Dead Space: Personlig åsikt. Dead Space: Personlig åsikt Vilken dead space är bättre

dött utrymme (livlöst utrymme eller Dött utrymme) är ett tredjepersonsskjutspel med flera plattformar i genren överlevnadsskräck full av kött, blod, scener av skräck och våld.

Dött utrymme”, från allra första början använde han kompetent alla rädslor, så att spelaren nästan fysiskt kände all sårbarhet hos huvudpersonen, kände sin rädsla och förtvivlan, bokstavligen, tillsammans med honom, nådde ett stadium av lätt vansinne från vad som hände runt omkring . Hela spelets värld var mättad av tryckande ensamhet, trånga slutna utrymmen och hopplöshet.

I den tredje delen, bekant för alla fans av serien, lärde sig den respektable, om än lite märkliga, ingenjören Isaac Clarke att rulla och gömma sig bakom skydd. Allt detta hände för nu har fienderna lärt sig att skjuta. Nej, inte Necromorphs, som fortfarande fortsätter att förlita sig på sina lemmar och tänder, utan vanliga människor. Det är i skärmytslingar med dem som du måste använda nya förmågor.

Kampmöten med människor är en av de viktiga innovationerna, och den orsakas av en mycket intressant plottwist. I den nya delen försöker Isaac inte längre rädda sitt liv, med alla medel, och möter inte nekromorfer under de allra första minuterna av spelet. Han vill inte längre träffa de varelser som tröttnat på de två föregående delarna, utan sitter lugnt ute i sin trånga men mysiga lägenhet. Dessutom är det i den här lägenheten bekvämt att gömma sig för anhängare av Unitology som letar efter honom, som drömmer om att utrota den förmätet ingenjör, som ständigt förstör deras planer. Hans förhållande med Ellie upphörde tydligen för länge sedan, och hon flög iväg för att ytterligare söka efter Necromorphs lya. Men Isaacs kärlek till henne försvann inte, och därför hamnar han, efter vissa händelser (jag berättar inte vilka), hos henne (och några andra karaktärer, den tredje delen är generellt rik på levande människor) på den avlägsna planeten Tau Volantis, på vilken Necromorphs vagga upptäcktes.

Man tror att Dead Space fortfarande översätts som "dead space". Konceptet som fanns redan före själva spelet och betecknade en del av kosmos där det inte finns mer eller mindre betydande rymdobjekt, läser tomheten. I spelet antyder detta namn på det faktum att det i rymden bara finns död (genom Necromorphs, till exempel), eller att Necromorphs själva inte är vid liv och i allmänhet är antalet levande föremål lika med eller tenderar att noll.

I slutet av trilogin sätts ett slut på tolkningen av titeln: på liket av en vetenskapsman vars forskning lade planlinjen genom hela den tredje delen, reser sig den sista ljuddagboken, där han, döende, minns hur han var. ett barn, och tjatade glatt till sin lärare att när han växer upp kommer han definitivt att bli en stor rymdutforskare som kommer att bekanta mänskligheten med främmande civilisationer, som han fick svar på " lurar moar, newfag, rymden är död”, varefter han med sitt sista andetag säger att döden är det enda som mänskligheten kommer att finna för sig själv i rymden.

Kultspel dött utrymme från EA kommer att tillfredsställa alla fans av spännande actionspel, särskilt de som längtar efter brutala strider med läskiga utomjordingar.

36. Dead Space 3

I tredje delen dött utrymme Ingenjören Isaac Clark, tillsammans med den hänsynslösa soldaten John Carver, är på ett rymduppdrag för att upptäcka en källa till nekromorfisk infektion. Deras resa tar dem till den iskalla planeten Tau Volantis, där de kraschlandar. För att göra verktyg för att överleva och förbättra vapen måste hjältarna utforska den tuffa terrängen på jakt efter alla typer av resurser och material.

Det är här Isaacs ingenjörskunskaper måste sättas på prov. Isplaneten bär på hemligheten om hur man får slut på Necromorph-pesten en gång för alla. Men först måste laget övervinna laviner, farliga isklättringar och en brutal ödemark. Två, till skillnad från varandra, måste hjältar arbeta som ett team om de vill klara av ännu mer dödliga fiender och hänsynslösa element. Världen är på gränsen till en apokalyps och det är i deras händer som hela mänsklighetens öde ligger.

35 Resident Evil 4

Det fjärde spelet i serien, släppt sex år efter det berömda invånare ondska 2 , berättar historien om den tidigare polisen (nu en amerikansk regeringsagent) Leon Scott Kennedy. Sänd på ett topphemligt uppdrag måste han undersöka försvinnandet av Ashley Graham, presidentens dotter.

När Leon letar efter den sanna boven till kidnappningen, väntar gamla vänner... och fiender runt varje hörn... Inför ofattbara fasor måste Leon ta reda på vem eller vad som ligger bakom det hela.

34. Mass Effect

Du tar på dig rollen som den berömde kapten Shepard. För att rädda civilisationen är du och ditt team av elitkämpar förutbestämda att möta det oundvikliga hotet från svunna tider, såväl som att besegra den lömska Saren och hans oförstörbara armé. Fördjupa dig i en heroisk, äventyrsfylld resa genom galaxen. Ödet för allt liv i universum beror på dina handlingar!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelationsåtergår till PC. Nu med helt omarbetad högkvalitativ och högupplöst bild, förbättrad belysning och fantastiskt ljudspår. I detta, på det här ögonblicket, senaste versionen Resident Evil Revelations lade till mycket extra innehåll, inklusive nya skrämmande fiender, nytt läge komplexitet, samt integration med ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

I Resident Evil 4 Berättelsen kretsar kring specialagenten Leon Scott Kennedy. Han har anförtrotts uppdraget att rädda den kidnappade dottern till USA:s president. Tråden i utredningen leder honom till en europeisk lantlig bosättning, där allt drivs av ett hemligt religiöst brödraskap Los Illuminados, värt att kidnappa.

31. ArcaniA: Gothic 4

Sagans legendariska krigare gotiska uppfyllde sitt öde och blev kung Rhobar III. Men när han hänsynslöst gav den blinda kvinnan en mystisk amulett, drabbade en fruktansvärd förbannelse hans själ. Han trädde på ondskans sida och blev bara besatt av makt och erövring. Men det kommer inte att vara för evigt, för någonstans ny hjälte väntar i kulisserna.

30. Bioshock 2

Även från början av händelserna i originalet biochock ungefär tio år har gått, det förflutnas synder hörs återigen i salarna i den sjunkna staden Rapture. Monstret kidnappar små flickor längs Atlantkusten och tar dem tillbaka till en gammal undervattensparadis. Överlev och kör om den osynliga fienden du har rollen som "Big Daddy", en mutant fastkedjad i en rymddräkt. Denna vackra men fallna stad har många fler hemligheter.

29. Dantes inferno

Ett spel Dantes Inferno ger spelarna möjlighet att kasta sig in i världen av den gudomliga komedin, en klassisk dikt skriven av den italienska poeten Dante Alighieri på 1200-talet. För västvärlden är detta storslagna verk kanske den mest exakta titten på livet efter detta.

Spelet berättar en anpassad historia, där Dante Alighieris beskrivning av helvetet är väldigt indirekt. Företräde ges till att ge alla möjligheten att njuta av ett actionspel med stor budget ur ett tredjepersonsperspektiv. Spelare bjuds in att ta på sig rollen som Dante, som när han kom hem hittade sin älskade Beatrice död. Hon mördades brutalt, och hennes själ, förd till helvetet, försöker förföra Lucifer själv. För att rädda Beatrice måste Dante stiga ner i underjorden, där han kommer att upptäcka den fruktansvärda sanningen. Han kan sona sina synder endast om han övervinner sina egna demoner.

28. Ondskan inombords

Ondskan Inom- Det här är ännu en skapelse av den briljanta skräckmästaren Shinji Mikami, skaparen av Resident Evil-spelserien. I det här spelet handlar historien om detektiven Sebastian Castellanos. När han undersöker ytterligare ett mord, befinner han sig plötsligt i en annan mardrömslik verklighet fylld av grymma fällor och vidriga varelser.

Nu måste Sebastian hitta en väg ut från denna fruktansvärda plats utan att tappa förståndet. Skapa dödliga vapen för att överleva och förstöra dina motståndare, men kom ihåg att du bara har en begränsad mängd resurser till ditt förfogande. Denna djupt detaljerade värld, tillsammans med banbrytande ljussättning och animationer, kommer att skrämma även den mest hårda spelaren.

27. Shadows of the Damned

Psykologisk actionthriller från en galax av kreatörer spelindustrin som Suda 51 (utvecklare av No More Heroes), Shinji Mikami (utvecklare av Resident Evil 4) och Akira Yamaoka (ljudtekniker Silent Hill). Berättelsen följer Garcia Hotspur, en mexikansk demonjägare. Efter att ha utrotat otaliga helvetesvarelser gjorde han allvarligt arg på underjordens herre. Nu, för att rädda sin kidnappade älskade Paula, kommer han att ha en jävligt farlig resa till de fördömdas stad, samt vansinnigt blodiga strider med ledarna där.

26. Doom 3

Marsforskningskomplexet, som ägs av United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC) utsattes för en massiv attack från underjorden själv. Legioner av helvetiska varelser sår bara skräck och förstörelse i deras spår. En hel arsenal av vapen hjälper dig att bryta igenom helvetets jävlars armé, inklusive skjutvapen, sprängämnen och en motorsåg. Vägen förberedd för dig är farlig och taggig, men som en av få överlevande måste du ta dig till helvetet och tillbaka.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont är en riddare av Ljusets heliga brödraskap, vars medlemmar är dedikerade till att skydda de oskyldiga från mörkrets krafter. Hans fru Maria, dödad av representanter för just dessa krafter, föll i en fälla mellan jorden och himlen. Nu är själen, som så många andra, förlorad mellan de levandes och de dödas värld. Gabriel upptäcker att Lords of Shadow ligger bakom allt, och att de äger "Mask of God", en kraftfull artefakt som kan väcka hans älskade tillbaka till livet.

Tillsammans med Zobek, en annan medlem av brödraskapet, skickas han för att sätta stopp för det mörka brödraskapets grymheter. De måste korsa de förstörda och ödelagda regionerna, dessutom översvämmade med alla möjliga onda andar; från varulvar och vampyrer till de återupplivade döda. Gabriel lovade att göra allt som stod i hans makt för att få tillbaka Maria, även till priset av att hamna i mörkret han hade kämpat för så länge.

24. Mörk sektor

Spelet utspelar sig i en alternativ framtid. Som amerikansk specialagent Hayden Tenno reser du till den fiktiva östeuropeiska nationen Lasria. Där, bland städerna som ligger i ruiner, finns det många fler fruktansvärda hemligheter Kalla kriget. En av dem är det extremt farliga Technocyte-viruset som Hayden infekterades med. Detta brutala biovapen förvandlar levande varelser till galna, metallklädda mördarmaskiner.

23. Alice: Madness Returns

Alice: The Madness Returns, utvecklat av Spicy Horse, är ett sällsynt exempel på ett videospel som kombinerar många genrer, nämligen: psykologisk skräck, action och äventyr. Hon är en direkt fortsättning på historien som började i amerikanska McGees Alice. Huvudkaraktären, föräldralösa Alice Liddell, flyr ofta in i den värld som skapats av hennes fantasi. För det första för att klara av det känslomässiga traumat efter förlusten av nära och kära , och sedan för att lösa mysteriet med deras död.

För att övervinna hinder i spelet är mekaniken att springa, hoppa och rulla vanligt för plattformsspelarna. Det finns också många olika pussel och strider där du måste kunna förutse fiendens attack. En av de klassiska delarna av ett plattformsspel är stegvis passage av nivåer. Till exempel, för att låsa upp vissa platser behöver du nycklar, och för att övervinna hinder behöver du också speciella färdigheter. De flesta av uppgifterna kräver antingen en kombination av flera färdigheter, eller pumpning av befintliga.

Många skräckelement dyker upp i visuella effekter spel. Till exempel att Wonderland förvandlas till en skruvad version av sig själv återspeglar Alices deprimerade känslomässiga tillstånd. När det gäller miljön och karaktärerna är de baserade på verkliga händelser från huvudpersonens liv. Många nyckelplatser kommer att förändras radikalt när gränsen mellan verklighet och fantasi suddas ut. Med sin användning av skräckstyling är Alice: The Madness Returns en värdig efterträdare till originalspelet.

22. Tunnelbana: 2033

Tunnelbana: 2033är ett first-person shooter, såväl som det första i en serie spel baserade på romanen av Dmitry Glukhovsky. Berättelsen utvecklas i det postapokalyptiska Moskva, eller snarare i dess nätverk av underjordiska tunnelbanetunnlar. Där försöker lämningarna av mänskligheten gömma sig från den kärnvapenvinter som rasar på ytan.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Världen var återigen höljd i mörker. Fem år efter händelserna i den ursprungliga KOTOR, har Sith Lords nästan utplånat Jedi-riddarna. Som en av de få överlevande måste du försöka återställa din andliga koppling till Kraften. Varje beslut kommer att påverka ödet för alla omkring dig och leda till antingen den ljusa eller mörka sidan av kraften. En hel galaxs öde ligger i dina händer!

Science fiction med Isaac Clarke i huvudrollen fortsätter. Dead Space har redan två fantastiska spel, flera anime-bakgrundsberättelser och ett gäng serier. Och nu är det nya spelet Dead Space 3 ute, som tar serien till en ännu coolare nivå. Missa för all del inte trailern för Dead Space 3. Och viktigast av allt, här är hela recensionen.

Dead Space 3

Utvecklare: Visceral Games Genre: 3:e person action-skräck Plattformar: PC, PS3, Xbox 360 Releasedatum: 5 februari 2013 Officiell webbplats: http://www.deadspace.com Liknande spel: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

Samma personer var ansvariga för utvecklingen av den tredje delen. Viscerala spel som, även om de inte skapar mästerverk, kan sin sak. I den andra delen dött utrymme de rättade till allt som irriterade originalet: tomma landskap, sned action, inte den mest bekväma kontrollen ... Och i allmänhet gjorde de Isaac Clarke till en dödsmaskin som, som en skördetröska, mejer ner hundratals nekromorfer på vägen att rivas upp. visioner och hemska händelser, förknippade med den mystiska obelisken.

Den tredje delen behöll som väntat inte bara uppföljarens anda, utan bjöd också verkligen på en hel del nya saker. Var till exempel inte orolig när du får reda på att det inte finns så mycket kvar av skräck - mest bara mörka korridorer fyllda med blod och plötsligt hoppande ut nekromorfer av nya modifieringar.

Jag måste säga att trailers var vilseledande: jag trodde att den tredje delen mest skulle likna Förlorad planet, och det är förståeligt varför. Filmer från den snöiga planeten visades överallt, där Isaac i en skrymmande kostym kämpar mot enorma kackerlackor. Ja, det finns svåra frost, och det är här spelet börjar.

Men det visar sig att allt detta bara är en liten del av vad som faktiskt erbjöds. Viscerala spel den här gången. Efter att ha övervunnit en lång introduktion förstår du det först i den tredje delen "Dött utrymme" utvecklats till en fullfjädrad sci-fi-historia, där det finns en plats inte bara för mutanter och rymdstationskorridorer, utan också för mänskliga faktorer. Här är erfarenheterna av huvudpersonen, och hans försvunna flickvän, och nya bekantskaper och mänskliga motståndare från organisationen av galna människor som alla försöker främja en ny religion baserad på hallucinationer från obelisken.

I inget fall kommer jag att avslöja detaljer om utvecklingen av scenariot, jag kommer bara att säga att var tjugonde minut måste spelet nödvändigtvis erbjuda något nytt. Det är inte längre monotona jäsningar längs liknande korridorer. Här hittar du action i Hollywoods anda på planetens yta, och skräck inomhus och coola stunder i noll gravitation, när du kan njuta av utsikten över yttre rymden även i stunder av fara för Isaac.

Dead Space 3 on the move gör det mest behagliga intrycket: det är tydligt att författarna försökte inte bara utnyttja gamla idéer, utan också diversifierade spelet till det maximala. Här på sina ställen påminner handlingen till och med masseffekt 3 , skojar inte! Och detta är fortfarande mer en komplimang än en förebråelse för plagiat. Och säg inte det, säger de, i den tredje delen förvandlades båda till dumma skyttar med skydd.

Försök bara spela om de första delarna av både första och andra serien och jämför med sensationerna som triquels ger – då försvinner allt nit-picking av sig själv! Spelprocess bygger på samma saker: det är skjutning av nekromorfer och skurkar med 3:e persons syn. På lätt nivå utbudet av patroner och första hjälpen-kit är nästan oändligt, på en hård kommer du redan att behöva lida, eftersom mutanterna springer och hoppar väldigt snabbt och utan "pumpad" utrustning huvudkaraktär ständigt riskerar att bli svårt lemlästade.

Likheter med tidigare omgångar

Coola episoder har inte försvunnit någonstans, där du behöver använda stasis och en magnetisk anordning: antingen flytta bilarna och sedan sakta ner fienderna eller något föremål i dess väg. Och allt detta görs på en helt ny nivå. Inte som i originalet, när det var nödvändigt att "bromsa" en fastklämd dörr. Nej, nu, som de gärna säger nu, har spelet fått episka proportioner.

Det verkar som att allt detta redan var i den andra delen, men i den tredje - mer och bättre. Den gamla beprövade formeln fungerar, både i storfilmer och i spel. Det stämmer: du behöver inte leta efter något djup och uppenbarelse i det här spelet. Skräcken har blivit lite mindre, men för det första går det inte längre att skrämma tre gånger i rad med Necromorphs och Obelisken. Så vi ökar koncentrationen av action och häpnadsväckande scener!

Och för det andra, att krossa halvor av Necromorphs med tunga stövlar och skära av deras otäcka lemmar med kirurgisk precision är fortfarande väldigt roligt. Blodet rinner som vatten, missfoster som aldrig tidigare setts kryper ut på scenen, spelaren lär sig nya hemligheter om hela den här röran med obelisken, och så vidare.

Plus, om allt detta redan är tråkigt att gå igenom ensam, snälla - här är du kooperativt läge, i spelet med en partner är ännu roligare! Och inte så skrämmande (ja, det här är för de särskilt lättpåverkade). Tja, vadå Dead Space 3 påminner mig mycket ibland Förlorad planet Så det är bara beröm. Tack gode gud att det inte är del 2 LP. Och kl nytt spel ganska mycket nytt jämfört med andra delen. Det är sant att detta inte är något nytt i grunden, även om du kommer att stöta på ögonblick som du inte kommer ihåg i något annat spel när du utvecklas ...

Slutsats:

Och det är ingen mening att prata länge om handlingsgåtorna, vad som till slut hände med Isaac. I Dead Space 3 du behöver bara spela och njuta som att titta på en lång sci-fi Hollywood-thriller. Lyssna inte på de som säger att serien förvandlades till ett skjutspel, visst är det det, men bara delvis.

Förresten kan du också säga om grafik och ljud: om du slår på allt maximalt och med bra akustik kommer spelet aldrig att göra dig besviken! Lek och dra din egen slutsats. På egen hand ska jag tillägga att jag gillade den tredje delen mindre än de tidigare (helt enkelt på grund av att allt redan har blivit tråkigt), men som en triquel är den ganska bra för sig själv. Och lämna dina intryck och förväntningar från den fortsatta utvecklingen av serien i kommentarerna nedan.

Fördelar Lång varaktighet Intressanta hjältar och mellansekvenser Ett par nya typer av motståndare Lade till holo-pussel och hantverk Förbättrad bild och ännu bättre ljud Nackdelar Ingen mer mardrömsatmosfär Få innovationer Många likheter i slutet med andra serier Monotona uppgifter Få intressanta " chefer"

Personlig anteckning:

Allt är väldigt förutsägbart, den tredje delen från början till slut är vad du föreställer dig. EA gör allt på samma sätt, med sällsynta undantag. Och eftersom prestandan är väldigt bra är det ingen idé att ångra tiden som lagts ner på spelet.

Hej alla, jag heter TonySal. Och dagens inlägg handlar om Game Dead Plats. Ja, ja ... jag vet vad du kommer att säga "Nu alla som inte är för lata för att skriva recensioner och göra recensioner på tredje delen." Men till skillnad från dem kommer jag inte fokusera på en del av spelet, för jag vill det

telegraf

tweeta

Hej alla, jag heter TonySal. Och dagens inlägg handlar om spelet dött utrymme. Ja, ja ... jag vet vad du kommer att säga " Nu alla som inte är för lata för att skriva recensioner och göra recensioner för tredje delen". Men till skillnad från dem kommer jag inte att fokusera på en del av spelet, eftersom jag vill berätta min åsikt om hela franchisen. Och jag påminner dig om att recensionen är rent underhållande och pedagogisk, och inte är avsedd att förolämpa någon och förolämpa någons djupaste känslor, och jag vill också säga att författarens åsikt kanske inte överensstämmer med åsikten från andra användare och de som bestämde sig för att läsa den här artikeln från ingenting att göra.
Dead Space: Kapitel I

Den första delen av spelet släpptes den 21 oktober 2008 och anses fortfarande vara en av de mest populära och framgångsrika Skräck som gick bortom Nyligen. Den hade allt: en kylig atmosfär, hemska stunder, en "tyst" huvudperson. Men i stort sett har jag inget att säga om den första delen, för om jag ska vara ärlig så klarade jag den inte. Det tog mig bokstavligen tre eller fyra kapitel. Missförstå mig rätt, det var inte på grund av de läskiga ögonblicken som jag, som de flesta av oss, började bygga upp rejält." tegelstenar" in i byxorna, rulla tillbaka i stolen och som en galning började han slå monitorn med händerna, samtidigt som han ropade något i stil med " Nej, nej ... bara inte min hjärna du *badande nekromorfer". Inte alls. Jag kunde inte avsluta spelet bara för att dålig och obekväm hantering. Du vet, i allmänhet är det här det svåraste att prata om ledningens krökning, eller åtminstone försöka förklara hur löjligt och tråkigt det är. Under min spelupplevelse har jag sett och spelat många spel, med inte de flesta bättre ledning. I sådana spel där kameran till exempel är som en autonom republik som lever efter sina egna regler, helt fristående från verkligheten, utan att ge efter för några fysikaliska lagar, ständigt klamrar sig fast vid de mest idiotiska platserna sett till synen, eller i spel när du bara drömmer om att kameran inte var under din kontroll. Men i det här fallet, inget annat ord än jävla du kommer inte att kalla det. För i ett spel där huvudaspekten för överlevnad är (även om inte att göra ett headshot), men bara skjuta av lemmar, siktar på kraften och förbereder sig för skottet, musen, som om den hånade dig, säger " Nej, bror, jag vänder mig ett par centimeter åt höger här, så att livet inte verkar ljuvt för dig”och naturligtvis missar du, vilket är vad Necromorph faktiskt använder, och försöker slita isär dig. Vilken ytterligare passage kan vi prata om efter detta? Under den korta tiden jag spelade den såg jag allt som är inneboende i en stor skräck - en läskig mörk atmosfär, misstänkta dumma ljud och ett moln av monster. Fast med den senare var det tvärtom. Eftersom " chip» spel, nämligen i form av skräck, det fanns en andel förväntningar. Förväntningen att du är på väg att bli attackerad, men detta hände inte. Och när du kommer på dig själv att tänka att " Ingen har försökt döda mig på länge” och du tror att monster snart kommer att klättra, men de är alla borta - det här är en del av förväntningarna. När allt kommer omkring, precis i det ögonblick när du redan har slappnat av efter ett annat pussel (som för övrigt gjordes ganska coolt i spelet) och lugnt går för att lämna över uppgiften, attackerar monster dig skarpt och utan förvarning, vilket är fruktansvärt skrämmande. I utformning, implementering och liknande visade sig spelet på högsta nivå och fick genast ett gäng fans. Spelet är bara sött (förutom den dumma kontrollporten). Och det var en tjej, med bara a c h e r e n i t e l ass, som inte levererade lite. Därför, killar, om någon läser detta och vet att någon form av patch har släppts som fixar kontrollens krökning, skriv gärna i kommentarerna, jag är tacksam. Åh ja, jag glömde nästan bort, nyligen i en grupp kom jag över en cool bild angående spelet - Och säg bara inte att du inte gjorde det.

Dead Space: Kapitel II.

Utvecklarnas fras, på bekostnad av den tredje delen av spelet, angående spelares våldsamma negativa reaktion på det faktum att spelet har för många actionscener, som de svarade " Oroa dig inte, vi kommer att hitta en balans mellan skräck och action” enligt min mening är den väl tillämpbar på den andra delen av spelet. För du kommer att hålla med - det var denna balans som coolt implementerades i den. Ja, de läskiga ögonblicken i spelet har blivit många gånger färre, men de har åtminstone inte helt försvunnit. Ett slående exempel på detta var ögonblicket när brandsläckningssystemet plötsligt löser ut när man går genom ett av kvarteren, eller i ett mörkt rum, passerar genom vilket TV:n slås på och visar hela bilden i rummet. Ärligt talat, det tappade mig, och jag hade en önskan, rent av princip, att sätta in hela klippet från skäraren i det, det är bra att det inte fanns ännu vid den tiden. Det finns många fler monster i spelet, vilket tillförde action till spelet. Jag hörde ofta från mina vänner som gick igenom den första delen att " det finns inte många monster i spelet". Och hur jag blev överraskad av den allra första nivån, där vi var tvungna att fly från Necromorphs i en tvångströja, där de var, det var bara kärnan, som om alla monster från den första delen samlades ihop och kastades till den första nivån i spelet. Förresten, huvudpersonen i den första delen förblev huvudpersonen i spelet - Isaac vem trodde nog det sluta klippa" under Gordon Freeman och i den andra delen av spelet talade han, kanske beror det på att hans hjälm var helt demolerad, vilket är vad skräckaspekten av spelet bygger på. Men glöm inte atmosfären i den första delen, som överfördes till den här. Vad är en av de mest värda dumögonblick i spelet återvända till Ishimura. På allvar, när jag vandrade ombord på skeppet, lyssnade jag på varje prasslande, och det av goda skäl - för, som i den första delen, hade Necromorphs fräckheten att dyka upp från ingenstans och oväntat. Spelet är inte utan episk och rolig stunder, kom ihåg åtminstone en resa på huven på en borrmaskin, eller extrahera information om obelisken från ögat. När det gäller vapnen kan jag inte säga något, de var coola, men i slutet av spelet föredrog jag att slita av lemmar från Necromorphs (jag kallade dem - raguliner) och använder kinesis- kasta dem på de återstående monstren. Det var också roligt att se hur Isaac dör på olika sätt. Enligt min mening är den andra delen gjord av mycket hög kvalitet, och välförtjänt kan kallas fortsättning på ett väldigt coolt spel.

Dead Space: Kapitel III.

Låt oss gå vidare till det tredje, och det sista för tillfället, spelet från serien. För att säga sanningen, som många, förväntade jag mig från den tredje delen Merän ett annat tredjepersonsskjutspel inspirerat av den enorma efterfrågan på den här typen av produkter. När jag läste recensionerna och bara kommentarer från många människor insåg jag att de flesta fansen var kvar, milt uttryckt " missnöjd vad spelet har blivit. Men det är inte så illa. I den tredje delen blev det möjligt att skapa eget vapen, vilket du kommer att hålla med om har varit en dröm för många under mycket lång tid. Naturligtvis, vem ville inte göra något eget, ett vapen med oöverträffad kraft som kunde tas direkt från maskinen och trampas till träningsplanen, testas på Necromorphs? Jag ville ha något sådant, och det fanns tillräckligt med mål. För om ni trodde att det var många monster i den andra delen, vänta, killar, ni har inte sett den tredje delen än. Själv blev jag väldigt stressad av att när man passerar ytterligare uppgift och du ser redan din pris-, du förstår från kanten av hjärnan - ja det börjar nu, och till en början är det väldigt levererande och roligt, men när du går igenom större delen av spelet blir du bara trött på att döda nekromorfer. Du förstår, när dina ögon redan porlar av antalet lik och avhuggna lemmar på platsen, medan du har få patroner kvar, och dessa jävlar fortsätter att klättra och klättra, och det finns inget slut på dem, måste du hålla med - det här är börjar redan bli arg. En av bristerna i spelet var det patroner nu en för alla typer av vapen. Du förstår, det var något roligt med sättet i den andra delen vi försiktigt hänvisade till patroner för ett, starkt vapen, och sa till sig själva " Jag kommer inte använda den nu, plötsligt kommer den till nytta mer". Och här kan du skjuta från ett maskingevär, varefter du drar ut en klämma, sätter in den i en eldkastare och fortsätter med att få ner otaliga monster. Det här är lite dumt. Spelet var också vettigt att samla reliker, eftersom, efter att ha samlat ett komplett set, öppnade vi unikt knutpunkter(förbättringsmoduler) för att tillverka vapen. Utvecklarnas innovation i seriens spel förtjänar särskild uppmärksamhet - kooperativt läge(eller co-op). Men om du inte har en vän till hands kommer du, killen, att gå igenom dig själv. Och det här är uppriktigt sagt dumt, kunde det inte ha gjorts något liknande, som i Resident Evil 5? Ja, ofta får vi inget annat än huvudvärk och krångel från en botpartner. Han kommer alltid i vägen, spenderar redan en liten mängd ammunition och beter sig i allmänhet som den där andra idioten. Men det är i det här spelet som en sådan bot skulle vara användbar. Han kunde hjälpa dig i svåra situationer, roa dig genom att stirra in i någon slags vägg, som om han försökte " texturer för att se, trots allt, kunde han bara springa runt i cirklar, arbeta som ett bete, samla alla Necromorphs i nivån, och underhålla dem medan du lugnt gör din grej, ignorerar hans begäran om hjälp. Så nej, istället, efter ännu en utdragen skjutning, fångar du dig själv med att tänka - " Fan var är min partner". Och jag märkte också en sådan trend att om på något sätt, i spelet finns det ett omnämnande av Shepard från masseffekt, eller ännu värre - en sken av hans rustning - det är det, det är ingen idé att gå igenom spelet, eftersom i slutet kommer hjälten, för vilken vi f * pu slits, för att han skulle överleva, ändå dö, eller hans ödet kommer att förbli okänt.

Och avslutningsvis.

Ja, trots allt, bra eller dåligt, som jag snurrade i den här artikeln, kunde jag inte låta bli att få mig själv att tänka att jag skulle vilja spela del 4 med nöje. Ja, den tredje delen fick lägre betyg än de två föregångarna, men vi fans vet varför. Jag hoppas ändå att den fjärde delen kommer att släppas. Jag hoppas att huvudpersonen blir samma enkla ingenjör Isaac Clarke, för vi kan inte säga att han dog, vilket betyder att allt kan vara. Jag hoppas att utvecklarna tar upp sina huvuden och slutar ledas av den nymodiga trenden " snälla alla”, och kom ihåg deras hängivna och lojala fans, för vilka de en gång gjorde sådana kultprojekt. Vi hoppas och väntar.

dött utrymme- är en av de mest läskiga spel i din genre. Skaparna har publicerat ett riktigt mästerverk. Vid första anblicken gör en obekväm överblick av huvudpersonen det omöjligt att passera, men efter 10 minuter vänjer man sig och förstår att det är denna överblick man behöver. Det håller dig ständigt på kanten. Monster kan attackera dig från alla håll: från ovan, under, fram, bakom och från sidan. Det finns märkliga ljud av musik, som ständigt ändrar sin rytm, vilket förebådar fara. Det kommer inte alltid att betyda att fara är någonstans i närheten. Detta görs så att spelaren slappnar av och tänker att det inte är någon fara. Situationen kan förändras dramatiskt när en organisk insats av en utomjording sitter fast i ryggen.

Spelfunktioner

  • Ett av de läskigaste spelen för datorer på senare tid, där adrenalinet rullar över.
  • intressant story men väldigt förvirrande. Nyckelkaraktärer byter ständigt sida, utmärkt grafik.
  • Förmågan att skjuta av lemmar till utomjordingar. Detta hjälper till att bromsa fiender om det finns många av dem. Du kan avsluta fiender med din hand eller trycka ner med foten. Om du har skjutit av huvudet på en mutant, slappna inte av, han dog inte.
  • Nya typer av mutanter dyker ständigt upp, som du ständigt måste anpassa dig till.
  • Monster har avslutande drag om du är på noll hälsa. Du ska inte göra sådana misstag.
  • Det finns självregenererande monster som inte kan dödas med dina vapen. Det kan bara köpa dig några sekunder.

Handlingen i spelet

Handlingen av "Grandfather Space 1" äger rum i framtiden, där mänskligheten har vuxit ur den nuvarande ramen för modern teknik, och befolkningen har korsat kritiska gångar. Jorden kunde inte längre hålla sådana stor mängd Av människor. Nu har de spridit sig till planeter i andra galaxer. Handlingarna i spelet utvecklas genom flera delar, nu kan du redan ta reda på fortsättningen av den första delen i, men först gå igenom den här. Spelet börjar med en enorm rymdstation som kretsar kring den mest avlägsna och mystiska planeten, en nödsignal har anlänt. Du är en del av ett räddningsteam på ett litet plan. Att komma närmare rymdstation, du förstår att deras sändare är trasiga och du måste blint parkera inne på deras station. Landningen gick inte särskilt smidigt. Väl inne på en av stationerna attackerade några mutanter ditt lag. En del av din besättning dog på plats. Efter en tid får du reda på att din befälhavare och assistent fortfarande lever. Följ deras instruktioner och gör allt för att komma ur detta helvete. Snart kommer du att få reda på att din älskade är ombord på stationen, som begick självmord på grund av konstiga händelser som hände här. Mutanter styrs av ett gemensamt sinne, så det kommer att vara mycket svårt att bekämpa dem.

Beväpning och rustning

Under din obehagliga resa hittar du pengar och ädelmetall. Det finns butiker och arbetsbänkar vid stationen. I butikerna kan du köpa nya vapen och kostymer på högre nivåer. Du hittar noder. Med hjälp av dem kan du förbättra nästan allt du har. Detta kräver en arbetsbänk. Om detta är ett vapen kan du öka kraften, eldhastigheten, omladdningen och magasinkapaciteten. Om detta är en kostym, kommer ökningen att gå till hälsa och syreförsörjning. De viktigaste enheterna som huvudpersonen har: X - en intern dator inbyggd i färgen. Det ger kommunikation med fartyget. Dräkten är en bepansrad dräkt som är kopplad till en ICS för att visa hälsa och syrenivåer. Stasis är en mycket användbar enhet som saktar ner allt runt omkring. Vid uppgradering ökar radien och varaktigheten. Kinesis är en apparat för lata människor. Det låter dig attrahera föremål på avstånd.