Varför ett monopolspel. Economic Board Game Monopoly. Kommentarer till spelet

; Den senare var också känd som "chefen", "imperiet", "affärsman". Målet med spelet är rationellt med startkapital, för att uppnå konkurs av andra aktörer. Faktum är att "monopolet" är ett spelfält som består av kvadrater som passerar i en cirkel alla spelare i sin tur. Kvadrater är uppdelade i tillgångar (företag, värdefull sak) och evenemang. När spelaren faller ut för att gå, bestämmer han slottet av en kub, hur mycket steg det ska göra på spelplanen för det här draget (varje steg motsvarar en punkt på kuben och en torg på spelplanen) . För närvarande finns det många datorer reproduktion av "monopol", liksom variationer för spelkonsoler och mobiltelefoner.

Encyclopedic YouTube.

    1 / 1

    ✪ Spel "Monopol" med autografer av spelare!

undertexter

Historia

Hittills passerade antalet spel i monopolet för en halv miljard människor. Kommersiella tävlingar hålls i världen (inklusive världsmästerskap) i Monopoly-spelet med betydande prisfonder.

regler

Spelarna kastar växelvis tärningar Och gör det lämpliga antalet rörelser på spelplanen. Titta på fältet med en tillgång kan spelaren köpa den om den är ledig, och om den tillhör en annan spelare är spelaren skyldig att betala ett besök på detta område enligt de beräknade reglerna i prislistan. När du besöker fältet med händelser, får spelaren en indikation för att följa händelsen som har tappat den. Exempel: Få ytterligare medel från banken (banken är en annan spelare som interagerar med spelarna - människor genom händelser som äger rum i spelet), ger en del av sina medel till banken, flyttar till ett annat område, ger en del av sina medel till Andra spelare, hoppa över ditt nästa steg, få ett extra drag och andra.

Strategi

I spelet tillhör tillgångarna till olika branscher (kanske gatorna, beroende på typ av spel), kan i en bransch vara från två till fyra företag (tillgångar). På företagets spelområde är det i regel beläget i närheten och betecknar i en färg, har de också liknande ekonomiska egenskaper (det pris som är mottaget). Spelaren som äger alla tillgångar av samma typ blir en monopolist, vilket ökar sin inkomst, så spelets strategi är att förvärva korten av samma typ för monopoliseringen av industrin. Olika branscher ger en annan ekonomisk effekt till deras ägare, så olika kort bör samla olika kort i olika steg i spelet (kortet indikerar äganderätten till en viss tillgång): i början, den billigaste och i slutet av spelet, få eller ändra till dyrare. Tillgångar med monopol kan dessutom "förbättras" för pengar, vilket ökar kostnaden för att slå fiendens chips på fältet.

Det finns många möjligheter att göra en lösning på spelaren, så den vinnande strategin är en skicklig kombination av befintliga möjligheter med en upplysning till det slutliga beståndet av pengar och antalet spelare.

"Monopol" i Ryssland

Den 17 september 1988 började den lokaliserade analoga "monopolet" sälja i Sovjetunionen av Petropan - "Manager": Det var det första ekonomiska spelet i landet. Dess värde i offentliga kommersiella institutioner var 20 rubel [ ]. För hennes kampanj gav en av de första kommersiella annonserna på den sovjetiska tv, tillverkaren hävdar också att det var den första annonseringen av spelet i landet. "Chef" hade en mycket stor framgång, förstärkt av landets övergång till en marknadsekonomi. Företaget har överlevt svårigheterna hos 1990-talet; Spelet är fortfarande i olika alternativ.

Också i Sovjetunionen och Ryssland finns det andra analoga analoger: "NEP" och "Cooperative" (Border 1980-1990s), "Empire" (mitten av 1990-talet), "Affärsman" (sedan slutet av 1990-åren), Business Live (~ 2010) och andra. Bland vissa spel som liknar "monopol" finns det ett spel "White Crow". Det skiljer sig från resten av spelet med det faktum att det hanteras av två: en av spelarna är en bankir och en annan clerk. Åtgärden äger rum på den mystiska skogsgliden. I det här spelet, inte två, men ett ben. Spelet utförs av kalendernumren. Efter att ha flyttat chipsen på antalet celler i benet drar banken kortet som motsvarar var och en kalenderdag. Den sista dagen i varje månad i spelet anses vara "White Crow Day".

"Monopol" i Ryssland har flera sorter: "Monopoly Classical", "Monopoly Deluxe", liksom "monopol med bankkort" (tillåter att inte använda pappersbedrägerier i spelprocessen, men använd kort). Det finns också ett "mini monopol" för att kunna spela på vägen eller resan. I slutet av 2008 kom "världsmonopolet", som förenar alla städer i världen på sitt spelfält. "Mitt första monopol" - bordsspel För barn från fyra år, åtföljd av röstmeddelanden. Under 2010, "Monopoly Russia" med 22 ryska städer.

Förutom de officiella versionerna av spelet, på 80-talet av 20-talet, var hemlagade "monopol" populära, ritade av handtag och väcker eller limmade från journalsänkningar av logotyper. Antalet celler ökade, spåren förvärvades av den invecklade riktningen med övergångarna, i rollen som kontantuttagna tecknade räkningar eller en riktig trifle - 1 Kopeck citerades som 100 poäng, köpte företagen registrerades på papper, i början av Alla deltagare utfärdades för 1500 poäng, spelet slutade när hon var uttråkad eller med den överväldigande fördelen av en av spelarna. Reglerna i spelet ändrades också ofta. Till exempel: "Bank" -cellen när den hängde på 1500 poäng, och när endast 1000 observeras av endast 1000; Celler "polis", "födelse", "skatter" valda från 300 till 500; Casino-cellen, om spelaren är önskvärd, riskerar, gav från 500 till 1000 poäng när de faller på benet 1, 2, 3 eller valda samma mängd vid 4, 5, 6; Cell "konkurs" valda alla kontanter etc.

Brädspel "monopol"

Och hej igen, mina kära vänner! Fortsätter att bekanta dig med fascinerande brädspel, jag kan bara inte komma omkring min uppmärksamhet på klassikerna av ekonomiska tankar.

Ja, ja, vi pratar om en sådan favorit världsomspännande "Monopol" som släpptes av Hasbro. Hon leder med rätta till efterfrågan bland alla skrivbord ekonomiska spelEftersom det kombinerar inte bara underhållande, men också utbildningsfunktioner.

My Monopoly Game Review

Komplett uppsättning brädspel "Monopol"

Vi har en klassisk version av brädspelet. Den är förpackad i en ganska stor låda med tjock laminerad kartong. Inuti hittar du:

  • tio spel chips av olika former;
  • uppsättning kontant sedlar av olika värdighet;
  • full guide på spelet;
  • spelfält;
  • 32 chips av hus;
  • 16 kort "chans"
  • 16 "General Treasury" -kort;
  • 12 hotell kort;
  • par playing kuber;
  • 28 kort som bekräftar ägandet av tomterna.

Varje element i spelet är mycket hög kvalitet. Chipsna i måttlighet är små, ljusa och hållbara. Kort och spelfält är gjorda av hållbar kartong, och alla ritningar och bokstäver på dem är noggrant prickade. Jag skulle vilja uppmärksamma en trevlig färgspel och oklanderlig utskriftskvalitet - även med regelbunden användning av spelet, raderas bokstäverna och bilderna på kort och på fältet.

Att använda reglerna för "monopol" kan vara direkt under gameplay. För att diversifiera deltagarnas fritid kom tillverkarna av denna showdown med många intressanta smutthullar och ytterligare egenskaper För varje spelare.

Spelets regler

Du kan spela i "monopolet" av företaget från två till tio personer. Här kan varje deltagare bli rik och skapa sitt eget imperium, lösa in fastigheter och samla en avgift från andra spelare. Men felaktig resursplanering och många andra faktorer kan inte bara leda till berikning, utan också för att slutföra konkurs. Det huvudsakliga målet med spelet "Monopol" är att bli den mest inflytelserika ägaren av de flesta markområden och för att förstöra resten av speldeltagarna.

Lekplatsen är utlagd på mitten av bordet. Alla deltagare väljer sig ensam och förskriver en bankir som ger alla med en viss summa pengar. Stackar med kort "Chans" och "General Treasury" blandas individuellt och staplas på lämpliga platser på spelfältet.
Rätten till det första draget bestäms av Cubes Cubes - som har större betydelse, han börjar spelet. I början sätter alla deltagare sina chips på en cell med inskriptionen "framåt".

Då den som äger rätten till den första turen, kastar spelar kuber och flyttar chipet på ett sådant antal celler, hur många punkter föll under kastet. På grund av att det kan agera beroende på vilken typ av cell som han fick:

Cell med en tomt av fastigheter. En spelare kan lösa in honom genom att skicka pengar till bankir och ha fått ett kort som bekräftar äganderätten till webbplatsen. Nu kommer alla spelare som faller på den här cellen att betala sin ägare en viss skatt. Om den som går, vägrar att lösa in fastigheter, avslöjar banken den till auktionen bland andra medlemmar. Ägaren blir den som kommer att erbjuda det största beloppet.

Cell "chans". Spelaren tar ut ett kort från stacken "chans" och läser vad som skrivs på det.

Instruktioner på sådana kartor kan ge en deltagare rätten till tidig utgång från fängelse, efterfrågan att han får eller betalade pengar till statskassan, flyttade sitt chip på ett visst antal celler, och skickade också ägaren till kortet till fängelse.

"Public Treasury". Dessa kort är praktiskt taget inga olika från "chansen".

Gemensamt företag. Om den här cellen ännu inte är inlösad av en annan deltagare, kan spelaren som kom till henne lösa ett företag genom att betala det angivna värdet för det. Om han inte vill betala är ägarrätten utsatt för auktionen.

Tågstation. Principen om åtgärder är densamma som på celler av verktyg och fastigheter.

Skattefält. Stoppar på en sådan cell måste spelaren betala det belopp som anges på det i en gemensam statskassan.

Fängelse. Det är möjligt att vara på den här cellen om denna indikation var på "chans" -kortet eller

"Public Treasury"Om spelaren slog fältet "Gå till fängelse" eller tre gånger i rad kastade samma antal poäng för en resa.

Du kan bli fri från fängelse på flera sätt:

  • genom att hoppa över tre slag och betala böter på 50 tusen;
  • stanna på fängelsecellen och hoppa över ett drag, kasta kuber varje gång i sin tur. Om en dubbel faller ut,
  • du kan lämna fängelset, utan att betala böterna och flytta chipet på ett sådant antal drag när det föll på kuber;
  • använd kortet "fritt från fängelse". Du kan ansöka som ditt eget kort och köp det från någon från andra spelare, pris,

Efter att spelaren köpt ägandet av alla delar av fastigheter i ett färgområde, kan han köpa hemma för dem och sätta dem på sina celler. Detta kommer att öka hyran för att hitta fältet. Samtidigt bör reglerna följas som:

  1. det är omöjligt att bygga hemma på något område, om minst ett område av fastigheter i denna färggrupp är utlagd.
  2. det är omöjligt att sätta det andra hemmet på någon plats tills färggruppen på ett hus är byggt i ett hem. Samma regel gäller och förvärvar tredje och efterföljande bostäder.
  3. på varje sida kan du lägga högst fyra hus.

Efter att ha byggt alla delar av sin fastighet kan spelaren lägga hotell på dem. Detta är en annan typ av egendom, vilket också ökar hyran från andra deltagare.

Ibland i spelet kan du möta bristen på hus. När nästan alla deltagare aktivt lagrar sina sektioner, får gratis chips inte lämnas. I det här fallet är det bara att vänta på någon från rivalerna, känna en brist på pengar, kommer inte att starta sina hus till banken.

Den genomsnittliga tiden för varje sats i "monopolet" beror på antalet spelare. Tillsammans i det kan du spela oändligt lång (vår rekord är tre och en halv timme av en hård kamp) och i stort företag Spelet kan sluta i en halvtimme.

De viktigaste fördelarna med "monopol"

Detta är verkligen familjespelVilket är lämpligt för barn från åtta nio år och samtidigt inte mindre intressant för vuxna. Dessutom kan det noteras följande fördelar:

  • unikhet i varje sats. Det kommer inte att finnas samma situationer här, eftersom varje spel beror på spelarens strategi, från "beteendet" av kuber, från vad "chansen" kommer till deltagaren, och från många andra faktorer;
  • möjlighet B. spelform Lär barnstrategi och budgetplanering
    Breda möjligheter till mångfalden av spelet.

Standardversionen av "monopolet" kan knappast ta med honom på resan, eftersom dess låda har ganska bulkdimensioner. För detta ändamål finns en speciell vägutgåva.

Du kan spendera många spännande timmar för det här spelet, kämpar för vänner eller familjemedlemmar. Jag rekommenderar definitivt "monopolet" till alla finsmakare av intressanta och tankeväckande tankar med en ekonomisk bias.

Om du köper ett "monopol" till någon som en present, har butiken ett utmärkt alternativ - du kan skriva en mottagarens namn på lådan och nutiden blir omedelbart unik och personlig.

I hög grad intressanta fakta och spel MonopolDu kommer att läsa den här artikeln för att hjälpa dig att förstå kärnan i ett av de mest populära spelen på vår planet!

Spelet " Monopol"Det uppfanns 1934 av American Charles B. Darrow (Charles B. Darrow), som bodde i Tyskland, Pennsylvania. Vid den tiden upplevde Förenta staterna de svåra åren av den stora depressionen och många försökte hitta ett jobb eller organisera sitt eget företag.

Monopol - och spelhistoria

De första 5000 kopiorna av spelet Charles gjorde manuellt. Monopol Så jag gillade köpare att om ett år blev det mest populärt spel I hela landet. Sedan dess har mer än 275 miljoner spel runt om i världen sålts. I det här kan du se dig själv, efter att ha läst, vilket visas i den här artikeln.

I monopolet spelade mer än en miljard människor i 111 länder i världen. Du kan hitta det här spelet översatt på 43 olika språk.

Populariteten av spelet "Monopol" är förknippad med sin relativa enkelhet och underhållande ekonomisk komponent, som mycket liknar den verkliga situationen i verkliga världen. Huvudsyftet med varje spelare är att skapa sitt eget monopol på marknaden och konkurs av alla möjliga metoder. Spelet kan ta från 2 timmar till 70 dagar i rad, som hände under lång tid i spelets historia, som varade 1680 timmar.

1978 släppte Neiman Marcus jul den första i historia av monopol Chokladversion av spelet, vilket kostar 600 dollar.

Den dyraste versionen av spelet var ett monopol, som producerades av den berömda smycken Sidney Mobille (Sidney Mobell) från San Francisco. Kostnaden för denna uppsättning av spelet uppskattas till 2 miljoner dollar. Dess styrelse är gjord av 23-karat guld, chips och hus från 18-karat guld, och ben har 42 diamanter av vilka består av knogar.

Idag, förutom skrivbordsversionen skapade mycket datorspel « Monopol", Spel för mobila enheter. Och den on-line versionen av "monopolet", som spelar ett stort antal människor runt om i världen.



Skrivbordsunderhållning för hela familjen, populär i många decennier är klassisk Monopol (monopol). Spelet som inte är roligt, men också ekonomisk strategi: Det är nödvändigt att snabbt argumentera och noggrant tänka på varje steg, och inte bara för att hoppas på lycka till. Det är viktigt i det, det rationella tillvägagångssättet och förmågan att tänka över vägen. Hon fick sin popularitet under det senaste århundradet, blev känd i olika delar av världen: inklusive i Sovjetunionen, som kom till oss i slutet av 80-talet.

Det blir en utmärkt födelsedagsgåva, försvarare dag för fosterlandet eller nyåret.

- Table Entertainment, som spelar mer än ett halvt miljarder människor, och det här numret växer varje dag. Men hur har det här spelet förtjänat en så arg popularitet, sälja och hängivna? Monopol, vars logotyp är en mustasch rik på en cylinder, älskad av människor i olika åldrar på grund av hans egenskaper. Om dem bör få veta mer.

Svårighetsgrad: Mitten

Antal spelare: 2-6

Utvecklar färdigheter: Sofistikering, kommunikation, planering

Om det skrivbordsmonopolspel

Monopolbrädspelet skapades av amerikaner Charles Darrow för mer än 80 år sedan. Ett stort företag vägrade att producera sitt projekt, så han släppte sig själv och sålde flera tusen kopior. Spelet märktes snart, och försäljningen blev bara enorm genom att göra det en otroligt rik man.

Men vad är ett monopol? I det köper du, hyr och säljer egendom, försöker få rika, inredningskonkurrenter. Den är utformad för två eller flera spelare: Slaget fortsätter tills bara en går i konkurs. Det är verkligen fascinerande att spela hela familjen - reglerna i den klassiska versionen är utformade för ålder från 8 år och äldre, för att inte tala om förenklade arter som är utformade speciellt för barn yngre ålder. Men i kortmonopolet finns det många subtiliteter och förhållanden som bör vara kända för att bli verkligt nöje från spelet. Därför är det så viktigt att först se beskrivningen av monopolspelet.

Spelbeskrivning

I den klassiska versionen är det nödvändigt att ha 2-6 spelare: alla måste ha sitt eget chip. Reglerna för monopolspelet bör studeras i detalj innan du börjar: se värdena för olika rutor för vilka deltagarna rör sig beroende på värdet av numret som tappats på kuben. Ekonomiska styrelspelet är knutet till det gynnsamma köpet och försäljningen av fastigheter, som investeras av deltagarna. Inledningsvis ges alla samma belopp, så första gången är möjligheten att allt är lika. Pengar för spelet i ett monopol är inte bara för köp och försäljning av fastigheter, men också för att betala skatter eller hyror om spelaren kom till konkurrentens territorium.

Men även från spelarens handlingar beror det mycket, lycka starkt påverkar den fortsatta händelserna: den gjutna kuben bestämmer i många avseenden, om han kommer att berika eller kommer att drabbas av fiasko. Monopolspelfältet är de celler där olika egendom är belägen med det angivna värdet, sektorerna "", " Fängelse" Övrig. Monopolet och dess regler kan verka komplicerade även för vuxna, men efter att ha läst detaljerna och ta emot praktisk erfarenhet blir allt extremt klart.

Förberedelse för spelet

Antalet spelare påverkar antalet chips på fältet: Alla måste välja en och lägg den i början. Det är också nödvändigt att bestämma bland deltagarna. bankman, vars axlar kommer att ges auktioner, övervakning med bankens medel och i speciella fall "tryck pengar". Från banken får spelare lön och premier, han tar också ut skatter och böter från dem. Med hjälp i monopolegenskapen görs. Därefter omvärdera kort "" och " Offentlig skatt»De är utlagda på lämpliga delar av spelfältet. De viktigaste förberedelserna för spelet är färdiga: Därefter måste du utforska reglerna för att ha en bra tid med dina vänner.

"Disney Monopoly"

Allmänna regler för spelet "Monopol" + Specialregler för denna publikation

Disney Magic World, full av roliga karaktärer och färgglada landskap, är ansluten till det mest populära skrivbordsspelet i världen "Monopoly". I den här spännande publikationen "Monopoly Disney" måste du resa från en fantastiskt land till en annan.

För dem som aldrig har spelat förut klassiskt spel "Monopol", standardreglerna i spelet visas nedan i instruktionerna. Människor njuter av spelet i det klassiska "monopolet" i över 70 år. Efter att ha läst standardreglerna, gå till läsning av spelets specifika regler för denna publikation "Monopoly Disney".

Vad som är vanligt?

Objekt och allmänna principer i spelet

Ägarens kort motsvarar titelupplysningar i den klassiska versionen av spelet. Kostnaden för egendomsobjekt lämnas oförändrad.

Pengar för spelet och bankirbrickan (bankir) - pengar har en ändrad vy när den sparas

Bevarade strukturen i spelfältet

Vad är nytt?

8 chips i form av egenskaper av tecken från klassiska Disney Works - Snow White ("Snow White"), Peter Pan ("Peter Peng"), Alice ("Alice"), Pinocchio ("Pinocchio"), sovande skönhet (" Sleeping Beauty "), Mowgli (" Mowgli "), dam och den Tramp ("dam och tragging"), Dumbo ("Dambo")

Spelfält: Alla aktörernas handlingar lämnas oförändrade, men i stället för gatorna måste du köpa episoder från Disney Cartoons

Scrooge McDucks skatt (Scrooque McDake-skatt) liknar inkomstskatt (inkomstskatt) i den klassiska versionen av spelet, och Prince Johns skatt (Prince Johns skatt) liknar Super Tax (Supernalog)

4 stationer ( Järnvägsstationer) Byt ut med 4 Typer av transporter: Aladdins flygande matta (Aladdins flygplan) från Aladdin-tecknad film, Captain Hooks piratskepp (Pirate Captain Hook Cartoon) från tecknad film "Peter Peng", Cinderella coach (Cinderella Cathoba) från Cinderella Skärare de Vils bil ( Bil Cruella de Vil) från tecknet "101 dalmatian"

2 Utilities (Utilities) ersatt 2 speciella krafter (Magic Force) - Magic Wand (Magic Wand) och Pixie Dust (Magic Fairy Dust)

Istället för hus (hus) och slott (lås) måste du bygga vita kaninstugor (vita kaninhus) och sovande skönhetslott (sovande slott) för att öka den totala kostnaden för ditt värde. Totalt, i spelet 32 \u200b\u200bav huset av en vit kanin och 12 sovande skönhetslott. Kartor "Community Crested" ("Common Treasury") ersatt med magiska stunder ("Majik Mound"), och "Chance" -kort ("chans") ersätts med "Show Time" -kort ("Time Show")

Ett vanligt spelben ersatte 2 ljusa

Satsen av spelet innehåller: Spelfält, 28 kort av ägaren, pengar för spelet, bankirbrickan, 8 chips i form av egenskaper av tecken från klassiska Disney Works, 2 ljusa leker, 16 kort "Magic Moments", 16 kort "Show Time", 32 vita kaninhus, 12 sovande skönhetslott.

Kort beskrivning av spelet

Deltagarna i monopolspelet köps, ta en hyra, hyra eller sälja egendom, samtidigt som de får vinst och därigenom ökar deras kapital. Spelaren som lyckades tjäna under spelet mest pengar blir vinnaren.

I början av spelet sätter deltagarna sina marker på fältet "Go" ("framåt") och flyttar sedan dem spelfält Beroende på mängden punkter som föll i kuber. Om du faller på fältet med egendom, som ännu inte hör till någon, kan du köpa den här egenskapen i banken (bank). Om du bestämmer dig för att inte köpa den här egenskapen, hålls auktionen, och det får en spelare som har föreslagit den högsta avgiften. Spelaren får en hyra från deltagarna som stannar på fältet med egendom som tillhör honom. Under byggandet av hus och hotell ökar hyran avsevärt, så du bör upprätthålla byggnaden på så många platser (ägodelar). Om du behöver extra pengar kan du lägga din egendom i banken som tillhör dig. Under spelet bör du alltid utföra instruktioner skrivna på "General Treasury" och "Chance" -korten. I vissa fall kan du landa i fängelse.

Syftet med spelet

Vinner den enda återstående deltagaren som inte blev konkurs.

Förberedelse för spelet

1. Utforska hus, hotell, ägarkort och pengar (sorterade i par) i separata celler i bankrummet.

2. Dela "chansen" och "Common Treasury" -kort, blanda dem och sätt dem inför lämpliga platser i spelplanen.

3. Varje deltagare väljer sitt spelchip och lägger det på fältet "Go".

4. Banker och bank

En av spelarna är vald på en bankers roll. Om antalet spelare är mindre än fem, fortsätter den spelare som banken valt att vara samtidigt att delta i spelet som en vanlig spelare; Om antalet spelare överstiger fem, kan bankiren i sitt val begränsa sig endast för genomförandet av denna roll och inte delta i spelet som en vanlig spelare.

Banken utfärdar varje spelare i 1500 enheter. Nästa räkningar:

Två räkningar x 500 enheter. Två räkningar x 10 enheter.

Fyra räkningar x 100 enheter. En faktura x 5

En faktura x 50 Fem räkningar x 1 enhet.

En faktura x 20

Banken har inte bara pengar, utan även de kort som ägs, hemma och hotell så länge de köps av spelare. Dessutom betalar bankiren spelarna i lön och pris, utfärdar pengar när de utarbetar inteckningar och samlar alla skatter, böter, lån och intresse. Under auktionerna tar banken ledningen av ledningen.

Banken kan inte gå i konkurs. Om alla pengar i banken är över, kan du göra den nödvändiga summan av pengar från vanligt papper i form av skuldkvitton.

5. För att bestämma deltagaren som kommer att gå först, kastar varje spelare både kuber innan du börjar spelet. Spelaren som har det största antalet poäng, går först och flyttar sedan till spelaren som sitter till vänster om honom.

Spelets regler

När flytten kommer till dig, kasta båda kuberna och flytta ditt chip på spelplanen medsols. Det fält som du kommer att falla kommer att bestämma dina ytterligare åtgärder. Två eller flera marker kan vara på samma fält samtidigt. Beroende på det fält du är på kan du göra något av följande:

§ Köp ägande eller annan egendom

§ Betalningsuthyrning (om du träffar fältet, som redan ägs av egendom)

§ betala skatter

§ Ta bort kortet "Chance" eller "Total Treasury"

§ hamna i fängelse

§ För att stanna på fältet "Gratis parkering" ("Gratis parkering")

§ Få en lön med 200 enheter.

§ Gå bara till fängelse "som besökare"

Dumpning av en dubbel

Om du har samma antal poäng på två kuber (dubbel), måste du flytta ditt chip och utföra ett drag som vanligt. Kasta sedan kuberna igen och gör ytterligare ett annat drag. Om du släpper tre dubbelrum i rad, kommer du att gå till fängelse.

Passerar genom fältet "Go"

Varje gång du slutar på "Go" -fältet eller passerar honom i riktning mot pilen, betalar banken dig en lön på 200 enheter. Du kan få två gånger 200 enheter. i ett drag. Till exempel kommer det att hända om du faller på "chansen" eller "General Treasury" -fältet omedelbart efter fältet "Go" och ta ett kort på vilket "förskottet ska" ange ("flytta på fältet).

Köp egendom

Om du träffar fältet med den egendom som inte hör till någon (dvs den egendom som ingen från spelarna har ett kort) har du rätt att köpa den. Spelet har tre typer av ägande - besittning, verktyg och järnvägsstation. Om du väljer att köpa egendom, ange hur mycket pengar som anges på fältet. För detta får du kortet på ägaren. Du måste lägga det här dokumentet framför dig själv. Om du bestämmer dig för att inte köpa egendom, måste banken omedelbart lägga den på auktionen och sälja den till den spelare som kommer att erbjuda det högsta priset. Budgivning börjar med ett startpris som en eller annan spelare håller med om. Även om du bestämmer dig för att inte köpa den här egenskapen vid det ursprungliga priset som anges på fältet, kan du också delta i auktionen.

Äganderätt

Fastighetsägande ger dig rätten att ta ut en hyra från alla spelare vars marker var på motsvarande fält. En stor fördel över andra spelare är innehav av alla ägodelar av samma färg, dvs besittning av monopol. Du kan bygga på någon besittning som kommer in i gruppen av en viss färg som tillhör dig.

Sluta på ägande

Om du slutade i besittning, som redan köptes av en annan spelare, kan du bli ombedd att hyra för att vistas på denna besittning. Ägaren kan bara kräva hyra med dig innan nästa spelare kommer att kasta kuber. Hyran för att spendera innehav anges på ägarkortet, och det kan variera beroende på antalet byggnader som är byggda på ägande. Om alla ägodelar av samma färg tillhör samma spelare, då hyran för att stanna på någon av ägodelarna i den här gruppen som byggnaderna ännu inte har byggts, fördubblas.

Om ingen besittning är fastställd, kan ägaren till hela gruppen av ägodelar inte samla en dubbel avgift. Om hemma eller hotell är byggt på ägandet, kommer hyran att ökas i enlighet med det belopp som anges på ägarens kort till detta ägande. För att hitta på de läggade ägningarna är avgiften inte debiterad.

Stoppar på verktyg

Om du stannade på fältet med ett gemensamt företag, som ännu inte har köpts av andra spelare, kan du köpa den. Som i fallet med andra typer av ägande måste du betala den kostnad som anges på det kommunala företaget. Om det gemensamma företaget redan är en annan spelare, kan du bli ombedd att hyra. Denna styrelse bestäms av antalet punkter som släpps på en kub under ett kasta, vilket leder till att du slår på fältet med ett verktyg.

Om ägaren bara har ett gemensamt företag kommer avgiften att vara fyra gånger antalet poäng som faller på kuben. Om båda användarföretagen är egenskapen hos samma spelare, måste du betala tio gånger mer än antalet poäng på kuben.

Om du bestämmer dig för att inte köpa ett gemensamt företag, kommer bankiren att hålla en auktion, och det gemensamma företaget får en spelare som har föreslagit det högsta priset. Du kan också delta i auktionen.

Stopp på järnvägsstationer

Om du träffar järnvägsstationen först, har du möjlighet att köpa den. I annat fall organiserar banken auktion. Även om du vägrade köpa en järnvägsstation vid det första priset, kan du delta i auktionen tillsammans med resten av spelarna. Om järnvägsstationen du föll är redan egenskapen hos en annan spelare, måste du betala det belopp som anges i ägarens kort. Styrelsens storlek bestäms av hur mycket andra järnvägsstationer har ägaren till järnvägsstationen som du slår.

Stanna på fälten "Chans" eller "Total Treasury"

Om du träffar ett av dessa fält måste du ta toppkortet från motsvarande stapel. I dessa kort kan följande anges:

§ Skjut chipet

§ Betala pengar, till exempel, i form av skatt

§ Få pengar

§ Hamna i fängelse

§ Färskt fängelse gratis

Du måste utföra en åtgärd som skrivs på kortet och sätt sedan detta kort längst ner på stapeln. Om du drog ut ett "gratis undantag från fängelse" kort, kan du lämna det tills du vill utnyttja det. Du kan också sälja detta kort för priset, som ordnar med andra deltagare.

Notera:På kortet kan man få instruktioner för att flytta chipet till ett annat fält. Om du samtidigt passerar fältet "Go", får du en summa av 200 enheter. Om du skickas till fängelse eller beställa för att flytta chipbacken, antas det att du inte passerar "Go" -fältet.

Stanna på fältet "Skatteutrymmen" ("Skatteinsamling")

Om du föll till ett sådant fält måste du betala relevant summa pengar till banken.

Sluta på fältet "Gratis parkering" ("Gratis parkering")

Om du träffar det här fältet kan du stanna kvar tills ditt nästa drag. För att hitta på det här fältet behöver du inte betala något, och du kan producera alla funktioner (samla hyra, bygga byggnader på egna ägodelar, etc.)

Fängelse

Du kommer att skickas till fängelse i följande fall:

§ Om du slutar på fältet "Gå till Jail" ("Gå till Jail")

§ Om du tar en "chans" eller "Common Treasury" -kort, som kommer att skrivas "gå direkt till fängelse" ("gå direkt till fängelse")

§ Om du släpper tre dubblar i rad

När du skickas till fängelse slutar din kurs. Du kan inte heller få en lön på 200 enheter. Oavsett vilket fält du slutade.

Du kan komma ur fängelset enligt följande:

§ Betala böter på 50 enheter. och fortsätt spelet från nästa sätt

§ Köp från en annan spelare "Gå ut ur fängelsefritt" kort ("lämna ett fängelse gratis"), f.

§ Använd ditt eget kort "Långt ledigt fängelse gratis", om du har det

§ Håll dig i fängelse för tre drag, kasta kuber varje gång i hopp om att få en dubbel. Om du har en dubbel i din kurs, kan du komma ur fängelset och göra ett drag enligt poängen

När du tillbringade tre stroke i fängelse måste du komma ur fängelset, betala böter på 50 enheter. Innan du flyttar ditt chip i enlighet med det brända antalet poäng.

Medan i fängelse kan du ta ut en hyra från andra spelare för att använda din egendom om den inte läggs.

Om du inte har skickats till fängelse, men i spelet stannade spelet på "fängelse" -fältet, menar att du bara går till fängelse "som besökare" och betalar inte några påföljder. När det gäller nästa steg kan du fortsätta spelet.

Hemma

När du har scatter alla ägodelar av samma färg kan du köpa hemma och installera dem på någon av dessa ägodelar. Samtidigt ökar hyran, som du tar betalt med spelare som bor på det ägande som tillhör dig.

Priset på huset är angivet i lämpligt kort av ägaren. Du kan köpa ett hus till din tur eller mellan andra spelare. Kom ihåg att du måste bygga jämnt, d.v.s. Du kan inte bygga ett andra hem på någon besittning av en färggrupp tills du bygger på ett hem på varje innehav av den här gruppen. Denna regel verkar för ett antal hus till högsta möjliga: fyra hus på en besittning. Försäljningen av huset bör också utföras jämnt i enlighet med ovanstående regel.

Du kan köpa och sälja hemma när som helst och i vilken mängd som helst hur mycket det gör att du kan göra ditt ekonomiska tillstånd. Du kan inte bygga ett hus på ägande om någon besittning av samma färggrupp är utlagd. Om du äger alla ägodelar av en färggrupp, och du byggde ett hus bara på ett eller två ägande, kan du dock få en dubbel avgift från andra spelare som håller på dina ägodelar från den här färggruppen (även om inget inte byggts ).

Hotell

Innan du kan köpa ett hotell måste du bygga fyra hus på varje innehav av denna färggrupp. Hotellet är köpt som ett hus. För ett hotell måste du betala fyra hus som återvänder till banken och det pris som anges i ägarens kort för hotellet. På bara ett hotell kan byggas på bara ett hotell.

Brist på hus

Om det inte finns några fler hus i banken, då innan du köper ett hus, måste du vänta tills andra spelare returnerar sina hem till banken. På samma sätt kan du inte få istället för hotellet hemma om de inte lämnas i banken.

Om ett begränsat antal hus eller hotell kvarstår i banken, och två eller flera spelare vill köpa dem mer än vänster i banken, bedriver bankiren auktion, och dessa byggnader går till den spelare som kallat det högsta priset.

Det pris som anges i lämpligt kort av ägaren tas som utgångspris på auktionen.

Försäljningsfastighet

Du kan sälja besittning utan byggnader, en järnvägsstation och ett gemensamt företag till någon spelare som får en förutbestämd summa pengar från den. Du kan dock inte sälja besittning till en annan spelare, om minst en besittning av samma färggrupp är en byggnad. Om du vill sälja innehav som ingår i en viss färggrupp, måste du först sälja banken alla byggnader på alla ägodelar.

Hemma måste du sälja jämnt, på samma sätt som inköpsregeln (se avsnittet "Hus"). Du kan inte sälja hemma och hotell till andra spelare. De måste säljas till banken i hälften av det pris som anges i lämpligt kort av ägaren. Du kan när som helst sälja ett hus eller ett hotell.

För hotellet kommer banken att betala dig hälften av kostnaden för hotellet plus hälften av kostnaden för hus som du har gått till banken när du köper hotellet. Alla hotell från en färggrupp kan säljas samtidigt. Om det behövs kan hotellet brytas igen hemma. För att göra detta måste du sälja hotellet till banken och få fyra hus i gengäld, liksom pengar till hotellet (dvs hälften av deras kostnad). Den ägda egendomen du inte kan sälja banken, men du kan sälja till andra spelare.

Lova

Om du inte har några pengar kvar, men du måste betala skulder, så kan du få en viss summa pengar genom att lägga fastigheter. Om du har besittning måste du först sälja alla byggnader till banken. När du lägger fast egendom, vänd ägarens kort nedåt och få summan av pengar som anges på baksidan av kortet i banken. Om du vill lösa in din egendom måste du betala detta belopp plus 10%.

Om du har ägt egendom, är det kvar i din besittning. Andra spelare kan inte köpa den här egenskapen, betala kostnaden för hypotekslån.

Du kan inte få en hyra för utlagd egendom. Du kan dock få en avgift för en annan fastighet från samma färggrupp. Du kan sälja den ägda egendomen till andra spelare till ett förutbestämt pris.

Sedan kan spelaren lösa in hypotekslånet, betala banken mängden hypotekslån plus 10%. Om detta inte är gjort måste spelaren betala en bank på 10% när han köper den här egenskapen, och senare, när han bestämmer sig för att köpa en inteckning, måste han betala bankkostnaden

inteckning och ytterligare 10%.

När alla ägodelar av en färggrupp inte längre läggs kan ägaren börja köpa hemma igen till motsvarande pris.

Konkurs

Om du är skyldig en burk eller en annan spelare ett belopp som överstiger det totala beloppet du kan få, sälja din egendom, förklarar du konkurs och lämnar spelet.

Om du är skyldig burken, får alla dina pengar och alla ägarkort banken. Då säljer banken i delar all denna egendom på auktion.

Om du förklaras konkurs måste du returnera korten "lämna fängelset gratis", sätta dem ner motsvarande stack.

Om du har blivit konkurs, på grund av en annan spelare, säljs dina hem och hotell till banken för hälften av sin ursprungliga kostnad, och den här spelaren får dig ägt pengar, ägarkort och kort "lämna fängelset gratis." Om du har någon lagd egendom, bör du också överföra den till den här spelaren. Samtidigt måste han betala 10% av kostnaden, och sedan fatta ett beslut om det vill lämna inteckningar eller lösa in fastigheter.

Kommentarer till spelet

Om du inte har tillräckligt med pengar för att betala leasingavtalet, kan du betala din borgenär del av mängden kontanter och en del av det belopp som tillhör dig (medan det inte finns några byggnader på dessa ägodelar). I det här fallet kan långivaren ta någon egendom (även om den läggs) till ett pris som avsevärt överstiger ägaren som anges på kortet, för att få ytterligare egendom eller förhindra att en spelare får kontroll över den.

Kontroll över hyresavgiften måste utföras direkt av ägaren av ägaren.

Spelaren kan bara få pengar i skuld i en bank och endast på garantin för hans egendom. Spelare kan inte ge varandra pengar i skuld.

Vinnare

Den sista deltagaren som återstår i spelet blir vinnaren.

Regler för förkortat spel

Reglerna för det förkortade spelet har tre skillnader jämfört med reglerna för det vanliga spelet:

1. Under förberedelserna för spelet gör banken ägarkortet. Sedan skjuter spelaren till vänster om banken ett däck, och den senare blir två gånger i en cirkel till spelare på ett kort av ägaren. Om banken samtidigt är en vanlig spelare, distribuerar han ägarkorten och sig själv. Spelare som fick ägarkorten måste omedelbart betala banken i det angivna priset för båda mottagna korten av ägaren.

2. I ett förkortat spel måste du bygga bara tre hus (istället för fyra) på varje innehav av färggruppen innan du kan köpa ett hotell.

Hyran är densamma som i standardspelet.

När du säljer ett hotell är intäktsbeloppet hälften av det ursprungliga värdet, vilket är i den här versionen av spelet för ett hus mindre än i det vanliga spelet.

3. Slut på spelet. Den första spelaren som blev konkurs släpps ut ur spelet, som i standardspelet. När den andra spelaren blir konkurs slutar spelet. Spelaren som blev konkurs, överföringar till sin borgenär (bank eller annan spelare) allt som äger, inklusive byggnader och annan egendom.

Då sammanfattar var och en av deltagarna i spelet följande:

1. Kassa till hands.

2. Tillgänglig hos ägarandelar, verktyg och järnvägsstationer till ett pris som anges på spelfältet.

3. Beläget ägande av hälften av det pris som anges på spelfältet.

4. Hus betygsatta på inköpskostnaderna.

5. Hotell som betygsätter av inköp, inklusive kostnaden för tre bostäder som hotellet byttes.

Vinner den rikaste spelaren!

Time Restriction Game

Innan du börjar den här versionen av spelet måste du komma överens om spelets sluttid. Deltagaren kommer att vinna den rikaste vid slutet av spelet. Före spelet måste du blanda däcket från ägarens kort och ta bort det. Banken distribuerar sedan två kort till varje spelare, ett kort för en cirkel. Deltagarna bidrar omedelbart till bankens värde utfärdat av deras egendom, och spelet fortsätter enligt standardreglerna.

Kort "Show Time" (ligger i den alfabetiska ordningen för de första latinska bokstäverna på kortet)

Artikel I. Visa tid

Köp en NEV Spaniel valp.

Show.Tid.

Köp en ny Spaniel valp.

Betala 150 enheter.

Visa tid.

Stuga och slottreparationer. Betala 40 per stuga och 115 per slott.

Artikel II. Visa tid.

Du måste reparera dina stugor och slott. Betala 40 enheter. För varje stuga och 115 enheter. För varje slott

Visa tid.

Dvärgar strejkdiamanter.

Show.Tid.

Dvärgar hittade diamanter.

Få 150 enheter.

Visa tid.

Dumbos magiska fjäder kan du flyga.

Show.Tid.

Du kan flyga med

magic Feather Dambo.

Få 150 enheter.

Visa tid.

Flyga till Capitain Hooks piratskepp. Om du passerar, samla 200.

Visa tid.

Kasta på fältet "Capitain Hooks Pirate Ship". När du passerar fältet "Gå" Få 200 enheter.

Visa tid.

Flyga för att gå med Peter Pan.

Show.Tid.

Kasta på fältet "Go" med Peter Pan. Få 200 enheter.

Visa tid.

Få soped med 101 dalmatier.

Gå vidare till denna plats.

Show.Tid.

Du upptäcktes med 101 dalmatier. Flytta på fältet "101 dalmatier".

Visa tid.

Gå och besök Dumbo.

Om du passerar, samla 200.

Show.Tid.

Applicera Dambos besök. Flytta på Dumbo-fältet. När du passerar fältet "Gå" Få 200 enheter.

Visa tid.

Förlora din väg i drottningen av hjärtat labyrint.

Flytta tillbaka 3 mellanslag .

Show.Tid.

Du har förlorat i labyrinten Queen Hendes. Gå till 3 fält tillbaka.

Visa tid.

Rånad av foulfellow och gideon.

Show.Tid.

Foolfelloou och Gideon rånade dig.

Betala 15 enheter.

Visa tid.

Robin Hood hjälper dig att fly. Gå ut ur fängelsefritt. Detta kort kan hållas tills det behövs eller säljs.

Show.Tid.

Lämna fängelset gratis. Robin Hood hjälpte dig att fly. Du kan lagra detta kort tills du använder eller säljer det.

Visa tid.

Spara Simba från Stampede.

Show.Tid.

Spara Simba från panikflygning.

Betala 50 enheter.

Visa tid.

Ta en tallrik spaghetti till damen och trampen.

Om du passerar, samla 200.

Show.Tid.

Ta en komplett tallrik med spaghetti för damer och vagabonds. Flytta på fältet "Lady och Tramp". När du passerar fältet "Gå" Få 200 enheter.

Visa tid.

De tre goda älvorna hjälper dig att städa din egendom. För varje stuga betalning 25. För varje slott Betala 100.

Show.Tid.

3 Bra ansikten hjälper dig att rengöra din egendom. Betala 25 enheter. För varje stuga och 100 enheter. För varje slott

Visa tid.

Du arresteras av Sheriff of Nottingham och kastas i fängelse. Gå inte gå.

Samla inte 200.

Show.Tid.

Du arresteras av Sheriff Nottingham och kastas i fängelse. När du passerar fältet "Go" får du inte 200 enheter.

Visa tid.

Du berättar en lögn till Blue Fairy.

Betala varje spelare 20.

Show.Tid.

Du lägger en blå fe.

Betala 20 enheter. Varje spelare.


Kort "Magic Moments" (ligger i den alfabetiska ordningen för de första latinska bokstäverna på kortet)

Magiska stunder.

Bryta cinderellas glasslipper.

Magi.Stunder.

Du bröt ett glas torn av Cinderella. Betala 50 enheter.

Magiska stunder.

Fångad av hundens fångare. Hamna i fängelse. Gå inte gå. Samla inte 200.

Magi.Stunder.

Du fångas en fångare av hundar. Hamna i fängelse. När du passerar fältet "Go" får du inte 200 enheter.

Magiska stunder.

Gå vilse i djungeln. Gå tillbaka till Tarzan. Gå inte gå. Samla inte 200.

Magi.Stunder.

Du har förlorat i djungeln. Gå till fältet "Tarzan". När du passerar fältet "Go" får du inte 200 enheter.

Magiska stunder.

Hjälp Peter Pan hitta sin skugga.

Magi.Stunder.

Du hjälpte Pieru Pan hitta sin skugga.

Få 100 enheter.

Magiska stunder.

Det är din obehag. Samla 10 från varje spelare.

Magi.Stunder.

Idag är din dag av skörd. Få 10 enheter. från varje spelare.

Magiska stunder.

Gå med i Elephants djungelpatrull.

Magi.Stunder.

Gå med i elfenbenpatrulljungeln.

Få 10 enheter.

Magiska stunder.

Betala en 10 böter eller ta ett visningskort

Magi.Stunder.

Betala straff 10 enheter. Eller dra en "Show Time" -karta

Magiska stunder.

Rädda dalmaterna från helvete hall.

Magi.Stunder.

Spara dalmaterna från helvetes hall.

Få 20 enheter.

Magiska stunder.

Ta en bit från snövitens förgiftade äpple. Betala 50.

Magi.Stunder.

Bita det förgiftade snöviten äpple.

Betala 50 enheter.

Magiska stunder.

Stork ger äntligen din nya bebis.

Magi.Stunder.

Stork tog med dig ett barn.

Få 25 enheter.

Magiska stunder.

Tinker Bell sätter dig fri. Gå ut ur fängelsefritt. Detta kort kan hållas tills det behövs eller säljs.

Magi.Stunder.

Lämna fängelset gratis. Tinker Bell är beroende av dig. Du kan lagra detta kort tills du använder eller säljer det.

Magiska stunder.

Tinker Bell transporterar dig att gå.

Magi.Stunder.

Tinker Bell flyttade dig på fältet "Go".

Få 200 enheter.

Magiska stunder.

Vakna sovande skönhet från hennes slummer.

Magi.Stunder.

Vakna bort snösköljan från hennes sömn.

Få 200 enheter.

Magiska stunder.

Du är hypnotiserad av KAA.

Magi.Stunder.

Kaa du hypnotiserades.

Betala 100 enheter.

Magiska stunder.

Du är den skönaste av dem alla.

Magi.Stunder.

Du är den mest ärliga spelaren.

Få 50 enheter.

Magiska stunder.

YouDeat MaleFicient.

Magi.Stunder.

Du vann det malifierande.