Passage av spelet Stalker Shadow Chernobyl Dark Valley. Stalker Tjernobylskugga - Full passage: Quests, Secrets. Video: Passage Stalker Shadow of Tjernobyl

Plats Dumpen kommer att förbereda dig den varmaste mottagningen i form av en halv deklaration av de valda sopstavarna med AK-74 och granater. Efter varje mottager en dos av bly kan du söka dem efter en granat, aidhechkops, information om cacharna.

Deponi är helt enkelt sisit av artefakter som i hög grad kommer att hjälpa till i passagen av stalkeren ren himmel. En av dem ligger till höger om vägen i anomalierna (cirka 50-150 meter kommer att köras på vägen från bussen).

Till vänster om huvudvägen finns det en dump av teknik, vände av bandage till ett koncentrationsläger för stalkers som fångade. Bandits på denna anläggning är mer än ett dussin, men du får en belöning för frisläppande av stalkers och du kan hitta flera artefakter.

En av artefakterna ligger bakom ingången till dumpningen av utrustning, till vänster om vägen.

Artefakt ligger i mitten av maskinen, i anomalier är stekning.

En annan artefakt finns per parkering, till vänster (sydöstra riktning). Anomalier där denna artefakt ligger nära parkeringsplatsen, som måste skyddas mot banditer.

I tacksamhet för att hjälpa till att slå av det lokala stalkers koncentrationsläger, slänger dem av platsen för deras cache. I området, i anomalier av Electra, finns det 2 artefakter.

Du, som en erfaren stalker, kommer att bli ombedd att hjälpa till att rengöra parkeringsplatsen bakom koncentrationslägret, då är samma parkering att skydda, och sedan rensa depået från banditerna.

Om du inte hjälper till att hålla parkeringen, kommer snart stalkers från det att tas fram med fötterna, och de kommer att att attackera varannan minut. Sniper Sight och långt avstånd kommer att vara bra sätt att utföra passage stalker Games Klar himmel. I detta område. Du måste bli av med fienden, vars huvudsakliga bas ligger i depået, som du då måste rengöras. Ju snabbare du kommer att flytta - desto bättre, eftersom bandets flöde är oändligt, och det finns inga patroner. På det sätt som du måste ta ett par läger ensam.

Om en begäran om hjälp från en ihålig är det bättre att hjälpa: de kommer inte att hålla länge. Det finns mer än 10 gangsters i själva depået. Slaget är väldigt varmt ... Efter segern kommer du att bli informerad om att banditerna är helt krossade och det är idag en bra dag. Därefter, hitta inuti depået av den lokala butiken med en vältalig inskription på väggen "Baryga", ligger den i den södra delen av byggnaden, till höger om ingången. Inuti hittar en gitterdörr, en källare med en låda, där två artefakter väntar på dig. Det är dags att återvända till huvudplotpasset. Stalker ren Himmel.

När du kommer till digger, kan de redan vara döda, men söker kroppen av en av dem, lär dig att grävarna gav den önskade detaljerna till fanget, men han behöver mer information, så pengarna av pengar kommer inte att se till det hela uppsättning kommer att tas emot. Grävare bestämde sig för att skicka en budbärare till Fang, för att få åtminstone några av pengarna. För att passera Stalker Clear Sky är det nödvändigt att hitta denna stalker.

Därefter kan det hända att dumpningen kommer att återta sig av gangsters, och dina ansträngningar och ägg är inte värda det. Wasyan, så Stalkerens namn, som gick till Fang, körde till en död i en liten slott. När du kommer till honom, så kommer det inte att finnas några bollar. Jag råder dig att komma på stenarna, som Wasyan berättar. När hundarna är lugna (för evigt), körs Wasyan att Fang i Dark Valley, var och nu är det nödvändigt att hålla vägen.

På vägen finns det ett blockpost med grupperingsfrihet, som nu aktivt attackeras, kommer biståndet till freestoverna så småningom att betalas.

Mörk dal

När din fot (virtuell naturligtvis) är inställd på Dark Valley, behöver du omedelbart gömma stammen och stå still; Eftersom dessa inte är banditer, kommer det inte att skada. Det är viktigt att stå på plats när NPC är på synligheten, först då är senioren att vara lämplig för dig och prata med dig. Gratis, och det är deras inlägg, i nyligen Utsatt för attack, och därför beväpnad och mycket ont. För att söka Fang får du veta att gå till huvudbasen. Denna bas är viktig spelar en viktig roll i passagen av spelet Stalker Clean Sky, förutom möjligheten att komma in i "Frihet", har den här basen en utmärkt trollkarl som kommer att skrivas nedan.

På vägen, hör SOS-signalen, som går på plats, se flera lik och en bulldozer. Klicka på taket och skjut dig lugnt om det visas.

Efter att ha träffat grunden av frihet, kommer du omedelbart att känna lite frihet från risken för attacker. Till kommandanten, som talade med Fang, kommer inte omedelbart att få: det måste behöva uppgift sin assistentskukin. Enligt honom torterades hela basen av en psykohund som måste lugnas.

I närheten finns en kalorit Ashot-näringsidkare som alltid har färska och dyra patroner, vapen, rustning, första hjälpen - i allmänna reserver för att passera Stalker Clear Sky kan fyllas på.

Ingen mindre färgstark och lokal bartender. Fråga honom, när han kom hit, avundsjuka tålamod och fantasi författare till texten. Han har en belöning för dig för dina prestationer, om du självklart har begått dem. I den motsatta änden av byggnaden finns en mekaniker som kan få en uppgift, förbättra eller reparera rustning eller vapen. Om du har AC-96, kommer han att kunna förbättra det betydligt. Denna mekaniker är helt demonterad i automaten, sniper gevär och rustning. Det kommer att vara möjligt att förbättra exoslet, som kommer att visas i slutet av stalkerspelet. Ren himmel.

Psyko ligger nära basen, dess funktion och i förmågan att skapa fantom, men på kartan, en röd punkt, kommer den bara att visas, så du kan hoppa på truckhytten och döda det lugnt. Därefter kommer du att bli inbjuden till basen igen.
Efter frågor om Tuzik får du en ny uppgift - attributpatroner till kontrollpunkten. Dessa patroner är vid Ashota.
På posten kommer det mest troligt att vara döda (men det finns något att komma igång), men informationen i PDA-en kommer att vara intressant: det visar sig på grundval av frihet, en råtta-kommentar startas, vilket förenas information om patronerna. Det är i straffet av denna bastard som stalkers rena himmel består av

Du måste gå till andra våningen i en byggnad där tjeckerna är belägna, vilket kommer att erbjuda dig utbyte av information om fången på kommandanten - levande eller död.

Information om flash-enheter för gevär kan köpas från en köpman och bartender, du kan se till att det här är den här informationen om Flash-enheter och ställer frågan om typ som ligger där. Oroa dig inte, de pengar som spenderas nu kommer att returnera ett hundrafaldigt när du har återvänt flashenheten.

I det slutna basområdet är en hög strålningsnivå, men det finns en artefakt. Vad skulle vara att komma till det enklaste sättet att hoppa ut ur fönstret i Chekhov (antiradin och första hjälpen kit). Vidare på vägen i söder kommer artefakten att vara belägen i Electra-anomalier.

Tekniker Yar kommer att be dig att ta med PDA med information om förbättring, som bar honom till honom. Vännen kommer inte att kontakta, och informationen behövs - så han ber dig att ta med det. Vän, snarare, vad som återstår från honom ligger på en bensinstation på en stor tank. Denna uppgift kan endast erhållas efter 23:00, men betalningen är liten. Utseendet på blodsugare.

Om på broarna på topplöpningen till nästa tank, så är det i anomalier en mycket användbar artefakt.

En annan artefakt är bland tallarna, bakom den västra staketet i frihetsbasen, inte långt från cacheminnet med Flashka.

Kommandant, med sin vän, satte sig på gården. Friheten måste hjälpa till i attacken, därför bör det inte finnas några speciella problem. När du har hittat en corps of the commandant, måste du återvända till Chekhov.

Om det finns problem med pengar kan du sluta scenpassage Stalker Clear Sky och gå till basen av militären på Cordon och fyller på vapenens lager (såld köpman), första hjälpen, bandage, patroner. Det kommer mycket väl att hoppa på basen av neutrals - om de försökte väl - priset kommer att uttryckas, i monetär, ammunition och artefaktekvivalent. Om du når norrut som en belöning, är det möjligt att förbättra det från mekanikern på grundval av frihet.

Efter att Chekhov får CCP av förrädaren, kommer han att berätta att bannan återvände till deponi. Dessutom kan "frihet" fortfarande inte hantera fienden. Chekhov frågar dig att hjälpa till att fånga objekt på vilka det finns enheter för att spåra vad som händer i Dark Valley. Denna åtgärd är nödvändig för att passera spelet Stalker Clear Sky.

En av punkterna kan fånga och utan dig, men hjälpen kommer inte att skada den andra. Efter installationen kommer informationen att tas emot att passagen till den mörka dalen är i en övergiven fabrik. Att strippa denna fabrik är den viktigaste uppgiften för "frihet" och du. Efter avdrivning av växten får du en flash-enhet från Chekhov med modifieringar och utmärkta relationer med "frihet".

De första stegen

Så snart du väljer komplexiteten och börjar spelet, börjar rullen, där du kommer att se en prolog om berättelsen om "märkt". Efter videon kommer du att gå till SidoRovichs skydd - den främsta handlaren i distriktet, som köper och säljer allt som ligger inom zonen.

Den här personen räddade dig, och därför måste du ge den en tjänst. Under din första konversation, om du är bekant med serie stalker, Be Sidorovich att kontakta dig, som med en nykomling så att han sätter dig in i fallet och förklarade grunden för ledningen.

Den första uppgiften under ditt arbete på Baryguh kommer att vara sökandet efter en person på smeknamnet Smart, som kidnappade bäraren med viktiga data.

Efter att ha avslutat konversationen, lämna tillflykten och prata med stalkarna utanför, och specifikt - med en varg som ger dig det första vapnet.

Innan du lämnar, inspektera startbyn, vars hus är mest öppna. Det är särskilt viktigt att titta bakom vargens baksida, där trappan leder på vinden - inuti bestämmelserna lådor ligger.

Dessutom, från vinden kan du flytta till husets utomhusdel, för att sedan hoppa på strukturen tvärtom (du kan bara gräva upp därifrån till ett hus) och hitta en låda där. Attack det från pistolen för att flytta närmare klyftan - sedan lasten, och du kan få utrustningen i legosoldaten.

Vid uppdraget från vargen, gå till stalkarna på andra sidan vägen, vars grupp är markerad på din PDA. På vägen kan du höra den sårade personens möten - ge honom ett första hjälpen, om du vill få en första vän i zonen, samt öka respekten för stalkers.

Utforska bilen för ammunition och fortsätt flytta. Tillsammans med gruppen av stalkers måste du attackera Bandits bas - inte springa på dem i det öppna, om du spelar även på den genomsnittliga svårighetsnivån, eftersom fienden med en gröda kan döda dig direkt.

Vakna upp territoriet genom hålet i staketet och starta slaget. Om du är övertygad om dina förmågor kan du berätta för Petruch att vi kan hantera kampen ensam, för vilken han så småningom ger dig en bra pistolfora 12.

Välj alla gangsters i byggnader, och gå sedan till två våningar, inuti som ligger tillhörande smart. Ta USB-flashenheten, samla en habar från lik och lådor och återvänd sedan till SidoRovich.

Efter att ha satt jobbet kan du omedelbart börja nästa berättelse. men det bästa alternativet Det kommer att vara utförandet av tredje parts uppdrag, som du nu behöver få mer brant utrustning.

Se till att uppgifterna för att strippa territoriet från monster, banditer eller sökandet efter artefakt, kan du alltid lämna närmaste NPC som en varg och smart.

N och agroprom!

När du är redo att fortsätta tomt, ta instruktioner från SidoRovich, som kommer att be dig att hitta viktig information. Enligt honom måste de vara någonstans på territoriet av "Forskningsinstitutet för Agroprom", som är skyddad av väpnade fighters.

Innan du skickar, glöm inte att köpa första hjälpen kit, bandage och patroner, om du inte vill komma. Mercenodlare eller utrustning över Quest Smart här kommer att vara speciellt användbar.

För att komma till jordbruket måste du mjölka cordon soldater vid bron. Du kan lösa problemet på flera sätt: För att blekna huvudet på fem hundra mynt (för det här behöver du utan skott, tyst och tyst närma honom) för att passera ett sätt (med ett försök att passera pengar med dig kommer inte att tas - Du kommer att börja skjuta direkt) eller omedelbart samma med dem.

En öppen kamp med militären är inte så lätt, eftersom dessa killar är beväpnade med det första tekniken: det finns bara sex av dem, och i händerna på varje förkortad "Kalashi" och Aidhechki-massan.

Förutom de ovan beskrivna alternativen kan du också försöka kringgå Cordon på den radioaktiva vallen eller genom tunneln till vänster, full av elektriska anomalier.

I det första fallet får du en betydande dos av bestrålning när du, som i den andra måste försiktigt bypass anomalier som dödar omedelbart (använd bultarna för att ladda ner fällan och gå lite mer).

Efter att ha passerat utposten får du ett meddelande från SidoRovich, som kommer att berätta om en viss stalker på smeknamnet Fox. Räv föll framför, och du kan hjälpa honom om det finns en önskan att få en annan annan.

Dessutom kommer killen att berätta om pilen - den som lyckades komma in i epicentret i zonen. Svår den omgivande Shelter Fox Fenius för att få en och en halv tusen rubel.

Om du har en granat - dra nytta av henne att röka motståndare som satt i byggnaden. När shootout är klar, samla en habar i distriktet och, viktigast av allt, glöm inte att välja Vijuku-5 - en bra maskin vid första gången av spelet.

Från Valka

Den nya platsen närmar dig med en annan fara. Bandits pressade neutral stalker, som du kan spara. Förresten, ingen kommer att skilja sig till Bandit och bara passera, för i Stalker: Tjernobylskugga du kan uppsida några fraktioner, inklusive banditer, bara dödar sina fiender.

Efter blomningen får du information om PDA, där InFA anges om attacken av gangsters direkt till deponi (inte plats, nämligen dumpningarna). På plats kommer du att vara medveten om demonen - ledare för neutrals, som bad om hjälp.

Han kommer att berätta att gangsters ägde deponi i det förflutna, men då lyckades de (demoner och hans kamrater) vinna denna plats. Nu skördar killarna frukterna av konstanta attacker, och de ber dig att hjälpa dem att förstå hotet.

Framför striden, utforska deponiet om patroner för Viper, som ligger i lådorna på toppen av tornen. Under slaget, försök att skydda demonen, som, som alla andra NPC, kan förgås. I händelse av framgång kommer han att ge dig rubel och artefakt, som kan säljas.

Samla patronerna för AK-74U, som du använder den direkt i striden på jordbrukets territorium (eftersom det är där att det kommer att förvänta sig en särskilt svår rigg, för vilken något mer kraftfullt behöver, snarare än Viguka-5 ).

Därefter, gå till hangaren i mitten av platsen, där det finns en grå - den här personen vet något om pilen. På tillvägagångssättet till denna plats får du ett meddelande om attacken av gangsters, som helt enkelt utfällde en deponi.

Kampen mellan stalkers och gangsters kommer att spelas i hangar - hjälp den senare om du vill kontakta Neturas i framtiden. I striden, stå inte i mitten, eftersom du kan haka båda sidor.

För att rengöra hangaren, gå in i pannan, för i den direkta vägen kommer det att kunna klättra bilen, eller flytta till stalkarna och slåss med dem axel till axeln.

Ett annat alternativ är också tillgängligt - då måste du åka på sidan för att komma in på baksidan och ta plötsligheten i attacken.

Efter en shootout, prata med Gray, vilket kommer att berätta om "Whining" pilen, liksom om en annan stalker, som kan känna till den ungefärliga platsen för ditt huvudmål.

Vi riktar sig till länet och går till agroprom, tar den vänstra vägen till vänster. På det sätt som du måste försvara sig flera gånger, men inget kommer att vara allvarligt.

N jag "agroprom"

På vägen kommer neutral att träffa dig, som är känd att mol (samma stalker med en ny information om pilen) attackerades av militären. Därefter ser du en liten kattplats med avstigande fighters som kommer att börja attackera stalkers.

Hittills slösa inte tid på att samla resurser, eftersom slaget går i realtid och varje sekund i kontot.

Minder staketet och, som ligger på jordbrukets territorium, fortsätter att skjuta militären. Var noga med att bekämpa dem i det öppna är extremt svårt - du måste döda motståndare på grund av skydd.

Snart kommer du att nå den centrala delen av basen, där molen själv är skyddad. Den här killen kan dö mycket snabbt, så agera mycket snabbt och sprida sig med hela militären, om möjligt, ersätta kulor, avsedda för molen.

Också här kan du använda granater och spränga fat, men tillgripa det snyggt, eftersom en vänlig eld är närvarande i spelet.

När slaget är klar, kommer Mole, om han överlevt, ta dig till byggnaden och berätta om pilens cache, som ligger på den lägsta nivån på jordbruket.

Innan det skickas är det värt att notera norr om jordbruket, till de träsks där den värdefulla artefakten är belägen, liksom en intressant hjälte på det smeknamn som en deserter du kan kommunicera.

N omeways "agroprom"

Gå ner till den lägre nivån, utforska det första liket. Efter långsamt delta ner, är det öppna rummet beläget (mellan kolumner).

Kasta granater där eller öppna elden, om du inte har märkt det, för det finns fiender inuti. Också inuti finns ett brännbart fat som du kan explodera.

Efter slaget, gå till korridoren, som skrivs av elektriska fällor, som du kunde se i tunneln nära militärens cordon. Passerar avvikelserna med hjälp av en bult, gå till nästa rum, varifrån du kan gå ner ännu lägre - i tunnlarna som leder till Shront-pilen.

Om du inte kan passera "Electra", se i det här fallet på närmaste rum och använd skruvtrappa. Det kommer att leda dig till en annan korridor med mer mjuka anomalier - syror som öppnar stark blödning.

Latin själv med bandage och snabbt komma till slutet av vägen för att komma ut till huvudhallen. Här försöker vi flytta långsamt, hålla väggarna, eftersom närliggande är en farlig varelse på det smeknamnet Bloodstream, som för det mesta är osynligt.

Om du inte upptäcker dig, så kommer monsteret att möta militären (annars kommer du att hjälpa granater som finns i lådan på väggen till höger).

Förresten, tryck på användningsnyckeln (Standard F), kan du markera objekt upp till tre meter för att förenkla uppgiften att söka efter tätningarna.

I samma rum finns en artefakt "Yozh", som måste väljas, men först efter slaget. Gå runt väggen i väggen, minut korridoren och sväng vänster, där det är belysning.

Här hittar du många värdefulla saker som en förbättrad Kalash, Stalkers rustning, olika artefakter och, viktigast av allt, ett medium med data (ligger med kortet).

Nu måste du lämna fängelsehålan: gå igenom huvudtunneln för att komma till gruvan med en skruvtrappa. Den senare kommer att leda dig på övervåningen, men på det sätt som du ständigt måste slåss.

C och dokument!

Efter att ha lämnat dungeon, hittar du dig själv inom den västra delen av jordbruket, där militären skissade. Här måste du fungera snyggt, som motståndarna ockuperade positioner på tornen och i allmänhet patrullerar hela distriktet.

Om du är märkbar, döljer då i det här fallet någonstans i byggnaden eller av annat slitstarkt skydd, sedan spela från försvar och inte attackera dig själv. I slutändan måste du komma till en hög byggnad (vid inmatningen hittar du högtalaren där det är värt en palpabel).

Inuti huset, förbered dig för motståndet - soldaterna står i varje vinkel. På tredje våningen kommer du att snubbla på en vit diplomat, där du följer den information du vill ha. När du tar det kommer Sidorovich att kontakta dig, som kommer att rapportera om militären på deras bas.

Följaktligen kommer du under en tid inte att kunna träffa honom, så det skickar bort till en annan man - bartender.

Den senare, förresten, presenterade dig med tull och bad den här gruppen att öppna vägen till växtspiralen.

Nu måste du avlägsnas härifrån, sedan efter en konversation till jordbrukets territorium är det ännu mer militär. Gå igenom den andra inträdet, eftersom det finns de minst motståndarna.

Tja, till den östra delen av jordbruket, bor soldaterna också där. Det finns ingen värdefull lute, så omedelbart gå till deponi. Innan du lämnar platsen är det meningsfullt att utforska terrängen runt forskningsinstitutet, eftersom artefakter garanteras.

Passa

Om du lämnar forskningsinstitutet kommer du att stöta på de gangsters som du inte kan döda. Men om du räknar ut det med hela gänget och hjälper lokala stalkers, kommer du att få erkännande av bartendern, som han leder till detta territorium.

Fortsätt att gå till utplacering av skulden, var ett vittne till attackerna av monster på deras bas. Du kan hjälpa din skuld, och då kommer du att överlämnas till Stalker Armour. På ett eller annat sätt kommer du att saknas inuti.

På platsfältet, rör dig på rätt sätt. Snart kommer ett pack av hundar att målas på dig, varav om du vill kan du fly, komma till en annan skuldutspost. Inuti samma bas är säker. Besök nu baren, där barmanen är belägen till vilken du måste ge information.

Sälj en hubarhandlare och prata med honom. Efter samtalet, rusa inte för att starta nästa uppgift, eftersom det finns många intressanta saker på grundval.

Du kan fråga lokal om sådana saker som arena, där stalkers kämpar för stora baryr, samtidigt som de riskerar med sina liv. Med arenans passage får du mer än tio tusen rubel, liksom erkännandet av alla stalkers.

Från att hålla från X-18

Bartender kommer att lämna dig nästa berättelse uppdrag i samband med sökandet efter information från laboratoriet X-18. I sig är uppgiften annorlunda än vandringen till jordbrukets territorium, eftersom platsen för labbetrendern är okänd.

Dessutom är det första du måste hitta den andra delen av den viktigaste öppningen till Laba. Nyckeln är ledaren för gangstersna på det smeknamnet Borov, i själen som du måste gå först.

Borov bor på sin egen bas i den mörka dalen, för att komma dit du kan genom deponi. Du måste gå tillbaka och roa många monster och gangsters igen.

Framför övergången till den mörka dalen, utforska slutet av deponi. Mycket ofta på denna plats (höger vid kullen) är anomalier, bland annat artefakten för fem tusen rubel.

T. Valley

I början av den nya platsen kommer du att träffa en punch dolly engagerad i förhöret av en hagelgevär gangster. Från deras samtal kommer du att ta reda på att Barmens interlock var i bakhållet, och nu vill kulan spara dem.

Inte långt härifrån kan du hitta en artefakt som ligger på Boulder. Dessa är "mamins pärlor", vilket ökar motståndet mot skottlossningar.

Naturligtvis behöver poolen din hjälp - han kommer att be att rädda den andra stalker som hålls av banditerna.

Du kan vägra att ordna en bakhåll tillsammans med en kärleksfull om du inte vill höja ett rykte med denna fraktion. I en belöning för att utföra kommer du att få en syn för 74 och intressant information om dalen.

Efter det, gå till gangstersbasen, där du kan komma på två sätt - i pannan, men då måste du stå emot otroligt stark eld, eller genom avloppet, den väg som är markerad på etikettkartan. I det andra fallet måste du flytta sittande utan att använda en PNV eller ficklampa, annars kommer du att märka.

Dessutom kan fienden höra även hur du byter pistol eller fotograferingsläge (det gäller också för laddning), så förbered dig i förväg.

Som ett resultat bör du lugnt komma till garaget, varifrån du kan komma till rören, och sedan - i fönstret där foulen äntligen börjar. Neutralisera motståndare snabbt, med hjälp av den omgivande effekten.

Under vanen kan du oavsiktligt falla i gropen, där "värme" anomali är belägen. Innan explosionen körs därifrån, lyfta Abakan - en analog "Kalash", men med lite stor skada och högre noggrannhet.

Efter att ha dödat alla gangsters på gården, fortsätt till rengöring av hem. Lag från den största hangaren, där det finns ett sätt på översta våningen, och sedan - förmågan att gå till taket på det närliggande huset, där det största antalet fiender ligger.

I samma röda byggnader hittar du en gitter bakom vilken skulden skärps (den kan sparas för att öka rykte).

Du behöver inte analysera med alla tjuvar - det yttersta målet med uppgiften är att vara i kontorsutrymmet, där ledaren av gangsters är belägen.

Det är naturligtvis säkrare att hantera alla. Slutligen kommer du att nå Borov - döda det och utforska liket för att få den saknade delen av nyckeln.

Förresten, i färd med uppdraget, kan du snubbla på en gangster i en regnrock, som är beväpnad med Abakan med en fastighet. Detta kraftfulla vapen kan returneras till en av de gäldenärer som förlorade den.

L abooretor X-18

Inne i laboratoriet, utforska corpse of neutral, och sedan passera till rummet med en skyddad dörr. För att öppna det måste du få en kod som är från en av forskarna (i slutet av korridoren med "värme" och snarles).

För att förenkla slaget med snarles och poltergeister, ta den kraftfulla Monolith pansar, som ligger i en av skåpet på samma våning.

Verifiera nyckeln, gå tillbaka till dörren och ange den. På den nedre nivån är den enda guiden att hissen tvärtom - det måste komma ihåg.

Här kommer du igen att börja attackera poltergeist, vyda olika redskap - tvivlar på att flyga saker och minska avståndet, eftersom du dödar dessa bunkar i melee.

På höger sida av hissen är en korridor som leder till en annan blockerad dörr. Bakom hissen är en annan korridor som slutar med ett tomt rum, varifrån du kan gå in i ett rum med ett hål. Gå till det sista.

Därefter hittar du dig i ett stort rum med en liten mängd ljus, i mitten hittar du något - pseudogigant. Denna varelse kommer att leverera dig stor mängd Problem, eftersom det har en gigantisk mängd hälsa och orsakar mycket skada.

Låt honom inte gå till dig själv och fortsätt att skjuta - efter slaget, undersök forskarens kropp, som ligger i hörnet av rummet. Efter att ha fått nyckeln, gå runt i rummet (här ligger IL 86 och RPG-7 här och kom tillbaka till höger korridor.

Under öppningen kommer någon att brytas vid dörren, men i slutändan kommer ingen att vara. Nästa förväntar du dig ny kamp med poltergeister. I rummet, flytta till vänster till öppen dörrsom stängs före näsan.

En kamp med eldig poltergeist kommer att börja, vilket är lite starkare än sin "blå" kille (det skapar en etikett under benen, som snart blinkar elden). Efter slaget, kom till kontrollrummet och ta informationen för att köra cat-scenen.

Efter uppvaknande visar det sig att du inte är ensam här - soldater guidades. Nu måste du komma tillbaka, naturligtvis, med en kamp, \u200b\u200bmen om du vill, kan du försöka flytta den tysta SAP.

Utanför kommer Sidorovic att kontakta dig, som kommer att vara glada över att du lever och berättar om nedläggningen av deponi. På grund av detta måste du gå på gamla tunnlar som leder till Cordon.

I rå

Du hittar dig själv på Cordons territorium, men å andra sidan, som i början av spelet attackerade. Ta SidoRovich-informationen från lavan och sälja alla habar.

Innan du utför nästa historieuppgift kan du utföra sekundär: näringsidkaren kommer att be dig att måla informationen från den militära basen, och fläkten är att döda legosoldater. Därefter behöver du nå deponi för att komma in i baren. Tala samma väg som visade sig fångas av militären.

I baren, prata med en bartender som kommer att fortsätta storylinen. Även här kan du överföra till ladan under de senaste avgifterna, om det finns en önskan.

Till laboratorium x-16

Enligt barman, forskare i kursen, varifrån du kan komma in i X-16, så måste du gå till dem. Du måste gå igenom den vilda zonen där den dolda övergången kommer att visas i ny plats - På plats hör du förhandlingarna om tjuvarna, med vilka du måste slåss.

Inuti huset, sprids med de återstående motståndarna och gå ut på andra sidan. Utanför har du också en kamp, \u200b\u200bså slappna inte. Efter slaget, gå till järnvägen, där kattplatsen börjar, varefter du måste skydda forskare från attacken av tjuvar.

Gå till Dr Kruglov, som behöver hjälp. Om du hjälper honom, främja den huvudsakliga scenlinje Ännu snabbare, eftersom hans underordnade kommer att vara lojala mot dig.

Reach Point med en fallen skivspelare, parallellt skärande fiender, och sedan prata med forskaren. Nu måste Kruglov åtföljas till Amber, där deras tillflyktsort ligger. Snart att de två kraftfulla avdelningarna av Wolfhide attackeras på en gång - bakom och framför.

Hotellet har en annan kamp, \u200b\u200boch sedan slaget på byggarbetsplatsen. Därefter börjar en grupp forskare som passerar zonen med anomalier - rör sig bakom dem, eftersom dessa killar känner ett säkert sätt.

Omedelbart kan zombier attackera dig, som inte kännetecknas av speciell intelligens, hastighet och skada, men saknar feghet.

Övervinna en farlig zon, du kommer att få en gåva från Kruglov - en bärare med värdefull information, vilket är värt att passera bartendern. Härifrån till basen kommer forskare att nå självständigt.

Jag har ntar

Du kommer att hitta dig själv på de scorched expanses, en gång fylld med vatten. Nu är denna fångst en träsk med en kraftfull bakgrund, anomalier, snarles och andra varelser, som är ivrig efter ditt kött. I mitten av sjön är basen av forskare, där du behöver få.

Inuti basen kommer att starta en kattplats med en konversation Kruglov och Sakharov. Därefter pratar med den senare - han kan markera hela Khabar (särskilt de artefakter som han betalar mer än de vanliga näringsidkarna). Vetenskapsmannen kommer också att belöna dig för underhållet av Kruglov, en utmärkt skyddsdräkt, vilket kommer att vara användbart för idrifttagning av anomalier (i strid är det värdelöst).

Enligt Sakharov kan du komma i X-16, men först måste du kalibrera utrustningen, eftersom den tidigare gruppen, utan att bedöma alla faror, dog på grund av otroligt hög PSI-strålning. Fixa bakgrunden på bakgrunden kommer att vara vänner personligen, men han själv kommer inte att åka dit - det måste följa med honom.

Om din inventering är fylld, släng av de onödiga sakerna i forskningsbasen, sedan efter det här uppdraget kommer du att återvända här. Men var noga med att fånga både vanlig rustning och ett rymdfarkoster.

På vägen, leta efter snarles, som går vidare, eftersom de kommer att försöka attackera forskaren, vars hälsa är begränsad. På platsen börjar forskaren studera miljön - landet för första gången.

Inuti, agera på samma sätt, gå före cirkeln. Under den andra studien börjar vibrationer igen och i tredje utsläppet.

Därefter kommer en massa monster att vara pounced på dig, vilket är garanterat att förtärna Kruglov, om han först fick mycket skada. Förresten, efter hösten, kommer forskaren att lindra pistolen, som du kan hämta och kasta honom under dina fötter - då kommer han hämta den.

På grundval, prata med Sakharov, som markerar platsen X-16 på din PDA och kommer att ge dig en kostym med skydd mot psi-bakgrund. Gå till den markerade punkten, flytta nära staketet.

På träsken, hantera de zombies som står på jordens öar, för när du går in i vattnet, kommer de omedelbart att attackera dig.

Men innan det bör du inspektera platsen för helikopterns vrak, där forskarens kropp är med information om laboratoriet. I hans register kommer också att nämnas av ett slags spöke som består i gruppen av pilen.

Därefter, gå tillbaka till databasen till forskare och utrusta, som det borde, som du måste besöka den gula växten. Att vara en skyddande vetenskaplig kostym, flytta snyggt och inte ersätta, eftersom den har ett mycket litet fysiskt motstånd.

På plats, gå till van, till vänster är en förfallen byggnad med tillbehör. Därifrån kan du kringgå zombierna och bara kasta dem med granater. Nå den vårdade entrén, gå ner till laboratoriet.

Till omplex X-16

Inuti laboratoriet kommer Snark att attackera dig - döda det och ta det i hissaxeln. Efter nedstigningen, kör sedan till styrkabinen, kommer du till som du kan på trappan (till vänster om hissen).

Flytta snabbt, eftersom det kan snubbla på din själ. Tala från stugan framåt, parallellt med monster.

Vifta längs korridorerna, utforska hyllorna i ämnet av bestämmelser och läkemedel, tills äntligen når rummet med brutna fat. Det är värt att kasta en granat där, för att de är motståndare.

Därefter, gå till ett stort rum där PSI-enheten är belägen - du måste stänga av den inom fem minuter, avaktivera måltider.

Det är nödvändigt att skära fyra choppers, som ligger runt omkretsen av rummet. Den tilldelade tiden du måste ha tillräckligt om du inte slutar och länge att kämpa med fiender.

Efter att ha slutfört uppgiften kommer hjälten igen att gå av. Vakna, välj från laboratoriet (sväng höger som leder till korridoren). Observera zombierna och gör dig redo att öppna en massiv dörr bakom vilken styrenheten är belägen.

Efter slaget, utforska Ghost Corpse med värdefull information om pilen och den kraftfulla rustningen. Använd sedan hålet i den högra bur som leder dig till tunneln.

Inuti kommer du att ha en kamp med snarles som kommer att väljas direkt från under marken. Gå rakt tills det slår på pseudogigant - döda det och gå ut. Därefter talas sockerarter med dig.

Slutligen kan du bara komma till databasen av forskarna. Sakharov kommer att uttrycka dig större tack för avstängningen av den "kära" och kommer att ge en utmärkt sås.

Ge honom också en spökväst för att få pengarna och ta uppgiften att hitta en jämn coolaste armorpansar. Nu kan du bara gå tillbaka till bartendern.

Till ordon och agroprom

Efter att ha slutfört ovanstående uppgift är det inte nödvändigt att omedelbart börja storylinen, eftersom en ledare som äger information om doktorns läge kommer att visas på Cordon.

Komma till destinationspunkten genom deponi. Snart uppnår du en förfallit byggnad, nära vilken ledaren sitter (tidigare här sparade du Fox).

Ledaren själv, förresten, anses vara en av de mest skickliga stalkarna, som han kom hit en av de första och fortfarande levande. Enligt honom gömde doktorn i tillflyktsilen, så du måste åka dit - på agrod.

Inuti komplexet, förbered dig för kampen med gangstersna. Därefter, som gör dig till destinationspunkten, kommer du i alla fall att komma över en sträckning, som börjar kattplatsen. Läkaren kommer att höja dig till fötterna, varefter du äntligen förstår det som jagat själv (skytten är märkt).

Vidare kommer Kostoprav att informera dig om Monolite: Det är verkligen, som pilarna trodde tidigare (det vill säga dig), ett prov från själva chapsen, där du bara kan få med en sällsynt nyckel. Den senare är dold i Pripyat. Slutligen, kom tillbaka till bartendern.

B Armen

Ägaren kommer att berätta om skulden, vars huvud (Voronin) vill kommunicera med dig. Dessutom kommer nyckelfärdet nu att stänga av nästa "kära", men redan på radarens placering, som kännetecknas av en speciell komplexitet.

Voronin kommer att be dig att hitta unik optik på grundval av legosoldater, för vilka du får en vintar. Också om du letar efter god pansar (och om SEVA inte passar dig) kan du besöka fraktionsbasen - den motsatta skulden av fraktionen, som också har mycket ytterligare uppgifter. Öka rykte och eliminera förrädaren för att få en kraftfull ljuspansar.

Efter avslutad sekundär uppdrag, återvänd till Cordon Frihet, blockera vägen mellan lager och radar. Du måste återspegla attacken av monolit, varefter du kan gå till nästa plats.

R adar

Den nya platsen kommer att vara begränsad på grund av en stark bakgrund runt omkretsen, så du kan inte närma sig klipporna och maskinerna. Gå direkt i en rak linje till posten och läs den, fortsätt sedan.

I det här fallet hjälper en vintjär eller en annan långdistans kanon dig, eftersom det inte kommer nära snapyren. Gå längs huvudvägen, kringgå redheadskogen och välj inte särskilt, eftersom Monolith lägret ligger i närheten.

Utforska lådorna med kostymer nära tanken - några granater kommer att vara användbara för dig. Rengör patrullen framåt och ta till kullocken, följt av en tur där fienden föll från RPG.

Du måste upptäcka det först eller välja ett särskilt skyddat läge, eftersom slåret av detta vapen har en stor radie av nederlag. Parallellt kommer vi att hantera de återstående sakotosna och träna lägret.

Därefter väntar du på nya snipers: en gömd rakt i gasen (titta på kroppen), den andra är på balkongen till vänster om vägen. Även om de kan vara i andra positioner! Efter kullen kommer du ständigt att möta små avdelningar med vilket det är lätt att räkna ut.

Ju närmare du kommer att närma sig den "toleranta", desto starkare kommer du att börja med Bullure - spöklika monster kommer att visas i distriktet, vilket inte orsakar skador. Om du skjuter en av dem, förlorar du några hk.

Närmare destinationspunkten fortsätter att döda fiender tills du når basen med sniper och enkel militär. Ladda dem alla, och sedan springa till en inhägnad tunnelbil och passera inuti.

L abooretor x-10

Det nya laboratoriet kommer att bli mer civiliserat och upplyst än tidigare. Minut korridoren för att komma in i ett stort rum. Här rör dig snyggt, eftersom blodcirkulaterna växer över labeterna. Den här gången behöver du inte söka efter koder eller lösenord - steg omedelbart till den markerade punkten.

Snart kommer du att stöta på kontrollen - döda den och gå ner till trappan för att komma till pannrummet. Gå till andra sidan av rummet och hämta korridoren, varifrån du kan komma till kontrollpanelen "intrigor". Med hjälp av spaken förlorar du medvetandet.

När du vaknar, kommer du att vända dig till din mystiska röst, ägaren blir den mest riktiga svarta stenen, eller utövaren av önskemål, som i själva verket är engagerade i det faktum att det finns olika förfrågningar om människor i verkligheten. När du kommer ihåg från doktorns ord är den här rösten glitches från Laba under Tjernobyl.

Kom nu tillbaka. I vägen kommer du att stöta på divisionerna av Monolith, vars fighters är utrustade med exoskeletoner. Skjut dem för att spara patronerna, eftersom resten av dessa fiender är otroligt starka.

En gång från utsidan kommer du att märka förändringen i situationen - rörelsen började, eftersom militären har kommit till radaren med en uppgift att rengöra monoliten. Gå till lägret nära basen med Laba.

Där hittar du en vagn med en utmärkt kostym av frihet. Efter det, lägg fram till den omfattande vägen, där det finns en trasig UAZ.

Här måste du bevittna Soldovos kamp och distoliths, där du kan hjälpa till med en av parterna eller bara vänta. Slutligen kan du bara återvända till baren om du behöver återställa krafter. Som ett resultat bör du besöka Pripyat.

Pricka

I den upplysta staden av dig från början, väntar den på en intressant scen - du kommer att träffa mamma mercenaries som kan följa med dig till garage. Det finns ett alternativ att vägra, för i verkligheten är det liten mening från dem.

Att passera gatorna och komma till ett nakna område med en staty, titta runt, eftersom snipers sitter på taken med Gauss pistoler - ett otroligt kraftfullt vapen som dödar från ett skott. I botten finns det inte mindre hemska motståndare - monolitiska.

I slutändan måste du komma till hotellet, där mer eller mindre lugn. När du kommer till destinationspunkten kommer du att lära dig numret på rummet - 26 (26 april var det en katastrof för tjernobylum).

Det är inte värt att springa till numret, eftersom fienderna med Gauss-kanoner väntar på vägen. På plats, samla värdefull information och lämna byggnaden, gå igenom arenan. Därefter kan du komma till övergången i slutet av kortet, vilket leder till stationen.

H kärnkraft

Först måste du kämpa tillbaka från många attacker av motståndare, samtidigt som man flyttar ganska snabbt, eftersom tiden till utsläpp är begränsad. Under passagen är det inte värt att stoppa, så många av telen framåt kommer att vara enkla modeller utan Luth.

Bakom betongfaketet hittar du w / d - från det går till stationen, skjuter från fiender. Att döda dem kommer alla inte att komma ut, så bara genomborra längs väggen till målet.

En BTR kommer att väljas på plats till dig, från vilken den omedelbart behöver gömma, eftersom det bryts igenom någon rustning. Hoppa in i luckan för att komma till nästa nivå.

Ingången till Laba är någonstans i närheten, och du måste hitta den. Förresten kommer ingen att förbjuda dig att hitta sarkofagus direkt för att utföra monolitens slut, men de som är i kalibreringen visar sig vara negativ. Gå framåt och håller ett rum.

Efter korridoren, gå ner till den nedre nivån och gå igenom spricka i väggen, där det finns cirka sju fiender. Sedan leta efter trappan på övervåningen, som är i slutet skyddad av monolitpetes. För att inte utfärda dig, gå upp utan ljus.

På nästa våning hittar du korridorer som kan leda både laboratoriet och sarkofagus. Gå till korridoren med en röd fyr för att hitta trappan. Om du väljer ett säkert sätt, kommer spelet själv att informera dig om det, påpekar i de uppgifter som du hittar Laba.

Slutligen kan du bara gå utöver dörren, som du måste öppna först. Under dekrypteringen måste du slå tillbaka från monolitpers, varefter du kan gå in.

Efter den första delen av kollisionen kommer du att passera in i rum med lyktor och en symbol för monolit i mitten - förstör allt för att avbryta signalen. Med varje förstörd ficklampa kommer du att attackera eldig poltergeadister.

Som ett resultat, när du uppfyller uppgiften, kommer du att kontakta dig en mystisk forskare med vilken du kan prata. Fråga honom om allt som intresserar och kanske förstår du vad zonen faktiskt representerar.

I detta skede kan du acceptera erbjudandet om den här personen att gå med i dem, varefter spelet kommer att sluta en av de goda ändarna.

Om du vägrar, väntar du på en annan nivå under vilken du kommer att hoppa längs portalerna, så länge du inte kommer till rummet med dessa forskare som ligger i stationen. Döda dem eller spara - för att lösa dig, eftersom det inte finns någon trogen eller fel version.

Video: Passage Stalker Shadow of Tjernobyl


Gilla, om det var användbart

Datum tillagd: 07/13/17Visningar: 31951

Beskrivning

Beskrivning:
Modifieringsguide Sigerous mod. COP 2.2. Denna artikel diskuterar alla aspekter av passagen av denna modifiering av platserna för den mörka dalen och x18, liksom korten på platsens datacaches. (Passage av: Stalker77Alex)

1. Spatial teleport.
Uppgiften utfärdas av SBU-kommandot efter att ha passerat laboratoriet X8. Du måste hitta Anomaly Teleport på Jupiters territorium (se skärm nr 1)

2. Dark Valley.
Du bytte till TD. Vid ingången kommer du att kontrolleras, nattstalkers - gruppera från den mörka dalen. (Jag misstänker - scenen tas från CN) då kan du gå omedelbart till basen eller vänta på ledaren, vilket tar dig dit. Basen är på den gamla gården

3. Rån (sekundär quest)
Questodel: Leviathan (gammal gård)
Betingelser: Utfärdat omedelbart efter ankomsten till Dark Valley
Prestanda: Gå och Ralm Renegades på den angivna punkten. De är tillräckliga, så var försiktig.

4. Chimera.
På uppdrag av Akulov - Leader, Night Stalkers, går vi till en. Split och Gasim Khimera.

5. Kluster av snarks.
Sharks överlåter dig att förstöra grupper av snarks på bron som stör rörelsen till Bandyuki-basen.

6. Bandits.
Efter förstörelsen av snorken, lägg fram med truppen av stalkers till växten. Det förstör gangsterna (försiktigt, de är helt väpnade), samla PDA från dem (alla 4) och bära hajen.

7. Baltazar.
När du pratar med haj, efter att ha utfört basen av banditerna, ger hajarna dig ett tips på Baltazar - det är i sändningen. Vi åker dit, vi tar ut gangsterna (en av dem är RPG) och vi får de data som dokumenten för SBU är i laboratoriet X18

8. dörren till dörren
Vi går till anläggningen. Vi kommer ner där, där laboratoriet i chernobyls skuggor var belägen. Men bara passera inte. Behöver en nyckel. Gå till hajen. Han säger att nyckeln är möjlig vid ledarna för gangsterna (eftersom de dödade Baltazar, de tilldelades naturligtvis nyckeln till sig själva) vi går till den tidigare frihetsgrunden (i CN) och ventilerna i alla Bandos. Vi stiger till kassan på kontoret (där Chekhov stod) och försök att öppna. Behöver du en nyckel! Vid denna tidpunkt visas cirka 5 gangsters. Ralm dem, en gangster i eksem är synlig nyckeln. Vi tar, öppnar kassaskåpet, tar ett nyckelkort från x18.
Gå sedan ner till laboratoriet

9. Laboratorium x18.
Här är vi i x18. Här måste vi hitta 3 dokument. Vi skjuter zombies (ca 40 personer) och letar efter dokument. (Se Skärmdumpar nr 2 - 9). Innan du tar det 3: e dokumentet rekommenderar jag dig att ladda alla vapen, bete. För att du måste kämpa med en bibliotekarie från Metro 2033, jämförbar med pseudo-väte. Du kommer också att träffa burrar. När du kommer ut ur laboratoriet, springa till det anslutna till pipen och ge dokument. Då kommer du att bli instruerad att gå till militära lager.

10. Quests LeviaFan och Colmoor efter att ha passerat X18 (sekundära uppdrag)


10,1. Hemlig utveckling
Questodel: Leviathan (gammal gård)
Betingelser: Avancerat rån och laboratorium X18 har slutförts.
Prestanda: Gå ner till det underjordiska laboratoriet. Det är alltid sisite med mutanter. Ta något kallt. Var är Gauss-geväret, se skärm nr 1

10,2. Gåtor av det förflutna
Questodel: Kolmogor (gammal gård)
Betingelser: Laboratorium H18 passerade
Prestanda: I Quest, vi går till Liberty Agent Lucas. Han vill att vi ska fixa signalen från antennerna (kom ihåg CN). Det finns bara 3 av dem, allt är lätt nog.
Då kommer Lucas att be dig att förstöra Dignulum-fristen. Klicka på tornet på grundval av frihet och önskvärt från sniper skjut dem. De är inte dåliga väpnade, försiktigt! Så snart truppen förstörs, gör dig redo för sökningen. När allt kommer omkring vill Lucas nu hitta dokument på territoriet av den tidigare basen av frihet, nämligen:
1. Dokument Chekhov
2. Diagraminformation
3. X Ray: X18 Top Secret
Var finns punkterna i de här dokumentets gula, se skärmdumparna (2 - 16)
Så snart de hittade dokument väntar vi på Lucas baserade på. Men det är det inte! Han berättar att mutanter går till basen. När alla mutanter är döda, gå till Lucas. Vi svär med denna fegis och går mot gården. Då, när Lucas redan hämtat belöningen från kolumnen. Kolmogor ger oss en stor utmärkelse och kommer dessutom att erbjuda, gå, norr, öst eller väst. Välj en av sidorna av världen och få en verbatur till cacheminnet.