Concept Art Game Stalker 2

Sergey Dorokhin Som anses vara författaren till affischen av det framtida spelet från den officiella webbplatsen, tydligen till ära av födelsedagen till chefen för GSC-spelvärlden, Sergey Grigorovich, publicerade nya material på s.t.a.l.k.e.r. 2, som är något förtrollade.

För det första är det inte klart vad det är och vad. På gamla Dzepoki, vad kan man tänka på på grund av den tidigare logotypen, verkar det inte. Det är emellertid inte osannolikt att dessa konst på något sätt är kopplade till den nya utvecklingen. Snarare, den vanliga fläktkonst på spelet, vad, faktiskt, anges i konster själva. Men fans har redan börjat bygga sina gissningar och teorier, förutsatt att dessa ritningar är förknippade med arbetsspelets chiffer. Artiklarna innehåller grupper, monolit och frihet. De dras ganska effektivt, men det räddade dem inte från ilska delen av fläktgemenskapen, som anklagade konstnären i okunnighet Laura.


Först och främst är spelarna upprörda av det faktum att konstnären visade en skuld med Nato-vapen, vilket motsäger spelskulden, med exklusivt vapen i WDD-länderna. Och om du tittar på axelns axel, kan du märka de röda "skies", som sannolikt, pekar på Sergeant Rank av Stalker.


Därefter, enligt många spelare, var monolitens fighter konstigt avbildad, vars företrädare var vana att se i vita overall och inte i den marsh kamouflage. Och benen på stalkarens axel, trots gruppens fanatiska humör, ser de inte särskilt ut, enligt fans.


Men det som är omöjligt att skämma på Sergey, så det är att friheten är avbildad som en sniper. När allt kommer omkring, om du kommer ihåg spelet, är frihetskämparna ofta placerade som skickliga långsiktiga fighters. Men fansen och de var indignerade, och sedovets själv verkade för ledsen för dem, eftersom den här gruppen var inneboende i en sådan "dess" humor och positivt.

I mer än två år tog det från den dag då nyheterna om uppsägningen av utvecklingen av s.t.a.l.k.e.r. 2 Och upplösningen av GSC GSC World Game-avdelningen gjorde effekten av en trasig bomb. Först uppfattade jag första meddelanden, som förmodligen många fans, skeptiskt, men de mer detaljerna var möjligt att ta reda på, desto lättare ersattes skepticismen med naturlig chock. Vad man ska gömma, ingen väntade på sådan utveckling av evenemang, och utvecklarna själva - inklusive.
Tillsammans med de chockerande nyheterna läckte några grafiska material från ett fruset projekt till nätverket, vilket något skulle kunna föreställa sig vad ett spel kunde vara. Redan i framtiden poppade olika typer av konceptkonst, 3D-scener och modeller ut i verksamheten i portföljen av tidigare utvecklare s.t.a.l.k.e.r. 2, men de kunde inte hjälpa till med sammanställningen av den allmänna bilden av uppföljaren. Nu är ryggraden i laget av den andra "stalker" som en del av Vostok-spelen engagerad i Survariums eget spel - den här online-shooteren i dekorationerna av den globala gröna apokalypsen är den ideologiska arvingen hos sin berömda föregångare.

Jag kan inte hävda att materialet som är värd nedan kommer att bli någon uppenbarelse. Men jag kan absolut säga en sak: det finns något som aldrig har visats någonstans. Och samtidigt förtydliga några ögonblick i plot av s.t.a.l.k.e.r. 2, om vilket är så känt väldigt lite. Den kreativa direktören för Flying Cafe Ilya Tolmachev (tidigare var GSC: s konstdirektör) stödde mig och gav mina kommentarer, främst skapade under hans ledarskap.

Design av grupperingar s.l.l.k.e.r. 2 hade ett antal krav som konstnärer var tvungna att hålla fast. De sekundära utrustningselementen tänktes så att de kunde "ta bort" dem från modellen utan att förlora uttrycksledighet (låt oss säga, knäkuddar krävs för att ha något uppenbart berg). Å andra sidan gjorde vissa delar ett undantag på grund av tekniska begränsningar eller särskild betydelse för bilden av ett tecken (till exempel en stalker-nybörjare ryggsäck). För karaktärstecken planerades alternativa versioner av de övre och nedre kläderna, vikten av denna tid gavs till bevarande av "sammansatt" -utrymmet mellan jackets och byxor och byxor. I overall och jackor planerades huvor, vilket kunde kastas och avlägsnas beroende på situationen. En annan nyans - varje karaktär var tänkt att ha ett individuellt andningsskyddssystem, det kan vara både befintliga prototyper och uppfinningar av hantverksproduktion.

Militär personal i den ukrainska armén. Syfte med militären i s.t.a.l.k.e.r. 2 ändrades inte med de tidigare delarna.

De fortsatte att skydda omkretsen av Tjernobylzonen från olaglig penetration och patrullerade av helikoptrar intill omkretsen av territoriet.

Militära uniformer och utrustning för den ukrainska armén ägde rum. Skyddande kamouflagemönster imiterar ekblad.

Men vi hörde alla om dessa människor, men hörde, men aldrig sett, så att säga, ansikte mot ansikte. Möt: Anställda i det vetenskapliga forskningsinstitutet för Tjernobylens onormala zon (för lat - Niichaz). Så någon från institutets ledande personal kunde se ut. Etablen själv var på gränsen till zonen och hade till sitt förfogande militariserade säkerhetspersonal (god, den trevliga ekonomiska säkerheten var perfekt främjad). "Människor i vitt" hade inte oavsiktligt ett sådant misstänkt och ont utseende. Enligt tomten tillhörde dessa tecken till spelaren extremt fientlig. Därefter visade det sig att de var deltagare i den hemliga konspirationen: de hade någon hemlig och kraftfull organisation som hade sina egna intressen i zonen. Och Niichaz för henne är ett omslag för sina verkliga ändamål. En viktig punkt: Förvaltningen av institutets huvudkontor i Kiev visste ingenting om smältkonspirationen och är inte inblandade i honom. Således blev "människor i vitt" de viktigaste antagonisterna av s.t.a.l.k.e.r. 2 och ockuperade den centrala positionen i sitt scenario.

"Alltid Rzhu från dessa alkash," Ilya skämtar. - Jag föreställer mig hur nära livsmedelsbbruket är det till höger, de erbjuds för topp tio med en seriös utsikt över kameran. "
Som du kan se är forskarnas uniformer väldigt annorlunda än traditionella laboratoriet badrockar - designen gjordes med fokus på rigor och om du vill ha en elitehet. Kläder ser moderna och eleganta ut.

Flera icke-traditionella för vanliga s.t.a.l.k.r. Tecken med en uttalad negativ egenskap, eller hur?
Vilka slags mål var dessa konspiratorer? Tydligen försökte de strama den onormala naturen i zonen, vända sin styrka för att vända med modern teknik, mot sina egna väsentliga fördelar.

"Tja, chiki-tegelstenar - och i damerna!". Gamla goda gangsters ... finns det någon gammal och snäll?
"I nytt spel, "Säger Ilya," The Gangster-bilden borde ha kombinerat de vanliga, traditionella elementen (sportbyxor, läder regnrockar och jackor), med nya detaljer. " Som vi ser, alla ikoniska attribut av Gopota med hälsningar från 90-talet på plats: och "träning" med lampor och sneakers och imponerande robusta på fingrarna och knockarna.

Här ser vi banditerna i Balaclas. Ilya konstaterar att detta gjordes för att dölja de unika personerna.
Annars skiljer sig Gopnik inte från sina kollegor från de förflutna "stalkers": Robbed, dödade, gjorde "Chiki-tegel" och "Vi lyckades den här Sheluke."

Långa fighters i allvarlig utrustning. Dessa brunnar kunde ses på andra skisser som uppträdde på dagen för upplösning s.t.a.l.k.r. 2. Den huvudsakliga skillnaden här är dock en annan version av exoskeleton. Annars är elementen gjorda som det på en spindel, som var muice till baksidan.


"Förutom att upprätthålla företagets svarta och röda färgningar var uppgiften att skapa en bild inte längre begränsad. Därför använde konstnären perfekt fantasifältet, avslutar Ilya.

Det första som rusar in i ögonen på denna skiss är den "långa tina" med en imponerande multi-ärafull maskingevär. Förmodligen skulle terminatorn själv ha avundnat detta. "Vissa lagmedlemmar" kommer ihåg Ilya, det var tvivel om praktiken av manuell användning av ett sådant instrument. Indignerad. Då bestämde de sig för att lämna ännu. "

Var uppmärksam på kämparna till höger. Enligt Ilya, sedan dagens skugga av Tjernobyl, passade elementen i motorcykeldräkter väl i utformningen av "skuld" -utrustningen.

Den här skissen - bra saker bekräftelsen. Brände alla hans perky stjärnor på benen. Därför skickades designen till förfining.

Denna medborgare vi träffade också. Men utan en bisarrturban, lindade runt huvudet. Så vem är det?
Lite svårt att tro det, men det här är en representant för "monolit". Det verkar, med en bekant för oss alla grupperande fanatiker, ingenting avser. Men bara externt.
Deras ideologi i s.t.a.l.k.e.r. 2 förblev i immunitet - det här är stalkers, helt oroliga på jorden av tro och tjänsten en stor monolithic dold i djupet av sarkofag av Tjernobyl NPP. Konstnärer hade en uppgift att förmedla engagemang och desperat lojalitet mot utövandet av önskemål i gruppens mantel. Elementen i "monolitpetes" -utrustningen är praktiskt taget helt saknar praktiska och logiska. Kläderna kan spara något från den tidigare uniformen, även innan stalkeren zombied och rekryterades i "Monolith". Andningsskyddssystem har tagit några vilda former som inte passar i huvudet. Uppdraget av konstnärer på utförandet av Real Psychov genomfördes framgångsrikt, är överens!

Ta en titt på dessa ögon! Vilken magnifik "monolitisk" galenskap läses i dem! Tja, är det inte söt?

Och här är allt klart: bara jag gick helt för att sy en gasmask i mitt ansikte.
Exoskeleton, förresten, att bli ett grupptänkande: han har full av konstiga hemlagade förbättringar, varför likheten med den ursprungliga arten är nästan förlorad.

"Monolitisk" i Sniper Camouflage. Det skiljer sig från den tidigare publicerade versionen av närvaron av utloppsväst och några bagage som band och fickor.

Ett annat alternativ för uniformer, utan en gasmask.

Betydande förändringar i designen har genomgått visuella forskare. Det gav bilder en mer framträdande livlighet, eller något.
I alla fall, utseende Av dessa anställda i statsorganisationen för att studera miljöproblemen i Tjernobyl-zonen verkar arkaisk och kontrasterar med uniformer av representanter för Niicaz.

Det är helt enkelt förklarat: staten är extremt dåligt finansierad av organisationen. Forskare hade inte sitt eget ständigt skydd, gick till vetenskapliga expeditioner på egen risk. Gamla forskningsbunken - och arbetsplats och boende.

Men de allvarliga förutsättningarna för arbetsvillkoren, för vilka de måste utsätta sina faro, var forskarna fortfarande fyllda med entusiasm och fortsatte att leda sina vetenskapliga aktiviteter.

En alternativ design av kostymen i det kemiska skyddet, som kom att ersätta SP-99 "Ecologist" overall.

Utan tvekan, bland de intressanta fynd som visas här, vilket skulle vara nyfiken på att se i själva spelet. Men tyvärr, om det kommer att vara i s.t.a.l.k.e.r. 2, oavsett om det kommer att visas i det här ljuset - om det är okänt för någon. Ja, vi har alla redan läst kommentaren av Sergey Grigorovich Förlorad alfa Och hans några ledtråd på det möjliga sättet ut ur spelet someday. Någon dag. Det är poängen, vänner.
Fortsätt att leva ditt liv, ta med drömmar till verkligheten. Och allt annat kommer att vara. Någon dag.
Och kanske mer än en gång.

Materialberedd Vyacheslav murytin

När vi lovade dig, Gsc-fan.com. Matar ut ett mystiskt slöja över monster, som planerades att implementera i S.t.a.l.k.e.r. 2.. Bara vi har - exklusiva begrepp av beständiga inte setoes för författarskap Ilya Tolmachev, till oktober 2010 arbetade i GSC-spelvärlden På posten som konstdirektör. Till den andra "stalker" Ilya lyckades också göra en hand. Berätta för honom ordet!

Led

Du kan bara möta denna karaktär djupt i skogen, bort från stalkerbaserna.

Led - Ett konstigt monster som inte försöker komma ikapp med sitt offer. Han står bara i en sådan helt icke-aggressiv pose, tittar på dig från en lång tid och publicerar ett långt, tråkigt ljud. Som om sjunger. Eller det är tyst - då kan du bara inte märka det. Du kommer att gå igenom skogen, känna den vanliga tröttheten, du kommer att falla på löv, ljus och inte vakna längre.

Enligt tanken, i det spel du behövde gå till skogen, göra reda på lehgo, komma till hans bostad, och innan han skulle märka dig och damm sömn, låtsas att sova. Han kommer, ta dig till sina armar och tar in i sin lair - svarta, trähytt. I Lair kommer han att sätta dig på det ruttna golvet, bredvid flera immobiliserade stalkers - andra offer, som han drog här tidigare. Alla offer, inklusive dig, kommer han att posta i form av en högra stjärna - så att huvuden kommer i kontakt och mitten av stjärnan, spinner på golvet. Därefter kommer Bangful Son-Monster att falla på alla fyra, som bildar en båge över stjärnan från stalkarna. Dess kropp kommer att börja spricka och ändra formuläret - slitsarna mellan fragmenten av träbarken som täcker kroppen börjar sprida och exponera sårbara insidningar. Vid denna tidpunkt bör du ta tag i vapnet och skjuta i lehgo - i dess insider.

Kön själv i det ögonblicket Dines - det matar på normalens onormala energi - den enda resursen som kan stödja livet i detta löjliga väsen. Leshel använder en kombination av nervsystemet av sina offer som en engångsledare genom vilken energi sänds från nosfären till meriterna. Under en sådan session dör stalkrar, och Leshel igen full av styrka, kan vandra genom skogen och sjunga sina låtar.

Gris, första versionen

Gris, andra versionen

Takläggning

Visuell och gameplay analoga vanliga "blinda bitar" (För att inte förväxlas med Rat Wolf, som planerades för den första S.t.a.l.k.e.r. - ungefär. ed.). Takläggning Det var godkänt, modellerat, reflekterande. Ett komplext skelett med mycket ben, hud, och till och med ett par animationer var redo.

Logga

Varelsen kan maskeras i en skogsmiljö. Ser ut som en rå, halv-jagad logg. Oerfaren stalker är osannolikt att skilja honom från en vanlig logg.

Vid anfallens ögonblick kommer fragment av Kortish att komma i rörelse, och loggen "viks ut" till en fruktansvärd ekologisk utbildning, som liknar monster från Dött utrymme. . Jag såg sedan tillkännagivandet av detta spel, och var imponerad av designen av varelser.

Jambelme

Ond Monkey som äter Pilaf (Comic Sketching Ilya Tolmachev och Andrei Verpakhovsky :) - ungefär. ed.).