Internationell prisfond för första plats. Hur den internationella prispotten ackumuleras. Var kommer pengarna ifrån

Med hänsyn till den nuvarande prispotten för The International 2017, närmar sig summan av alla prispengar som lottades ut vid det årliga Dota 2 -världsmästerskapet till 80 miljoner dollar. Var fan kommer den typen av pengar ifrån?!

Med MTS Unlimited tariff kan du titta på strömmar på Twitch via mobilt internet utan trafik. Och för dem som föredrar YouTube finns MTS "Tablet" -taxan - även med obegränsad åtkomst.

Säkert är många oroade över ursprunget till tiotals miljoner dollar i prispengar vid VM. Kanske för vissa kommer det att vara nyheter, men hela "banken" fylls frivilligt av spelets fans själva. Naturligtvis var detta inte alltid fallet, och utvecklarna var tvungna att göra ett enormt arbete innan det ekonomiska flödet började fylla deras fickor. Ja, det stämmer, för Internationalens prispott är bara 25% av det belopp som Dota 2-användare spenderade på objekt i spelet, medan de återstående 75% går till Valve-konton.

Vad är ett kompendium

De två första turneringarna 2011 och 2012 hölls uteslutande på bekostnad av utvecklarna själva, men sedan The International 2013 har de glädjat alla spelare med en speciell interaktiv spelbok som heter "kompendium", som gjorde det möjligt för dem att förutsäga matcher , rösta på deras favoritspelare och spåra dem framgångar, och viktigast av allt - att få utmärkelser för det. Dessutom satte Valve särskilda kooperativa mål för samhället, för att alla ägare till den åtråvärda boken hade rätt till ytterligare skatter. Således var alla intresserade av att öka turneringens prispott. För det första kompendiet lyckades de rädda drygt 5 miljoner dollar, varav en fjärdedel gick till The International.

Efter att ha undersökt jorden och insett att fans av spelet är redo att betala pengar för en mängd olika virtuella "godsaker", lade Valve till möjligheten att pumpa kompendiet nästa år. Allt är enkelt: om du vill ha fler skatter och belöningar, köp nivåer. Det är viktigt att notera att närvaron av en virtuell bok absolut inte har någon effekt på spelbalansen, utan bara pryder dess utseende.


Vad Battle Pass

För att samla in tiotals miljoner dollar är det nödvändigt att överraska Dota -fans med något nytt varje år. Därför, med början med The International 2016, har Compendium blivit en del av Battle Pass, som väsentligt överträffar det i funktionalitet. Utvecklarna har introducerat speciella uppdrag i spelet i Battle Pass, för att slutföra vilka du kan få stridspoäng, och därmed pumpa passnivån, samt lägga till ett betting system och veckokampcupar där du kan ha kul med vänner och mycket Mer.

I grund och botten är det okej om du kallar ett Battle Pass för ett kompendium, eller vice versa, eftersom det här är relaterade saker. Nu innehåller kompendiet all detaljerad information direkt om själva The International, medan Battle Pass ger dig möjlighet att diversifiera tidsfördriv i ditt favoritspel i jakten på skatter och belöningar.


Hur mycket kostar det och hur man köper Battle Pass

Startpaketet med belöningar från Tier 1 Battle Pass kostar $ 10. Utvecklarna erbjuder också att spara lite pengar genom att omedelbart köpa ett nivå 75 -kompendium till ett pris av $ 37. Men huvuddelen av Internationals prispott fylls på med inköpsnivåer:

    5 nivåer - $ 2,5; 11 nivåer - $ 5; 24 nivåer - $ 10.

Alla verktyg kan köpas antingen i spelklient Dota 2, eller via Steam. Internationella prispotten 2017 fortsätter att växa tills spelet spelas. sista kortet turnering.

Valve har förberett riktiga belöningar för de mest desperata donatorerna. Så till exempel när du har nått 1000: e nivån i kompendiet får du en reducerad kopia av turneringens huvudpokal - mästaren Aegis, och för 2000: e nivån - statyetten av Roshan, det främsta neutrala monsteret i Dota 2 .


Battle Pass köpstatistik för The International 2017

Dota World Cup Compendium 2017 ägs för närvarande av över två miljoner spelare. Hälften av dem har kompendiumnivå 100 eller lägre, även om huvudbelöningarna ligger mellan nivå 150 och nivå 250. Men det finns också sådana moneybags som är redo att investera i virtuella "bullar" även kostnaden för en bra "runabout". Till exempel har ägaren till Newbee -teamet uppgraderat sitt kompendium till nivå 55620, vilket i dollar är cirka 23 tusen dollar!

PS S. Förresten kan Battle Pass begåvas, så om du har vänner som ofta gillar att spela Dota 2, så vet att den bästa födelsedagspresenten är Compendium! För det första kommer du att spara tid på att tänka och söka efter en presentation, och för det andra kommer du definitivt inte att gå fel. Lita på mig det fungerar!

MTS ger våra läsare möjlighet att ringa Puja och Invoker-för detta behöver du bara slå det fria numret: 8-800-234-69-19. Ja, i andra änden av röret finns det 100% riktiga Pudge och Invoker - för att spela in deras överklagande återvände skådespelarna till den officiella dubbningen av spelet Vladimir Antonik och Daniil Eldarov till sina välbekanta bilder.

Gruppspelet i den huvudsakliga esportturneringen i Dota 2 börjar imorgon - 2 augusti. Men redan innan det ens började lyckades The International 2017 sätta rekord - den största prispotten i hela evenemangets historia. Vid tidpunkten för förberedelsen av materialet är det 23 207 133 dollar. Laget som tar förstaplatsen kommer att få minst 10 miljoner dollar. Och detta är inte maximalt: den exakta storleken på prispotten kommer att bli känd först i slutet av TI - 12 augusti. Det betyder att den kan växa med flera miljoner dollar. Speciellt för sajten förberedde StarLadder -teamet ett material om hur den internationella prispotten var i början och hur den bildas nu.

Dota 2är en e-sportdisciplin, som för många spelare länge har upphört att bara vara ett "spel". Börjar med en anpassad ändring för Warcraft iii , det nådde en topp i Defense of the Ancients, med regelbundna turneringar och tillräckligt stora prispengar för 2011. Rekordpriset för disciplinen är $ 45 905 på ACE Dota Pro-league 2012 säsong 1.

Allt detta var bara början på en stor berättelse. 2011 tog Valve Dota bortom datorklubbarna genom att tillkännage The International 2011. Turneringen hölls på GamesCom 2011 i Köln - samtidigt en helt ny Dota 2... Prispotten har överskridit alla rimliga gränser - 1,6 miljoner dollar Ingen kunde då tro att det var sant. Men det är ännu svårare att tro att nu rinner det här beloppet in i "prispengarna" varje vecka.

Hur händer detta?

Varje år, från och med 2013, släpps en speciell artikel i spelet för turneringen - tidigare var det Compendium, nu är det Battle Pass. Dess ägare får saker och belöningar i spelet, och utvecklarna tar 75% av vinsten för sig själva. Resterande 25% går till den totala prispotten i själva The International. Ytterligare belopp kommer från försäljning av Battle Pass -nivåer och skatter med exklusiva föremål.

Utvecklarna har inte ändrat sitt bidrag till prispotten sedan 2011 - den är stabil på 1,6 miljoner dollar. Ökningen beror på spelarnas ansträngningar, eftersom den erforderliga nivån på "Battle Pass" växer för att få alla utmärkelser. Så 2014 var det 500, 2015 - 1000, och 2016 och 2017 - 2500: e nivån, för vilken ägaren måste betala upp till $ 919 från sin plånbok.

Eftersom nr maxnivå, det finns ingen donationsgräns. Så spelaren med smeknamnet Ärkeängel Yuji förra året ökade sitt Battle Pass till 55 000 nivå, och detta är inte begränsat till 100 000, efter att ha spenderat cirka 45 000 dollar på det senare.

I år, bara den första försäljningsdagen, har prispotten ökat med 3 miljoner dollar. På 87 dagar sedan TI7 Battle Pass släpptes uppgick den till mer än 23 miljoner dollar, vilket är 2 557 489 (11,92%) mer än rekordmängd i esportens historia. Rekordet är 20,7 miljoner dollar och ägs också av Dota 2 men TI 2016.

Medan prisfonden ökar framför alla ökar Valves inkomst proportionellt, även om den förblir bakom kulisserna. Således gav nettoresultatet från Compendium 2013 företaget lite mer än 3 miljoner, och 2016 översteg det redan 50 miljoner!

Aldrig tidigare har det vinnande laget i en eSport -turnering samlat in mer än 10 miljoner dollar i prispengar.

Denna storlek är inte jämförbar med VM -prispotten, men vinnarnas inkomst överstiger redan prispengarna i Tour de France, World Series of Poker och World Golf Tournament. Vad kan vi säga om andra eSport -discipliner. Den enda konkurrenten Dota 2 i topp 5 blev League of legends... Under 2016 tog Riot Games över prispottmodellen i spelet och ökade turneringens huvudsakliga prispott till drygt 5 miljoner dollar. Tidigare var den 2 130 000 dollar och har inte förändrats sedan 2014.

Löneskillnader märks i andra discipliner. Esports analytiker och journalist Duncan "Thorin" Shields twittrade denna kommentar:

Första platsen på TI7 är nu 10 miljoner dollar. Den totala prispotten för alla 11 CS: GO -majors är 5 750 000 dollar.

På grund av de ständigt ökande prispengarna för esport är det ökad uppmärksamhet: inte bara åskådare kommer, utan också sponsorer. På stora idrottsplatser finns sektioner avsedda för "elektronisk" sport, på lagstiftningsnivå i många länder är videospel erkända som sportdiscipliner.

För The International tänkte och genomförde Valve den största crowdfunding -kampanjen i spelhistorien. Det minimerar inte bara kostnaderna för att organisera turneringen, utan skapar också en resonans bland spelsamhället. Men för att detta system ska hålla från år till år måste utvecklare värma upp situationen genom att öka mängden.

2011 fick Na`Vi 1 miljon dollar i förstapris. Nu får samma belopp de som tar 5: e och 6: e plats i turneringen.

Förra året satte Valve ett direkt mål för samhället: om prispotten för The International 2016 är större än prispotten för The International 2015 - och det är 18 429 613 dollar - kommer alla Battle Pass -ägare att få Trust of the Benefactor 2016 - en skattkammare av "godsaker" i spelet: från Immortals till en unik gyllene uppsättning föremål för hjälten.

I år, för att bibehålla tempot, var vi tvungna att höja ribban till det ovanliga i Arcana, det dyraste och sällsynta objektet i butiken som aldrig kommer att erhållas i slutet av turneringen.

För att öka prispotten och belöna vinnaren med en engångssumma på 10 miljoner dollar, 8 dagar innan gruppspelet startade, lade Valve till ytterligare belöningar för att nå nivå 2000 Battle Pass: en exklusiv Roshan -modell.

I likhet med aegis kommer spelaren att få en "levande" kopia av objektet i spelet, som mäter 8,5 × 9 cm, och en unik hud i spelet av Roshan själv, som, precis som Aegis-effekten, upphör att gälla den 1 maj , 2018.

Men, trots det växande antalet, växer inte prispotten i The International så snabbt för varje nästa turnering. Kanske är 23 miljoner dollar i prispengar den nivå på vilken turneringen kommer att få fotfäste tills utvecklarna hittar ett annat sätt att uppmuntra spelare att spendera mer.

Efter slutet av Epicenter Moskva 2017 översteg den totala prispotten för alla officiella esportturneringar 100 miljoner dollar. Det tog sex år att övervinna detta märke. Trots det faktum att Valve gav en kraftfull start på speldisciplinen med en bedömning enligt 2011 års prispott på 1,6 miljoner dollar, hölls utmärkelsen vid vanliga stora internationella turneringar i mer än ett år i intervallet från $ 10 tusen till 20 tusen dollar. Först i november 2012, som en del av den fjärde säsongen av G-1 Champions League, som hölls i Fuzhou, Kina, erövrades 50 tusen dollar. Deltagare 170 tusen dollar

Vem och hur mycket tjänar i Dota 2. Det efterlängtade testet om pengar

Den totala prispotten för alla Dota 2 -turneringar kommer snart att nå 100 miljoner dollar. Vet du vems fickor dessa medel hamnade i?

Dota -samhället överraskades av tillkännagivandet av den första säsongen av Nexon Sponsorship League i Seoul 2013. Vid den tiden visste ingen någonting om de koreanska lagen och spelarna, och arrangörerna meddelade dragningen av mer än $ 100 000. Det bör förstås att då spelades inte ut sådana pengar praktiskt taget någonstans. Därför gick den första legionären för andra säsongen till Sydkorea, som var Jimmy "DeMoN" Ho, och för den tredje - hela Team Zephyr -laget.

För första gången i väst spelades 100 000 dollar i MLG Championship Columbus i slutet av 2013 - just turneringen som gjorde Arthur "Arteezy" Babaev känd över hela världen. Med små steg, men i jämn takt sätter prisfonderna för internationella tävlingar nya rekord var sjätte månad eller ett år, och för närvarande har det redan varit flera turneringar utan stöd av Valve, vars totala prispeng översteg $ 500 tusen och till och med 1 miljon dollar.


Fördelning av turneringsmedel per år; siffran för 2017 anges från och med den 12 juni och fortsätter att växa.

Som du kan se i diagrammet kvarstår positiv dynamik från år till år, men situationen kan förändras i år. Före starten av The International 2016 var den totala prispotten för alla turneringar under första halvåret 9,95 miljoner dollar, medan under samma period i år drogs lite mer än 7 miljoner dollar. Flera hundratusen dollar, men det kommer inte att fungera för att minska ett så gediget handikapp före starten av VM i Seattle. Faktum är att skillnaden är just i det minskade antalet majors: 2016, sommaren, hölls redan turneringar i Shanghai och Manila, medan 2017 - bara i Kiev. Men om prispotten för The International 2017 sätter nytt rekord kan saker falla på plats.


Kampanjer, kistor och prestige. TI7 -prispottens tillväxtkatalysatorer

När TI-prispotten är avstängd drar Valve omedelbart ett annat trumfkort ur ärmen. Vad mer finns i lager för Dota 2 -utvecklarna.

Av 100,3 miljoner dollar av de utlottade medlen är den största delen Dota -gemenskapens bidrag - 52,6 miljoner dollar eller 52,45%. Först från det ögonblick som Valve började hålla majors, glömde arrangörerna av andra turneringar att tjäna pengar direkt, det vill säga genom försäljning av biljetter, kompendier eller föremål i spelet, eftersom säsongskampen från utvecklarna drev alla. Nu är den viktigaste källan till turneringsinkomster direktinkomster från sändningar och kontrakt med annonsörer. Av denna anledning går turneringar med deltagande av lag i den andra och tredje trakten igenom hårda tider nu.

Det är lika intressant att veta vem som tagit de största bitarna av den 100 miljonte pajen. Två brons och ett guld på The International, en seger på DAC 2015, liksom framgångsrika prestationer på majors och andra stora turneringar gjorde det möjligt för "Evil Geniuses" att komma före sina närmaste förföljare. I topp tre finns också de kinesiska vinnarna av mästaren Aegis - Wings och Newbee. Fjärde plats bakom fyrfaldiga OG Major-vinnare. De tio bästa stängs av den enda representanten för OSS i denna lista - Natus Vincere med en indikator på 3,65 miljoner dollar. Totalt tjänade 21 lag mer än en miljon dollar i Dota, inklusive Virtus.pro (2,7 miljoner dollar) och Team Empire (1 miljon dollar).


Kärnan i den amerikanska Dota. Berättelsen om Saahil "UNiVeRSe" Arora

Professionell karriär och hemligheten för framgång för den rikaste "doter" på planeten Saahil "UNiVeRSe" Arora.

Personligen är världens rikaste esportspelare Evil Geniuses offlanespelare Saahil "UNiVeRSe" Arora. Hans ficka fylldes med 2,82 miljoner dollar i prispengar. Efter dem i de tio bästa påsarna var mästarna EG och Wings, som tjänade lejonparten av sin förmögenhet genom att vinna världsmästerskapet. Bland listans ledare är det värt att lyfta fram Gustav "s4" Magnusson (1,4 miljoner dollar) och Clement "Puppey" Ivanov (1,37 miljoner dollar), som upptar 13: e respektive 15: e plats. Till skillnad från de andra samlade de sin förmögenhet bit för bit, eftersom ingen av turneringssegrarna gav dem mer än 300 tusen dollar. Förresten var lagkaptenens kapten den första som tjänade 1 miljon dollar i DotA på detta sätt.


Chefen bland cheferna, eller den mest titulerade spelaren i Dota

Historien om bildandet av den legendariska Dota -spelaren Clement "Puppey" Ivanov, som har dussintals titlar och världsrekord bakom sig.

Det är värt att uppmärksamma det faktum att nästan 40% av alla pengar gick till spelare från Mellanriket, som representeras av det största beloppet i. De tre ledarna när det gäller nationalitet inkluderar också representanter från USA och Sverige. Ukrainska och ryska spelare tjänade tillsammans lite mer än 8 miljoner dollar. Det är anmärkningsvärt att Pakistan stänger de tio bästa, som representeras av endast en spelare - Sumail "SumaiL" Hassan. Ensam lyckades den unga talangen överträffa prestationen för ett dussin representanter för Singapore, Tyskland och till och med Filippinerna.

Antalet människor som är villiga att investera i esport ökar varje dag, så 100 miljoner dollar i den totala prispotten för alla turneringar är bara början. Det viktigaste är att kvaliteten på själva mästerskapen växer i proportion till nya materiella prestationer. För närvarande klagar många åskådare på överutbudet av tävlingar med deltagande av de starkaste lagen i världen, medan arrangörerna av turneringar för medelklasslag har svårt att fungera utan crowdfunding. Att lösa dessa frågor är en av de viktigaste uppgifterna som Valve måste lösa inom en snar framtid.

Internationella 2018 är det årliga Dota 2 -mästerskapet som avslutar säsongen. Mästerskapet gör detta inte bara med alltid stor mängdåskådare, men också med de största prispengarna. Ja, Epic Games investering på 100 miljoner dollar i Fortnite var stora nyheter, men The International 2018 Dota 2 har fortfarande den största kontantpoolen för ett enda esport -evenemang.

Internationalens prispott har ökat sedan 2011. Även då kunde mästerskapet skryta med stora prispengar på 1,6 miljoner dollar. År 2017 nådde siffran en ny topp på 24 787 916 dollar. Ja, det är nästan 25 miljoner dollar i en turnering. Förra årets vinnare - Team Liquid, - ta med sig förmånliga prispengar till ett belopp av $ 10,8 miljoner. Med denna otroliga händelse vände Valve bokstavligen upp på The International 2018 Dota 2.

Och ändå uppstår frågan: var kommer alla dessa pengar ifrån?

Vad är prispotten?

Den internationella prispotten är den totala summa pengar som tilldelas alla (18 deltagare årligen) tävlande lag vid evenemanget. Det vinnande laget får cirka 47% av den totala poolen. Andraplatsen får mer än 17% av det återstående beloppet.

Var kommer pengarna ifrån?

Valve fakturerar inledningsvis 1,6 miljoner dollar. Det är ett hyfsat pris att betala för en stor esportturnering. Detta antal ökar gradvis tack vare de människor som tittar på The International 2018 varje år: Dota 2. För många har detta redan blivit en tradition.

Startbeloppet på 1,6 miljoner dollar växer tack vare försäljningen av det inbyggda Battle Pass. Detta är en digital sammanställning som Valve släpper cirka tre månader innan varje TI startar.

Valve tar 25% av Battle Pass -försäljningen och bidrar till prispotten för The International 2018. Därmed går ytterligare miljoner dollar till professionella team som belöningar. Det väcker verkligen intresse bland spelare och åskådare.

Vad är Battle Pass?

Detta är ett särskilt smart sätt att skapa surr runt The International. Valve ger många, många belöningar för Dota 2 -fans. Battle Pass säljer för 9,99 dollar i år. Samlingen öppnar bonus spellägen, skatter i spelet, ny musik och markörpaket. Plus digitala paket med spelkort som gör det möjligt för fans att samla och bygga sina egna fantastiska Dota -lag 2.

Detta är en hel massa digitala godsaker för dedikerade Dota 2 -spelare. När Battle Pass -ägare spelar matcher tjänar de poäng och höjer dem. Således upptäcks fler och fler föremål och fördelar.

Det är inte svårt att föreställa sig att Valve höjer över 20 miljoner dollar. Och kom ihåg att detta bara är en fjärdedel av de totala Battle Pass -intäkterna. Resten går naturligtvis direkt till Valve.

Vad blir prispotten 2018?

Okänd. Vid skrivandet var prispotten 24 461 257 dollar. Det är 2% mindre än förra årets totala. Det är troligt att siffrorna kommer att stiga ytterligare. Beroende på slutpriset kommer det vinnande laget att få cirka $ 11-12 miljoner. Om inte mer.

Om den totala prispotten för 2018 överstiger förra årets kommer varje Battle Pass -innehavare att få 10 000 bonuspoäng. Men om siffran når 30 miljoner dollar kommer spelarna att få ytterligare 10 000 bonusstridspunkter. Valve uppmuntrar spelare på alla möjliga sätt.

Battle Pass -intäkterna fortsätter till slutet sista dagen Den internationella. Det finns fortfarande gott om tid till den 25 augusti, och beloppet kommer sannolikt att öka.

Hur växer prispotten?

Valve investerar 1,6 miljoner dollar varje säsong. 2011 och 2012 var detta hela prispotten. Med tillägget av Battle Pass 2013 ökade prispengarna till 2 874 381 dollar.

Battle Pass har blivit ansvarig för att tillhandahålla lejonparten av prispotten. Under 2014 nådde beloppet 18 429 613 dollar. Under 2015 - 20 770 460 dollar. 2017 - redan 24 787 916 dollar.

Sedan 2011 har antalet lag ökat från 8 till 18. Men samtidigt har andelen vinnare också ökat: om 2011 fick varje spelare 200 000 dollar eller mer, då 2017 uppgick denna siffra till 2 000 000 dollar.

Fördelar och nackdelar

Den astronomiska summan av The International 2018 Dota 2 skapar mycket hype kring evenemanget. Startpotten på 2 miljoner dollar anses vara imponerande för de allra flesta esporttävlingarna. Endast 20 turneringar i historien kunde skryta med en sådan summa. Som nämnts tidigare når The International varje spelare i det vinnande laget 2 miljoner dollar.

Battle Pass lockar verkligen Dota 2 -fans. Det driver dig att fortsätta spela Dota 2 och skapar mycket surr kring mästerskapet. Spelarna är bokstavligen ansvariga för framtiden för prispotten.

Vad är då den största nackdelen? Den största nackdelen är att turneringens enorma prispott gör andra Dota 2 -mästerskap obetydliga. Detta kan också leda till en minskning av lönen för e-sportmän. Spelare tävlar där det finns större chans att tjäna pengar - på The International. Detta leder till en instabil lista och påverkar det övergripande disciplinens ekosystem.

Per Förra året Valve har tagit en hel del steg för att växa ekosystemet Dota 2. Men med tanke på hur mycket sura prispotten skapar runt The International - och hur mycket intäkter det genererar för företaget - är det svårt att tro att detta system kommer att förändras dramatiskt när som helst snart.