Regler för spelbiljetten för att åka på Europa. Board Game Ticket to Ride: Nederland Tillägg (på engelska). Uppdatering av parkvagnar

Styrelsens regler Biljett för att åka i Europa på ryska.

Sammansättning av spelbiljetten för att åka i Europa

    1 karta över Europa;

    240 icke-järnvägsvagnar (45 blå, röd, grön, gul och svart färger + spara varje färg);

    15 färgbanansstationer (3 varje färg);

    158 kort, inklusive:

    110 kartor över tåg

    • 12 kort av var och en av de åtta färgerna

      14 kartor över tåg

    46 rutter kartor:

    1 karta "European Express" för den längsta vägen;

    1 poäng räknar poäng;

    5 Trä tokens för beräkning av punkter (en för varje spelare);

    spelets regler;

    1 Access Code för onlinespel "Days of Wonder" (tryckt på den sista sidan i reglerna)

Förberedelse för spelet.

Sätt i spelplanen till bordet. Varje spelare får en uppsättning av 45 kort av vagnar, tre stationer av den valda färgen och motsvarande token för räkningspunkter, som den sätter på utgångspunkten för beräkningsskalan av punkter (1), som löper längs kanterna spelfält. Som poäng som tjänar i spelet flyttar spelaren sina tokens till lämpligt skalafält.

Blanda ett däck med kort med bilar och tåg, och överlämna varje av spelarna fyra kort (2). Därefter sätt ett däck nära spelplanen, och bredvid varandra bredvid en vän med fem kort med toppdäckar uppåt (3).

Karta "European Express" och ett kort för räkning av punkter (som en "påminnelse" för spelare) sätter också bredvid styrelsen (4).

Ta ett däck med vägar av riktningar och separera kartorna över långa rutter (sex kort med en blå bakgrund) från kartor över vanliga rutter. Dra kort med långa vägar och skicka det slumpmässigt till var och en av spelarna på ett kort (5). De återstående korten kan tas tillbaka till lådan med spelet - de behöver inte längre. Samtidigt, visa inte spelarna, kartorna över vilka rutter som inte är riddled.

Dra nu kartorna över enkla vägar (med en konventionell bakgrund), lämna ut var och en av spelarna på tre kort (6) och de återstående lade en skjorta upp bredvid brädet

Klar - du kan börja spela!

Det är viktigt! Spelare som redan är bekanta med den första spelserien, bör biljetten till Ride ™ vara uppmärksam på följande innovationer i biljett för att åka på Europa: färjor, tunnlar och järnvägsstationer.

Början av spelet

Innan du börjar det första draget måste varje spelare välja mellan de rutter som mottagits av de rutter som han vill spara. Spelaren ska lämna minst två rutter (även om den kan lämna och mer). De återstående onödiga kartorna över rutter tar också bort i lådan, utan att visa dem till någon annan. Du kan vägra både enkla och långa rutter. De valda rutterna kort kommer att förbli med dig till slutet av spelet.

Syftet med spelbiljetten att åka i Europa

Målet med spelet är att göra så många poäng.

Poäng kan tjäna enligt följande:

  • Skapa en rutt mellan två närliggande städer på kartan;
  • Skapa en kontinuerlig rutt mellan städer som är listade på din färdplan.
  • Skapa den längsta kontinuerliga vägen i spelet för att få en karta över European Express;
  • Såväl som för varje oanvänd tågstation.

Om i slutet av spelet kunde spelaren inte skapa en rutt som anges på hans färdplan, då antalet poäng subtraheras från kontot.

Orderordning

Spelaren som besökte det största antalet europeiska länder i hela sitt liv, börjar först, varefter flytten passerar moturs.

Under sin tur måste spelaren göra en (och bara en) av fyra åtgärder:

Ta bilderna i vagnarna - spelaren kan ta eller två kort av vagnar, eller en karta över tåget, om den ligger uppåt (se "tåg").

Bygg en rutt - en spelare kan bygga en rutt, om han har ett tillräckligt antal kort av vagnarna som behövs för en färgväg. Därefter sätter den på spelplanen släpvagnarna på sin färg på varje cell på rutten och flyttar sitt konto till kontoskalan till motsvarande ruttlängd. Spelade bilkort skjuts separat från andra kort i en stack.

Ta en karta över rutten - spelaren drar tre ruttkartor och väljer från dem minst en, som kommer att lämna.

Bygg en järnvägsstation - en spelare kan bygga en station i någon stad där det ännu inte är. För byggandet av den första stationen måste spelaren ge en bilvagn av vilken färg som helst. För konstruktionen av den andra stationen måste den använda två kort med samma färg. Och för konstruktion av en tredje station måste den använda tre kort av samma färg.

Tar kort av bilar.

Det finns åtta typer av konventionella lastkort (12 vardera) och 14 kort med tåg. Färgen på varje bilkarta motsvarar färgerna på olika vägar på kartan - lila, blå, orange, vit, grön, gul, svart och röd.

Om spelaren bestämmer sig för att ta bilderna i vagnarna, tar han två stycken för kursen. Kartan kan tas eller bland de fem som ligger i den öppna, eller en med toppen av däcken. Om en spelare tar Öppen karta, Omedelbart efter att ha tagit, måste han lägga kortet från däck på hennes plats. Men om en spelare tar en öppen karta över ånglokomotivet, slutar det på detta.

Om det visar sig att av fem öppna kort är tre kort lokomotiv, då alla fem kort återställs, och nya kort från däck placeras på plats.

Spelaren på handen kan vara obegränsad mängd Kart. I det fall då däcket med kartor beställs, blandas de kasserade korten i ett nytt däck.

Väl shuffle ett däck, eftersom kortet kasseras under spelet är några bitar av en färg i rad.

I sällsynta fall, när däcken slutar, finns det inga kasserade kort på bordet (eftersom alla kort är på händerna på spelare), tar spelaren inte kort (vilket är uppenbart) och bör bygga någon rutt, ta en karta med en rutt eller bygga en station.

Tåg i biljett för att åka i Europa

Tåg är mångfärgade kort som spelar rollen av jokers. Deras kartor kan spelas med vilken färg som helst av bilar med bilar under byggandet av rutten. Förutom tågkort behövs för att skapa färjekorsning (se "Ferries").

Under kursen kan spelaren bara ta en tågkarta, som ligger uppåt. Om detta kort gick in i spelet från däck istället för de redan tagna, eller om hon redan var på bordet, och spelaren inte tog henne första (och det enda kortet), då kan du inte ta det det andra kortet.

Men om spelaren hade tur att få en tågkarta, tar henne från däck med en lögn, då behåller han sin rätt att ta ett annat kort i det här.

Byggande av rutter

Rutten är en uppsättning kontinuerliga flerfärgade platser (i vissa fall är de gråa) mellan två intilliggande städer på kartan. För byggandet av rutten måste spelaren posta antalet kort av vagnarna av samma färg som rutten. De flesta rutter kan byggas med kort med endast en definierad färg.

Tågkartor kan ersätta dem med en bilkarta över vilken färg som helst (se exempel 1)

Gråa rutter kan byggas med kort av någon färg. (Se exempel 2)

Under byggandet av rutten sätter spelaren sina marker av vagnarna till de lämpliga sektionerna av rutten på kartan och slänger de kort som används för att bygga den. Därefter flyttar spelaren sina gapskalainstruktioner enligt punkterna räknarbordet (s. 7)

Spelaren kan bygga någon rutt på spelfältet, och det är inte skyldigt att fortsätta sina lade vägar.

Rutten måste byggas helt i ett drag. De där. Det är omöjligt att sätta två vagnflis på rutten från tre platser och vänta på nästa körning för att sätta det kvarvarande chipet.

Under kursen kan spelaren inte bygga mer än en rutt.

Dubbelrutter

Vissa städer är anslutna med dubbla rutter. Dessa rutter samlas från en stad till en annan, och har samma antal områden. En spelare kan inte bygga båda delarna av samma dubbelväg inom hela spelet.

Var uppmärksam på rutterna, bara delvis springa ihop - de ansluter olika städer och är inte dubbelt.

Notera:I spelet för två eller tre i biljett för att rida Europa kan du bara använda en del av dubbelruten. Spelaren kan bara skapa en rutt, varefter hans andra hälft kommer att anses vara otillgänglig för andra spelare till slutet av spelet.

Färjeövergångar

Ändringar - speciella grårutter som förbinder städer i vatten. De är lätta att märka på bilderna av tåg på ena sidan av rutten.

För att skapa en färjekorsning ska spelaren spela en tågkarta för varje tågsymbol på rutten, liksom det önskade antalet lastkort av en färg för de återstående områdena på rutten.

Tunnlar

Tunnlar är speciella rutter som är lätta att skilja med speciella märken och djärva slag på varje sida.

Tunnelns funktion är att spelaren aldrig vet hur länge han kan vara!

När du försöker bygga en tunnel lägger spelaren först de kort som krävs för sin konstruktion. Därefter läggs ut från däck av bilar i de öppna tre toppkorten. För var och en av dessa tre kort, som sammanföll med färgen med korten som används för konstruktionen av tunneln, måste spelaren "komplettera" ett extra kort av bilen av samma färg (eller använd tågkarta). Först efter det att konstruktionen av tunneln kommer att anses vara framgångsrik.

Om spelaren inte har tillräckligt med ytterligare kort av de önskade färgerna (eller han bestämmer sig för att inte spendera dem ännu), tar han sitt kort tillbaka i handen och på det här draget slutar.

I slutet av kursen återställs alla tre öppna kort av vagnar.

Glöm inte att tågkartor är mångfärgade och mångsidiga kort. Således sträckte tågkortet ut ur däcket under ett försök att bygga en tunnel automatiskt med spelarens kort, och det kommer att bli nödvändigt att skicka ett extra kort.

Om spelaren bestämmer sig för att bygga en tunnel, med bara några tågkort, måste han spela en extra karta (och det måste bara vara en tågkarta) om tågkartan också visar sig bland de långsträckta korten.

I sällsynta fall, om kort i däck och tappade kort är mindre än tre, öppnas endast de återstående korten. Om absolut alla kort är i händerna på spelarna, och det finns inget att dra i tunnelens egenskaper, är det byggt utan att kontrollera och riskera med ytterligare kort.

Ta vägkartor

Under hans stroke kan spelaren ta ytterligare vägkort. För att göra detta tar han tre toppkort från stacken av ruttkort (om mindre än tre kort kvarstår i det, tar spelaren alla resterande).

Spelaren som tog dessa kort borde välja minst en av dem, som han kommer att lämna sig själv, men han kan också lämna två och alla tre kort.

De långsträckta ruttkorten, från vilka spelaren vägrade, faller ner däck av kartor av rutter. De vänstra kartorna av rutter sparas på spelaren fram till slutet av spelet.

Rutter mellan städer som är listade på kartorna över rutter är ett extra mål för spelare; De kan ta med både bonus- och straffglasögon.

Om i slutet av spelet skapararen skapar en kontinuerlig väg från markerna av vagnarna i sin färg mellan städerna, som anges på kartan över sin rutt, den får ytterligare en mängd punkter som anges på kartan. Om spelaren inte kunde bygga den rutt som anges på kartan, subtraheras antalet poäng som anges på det från sitt konto.

Rutter kartor håller spelare hemlighet från sina rivaler till slutet av spelet. Antalet sådana kort i spelarens händer är obegränsat.

Byggande av stationer

Järnvägsstationen tillåter ägaren att använda en (och bara en) från rutterna till en annan spelare som börjar eller slutar i staden där stationen byggdes. Denna rutt beaktas endast för uppgiften på rutekartan.

Stationer kan byggas i någon oupptagen stad, även om han fortfarande inte har några vägar. Endast en station kan byggas i en stad.

För ett drag kan varje spelare bygga endast en station, och bara tre stationer i hela spelet.

För byggandet av den första stationen måste spelaren återställa ett kort från bilen från handen och sätta sitt stationschip till den valda staden. För konstruktionen av den andra stationen måste spelaren återställa de två korten i vagnarna av samma färg och tre kort av samma färg för konstruktion av en tredje station. Som vanligt kan vagnarnas kort ersättas med tågkort.

Om en spelare använder samma station för att utföra uppgifter på flera rutta kartor, måste den använda samma rutt (i eller från staden med den här stationen) när du kontrollerar villkoren på dessa kartor. Fram till slutet av spelet är stationsägaren inte skyldig att ange vilken väg den kommer att använda. Stationskonstruktion är inte en obligatorisk åtgärd för spelare. Dessutom får spelaren fyra extra poäng i slutet av spelet för varje oanvänd station.

Slutet av spelet

När någon spelare i reserven kommer att förbli två eller mindre chips av vagnarna i slutet av hans stroke, tar varje spelare, inklusive den, sist, gå. Spelet slutar med att räkna slutpunkterna.

Räkna glasögonbiljett för att åka i Europa

Under spelet firar deltagarna omedelbart sina glasögon som mottas för packningen av rutter, men du kan berätta om du vill se till att felet inte ägde rum.

Därefter visar alla spelare sina rutter kartor. För att framgångsrikt byggas av spelaren, lägger de rutter som anges på dessa kartor, till sitt konto då antalet poäng som anges på kartan. Om spelaren inte kunde bygga den rutt som anges på kartan, subtraheras antalet poäng som anges på det från sitt konto.

Glöm inte att varje station tillåter sin ägare att använda en (och bara en) rutt för en annan spelare som passerar i den här staden för att slutföra uppgiften på rutekartan.

Om en spelare använder samma station för att utföra uppgifter på flera rutta kartor, måste den använda samma rutt (i eller från staden med den här stationen) när du kontrollerar villkoren på dessa kartor.

För varje spelare i reserven läggs järnvägsstationen till sitt konto fyra poäng.

Slutligen mottar den spelare som byggde den längsta kontinuerliga vägen ett "Europeiskt Express" -kort och 10 extra poäng. Vid räkning av banlängden beaktas chipsen av vagnarna med endast en färg. I en kontinuerlig väg kan det vara gångjärn, och det kan passera genom samma stad flera gånger, men alla vagnchip kan inte användas vid beräkning av mer än en gång. Stationer och rivaliserande rutter som de kan ge tillgång till beaktas inte vid räkningens längd och kan inte ingå i den. Om när man räknar det är uppenbart att flera spelare har byggt lika "de längsta vägarna", får var och en av dem 10 poäng.

Den spelare som gjorde mest poäng är vinnaren. Om två och fler spelare visade sig vara lika med antalet poäng, meddelas vinnaren av den som uppfyllde fler uppgifter från rutterkort. Om vinnaren därefter inte kan detekteras, den spelare som använde det minsta antalet stationer vinner. I mycket sällsynta fall, om vinnaren inte kan kallas, blir de en spelare som fick ett "Europeiskt Express" -kort.

Ladda ner hela biljetten för att åka i Europa-reglerna i PDF-format med bilder och exempel.


Sök artiklar enligt:

Detta skrivbordsspel handlar om järnvägsvägarna i Nordamerika. Svullnad spelare att ansluta vissa städer med järnvägar, liksom varandra på ett stort avstånd.

Syftet med spelet

Spelarens uppgift är att göra mer av de segerrika punkterna de får fallen:
  • För att skapa en rutt som förbinder angränsande städer på kartan;
  • För att skapa en rutt som förbinder staden som anges i Mapmarshruts uppgift
  • För skapandet av den längsta järnvägsvägen på resultatet av spelet.
  • Om deltagaren, före slutet av spelet, inte kunde slutföra uppgiften för sin karta över rutten, tugged till hennes segerrika glasögon, dras av från det slutliga beloppet.

    Stroke spel

    Bestäm nybörjaren, då går spelarna medurs. Växla varje spelare måste göra en av tre möjliga åtgärder:
  • Ta kartorna över "vagnar" - en spelare kan ta 2 sådana kort. Han har rätt att välja dem av 5 öppna kort i Loborovka, eller i mörkret dra ut ur däcket. Om spelaren tog ett av de öppna korten innan han tog det andra, måste det vara på den första kartan över det bästa kortet från däck. Spelaren kan dra ett öppet kort och den andra delen av däcken. Ytterligare informationstest i "kartor av vagnar";
  • Sätta järnväg Mellan de två städerna - släpper "vagnarna" -kortet från sin "hand", som motsvarar färgen och antalet segment av banan som förbinder två närliggande städer, är spelarens banor mellan nimear-vägen. På rutten, installerar spelaren vagnarna i vagnarna (en fälla på varje segment av banan). Spelaren räknas pekar på den skapade vägen och flyttar scorecar på kontoskalan;
  • Ta nya ruttkartor - spelare tar 3 kort från däck av kartan över rutten. Det ska lämna minst ett av dessa kort, eller 2 eller till och med allt som händer. Alla returkartor kasseras till en separat stack av IPA delta i det framtida spelet.
  • Kartor över "vagnar"

    Så, i ett däck på 110 kort av olika typer av vagnar och färger (96 kort av bilar och 14 sekunders lokomotiv) - som motsvarar färgerna på järnvägsspåren, som förbinder de olika städerna på spelplanen (lila, blå, brun, vit, Grön, gul, svart och röd). Carta lokomotiv Högtalare i rollen av Joker och kan spelas istället för cardwagons av vilken färg som helst. Carta lokomotiv i en rad öppna kort kostar 2 enkla kartor Eller tagen i mörkret i däcken, så om spelaren bestämmer sig för att ta den, skickar flytten omedelbart nästa spelare. En spelare kan inte ta en öppen lokomotivkarta, om den tidigare har tagit ett kort, oavsett det för ett antal öppna kort eller från ett däck. Om spelet inträffar, den situation där 3 lokomotivkort visas i ett antal öppna kort, måste spelaren återställa alla öppna radkort en fiolstack spelade kort och sönderdela det igen från däcket. Spelet kan ha ett obegränsat antal av "bilar" på händerna. När korten är slutar måste spelarna blanda stacken spelade kort för att använda den som ett nytt däck för spelet. Rör försiktigt, eftersom du vanligtvis släpps av uppsättningar av en färg. I en situation där spelet progressivt, och korten i den spelade stapeln fortfarande inte har (alla kort i händerna på spelare) kan spelarna inte välja den åtgärd som är förknippad med att ta emot "vagnarna" -korten och måste stänga nya rutter, eller ta nya ruttkartor.

    Bordsspel "Ticket to ride" - den mest kända skapelsen Alanmuna. De ursprungliga nedsänkarna deltar i järnvägarna NordamerikaDet finns emellertid ändringar av städer i europeiska länder och städer inom ett visst land. Efterföljande versioner av spelet är populärt runt om i världen, vilket ger oförglömligt nöje. Beroende på antalet spelare upptar partiet 30 - 60 minuter.

    Svårighetsgrad: lätt

    Antal spelare: 2-5

    Utvecklar färdigheter: Strategi, kunskap inom geografi

    Vad ingår?

    Original version "Ticket to ride" inkluderar:

    • karta över Nordamerika - spelfältet;
    • plastvagnar - 240 st. + 3 reserv för varje färg;
    • kort med bilden av vagnar - 96 st.;
    • kort med lokomotiv - 14 st.;
    • ruttkort - 30 st.;
    • broschyr med spelets regler
    • bonuskort för den längsta vägen;
    • reklamkort - 2 st.;
    • pM;
    • nyckeln till onlineversionen av spelet;
    • flerfärgade träflis.

    Spelversion "Tågbiljett i Europa"distinguished av innehållet i spelplanen och det numeriska värdet av komponenterna.

    Vilka typer av spel och tillägg kommer?

    Förutom den grundläggande modifieringen som beskrivs i översynen har "Ticket to Ride" en hel del tillägg och oberoende spel med andra länder på fältet:

    • « Junior tågbiljett: Europa"Han kommer att introducera unga resenärer med nya städer, hjälper till att skapa vägar till historiska platser. Reglerna förenklas, men spelspelet förlorar inte sitt eget djup. Ett utmärkt sätt att förbättra kunskapen i geografi är så fascinerande och roligt sätt!
    • « Biljett för att åka: Amerika 1910 "- Augmented och förbättrad version originalspel. Specificitet av valet av rutter så att du kan skapa egna regler. Innovationer förväntas i version: tre alternativ av partiet, rutter genom megacities, en bonus för den mest resande deltagaren, en extra fråga om kort och mer.
    • « Biljett.till.ridaNordiskaländer.»Fylld" färskt ", norra registrering och nya regler. Det är nödvändigt att ansluta vägar från Köpenhamn till Oslo, från Helsingfors till Stockholm, och Russian Murmansk är bland destinationspunkterna.
    • "Utgåva Marklin. åtföljer deltagarna i Tysklands städer. Publikationen ägnas åt det äldsta företaget för produktion av samlingsbehållare med samma namn. Reglerna i spelet är nära basversionMen passagerare kan lämna vagnarna och köpa något längs vägen, uppdrag är uppdelade i korta och långa.
    • « Biljett för att åka: Schweiz»Designad för tre spelare och innehåller tunnlar, ånglokort och landet som omger Schweiz.

    Vem är det här spelet för?

    • för letar efter en ovanlig gåva för en semester, eftersom spelet "biljett för att rida" måste göra med varandra;
    • för människor som första avtalen med stativenså att från början att skapa ett gynnsamt intryck;
    • för eviga turisteratt tänka på vilka stater som ska besökas
    • för järnvägVem blir galen från en av typerna av tåg;
    • för historikälskare järnvägar;
    • för dem som vill ha tillbringa kvällen ett litet företag;
    • för familjesemester med barnRekommenderad ålder - från 8 år gammalDet är dags att börja lära sig geografi.

    Du kommer gilla det: Barn av Carcassonne (barnen i Carcassonne)

    Spelbeskrivning

    "Ticket to Ride" skickar spelare till ett fascinerande järnvägs äventyr. Deltagare, som förbinder staden i många stater, lägger vägarna, som fångar alla hörn Nordamerika. Detta är en slags matematisk uppgift om hur man utvecklar transportvägar. Järnvägar måste vara ett tydligt och smalt system, vilket möjliggör snabbare och effektivare för att uppnå de önskade destinationspunkterna. Under varje drag måste vi göra en viktad lösning: att sjunka kort för fler bonuspoäng eller ta vägen tills motståndaren gjorde? Eller kan välja en joker från öppna kort eller risker och ta blinda kort, hoppas kunna få ett lokomotiv?

    Objektiv spel "biljett att rida"

    Målet för att spela "biljett för att rida" är att ackumulera mer segerrikpunkter, som uppkommit för följande kampanjer:

    • designa vägsom förbinder städerna i Nordamerika;
    • skapa en speciell vägsom förbinder de städer som nämns på ruttkortet;
    • bildning av en utökad väg Enligt festen bland spelarna.

    Om partiet har slutat tills uppgiften är klar, dras de punkter som föreskrivs i det att beräkna.

    Uppdatering av parkvagnar

    Uppdatering av kort med flerfärgade bilar när du tömmer "biljetten för att rida" är grundligt blandad tidigare. Ofta kommer dessa kort att återställa som tidigare uppgick till en uppsättning identiska tillfällen.

    Lokomotiv

    "Lokomotiv" är mycket användbara, eftersom de spelar rollen " joker" Ett sådant kort i spelet "Ticket to Ride" kan spelas på avstånd med uppsättningar av bilar av vilken färg som helst - det spelar ingen roll vad du ska dra!

    Nuanserna att erhålla ett lokomotiv är viktiga. Om spelaren tog den från bordet, är hans rörelse färdigställd. Det är också förbjudet att ta detta kort om deltagaren redan har tagit ett vagnskort. Men när man sträcker ett lokomotiv från en sluten stapel tillåts att ta det andra kortet.

    Passera av destillation

    Passage av körningen - den mödosamma processen, särskilt när deltagaren vill bygga den från 5-6 vagnar. Ju fler släpvagnar på avstånd, desto mer vinnande punkter får en spelare och de ytterligare rör sig runt omkretsen av fältet från rivaler.

    Räckarna är markerade med olika färger, och det föreslår att vagnarna i en viss färg kan användas - för detta är det nödvändigt att montera korten i vagnarna i den angivna färgen. Det är det är möjligt att bara skapa en gul färg när den identiska skuggan är urladdat. Reglerna gäller inte för färgstöd av plasttåg.

    Användbara destillationer för deltagare - grå, där vägen läggs med några färger av vagnkort, naturligt identiska eller när de blandas med jokers.

    Regler för järnvägsresor

    1. Intressant funktion Biljett för att åka på spel: Om tre Joker faller av fem öppna kort, återställs den aktuella uppsättningen, varefter det finns nya kort från en sluten stack.
    2. Efter att spelaren tog ett öppet kort, bör du omedelbart fylla utrymmena och dra sedan kortblind eller någon av de föreslagna. Det är omöjligt att vara tomhet bland ett antal öppna vagnar.
    3. Kartan existerar med parallellbanor. När du spelar två eller tre spelare enligt reglerna kan du bara använda ett sätt, det vill säga, bara den enda deltagaren "biljetten att rida" kan ansöka om dig själv. Om spelare 4-5 - Det är tillåtet att uppta båda delarna av körningen.
    4. Om spelaren vid fyllning av korten tar Joker från en öppen rad, är den klar på detta.
    5. Passagen måste vara klar för kursen, det betyder att det är omöjligt att lägga sina fem bilar bara två eller tre, såvida inte hela vägen inte består av två och tre släpvagnar.

    Du kommer gilla det: Carcassonne (Carcassone)

    Under deltagaren "biljett för att rida", bör en av de tre stegen utföras:

    • fylla på Av de fem som ligger på ett antal kort eller fyller din hand från uppsättningen, om korten från bordet inte passar spelningen. När deltagaren valde ett öppet kort, innan han tog det andra, borde han skickas till den plats som tagits tidigare ett kort från ett slutet däck. Ett kort får ta det öppna, och den andra är från uppsättningen. Det är också tillåtet att hämta ett par kort med öppna bilar, fyll sedan en rad.
    • pit avståndet Mellan städer, men bara den enda, även om det finns en uppsättning för en annan rutt. För detta återställs kort med vagnar som motsvarar den specifika färgen och antalet segment av banan. Efter rutten läggs av vägen. På en utbildad väg sätter deltagaren siffrorna på släpvagnarna i sina färger - en bil på ett enda segment av banan. Därefter är det nödvändigt att beräkna punkterna för den föreslagna vägen och flytta ditt eget markörschip längs kanten av spelfältet till det önskade antalet poäng. Flyttens rörelsevärden visas på själva fältet så att ingen glömde, till vilket antal celler flyttar din markör.
    • ta ett nytt kort Med en uppdrag om du vill. Ursprungligen är spelaren tänkt att distribuera 3 ruttkort, varefter den bestämmer sig för att lämna 2 eller 3 för att utföra uppgiften. Kartan återställs, om det är uppenbart att vägen för alla mottagna rutter inte kommer att kunna bygga. Men det bör komma ihåg att långa vägar ger ett stort antal punkter i slutet av festen, så det är värt att riskera.

    Förberedelse för spelet

    1. Placera "Ticket to Ride" kartan i mitten av bordet.
    2. Distribuera nödvändiga komponenter: 45 Tåg valda färger och markör av samma färg.
    3. Placera spelchips till värdet "0" vågar av räknepunkter som ligger längs fältets kant.
    4. Dra försiktigt stacken med "vagnarna" -korten och distribuera till deltagarna på 4 kort. Efter att ha placerat det återstående däcket nära fältet och ta de bästa 5 korten, lägg ut dem med framsidan i rad så att var och en av spelarna kan nå dem.
    5. Sätt bonuskortet från fältet under den utökade sökvägen. Hon spelas i slutet av "biljetten för att rida".
    6. Blanda uppdrag noggrant och distribuera 3 stycken vardera.
    7. Du kan starta ett fascinerande äventyr i Nordamerika!

    Början av spelet

    Innan första drag Deltagare "biljett för att rida" behandlas de tilldelade uppgifterna. Efter att ha granskat dem lämnas deltagarna till hands 2 eller 3 uppdrag. Osynliga uppdrag placeras i den nedre delen av stapeln. Återställ är tillåtet både långa och korta uppgifter. Rivaler bör inte se innehållet i spelare som släppts och ligger på festens händer för att slutföra festen.

    Du kommer gilla det: Citadelles (citadelles; ohne furcht und adel)

    Orderordning

    Du kan definiera nybörjaren "-biljetten för att rida" på olika sätt:

    • kasta tärningar, och det större numret lanserade spelet först, men för honom, kommer de därmed att behöva kuber som spelet inte tillhandahåller;
    • håller med om inga objekt att ge upp
    • ge rätten till dem som besökte staterna mest av allt.

    Urval av nya reseändamål

    Det händer att motståndaren ockuperade den ytbeläggning du behöver för att uppfylla uppdraget. För att göra detta är det nödvändigt att utveckla en ny rutt och närmast målet på ett nytt sätt, så att för den ouppfyllda rutten inte får fria poäng i det slutliga räkningen.

    Som jag lovade fortsätter jag att berätta om intressanta som implementeras av iOS. Och idag bestämde jag mig för att bekanta dig med ett av mina favoritspel - biljett för att åka (hon "tågbiljett"). Detta spel uppfanns av Alan Moon och kom ut för 10 år sedan, 2004. Omedelbart fick hon många utmärkelser och premier, till exempel "Best Board Game 2004" enligt Origins Award och "Spiel des Jahres 2004", den franska priset "som d'o 2005", "Diana Jones Award 2005", andra plats I nominering "Familjespel" enligt Schweizer Spielepreis 2004. Biljett för att åka: Europa, en av spelets art, mottaget 2005 "International Gamers Awards" -priset och 2007 - "Bäst familjespel"Och" årets spel "enligt webbplatsen boardgamer.ru.

    Som i fallet med Carcassonne spelade jag både på skrivbordet, så i den elektroniska versionen av biljetten att rida. Och jag kan försäkra dig om det under iOS-spelet Det är helt enkelt utmärkt, med början med grafiken och det bekväma läget för föremålen, slutar med musikaliskt ackompanjemang.

    I spelet måste vi bygga en järnväg, som förbinder staden och gör det största antalet poäng. Det finns flera alternativ för biljett att rida, och nästan var och en av dem har sina egna egenskaper. Du kan bekanta dig med kartan över USA, Europa, Asien och separat Schweiz. När det gäller skrivbordsversionen släppte de dagar av undrar också afrikanska kartor, skandinavien länder, Tyskland, Holland och Indien.

    För det första kan reglerna vara lite förvirrande för dig, men efter första parten kommer allt att vara på plats. Spelet är utformat för 2-5 spelare, varav de går i sin tur. Du får möjlighet att spela med en dator, online, såväl som med flera spelare på en eller flera enheter.

    Enligt min åsikt är det inte särskilt bekvämt att spela på en enhet, så mycket tid går till överföringen av iPad från hand till hand. Fördelen med online-spelet är att köra några spel samtidigt.

    Tänk på spelfältet. I nedre högra hörnet finns din ikon och antalet kvarvarande tåg, de punkter du kommer att visas där. Ikoner av andra spelare är ovanför fältet.

    Varje spelare distribueras kort: 4 släpvagnar och 3 uppgifter. De ligger nere till vänster om din ikon. Dessa kort ser inte andra spelare, eftersom det borde vara hemligt för sju tätningar.

    Då väljer varje spelare vilka uppgiftskort som ska lämnas, minsta belopp är två, men om det finns en önskan, kan du ta tre kort. Varje slutförd uppgift kan ge olika punkter av punkter, bäckens längd och komplexitet är viktigt. Ett kort kan kosta 5 eller så mycket som 20 poäng, du är bara kvar att bestämma vilket sätt att välja.

    Du kan klicka på varje uppgiftskort och, sålunda markera den blå färgen på den stad som ska anslutas. Om det inte passar dig - en ytterligare tryck, är staden flexibel, och det här kortet kommer inte att väljas. När du bestämmer du trycker du på knappen "Klar" och fortsätt till spelet.

    Du valde städer kommer att markeras grönDu behöver bara överväga den rutt som ansluter dem. Du kan gå med eller längre, beroende på vilket mål som följer. Ibland kan en annan spelare ingripa i dina planer och förstöra den angivna vägen. I det här fallet måste du ändra det och gå till bypassen.

    Bredvid din ikon, som jag redan har nämnt, visas numret på dina vagnar. 45 är det maximala antalet du kan lägga på fältet. När en av spelarna är mindre än tre bilar, varnar du dig om det, och du gör ditt senaste drag. Därefter slutar spelet och pekar poängen. Det finns också längst ner till vänster om ikonen Visa dina 4 kort av vagnarna som du distribuerade från början. Den siffra på kortet indikerar hur många bilar av den här färgen är i dina händer.

    På spelfältet kan du märka mångfärgade linjer som ansluter städerna - det här är segmenten av de vägar som du behöver bygga. Varje segment kan bestå av 1-8 vagnar. Jag kommer att ge ett enkelt exempel, hur man bygger ett ruttsegment. Om du behöver bygga ett svart segment bestående av 3 bilar måste du samla 3 svarta vagnkort. Om du saknar svarta kort för konstruktionen kan du ta ett lokomotiv. Detta kort fungerar som en joker och kan ersätta bilens färg.

    För varje drag måste du utföra en av tre åtgärder:

    • ta kort av vagnar
    • ta uppdrag

    Till höger ser du 5 öppna kort av vagnar och en stack under dem. Det finns två alternativ: antingen tar du de redan öppnade korten, eller lita på lycka och få dem från en skruvad stack. För kursen kan du bara ta 2 kort av bilar eller ett lokomotiv. Om du tar ett kort från en icke-barriärstack kan du få fångas så många som två lokomotiv.

    Om du redan har rätt antal vagnkort kan du lägga dem på fältet. Om sökvägssegmentet är märkt med grå, kan du lägga vagnarna på någon av samma färg. Till exempel, om det grå segmentet består av 2 vagnar, kan du lägga 2 svarta på den, 2 gröna eller 2 röda kort. Om segmentet av banan är gul, kan du bara lägga gula bilar på den. Två städer kan vara associerade med ett eller två parallella segment. Och det är också okänt som kommer att få spelarna att ta detta enda segment, eftersom det inte är klart vilken rutt som har valt din motståndare.

    Slutligen kan du välja några fler uppgiftskort. I början har du redan tagit sådana kort, om det plötsligt tycktes du, då under spelet kan du ta mer och mer ... och sedan bygga rutter som förbinder städer. Stack av uppgifter är över de öppnade korten i vagnarna. Den här gången kan du bara lämna ett kort om resten inte är lämpliga för dig. Men om du bestämmer dig för att ta ytterligare uppgifterDu kan inte avbryta din lösning och du måste lämna minst ett kort i dina händer.

    Göra några drag, försöker du göra det största antalet poäng. De kan erhållas på tre sätt:

    • sätta vagnar på spelplanen
    • utför uppgiftskort
    • bygga det längsta sättet

    För varje byggt vägsegment får du glasögon:

    • segment av 1 vagn - 1 poäng
    • segment av 2 vagn - 2 poäng
    • segment av 3 vagn - 4 poäng
    • segment av 4 vagn - 7 poäng
    • segment av 5 vagn - 10 poäng
    • segment av 6 vagn - 15 poäng

    När du utför uppgiften får du antalet poäng som anges på kortet. Om du inte utför, dras de från det belopp du skriver. Och det finns en annan bonus: det "längsta sättet" -kortet, för det får du 10 poäng.

    Med tiden kommer du att ha din egen strategi, och du kommer att känna hur man gör det bättre i en situation eller en annan. Dessutom kommer det att vara mycket enkelt att förstå funktionerna i andra kartor (Europa eller Schweiz). Jag ska bara berätta det för europeiska kartor Det finns också tunnlar och segment av vägen, med den konstruktion som du måste behövas lokomotiv. Jag kan försäkra dig om att börja spela biljett för att åka, du kommer inte att kunna bryta sig ifrån det i flera timmar. Personligen spenderade jag den här verksamheten mycket tid. Ytterligare kartor På iPad står:

    • Europa - 169 rubel
    • Schweiz - 129 rubel
    • Asien -129 Rubles
    • Extensions för US-kort - 33 rubel

    Priset är inte litet, och försäljningen för detta spel verkar mycket sällan. Du kan ha en enda karta över USA, men jag försökte alla möjliga alternativ. Tro mig, det här spelet är värt pengarna!

    Dök upp i min samling av stativ under lång tid. Det var nästan den första allvarlig spel Och förmodligen den enda av de som jag spelar så länge. Dessutom, vad är intressant, till skillnad från samma "koloniserare", "Carcassonne" eller magi: samlingen, är det omöjligt att säga att det här spelet är annorlunda varje gång och därför kan det spelas oändligt. Nej, inte räknar tillägg, kortet är väldigt statiskt, uppsättningen av rutter är ganska begränsad och alla olika spel är begränsade till vilka rutter som kommer att komma till dig i början av spelet. Vid första anblicken är allt ganska tråkigt. Men det är bara för det första. Jag uppmanade mig att skriva den här artikeln som senast fick jag gratis på onlineversionen av tågbiljetten för apad. Utan att gå in i detaljer, vill jag notera att även om jag ärligt betalat 229 rubel, skulle jag inte ångra ändå. Det gjorde det dock möjligt att titta på denna show på ett nytt sätt. Faktum är att det händer ofta. Om du kommer från tid till annan för att spela lite spel med vänner, då brukar du (med sällsynta undantag) stör du inte på ämnet den perfekta strategin, eftersom huvudmålet fortfarande är att få högsta nöje från kommunikation och dig själv gameplay. För virtuellt spel Allt är helt annorlunda. Här visas ett betyg, och med honom och törst att vinna, törst för att visa alla andra, hur coolt kör du järnvägsrätten. Men all följande text kommer att vara användbar för den vanliga, offlineversionen av det spel som alla börjar bekanta med.

    Det hände så att det i min samling är det nästan alla versioner av TTR, förutom de viktigaste (Amerika). Tja, jag vet inte varför det hände så mycket. Dessutom har jag aldrig spelat en offline karta över Amerika i mitt liv. Under tiden, när det gäller att minimera lycka och "ren" strategi - är den här kartan den mest korrekta.

    Jag vet inte, tyvärr eller lyckligtvis, men, som i den överväldigande majoriteten av brädspel, beror dina vinster på lycka. Naturligtvis är detta beroende inte så bra som i många andra spel (till exempel "ko 006" med ett stort antal deltagare blir absolut slumpmässigt), men jag skulle uppskatta graden av slumpmässighet på nivån "under genomsnittet" , för enligt min mening, skicklighet som spelas här ändå, lite viktigare än lycka. Dessutom påverkar det slutresultatet inte bara närvaron av \\ frånvaro på tabellen av de nödvändiga resurserna (och de som stöter på när du tar däcket ovanifrån), men också en uppsättning uppgifter som du får på start och i Processen av problemet (något mindre).

    När jag just börjat spela en onlineversion, läste jag flera artiklar i det engelsktalande Internet om ämnet av rätt taktik och märkte att det inte finns någon att överväga denna proposition. Det är förståeligt. Ovanstående anspråk på sanningen i den högsta instansen och återspeglar författarens ställning i denna fråga uteslutande.

    Så, först är det värt att notera att taktik är olika i nästan alla versioner av TTR. Angu idag på den mest populära kartan - Amerika.

    Vi kommer att överföras till havet och folket i staden Nordamerika. Här är några enkla tips som kan hjälpa dig att tjäna lite fler poäng:

    1) Trite, faktum. Endast långa rutter löser i spelet. Till skillnad från Europa finns det ingen inledande division av vägar för långa och korta, så randomisering är randomiserande i denna fråga. Vanligtvis, när de spelar med en fiende, betyder frånvaron på vägens hand mycket än 12 poäng mycket och mycket stora problem. Varför? Ja, eftersom de flesta av dessa rutter ligger i mitten av kartan eller i den högra delen av det (där det finns många små distrikt på 2 poäng och medan du kommer att påverka din shorts och tjäna vägkonstruktion 2-7 Poäng för varje, din motståndare kommer att ansluta två motsatta delar av kartan och bara på byggandet av långa vägar kommer att tjäna fler poäng än du på alla våra rutter). Det enda råd som kan ges i det här fallet (om inte alla uppgifter inte är nära varandra), är att ta ytterligare uppgifter i början av spelet. I alla fall, om den här gången inte har tur igen (vilket är osannolikt), kommer du sannolikt att förlora. Ja, ja, du kan vårda hoppet att avsluta dina mindre uppgifter så snart som möjligt, gör sedan fler rutter och kvantitet, inte kvalitet eller bara avsluta snabbt spel I hopp om att dina motståndare inte har tid att uppfylla sina uppgifter, men i praktiken är det extremt sällsynt. Därför är de viktigaste rådgivningen att bygga en strategi baserad på långa vägar, små vägar tar bara om de inte får dig att avvika från den optimala vägen eller om de utökar din rutt. I botten är ett utmärkt exempel på en starthand för en plommon.

    2) Lokomotivkort. Är de viktiga. I många artiklar om TTR-strategin skriver de att den grundläggande strategin ska vara de första (i praktiken 10-12) flyttar för att ta kort på toppen av däck. Författarna hävdar att detta tillvägagångssätt beror på det faktum att i början av spelet du inte vet exakt vilken typ av rutt du kommer att gå och vilka färger som kommer att behöva, och att ta ovanstående ger dig en chans för flera drag till Ta ett par lokomotiv, extremt användbara för spelet.

    En del av sanning, enligt min mening, är närvarande. Men inte alltid denna praxis är lämplig. För det första är det nödvändigt att förstå att det inte är att bygga någonting, men det är troligt att det är bara när spelet är tillsammans, där varje spelare i duschen hoppas att motståndaren inte kommer att störa honom och han kommer att Alla byggs snabbt, för att han är den coolaste och vet hur man ansluter städerna i en kedja. När du spelar fyra, och ännu mer häxa, väntans taktik och ta några drag i rad, kan det bli extremt destruktiva konsekvenser. Men det är inte allt. Faktum är att blind tar ovanifrån i slutet leder till det faktum att vi vid något tillfälle kvarstår med ett ganska stort antal onödiga kort. Som praktiken visar kan antalet kort nå 10 och ännu mer. Om du delar antalet kort i hälften visar det sig att 5 och fler rör sig i det spel vi gjorde bortkastade. Var det lättare att spendera dessa 5-6 rörelser för att ta ett garanterat lokomotiv? Jag tror att slutsatsen är uppenbar. Jag skulle omformulera lite av denna regel: du måste ta på toppen otvetydig om:
    a) På din rutt många färglösa vägar;
    b) På din rutt många långa vägar av olika färger;
    c) Det finns inget att ta från styrelsen, och det finns inget att bygga.

    I fallet, om det hände, bara 2 eller 3 färger på väg (tyvärr är det här helt och i närheten), och på resten av vägen har du redan fått rätt färger eller de är redan byggda - det är omöjligt att Ta på något sätt. Det är mer korrekt att ta lokomotivet (om det finns ett sådant styrelse). Förresten är det väldigt viktigt att i slutet av spelet blir lokomotiverna ofta mycket sällsynta, för Spelare är redan förtvivlade ovanifrån en viss färg. Därför rekommenderar jag att du kommer före alla och börja ta lokomotiverna lite tidigare. Förresten beror sannolikheten för ett lokomotiv som kommer ovanifrån närvaron av dessa på brädet och i handen (såväl som på motståndarnas händer - men den här informationen är otillgänglig, så det kan försummas). I fallet, om det inte finns några lokomotiver på din hand, som inte på bordet, är sannolikheten för att bland de två kort som tagits från ovan kommer att vara ett lokomotiv, cirka 20% (totalt i spelet 110-kort, varav 14 är lokomotiv). De där. Ungefär (mycket ungefär) - Endast vart femte drag till intäkterna kommer att ge dig ett kort Joker.

    3) början av spelet. Hur man börjar lägga vägen, så de kommer att spendera det. Vad är jag för? Åh ja, början av spelet är i många fall en mycket viktig del. Först och främst, efter att ha tagit uppgifter, är det nödvändigt att identifiera den så kallade. "Smala platser. Det här är de som är förlorade som du måste vara mycket demontera. På kartan över Amerika finns det ganska många platser (till skillnad från Europa), men den mest obehagliga är destillerad Nashville - Atlanta, New Orlean - Houston, Portland - Seattle (när du spelar tillsammans), liksom Las Vegas - Los Angeles, den senare mindre kritiska på grund av det lilla antalet rutter som passerar genom Vegas. Smal för dig kan vara nästan alla platser, vars stängning kommer att leda till betydande komplikationer. Definitionen och utvecklingen av sådana platser är den viktigaste uppgiften i början av spelet, och tar inte ett oändligt antal kort från ovan i hoppet. Även små hoppare mellan städerna i nätverket spelar en mycket viktig roll. I de flesta fall, om det inte är lämpligt att bygga det, oavsett om det är lämpligt att bygga det, oavsett vilken rutter som kommer senare. Därför, om denna bygel inte är en doof (och ännu mer om dess bypass kommer att ta stor styrka), bör det också höjas så snart som möjligt.

    4) Avslutade du rutterna? Eller först för att utföra de som är? I de flesta fall är svaret otvetydigt - att få! Varför? Eftersom det i den överväldigande majoriteten efter uppfyllandet av alla de ursprungliga uppgifterna och de nya tar, kommer du att upptäcka att de kan göra dem längs vägen, samtidigt som de bara spenderar flera tåg och har rutt en gemensam väg helt annorlunda. Nu måste du bygga grenar på genomförandet av dessa uppgifter (så du ser inte längre den slutliga bonusen för den längsta kontinuerliga vägen!), Ja, och det kan fortfarande fungera att det är nödvändigt att uppfylla dessa uppgifter till Utför många kort av en viss färg, och i slutet av spelet är det oh vad ett problem! Därför rekommenderar jag att du tar jobb på en gång så snart du ser till att alla "smala" platser är stängda och att du har råd att spendera en hel resa på att lära sig nya rutter. Dessutom kommer nya uppgifter i början av spelet att vara användbara att ta även om syre överlappar sig på en av de "smala" platserna och måste kringgå trädgården. I det här fallet finns det som regel flera människohandel och sannolikheten för att i nya uppgifter kommer att skäras med en av alternativen Bypass, är extremt hög.

    5) Bonus för den längsta vägen. Hur kritisk är det?

    som övning visar, när man spelar en stor publik (4-5 personer) är denna bonus mycket kritisk. Faktum är att på grund av den stora tävlingen är spelarna praktiskt taget berövade möjligheten att uppnå uppgifter under spelet och det händer ofta att flera spelare slutar med samma antal uppgifter. Tro mig, 10 poäng i det här fallet - en mycket trevlig överraskning i slutet. Så försök att ansluta städer i en kedja om möjligt. Det är dock inte nödvändigt att engagera sig. Om den direkta vägen är stängd är bypassen för lång, men det finns ett alternativ att göra en liten gren, det är vanligtvis bättre att välja den andra, och den tid du skulle spendera på återupptagandet av din kedja, kommer mycket smartare att spendera på att ta och utföra nya uppgifter. Och det är naturligtvis värt att beräknas i början: Är det verkligen möjligt att bygga en kedja av dina uppgifter alls och hur svårare blir det svårare än att bara ansluta alla uppgifter i ett nätverk. Om frågan är 2-3 onödiga vägar är det vanligtvis motiverat. Om du måste gå nästan runt hela kortet för den sista bonusen, gör ett nätverk, det finns också dess fördelar i den.

    6) Långa eller korta vägar?
    Här är svaret nästan samma otvetydig som frågan om rutterna. I de överväldigande majoriteten av fallen måste du välja långa vägar. Till exempel, från Los Angeles i El Paso, kan du gå igenom två huvudsakliga sätt: direkt eller via Phoenix. I det här fallet kommer antalet släpvagnar att vara lika. Men i det första fallet att utföra denna åtgärd behöver du ett drag, vilket kommer att ge dig 15 poäng, det andra alternativet kommer att kräva 2 slag och ta med dig 8 poäng. Jag tror att slutsatsen är uppenbar. Men ibland (vanligtvis i slutet av spelet) väljer du fortfarande det andra alternativet. Till exempel, om spelarna har i genomsnitt 12-17 vagnar, och du tar nya uppgifter, där det finns Los Angeles, medan ditt nätverk redan når El Paso och du inte har några svarta resurser. Naturligtvis kan du dra kortet ovanifrån i hopp om att samla 6 svarta kort, men hej! Motståndare har 12 släpvagnar! Det betyder att spelet kan sluta efter 3-4 slag, eller till och med tidigare. Du bör inte bry dig om hur många poäng du förlorar på det faktum att du kommer att bygga 2 små vägar istället för en stor. Du behöver något att komma in i Ors City!

    7) Vilka vägar lämnar? Om det hände och i början av spelet tog du väldigt nära vägar, det betyder inte att du borde söka samma nära dina rutter till slutet av spelet, och resten släpper ut. Som regel slutar sådana luck snabbt, och i slutet av spelet stannar du med ett litet nätverk mitt i kortet (eller från en kant), med en uppsättning av inte mycket långa rutter och utan möjlighet att snabbt få till någon av hörnen av kartan (eller till hela delen av kartan). Men mycket många långa rutter börjar (eller slutar) precis från hörnen! Därför är här mitt råd: Var inte rädd för att vara förgrenad i början i någon (eller flera vinklar). Således minimerar du de framtida risker som tar i slutet av 3 ytterligare vägar (var och en med 12-20 poäng), kommer du inte att kunna utföra någon av dem.

    8) Tja, äntligen flera banala tips, som du kan undvika dödliga fel:

    - Tänk alltid på antalet tåg innan du lämnar ytterligare rutter. Mycket ofta verkar det som att rutten för 20 poäng helt faller i ditt nätverk, för att han ska bygga något, några 2 sätt, och på en gång 20 poäng! Det visar sig bara, du har ännu inte slutfört flera gamla rutter (flaskhalsar är stängda, ingen kommer att förhindra mig tillsammans!). Som ett resultat blir den nya vägen en prioritet för oss, vi tar aktivt kort under det, bygger vägen, och det visar sig att det saknar ett lokomotiv för att ansluta två platser. Dumhet, förstås, men tro mig, det händer. Dessutom är det extremt önskvärt att inte beräkna "backdown". Även om det verkar för dig att ingen av motståndarna kommer att bygga vägar där du behöver, är ett fall alltid möjligt när motståndaren kommer till flera "orealistiska" rutter och inte att tjäna en minus, han väljer en kort väg på andra sidan av kortet från sitt nätverk, och utför det fortfarande! Och du är kvar med någonting, för Bypass verkar vara inte svårt, men det finns inga bilar för honom!

    - Håll reda på antalet vagnar och kort hos motståndare. När det genomsnittliga antalet släpvagnar blir mindre än 20, är \u200b\u200bdet en indikation på att spelet efter några drag kommer sannolikt att sluta. Speciellt om någon av motståndarna har många kort. Det är möjligt att han hela tiden kopierade till långa vägar och för 3-5 flyttade spelet. Detta är särskilt sant om det finns långa vägar bredvid sin kedja. I fall mer aktivt spelNär det finns få kort från motståndare, ska antalet 15-20 tåg inte vara pinsamt dig. Vanligtvis innebär ett sådant resultat att motståndare kommer att börja ta nya uppgifter inom en snar framtid, vilket innebär att i själva verket bara mitt i spelet!

    - Skjut inte upp byggandet av långa vägar. Även om de inte är flaskhals (till exempel, i fallet med en dubbel), kan ockupationen av en långväg motståndare mycket för att komplicera ditt liv. Naturligtvis är det indirekt att säga om någon kommer att bygga den här vägen eller inte för vilka kort tar dina motståndare. Men igen är det inte en panacea! Vet aldrig vilka kort som har varit på starthand Och vad han tar in i mörkret, och det är möjligt att denna väg inte är obligatorisk för honom, så han tar viktiga kort för honom, och 6 kort av denna färg har ackumulerats av honom av en slump. Hur som helst, dra inte åt med konstruktionen av en lång väg. Vid överlappning måste du eller spara igen (vilket är dödligt redan i mitten av spelet), eller gå runt de kortaste vägarna (om dubbla inga alternativ kvarstår). I det här fallet kommer du inte bara att förlora några drag, men också en massa glasögon. Kom ihåg att byggandet av vägen från 6 släpvagnar motsvarar utförandet av en och en halv genomsnittlig uppgift!