Passage av Chrono-spel. Resa mellan världar. Färg: grön, gul, gul

Det finns två parallella världar i spelet (lite liknande temporära perioder i Chrono Trigger.). Spelaren flyttar ständigt mellan dem, utför uppdrag, som tar emot nya tecken i en avdelning eller mer perfekt utrustning. Samma tecken ut av olika världar Det är ofta annorlunda i något (till exempel, i samma värld, flickan från Arni skriver dikter, och i en annan värld har det länge övergivits detta yrke); Vissa medlemmar av detachmentet kan till och med träffas med sina tvillingar i en annan värld. Ofta måste spelaren leta efter föremål eller platser som finns bara i en värld. Dessutom påverkar händelserna i en värld ibland händelserna i en annan, vilket gör att du kan få en ny karaktär eller utföra uppgiften.

Du kan bara flytta mellan världarna genom Wormwort på OPAS-stranden, där Serge av misstag faller i början av spelet. Flytta kan bara träna med hjälp av astral amulett.

"Nytt spel +" och alternativa slut

En annan särskiljande funktion Chrono Cross. - Förmåga att starta ett "nytt spel +" och se alternativa ändringar. Som i Chrono Trigger.Efter att ha passerat spelet kan du starta det igen genom att ladda ner data senaste spelet. Således försvinner de hittade objekten och några lärda tekniker, liksom de mottagna tecknen, men deras grundläggande parametrar förblir desamma (det vill säga om Serge hade 900 enheter av hälsa vid spelets tid, skulle det också vara i " Nya spel + "900 enheter). I den "nya spelet +" kan spelaren se tolv alternativa slut. Slutet beror på spelperioden, under vilken spelaren kommer att besegra den sista chefen. Med andra ord är det möjligt att kämpa med äldre tid vid nästan vilket ögonblick som spelet - Serge startar spelet med ett nyckelämne, vilket gör det möjligt att komma direkt till den sista chefen.

Komplott

Tecken

I Chrono Cross. Det finns 45 tecken tillgängliga för att välja, även om det ursprungligen var planerat att skapa 64. Att skapa dem, gjorde utvecklarna stora ansträngningar och uppfinna prototyper och unika karaktärsdrag. Varje tecken har väsen (Mörk, ljus, natur, mark, eld, is) och tre unika tekniker som han studerar över tiden. Tecken kan träffas med sina dubbelrum i den proklamerande världen (om någon), många är förknippade med nyckeltal scener.

Vissa tecken pratar med tonvikt. För den nordamerikanska versionen har utvecklare skapat ett system som omvandlar den befintliga texten och skapar en betoning. Eftersom det är omöjligt att få alla karaktärer för en passage, måste spelarna börja spelet på nytt för att se en annan version av utvecklingen av händelser. För att göra detta kan du använda det "nya spelet +".

Enligt tomten, spelets huvudhjälte - Serge (Serge, セルジュ, Sedzu), 17-årig ung man från en liten fiskeby Arni (Arni, アルニ, Aruni). En gång, under en promenad genom stranden, försenar han honom i en annan värld genom plötsligt öppnade Wormwort. Serge kommer att ta reda på att han i en annan värld drunknade för 10 år sedan. Han bestämmer sig för att ta reda på vad som hände med honom, och varför han blev stramad i en annan värld. Så han går till lång resaI slutet av vilken han skulle rädda sin planet. Serge hjälper flickans barn (barn, キッド, kiddo) - energisk och erfaren undervisning. Hon, i oförståelig för serzh anledningar, letar efter en mystisk artefakt - Frusen flamma. Kid är en mottagning av Lucca (Lucca, ルッカ, en hand), en hjältinna från Chrono Trigger.Vilka länkar dödade (Lynx, ヤマネコ, Yamaneko) för många år sedan. Sedan dess begär barnet att hämnas på honom. Länkar, det brutala agenten för superdatorns öde (öde, フェイト, fethito), försöker hitta serzh, även om ung man inte vet vad. Som ett resultat lyckades han få kroppen av serge; I framtiden visar det sig att detta är en del av ödet för att fånga den frusna flammen. Länkar reser tillsammans med Arle (Harle, ツクヨミ, Tsukuyumi), en mystisk tjej-Harlequin. Därefter visar det sig att drakens gud (Dragon God, 龍神) skickade den för att spionera på slagfältet och vid första tillfälle att stjäla den frusna flammen. Arle måste spela rollen som skurken, för att inte avslöjas - det kämpar mot Serge, hjälper battleshipet att manipulera Acacia Dragoons (soldater bevakningsorder i El Nido).


Chrono Cross.

Utvecklare: Square.

Utgivare utomlands: Square

Utgivningsår: 1999

Plattform: PlayStation 1

Liknande spel: Final Fantasy Series, Chrono Trigger

"Vad var början på allt detta?

När började Fate-kuggarna vända?

Kanske är det omöjligt att förstå det som svaret nu

från djupet. inom Flöde av tid.

Men, för en säkerhet, då,

Vi älskade så mony, men Heda så mach,

Vi skadade andra och skadades oss själva ...

Men även vinden, vi sprang som vinden,

Medan vårt skratt echoed,

Under Cerulean Skies ... "

Om detta spel Berätta mycket: "Ja, det här är det värsta JRPG där jag någonsin spelat!" - löst ensam "Chrono Cross är det bästa av någonsin skapat," säger de andra (och sådana människor mycket mer). Men

jag kan försäkra oss exakt: det här spelet ger dig mycket känslor, och kommer för alltid att ta hörnet i ditt hjärta.

Spelet skapades av Dream Team Team som Sicvel till Chrono Trigger (1995-versionen). Också till Chrono-serien ... kan tillskrivas mindre populärt spel Radikala drömmare (1996). Författare Chrono Cross - Masato Kato (Final Fantasy VII, Xenogears och några andra projekt). Designer karaktärer - Yuki nobuter (anime Visionen av Escaflowne, X, Paradise Kiss, Design of Porldia från ... av mana.). Kompositör Yasunari Mitsuda (deltog i den röstverkande Chrono-triggeren; Publicerad av ljudspåret till Xenogears, Totbal, Shadow Heart, till den första episoden av Xenosaga; som en sund ingenjör arbetade på FF V och Hemlighet av Mana.) Konstdirektör - Chrono Chrono Trigger, Front Misson, Xenogears, den första episoden av Xenosaga).

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Plotspelet är utfällt enligt följande. Vår hjälte, Serge, bor i en liten fiskeby (Arni). Medan skidåkning på stranden (Opassa Beach) med sin flickvän (Leena) förlorar Serge medvetandet. Han vaknade på stranden av samma strand. Återvänder till byn han ser att allt förändrats. Leena känner inte honom, headman ersatte, de välkända människor märker inte honom, och kom hem Serzhu med en störning sparkar en helt okänd man och säger att han redan bodde här i 5 år. Att titta runt, genom att sjunka serge upptäcker att det verkligen bodde Neki Serge, men han dog för 10 år sedan, hans mamma är lite senare. Serge leder till sin egen grav, där Draguns attackeras av honom. Han är räddad av en charmig främling som heter Kid. Hon föreslår också Serge Friendship. I spelet visar det sig att världen är två-alternativ och hemvärld ... det som fortfarande är för dessa två världar; Vad är en frusen flamma; Vem är lavos, öde och drakar; Och vad hände för 10 år sedan, när Serge mystiously flyttade från en värld till en annan - allt detta måste ta reda på det.

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

I spelet hittar du 11 slut (inte räknar "spel över"), och olika ändringar uppnås i olika ögonblick i spelet. Vid första passering är endast två ändringar tillgängliga: "Dåligt" och "bra", de uppnås bara när fullt pass Grundläggande tomt. Med efterföljande passager ger du 9 återstående slut, varav några kan erhållas i början av spelet. Några intressanta artefakter kommer också att vara tillgängliga, du lämnar nästan alla föremål, element och pengar.

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Allt i Chrono Cross är byggt på motsägelse mellan världarna. Om en man i en värld gjorde en dålig sak, i en annan värld kommer han ganska annorlunda. Svar på frågorna i en värld kan ge dig i en annan. Om du behöver hitta en varelse, och det är utdöd i denna värld - leta efter

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

I spelet 40 av de lekfulla karaktärerna, från rockstjärnan, laga, oluckig konstnär, till repka, skelettet av den döda cirkus och halm idol. Varje hjälte har sin egen historia, några av sina mål, lite jämn accent eller taldefekt :) Spelet mer än när du kommer att ge olika sätt att passera, vars val kommer att bero på vilken karaktär som kommer att gå med dig, och det är möjligt att lämna. Gruppen med huvudpersonen innehåller ytterligare två tecken du har valt.

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Glöm slumpmässiga strider, som i Final Fantasy 9. Glöm de platser som är sissed av monster, där 15 shacks med motståndare inträffar på passage på 10 meter. I Chrono Cross är alla fiender synliga på platser, och de kan sträckas ut. Om du inte delade någon form av skattkista, eller monsteret inte vill flytta sig från ingången till den dörr du behöver - då börjar kampen. Kampen inträffar på en separat skärm, i JRPG-traditioner. Men från någon kamp med monster, och även med chefer, kan du "göra ben".

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

SHRONO Sross berövas begreppet erfarenhet. Efter varje kamp med monster får du en mindre ökning av statistik och, eventuellt vilket trådmaterial eller ämne. Nivån ersätts med stjärnor. Efter segern över chefen får du en stjärna, vilket ger en bra ökning av statistiken och öppnar nya slots i elementet gallret.

Om kampsystemet. I Chrono Cross är det original. Menyalternativet är uppdelat på en vit del: attack, element, skydd, fly. Normal attack Den är uppdelad i 3 arter: svag, medium, stark. Det är uppenbart att den starka attacken orsakar skadan mer än det genomsnittliga eller svaga. Men det är mindre exakt. Genom flera svaga slag, ett par medium, stiger noggrannheten i attacken till 99%, och du kan redan slutföra fienden starka slag. I Chrono-korset driver en intressant uthålleskalium. Uthållighet spenderas på genomförandet av läkare strejker, såväl som vid användning av objekt. Hur fyller uthålligheten? Allt är väldigt enkelt. Med alla enkla inverkan spenderar du din uthållighet, men du fyller uthålligheten hos dina allierade.

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Vad är elementen, och var är magiken? I CC ersätts det med element. Elementen förbrukas och olämpliga. Förbrukningsbar - När du används i strid, spenderas du för alltid enheter. Detta element, men beståndet av förbrukade element kan enkelt fyllas i i närmaste butik. Förbrukningsdelar är olika Kapari, salva, första hjälpen kit och läkemedel. Ovinnliga element (olika kampmagi, förbättringar och läkemedel) kan endast tillämpas en gång för kampen. Efter slaget riggas de automatiskt. Elementen extraheras från kistor, olika cacher, säljare.

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Elementen är 7 arter: röd (eld), blå (vatten), grön (natur), gul (jord), svart (mörk), vit (ljus), såväl som sjunde, mångfärgad, men du lär dig om det i process för att passera. Varje element och hjälte tillhör något element. Elementpar är motsatta: rödblå, grön och gul, vit-svart. De motsatta elementen är effektiva mot varandra. Till exempel orsakar ett svart element "vilda katter" mycket mer skada på en hjälte med ett vitt element (serge, till exempel). Det finns en färgräknare i strid, den består av 3 fält. Om alla fält är målade i en färg ökar kraften hos elementet i denna färg, och effekten av elementet i den motsatta färgen minskar. Dessutom behövs disken av färger när man skapar varelser. Med varje användning av något element (oavsett, ditt element eller ett fiendens element) är en av fälten, i den färgen som

applicerat element. Alla objekt är placerade i elementets rutnät. Den kan placeras i det flera identiska element så att något element kan användas flera gånger för kampen. Ett elementnät är uppdelat i flera kolumner. Än höger om pelaren är belägen i detta rutnät kan de starkare starka elementen tillämpas.

Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer


Retro recension av spelet "Chrono Cross" med stöd av Razer

Under hela spelet kommer du att undertecknas av ett magnifikt ljudspår skrivet av den berömda Yasunari Mitsuda. I striderna kommer du att uppmuntras av kampmelodier, och lugn och ledsen musik kommer att spela i ledsna och allvarliga stunder. Även de mest obekväma platserna är helt uttryckt av det mest obekväma platsen. Hard-review spel "Chrono Cross" med stöd av Razer som ett resultat Vi har ett härligt spel, en av de bästa från någonsin skapat, med en utmärkt tomt, vacker Soundtrack, färgstark grafik och helt frånvarande kärleksaffär. Och även om Chrono Cross och skapades för att läka allmänheten före frisläppandet av den verkliga jätte final fantasi IX, förtjänar det att jämföra med den här stora serien. Varje självrespektande person ska spela den. Och mästerverket är ett spel eller inte - att lösa dig.

Chrono Cross.


* Tips.


* I början av spelet, gå till Arni i hemvärlden, prata med en tjej som drömde om att bli en poet och när du får fri tillgång till någon av världarna, gå tillbaka till Arni, men redan i en annan värld , och prata med samma tjej själv i kaféet. Gå sedan till Arni i hemvärlden och prata igen med samma tjej, och det kommer att ge dig en samling dikter. Du kommer tillbaka med honom till en annan värld och pratar med den här misslyckade poetessen igen. Hon kommer inte att kräva en bok från dig, men kommer att ge dig regnbågskal.
* Få ett stort ägg i Fossil Valley Valley (det vakter en stor fågel) och leverera den till en annan värld. När som helst, när du vill komma in i Fort Dragonia, gå ner på hissen och hitta det 5 inkubatorer. Lenten ägget till Torusens operativa inkubator i mitten, och den underbara drakedäcken kommer att kläcka ut ur det.
* För att komma in i din lossning Glenn och
Macha, svara "nej" på erbjudandet för att rädda barnet när det är förgiftat. Och sedan kommer Glenn och Macha (Korchas mor) att gå med i din trupp. Glenn och Serge kan utföra en gemensam attack som heter "X Strike".
* I Termina, prata med en man som polerar statyn, gå sedan till Korcha, han kapten fartyget. Prata med honom, och han kommer att ge dig råd att gå till baren och hitta en person som kan hjälpa dig att komma till Viper Manor. Gå till baren och se en man som står nära dörren. Detta är GUIL.
* Efter att ha pratat med Lenna, gå till Cape Howl, och när du lämnar kommer Karsh att komma till dig, och barnet kommer omedelbart att visas. Du kan bjuda in det till din trupp.
* Välj alternativet "Nej" när efter Cape Howl Barn kommer att begära tillstånd att gå med dig. Återvänd sedan tillbaka och du kan aktivera Lenna i din grupp.
* Luccia arbetar i laboratoriet Viper Manor Lab. Att "rekrytera" det efter att barnet är förgiftat och du behöver Hydra, gå inte till Hydra Marshes träsk i hemvärlden och gå till dessa grindar i en annan värld och gå längs vägen till slutet. Här hittar du två monster som skyddar livet glittrande. Detta är en underbar blomma, som växer på en giftig jord och kan magiskt bota några förgiftade. Separat med bossar, ta blomman, gå till Viper Manor i en annan värld, men upptäck inte någon. Därför, gå till laboratoriet, släpp spion från buret och gå sedan till terrassen och träffa Luccia. Hon kommer att berätta att det bedriver experiment med blommor i en liten pool. Men hon har inte ett livs glittrande blomma för att slutföra experimentet. Efter att hon lämnat, sänker den hittade blomman i poolen, kommer blomman omedelbart att återuppliva och bli Neo Fio. Hon kommer att gå med i din trupp. Återgå till laboratoriet och prata med Luccia igen. Hon kommer också att gå med dig. Förresten, när du går in i laboratoriet för första gången, fritt det djur som är låst i hörncellen.
* Efter konserten, besegra alla Marsters Marbule, återvända till Fargo-skeppet, gå till restaurangen och prata med Niki. Hon kommer att gå med i din trupp.
* I hemvärlden, ta haj tand med en fiskare, och sedan i en annan värld visar den här tand rädda Mojo, och det kommer att gå med dig.
* Skelly är ett skelett som du hittar i en annan värld i Fossil Valley Valley. Han kommer att gå med dig efter att ha hittat alla sina ben. Några av dessa ben ligger i skuggskogskogen, den förbannade ön på den dammade, på ön Water Dragon Water Dragon Island, i Galdove och Hydra Marsh Mars. När du har samlat alla ben, kommer han att lämna, och du följer honom i sin mormors hus i Termina. Detta hus har rätt från den allmänna Viper-statyn. Skelly pratar lite med sin mormor, och du kommer att lämna och återvända lite senare, då kommer han med dig.
* I en annan värld, gå till El NoDo Triangle. Gå till botten. Ta Star Element Star Element på Heavenly Dragon Island i Sky Dragon Island. Folk kommer att berätta att det finns ett monster här som attackerar alla som har ett stellärt element. Klättra uppför trappan, öppna den tomma bröstkorgen och omedelbart attackera dig. Vinna honom, och han kommer att gå med dig.
* Detta trick kommer bara att fungera i början av spelet. När du vaknar i ditt rum, gå ner till restaurangen, hitta huvudet på heckran i rummet av orkakocken, ge Pochu (det här är en rosa hund, som du kommer att se framför Radius House House) och Han kommer att gå med i ditt företag.
* Gå till bergen efter Cape Howl och se ett brunt monster. Du bör inte slåss med honom, försök att hitta lila blommor, narvit dem, och sedan komma tillbaka till termina. Gå till den plats där fadern och bror Glenn är begravda. Här ser du det tillsammans med dottern till General Viper. Glenn passar dig och be honom att ge honom blommor gratis. Njut av din vän.
* Klicka på Start-knappen på världskartan för att flytta till hemvärlden från Opassa Beach. Gå till Swamp Hydra Humor och hitta där hydrahumor. Ge det barnet.
* När du får en flygande pil Flying Arrow för Serge, gå till "Bend of Time" (böj av tid) och starta den. Sedan kommer från Chrono-trigger, istället för den stora serge, att visas stor ozzie.
* När du har hittat alla Six Dragon Relics (Dragon Relics), sätt på Karsh till din lossning och gå till den fördömda ön (den fördömda ön) i en annan värld. Gå till den plats där jag kämpade med Garai och Solt, du kommer att se rerrow här, sprida sig med fienderna och få den momento hänge och teknisk skicklighet 7 nivå medaljong för karsh "s som heter axomatiska. Sedan gå tillbaka till hemvärlden med gåta i Din egen avdelning, sitta i skeppet och gå till ön som "röker" med en liten rök. Denna ö är nära VIPOR Manor, det kallas förbjuden ö. Gå till stranden och gå till huset. I det här huset Du kommer att hitta Dario. Prata med honom, och gåta det kommer att ge dig en momento hängande medaljong. Samtidigt börjar han komma ihåg några fantastiska saker, då kommer svärdet Nastermune att dyka upp, Dario kommer att hämta det och kampen Kommer att börja igen. Vinn det en gång, och din havsvälj omvandlas till Mastermune. Därefter kommer han att gå till Viper Manor kommer att börja återställa det. Samtidigt kom ihåg att Mastermune är i huvudsak det andra vapnet, vilket kan ha Serge , och kan orsaka ett dödligt slag mot nästan vilken fiende som helst.
* Dubbel och trippel teknik.
1. Serge LV5 + Leena LV7 + Razzly LV7 \u003d Delta Attack (White).
2. GUILE LV5 + SNELF LV7 \u003d Svärd storm (Tillbaka)
3. Serge LV3 + Glenn LV3 \u003d X-strejk (röd).
4. KID LV3 + MEL LV3 + dubbel ta (röd).
5. Norris LV7 + GROBYC LV7 + PITCH Svart (svart).
6 RADIUS LV7 + VLPERT LV5 + vital kraft (vit).
7. Karsh LV3 \u003d Zoah LV7 \u003d Dragon Spike (grön).
8. NLKKL LV7 + MLKI LV7 \u003d Flamenco (röd).
9. Neofio Lv7 \u003d Turnip IV7 \u003d Tossed sallad (grön).

* Vinn alltid roulette.
Nästa knep gör att du kan vinna varje gång i en roulette i ett kasino på Zelbess. När roulettepekaren börjar rotera, suspendera spelåtgärden när den röda spetsen kommer att vara mellan den västra och södra punkten i måttet. Därefter trycker du på upprepade gånger O (cirkel)Och förnya spelet. Bollen kommer att stanna varje gång i norra punkten på roulettens hjul, så att du kan dubbla de pengar du lägger.

* Använda känslaelement.
Använd känna elementet och använd sedan objektet som har motsatt färg av känslaelement för att orsaka mer skada på fienden. Exempel: Känn element - gult och sedan används grönt element.

* Byte 100 drakar.
Obs! För detta krävs tre-ka en turbo-kontroller.
När du träffar en person som matar drakar i ladan kan du tjäna priser beroende på hur många drakar du matar för Pego. Mata alla 100. Montera turboen på X. Och använd D-Pad för att flytta fram och tillbaka.

* För att återuppta spelet utan problem mycket snabbt, håll L1 + L2 + R1 + R2 + Välj + Start-knappen samtidigt

* Obegränsad pengar, Dragon's Glory s, Viper's Lvl 7 Tech skicklighet.
Efter Serge är "återfödd", besök termina (i hemvärlden). Samtidigt måste viperen vara i din lossning. Prata med bartendern, gå till det långa rummet, inspektera flaggan på bakväggen. Viper kommer snart att prata om flaggan, och sedan ta Tech Färdighet 7: e nivå, "Flagbearer". Han kommer också att få Dragon's Glory. Gå ut ur rummet och logga in igen, inspektera bakväggen. Viper måste vara i din trupp, och även om det inte finns mer flagga här, kommer han att säga samma fras som tidigare, och Få en annan flagga av Broder och Dragon's Glory. Upprepa den här proceduren så många gånger du vill. Observera att drakar ära kan säljas för 4000 guld. Och Dragon's Glory lägger till attack 3 poäng, sannolikheten för att slå + 3%, kraften i magiska +2 poäng. Dessutom kan det demonteras, ta emot: 1 denadorit, 2 skala, 2 päls och 2 fang.

Chrono Cross.


Fortsatt på PSX av det berömda Chrono Trigger-spelet på Super Nintendo, som släpptes under 1995 år och återstod den bästa RPQ bättre. Vi hoppas att den moderna versionen inte kommer att göra dig besviken. Spelet är väldigt komplicerat, och vi var tvungna att spendera mycket tid och volym av tidningen för att beskriva det i detalj. Men det är värt det.

* Förvaltning.


Start. - Början av spelet, liksom pausläget när som helst.
VÄLJ - Förändring av ledaren i detachementet.
D-pad. - Flytta tecken över skärmen, välj Alternativ, Visa meny och Inventiry.
X. - Bekräftelse av valet, liksom en undersökning och inspektion av olika territorier och föremål.
O (cirkel) - Avbryt och kör.
Triangel - Logga in på menyskärmen.
Fyrkant - Öppnar nyckelpunkterna (nyckelpostfönster).
L1. och R1 ha samma funktioner som knapparna X. och O (cirkel)respektive.
Knappar L2. och R2 Praktiskt taget inte använda.
Det är uppenbart att du alltid kan ändra installationen av knappkontrollen efter eget gottfinnande till undermenyn Anpassa.

* Grunderna i spelet.


- Trafik.
Förflyttningen spelar en mycket viktig roll i spelet, eftersom du behöver undersöka världen för att gå vidare längs tomten. Att vara på världskartan kan du enkelt flytta från en plats till en annan i den riktning du behöver använda D-Pad. Du kan också använda en analog joystick, och det är mycket bekvämare att leka med det.
När du är i fängelsehålor, grottor, städer, byar, etc., kan du välja din egen knappkonfiguration för att göra det enklare att köra karaktärens rörelse. För att göra detta, ange undermenikens anpassa undermenyn och välj lämpliga knappar för att flytta tecken.
- attackera I. kampsystem.
Det attackerande systemet är tillräckligt nog och, tydligen, i andra rollspel har ännu inte använts. Under striderna har var och en av dina tecken ett tidsband (tidsfält), men du kan inte se den. När den här indikatorn på något tecken är fyllt kan den ta emot.
När Battle-menyn visas kan du välja ett av fyra alternativ på den. Den första, andra och tredje alternativen har rätt siffra, som betecknar sannolikheten i procent (%) av en framgångsrik attack. Observera att det första alternativet har den högsta andelen att få, den andra är mindre, och den tredje är ännu mindre. Detta är väsentligen fysiska attacker. Samtidigt är det naturligt att den första nivån attacken är den svagaste, och den tredje nivån attack är den starkaste, därför är sannolikheten för en framgångsrik utförande mer kraftfull attack märkbart mindre.
När man utför attackerande åtgärder är det nödvändigt att ta hänsyn till vitaliteten (uthållighet) av varje tecken. Det indikeras av Bokarna i STA i tecken. Den siffra till höger om dessa bokstäver bestämmer antalet attacker som en eller annan karaktär kan utföra. Till exempel, om den vitala kraften är 7, kan du hålla 7 första nivå attacker. Om till exempel Life Force 4, kan du spendera två andra attacker. Livsstyrka kan återvinnas, och denna förmåga beror på egenskaperna hos uthållighetens återhämtning av var och en av sina tecken.
Efter kampen, få en förfrågan: "Vill du använda dina föremål?" (Detta är det fjärde alternativet) för att behandla din karaktär. Som regel måste det göras, men försök att inte använda "förbrukningsbara" (förbrukningsbara) föremål. Detta gör det möjligt för dig att närma sig mer allvarliga slagsmål, varav det är omöjligt att avdunsta, bättre förberedd.
Försök att använda de första nivån attackerna först, sedan 2: a och slutligen 3: e nivån. En sådan sekvens är den mest effektiva.
Dina fiender har också en tillfällig indikator, och om den är fylld under attackerande åtgärder motverkar fienden omedelbart och väntar inte tills du avslutar dina attackerande åtgärder.

- Elements och medfödda system.
Spelet Chrono Cross har några innovationer i systemet med element. Varje tecken, oavsett fienden är eller en vän, har en viss elementär anslutning. Till exempel, medfödda serges vit (vit), och dess elementära anslutning är också vit. Här är en lista över motsatta elementära tillbehör av tecken. Vit (vit) står emot svart (svart), röd (röd) med blå (blå); Gul (gul) står emot grön (grön). Ett elementsystem är i huvudsak ett system av förmågor (förmåga) och i viss utsträckning magisk förmåga. Elementen är två typer: förbrukningsbar (förbrukningsbar) och icke-förbrukningsbar. Cateringselement försvinner efter att du har använt dem, och inte spenderas sparade med dig. Dessutom finns det ytterligare två typer av element, varav en endast kan användas under strider. Dessa är så kallade, attackerande element som orsakar skada på fienden (attack Elemens), och den andra som kan användas både i strid och i den "fredliga" tiden. De kallas "terapeutiska" element (härdande element).
För att använda de attackerande elementen måste du "placera" deras karaktärer. För att göra detta, använd kommandot Tilldela kommandot till Element-undermenyn när du klickar på knappen Triangel. Samtidigt skickar du ett objekt i något ledigt utrymme (tillgängligt tecken), vilket kallas fördelningsutrymme. Kom ihåg att dessa utrymmen har sina egna nivåer. Ju högre nivå desto starkare är effekten av elementet. Till exempel har det medicinska elementet härdningselementet, som ligger vid den fjärde fördelningsutrymmet, en mycket starkare kraftigt effekt när det gäller HP-återställning än det terapeutiska elementet placerat på den första nivån. Medfödd nivå, d.v.s. Nivån på "Elemental Affiliation indikeras av bokstäverna LV. I kampmenyn liknar dessa nivåer små kolumner, densamma som ljudsystemets equalizers. Så, till exempel om nummer 4 är värt nummer 4, och Du använder den andra nivån på elementen, då är du "extraktionade" bara två nivåer, och två kommer att förbli.
Kom ihåg en mycket viktig regel, icke-förbrukningsbara element kan användas under kampen en gång. Men i nästa kamp kan du göra det igen, etc.
Var och en av elementen har sin egen anslutning (medfödd) och försök att använda den om du förstår hur det är gjort. Till exempel, om du använder ett angripareelement mot en fiende som har den motsatta elementära anslutningen, kommer du att tillämpa mycket mer kraftfull skada. Till exempel, om du har en fotoray, som representerar den vita elementalen (vit medfödd), och du använder den mot fienden som har en svart medfödd, kommer skador att bli mycket kraftfullare än vanligt.
Under striderna ser du ordet "fält" i det övre vänstra hörnet av skärmen, och bredvid det tre rånar. Det element som du använder kan producera, den så kallade fälteffekten, om du kan fylla cirkeln i samma färg. Då blir den elementära anslutningen mycket högre. Till exempel, om du kan "fylla i" fälteffekt med vit, kommer alla de element som har en "vit" tillhörighet att vara mycket kraftfullare när du använder dem. Naturligtvis kommer alla element som har en svart anslutning (Black Innates) att agera märkbart svagare och blir känsligare för attacker av vita element. Du kan använda den som ett viktigt strategielement för att hantera fiender. Elements kan köpas på Element Shops-butiker, som ligger i staden eller får dem från besegrade fiender.

- Föremål och viktiga ämnen.
Föremål kan användas för att göra (smide) vapen, rustning och andra extrautrustning detaljer (tillbehör). Och de viktigaste ämnena spelar en grundläggande viktig roll i utvecklingen av spelet. För att använda nyckelpersoner, klicka på FyrkantOch menyn visas där alla nyckelposter som står till ditt förfogande kommer att se. För att välja eller använd objektet du vill ha, klicka på X..

- Vapen, rustning och annat redskap.
För att förbättra eller göra ett vapen måste du gå till smeden (smeden). Det här är något som en vapenbutik. Och han kommer att förbereda ett vapen för dig. Du kan inte köpa vapen och annan extrautrustning. Smeden själva gör det. Men kom ihåg att allt detta måste betala. Du kan också demontera (dissemble) vapen på de delar som den är sammansatt. Det kan vara användbart när du vill skapa ett mycket kraftfullt vapen, och en av behöver element Som redan ingår i det befintliga vapnet.

* Karaktärs prestanda.
På huvudmenyn ser du teckenindikatorerna (teckenstatistik) i övre högra hörnet. Här är deras beskrivning.
Medfödd. Elemental personlighet karaktär. Det indikeras med en färgcirkel.
HP. Hit Point Points. Indikerar det totala antalet skador som tecknet kommer att kunna "stå ut". Om HP-nivån faller till noll anses karaktären dödad.
Str. Detta är en förkortad konstruktion av kraft. Bestämmer hur kraftfulla fysiska attackerna av karaktären. Andra ATK-beteckningar. eller attack.
Acc. Det kännetecknar noggrannhet och bestämmer sannolikheten för att din karaktär framgångsrikt har en attack. Om nivån är 99%, kommer nästan alla dina attacker att lyckas. Detta är i huvudsak sannolikheten för att slå (hit).
Mag.. Karakteristisk för magi. Bestämmer kraften av attacker av din karaktär med hjälp av element. Ju högre nivå av magi, desto starkare elementattacker. MCC-beteckning kan användas.
Res. Egenskaper av stabilitet, motstånd. Indikerar sannolikheten för att din karaktär kommer att kunna motstå fysiska attacker. Om resistansnivån är noll, har du ingen chans att göra en fysisk attack.
AGL. Karaktäristisk smidighet (smidighet), eller snarare, hastighet (hastighet). Det kännetecknar den hastighet med vilken tidsstångindikatorn är fylld med varje tecken under kamp. Även om du inte ser det på skärmen, kommer du snabbt att förstå.
M.res.. Detta är karaktäristiken för Magics motstånd. Skillnaden består endast att det här motståndet inte är fysiska attacker, utan till magiska. Om det är på 50%, fortsätter hälften av fiendens fysiska attacker dig. På skärmbilden Status kan du upptäcka ytterligare information om din karaktärs förmåga att återställa livskraft (Stamina Recovery).

* Status ohälsosamma / sjukdomar (förmågor).


Ailments status kan kallas onormal (onormal status) i den meningen att den ohälsosamma karaktären rör sig mycket långsammare, bleknar dåligt och gör en massa helt meningslösa rörelser. Å andra sidan stärker statusförmågorna din karaktärs förmåga längs kampen.

Tecken:
* Huvudkaraktären.


- Serge.
Vapen: Svälj. Det här är något som en spjut-rhotina.
Element: Vit (vit).

Den här unga mannen är från Ami. Han skulle aldrig bli ett äventyrsband, men det var så öde, och han måste flytta i rymden och tiden för att upptäcka vem han verkligen hände och vad som hände med honom. Detta är en mycket tyst karaktär. Han säger inte, men det tar ganska meningsfulla beslut.

-Unge.
Vapen: Dagger (Dagger).

Den unga mystiska tjejen kommer att hjälpa serge i alla äventyr. Det kommer att bidra till att glida bort från drakarna och ta reda på alla de hemligheter som hans liv är omslagen.

- Fargo.
Vapen: Svärd (svärd).

Kaptenen på ett mycket intressant skepp. Nästan han är oövervinnerlig och har en mycket hög rang, men dessutom är det en skulpterad typ. Till exempel är han så förtäckt sitt skepp att han blev ett spökfartyg, vilket är nästan omöjligt att se. Han bekymrar verkligen lekens öde, och han hjälper det under spelet.

- GRECO.
Vapen: handske (handske).
Elemental tillhörighet: röd (röd).

Bor i staden Termma. Detta är en glad, glad och vänlig kille som kommer gärna med i Serge och företaget.

- GROBYC.
Vapen: handske (handske).
Elemental som tillhör: Svart (svart).

Han är faktiskt en cyborg, men vet hur man tänker och agera självständigt. Acceptera aldrig beställningar och kommentarer från dem som är svagare än honom, även från officerare. När han fann att Serge och företaget är mycket starka, med glädje gick med avkopplingen.

- Karsh.
Vapen: AX (AHE).

En av de fyra devas krigare som bor i Viper Manor. Han är den första som kommer att träffa Serge i en annan värld (annan värld) och efter ett tag kommer att gå med honom med andra devas, eftersom det blir mycket tacksam för hjälp av sin mammas Fröken Riddel.

- Korcha.
Vapen: Lure (vet hur man lockar sina motståndare i väst).
Elemental tillhörighet: blå (blå).

Den här killen kommer från Guldove. Känd som en mycket lustig och oförutsägbar person. Kontrollerar perfekt båten, men fiskaren är helt nickdy. I slutändan går han med Serge och hjälper till att räkna ut tiden (tid) och mellanslag (utrymme).

- Leah.
Vapen: AX (AHE).
Element: Gul (Ye / Tow).

Den här jungfruen är fruktansvärt stark och kan göra allvarlig konkurrens till någon av karaktärerna. Även om det är mycket påminner Ayla från spelet Chfono Trigger, är hon faktiskt om en flockflicka som bor i byn Gaea's Navel. Gå med i detachmentet i hopp om att hitta sin familj.

- Mars.
Vapen: handske.
Elemental tillhörighet: blå.

En annan av de fyra devas som bor i Viper Manor Village. Underskatta inte hennes styrka och förmåga, även om det ser ganska löjligt ut. Inledningsvis kommer det att bli din fiende, och sedan med de andra två devas förenar Serge i tacksamhet för hans hjälp.

- Norris.
Vapen: Pistol (pistol).

Ung soldat från staden Ros. Han dyrkade bokstavligen denna bastard av Lynx, men slutligen erkände de sanna idéerna om sina djävulska planer. Sedan sammanfogade Serge.

- Rierre.
Vapen: Svärd (svärd)
Elemental tillhörighet: gul.

Ung, men redan känd hjälte. Först kommer han att träffa Serge när han först visar sig till Viper Manor, och sedan gå med och delta i äventyret.

- Radie.
Vapen: Personal.
Elemental tillhörighet: grön.

Mycket respekterad ledare för byn Arni by, hemstaden i vår hjälte (en musikanteckning). Det är en av de fyra stora drakarna (Great Acacia Dragoons). En gång hade han en allvarlig kamp med Masamune, som slutade tragiskt, och det införde hans avtryck på honom.

- Orcha.
Vapen: Frypan (Frypan).
Elemental tillhörighet: röd (röd).

En gång var han en av de bästa kockarna i Viper Manor, men på något sätt vände det till ett monster. Då kommer han frivilligt att gå med i Serge och kommer att ge honom en mängd olika hjälp.

- PIP.
Vapen: Okänt.
Elemental Affiliation: Okänd.

Över det utfördes några experiment i Viper Manor. Du smekar honom när han försöker köra på skeppet Fargo. Han kommer att gå med i din avdelning, kommer att ge en mängd olika hjälp under ditt äventyr. Var uppmärksam på att det verkar som en död. Det är faktiskt en värdig fighter.

- Riddel.
Vapen: Rod.
Elemental tillhörighet: vit (vit).

Riddel är dottern till den mest kraftfulla personen i El Nido. Hon kommer att gå med i din trupp eftersom den delar domarna i Sarge och är redo att ge honom all hjälp.

- Sprigg.
Vapen: Personal.
Elemental som tillhör: grönt (grönt).

Ganska konstig gammal dam. Hon såg inte denna värld i många år, för att någon slags mystiskt sätt var i en annan dimension - dimension. Ändå kommer hon att hjälpa Serge och få det ur denna mätning, och samtidigt i andra situationer kommer det att berätta för sitt ord.

- Steena.
Vapen: Svärd (svärd).
Elemental tillhörighet: vit.

Unga söta jungfru är faktiskt chef för Guldove i hemvärlden. Hon vet mycket om den här världen, äger information om drakar och öde (öde). Det vill verkligen hjälpa Serge, gå med i detachmentet och samtidigt kommer hans skicklighet att besöka bollen.

- Viper.
Vapen: Svärd.
Elemental tillhörighet: gul.

Den mest kraftfulla personen i Ei Nido. Han lurade hans böjda förrädare Lynx, och även om han är ganska gammal, men Serge och hans vänner kommer att vara användbara och kommer att vara användbara.

- Zappa.
Vapen: Hammer (hammare).
Elemental tillhörighet: röd.

Zappa är en smed och arbetar i Termina. Få Smith Anden från honom, vilket gör att du kan ringa smeden när som helst när han bara vill, och naturligtvis kommer han att gå med Serge.

- Zoah.
Vapen: handske.
Elemental tillhörighet: gul.

Fjärde av devas. Han kommer att gå med i Serge med sina landsmän i tacksamhet för hjälp av Miss Riddel.

* Tips och tips.


* Du ser alltid dina fiender och kan bestämma om du ska kämpa med dem eller inte. Och välj fienden i krafterna. Om du är svag kan du fly från kampen. Men även om du ser fienden vet du inte alltid hur många av dem. Därför behöver du alltid ha några HP i lager för att inte lida skada.
* Försök att prata med var och en du kommer att se. I rollspel är det nödvändigt eftersom du alltid får den nödvändiga informationen.
* Missa inte fraktposter. Detta är gnistrande gröna pyramider. Det är bäst att fixa hälsa, för att få nog att koppla av i tältet och du kan inte ens använda magi för detta ändamål. Och, naturligtvis, var noga med att komma ihåg spelet.
* Under slaget följer du försiktigt din HP-nivå, och när indikatorn värms upp är det dags att behandla denna karaktär så fort som möjligt. Annars kommer det inte att vara möjligt att utföra målet. Förlora inte bara din kamrat, men missa också flytten, för att du inte kan attackera fienden.
* Se upp alla de mest avskilda hörnen, välj alla objekt som du bara senare lär dig hur viktigt det var ämnet som missade.
* Mycket bra att kämpa med fiender nära försändpunkten. Du kan enkelt öka din nivå här, även om HP inte är i höjden.
* Det är inte alltid nödvändigt att köpa alla nya saker som du kommer att se. Köp vapen och rustning, om det behövs, spara mycket pengar, och attacken och försvaret kommer att vara på höjden.
* Det är inte hemskt att bara förlora en av medlemmarna i din trupp, för att det efter slaget kommer det att återupplivas automatiskt, men det kommer bara att ha en HP-punkt. Kom ihåg det här och betala de sårade kamraterna i tid.
* Fiender i det här spelet liknar mycket hjälten. De har samma svagheter. De kommer att kroma när de försvagas. Om deras HP-indikator är 20% betyder det att du nästan har vunnit. Använd den här situationen och avsluta motståndaren.
* Fälteffekt i det övre vänstra hörnet av skärmen ändras ofta. Använd dem för att ordentligt bygga en kamp. Använd ett svart element mot vitt; grön mot blå; Röd mot gul och naturligtvis tvärtom.
* Försök alltid köpa minst 7 eller 8 stycken av varje element. Särskilt de du måste betala våra kamrater och dig själv efter slaget.
* Du kan ofta blyga bort från strider. Använd det när HP-nivån är mycket låg eller du måste omgruppera din avdelning. Samtidigt kan du till och med ta bort från chefen.
* Var noga med att hitta alla skattkistor, men följ samtidigt HP-nivån hela tiden. När det är lågt, och du ser kraftfulla monster överlappar vägen till bröstet, kommer den väldigt klok att flytta åt sidan och inte slåss mot dem, men vänta, när du mår bättre.
* Det är mycket viktigt i de flesta strider med chefer följ noggrant fälteffekten. Om chefen använder ett rött element stava i attacken, kan det vara tillrådligt att gå tillbaka hit efter nästa försändpunkt, vilket medför två kamrater som har tillbehör till det gula elementet. Han är väldigt bra mot rött.
* Alla fiender har svagheter, varav många ofta definieras av fälteffekt. Du kan alltid ta reda på när du tittar på det övre vänstra hörnet av skärmen.
* Spelet äger rum i två världar. De är ganska lika, men det finns betydande skillnader. Försök att komma ihåg dem och då kommer du att veta i vilken värld du är och du kommer inte att vandra genom samma platser, tänker att du är i en annan dimension.

Textavsnitt.


När du sätter i skivan i prefixet och starta spelet, kolla på den magnifika videon. Och när möjligheten att ange ett namn visas på skärmen, ange det som Serge, så blir det lättare för dig att använda passagen.
Varje gång, när du startar ett nytt spel, kommer det att finnas olika tecken i din lossning. Men Serge och Kid (flicka i rött), alltid i din trupp, men den tredje kommer att förändras slumpmässigt. Det har ingen inverkan på utvecklingen av tomten.
När du får en ledning över Serge, gå till höger och i nästa rum kommer du att se en hel massa steg och liknande saker. Försök att flytta ner till vänster, gå igenom dessa "steg" och gå till dörren med en glödlampa. Självklart kommer du att se en säkerhetsvakt, men försök att inte komma över till dina ögon, tills du är redo att slåss. I nästa rum, gå till vänster till dörren och se en gaffel. Välj ett spår som leder framåt och gå till dörren med facklor på båda sidor. Gå till nästa rum och se en ljusstråle. Använd en åtgärdsknapp på denna stråle, och det kommer att gå ut. Återgå tillbaka, kom till plattformens mitt mitt i trappan, gå igenom den centrala delen och tryck på åtgärdsknappen. Din lösning kommer att flyttas till den övre plattformen och, efter flera konversationer, gå till dörrarna på toppen. När Serge försöker öppna dörren blinkar den scenen i hans huvud: Kid är en kniv, och han håller sitt svärd i händerna. När Serge kommer till sig själv kommer han att vara i ett starkt upplyst hem.

* Arni by.


När du vaknar, inspektera rummet, hitta saker och 200 guld. Gå sedan nerför trappan, prata med min mamma, hennes namn är Marge. Hon kommer att säga att Lenna väntar på dig. Prata med en man under den jätte fisksågen, välj ditt förmodligen rätt alternativ och få Komode Shell. Ta en titt på affären, intressanta saker säljs där (det ligger i stadens centrum). Gå sedan upp till höger, gå till hytterna, gå in i en av dem, gå ner, prata med fiskaren, och han kommer att berätta ett brett utbud av berättelser från sitt liv, och sedan ge hajar tecken - haj tand.
Under konversationen med Leena kommer hon påminna dig om att hon behöver få ett halsband-Komodo-skala halsless, kommer att klaga på barnens pranks och be dig att gå till Lizzard Rock för att uppfylla sin begäran. Välj något alternativ, det spelar ingen roll, och sedan kommer Leena att besöka dig på Opassa Beach när du går igenom Lizard Rock.
Prata med en kille som sitter ner, välj sedan alternativet och få några fler saker. Gå till vänster, gå in i skogen, prata med en kille i blått med vit, välj det första alternativet, slåss det. Under striden kommer han att ge dig några tips, men om du inte förstår japanska finns det ingen mening från dem. Det är faktiskt inte särskilt starkt, att besegra det lätt, och till och med förlora, misstänker inte, för det här är en träningsnivå. Inspektera huset till vänster, men det är inget intressant, sedan återvända till marknadsområdet Market Square, sätt på rätt spår av den gamla mannen och avsluta staden.
Var noga med att prata med Poshul (rosa valp). Han kommer snart med din lösning. Lägg heckran benbenet under sängen och visa honom. Detta kommer att räcka.

* Cape Howl.


Denna kappa ligger i den övre vänstra delen av västkusten. Det finns inget att göra här, men var uppmärksam på den sten som namnen på serga och leeena är snitt. Fiender här är verkliga svagningar, men här kan heta gejsrar vara mycket farliga.

* Lizard Rock.


Gå ner till höger, logga in på Lizard Rock, där du måste hitta ett halsband för Leena. Så snart du går in i bergen, gå till en lila sten, som är på väg, och Serge kommer automatiskt att flytta den. Gå till vänster och se en regnbåge ödla. Det kommer att skynda sig i sjuksköterskan. Här är en annan magenta klippa till vänster, flytta den så att hon blockerade en entré till en liten tunnel. Han behöver dig att fälla en ödla lite senare. Gå nu upp till vänster i följande zon. Här ser du en annan regnbåge ödla. Hon kommer också att rusa i en sjuksköterska, förfölja den, och hon kommer att springa i en cirkel, och efter att ha tagit upp det kommer kampen att börja. Men dessa dumma ödlor är mycket svaga, och efter slaget får du det rätta. Gå sedan till det enklaste vänster, gå in i hålet i marken, ta skatten bröstet och gå till botten där du är formad med en lila nus och glida sedan det lila blocket direkt i vattnet. Som ett resultat kommer skattkästet att stiga på övervåningen, och du kan få det. Gå sedan tillbaka till det rum där de var lite tidigare. Återvänd tillbaka till början av början, se igen en ödla, och att fånga henne måste du först gå ner ner, på den platsen där hon är och då när hon rusar förbi tunneln måste du flytta den lila berget från vänster sida för att överlappa tunneln. Gå sedan runt, skrämma ödlan i den låsta tunneln. Hon måste ta en kamp. Efter att ha hanterat det, gå till lägst rätt och i nästa zon för att ta ett träd i mitten och avgå mot evigheten. När du befinner dig på cornice, kommer du att se en ödla som går här, den du skrämde lite tidigare. tryck på knappen O (cirkel)Att svänga precis framför henne. Det är ganska enkelt. Efter att ha hanterat henne visas en jätte ödla och attackerar dig.

- Kämpa med Mama Komodo Boss. HP: 160.
Element: Blå.

Denna scramble är enkel. Anfall kontinuerligt, men vakna sin vattenattack, eftersom det omedelbart kommer att orsaka skada på 25-30 hk. Hon har bara 60 hp, så det är lätt att klara henne. Efter slaget, gå till vänster och flytta tills du lämnar zonen. Sedan avsluta längs stranden till vänster till stranden Opassa Beach.
När du träffar Leena i Opassa Beach, frågar hon om du har sitt halsband. Sedan lägger hon halsbandet på nacken och slår i minnen. Välj det jag kommer ihåg alternativet, annars kommer du aldrig att kunna uppnå en hög kampsport för Leena. När en tjej talar om sin samarbetsframtida, välj det väl aldrig glömma den här dagen. minnen. Aura omger serge, och en gigantisk tidvåg som rusar längs kusten. Serge förlorar medvetandet.
Lite senare leder någon man serge i en mening och berättar för honom att Leena återvände till Ami-byn. Gå dit, men du måste gå igenom bergen igen. Den här gången kommer fienderna att vara olika och märkbart starkare. Glöm inte att leta efter skattlådor, det finns mycket nödvändiga föremål.
Återvända till byn, glöm inte att samla på vägen olika ämnen. Samtidigt märker du att terrängen har förändrats mycket bra från ditt senaste besök. Leena vet ingenting, men ingen vill ens tro att du är levande. Som om alla kom överens och ordnade någon form av konspiration. Det spelar ingen roll att du kommer att säga Leena, det kommer fortfarande att anta att Serge är död, och kommer att ge dig råd att gå till Cape Cowl för att se sin grav och en gravsten.

* Cape Howl (Friend).


Obs! Om Poshul är i din lossning, kommer du att se en mycket rolig scen där Solt återställer Poshul "en rak från berget.
Cape Howi är fortfarande på samma plats. Du, som en spelare, förstår redan att det visade sig vara helt enkelt i en annan dimension. När vår hjälte kommer till graven, kommer han att märka att Serge redan har dött 7 eller för 10 år sedan. Då kommer Karsh, RERROW och SOLT att visas. De kommer att bestämma, då är det ett riktigt spöke. Lite senare kommer barnet att visas, som kommer att gå med i serge i nästa kamp.

- Boss med chef: Karsh, Rerrow och Solt
HP: 320.
Element: Grön i Karsh; Gula rerogog och sol.

Denna kamp är ganska enkel. Attack, attack och attack. Var uppmärksam på konversationerna om objekten, notera bara att du alltid behöver bära elementen i varje färg med dig. Attack och Battle kommer att sluta snart. Fienderna kommer att springa iväg, och barnet kommer att vilja gå med dig. Men om du vill att Leena ska vara i din lösning, vägra barn (vägra) och fortsätta att neka, trots hennes önskemål, och hon kommer att gå till Termina. Och du kommer automatiskt att hitta dig i byn Arni. Om du tillåter barn att gå med dig, kommer Leena aldrig att delta med dig i spelet, och om du vägrar kommer Leena att passera med dig i Termina. Även om barn inte går med i din avdelning, kommer Poshul att gå med dig, oavsett om det kommer att komma överens om att gå med i hemvärlden (NME World). Men allt detta kommer att hända bara om du vägrar barn. Därefter, gå till Fossil Vallet Valley, som ligger mitt i norr.

* Fossil Valley.


Prata med vakten i bergen, välj Ja, vi är, och det låter dig passera. När du skadar överst, närmar sig skallen dig, berätta ja och få ett nyckelobjekt. Gå längre ner till vänster, ta snabbt upp ägget och gå upp igen. Dodo är väldigt stark, och du kan inte hantera det än. Till vänster om den plats där du hämtade tung skalle är bellflower. Ta det och fortsätt vägen. Lite senare, träffa RERROW och SOLT, och slåss igen.

- Slaget med Boss Rerrow, Solt.
HP: 52 (Solt); 60 (rerrow).
Element: Gul i båda.

Denna kamp är mycket enkel. De kommer att försöka attackera dig, tänker att de använder ett svart föremål, men i själva verket kommer de vita elementen att använda, och de kan inte ge allvarliga skador på Serge. Attack, aktuell att göra, och segern kommer att vara din.

* Termina by.


När du befinner dig här, lär du att Glem behöver bellflowers. Då kan du titta runt, liksom besök hotellet i högra högra hörnet. Sedan, om du vägrade att acceptera barn i din trupp, kommer den att visas framför dig efter att Glem lämnar och gör några kommentarer på Leena (räknar att hon är din älskade), och då kommer att lämna.
Gå nu till höger, fortsätt tills du ser en person i en lila mantel, som utför någon form av magiskt trick. Se sedan Riddel och Glem, som kommer att be dem att sälja dem blommorna som du hittar i bergen och köper dem för 500 guld. Men du kan ge dem dem och gratis om du vill. Leena kommer att berätta att allt har förändrats konstigt efter det mystiska monsteret dök upp i den här jorden. Efter en lång konversation, passera under träbroen och prata med Korcha nära båten. Han föreslår att du ska åka vid behov, om det behövs.
Gå till stadens centrum norr om baren och hotellet. Prata med killen som polerar statyn av Viper. Han kommer att berätta att Viper är en försvarare av staden Termina, och det är osannolikt att din trupp kan komma in i huset. När barnet framträder och hör samtalet, vill han gå igenom med dig för att hålla Viper och, oavsett vilket alternativ du väljer, kommer det att ge dig en teleporter, och du kan slå på din trupp om du vill.
Här har spelet tre olika fortsättningar beroende på vilken karaktär du bifogar din lossning.

Alternativ A. Pierre.
Ange smeden, prata med en man i svart och se Pierre lite bakom. Han vill gå med dig på en resa, men det kommer säkert att få en hjälte medalj. Gå till vänster, gå in i trähuset, prata här med barn, gå och gå ut och prata med en pojke i röda kläder. Han kommer att ge dig en medalj av hjälten. Återvänd tillbaka till smeden, prata med Pierre och, den här gången, ge honom medaljen du fick från pojken. Efter denna konversation kommer han att gå med i din trupp.

V. Nikki version.
Prata med en man i omklädningsrummet på skeppet, i den västra delen av Termina, och då kommer Nikki att visas. Inspektera henne, förklara vad som letar efter och be om att distrahera vakterna från skuggskogskogen.

Alternativ S. GUILE.
Detta är det enklaste alternativet för alla. Gå bara till baren, prata med en man på baksidan av rummet och välj frågan om hans hjälpalternativ. Han kommer att prata med Korcha, och han kommer att leverera dig till Viper Mansion House.

Alternativ A. Viper Manor Entré.
När du befinner dig vid ingången till huset, kommer Pierre att vara en säkerhetsvakt, och du får tre möjliga val. Om du väljer alternativet "Non-ansvarig" (Deadand), kommer vakterna på den andra sidan av porten att passa, öppna porten, men så snart du försöker bryta igenom, finns det fortfarande vakter, så du kommer att ha att bryta dem alla. Efter slaget, vänta på rerrow och sol, slåss mot dem och sedan avsluta en annan vakt, som de kommer att orsaka hjälp. Det är uppenbart att denna kamp blir märkbart svårare.

- Boss med chefen: Solt, Ketchop, Rerrow.
HP: Solt - 80; RRERR - 90; Ketchop - 260.

I den här striden först, gå in med ketchop, den har mycket kraftfulla attacker. När du har fått det allvarliga skador, är det cirka 140 hk att hjälpa till att motstå rerrow och sol, som kommer att stiga bredvid honom och använda sina attacker på medlemmar i din trupp och kommer att kunna tillämpa minst 60 hk skada. Se därför till att alla dina kamrater är i perfekt ordning. Separera med rerrow och sol, och sedan komma till ketchop.

Vl V. Nikkl, skuggskog.
Passera så långt som möjligt öster om Termina Square Square i skuggskogen. Du kommer att märka att vakterna lämnade någonstans (om du kommer hit tidigare, kommer de bara att vara på plats). Flytta längre djupt in i skogen och hitta Nikki, som försöker övertyga ett monster lyssna på sin sång. Det är uppenbart att han har allvarliga problem, och han kan tydligen inte klara av demonerna. Hjälp honom, och i en kamp fyra mot tre, kommer du definitivt att besegra. Följ sedan Nikki under ett litet vattenfall, låt honom gå med i din trupp och berätta för hans hemlighet. Faktum är att för att din trupp att komma in i huset, måste du locka monsteret så att quaffid slukade.
Ange insidan, läs brevet, lära dig många uppgifter om din ytterligare åtgärd. Ta arg scapula, och sedan arompåse i bröstet. Titta på runda växter. Vid den nedre växten har den gröna pollen, den övre växten en röd pollen och anläggningen till högerblå pollen. Ta lite pollen av varje typ.
Pollen kommer att flyga runt växten mycket begränsad tid, så du måste agera snabbt. Det kommer att vara till nytta för dig för monster av motsvarande färg. Det röda monsteret ligger vid ingången till denna plats, det blå monsteret ligger nära ett litet vattenfall och grönt i föregående rum före quaffid. Du måste släppa pollen nära till quaffid, så att när monsteret blir nära, kunde han dö den. Samtidigt kommer varje gång han flyttat lite framåt. Klicka på Echen-knappen ovanför den, och allt kommer att vara med det om "kei. Om du är leppad av en grön eller blå pollen, måste du slåss mot honom. Men om du behöver röd, då av någon anledning träffar han plötsligt, träffar han plötsligt, Kommer vara liten, ber om ursäkt och hand ger dig Skull Daggery Flame. Gå igenom mitten av skogen och gör dig redo för en kamp med nästa chefer.

Bossing med chefer: Zoah, Rerrow, Jord
HP: Solt - 80; RRERR - 90; Zoah - 200;
Elemental Affiliation: Gul (alla).

Nu förstår du redan hur föremål i spelet agerar, attackera fiender på vanligt sätt. Denna kamp är inte särskilt svår. Efter segern, träffa andan (Wraith), vinna honom. Skjut sedan en stor sten för att blockera utgången, flytta lite framåt och stanna här på natten. På natten blir handlingen lättare lättare. Alternativ

C: Skuld, Viper Manor Bluffs.
Denna plats är inte särskilt omfattande, men kanske den svåraste i spelet. Vakten på toppen kommer att pop i dig med kullerstenar, varav de kan orsaka skador på 10 hk. Från dem är det dock ganska lätt att undvika, men akta dig för små gejsrar som producerar mycket heta jets. Vakna upp klipporna, sluta strax under gejrarna och när de slutar fountaining, ta snabbt upp till toppen. Observera att ibland nära gejsarna kan hitta några användbara element. När du kommer till toppen, hanterar Acacia soldater och förbereder sedan för mötet med chefen.