Recension av brädspelet "Struggle for the Galaxy. Recension av brädspelet "Fight for the Galaxy Master of the galaxy brädspel

Spelprocess"Struggle for the Galaxy" (del 1 av 2)

Gameplay "Struggle for the Galaxy" (del 2 av 2)

Recension av spelet "Fight for the Galaxy"

Beskrivning

Mänskligheten har länge etablerat kolonier på de nära och avlägsna planeterna i våra och närliggande stjärnsystem, men även detta framsteg var ett mycket litet steg i universums utveckling. Idag har du en fungerande prototyp av hyperdriften och tekniken från de uråldriga utomjordiska raserna i dina händer, så nu kan du ta upp rymdutforskningen på allvar! Du måste hantera utvecklingen av din rymdkraft inom olika områden och leda den till makt, storhet och välstånd!

Om spelet

"Struggle for the Galaxy" är kortspel för 2-4 spelare, vars handling, som du redan förstått, äger rum i ett avlägset, avlägset utrymme. Varje spelare måste bygga en galaktisk civilisation och förbättra dess tekniska och sociala aspekter.

En av de intressanta funktionerna i spelet är den dynamiska fasförändringen - spelarna väljer själva öppet vilka faser som ska vara i denna omgång. Du måste höja vetenskapen - välj bara fasen "Forskning". Du känner att det är dags att befolka nya världar - välj "Mastering"-fasen. Du har sju olika åtgärder att välja mellan, och den valda fasen kommer att vara relevant för alla spelare, men den som valde den kommer att få ytterligare bonus-privilegier.

Spelarnas uppgift är att hantera korten så effektivt som möjligt, korrekt bedöma situationen och anpassa sig till spelmiljön, välja viktiga faser och privilegier i tid – allt för att bygga det starkaste rymdimperiet.

Spelprocess

Varje omgång får alla spelare välja och avslöja ett actionkort åt gången. Omgången kommer bara att ha de faser som valts av spelarna, men spelarna kommer att få privilegier i den fas de valt. Varje spelare har också en hand med spelkort, som representerar världar att lösa, spelvaluta och varor till försäljning eller konsumtion. Vissa kort som lagts ut i spelarens sektor kan ge honom nya förmågor under turnens faser.

Alla faser sker alltid i en specifik ordning:

  • Forskning - låter spelare dra kort, ta två och lämna ett av dem. Ett val av två alternativ för privilegiet, antingen ta två kort av tre, eller ta ett av fem
  • Utveckling - låter dig spela utveckling, vilket du måste betala för det genom att tappa från 1 till 6 spelkort. Behörigheten låter dig kasta ett kort mindre. Bland annat ger utvecklingen spelarna segerpoäng i slutet av spelet.
  • Mastering - Låter spelare bemästra ny värld, för vilket det kommer att behöva betalas genom att ta bort från 1 till 6 spelkort. Privilegiet låter dig ta ett kort efter att ha bemästrat världen. Världar ger också spelare segerpoäng i slutet av spelet, men de tillhandahåller också en av fyra typer av varor: utomjordisk teknologi, genetiskt material, sällsynta föremål, lyxvaror. Vissa världar kan bara fångas, i det här fallet behöver du inte kasta kort, men din flotta styrka måste vara större än eller lika med försvarsindikatorn för denna värld
  • Konsumtion - Tillåter spelare att slänga varor eller kort för att få segerpoäng eller dra kort. Spelarna väljer själva den "kurs" som de ska göra bytet till. Det finns två privilegier att välja mellan, Rea gör att du kan byta ut ett produktkort mot spelkort och POx2 låter dig dubbla vinstpoängen under denna fas
  • Produktion - varje värld med en produktion som inte har en vara får en vara. Som ett privilegium för att välja en fas kan spelaren välja en icke-producerande värld med ansamlingar och fylla på sina lager med ett råvarukort.

Spelare måste nu kasta alla överflödiga kort från sin hand till gränsen för tio kort.

Söka, bemästra, förbättra, handla, konsumera eller tillverka? Vad är mer nödvändigt för dig? Vilka av de tidigare kolonierna på jorden kommer att slå sig fastare i galaxens viddlighet nu när hoppmotorn har dykt upp? Vem kommer att avslöja hemligheterna bakom de mystiskt försvunna Alien Lords? Vem blir den första att leda sitt imperium till maktens och välståndets höjder?

Beskrivning

I spelet "Fight for the Galaxy" bygger rivaler galaktiska civilisationer från kartor som representerar världar och tekniska eller sociala förbättringar. Varje omgång av spelet består av en eller flera faser. I en omgång väljer spelarna samtidigt och i hemlighet för varandra ett av sina sju actionkort och avslöjar sedan de valda korten. I den här omgången kommer det bara att finnas de faser vars kort är bland de som avslöjas. I dessa faser utför alla spelare en fasåtgärd, och varje spelare som väljer ett kort från den fasen får en extra bonus. Om minst en spelare till exempel väljer ett uppgraderingskort kommer det att finnas en uppgraderingsfas i omgången, annars fasen kommer att hoppas över. I fasen kan varje spelare (samtidigt med sina motståndare) välja ett förbättringskort på sin hand för implementering. Efter att ha avslöjat de utvalda förbättringarna lägger spelarna dem i sina sektorer på bordet och kastar från sina händer ett antal kort som motsvarar antalet investeringar i implementeringen (kostnaden för de valda förbättringarna). Spelare som väljer en uppgradering i början av omgången kastar ett kort mindre på grund av bonusen (genomförandet av deras uppgraderingar kräver mindre investeringar). Sökning låter spelaren dra kort och ta de bästa i handen. Genom att bemästra, spelare introducerar nya världar i sin sektor. I produktionsfasen dyker varor upp i världarna - hålkort utlagda på toppen av världskartan. När de är konsumerade byts varor mot segerpoäng eller säljs mot nya kort i spelarens hand. Med dessa kort kommer spelaren att lägga till nya planeter till sitt imperium och kommer att kunna implementera nya förbättringar, få segerpoäng och kortmöjligheter som ger spelarna fördelar i vissa faser av spelet En spelare som skickligt kan välja kort, faser och bonusar för att skapa det starkaste rymdimperiet kommer att vinna. i denna kamp om galaxen. För att vinna måste spelaren få flest segerpoäng.

Spelets faser

Spelet varar i flera omgångar (vanligtvis 7 till 11). I början av omgången väljer alla spelare samtidigt och i hemlighet ett handlingskort och lägger dem med framsidan nedåt framför dem. När alla spelare har gjort sitt val avslöjas de upplagda korten, sedan går spelarna igenom de valda faserna i en specifik ordning (I: Sökning; II: Förbättring; III: Mastering; IV: Konsumtion; V: Produktion), och hoppar över de faser som ingen spelare inte valt ett handlingskort för. Varje fas är en handling som utförs av alla spelare. Dessutom får spelarna som väljer korten för denna åtgärd en bonus. När alla utvalda faser av omgången är klara måste varje spelare kassera korten så att han inte har mer än 10 spelkort på handen, och sedan ta actionkort han spelade i den omgången. Efterföljande omgångar fortsätter enligt samma schema tills omständigheterna för kampens slut utvecklas i spelet. Spelkort har tre syften: de kan placeras i spelarens sektor som världar eller uppgraderingar; kastas av handen spelkort- Detta är en investering som betalar för utvecklingen av världen eller genomförandet av en förbättring; spelkortet som ligger med framsidan nedåt på världskartan är en vara som erhålls genom att öppna världen eller genom produktion.

Det är inte för inte som lådan bär inskriptionen "Iconic Brädspel”. « Kamp för galaxen"/ Lopp för Galaxy har vunnit många priser sedan lanseringen 2007 och har gått igenom sin andra återutgivning på ryska, som kom till oss för granskning.

regler

"Struggle for the Galaxy" är ett kortspel ekonomiskt spel för 2-4 spelare, där de tävlar om att bygga den största galaktiska civilisationen. Spelare använder en kortlek för alla, där världar och förbättringar är inblandade. Samtidigt kan kort användas på olika sätt: som en del av ditt imperium, som varor eller som valuta. I processen försöker varje spelare få så många segerpoäng som möjligt: ​​de bildas när varor konsumeras, med hjälp av vissa utvecklingar, kommer de med några kort från världar och förbättringar helt enkelt genom sin närvaro i imperiet. Galactic Race slutar när någon har 12 kort framför sig eller den sista segerpoängen från bordet, och vinnaren är den som har flest segerpoäng.

Hur får du värdefulla segerpoäng?

Brädspelet Fight for the Galaxy har fem faser: Studie låter dig ta från däck ytterligare kort, i tid Utveckling du kan betala och implementera en användbar förmåga, i fasen Mastering du kan lägga till nya världar till din sektor (genom att betala eller attackera), i fasen Konsumtion varor kan bytas mot kort eller segerpoäng, och Produktion lägger till nya varor till motsvarande världar.

Men det speciella med spelet är att inte alla faser nödvändigtvis kommer att återvinnas. I början av omgången väljer var och en av spelarna i hemlighet en av åtgärderna, sedan avslöjas alla och de faser för vilka minst en åtgärd valdes spelas i ordning. I det här fallet är fasen obligatorisk för alla, men de spelare som väljer det medvetet kommer att få en viss bonus.

Därefter kastar spelarna extra kort från sin hand och en ny omgång börjar.

Intryck

Du kan inte ta spelet från marken. Reglerna är lite svåra att förstå första gången. Kartor gör inte heller livet lättare, åtminstone i början: det finns nästan ingen text på dem, bara siffror, cirklar, färger, konstiga karaktärer... Det är läskigt för en nybörjare, ärligt talat. Kontrollerade. Men efter några spel, tvärtom, hjälper det - en snabb blick på kortet räcker för att förstå dess funktion och möjligheter. Och detta är också verifierat.

Som så mycket i Fight for the Galaxy är spelets värld extremt abstrakt. Som sådan finns det ingen handling: några imperier, rebeller, utomjordingar utan några förklaringar och konstnärliga beskrivningar. Illustrationer ger lite mat för fantasin, eftersom de upptar huvuddelen av kartorna. Verken av konstnären Mirko Suzuki påminner mycket om omslagen till science fiction-böcker från 70-talet, på sina ställen ser de löjliga ut, men ganska charmiga och låter dig fylla livet / baksidan av spelet lite. Kanske är detta på spelarnas nåd, trots allt är spelet fokuserat på ekonomiska och strategiska aspekter.

Egentligen är kärnan i spelet att bygga rätt strategi för att samla segerpoäng: världar, förbättringar och utveckling kräver seriösa resurser, du kommer inte att kunna köpa allt och du måste tydligt förstå vad du ska fokusera på i det här ögonblicket... Och detta måste också beaktas: tack vare elementet av slumpmässighet kan situationen förändras varje omgång.

Samtidigt finns det nästan ingen interaktion mellan spelarna i spelet. Naturligtvis tävlar de med varandra om hastigheten att skapa ett imperium, indirekt påverkan genom faser (deras närvaro eller frånvaro), men du kan inte riktigt påverka andra spelares handlingar, deras resurser eller världar (förresten, som det var i "").

Brädspelet innehåller 5 hemvärldskort, 109 världar och utvecklingskort, 36 actionkort, 4 regelböcker (mycket användbara) och 28 segerpoängtokens (av olika storlekar och i valörer på 1, 5 och 10 poäng). Korten är tunna och kan bli utslitna under spelets gång, det kan vara värt att överväga projektorer.

I originalet släpptes tre tillägg till spelet samtidigt, vilket lade till nya kartor, ett sololäge, en ökning av festen till sex spelare, möjligheten att erövra främmande världar och nya sätt att vinna. Men de kom inte ut på ryska, och för närvarande är det inte känt om de kommer att dyka upp under tiden grunduppsättning omtryckt en andra gång. Samtidigt är "baksidan" på ryska kort gjorda med en lokaliserad logotyp. Som du förstår, om du vill hitta och köpa tillägg på engelska någonstans, kan det vara ett problem att kombinera dem med den ryska basen.

Dom

Spelet är inte lätt, i alla fall kommer behärskning inte från det första spelet, det kräver ett genomtänkt tillvägagångssätt. "Struggle for the Galaxy" är inte ett vardagsspel, utan en seriös ekonomisk simulator i skalet av rymd-science fiction, och det är därför spelet är bra. Rekommenderas för rutinerade spelare och de som längtar efter mer.