Saints Row: The Third - spelrecension. Saints Row: The Third. Recension Saints rad det tredje spelmissbruket

Detta spel har bara ett syfte - att ge dig mycket roligt och få dig att skratta. Att säga att det bara är ett spel att spela rolig kväll skulle vara en allvarlig underdrift. Att springa naken runt den fiktiva staden Steelport, utplåna gäng med konkurrenter genom hjärnkontroll och titta på roliga videor, du kan bara känna den verkliga uppgången i det här spelet. Du kan känna en bekant atmosfär i den, eller snarare, atmosfären i GTA, därför hävdar många att Saints row- detta, vilket inte är sant, som kan kännas efter att ha utövat meningslöst våld och sexuell promiskuitet.

Saints Row Third tar dig från Stilwater, där de två första matcherna ägde rum, i ny stad Steelport, där tre lokala gäng är väletablerade, men Third Street Saints kommer inte att nöja sig med fjärdeplatsen. Ditt jobb i Saints Row 3 är att ta över en ny stad och krossa konkurrensen.

Efter ett inledande uppdrag som visar övergången från Stilwater får du möjlighet att anpassa din karaktär. Anpassning spelar en stor roll i hela spelet, från din kropp, kostym, till din fordon... Jag älskar att spelet vid första anblicken inte har två spelare som liknar varandra - den ena kan spela huvudrollen som en lustig räv i en rolig färgstark klänning, medan den andra är en sumobrottare.

När du behöver en paus från berättelseuppdrag, hittar du många sidoevenemang över hela Steelport som kommer att öka ditt gatu rykte och pengar. Min favorit är försäkringsbedrägeri, som tvingar dig att skada dig själv och dina motståndare så mycket som möjligt.

I stort sett allt du vill göra i Saints Row: Den tredje ger dig pengar eller respekt. För pengar kan du få territorium, vapen och uppgraderingar. Respekt fungerar som erfarenhetspoäng, låser upp nya förmågor som oändlig sprint och inga fallskador. Allt från en närkollision när du kör, eller springer naken på gatan kommer att ge dig respekt. Allt detta kan tjänas inte med avsikt, utan helt enkelt genom att spela.

MENING

Människor tycker att sex och våld är intressant, men ger människor vad de vill och faller med oss öppen värld vuxen tema underhållning där vi kan överväga blodsutgjutelse och perversion. Ta inte spelet för allvarligt och först då kommer du att känna ett riktigt nöje.

Företag Vilja leder serien Saints row på rätt spår. Gradvis ökar graden av galenskap i varje uppföljare, det skapar inte ett sekundärt spel, utan ger bara köparen möjlighet att få upprepade känslor om och om igen. Samma som han fick genom att gå igenom de tidigare delarna. Denna regel gäller dock inte bara meriterna - bekantskap med ett nytt spel kan förstöras av ett stort antal buggar och brister, som också migrerade från tidigare projekt. Därför måste användaren antingen ställa upp och spela så här, eller radera med hat i en anfall av en annan ilska - den tredje ges inte.

Börja om

Efter att ha rensat staden Ultor-megaföretaget blev Saints-gänget ett populärt varumärke och deras huvuden blev mediamagneter. Invånarna, som ser medlemmarna i gruppen, med glada ögon be nervöst om en autograf eller signera en annan serietidning baserad på "Saints". Planet of Saints -butiker säljer trendiga kläder, vilket tvingar konkurrenterna att gnida sina armbågar av avund. Och på kvällarna på basketplaner skjuter japanerna en reklam för Saints energidryck. I allmänhet går det uppför, och det finns redan så mycket pengar att du inte kan simma i dem värre än Disneys Scrooge McDuck gjorde. Vissa medlemmar i gänget är dock ivriga att skaka av sig gamla dagar, delta i blodiga skjutningar och få några kulor mellan revbenen. Inte förr sagt än gjort! Hjältarna bestämmer sig för att råna en bank.

Satsningen visade sig inte vara den mest framgångsrika - även sekreterarna skyddar desperat butiken, många specialstyrkor kommer till undsättning och stridshelikoptrar täcker dem. Efter nederlaget visade det sig att staden som ”de heliga” ansåg vara deras inte var densamma på länge. Ett stort syndikat har anlänt till metropolen och kräver nu hälften av inkomsten i utbyte mot hjältarnas liv. Naturligtvis tar stoltheten sin prägel - "De heliga" håller inte med och bryter ut ur fångenskapen. Men, tyvärr, redan ingenstans - Stillwater fångas, gänget upplöses och hjälten har inga pengar ens för att köpa vapen. Du måste krypa från trasor till rikedom igen.

Hota inte södra helgonet

Komplott Saints Row: The Third låtsas inte vara original - manuset försvinner regelbundet och försöker bara ibland att intrigera. Lokal humor är en annan sak. I själva verket är hela spelet baserat på det. När hjältarna pratar med varandra och fattar beslut, slutar du ofrivilligt att lyssna noga på dem, annars kommer du att missa en roligt fras. I vilket annat spel kan du se ett gäng råna en bank, inte ha traditionella trasmasker eller, i värsta fall, masker med amerikanska presidenter, men ha gigantiska huvuden på sig själva? Det bästa sättet att få ett vapen är att stjäla det från den militära arsenalen, och för att bosätta sig i en ny lägenhet är det enklaste sättet att döda alla dess invånare genom att hoppa fallskärm ner till taket. Det finns många parodier i det här spelet, bland annat finns det scener som retas Terminator eller "Tron".

Fortsätter traditionen, Vilja kom med riktigt intressanta och komiska karaktärer. Mitt i ett riktigt krig arrangerar de lättsamma sprit och bjuder in strippor. Slaven Zimos, befriad från BDSM -klubben, är så pop att han inte skiljer sig från sin elektroniska mikrofon och uteslutande talar in i den. Även under skärmar. En frisk stor man Oleg Kirillov har en uttalad rysk accent, han matade på steroider med sin mors mjölk, och i vuxen ålder användes maffian för att skapa dumma, men jävligt starka kloner.

Tyvärr når författarna ofta inte den nivå som de har satt, vilket gör dem ledsna. De första scenerna mellan uppdrag visar vacker animation, levande specialeffekter och bara ett galet tempo i historien. Ett skarpt hopp från ett flygplan följt av att skjuta desperata banditer är i allmänhet en oförglömlig syn. Ytterligare Saints Row: The Third Hon kan också sänka sitt hjärta till fötterna: du kommer att behöva stjäla prostituerade direkt under maffiens näsor, kapa en modern militärkämpe och springa naken, ordna en massakre i en klubb för perversa.

Men så är inte alltid fallet i det här spelet. Till exempel, i ett av uppdragen måste du skaka staden väl, förstöra ett dussin bilar och döda några av de brottsbekämpande tjänstemännen med en stulen tank. Allt skulle vara bra, men var kom den här tanken ifrån? Efter en mörk skärm befinner sig spelaren plötsligt bakom spaken på ett stridsfordon. Manusförfattarna förklarar inte hur följeslagaren fick reda på nästa attack, och varför vi plötsligt går "till den" punkten på kartan. Men du kunde ha begränsat dig till åtminstone ett par fraser.

Telefon 2.0

Som tidigare - utan mobiltelefon i det här spelet någonstans. Först nu behöver spelaren inte komma till arbetsfrågorna, som det var tidigare. Det räcker med att ringa en av kontakterna i "uppgifts" -raden, och han kommer omedelbart att informera dig vart du behöver gå. I telefonen kan du se en karta, välja en ruttpunkt på GPS: en, överföra de "tvättade" pengarna till ditt konto, titta på spelstatistik(det står till och med hur många avsnitt som är kvar till spelets slut), och går också med på att slutföra valfria uppdrag. Den senare, som i de tidigare delarna, låter dig inte bli uttråkad i en stor och helt öppen stad. På kartan finns hundratals ikoner som bara ber om omedelbar passage. Dessa inkluderar att köra en tank, köra en brinnande ATV eller tämja en tiger i en närliggande cabriolet. Om du vill skjuta - registrera dig för deltagarna i en dokusåpa som liknar "Döda mutanten" v.

I det här spelet finns det inget deltidsjobb som taxichaufför, som i serien, men du kan bryta dig in i en bil med framtida gisslan och göra en bra huligan, utan att låta de skrämda medresenärerna hoppa ut. Rolig! I alla fall först. För alla sådana handlingar får spelaren ryktepoäng. Formellt representerar de nivåerna för att pumpa hjälten. När du når ett visst nummer i en speciell telefonmeny kan du köpa några förbättringar för spelpengar. De viktigaste är ökningen av löptiden, ökningen av vapenskador, ökningen av livskalan och förmågan att ta med sig vänner. Det är också värt att lägga till ett bärbart lager av patroner, se till att varje bil levereras med en nitroaccelerator, och också ge hjälten möjlighet att samla in dubbelt så mycket pengar från lik. Förutom de ovanstående förbättringarna finns det naturligtvis flera dussin trevligare funktioner. Om du vill kan du pumpa allt, men det blir ännu lättare att hålla pengar utan pengar i fickan.

Kamp om inflytande

Ack, möjligheten finjustering hans alter ego är inte det enda som har gemensamt nytt spel från Vilja med skapelsen Realtidsvärldar... V Saints row 3 bara ett oräkneligt antal programvaruproblem... Trots de fina effekterna från DirectX 11 -biblioteken och fina reflektioner efter regnet är grafiken ganska primitiv här. Ibland är det väldigt tråkigt att skjuta mot fiender, och bilens fysik gör att du längtar efter en fantastisk tid vid ratten i eller. På vägarna till Stillwater går det alltid något fel: antingen fastnar den olyckliga NPC: s lastbil direkt i asfalten, eller så kör föraren ut och slår fånigt ned flera fotgängare. Lokalbefolkningen fastnar ofta i gångarna, och de föredrar att lämna brottsplatsen bara genom att springa rakt in i väggen.

Inte allt är smidigt med ljudet heller. Å ena sidan gjorde soundtracket traditionellt inte besviken, och sådana kända artister i vissa kretsar som Hybrid, Mos Def, Junkie XL, Benny Benassi, Mozart, Wagner, Butthole Surfers och andra kommer att glädja örat under hela spelet. Å andra sidan spelades förmodligen själva ljudet av en döv, annars hur kan ett sådant hack -arbete förklaras? För att höra bilens motor måste du sänka volymen till max, explosioner låter lite bättre än smällare och pistolskott ger inte realism. Men på rutan med spelet är det hånligt skrivet om DTS -stöd.

Och bryr dig dock inte. Förr eller senare skickar du alla dessa brister till helvetet och blundar för dem. Buggar uppfattas som en integrerad del av spelet, efter att ha lyssnat på konversation eller musik glömmer du helt bort resten av ljudet och du slutar att märka frånvaron av klipp. Saints Row: The Third berör först och främst med sin mångfald, galenskap och humor. Det här spelet är trots allt en stor svart komedi om ligister. Och väldigt roliga skämt är precis det som ofta saknas i denna helt seriösa bransch.

Spel: 3.8
Grafik: 3.7
Ljud och musik: 4.0
Komplott: 4.5

Studio Volition, som nyligen begravde sitt röda marsbarn och knappt hade återhämtat sig efter en sådan förlust, har presenterat världen för ett andra barn. Med en rejäl Golda runt halsen, i vida byxor, hängda med kanoner och på en skottkärra av okänd produktion pumpad upp efter bästa förmåga. Vid första anblicken en riktig gangsta. Om det inte vore för de förrädiska rynkorna på hans solbrända ansikte och den knappt märkbara lukten av senil smaklöshet hade den andra sonen passerat centrum i området, även om han går med synlig ansträngning. Och vi har redan sett honom någonstans ...


Fioletovo

Sedan slutet av den andra delen har de heliga stigit på allvar: det finns en reklam för olika skräp med gängets symboler på TV, deras egen butikskedja Planet Saints blomstrar och de lila själva har blivit så ointressanta att de rånar en bank med masker som visar en av gängmedlemmarna. De råna förtrollande, med en gnista, autograf till fans, helikopterflyg och folkmord på specialstyrkor. Endast banken var under taket på Syndikatet - en ny kraftfull grupp som sträckte tassarna till Stillwater, fioternas hemstad. Syndikatet kunde inte tolerera sådan oförskämdhet och hanterade snabbt det svullna fettet och avslappnade heliga, återställde sina konton och tog kontroll över alla portar till den långmodiga metropolen. Och de tre viktigaste medlemmarna i gänget, till följd av en incident med ett flygplan och en belgier, hamnade i en grannstad som heter Stillport, varifrån deras svåra hemresa börjar.

Går till framgång

Denna väg skiljer sig dock lite från den som vi redan har gjort två gånger i de tidigare spelen i serien. Med en snabb start blåser historien snabbt bort och kryper in i tiotals och hundratals små sidouppdrag där vi får en historia. Den galna iscensättning och skala som spelet visar oss kommer inte att förstöra med sitt utseende så ofta som vi skulle vilja.

Detta är dock inte ovanligt, de flesta sandlådespel har samma kontroversiella tillvägagångssätt. Problemet med Saints Row 3 är att vi redan har sett de allra flesta av dessa sidouppdrag i den andra delen. De täckte en partner från en helikopter, sparkade tillbaka från rivaliserande gäng, medan en stenad Rasta levererade dop till punkterna, kastade sig under bilar för att få ersättning. I de flesta av dessa uppgifter har endast mindre detaljer förändrats, och själva processen har förblivit exakt densamma. Naturligtvis finns det också nya saker. Till exempel, nu kan du delta i en blodig realityshow där du måste springa genom en labyrint fylld med fällor och skjuta fiender i fina dräkter.

Med tomtuppgifter är det bättre. Andra uppdrag är svåra att beskriva - du måste se dem. Hur flyr du till exempel från BDSM -klubben, på vagnar, som används för att "slavar" dras i latex. Och även om sådan vanvett och sodomi inte händer i varje uppdrag, ger emellertid författarna ibland sin ohälsosamma fantasi att vandra till fullo. För just denna serie kan detta betraktas som en komplimang.

Fiender bidrar också till den allmänna galenskapen. Gängen i Saints Row i allmänhet har alltid varit mildt sagt färgglada och i den tredje delen har författarna inte förändrat sig själva. Syndikatet innehåller tre grupper, och bara en av dem dras mer eller mindre till det vanliga, men bara efter spelets standarder. De andra två är ett slags pumpade mexikanska brottare och en parodi på cybergötter.

Allt till salu

För att bekämpa sådana fiender på lika villkor måste du vara väl förberedd. Karaktärsutveckling är kanske det mest intressanta i tredje delen. Faktum är att spelet, även vid en genomsnittlig svårighetsgrad, är ganska hårt, och de pengar som tjänas av svett och särskilt blod behövs här för bokstavligen allt. Efter att ha fått det fullt ut på nästa sidouppdrag börjar du frenetiskt ta reda på vad det är bättre att spendera kilobucks kvar i kassan. Ta ökat motstånd mot skottskador eller snabbare hälsovård? Eller kanske du kan köpa möjligheten att bära med dig en assistent? Eller är ett nytt fat kraftfullare, och till och med uppgradera det? Eller så kan du ha tålamod och köpa någon butik eller bilverkstad, vilket kommer att ge en viss summa pengar per timme och till och med öka gängets inflytande. Men du vill också klä upp en fashionabel mordovorot med din egen hand och pumpa en skottkärra för honom, och allt detta kräver mycket pengar. I allmänhet fångar denna process på allvar. Och viktigast av allt, det finns praktiskt taget inga onödiga uppgraderingar. Allt, på ett eller annat sätt, bidrar till en ökning av chansen att överleva i denna grymma värld av en enda gopnik.

Andra och ett halvt

Hand-till-hand-strider har genomgått en omfattande modernisering, de har blivit mycket mer spektakulära och vissa tekniker skulle ha gjort ära åt andra uppblåsta jocks från WWE. Det är bara synd att det inte finns tillräckligt med dem, dessa tekniker. Men fallet med skjutvapen har inte förbättrats, även om de definitivt behövs där. Så alla skärmar, som tidigare, kokar ner till att springa runt dumma tråkiga fiender och hälla eld på dem med periodiska lopp runt hörnet för att återställa hälsan. Att skjuta är inte alls intressant. Kör förresten också, eftersom kontrollen över tekniken och dess fysik som helhet inte heller har genomgått förändringar: att en gigantisk lastbil, en snygg sportbil, som de var tråg, bara skiljer sig i hastighet och styrning, så de förblev.

Men bilden uppdaterades, och mycket framgångsrikt, så att Saints Row 3 kan kallas vackert spel och ljuga inte samtidigt. Ljudspåret gladde mig också, först och främst med sin variation: åtta radiostationer delar ut musik i intervallet från death metal till klassiker.

För att sammanfatta allt ovanstående visar det sig att Saints Row 3 är en mekaniker som inte har förändrats sedan den första delen, med alla sina sår, plus en solid bit sidouppdrag från den andra, plus några fler kosmetiska förbättringar och förbättringar. Du kan spela det och ha kul, och för alla brister vågar språket inte kalla Saints Row 3 dåligt spel, men samtidigt känns det som att serien markerar tid. Det är meningslöst att öka graden av absurditet och vansinne ytterligare, serien behöver en större översyn. Men det är osannolikt att Volition går denna väg tillsammans med THQ, särskilt med tanke på att rykten om den fjärde delen redan cirkulerar på Internet och det kan mycket väl vara så att efter Röd fraktion denna serie kommer också att falla i marken.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Glädje är den främsta känslan som kommer med lanseringen av Saints Row: The Third. Ingen dolde det faktum att Volition gör samma GTA, bara utan den pretentiösa glitteren - de bad inte om mer.

GTA är en genre-definierande pelare, ett mästerverk, ett spel som alla representanter för "sandlådan i staden" -genren försöker matcha. Många tror fortfarande att bara Rockstar kan göra GTA, och naturligtvis har de rätt i något. Endast Rockstar försöker göra sina spel mer realistiska och trovärdiga varje år. Vi är förvånade över den välutvecklade fysiken för bilrörelser, människokropparnas fysik, den harmoniska förändringen av dag och natt, beteendet hos människor på gatan, förstörbarhet och mycket mer. Men bakom allt detta har GTA tappat något ...

Redan 2006 släppte Volition ett spel som inte försökte imitera ny GTA, det fanns inget patos och allvar i det, som seriens stamfader så strävade efter då. Tvärtom, spelet var fyllt med rasande skämt, alla slags parodier, orkanaktioner och hopplöst galenskap, i allmänhet försökte det gå bort från moderna standarder och återgå till rötterna - de första delarna av alla älskade GTA(kom ihåg hur fint vi kunde krossa mängden pionjärer som klev ur bussen dit). Den andra delen konsoliderade framgången och ökade graden av galenskap till ofattbara höjder - det var i det här spelet som vi kunde vattna våra hus med avfall från motsvarande maskin. De lät oss bara inte bli uttråkade: intressant historia, Ytterligare uppgifter, otroliga minispel. Det hade också en fantastisk karaktärsredigerare som du kunde sitta på i timmar.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Karaktärsredigerare njuter av variation

Som ett resultat kom serien till en mycket fin linje, lite mer ass-toalettskämt, lite mer tydliga scener och galna hjältar och nästa spel kan hamna i kategorin skräp. Så utvecklarna hade svår uppgift- att förbättra allt som ingick i serien, samtidigt som man inte gled in i obscenitet och tredje klass.

Stort bankrån

Saints Row: The Third drar igång med ett klassiskt GTA -bankrån. Bara här är det hundra gånger roligare, mer aktivt och med ett gäng klipp-scener. Vad är det bara som hjältarna bär masker med ansiktet på sin egen bror och förklarar att vem som kommer att råna en bank i sina egna masker ... Omedelbart ger de oss oändlig ammunition, massor av fiender som klättrar från alla dörrar, ett kassaskåp som vi rotar ut från själva banken med hjälp av en helikopter. Graden av galenskap vrids maximalt, det är omöjligt att slita bort dig, men till slut blir vi fångade.

Först nu får vi skapa vår karaktär. Och detta är ett separat ämne för konversation. I Saints Row: The Third är karaktärsredigeraren en av de bästa. Det är ett separat nöje att försöka göra sig själv. Även små saker som mullvadar beaktas. Och du kan inte försöka skulptera dig själv, utan göra karaktären så rolig som möjligt. Så här föds charmiga blondiner med rösten från en zombie, eller tvärtom, en zombie med en uttalad slavisk accent, eller en morfar i en nymodig rapparklädsel. Det finns många alternativ. Ibland får du dig själv att tro att du har suttit i spelet i en timme, och du har fortfarande inte sett själva spelet. Utvecklarna släppte separat karaktärsredigeraren i stället för demoversionen - och även då började människor skapa och dela sitt arbete på webbplatsen www.saintsrow.com. Och vem du än kan se där: Dante från Devil May Cry, Spider-Man, Jessica Rabbit, sångerskan Beyonce, listan över kändisar kan pågå under mycket lång tid.
När redaktören äntligen släpper från sin ihärdiga omfamning går vår nyskapade karaktär direkt i fängelse, varifrån han och hans bröder kommer att eskorteras till en viss chef för den internationella maffian. Faktum är att vi i början av spelet rånade exakt hans bank. Nu vill han att de heliga ska betala honom en andel. Men våra hjältar är inte så, de tappar modigt av handbojorna och på bara ett par minuter krossar fångarnas plan till smithereens, samtidigt som de lyckas hoppa ur planet med en fallskärm flera gånger. I själva verket ser den här scenen mer ut som en Hollywood -blockbuster: här bryter vi ansiktet på någon säkerhetsvakt, och i nästa ögonblick flyger dussintals bilar ut ur flygplanet och luckan hoppar ut efter honom och tar tag i hans partner och efter ett par sekunder skjuter vi genom vindrutan alla samma plan och i Matrix -stil flyger vi genom hela detta flygplan, utan att glömma att skjuta de återstående fienderna. I slutändan landar hjältarna i staden Steelport. Det visar sig att maffian stal alla pengar från de heligas konton och vi måste börja om från början - en klassisk GTA -start. Och nu börjar huvudspelet i Saints Row: The Third. Även utan att starta företagets uppdrag har Steelport mycket att göra - den lokala sandlådan liknar den i GTA: San Andreas ... Vi roar oss. Du kan bokstavligen göra vad som helst. Om du vill göra bashoppning - snälla, du vill åka på taket på bilar som på en surf - inga problem, eller kanske du gillar att köra en brinnande ATV och sätta eld på allt och alla runt - ja, det är på varje hörn. Du kan också leta efter dolda pengar, droger, gummidockor, leverera horor, temperera ditt mod (hjälten kör i en bil med en arg tiger), springa naken, bära oroliga kändisar, hoppa under bilar (för att tjäna pengar på försäkring) , skjut hela stadsdelar från en tank och en massa andra saker - spelet är fullt av sådana roliga minimeringar. Steelport är uppdelat i sektioner som kontrolleras av tre fraktioner, som tillfälligt gick samman för att konfrontera de heliga. Eftersom vår huvudsakliga uppgift är att fånga hela staden måste hjältarna ständigt slåss med ett eller annat gäng. Ibland blir vi uppringda per telefon för att skydda det redan ockuperade territoriet. Förutom allt detta kan de heliga helt enkelt köpa affärer, fabriker, sjukhus, i allmänhet nästan alla byggnader i staden. Alla kan hitta något att göra. Men du kan också ställa in nästan alla bilar i spelet och stoppa den med stickor för att klippa av benen eller slå däck. Företaget ligger inte efter sandlådan. Ja, det är linjärt och kort, men varje uppdrag här är som ett urval. Det mesta av glädjen du får är från skämt, roliga situationer och vackra stunder från handlingen. Först rekryterar vi bara människor till ett nytt gäng. Ja, i ett sådant spel är det inte enkla bröder, utan individer som är hypertrofierade åt något håll. Tro mig, du kommer inte att glömma dem på länge! I mitten av spelet, när vi irriterar våra lika slående fiender, kommer de också att få sällskap av supermilitära män från KABAN-truppen. Alla är beväpnade med laservapen, åker fantastiska stridsvagnar, flyger i flygplan och helikoptrar med vertikal start. Och de kontrolleras av en till synes brutal man med det mest fredliga ansiktet. Staden är i karantän, och vår hjälte börjar bli viktig i ordets bokstavliga mening, eftersom det finns en storleksordning fler fiender. Vid något tillfälle (naturligtvis inte utan vår hjälp) är hela stadsdelen fylld med zombies, och följaktligen växer graden av kul ännu mer. Pumpning borde förtjäna ett separat omnämnande. För alla våra handlingar i spelet: oavsett om det är att döda banditer eller köra i den mötande körfältet tilldelas vi erfarenhetspoäng, hjälten höjer sin nivå. Med varje nivå har vi nya förmågor som måste köpas för pengar. Det finns många av samma förmågor och de sträcker sig från möjligheten att stjäla pengar från förbipasserande fickor till oändlig hälsa. Pumpsystemet kan mycket väl ersätta fusk, eftersom hjälten kan göras praktiskt taget odödlig, immun mot alla typer av skador, inte bli trött, ha oändlig ammunition.

Saints Row: den tredje recensionen


Saints Row: den tredje recensionen

Varför behöver jag fusk? Jag har en megafon

Inget steg tillbaka

Saints Row: The Third är ett GTA -actionspel från vilket allt tråkigt och allvarligt har avbrutits. Utvecklarna har proppat spelet med specialeffekter, minimeringar, humor, bra musik och coola hjältar i ögonen. Viktigast av allt, försök inte ta spelet på allvar. Detta är en hänsynslös, galen, snabb och vacker cocktail som skapades för att späda ut det moderna spelindustrin... Detta är ett spel som ger dig möjlighet att slå bollar i alla förbipasserande i staden, medan du inte kommer att tänka på om du gjorde rätt eller inte. I samma GTA IV fick jag hela tiden mig själv att tro att jag försökte köra vid trafikljus, låta folk passera vägen och försöka att inte träffa bilen. I Saints Row: The Third trycker jag helt enkelt på pedalen mot golvet och ser bara att vägen är någonstans i mitten! Bara här kan du ta på dig en gigantisk björndräkt och i denna form pretentiöst avsluta en av de främsta fienderna i spelet.

I allmänhet var den nya delen av Saints Row en succé. Spelet håller skärmarna från början till slutkrediterna. Ja, du kan klandra henne för dumhet och vansinne, men det är precis vad utvecklarna ville göra, för att återvända till genrens rötter, och de gjorde det ganska bra. De ägnade sig inte åt självkopiering, utan utvecklade snarare denna undergenre av GTA-spel för sig själva. Separat måste vi tacka för den anständiga överföringen till persondatorer - spelet ser bra ut och saktar inte ner. Detta är definitivt en framgång och nu bör vi se fram emot den nya delen om de heligas äventyr från tredje gatan.

Gäng heliga

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Pierce är ett slags Eddie Murphy i världen av Saints Row. Han skämtar alltid, är så lättsinnig som möjligt, en skämtare och en glad kille. Den enda allvarliga egenskapen är att han gillar att spela schack för pengar.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Shaundi är märkligt nog den allvarligaste i Saints -gänget. Trots detta, om det alltid finns ett val mellan en fredlig lösning av frågan och ett krig, kommer han att välja krig. Älskar stora vapen.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Angel är en professionell brottare. Hatar Kilbane för att han tog masken från honom. Det är Angel som ska få oss att tävla med tigern i bilen.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Kinzie är en hackare som sparkades ur FBI. En blygsam söt tjej som tror att Internet tittar på alla. Det kommer att hjälpa oss att hantera "virtual reality".

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Zimos är en hallick som har tillbringat de senaste två åren i sexuell fångenskap. Hjälterna räddar honom och utnyttjar honom till ett lag och flyr från samma lag med fiender. Zimos "talar alltid musikaliskt" genom en speciell enhet.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Oleg är de heligas brute kraft. En okomplicerad rysk jätte, på grundval av vilken banditerna gjorde sina ligister. Trots sina proportioner är den väldigt intelligent.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Viola är en av DeWinter -systrarna som tjänstgjorde tillsammans med mobbchefen Philip Lauren. Därefter går denna tik över till de heligas sida och blir en trogen allierad.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen

Nightblade, aka Josh Burke - en skådespelare som spelar en superhjälte från serier, kretsar ständigt i handlingen. I början av spelet förråder han oss, sedan hör vi ständigt om honom på radion och sedan kan vi gå med honom till gänget heliga.

Saints Row: den tredje recensionen

Saints Row: den tredje recensionen