Tankforskning. Undersöker och köper tankar. Erfarenhet, elit- och premiumbilar

Idag pratar vi om en ny balansering av Sovjetunionens utrustning.

I uppdatering 9.22 väcker vi landets mest impopulära stridsvagnar till liv genom att lägga till ny teknik och genom att ändra Sovjetunionens forskningsträd. Varför behövs detta? "Object 263" och dess "juniorkamrater" deltog sällan i strider, som den sovjetiska Tier X ST "Object 430", vilket inte är förvånande. De var inte lätta att spela. Dessutom skilde sig bilar på olika nivåer för mycket i spel.

Vi planerar att omarbeta de ovannämnda fordonsgrenarna för att blåsa liv i de listade fordonen och göra spelet på dem konsekventa och begripliga. Dessutom, i version 9.22 hittar du nytt spel på tunga tankar VIII - X med ett bakre torn.

Och låt oss nu uppehålla oss mer i detalj om förändringarna och orsakerna till dem.

Medelstora tankar

A-43-grenen ger ingen uppfattning om vilken bil som kommer att spelas på nivå X. Efter att ha lärt känna alla fördelar och nackdelar med en ST med bakre tornposition vid Tiers VII-IX, var det logiskt att förvänta sig ett liknande spel i toppen av grenen. Men istället fick du den klassiska melee -mediumtanken och blev frustrerad. Naturligtvis minskade filialens popularitet.

Vad får dig att ge den här tråden en andra chans? Kanske var det hon saknade spelsekvensen. Detta är vad vi fokuserade på i uppdatering 9.22 och flyttade det till nivå IX. Där kommer han att bilda en minigren av välpansrade CT-attacker med höga engångsskador, pumpade från. Och på nivå X kommer ett helt nytt fordon att dyka upp: Object 430U.











Nykomlingen kan skryta med kompakt storlek, anständig rörlighet och bra bokning. Han kommer lätt in i fiendens flank, inaktiverar hans utrustning på grund av höga engångsskador och kommer oskadad från eld.

Den bakre tornstrion kommer så småningom att få en topp som kommer att ärva tornets solida rustning och erbjuda logiskt efterspel.

Ny gren av tunga tankar

Fram till nyligen var Storbritannien och Tyskland de enda nationerna där Tier X TT hade en bakre tornposition. Några av er gillade dessa bilar, medan andra föredrog den mer traditionella versionen. Men få skulle åta sig att argumentera för det, och (som utfärdades för att spela på Global karta) var ointressant. I uppdatering 9.22 kommer sovjetiska fordon att gå med i denna grupp: en ny väntar på dig spelupplevelse från de klassiska sovjetiska "strängarna" på nivå VIII - X (en gren studerad från). Klassisk, men med ett bakre torn.

Den välpansrade IS-M, Object 705 och Object 705A kommer att få högre engångsskador än vanligt för sovjetiska tunga stridsvagnar. Detta värde kompenseras av riktparametrarna: dessa fordon är inte anpassade för långsträckta eldstrider. Deras inslag är strider på medellång och nära håll. Detta är dock inte det viktigaste - tornets bakre läge är viktigt. Kombinerat med stark rustning, god rörlighet (för denna typ av fordon) och ett kraftfullt vapen, gör det enkelt att "tanka om" fienden.










Använd fördelarna med ditt fordon - så kommer du att kunna effektivt stödja attacken eller skicka fiendens stridsvagnar som bryter igenom till Hangaren. Spelningen av dessa TT är en korsning mellan att spela på Pz.Kpfw. VII och, men samtidigt förblir den oförändrad när du utforskar grenen. Vad kan inte sägas när det gäller eldkraft: från 122 mm -pistolen på nivå VIII till den kraftfulla 152 mm -pistolen vid 705A -objektet.












Spelare älskar det smidiga Assault Rifle, som snabbt flyttar fokus för attacken och rivar allt som finns i dess väg. Hur bra den än var passade den inte in i gruppen och IS-7, så vi ersatte den med. Oroa dig inte, T-10 kommer inte att lämna spelet. Under årens lopp har den upprepade gånger bevisat sin effektivitet, så den kommer att få en minigren, där det på Tier X kommer att finnas en bil med samma spel. Vi arbetar fortfarande med den här nykomlingen, så vi berättar om honom senare.













Alternativ gren av tankförstörare
Vi har länge planerat att få ordning på denna tankförstörargren. Bara att ändra parametrarna för maskinerna i 9.20 -uppdateringen gav inte det förväntade resultatet. Vi är väl medvetna om problemet, och vi har hittat en ny lösning för det: att återbalansera grenen till spridartankförstörare för medellång distans.

Begrepp
Hög hastighet framåt / bakåt kombinerat med medelhög manövrerbarhet gör att dessa fordon snabbt kan nå och ta nyckelpositioner, samt komma ur elden.
Bra frontal rustning är idealisk för att blockera fiendens projektiler, men sidan och nedre frontal rustning är ganska tunn.
Genomsnittlig engångsskada och långa nedkylningar kommer att kompensera för rörlighet och skydd.
Noggrannhet och riktningstider är utformade för effektiv strid med medeldistans och är inte lämpliga för långdistanseld.
Inte de mest bekväma tryckvinklarna på pistolen orsakas av designfunktionerna.
Att balansera grenen i enlighet med det givna konceptet krävde vissa strukturella förändringar. Vi började med att överföra objekt 263 till en lägre nivå, där det kan bevisa sig tack vare dess skada per minut och rustning (trots allt förblev det samma som på nivå X!). Nästa steg är att välja lämpligt fordon för nivå X, och Object 268 Variant 4 kom till denna roll. Han fick bra fart, rustning och en extremt effektiv 152 mm pistol med en genomsnittlig engångsskada på 650 hk.

"" Och "Objekt 268 Alternativ 4" visade utmärkta resultat på interna tester... Fordonen "tankade" skadar väl och visade sig vara värda som attacktankdistributörer - snabba, bepansrade, med måttlig engångsskada och inte för höga skador per minut för tankförstörare.

Du var emot flytten av objekt 263 till nivå IX, och vi kunde inte ignorera det. Därför lämnade vi båda maskinerna för ytterligare en iteration av slutna interna tester. Objekt 263 har inte ändrats, men vi har minskat engångsskadorna på Object 268 Variant 4 från 750 till 650 enheter, vilket behåller det tidigare värdet på skadan per minut för att jämna ut den kraftiga förändringen av engångsskador och laddningshastighet mellan Tier VIII och X -fordon.












Den sista (och förmodligen den svåraste) uppgiften var att sätta upp fordon på medellånga nivåer för rollen som angreppstankförstörare av nära och medelstora strider. passade inte in i detta koncept på grund av den traditionella placeringen av styrhuset. Här stod vi inför ett svårt val: bilen var helt klart inte lämplig för grenen när det gäller spel, men det var viktigt ur historisk synvinkel. Vi flyttade ner den en nivå för att se hur den fungerar där. Tyvärr visade fordonet låg effektivitet för att blockera skador även på nivå VIII och passade fortfarande inte in i grenens spelkoncept. Därför bestämde vi oss för att dra SU-122-54 ur spelet och göra en gren helt och hållet av fordon med bakre tornläge.


Den andra iterationen av supertestet förstärkte vår tro på att konceptet vi valde för grenen skulle ge dessa tankförstörare vad de saknade. Dessa bör vara bepansrade snabba fordon med goda engångsskador, vars syfte är att leda ett genombrott och ge en intressant spelprocess... Det senare antagandet är baserat på supertestdata. Vi vill att du själv ska testa denna hypotes, avgöra om det behövs fler ändringar och tillsammans tar vi det bästa beslutet. Låt oss vänta på starten allmänt test Uppdatera 9.22 och ta reda på hur redo fordonen i denna gren är för strid!

Under det allmänna testet av version 9.22, som kommer snart, kommer vi att övervaka din feedback och statistik. Vi vill se till att de modifierade bilarna visar spelet som vi förväntar oss av dem.

Varje spelet skapasär relaterad till sin kategori (handling, strategi, pussel, etc.), men var och en har ett mål att ge spelaren att gå igenom det till slutet för att uppnå den sista lustlinjen är inte tillräckligt, det är nödvändigt att studera spelet , dess forskning.

Menande Världsspel of Tanks är att delta i strider med fienden, både i solokamp och som en del av ett företag.

Alla handlingar är förknippade med andra världskrigets tider och tekniken är naturligtvis den som deltog i det, men inte alltid

Vissa grenar har inledande modeller av fordon, som i förbättringsprocessen fördes till transportören av sina tankbyggare och släpptes på slagfältet. Den andra delen representerar de stridsvagnar som fick deras utveckling efter krigsslutet och de som helt ersatte sina föregångare.

Men för att få stridsfordon från början till slut och köra dem in i din hangar, måste du veta hur man undersöker en tank i World of Tanks. Faktum är att utan forskning kan du sitta med en bil på första nivå utan att veta dess vidare utveckling.

Den muntliga delen av studien kan kallas studien av indikatorerna som anges i de korta egenskaperna hos prestandaegenskaperna för varje modell

Vid första anblicken hjälper inte mycket signifikant kunskap från denna metod dig att snabbt pumpa och få en bil till nästa nivå.

I TTX kan du bekanta dig med:

Besättningens sammansättning;
rustning av skrov och torn;
motoreffekt och rörelsehastighet över slagfältet;
stridsvapen, med en detaljerad indikation på kaliber, laddningsmetod, tillgänglig sikt, laddningstid, styrkan på skadan som ytterligare maskingevär finns på skrovet.

Inte bara denna information kan erhållas för muntlig forskning av egenskaperna hos ett stridsfordon.

Kort sagt, muntlig studie ger inte så lite information, vilket resulterar i att det är möjligt att dra vissa slutsatser om stridstaktik och nödvändig användning av vissa modifieringar som förbättrar fordonet till dess maximala kapacitet och ett kvalificerat besättning är väldigt lätt att hantera det.

Du kan börja nästa del av svaret på frågan om hur du undersöker en tank i World of Tanks genom att köpa ett stridsfordon i din egen uniform och, om det behövs, förbättra det efter eget gottfinnande. Praktisk forskning sker direkt under en strid, och efter att ha nått vissa framgångar öppnas nya möjligheter för att skaffa ett nytt fordon för forskning.

Vad skulle vara listan över stridsvagnar från alla nationer utan prototyptankar.

Vi har samlat in åt dig alla utvecklingsträd varje nation i World of Tanks och uteslutit prototyptankar och tankprojekt som bara finns på papper. Det finns inga tankar kvar i tekniska träd som inte var förkroppsligade i metall. Här är vad vi fick.

Kinesiskt utvecklingsträd

Kinesiska trä förlorar mestadels 8-10 tankar. Det är intressant att notera att WZ-120 bara är produktionsnamnet för Type-59. Det är bokstavligen samma bil.

Tjeckisk utvecklingsträd

Hejdå tjeckiska trädet. Endast Tier 2 och Tier 3 tankar finns kvar i den. Känd av tyskarna som Pz 35 (t) och Pz 38 (t).

Franskt utvecklingsträd

Det franska trädet har i stort sett försvunnit. Tunga stridsvagnar av denna nation fanns inte före och efter andra världskriget. Det enda undantaget var TT B1. Tankförstörare upphörde att existera, som de flesta självgående vapen.

Tyskt utvecklingsträd

Det tyska trädet har tappat många bilar, nästan hela tionde nivån har försvunnit. Det är värt att notera så många tyska stridsvagnarär prototyper av senare versioner av tankar. Till exempel VK 30.02M och Panther. Eller VK 36.01H och Tiger.

Amerikanskt utvecklingsträd

Amerikanska ST och SPG förblev nästan intakta, men TT- och PT-SPG-grenarna försvann nästan.

Japanskt träd för utveckling

Japan har tappat nästan alla stridsvagnar över nivå 5. Inte så förvånande med tanke på att Japan var mer bekymrad över att dess luft- och marinstyrkor var en önation.

Sovjetunionen tappade en hel rad tunga stridsvagnar, nästan alla dess lätta tankar, en annan gren av tankförstörare och 3 av de fyra utvecklingsgrenarna. Nästan alla premiumtankar har också försvunnit som prototyper, och de återstående fordonen är medlemmar i Lend-Lease-programmet.

Brittiskt utvecklingsträd

Storbritannien har det mest kompletta tekniska trädet i World of Tanks. Men deras medelstora tankar tappar bara nivå 1 och 10. En hel gren av tankförstörare tappade dock alla fordon efter nivå 2. Allt

Det vill säga att du inte omedelbart kan ta och öppna en nivå 10 -tank, för detta måste du börja din forskning från det första fordonet, från den svagaste tanken, som mer ser ut som en traktor med en kanon än en tank. Men redan inom ramen för detta allra första tankvagn hittar vi med dig på webbplatsen ett internt forskningsträd, tankmodulerna måste undersökas separat.

Allmän princip

I allmänhet är tanken redan klar, för att öppna en specifik tank måste vi undersöka den förra i forskningsträdet. I det här fallet måste varje tank tas upp till toppen åtminstone delvis, för att öppna nästa fordon måste du definitivt undersöka några moduler på den aktuella tanken. I praktiken måste nästan alla tankar tas upp till toppen och öppna de flesta modulerna.

Forskningskostnad

All utforskning i spelet kräver krediter och erfarenhet i spelet. Båda dessa resurser kan tjänas in i strider, eller så kan du köpa. Mer exakt kan du bara köpa krediter, men du kan inte köpa erfarenhet i spelet. Men detta är redan en fråga för donatorer, i vanligt fall i strider får vi erfarenhet och krediter. Ju bättre vi visade oss i striden, desto mer tjänar vi på erfarenhet och krediter.

En upplevelse

Erfarenhet från en tank kan inte läggas på att undersöka moduler i en annan tank. Endast gratis erfarenhet har en sådan möjlighet, den kan spenderas på vilken forskning som helst. I allmänhet konverteras 5% av all erfarenhet från en spelare till Free XP. Detta är verkligen en liten del, så det är aldrig för mycket gratis upplevelse.

Detta är förståeligt, eftersom det finns en speciell betaltjänst som gör att du kan överföra erfarenhet från elitvagnar (där alla moduler undersöks) till gratis upplevelse. Denna inkomstpost i KVG -uppskattningen är mycket betydande, eftersom inte alla gillar att lägga tid på gradvis pumpning av tankar och tråkig pumpning av moduler.

Lån

Inte heller med lån är allting smidigt, för någonstans från den femte tanknivån börjar deras lönsamhet minska, och redan någonstans från den åttonde nivån börjar vi gå in på negativa lån i strider. Så vidare spel kommer redan att kräva lån, och inte ta med dem. Allt skulle vara bra, men kostnaden för tankar växer exponentiellt, och redan från sjunde nivån uppgår det till miljoner.

Så vi måste antingen spendera riktiga pengar på spelet, köpa guld eller åka tankar på femte nivån på tusen strider. Även här är allt logiskt, eftersom utvecklare måste få sin inkomst. Så de som snabbt vill glida igenom tankforskningsträdet måste betala. Med en viss mängd antaganden kan det noteras att erfarenhet och krediter kan köpas för riktiga pengar.

Att köpa en tank istället för att forska

Formatet är enkelt - vi köper en premiumtank, tjänar krediter och erfarenhet av den. Sedan överför vi erfarenheten från den till gratis upplevelse för guld och öppnar den nödvändiga tekniken. Ja, vi kommer sannolikt inte att kunna spela på en tank köpt på detta sätt. Ja, vi kommer att spendera mycket riktiga pengar. Men målet var att snabbt hoppa forskningsträdet till toppen.

Det är inte nödvändigt att påminna om att jag personligen är på www .. För det första är jag personligen emot användning av betaltjänster, eftersom det fortfarande är möjligt att vinna i wot utan det. Den främsta orsaken är att sådana kostnader sannolikt inte kommer att vara motiverade i framtiden. För det andra finns det många mycket intressanta fordon bland passagerartankarna. För det tredje, genom att gå igenom forskningsträdet i normalt läge, finns det en bättre chans att lära sig att spela bra.

Tankforskning

Detta är utvecklingsnivån för trädet i en viss nation i spelet. Tankar presenteras i form av kuber anslutna med pilar. I allmänhet följer allt en ökande trend, det vill säga det finns flera grenar, till exempel medeltankar, tunga, lätta och så vidare, inom vilka vi har få alternativ. Vi svänger tanken på den lägre nivån och går sedan till den äldre modellen i samma gren.

Det finns också övergångar mellan klasser när vi kan hoppa till en annan gren. Även om du i detta fall måste gå igenom anslutningstanken. Det finns också uppriktiga gafflar där vi kan välja åt vilket håll vi ska utvecklas vidare. Vi kan säkert notera att övergångspilarna i trädet forskning wotär sällsynta, vilket i allmänhet bromsar forskningsprocessen.

Utforska moduler

Redan inom ramen för tanken måste vi undersöka moduler i form av vapen, torn, chassi och annan användbar utrustning. Faktum är att tankar i den grundläggande, så kallade lagerstaten är en uppriktigt tråkig syn. Formellt kan du undersöka nästa tank i grenen utan att undersöka alla moduler. Men i själva verket kan ingenting missas.

Faktum är att mer och mer erfarenhet krävs för att undersöka nästa tank i grenen, och det är osannolikt att du kommer att kunna spela effektivt på en tank där alla moduler inte är installerade. Och att faktiskt tjäna erfarenhet för moduler, när din tank knappt rör sig och skjuter dåligt, är fortfarande ett nöje.

Även här finns det liksom en hänvisning till översättning av erfarenhet till gratis upplevelse, ett annat tyst förslag om användning av betaltjänster. Naturligtvis bör de viktigaste, kritiska modulerna endast undersökas sist. Så på många tankar blir den triviala vägen till toppen lång och svår.

Undantag

Det finns också tankar i spelet som du kan köpa direkt utan att tortera dig själv med någon forskning. Dessa inkluderar naturligtvis tankarna i de första nivåerna i alla nationer. Inte nog med att de inte behöver undersökas, de säljs också gratis, så länge det finns en plats i hangaren. Detta kapitel handlar dock inte om dem, utan om ganska seriösa stridsvagnar.

Ett antal tankar kan köpas för guld, det här är de så kallade premiumtankarna. I allmänhet är dessa tankar något sämre än sina vanliga motsvarigheter, men de behöver inte undersökas, de säljs omedelbart i toppänden konfiguration. Dessutom har de en minskad stridsnivå och ökad lönsamhet. De kan också träna besättningen för andra stridsvagnar av samma typ.

Jag läste om paragrafen och kom fram till att det var nödvändigt att klargöra situationen lite. Missförstå mig inte, premiumtankarna i spelet slår inte resten, tvärtom är de svagare, men de har några fördelar. Om du inte vet hur du spelar tankarnas värld kommer du att visa vidriga resultat på premiumbilar. Skynda dig inte att spendera 1500 rubel för en premiumtank, vänja dig vid spelet för en gratis start.

Om du verkligen har en stark önskan att investera i spelet och påskynda forskningsprocessen, är det bättre att börja med ett premiumkonto. Tro mig, inte alla spelare gillar premiumtankar och spelar dem. Och för nybörjare är det bättre att inte tänka på premiumtankar alls, eller snarare att inte tänka på att köpa dem.

Total

Redan i slutsatsen noterar jag att studien av även en gren av tankar kommer att ta mycket tid (räkna för kvart), särskilt om du inte planerar att investera riktiga pengar i spelet. Det finns ingen anledning att gå till ytterligheter och spendera timmar på att spela spelet för att utforska den önskade tanken. Var ska man skynda på något, för han kanske inte är så bra.

Kom också ihåg att forskningsträdet inte sammanställdes för ingenting, inte i slumpmässig ordning. Med utvecklarnas lätta hand sorteras tankar och moduler efter utvecklingsträdet på exakt det sätt som passar dem. Det är nödvändigt att spelaren ofta har en önskan att inte lida, utan att kasta guld på kontot och slutföra en tank eller modul för gratis upplevelse.