterat det här fallet med Elf Shijanni gick jag runt baksidan och övervinna motståndet hos en ensam vakt, gick inuti. Min ankomst levererade inte "droger": de rusade till mig med vapen och dog snart av en överrafacity av järn i kroppen. Fångade älvlarna jag släppte, men det var klart inte alla ...

Jag berättade för alla Shiyanni (tyvärr, healers framför byggnaden så upprörd den här nyheten, som plötsligt dog från att skära sår och brännskador), och hon visade oss en annan byggnad relaterad till skyddet. Det finns en shabby elf tvål golv; Den lilla genom att hålla fast vid honom, vi fick reda på var de skulle leda sina släktingar och följde samma väg.

Här gömde Tevinnets inte längre. Ja, den mest banala slavhandeln, i Ferdden är helt olaglig (och i Tevinena - livets norm). Och bokstavligen i flera kryper, övergav vi vägen till deras ledare - Kaladrius.

Kaladrius var konfigurerad att fynda. Han ville inte vända en lönsam verksamhet. Varför tar jag inte bort med dokument som ifrågasätter Logan? Varför tar jag inte dessa dokument från liket och täcker inte butiken en gång och för alltid?

Det är intressant:inte långt från "sjukhuset" finns det en Elf-tiggare. Om du ger honom ett mynt, nästa gång han kommer att leda en vän, då några kamrater ... det är till och med överraskande varför Tevinnets inte använde det mycket lättare, fick för att samla kunder!

Sällsynta ram: Så här ser demonerna oss.

Affärsman från Teveliter stänger sin verksamhet.

Efter scuffle med Kaladrius (han tidningen, dessutom, en blodköp) och hans retinue, var han tvungen att göra ett mer generöst förslag: på grund av att fångarnas blods blod ska öka min hälsa till svåra värden. Men något jag är i nyligen Jag köpte allergier på blodmagiker ...

Jag gick till de sparade älvorna, pratade med dem och gick till mötet.

På en anteckning: I en av Zakullsna kan getto du hitta ett blindt tempel, som "Deplex Evil" någonstans i närheten. Så att han finner det önskade är det nödvändigt att informera honom om en död hund i närheten, om blodets pöl och om den galen sjuksköterska tjejen; Då leder han oss till en övergiven föräldralös kostym, där demoner var brutna och odöda. Men för att rengöra skyddet är det nödvändigt att skydda Otto-livet till det sista.

Landmöte

Nu är det rätt att samla Tyrnov. Earl Eamon tog upp detta, och jag ledde till palatset. Jag försökte blockera den gamla bekanta - Catherine; Men den här gången fanns det ingen sådan övertygande svit.

Det är viktigt: Huvudkomponenterna i vår framgång vid mötet är: Sparad från Fastigheten i Hou Irminarik och Osuin (och uppdraget måste också godkännas), ett avtal med anacy och bevis på slavhandeln. Om du inte har varit lat för att rensa hoows dungeon, kan du säkert hänvisa till hans brott. Men i inget fall, kom inte ihåg Delikh Hou om av någon anledning inte Gav ringen irminik hans syster! Det bör inte skynda sig för att prata om Alişea eller kung Caelans död - det är mer lönsamt att visa sig koncentrerat på skulden av gråvakter och prata om havet, liksom Logain-brott här, i dencherime. Och om du berättade för anteorn som avser att uppnå utförandet av logen ... så kan det göra det dyrt att göra.

Jag samlade tillräckligt med bevis mot Logan, och herrarna röstade emot honom; Som den sista chansen valde han en duell med mig.

Och slutet skulle vara enkelt och uppenbart om det inte stör Riordan. Han föreslog ett oväntat beslut: Låt Logan lösa in allt perfekt, inskriva i gröna vakter. Jag förstod att om jag håller med, skulle alister vara i rabies - trots allt logga in faktiskt mördaren av sin far och duncan; Och om jag vägrar, kommer jag att bli mördaren av anacens far. Det är allt...

Logga in Mac-TIR

Om du bestämmer dig för att Logan ska kunna tvätta sitt brott och registrera sig i de gråvakterna, kommer en arg alista att lämna dig; Och inloggningen kommer att ta platsen för detachment "tanken". Han är också en specialist i svärdet + sköldteknik, men har inte templet talanger, även om han äger Vityaz-färdigheter.

Hans egenskaper är så-så: makten är låg, viljan av någon anledning är överskuggad, sanning, god hälsa.

Gåvor, snäll logen, - geografiska kartor alla sorter. Några av dem kan köpas omedelbart efter mötet (två på marknaden, en - i getto). Ett annat par är i de låsta kistorna i Redcliffe-slottet.

På en anteckning:innan den sista kampen är det meningsfullt att spendera snabbt på marknaden - pengar, som de säger, "du tar inte med dig" ... du kan köpa en väska med bränning, om du tycker att det är relevant. Du kan fylla på potionsreserverna, studera den extra stavningen (bok i getto) eller köpas från Bodan Feddik. I allmänhet, se dig själv. Med Feddik kommer vi att ha en annan Randevo, och med resten säger vi adjö.

Det är vår sista

Nabat! DUI, vind! Gå, sluta!

Jag kommer att dö, åtminstone som en fighter.

W. Shakespeare, Macbeth

Efter landmötet var det bara för att träffa archito'nemon. Vår armé samlades i slottet Rarcliff; Och bara på tröskeln till frisläppandet av Riordan bestämde sig för att berätta varför En grå vakt kan applicera ett dödligt slagkvarn. Om Archdaemon faller, kommer hans själ att gå till mörkets nära framtid. Och den grå vakt på något sätt ... Kom ihåg, vad var testet av?

Men den grå vakten har sin egen själ - och därför kommer båda i det här ögonblicket att förgås.

Riordan själv frivilligt den sista strejken; Men om han faller i strid, kommer jag att göra det. Witch Morrigan erbjuder mig ett sätt som kan lämna mig i livet av levande, men ... jag vet inte.

Bara i fall - förlåt.



Passera från mig Hello Archdaemon. Han slutade helt med att skriva mig, och det är så ont ... och ... Se efter dig själv. Ge inte dig själv att sluka dig själv. Om du självklart inte bestämmer vad det är nödvändigt för företag.

Zeavran

Den sista kampen börjar med slaget vid stadens port; Det deltar alla dina vänner (förutom de som du bröt upp), men du kan inte hantera dem - vi är bara befallda. Slaget är inte från listiga: De flesta motståndare är de så kallade Hurlok / Genlok Grunts, vilken översättare med oändlig nåd gjordes "Garlock / Garlock". Dessa killar är kanonkött, flera gånger svagare än den vanliga "vita" motståndaren: faller från 1-2 slag eller en enkel stavning. Till slut kommer du att träffa en hel del, vi måste omedelbart skilja dem från allvarliga fiender och att inte spendera krut.

Därefter väljer vi en lösning för hela efterföljande kamp - såväl som den som kommer att beordra de återstående. Och efter ett rörande farväl med resten går vi på den sista rundturen i Dencherim, fångad av archigital.

Det är viktigt: I den sista kampen är rånaren mycket användbar. Kanske är Leliana bättre än Zeyman, eftersom bågen mot architon är effektiva blad.

Först och främst bör två Garloka Generals besegras - på marknaden och i El Chinage. Det är det, det är möjligt att göra detta och inte ... om du tror att kampen med bågdörren kommer att dekorera deltagandet av två "orange" generaler som har kamp magi.

I intervallet mellan två toppar, det enklaste sättet att
gör en attack på Elphinage.

Från det ögonblicket kan varje kamp i öppet utrymme ta med sig en av de allierade arméerna som vi samlade. Men notering: En av dem måste bevaras till architon av orörd. Och det är önskvärt att det var det bästa av det bästa. Ozammary Dumages kommer i Moe (speciellt om du kom överens om deltagandet av de dödade legionen - då kommer en del av gnomerna att vara brutalt med Learie Legioners) eller Golem, men troligen kan du försöka med lycka och med älvor antingen av trollkarlar. Vervolphs inte Jag rekommenderar - i kontakt med bågdörren, de är som flugor återhämta sig. Infanteri av Rarcliff är inte heller tillräckligt.

På marknaden passar den allmänna debashen i bolaget med begränsningar. Som stöd finns det ett bra infanteri av människor eller Versolphs. Slaget är inte det svåraste, även om det öppna rymden påverkar effektivt för att dölja magiker bakom krigare.

Kampen i Elvenge kommer att vara svårt om de försöker attackera, men det blir ganska enkelt, om du tar en position mellan två toppar - det finns en barrikad i början av striden, och försök inte gå ut. Det kan göras helt utan stöd. Medan barrikaden fortfarande står bakom det, elementen - Gehenna, Blizzard, åskväder, - vilket inte bara vänder melonen, men också leder till det halvberedda tillståndet av "gult" engagemang. Men det här är inte ännu - förstärkningar kommer att anlända, inklusive bränder, och det kommer att bli mer om slaget kommer att försena eller gå utöver barrikaderna.

Därefter kämpar vi för stadsporten - gruppens balans kämpar där. Han blev befalld av Ogren, men han borde inte slåss mot grindarna själva - han skulle inte ha tid att andas på fienden. Låt Ogren engagera sig i de "gula" motståndarna, och porten håller hunden och någon annan (ideal Leliana, hennes charmiga sång är upptagen upp till platsen, och hunden överbelastar halsen; men Leliana kan vara nödvändigt i den främsta avdelningen ).

Bunten av "Singing Leliana + Hund" hindrar på Natisk i stadsporten.

Nästa station - Fort Drakon. På gården av Fort rekommenderar jag att du tar ett litet stöd: Denna innergård är ett bekvämt skjutningsområde. Under de första sekunderna, med eldig bollar och kottar, förstör vi tre grupper av "grillar", vi koncentrerar oss på draken (även utsökt översatt). Vi gör det snabbt eftersom den andra kommer att vara "född" och tillgripa magi. Mages bör startas på trappan, älvorna är lätt att skjuta.

Nu - insidan av fortet, där är vi ensamma. Den första kampen kommer att vara i huvudhallen på nedre våningen: Gloklock- "Creator" (och i Aglitsky-konservern) uppmuntrar sju spöken, varefter det visar sig aktivt. Men om du inte blir distraherad och snabbt rusar till magen, kommer de bakre spöken inte att ha tid att se oss (de är inte födda omedelbart, medan de bildas - vi är redan utanför deras granskning). Och det kommer att förenkla fallet. Det är inte värt en hel del styrka på spöken, med dem kan exempelvis klara en morrigan; Magi är farligare.

Därefter väntar ambushen på oss där korridoren vilar på vägen från väst till öst. Gå inte dit, det finns en fälla; Det är värt att börja omedelbart i båda sidokorridorerna av Geenna eller Blizzards. Låt deras invånare dö, och inte ser dig.

I öst, därmed, framför dörren till andra våningen, räknar Sandalwood oss \u200b\u200b- det här är den sista chansen att köpa något eller förtrolla (faderliga varor under det).

På andra våningen finns en svår kamp - med en mästare och hans elever. De är osynliga innan de deprimerande ... men sårbara, och, om samtidigt med öppningen av dörren till söder i slottets östra vinge, börjar binda något massa och också sätta avstängningen i förväg, Killers kommer att manifestera sig utan skada.

Och slutligen - Archdémon.


IDA på en dålig reptilhög!

Arkigitalonen spetsar andens energi, träffar svansen, bukten och ibland kommer att flyga bort från plats till plats. När hälsan faller, ändrar han sitt beteende:

    efter förlusten av 25% av hälsan börjar han ringa "tratten", avlägsna hälsa och försvaga alla runt.

    efter förlusten av 50% av hälsan flyger han till den plats där det inte är att få det i närheten av kampen och uppmanar till att hjälpa folkmassan. Dessutom verkar han en mycket långdistansattack;

    efter att ha förlorat 75% av hälsan, återvänder den för att nå och börjar spränga sina krigare på gångbombens stavning. Frukost Valyat.

Det mest kraftfulla vapnet mot architonen - står runt Balleys; De är ganska snabbt, men snart bryter. Det är bara för detta, du behöver en rånare, det kan reparera verktyg (om än i obestämd tid). Och stå inte framför ballistan - volleyen anses vara ärlig, så du kan skjuta en lacaround.

Stavar och vanliga pilar är också bra och manuella vapenhandlingar. Dvärgar eller golem tar över de flesta problemen med våld, men de bör behandlas. Var uppmärksam på en annan allierad, vilket också rekommenderas att behandlas, - den högsta trollkarlen i Irving.

Kära gäster och nybörjare, välkomna dig på vårt forum

Här hittar du svaren praktiskt taget till alla dina frågor om den gotiska spelserien (inklusive olika modah På henne), "Witcher", "Rizen", "Ancient Scrolls", "Era Dragon" och många andra spel. Du kan också lära dig de senaste nyheterna om utvecklingen av nya projekt, spela fascinerande frg, beundra våra forumets arbete eller visa vad du vet. Och äntligen kan du diskutera vanliga hobbyer eller bara kul att prata med besökare "tavernor".

För att få möjlighet att skriva på forumet, lämna ett meddelande i

Uppmärksamhet!
- Det tar cirka 3-5 personer per var och en av versionerna av OS :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (Bygg 10 1607) och Windows® 10 (Bygg 10 1703). För stationära datorer och bärbara datorer. En ansökan om deltagande kan lämnas

Vänner, bra dag!
Jag skulle vilja ge dig råd om att bekanta dig med arbetet med våra forumanvändare dedikerade till den gotiska spelserien. Om du vill, läs konkurrensarbete och utvärdera dem. Vi har denna tävling varje år. Vi väntar på dig.

Kära vänner, året kommer till ett slut, och det är dags att sammanfatta sina resultat och prisvärda

Javascript är inaktiverat. För att helt använda vår webbplats, sätt på JavaScript i din webbläsare.

Huvudplot
Nu när alla allierade att hantera havet samlas, är det dags att gå till Dencherim till mötet med Lands tillsammans med Earl Eamon. I huvudstaden i Ferrendel kommer vi att träffa oss logga in med sina VILE Associates: Lieutenant Cowotrine och Erl Hou. Svar på hans baffel extremt artigt, men sanningsenligt. Hur kan du hota det faktum att han inte var kvar för honom (det här är ren sanning). Eamon kommer att gå till sin herrgård, och du kan förbättra uppgifterna för stadens och din egen ficka. När du kommer till herrgården till eamonu, kommer han att ge dig den första uppgiften.

Rädda drottningen
Tjänsten till Drottning Anora (Widow Kailana) kommer att berätta för oss att hennes fru hålls låst i Earl Hou. Hon skickade specifikt henne så att hon övertygade oss för att rädda henne. Eamon kommer att säga att hjälpen av anorien skulle vara användbar för oss vid landets möte, så vi besöker den blodiga Earlu. Vid huvudentrén till gården ser du något som strejkarbetarna. Detta ljud är i handen. Anora Erlins tjänare kommer att erbjuda oss att gå igenom ett svart drag, bakom huset. Börja bara kringgå huset på vänster sida, och du kommer säkert att hitta den.
På vägen kommer fyra soldater att attackera dig, bli av med dem, fortsätt vägen. Erlens insats själv kommer att ge dig form av vakter Hou och be om en väntan i buskarna. Hon själv kommer att distrahera två slag från dörren. Allt, vägen är gratis, gå till gården!
Inuti, var försiktig. Tala inte med nonsens med någon från vakten, annars kommer du snabbt att dela. Skaka tyst varje rum på jakt efter dåligt liggande saker och drottning. Efter att ha nått det rum där anoreen var innesluten, kommer du att se att dörren är skyddad av en magisk barriär, för att ta bort vilket bara hou själv kan självklart. Vi går till ELA-skåpet och vi straffar innehållet i sina kistor. Var försiktig, i ett av de närmaste rummen sitter väktarens huvud, som kommer att ha kul med en av pigorna. Om du stör honom, kommer han att öka ångest. Från kabinettet går Khou direkt till källaren (dörren är här på kontoret). Vi tittar på rullen, eftersom en snabb fånge vänder nackskyddet. Vi släpper den fångenskap och pratar med honom. Detta är Riordan, han är också en grå vakt. Vi ger honom dokument från bröstet av Hou, stulna minuter tidigare, och säg adjö. Utforska dungeonet ytterligare. Här fungerar inte förklädnaden. Det första inlägget kommer att utlösas larmet, så vi börjar släppa ditt hat på Hou-soldaterna. Snart kommer du att frigöra ytterligare två fångar, i tacksamhet kommer de att hjälpa dig med våra röster på landsmötet, om du, efter att ha besökt dem i tavernen "frontalistiska nobleman." Nu går vi med hou. Det är särskilt trevligt att göra dem som spelar historien om en ädla person från den typ av kusord. Efter att ha dödat med den speciella grymheten i den lilla slaktaren, tar en nyckel från sin huvudingång till källaren och från anorens fängelse, återvänder vi till herrgårdarna i herrgården. Vi frigör aner och gå med det till utgången. Här blockerar vi vägen för löjtnant Cowutrein med en stor massa soldater. Vi har två alternativ, eller slå med en hel Roth, eller överlämna. Anora, förresten, kommer att förråda oss och säga att vi kidnappar henne. Då finns det i Earl Eamons egendom.

För uthyrning
Vi befinner oss i fängelse i Fort Drakon. Där, igen två alternativ: eller sätt in fängelset med Republiken GH eller de släpps. Med storm är allt klart: massakre, kött och mycket blod. Ett mycket mer intressant alternativ med personlig befrielse. I fängelse kommer vi att vara tillsammans med Alistair. Vi letar efter en säkerhetsvakt och bryter honom nacken (som Riordan visade oss). Vi tar nyckeln, öppnar kameran och bröstet med alla våra gränsövergjorda. Beväpnad med tänder och gå vidare. I nästa rum kommer det att bli en kruka, döda honom och hundar själv, varefter du söker racket med rustning. Vi byter kläder till väktarens rustning och gå till översten. Han kommer att ta oss till rekryter och skicka till patrullen. Vi kommer att gå med några soldater som oavsiktligt förstår att intensiteten inte ger svärd. Vi går till scoundrel och hotar att berätta om alla överste. Svärd med oss. På frågan om överste "utan vilken soldaterna inte kan leva?" Vi svarar "utan disciplin, herre." Vi går till utgången. En av soldaterna kommer att berätta Guards Gate Passwords "kanin". Vi lämnar från fortet och går till eamon herrgården.

Kamp med cowutre
Vinn den här krigare - jag bryr mig inte om vad du ska besegra draken. Hon har galen skada och noggrannhet. Dessutom har hennes bågskyttar alla färdigheter som bara kan pumpas upp med arrender. Pannan fungerar inte i pannan. I festen är det bättre att ha två krigare (åtminstone en av dem borde vara sköldar) och två magiker (Morrigan och Winn). Om du har gjort från Leliana av en brant bågskytt, är det också bra. Först, kasta på buranbågarna eller en storm med Morrigan (bättre så att hon gjorde det från korridoren, för det kommer det inte att få fiendens pilar och inte avbryta stavningen). Leliana (Winn) lämnar också i korridoren. Vänta på att du tävlar med cowutre och bates hennes krigare. Använd krigare Therapeutic KAP, så snart hälsan är ungefär hälften. Cowutre kan ganska döda din vän eller till och med med så mycket HP. Det är bättre om runorna kommer att införas i vapnet, och jag rekommenderar också frysande Cowotre Cowle Cowle (Clear Morrigan). Så snart den personliga livvakten av logen kommer att vara död, kan du tas för att skjuta archers. Förresten, om du har i festen Leliana, så är hon ganska lugn, det kan göra sig, medan dina vänner kämpar med cowutre. Så snart du bryter hela detachementet, gå till Emaon Mansion. Som en belöning för segern får du ett vapen av cowutren sommarsvärd (mycket kraftfull sak).

Upplopp i elfinza
I herrgården kommer Anora att be om ursäkt för dig för ett förräderi och kommer att erbjuda samarbete. Hon kommer att berätta för Eamonu om upploppen i Elvenge, och han kommer i sin tur att skicka oss där, vad är fallet där. Hålla med. Du kan försöka omedelbart övertyga aner att ge din röst för oss, då på mötet blir allt mycket lättare. Glöm inte att prata med Guardian Riordan. Han kommer att berätta många intressanta saker om beställningen, liksom han kommer att berätta om cacheminnet av gråvakter i lageret av denerime tradingområdet. Där hittar du en Duncans sköld som kan ges alielera. Gå till elven. Prata med tjejen Sheani. Hon kommer att berätta om pesten och att Tevinter Magicians verkar hjälpa till. Bara här är frågan: Inte alla älvor som slog på sjukhuset, återvände tillbaka. Omständigheterna i deras försvinnande hålls i hemlighet. Vi går till sjukhuset från den svarta stroke, förkömmer vakten. Där hittar vi Zolotishko och ett brev. Vi går ut. Tevelinurs attackera oss omedelbart. Efter att ha förstått med dem, talar igen med Sheani, hon kommer att ge oss den andra uppsättningen, den här gången på markägarens gamla hus (han kommer att vara omedelbart för sjukhuset). Gå dit. Vi passerar genom byggnaden och kommer in på gården, där vi förstår med några vakter. Vi går in och pratar med flickans vakt. Om du inte får det att övertyga om att inte störa oss, döda det och fortsätt. I slutändan hittar du en lång smal korridor, som leder dig till ledaren för hela gänget. Det kommer att vara en Caelandrius blod trollkarl, som kommer att fånga Elf till slaveri. Han kommer att erbjuda dig en 100 guldtransaktion i utbyte mot en kompromiss av Logane, medan han tar älvorna till sig själv. Vi skickar det långt bort och starta en kamp. Det är bättre att först döda Caelanderus minions, och sedan göra det själva. När han var död, kommer han att göra oss en annan mening: Han kommer att öka vår hälsa på bekostnad av liv som fångas av älvor, ger papperet på logen, och han kommer att tvätta. För en överenskommelse med en blodtroll, kommer många satelliter att förolämpas på dig, så det är bättre att stoppa det, hämta pengar och papper och älvor spara. Vi väljer ut, utför ett par sekundära uppgifter och kommer tillbaka till Eason.

Landmöte
Med hänvisning till Esten om sina äventyr i El Chunge, schema för land. Tidigare kan du prata med anorien igen. Beroende på vad du kommer att berätta för henne kan det finnas olika layouter i framtiden. Inledningsvis kommer hon att föreslå att du stöder det i utbyte mot vad hon kommer att stödja dig, i det här fallet kommer hon att rösta mot Logane. Du kan också fördjupa den här affären och därmed bli kungen med henne (Anora rösta också för dig). Men om du bestämmer dig för att stödja Alistair eller gifta sig med Anora och Alistair, kommer hon att rösta för Logain. Och beroende på vem som kommer att döda honom (eller inte kommer att döda alls), är ett antal layouter möjliga på tronavsnittet. Men om allt i ordning. Först kommer du att göra dimensionen personligen med Logyan. Fallet kommer att gå mycket lättare om du har en bra övertygelse. Det är oftare för Taire som hände i Ostagar, nämner Elfs arbetare och försöket på Earl Eamon. Berätta för mötet att den främsta fienden är Mor, och inte den orseliska Cheval. Då kommer anoreen att utföra. Det spelar ingen roll vem hon kommer att stödja, saken kommer fortfarande att sluta massan i samlingshallen. Så snart Logyna är lite mer livlig, är den stora reverendmammen i Guds domstol. Du måste kämpa med Logyan. Du kan välja dig själv, Alistar eller en av de två återstående vännerna du tog med dig till mötet. Om Alistaer kämpar, kommer resultatet för Taire att vara en - död. I det här fallet kommer Anora aldrig att komma överens med ett äktenskap med Alistair (men kan komma överens om att gifta dig med dig, om du tidigare har diskuterat det). Andra layouter är också möjliga.
Kung alişer
Det här alternativet är möjligt både i händelse av mordet på Logyna Alistair, och i någon annan. Bara namnge din vän kung, efter Eamon frågar om det. Om Logain dödades, kommer Aner att fängslas.
Drottning anora
Det här alternativet är också möjligt, oavsett logiken. Bara namnet Anora Queen, efter Eamon frågar dig om det.
Särskild: Logain kan hålla sig levande samtidigt om du sparar det, men ägnar inte till vakten (i det här fallet kommer Alister att lämna din grupp).
Kung - alister, drottning - du
Detta är bara möjligt vid spelning för kvinnlig karaktär Och trots det faktum att du har kärlek med en alistern (förhållande över 70%). Denna anpassning är också oberoende av logen.
Drottning - Anora, King - You
Denna anpassning är endast möjlig om du igång i förväg alla subtiliteter med anory. Med Logyan i det här fallet kan du göra någonting. Han kan till och med döda alistaist, du kan göra det vakt eller bara skicka bort det.
King - Alister, Queen - Anora
Det här alternativet har 2 sobs.
1. Du kan förhandla om sitt äktenskap med Alistair i förväg. Men hon kommer att erbjuda sig som den första violinen, och alisteren bör bara kämpa för Ferrelands ära. I det här fallet kommer Anora att rösta vid mötet för Logain, men efter hans död (från handen av någon som inte Alistar) kommer att komma överens om att gifta sig med honom.
2. Alla samma, bara med en liten subtilitet. Anora kommer att överväga alister en full kung och räkna med sin åsikt. Detta är endast möjligt om det i slutet av den personliga strävan efter aleister om sin systergolde, tvingade du honom att överskatta något i livet. För att göra detta, lugna inte Alistar, men att säga att alla försöker för sig själv. Därefter blir det mycket svårare. Detta är nödvändigt för att slå aner.

När du har slutat inbördeskriget - gå till allmän kamp Med tätning av mörkret.

Decoupion och sista striden
Först går vi till Redcliff. Så snart vi anländer till platsen upptäcker vi att staden attackerades. Staden är obekväma, för Ta mörkret i murget av två gånger. Efter vår lilla seger går vi till slottet och pratar med Earl Eamon. Det visar sig att Horde av mörkens betyg inte är på Redcliff, som det antogs, men slog på denerem (vilket är skyddat endast av den lilla staden Garrison). Vid gryningen måste du flytta mot huvudstaden Ferrelden tillsammans med armén.
Efter konversation med eamon, gå till andra våningen till riorudan. Han kommer att berätta för dig och Alistaer (Logga in) att bara den grå vakten kan döda architon, varefter han kommer att dö själv. Utsikterna till dyster. Gå till ditt rum. Där väntar vi på Morrigan, som kommer att säga att vägen för att hålla vaktlivet är där. För att göra detta, med hjälp av blodmagi, borde architonens själ gå in i ett barn som tas upp av Grey Guard. Det föreslår en rimlig och logisk fråga "vart att ta ett barn?" Med detta är allt enkelt: om din karaktär är en man, kommer barnet att födas från dig och Morrigan, om en kvinna är från dig och Alister / Logaine.
Om du godkänner erbjudandet om Morrigan, väntar du på kärlekens natt med henne (eller med Alistair / Logoe, om du spelar för en kvinna). Om du svarar på hennes mening, kommer Morrigan att bli förolämpad och lämna truppen, och du dör omedelbart efter nöjesdödet.

Och så nästa morgon är vi i denerime. Alla dina kollegor kommer att kämpa bredvid dig. Ladda alla fiender, prata med Riordan (det kommer att vara i mitten av platsen). Du får en uppgift från honom för att döda två Garlock-generaler. Vi rekryterar en fest som kommer att vara med dig till slutet, lämna någon från dina vänner för att beordra denerim och slåss på.
Nu kommer de att gå med i armén som du samlade hela spelet:
Gnomes - Inte dåligt infanteri, som kan distrahera fiendens uppmärksamhet. Om du lyckades övertyga att delta i slaget om de döda legionen, så kommer det att gå mycket snabbare (dessa gnomes orsakar god skada);
Golemi - Stark och livlig, kan sprida allt i fluff och damm. Använd bättre sina tjänster i de mest allvarliga stunderna i strid;
Doli Archers - riktiga snipers. Slå långt och ont. Bättre att använda sin hjälp på striden med Archdavelo själv;
Werette - Useless kött, Romate mycket snabbt, är lämpliga för att distrahera fiendens uppmärksamhet.
Magi. - Galen skada, svettande stavar i området. Dessa killar är också bättre att ta hand om mötet med buksidan;
Tempel - Styrkan liknar dvärgarna från de döda legionen;
Riddare rarclifa - Vackra hjälpare i strid med folkmassor av små arter av mörkret;
Du kommer att vara tillgänglig 4 Avlägsnande:
- riddare;
- Elves eller Wolves;
- mages eller khamovniki;
- dvärgar eller golem;
Hjälpen av var och en av dem kan endast användas en gång.
Låt oss gå tillbaka till generalerna. Den första kommer att vara på torget, den andra - i Elphin. När du är formad med dem, gå till palatsdistriktet i staden. Du kommer att se en rulle där Riordan kommer att försöka döda architonen, men tyvärr kan han bara skada sin vinge och samtidigt kommer att dö. Den sårade ledaren av arten av mörker Justices på taket av Dragon Fort. Nu har du där. Vi skär genom publiken av mörkets art till målet som leder till fortet. Här kan du använda hjälp av gnomes, riddare eller tempel. När du har brutit till dörren i fortet kommer händelserna att överföras till stadsporten. Dina återstående tecken måste återspegla förekomsten av mörkret. Så snart det är gjort, kommer du att flytta tillbaka till din huvudperson. Punch genom de första och andra våningarna i fortet på taket. Där väntar du på din sista motståndare.
Kampen med bågdörren kan delas in i 3 rundor:
1. Detta är en vanlig kamp. Procheate från sin eldig andning och följ flygen;
2. När architonen har mindre än hälften av hälsan, börjar det ringa arten av mörkret. Det är dags att använda hjälp av bågskyttar.
3. När architonen bara har en fjärdedel av hälsan, kommer det att tillämpa krossskador och göra en promenadbomb från sina tjänare. Det är dags att använda hjälp av magiker.
Som ett resultat dödar du fortfarande den här episka skurken och ser den sista scenen.

Mindre uppgifter
Hedersskuld
I handelskvarteret av Derulema kommer du att träffa riddaren Landry, som tror Rossaznam Logyna att de grå vaktarna dödade kung Kailan. Denna riddare vill hämnas på dig. Att övertyga det i motsatsen kommer bara att vara möjligt när tron \u200b\u200bär skickligheten 3. Och så, med det mest framgångsrika scenariot, kommer du att bekämpa det på en. Landry är en liten motståndare. Han bär god pansar Och vapen, såväl som att ha förmågan hos Vityaz. När du har besegrat riddaren på en duell, kommer hans retinue att sprida, och uppdraget kommer att stänga.

Vänner av Red Jenny
I tornet i cirkeln hittar du en målad låda. Ge det genom dörren till de så kallade Friends of Red Jenny (det här är något som ett lösenord). I en belöning får du ett litet guld.

Test voronov
I denerime hittar du en representant för antivanisk rav. Denna guild tillhörde Zevran tills du tog den med dig (eller inte tagen). Master Ignacio kommer att erbjuda dig lite på honom. Det finns flera alternativ:
1. Du kan uppfylla Ignacio-order (Alister och Leliana godkänner inte detta);
2. Du kan övertyga Ignacio för att lämna dig ensam;
3. Du kan skicka Ignacio i en grov form, döda sedan i en kamp.
Hur som helst kommer uppdraget att slutföras.
Notera: Om du bestämmer dig för att arbeta på Ignacio, kommer de antivanska kråken att stödja dig vid landets möte.

Beställer ikacio
Döda pedana
Uppdraget tas i bipacksedeln på väggen bredvid Elphinage. Vi går till pärlan, ring lösenordet (griffinerna kommer att stiga igen), döda Hou Mercenaries och kom tillbaka till Ignacio. Om du redan dödades - berätta bara för honom om det.

Jakt på legosoldater
En ny plats öppnas på kartan. Vi åker dit och döda alla legosoldater Kunari.

Publik på ambassadören
Du måste döda ambassadören Gainley. Målet är i kungliga palatset under slottet. Uppdraget kommer att finnas tillgänglig som uppdrag i Ozammar (om du spelar Belen - omedelbart efter att ha pratat med honom, om för godhet - efter coronation).

Kidnapped adblan
Earta hur människor stal en son till en rik. Vi går till ett möte med folket i Hou att ge dem en inlösen och få en pojke tillbaka. I stället för inlösen, kom in i kampen. Återvänder till Ignacio, vi lär oss att vi var ett snyggt, gisslan släpptes, pojkens pappa tacka oss.
Notera: Efter att ha utfört dessa uppdrag kommer ytterligare varor att visas på CESAR-försäljaren.

Pearl och gris
Sergeant Kilown kommer att be dig att hantera båsen av legosolarna "vita falcons". De sitter i bordellen "pärla". Du kan omedelbart bli involverad i kampen (i det här fallet, döda dem, och sedan gå tillbaka till shoppingområdet till Sergeanten). Och du kan övertyga om att lämna på ett bra sätt. TRUE, i det här fallet, så snart du träffas med en kilown, kommer vita falcons att passa till dig och attackera (det kommer att finnas en gruppkamp din avdelning + Kilown squad mot Sokolov gänget). Uppdraget är klar så snart du skakar med rascals.

Sista förfrågan
I en av Gangster-distrikten hittar du Korps Knight Era Fredan. Söker efter honom, du kommer att lära dig om läget för det maldiga samhällets hemliga samhälle. Gå dit och spik alla du kan.

Blodiga poler
En annan uppgift från Sergeant Killown. Gå till Tavernu "Frontalist Nobleman" och ta itu med ett brutet gäng av legosoldater "blodpaddla." Dessa killar är mer involverade än de avlidne vita falken. De kan vara övertygade om att lämna baren på ett bra sätt. Du kan dock döda dem, erfarenheten existerar inte. När allt går tillbaka, gå tillbaka till sergeanten för en belöning.

Glömda dikter
Från prästen av syster Justina kommer du att lära dig att hon samlar in Andrastas gamla artefakter. I templet, den profeted i Quest "Urna Hely Prach" hittar du en gammal bläddring. Ge det till Justine. Hon kommer att översätta det och generöst belöna dig.

Uppfödning på viljan
I sina vandrare hittar du döda äventyrare som har konstiga bokstäver med dem. Den sista anteckningen leder dig till en av gangsterregionerna av deromener i ett konstigt hus. Där kommer du att prata med den trollkarl Wilm Madona, som kommer att bli den högsta demonen av Gakskang. Döda det, och uppdraget kommer att slutföras.

Rustning av draken sche
Så snart styrkan "Urn av Heliga Prach", var noga med att titta på alla de samlade draken troféer till mästaren Waid. Han kommer att vara jätte glad att göra för dig rustning av draken. Och gratis. För missnöje av hans assistent, var inte uppmärksam. Sant om du vill köpa något från honom, gör det omedelbart, för Efter din återkomst bakom rustningen kommer butiken att klamra. Och så kom Wade till jobbet. Nu kan du gå på dina angelägenheter till andra städer och regioner. Så snart du återvänder tillbaka till DeneManim och besök Wade - är rustningen att vara klar. Var noga med att omedelbart göra den andra ordningen. Därefter upphör Assistent Wade att handla med dig. Promenera igen till ett annat område på kartan (du kan bara gå till lägret) och återgå till Waid. Han kommer att göra dig rustningen liknande först, bara med högre parametrar. Spara (!!!). Nu, om du redan har dödat en isdrake i templet Andrasta, visa sedan dina vågar. I en belöning kommer han att göra dig valet av perfekt medium, tung eller massiv rustning (och igen gratis). Den här gången behöver du inte sitta i lägret eller gå runt om i världen. Armor kommer att erhållas omedelbart. Därefter kommer uppdraget att slutföras.

Saknad tempel
I Dungeon of Earla Hou Mansion möter du templen Irminrik. Han kommer att be dig att ge amuletten till sin syster Bann Alfistanna (hon sitter i kabinen "Frontalist Nobleman"). Som en belöning för det kommer hon att stödja dig vid landets möte.

Adelsman under tortyr
I Dungeon of Earla Hou Mansion i hallen för tortyr kommer du att träffa nobleman, som kommer att vara son till Sigaras son. Berätta för banne som hans son är levande. Det finns i tavernen "Bored Nobleman." Som en belöning för detta kommer han att stödja dig på Lands-mötet.

Elfinage
Ondska
I Elven möter du det blinda templet Sir Otto, som kommer att be att berätta för de konstiga sakerna som äger rum i distriktet. Nära det gamla skyddet hittar vi en död hund och pöl blod. Så snart vi berättar om detta Sir Otto, vill han utforska detta sinisters hus. Inuti blir det nödvändigt att hitta och döda två demoner. Och den sista av dem kommer att döda Otto själv. Det är inte svårt att hitta varelser. Skaka bara varje rum. Efter mordet på huvuddemonen måste du ta en blå amulett. Det kommer att behövas för nästa uppdrag.

Ilighten röst
Kommer ut ur skyddet, ge amuleuen som står nära den galna tjejen. Det kommer inte att vara galen, för Demonen kommer att vara död, men amuletten tillhörde sin mormor och tjejen skulle vara glad att familjen Relic återvände till henne.

Styrka
Rättvisa i Zakolek
Det är nödvändigt att döda alla gäng i de sovande områdena av denerime. Gå bara igenom alla sådana platser och eliminera brottslingar.

Saknas
Du måste hitta Knight Rexel, som försvann efter evenemang i Ostagar. Du kan hitta den i Dungeon of the Hou Mansion. Från över hela upplevelsen kommer han inte vara lite i sig själv, men uppdraget kommer fortfarande att uppfyllas så snart du berättar om din präst på Priacher Board.

Order av fazizil
Du måste hitta en sextant av sjömannen i Fazil. Du kan hitta objektet som reser genom elven längs strävan med den största storylinen.

Offensiv logen
Uppgiften utförs helt enkelt. Platsen kommer att visas på kartan " inbördeskrig". Vi åker dit och hjälper" vårt "mot" inte vårt ".


Tjuvar uppgifter
1. Pris på golv - 50 silvermynt. Steg en väska med ädelstenar på pigan. Det står på shoppingområdet (utsetts av en igång ikon)
2. Priset på golvet är 1 guld. Stela svärdet från Lady Nansin, som ligger i bänken "Dicks of the Tedas".
3. Priset på golvet är 3 guld. Drafting Silver Master Tilver. Han står hemma. Kolla med honom (min GG rusade för att krama honom ", kom ihåg", som de kokta ihop). Nyckeln öppnar två kistor på detaljhandeln.
4. Priset på golvet är 6 guld. Dekorera kronan av logen på Seneshal, som ligger i tavernen "Frontalist Nobleman." Du kan döda alla vakter och hämta kronan från Saneshal Corpse, du kan tillämpa "tro" färdigheten och skicka dem till Ravis.

uppdrag på rån
1. Kostnaden för golvet är 1 guld. Röra bröstet i Lady Sofia i tavernen "Frontalist Nobleman." Om du redan har rånat Sofias bröstkorg, kommer Coldri att returnera pengar till dig.
2. Kostnaden för golvet är 4 guld. Earl Khow spelar Treasury och Sunk Silver Bars i lageret (du har varit där, säkert). Vi behöver, vi dödar vakten (attackerar sig) och ta barerna.
3. Kostnaden för golvet är 10 guld. Du måste råna Treasury Buna Foreerela. Gå till den nya platsen uppträdde på kartan. Det kommer att bli en fälla. Bevakare kommer att attackeras för dig, gör det enkelt att avsluta, återvända till benäget. Han visste ingenting om vistelsen och återvänder till dig.
4. För att få den här uppgiften måste du avsluta Quest "landmötet". Svdris dynor skickar dig där, där du var förra gången, bakom Andrastas heliga reliker. Eftersom hans tidigare tips visade sig vara en bakhåll, kommer den här gången inte att ta pengar till spetsen. På vägen till statskassan är du full av vakt och fällor, så du kan lämna vänner och omärkligt att smyga en rånare. Couldri kommer att ge kyrkans relik.
Efter att ha passerat kedjan, få titeln på klassens tjuv med ett vackert namn.

Författare Diego1987.
För hjälp med att beskriva uppdrag Tjuvar speciellt tack till NN

Statusen i den här tråden kan inte placeras nya svar.

Vår hjälte presenterade ett gammalt kontrakt till King of Dwarfs (som måste hittas och sätta på tronen), levererade slottet Redcliffe från förbannelsen, besökte templet förlorat i de avlägsna bergen och återvände därifrån med en partikel av helig Pracha. Men för att samla rådet är fortfarande för tidigt: det finns ingen bekräftelse på kontraktet från de beslitiliska älvorna.

Man man elva

Redo att åstadkomma vilken typ av man

Men förlora mannen

W. Shakespeare, Macbeth

På platsen markerad på kartan hittade vi Doli-älvans patrull, som efter att en kort leverantörer höll oss i den bibsilianska skogen.

Om du fick veta att älvorna bor i landet av ofattbara skönheter och mirakel, vet: det här är en icke-delbar lögner. Byn gratis älvor är naturligtvis snyggare än ghetto-Elphinja, men det finns exakt något gemensamt. Bland de gamla kolumnerna och statyerna är tyvärr tälttält, som Wild Kuanari skulle vara inkopplad. Om det behövs kan en halvtimme omvandlas till vagnar och transportera till en ny plats. Böjda bord samlas från pinnar och skinn - de är skadade och sjuka. Många sårade och patienter.

Utan onödiga konversationer presenterade jag papper Sydlig, Äldre. Stained Squinted: Vill ha hjälp? Från oss? Ja, du tittar runt. Vi hade en förbannelse här i skogen, varulvarna slog älvorna på eftermiddagen och på natten, vilken armé kan vi skicka dig? Nu, om någon (vi inte kommer att ringa namn, även om det här är en grå vakt) hittade den största Vervolfen, Fucking fang, och tog hjärtat, då kanske ...

Tja, ingen förväntade sig inte att de skulle komma överens om omedelbart?

Enligt den gamla goda vanan, innan jag går till skogen, intervjuade jag lokalbefolkningen - någon behöver inte något från Gray Guard? Vem kommer att hitta vem som helst oftare, hämnas på döden, ta med öron från det döda genen? Otroligt nog, det fanns få kunder. På något sätt bad Atrass att hitta sin fru Daniel i skogen. Tjej med Galle (det här är en halv semi-sealer som kör en älvor) Jag letade efter ett läkemedel - men jag hade inte tillräckligt med skogsförmåga. En ung jägare kunde inte gifta sig med sin valda, för att han inte passerade testet, "du kunde hitta den i skogen i skogen, men det var lättare att övertyga tjejen att vinka ett test.

På en anteckning:som vanligt är det bättre att inte ta laget av Morrigan för att lösa lokala angelägenheter. Hon kommer inte gärna att slå med ung i kärlek. Men med det kan du ljuga för flickan med gall, som om djuret är sjukhus och få hornen i priset ... men behöver du det?

Den lokala näringsidkare varan visade sig för det första ägaren till den mest värdefulla saken i Ferdden - en ryggsäck, och för det andra, beordrade oss att få en järncortex för tillverkning av rustning.

Kamp för ekollon

Tsvechko, fånga!

Western Bresilian.

I den bresiliska skogen, som det skulle förväntas, finns många vargar (vanliga och iswolves), såväl som en oöverträffad varelse - Silvan. Denna kampanj låtsas framgångsrikt vara en växt medan du inte kan dela upp till honom, och skickligt grävde rötter. Men, som ofta händer med tröskelvärden, bränns som halm.

Vågor skickade oss utskottet för mötet med Runner. Denna nervös Vervolph berättade att i kistan såg jag humanoider i allmänhet och i synnerhet, så vi skulle gå tillbaka till älvorna och vägrade till uppgift, det skulle säkert se oss där. Efter en kort konversation mötte löparen sitt namn och försvann, och hans vänner sprang ärligt från våra svärd och char.

Western Bresilian dividerat med floder i tre delar - västerländska, framväxande till lägret (1) , Central och östra; Och i södra delen av den östra remsan (2) vi hittade ett fantastiskt talande träd. Denna ek, i stället för att följa exemplet på hans aggressiva karl, gick med oss \u200b\u200bi en konversation; Men de mystiska lagarna i botanik förbjuder det att uttrycka prosa. (Bor det verkligen här nära Unkind Memory of Elf Fience, vinnaren av Nicholas vinnare? Men om varken Versen av ek, med nervösa paralytiska verser av Fidaden, jämför de inte.)

Byn rapporterade att vi naturligtvis kan gå på bresilian och skörda trä, men där, där vi behöver, kommer den magiska barriären inte att sakna oss. Men han, ek, kan sakna. Om vi \u200b\u200båterbetalar honom ekollon, stulen av någon form av polulmy av East Bresilian.

Hur man hoppar ut hur man betonar!

"Vilken typ av varelse, gott ont, kom till den gamla eken?"

På en anteckning:genom norra delen av östra floden (3) Från vilken du kan få järncortex för varlig. Runt mitten mellan loggen och eken finns en sarkofag (4) (Två gränser kommer att attackera dig): Om du måste oroa dig och besegra det därifrån kan du få en del av kitarna i Juggernauts rustning, vilket är praktiskt taget inte sämre än lekten av legionen från dvärgen (den återstående rustningen till hittas i den östra delen av skogen). Slutligen, i södra delen av det centrala skogsbältet (5) Du kan spara den sårade Elf.

Därefter ledde vi till den östra delen av skogen; Det finns två vägar (6, 7) .

East Bresilianpå formen liknar en sjöstjärna med skiftande tentaklar. I mitten av sin ringformade polyanka, från vilken fem strålar är avgjorda. Två västerländska går från västra Bresilian; På nordväst fann jag en dålig sak Danielu. Alas, hon var redan biten av varulv, och hon bad om att överlämna sin man som hon dog och vad han älskade honom till förra dagarna. Och bad om att göra det första uttalandet av sanningen ...

På en anteckning:tyvärr kan du inte rädda Danielu. Om du vägrar att döda det, kommer hon att attackera sin egen och göra det.

Den norra vägen var tätt befolkade av restriktionerna och deras lustar, och de bevakade nästa gravplatta med en del av Jaggernaut-armoret. I öster upptäcktes ekollonens ekollon.

Den äldste som bröt sin lair här, vid första anblicken, verkade ännu mer polelly än ek; Han frågade meningslösa frågor, gigglade, och när jag kom ihåg eken - frågade om det skulle finnas någon att demontera ett fördömt träd på ved. Men när jag lanserade min hand i en stubbe på sin glade och hittade en ekollon där, kom den gamla mannen plötsligt till hans sinnen ... och började kalla sig för att hjälpa demoner. Så ångvärt av samvete för hans död var därefter inte plågad av mig.

På en anteckning:du kan hålla med Hermit. Antingen förstör verkligen eken, eller ge honom något i gengäld till ekollon. Amulet från hornen av den mördade dygnet eller halsduken Daniel kommer att konsolideras. Om du dödar eken, sedan genom barriären kommer du att passera under iswortens mask.

Återvänder till eken fick jag en personal från honom för att passera genom barriären. Men användbarheten av personalen ökade inte - han visade sig vara ganska anständiga vapen för trollkarlen.

Formell essens

Bakom barriären hälsade vi igen löparen - och igen efter en kort sopning bytte till planen "B". Den kortlivade spåret tog oss till ruiner.

Den övre nivån på ruinerna var en enkel dungeon som var tvungen att passera genom den raka från öst till väst, varefter korridoren vänder sig i rätt vinkel mot söder. Alla grenar är fyllda med giftiga spindlar och skelett; Varken de eller andra speciella hot var representerade.

Men i den södra änden av golvet bosatte sig, inte draken är inte från det starkaste, men ganska anständigt. Och jag skulle säga, nonsens ... Warehouses of Mr. Dragon visade upp dörren ner.

Lägre nivå av ruiner.

Luftlarm!

På en anteckning:vARNING, Dragon's Lair minas! Och det kommer inte att finnas tid för borttagning av tidsfångst. En bra metod är att skicka ett skelett där om någon av trollkarlarna kan göra det.


Den nedre våningen var också förenad med skelett och spindlar. Strax efter ingången (0) På en plats där korridoren vänder sig till vänster arrangerade spindlarna en organiserad bakhåll.

Lite längre (1) Vi träffade barnets spöke; Och bredvid honom, läses en beskrivning av ritualen på plattan. Vad en rituell lysdiod inte var mycket tydlig; Men bara i fallet hittade vi den källa som beskrivs i ritualen (2) och de gjorde allt som tecknet krävde med honom (fyll med en burk vatten, flytta bort från källan, för att titta på altaret i närheten, sätt en kanna på altaret, be, inspektera kannen, att hälla vatten, ta En burk, flytta bort från altaret, för att inspektera källan, häll i källvattnet från kannen).

Ritual Total-Google öppnade vägen till sarkopagu (3) Där, efter slaget med spöken, avslutade vi samlingen av Juggernauts rustning.

Men en viktigare hitta väntade oss i en sidotätt (4) , och det var lättare att titta på det. I pärlsten på golvet var dold själ av soldat-trollkarl, som kunde prata; Hon bad om att förstöra stenen, men gav specialiseringen av kampmagongen i utbyte.

Icke-lätt kamp förväntar oss i södra korridoren (5) : Han är alla prickade fällor, så det var det enklaste sättet att skicka en explosion framåt, för att inte engagera sig i ett sapperfall under pilar. Men äntligen kom vi runt benen ... stora pölar på golvet (6) , nedsänkt där de kom in i de mycket lairwatersna.


"Hälsningar du, dödlig.
Jag är ägaren till skogen. "

Och här är det tredje mötet med löparen. Den här gången ville han prata - tydligen försök att stoppa oss med våld inspirerade honom ett vanligt utseende på sina egna möjligheter. Jag kom överens, och vi överfördes till Värdinna.

Värdinnan berättade en enkel och fruktansvärd historia om var ett RABID FANG kom ifrån. Om hur människor attackerade Doli Elves ... och att den äldste var bunden att skydda sitt folk.

Enligt talet har jag redan börjat gissa. Men ändå bjudit in en heltidsstämning: han gick i närheten, kunde inte vänta på klockan. Kall, i sin tur försökte "öppna mina ögon": "Du har redan förstått vem som är en sådan skogsägare?"

ALAS, för att ta bort förbannelsen vägrade den gamla skurken. Men jag hittade bra argument för honom. Tyvärr, inte verbal ...

Den första stavningen startades förlamad skogens värdinna och iswolf (under slaget, vi kunde också få, men vi rusade omedelbart till honom) och krävde sedan hjälp av allierade. Men vi blockerade inte sina vänner av Alistair, som vanligtvis görs, men skickade templet till gatorna - så att han skingrar magiken och befriade dem. I ett sådant förhållande av styrka gick fallet mycket roligare.

Efter avslutad denna ledsna berättelse rakade de tidigare buskarna i sina angelägenheter, och det nya ledarskapet i Doliterna svorade att skicka sina bågskyttar till kriget med bågdörren.

Det är viktigt: Om du tar på sidan av klippet och dödar skogens ägare, kommer älvorna fortfarande att fylla på din armé. Men det finns ett annat sätt, för ägare av högre vältalighet: "Jag har en annan plan. Döda klippet och alla älvor! " Därefter, i byn Doli, massakern, och de får som en armé istället för Elven shooters dödliga, men sårbara versolphs.

Läskig

Låt på plattformen hög

Sätt likena framför alla;

Och jag kommer att berätta för dig att du inte känner till ljuset,

Hur allt hände; Det kommer att bli en historia

Omänskliga och blodiga fall

Slumpmässig bil, neganded mord,

Dödsfall, i skräpets behov,

Och slutligen, listiga getter, fallna

På huvudkontorens huvuden. Allt detta

Jag kommer att ange dig.

Fortinburg:

Skynda sig för att höra

Och vi skapar en mer sammansatt.

W. Shakespeare, Hamlet

Earl Eamon.

Och här presenteras alla kontrakt och bekräftas, arméerna är redo att utföra, och Earl Eamon - sammankallas Landmöte. Så snart vi kom fram till honom i Rarcliff, skickade han Tainnam överklagandet, och vi flyttade alla till hans palats i Denerima.

Det var en överraskning. Jag lyckades bara titta på de vilde kvartalen och återvända till Eason, och han visade sig vara gäst - The Maid drottning anora. Det visar sig att drottningen i fängelse av Commandant of Denerima - lord Hou..

På en anteckning:om din hjälte började som mänsklig ädel, bör den här dagen komma ihåg länge ... Jag kom äntligen för att få det för allt!

Målade drottning

På vägen till Lord Hou, vi hade ett möte med gamla vänner. Men inte min, men Zevrana: En av de antivanska reformerna, Tolesin, tog Zeevran till nyheterna att kråken inte är ett krav på honom - och det vänliga förslaget att återvända till hans. Eller vila just nu. Förmodligen, om Zevran inte var med mig i Lada, skulle han gå med i Tolecin - och så dödade vi gemensamt raven, och efter den korta övertalningen stannade Zeusman i min trupp.

Lord Hou Castle.

Maiden hade en plan, hur man tränger in på gården: att gå från ett svart drag, byt kläder och undvik överdriven blodsutgjutning. Det är sant att säkerheten i det svarta flytten känner alla de hou-fighters i ansiktet, så vi gömde sig bakom trädgården tills elven distraherar vakterna och gick in utan störningar slott (1).

Inuti huvudfallet var ingenstans att fördröja och stöta inte på officers ögon (2) . Enkla soldater accepterade oss för rekryter och ignorerades.

Till rummet där drottningen låste (3) Vi nådde utan äventyr, men dörren blockerade den magiska barriären. Anora sade att det var nödvändigt att hitta Combat Mage Hou, med hans död försvarar.

Vi gick igenom sovrummet i Lord (4) Där en nyfiken bok hittades och många viktiga dokument, och före duschen i fängelsen hittade en fånge, som Khow föredrog att hålla sig intill sovrummet. Det var någon Riordan -vår kollega, grå vakt. Nu är vi tre ...

dungeon Lord Hou.

Det är viktigt: Missa inte statskassan (6) . Om du inte har en mycket erfaren hackare, återvänder du här med nycklarna till Hou. Detta herr liv ytterstofödd.

Frigör Riordan (för skullens skull såg han bra ut utan oss), vi gick ner i stegen, i dungeon (1) - Hou föredrog att spendera tid exakt där, som hans trollkarl. Vi hade många saker för båda ...

Vakter och kampspår Hou poppade upp till oss från varje rum, men de verkliga svårigheterna började bara i den södra delen av dungeon (2) - Korridoren där var utrustad med en mäktig flametornfälla, och i närheten (3) , Förutom vakterna upptäcktes själva trollkarlen. Sant, om du går mycket noga i södra muren, kan du inte störa fällan, men i praktiken är det mycket svårt.

Tvärtom (4) Hou organiserade ett rumstortyr. Med så tog vi bort någon, och Osina, Sonen till Sigark, en inflytelserik Herr; Vi träffade på något sätt sin far i den "bustled adleman". Nonbid så att cigarden nu gav sin röstlain ...

Några av laget som erbjuds att återvända - den trollkarl vi redan hittat, men på något sätt vet du att det är inaktivt att lämna det pågående fallet. Jag har många frågor som ackumulerats till Hou, och jag ville fråga dem personligen.

Närliggande (5) vi hittade vårdaren av denna institution - den jailer från vilken nycklarna var posthumously borttagna och befriade kunder av två fler kameror (6) . Och äntligen kom till hou (7) .

Arbetsplats Lord Hou.

Otroligt nog är Hou verkligen övertygad om henne rätt ...

Earl Khow var full av dolda talanger: inte bara mästaren av tortyr och konspiration, så också en erfaren mördare, att avundas antivan hörn. Samtidigt var det väl skyddat för en rånare att vara väl skyddad ... vakten sträckte inte det länge, men det var ett krångel med honom. Herrens nycklar, vi tog igen bort från honom redan posthumously.

Slutligen, i dungeons långt parser (8) två fler gäster i Herre upptäcktes: bann vogan, den som provocerade Elven uppror (i vilken ögonlock och hoose frågade i en turbulens som hon följer). Och bredvid honom - torterad tempel Irminicksom letade efter sin syster; Så snart jag visade mig vara ute, misslyckades jag inte med att gå till tavern och berätta för min syster om allt.

Nu var det möjligt att gå ut, titta på statskassan och släppa anora. Tyvärr, i närliggande hall (på väg till utgången) väntade vi redan på: Litains hängivna officer, fru Catherine(Översättare ibland, glömmer, ringer sin cowutre). Och ett dussin av hennes fighters.

På en anteckning:här är tre alternativ - att attackera Catherine, överlämna (så att Anora sparade) och försök att förklara. Den senare kommer inte att passera. Det är mycket svårt att besegra hela laget, men i händelse av nederlag kommer du att hitta dig själv på samma plats, där när det gäller leverans, i Drakons fort.

Fort Drakon

Fort Dragon.

Endast två av detachmentet fångas - huvudpersonen och Alista. Och här väntar vi på en mycket multivariat bit av spelet, så vi kommer tillbaka ordet med hjälten senare, men vi kommer fortfarande att hantera en fågelperspektiv.


Leverantör vid översten.

Först kan du komma ut ur dig själv, men du kan ge resten av detachmentet (utan hjälte!) För att hjälpa till.

Om du väljer dig själv, då det första du behöver för att öppna kammaren (1) . Hackaren är inte ett problem; Flickan med åtminstone en del talang av tro kan förföra vakten (och mannen, men med i hög grad Hög talang tro ...), varefter du måste slåss mot honom, men han, som du, kommer att vara naken, utan rustning. Du kan också försäkra patienten eller försöka övertyga vakterna som närliggande fiender.

Nästa - ta utrustning (6) , nu blir det lättare. Du kan komma igenom posten (7) Men det finns en väg lättare och vackrare. Tryck på soldaternas uniformer (2) , gå till översten (4) , ta en order för att förbereda oss, ta med dig två flaskor och rekryterare (3) . De har inga svärd, så du måste göra poäng på lagerhållaren (5) . Han har problem med rostning av rost, och om det ska ge det ett surt smörjmedel, kommer det lätt att sprida sig med ett vapen för rekryter (ett alternativ är att hota eller muta).

Därefter kan du ta en översyn av överste (på kontrollfrågan, vilket är det viktigaste i armén, svaret, naturligtvis, "order") - och skicka inlägget. Varför alla den här cirkusen? Därefter, som rekryterar, men balloberna, men känner till lösenordet.


Alternativ - Gå in fortet utanför och sprida allt på tegelstenen. Den mycket knepiga är att skriva in: Vidare, om bedrägeriet är rappande, sprida vakterna - i fyra, och inte tillsammans! - inte svårt. Alternativ verkar vara mycket, jag lyckades upptäcka tre ganska effektiva:

Leliana + Winn + Någon hör till kyrkans tjänare;

Hund + någon kommer under förevändningen av "leverera en ny hund till hunden";

Ogren + Zevran + Någon kommer in som ... Cirkusartister.

Pestläkare

Eamon väntade på mig en intressant konversation ... att samla råd - Poängen är bra, men vem vill vi se på tronen? Tydlig kandidat två: Anora och Alistair. Eller Anora gift Alistair ... Alister, sant, såg tronen i kistan. Men kommer det att vara rätt att lämna det på aner?

På en anteckning: Om du, efter ett besök i Golde, sa till Aleravera, att det borde vara - var och en för mig själv, för att övertyga honom att berömma mycket lättare. Om din huvudperson är en man och adelsman, kan du försöka erbjuda din hand och drottningens hjärta. Och om hjälten är en dam och i goda relationer med Alistair ... respektive. I vilket fall som helst kommer din uppgift på landmötet att förenkla om du lovade anteorstödet i någon form. Om inte, måste du ringa massa andra argument. Men i inget fall berätta inte analla på den loginen måste dö för vad han har gjort!

Drottning Anora.

I princip, efter att ha återvänt det var möjligt att sammankalla landets församling, sparades fördelen med Anora från Hou Estate; Men en annan sak var distraherad - drottning rykten tog några problem i elven.

Problemen var synliga vid första anblicken: Mängden Elves på gatan framför Shabbana-byggnaden hävdade med ett par healers från Tevinter. När det visade sig, förklarades karantän i getto och älvor - utan demonterade, sjuka eller friska, - de samlar in i skyddet. Och tillbaka släpps inte.

Efter att ha diskuterat det här fallet med Elf Shijanni gick jag runt baksidan och övervinna motståndet hos en ensam vakt, gick inuti. Min ankomst levererade inte "droger": de rusade till mig med vapen och dog snart av en överrafacity av järn i kroppen. Fångade älvlarna jag släppte, men det var klart inte alla ...

Jag berättade för alla Shiyanni (tyvärr, healers framför byggnaden så upprörd den här nyheten, som plötsligt dog från att skära sår och brännskador), och hon visade oss en annan byggnad relaterad till skyddet. Det finns en shabby elf tvål golv; Den lilla genom att hålla fast vid honom, vi fick reda på var de skulle leda sina släktingar och följde samma väg.

Här gömde Tevinnets inte längre. Ja, den mest banala slavhandeln, i Ferdden är helt olaglig (och i Tevinena - livets norm). Och bokstavligen i flera kryper, övergav vi vägen till deras ledare - Kaladrius.

Kaladrius var konfigurerad att fynda. Han ville inte vända en lönsam verksamhet. Varför tar jag inte bort med dokument som ifrågasätter Logan? Varför tar jag inte dessa dokument från liket och täcker inte butiken en gång och för alltid?

Det är intressant:inte långt från "sjukhuset" finns det en Elf-tiggare. Om du ger honom ett mynt, nästa gång han kommer att leda en vän, då några kamrater ... det är till och med överraskande varför Tevinnets inte använde det mycket lättare, fick för att samla kunder!

Sällsynta ram: Så här ser demonerna oss.

Affärsman från Teveliter stänger sin verksamhet.

Efter scuffle med Kaladrius (han tidningen, dessutom, en blodköp) och hans retinue, var han tvungen att göra ett mer generöst förslag: på grund av att fångarnas blods blod ska öka min hälsa till svåra värden. Men något jag nyligen har förvärvat allergier mot blodmagiker ...

Jag gick till de sparade älvorna, pratade med dem och gick till mötet.

På en anteckning: I en av Zakullsna kan getto du hitta ett blindt tempel, som "Deplex Evil" någonstans i närheten. Så att han finner det önskade är det nödvändigt att informera honom om en död hund i närheten, om blodets pöl och om den galen sjuksköterska tjejen; Då leder han oss till en övergiven föräldralös kostym, där demoner var brutna och odöda. Men för att rengöra skyddet är det nödvändigt att skydda Otto-livet till det sista.

Landmöte

Nu är det rätt att samla Tyrnov. Earl Eamon tog upp detta, och jag ledde till palatset. Jag försökte blockera den gamla bekanta - Catherine; Men den här gången fanns det ingen sådan övertygande svit.

Det är viktigt: Huvudkomponenterna i vår framgång vid mötet är: Sparad från Fastigheten i Hou Irminarik och Osuin (och uppdraget måste också godkännas), ett avtal med anacy och bevis på slavhandeln. Om du inte har varit lat för att rensa hoows dungeon, kan du säkert hänvisa till hans brott. Men i inget fall, kom inte ihåg Delikh Hou om av någon anledning inte Gav ringen irminik hans syster! Det bör inte skynda sig för att prata om Alişea eller kung Caelans död - det är mer lönsamt att visa sig koncentrerat på skulden av gråvakter och prata om havet, liksom Logain-brott här, i dencherime. Och om du berättade för anteorn som avser att uppnå utförandet av logen ... så kan det göra det dyrt att göra.

Jag samlade tillräckligt med bevis mot Logan, och herrarna röstade emot honom; Som den sista chansen valde han en duell med mig.

Och slutet skulle vara enkelt och uppenbart om det inte stör Riordan. Han föreslog ett oväntat beslut: Låt Logan lösa in allt perfekt, inskriva i gröna vakter. Jag förstod att om jag håller med, skulle alister vara i rabies - trots allt logga in faktiskt mördaren av sin far och duncan; Och om jag vägrar, kommer jag att bli mördaren av anacens far. Det är allt...

Logga in Mac-TIR

Om du bestämmer dig för att Logan ska kunna tvätta sitt brott och registrera sig i de gråvakterna, kommer en arg alista att lämna dig; Och inloggningen kommer att ta platsen för detachment "tanken". Han är också en specialist i svärdet + sköldteknik, men har inte templet talanger, även om han äger Vityaz-färdigheter.

Hans egenskaper är så-så: makten är låg, viljan av någon anledning är överskuggad, sanning, god hälsa.

Gåvor, snäll logan, är geografiska kartor över alla sorter. Några av dem kan köpas omedelbart efter mötet (två på marknaden, en - i getto). Ett annat par är i de låsta kistorna i Redcliffe-slottet.

På en anteckning:innan den sista kampen är det meningsfullt att spendera snabbt på marknaden - pengar, som de säger, "du tar inte med dig" ... du kan köpa en väska med bränning, om du tycker att det är relevant. Du kan fylla på potionsreserverna, studera den extra stavningen (bok i getto) eller köpas från Bodan Feddik. I allmänhet, se dig själv. Med Feddik kommer vi att ha en annan Randevo, och med resten säger vi adjö.

Det är vår sista

Nabat! DUI, vind! Gå, sluta!

Jag kommer att dö, åtminstone som en fighter.

W. Shakespeare, Macbeth

Efter landmötet var det bara för att träffa archito'nemon. Vår armé samlades i slottet Rarcliff; Och bara på tröskeln till frisläppandet av Riordan bestämde sig för att berätta varför En grå vakt kan applicera ett dödligt slagkvarn. Om Archdaemon faller, kommer hans själ att gå till mörkets nära framtid. Och den grå vakt på något sätt ... Kom ihåg, vad var testet av?

Men den grå vakten har sin egen själ - och därför kommer båda i det här ögonblicket att förgås.

Riordan själv frivilligt den sista strejken; Men om han faller i strid, kommer jag att göra det. Witch Morrigan erbjuder mig ett sätt som kan lämna mig i livet av levande, men ... jag vet inte.

Bara i fall - förlåt.



Passera från mig Hello Archdaemon. Han slutade helt med att skriva mig, och det är så ont ... och ... Se efter dig själv. Ge inte dig själv att sluka dig själv. Om du självklart inte bestämmer vad det är nödvändigt för företag.

Zeavran

Den sista kampen börjar med slaget vid stadens port; Det deltar alla dina vänner (förutom de som du bröt upp), men du kan inte hantera dem - vi är bara befallda. Slaget är inte från listiga: De flesta motståndare är de så kallade Hurlok / Genlok Grunts, vilken översättare med oändlig nåd gjordes "Garlock / Garlock". Dessa killar är kanonkött, flera gånger svagare än den vanliga "vita" motståndaren: faller från 1-2 slag eller en enkel stavning. Till slut kommer du att träffa en hel del, vi måste omedelbart skilja dem från allvarliga fiender och att inte spendera krut.

Därefter väljer vi en lösning för hela efterföljande kamp - såväl som den som kommer att beordra de återstående. Och efter ett rörande farväl med resten går vi på den sista rundturen i Dencherim, fångad av archigital.

Det är viktigt: I den sista kampen är rånaren mycket användbar. Kanske är Leliana bättre än Zeyman, eftersom bågen mot architon är effektiva blad.

Först och främst bör två Garloka Generals besegras - på marknaden och i El Chinage. Det är det, det är möjligt att göra detta och inte ... om du tror att kampen med bågdörren kommer att dekorera deltagandet av två "orange" generaler som har kamp magi.

I intervallet mellan två toppar, det enklaste sättet att
gör en attack på Elphinage.

Från det ögonblicket kan varje kamp i öppet utrymme ta med sig en av de allierade arméerna som vi samlade. Men notering: En av dem måste bevaras till architon av orörd. Och det är önskvärt att det var det bästa av det bästa. Ozammary Dumages kommer i Moe (speciellt om du kom överens om deltagandet av de dödade legionen - då kommer en del av gnomerna att vara brutalt med Learie Legioners) eller Golem, men troligen kan du försöka med lycka och med älvor antingen av trollkarlar. Vervolphs inte Jag rekommenderar - i kontakt med bågdörren, de är som flugor återhämta sig. Infanteri av Rarcliff är inte heller tillräckligt.

På marknaden passar den allmänna debashen i bolaget med begränsningar. Som stöd finns det ett bra infanteri av människor eller Versolphs. Slaget är inte det svåraste, även om det öppna rymden påverkar effektivt för att dölja magiker bakom krigare.

Kampen i Elvenge kommer att vara svårt om de försöker attackera, men det blir ganska enkelt, om du tar en position mellan två toppar - det finns en barrikad i början av striden, och försök inte gå ut. Det kan göras helt utan stöd. Medan barrikaden fortfarande står bakom det, elementen - Gehenna, Blizzard, åskväder, - vilket inte bara vänder melonen, men också leder till det halvberedda tillståndet av "gult" engagemang. Men det här är inte ännu - förstärkningar kommer att anlända, inklusive bränder, och det kommer att bli mer om slaget kommer att försena eller gå utöver barrikaderna.

Därefter kämpar vi för stadsporten - gruppens balans kämpar där. Han blev befalld av Ogren, men han borde inte slåss mot grindarna själva - han skulle inte ha tid att andas på fienden. Låt Ogren engagera sig i de "gula" motståndarna, och porten håller hunden och någon annan (ideal Leliana, hennes charmiga sång är upptagen upp till platsen, och hunden överbelastar halsen; men Leliana kan vara nödvändigt i den främsta avdelningen ).

Bunten av "Singing Leliana + Hund" hindrar på Natisk i stadsporten.

Nästa station - Fort Drakon. På gården av Fort rekommenderar jag att du tar ett litet stöd: Denna innergård är ett bekvämt skjutningsområde. Under de första sekunderna, med eldig bollar och kottar, förstör vi tre grupper av "grillar", vi koncentrerar oss på draken (även utsökt översatt). Vi gör det snabbt eftersom den andra kommer att vara "född" och tillgripa magi. Mages bör startas på trappan, älvorna är lätt att skjuta.

Nu - insidan av fortet, där är vi ensamma. Den första kampen kommer att vara i huvudhallen på nedre våningen: Gloklock- "Creator" (och i Aglitsky-konservern) uppmuntrar sju spöken, varefter det visar sig aktivt. Men om du inte blir distraherad och snabbt rusar till magen, kommer de bakre spöken inte att ha tid att se oss (de är inte födda omedelbart, medan de bildas - vi är redan utanför deras granskning). Och det kommer att förenkla fallet. Det är inte värt en hel del styrka på spöken, med dem kan exempelvis klara en morrigan; Magi är farligare.

Därefter väntar ambushen på oss där korridoren vilar på vägen från väst till öst. Gå inte dit, det finns en fälla; Det är värt att börja omedelbart i båda sidokorridorerna av Geenna eller Blizzards. Låt deras invånare dö, och inte ser dig.

I öst, därmed, framför dörren till andra våningen, räknar Sandalwood oss \u200b\u200b- det här är den sista chansen att köpa något eller förtrolla (faderliga varor under det).

På andra våningen finns en svår kamp - med en mästare och hans elever. De är osynliga innan de deprimerande ... men sårbara, och, om samtidigt med öppningen av dörren till söder i slottets östra vinge, börjar binda något massa och också sätta avstängningen i förväg, Killers kommer att manifestera sig utan skada.

efter förlusten av 50% av hälsan flyger han till den plats där det inte är att få det i närheten av kampen och uppmanar till att hjälpa folkmassan. Dessutom verkar han en mycket långdistansattack;

efter att ha förlorat 75% av hälsan, återvänder den för att nå och börjar spränga sina krigare på gångbombens stavning. Frukost Valyat.

Det mest kraftfulla vapnet mot architonen - står runt Balleys; De är ganska snabbt, men snart bryter. Det är bara för detta, du behöver en rånare, det kan reparera verktyg (om än i obestämd tid). Och stå inte framför ballistan - volleyen anses vara ärlig, så du kan skjuta en lacaround.

Stavar och vanliga pilar är också bra och manuella vapenhandlingar. Dvärgar eller golem tar över de flesta problemen med våld, men de bör behandlas. Var uppmärksam på en annan allierad, vilket också rekommenderas att behandlas, - den högsta trollkarlen i Irving.



Browser strategi i de bästa traditionerna i genren. Som Starcraft fans.



Utmärkt fantasi online spel. Registrera och spela gratis!


Underbar rollspel Fantasy stil, framgångsrikt kombinera gamla traditioner och ny teknik.


Ett av de bästa spelen i RPG-genren, som har blivit ett urval av äventyrsrollspel. På avfall!


Ett av de mest förväntade spelen 2010. Möt - Fallout. Nya Vegas., fortsatte populär RPG.


Dynamiskt rollspel är den tredje delen av Epic Fable Saga. Otroliga stavar och strider!


Den andra delen av klassikerna av strategiska spel. Balans av krafter är bruten - stjärnorna väntar!


Kolossal rymdstrategi. Star Sword väntar på sin timme!


Förväntad realtidsstrategi om korsstudierna.


Legendarisk prins av Persien nu och på Sony Playstation. 2. Två tron \u200b\u200bsom väntar på dig!


Postpokalyptisk shooter i Moscow tunnelbana - träffa tunnelbanan 2033! Ny titt på Moskva.


Magnificent action S. rPG-element. Den unika världen av zonen rekommenderas till alla falloutälskare!


Dynamisk skytte från den första personen. Klar att slåss? Bad Company väntar på dig igen!


Fascinerande autoimulator för hastighetsälskare och dricksmotor. Använd hjälm och fortsätt!


Simulator av vardagen - träffa, misceller, bygga ett hus och göra en karriär i sims 3!


Fascinerande fotbollssimulator, så att de kan dyka in i professionell fotbolls värld.


Helikopterkontroll Simulator Modern Ryska Helikopter "Svart Shark"


Posting Quests i Deserim - Dragon Age.: Ursprung

Delmanim.

Så du är i Deserim. Så snart du visas, kommer du omedelbart att sluta loga och börjar förhöra Eamon. Om du är ansvarig, får du en chans att plantera en alistar på Ferldens tron. Efter att ha pratat, kommer du att ha en ledig tid som du kan spendera på utförandet av sidokostnader, eller omedelbart gå till kabinet av eamon, där från tjänaren av drottning anora, hon är dotter till Logain, du kommer att lära dig att Hou, Earl Denerima, låste drottningen i herrgården och hon frågar om hjälp. Gå till Earlas hus, rädda drottningen.

Efter att ha kommit till platsen kommer du att upptäcka att en folkmassa samlades vid ingången. Prata med anacens piga, hon kommer att berätta om den svarta kursen. Gå längs vägen till vänster. Snubbla på soldaten, du måste döda dem. Efter att ha nått det svarta draget, prata med Erlina, hon kommer att svara på vakt vid dörren, och du gömmer dig, använd dimmuisen och dölj sedan i buskarna och vänta på vård av vakterna. Nu kan du gå in.

Prata inte med någon, annars kommer maskeringen att försvinna, bara gå igenom rummen. Efter att ha nått den högra dörren ser du att dörren tätar en magisk tätning, för varifrån drottningen inte kan gå ut. Gå till skåpet Hou, och sedan till dörren till källaren. Vakten blir mycket förvånad än fången kommer att dra fördel och stränger honom. Captive var den grå förmyndaren Rorandan, han skulle klä i form av en dödad vakt. Han behöver ge papper i Hou. Också från honom kommer du att lära dig om cachemarknaden på denerime marknaden. Släpp det och kör till källaren. Här kommer din förklädnad att komma ett slut, och från och med kommer att behöva bli av med alla i sin väg.

I källaren hittar du ytterligare två fångar, frigör dem. Nu kan du gå till Hou. Observera att de befriade fångarna senare kommer att hjälpa dig i kampen mot inloggning. För att göra detta, gå till tavernu "buxed nobleman." De kommer att vara där.

När du blir av med hou och mages, gå igenom dungeon till slutet. Där hittar du ytterligare två fångar, frigör dem och får ytterligare två röster för dig vid landets möte. Nu kan du frigöra drottningen. Gå med henne till utgången, där kommer du att träffa en patrull ledd av Sir Katerin. Här kommer du att ha två alternativ, eller bekämpa dem, eller överlämna. Tänk på båda alternativen:

om du sa att du kommer att kastas i Fort Drakon.

Du kan antingen gå till angrepp med vänner, eller frigöra dig med hjälp av tricks. Vakna i fängelse med Alistair, ring vakten och döda honom. Ta nycklarna från honom och gå ut. Omedelbart finns ett bröst i närheten - det finns din utrustning. Gå vidare, i nästa rum ser du vakten med hundar, bli av med dem. Omedelbart finns det en mannequin, försök på det vakterna kläderna på den. Gå nu till överste, han tar dig för rekryter och order att förbereda sig för patrull. Du kommer att skickas till dig och soldaterna som kommer att säga att ApartmentMaster vägrar att ge svärd. Gå till sig själv och hotar att berätta för hela översten. Han kommer att ge svärd, fördela dem till soldater. När överste kommer att ställa frågan "utan vilken soldaterna inte kan leva?" Du måste svara "utan disciplin, herre." Gå nu till utgången. Om du har en färdighet med pocket-stöld, kan du stjäla en broschyr med ett lösenord för ett lösenord för ett lösenord. Om inte - gå och lyssna noggrant. En av rekryterna kommer att säga lösenordet till vaktbanan. Gå ut ur fortet och gå till Earlu eamonu.

Här säger du att de kom för att rädda drottningen, men kvinnor är konstiga varelser ... hon kommer att säga att det blev stulen det. Du måste slåss, men anoreen kommer att glida bort. När du har hanterat logiens soldater, gå till Eamon Mansion och tala där med honom och med drottningen. Det blir bättre om du får henne att ge dig en röst vid mötet.

Eamon kommer att säga att något oförståeligt händer i Elven-kvartalet, och du måste förstå vad. Gå till tavernen "Frontalist Nobleman", prata med den befriade och få en röst till din fördel vid mötet. Nu kan du gå till elven.

Efter att ha kommit dit, kommer det omedelbart att vara klart att plagens platser. Prata med Shiyanni på torget, hon kommer att berätta om det så kallade "sjukhuset", som byggde magiker av Tevinter Empire, och från vilken ingen annan levde. Följaktligen är du nu. Hitta ett svart drag och kör inuti genom den. Du måste hitta ett brev och pengar. Allt, det finns inget mer att göra. Vid utgången kommer du att attackera värdarna på sjukhuset. Att bli av med dem, gå tillbaka till Shijanni och lära sig att älvorna försvinner på markägarens kontor, som ligger bakom sjukhuset. Vi går dit.

Gå igenom byggnaden och gå till gården. Det kommer att träffa en grupp soldater, efter konversation döda dem. Gå till lageret som ligger där. Du kommer att se El Afius, som behöver försöka övertyga om att det inte är värt att kämpa. Om det fortfarande finns ett behov av att tillämpa kraft, träna alla rum och gå till en lång smal korridor. Vi kommer till honom i ett annat rum, som du också behöver rengöra. Framför dig väntar du på Tevinterns ledare - Kaladrius. Han kommer att erbjuda en affär - du ger honom att lämna med fångarna i utbyte mot att kompromissa med LACAINE. Håll inte med, välj kampen och döda första vakten. Därefter koncentrera insatserna på Caelandrius själv. Det kommer att föredra att ge upp. Nu kan du väcka det, hämta pengar, dokument och slavar. Glöm inte att söka kistorna och gå ut och tala från Shijanni. Efter att ha fått tack, gå tillbaka till Eason och informera honom om nyheter.

Dragon Age Origins: Passage "Möte av mark"

Passage "Möte av land"

Här i en konversation med inloggning finns det flera viktiga punkter.

Det är omöjligt att tillåta inloggning att skylla på dig. I konversation, försök att köra den till en död, så snart det finns ett sådant tillfälle. Till exempel kan du fråga varför han lämnade under Ostabara, nämner slöseri med mörkret. Med ett framgångsrikt resultat kommer det mesta av hallen att rösta för dig. Logain börjar att rebellera och du måste lugna sina anhängare. När inloggningsnivån sjunker till 10-15%, kommer kyrkans huvud att erbjuda att inte bli skadad, utan att lösa fallet med en ärlig duell. Här får du ett val - vem ska kämpa mot inloggning? Jag tror att du också bestämmer dig för att bekämpa dig utan att förlita sig på satelliter. Jag vill varna att Logain är en farlig motståndare, det är bra utrustat. Använd alla de mest kraftfulla stavarna / strejkerna för att klara det. Glöm inte de första hjälpen kit. Efter segern över honom kommer du att ges för att välja - för att spara inloggningen och få dig att gå med i ditt lag eller döda det.

I händelse av att du bestämmer dig för att spara inloggningen och lämna anorjen på tronen, kommer Alistair sannolikt att lämna dig. I princip kan Logain byter ut honom med en tank.

Om du fortfarande bestämde dig för att döda det, kommer du att ha flera alternativ för tronavsnittet:

Alistair dödar Logaine, döljer anory till dungeon och regler ensam,

Om din huvudperson är en tjej, förutsatt att platsen till dig Alistar är mer än 70%, kommer det att styra tillsammans med dig,

Om du har lämnat Login Alive, men tog inte det till ditt lag, kommer Alista att styra tillsammans med anorien. Om de tog i gröna vakter, kommer övertalade alister till ett bröllop med anory vara mycket svårt, för detta bör din skicklighet "välkomna" vara på maximal nivå,

Om Alista inte överensstämmer med att ta makten i händerna, kommer Anora att styra ensam, det här är om du inte har dedikerat till logen i gråvakter,

Om din karaktär är en man och du tidigare har diskuterat med anory, så är ett alternativ möjligt att Anora kommer att styra tillsammans med dig. I det här fallet kan Alistair döda Logaine.

Tja, det är allt, det är dags att förbereda sig för den sista striden. Lycka till!

Intressanta fakta