Passagen av spelet Mafia är stegdown. Manuell och passage av "Mafia: staden förlorade himlen". Åtskillnad

Innan oss är den legendariska mafiaen - en representant för en sådan sällsynt genreferensfilm. Hon har redan varit ganska många år, men många spelar det fortfarande från tid till annan, för det är inte där, och det är knappast någonsin. Den har sin egen stil, din höjdpunkt, charm, om du vill. Plus en oändlig charm av Amerika på 40-talet av det senaste århundradet: blomstrande av stora mafiastrukturer och små banditry, en bommer av bilindustrin. Bilen blev äntligen inte en lyx, men ett sätt att flytta. Och Thompson bil gör 600 skott per minut - många vet om det, för att inte kunskap kan leda till döden. Och det sista du kommer att höra i det här fallet: "Herr Salieri transfers hej!"

Men efternamnet för mafia chefsvärde har emellertid inte. Drama på tampningen av icke-årliga mafia människor var knappast en vanlig sak då. Men eftersom vi måste prova allt på dig själv, kommer jag inte att hålla dig kvar. Toldt tryck på det "nya spelet" ...

1938. I ett litet mysigt café inkluderade en presentabel utsikt över en ung man, går till ett långt runt bord. Han hälsar med en person som sitter där, med hänvisning till honom "detektiv" och sitter på. Beställer kaffe. Flera fraser, delning av Baggas. Mata kaffe. Samtalet fortsätter. Snart visar det sig att en ung man är medlem i en stor mafiastruktur, en av de viktigaste ledarna. Och hans pojkvän jagar bakom honom. Hur hände det? "Ställ in en bekvämare, en detektiv, den här historien är inte från kort ..."

Hösten 1930. 8 år innan de beskrivna händelserna. Sen kväll, tomma gator upplyst av dim lyktor. Cuteless, men hösten kallt gör sig redan känd. Thomas Angelo, en ung taxichaufför, avslutade arbetsdagen och stannade vid korset.

"Upptagen bilinspektion, reflekterade jag. Det, även om jag blir trött, som ett helvete, men jag gillar mitt arbete - ärligt, riktigt ... säkert arbete. Det faktum att många människor i de tunga tiderna för Amerika har tagit bort mycket mindre. Så det var inte nödvändigt att klaga på ödet.

Plötsligt hörde skrik av gummi och rumpa, ringen av glaset, sprickan av det fermenterbara järnet. Bokstavligen omedelbart från bakom hörnet hoppade ut två, en hade en rad av ett ben, han var krom. Och båda var inte särskilt viktiga, men extremt slaktargument. I princip blev allt omedelbart klart. Det här är de vars arbete är ojämförligt farligare än mitt, och det är inte så ärligt. Mafia. Och de chase dem.

Reflekterande på detta nu vill jag övertyga mig själv - om och om igen, då jag bara hade inget val. Då - många, många gånger. Jag var tvungen att hjälpa dessa gangsters. Eftersom de berodde på det och, viktigast av allt, mitt liv. "

Du kan inte neka

Så vi är i en taxi, i förarsätet. I närheten finns mycket ovanliga passagerare. Målet är att riva av förföljarna. Här som tur. Det kommer att räcka för att vända två gånger, samtidigt som de är ute av synligheten av fiender. Fienden älskar att ta över dig och distribuera auto, slå på baksidan. Dra nytta av detta. Så snart han är knuten till Radom med din bil, måste du komma nära lampposten - fienden kommer att stanna, kommer att förlora några dyrbara sekunder, och du kan fortfarande gömma sig ur sikte.

Autosave arbetade före rullens början, så att du säkert kan experimentera - antalet försök är inte begränsat. Hur det visar sig, få en ny uppgift att ta kunder i baren Salieri.

Lite senare blev det klart vem som var mina kunder. Det här är människor i Don Salieri - en stor mafia chef. Och förföljde oss, det blev, folk i Don Morello. För vem som helst kan vara. Om Emief Morello och Salieri vet allt i staden.

Fokusera på kartan (standard flikknapp). Det är inte svårt att nå. Du kan inte begränsa hastigheten - det finns inga polispatruller på natten. Trafikljus och olyckor kan också vara inte rädd.

Nå baren i Little Italy landade jag satelliter. De tackade och bad att vänta. Jag tände. Händerna skakade efter erfarna. Vid ingången till baren tittade två rosa gangster på min bil och loggade brazenly, som om de visste vad som skulle hända. Jag började också gissa. Nu kommer någon att komma ut ur baren, lämplig för bilen och ... "Hej från Mr Salieri!" Jag är trots allt ett vittne. Jag kan antingen betala, eller döda mig. Vilken metod föredrar att välja mafia jag vet. Bar dörren öppnas. För mig är det en som heter Sam. Genom konvulsivt att skaka hand genom att vrida tändningsnyckeln. Plågade starteren. Hjärtat knackar som galen. Gangster har redan passerat halvtiden. Jag trycker på gaspedalen flera gånger - ingen mening börjar inte bilen. Pot visas på pannan och toppläppen. Han lämnade två steg. Han smälter sin hand i jackans innerficka, jag pressade instinktivt in i sätet redo att höra den sista rush rökig i livet.

- "Hej kille! Herr Salieri vill tacka dig. Här är mängden bilreparation och avgift för dina tjänster. Om du behöver hjälp, kommer du och det hjälper dig. Vi kunde ta dig till jobbet ... "

Jag ser och ser. Cirklar flyter framför ögonen. Jag tar kuvertet utsträckt och säger adjö och vrid tändningsnyckeln. Börja omedelbart. Jag kan inte räkna ut något, tänka på problem eller om förändring av arbete. Tack igen och körde bort.

Kuvertet visade sig vara mycket mer än på reparationen av bilen. Jag drack för sin hälsa, men jag tänkte inte på förslaget för en sekund. Det är bättre att vara fattig och levande ...

Men som de säger, antar en person, och Gud har ...

springande man

Följande uppdrag imiterar taxichaufförens arbetsdag. Följande begränsningar är giltiga: Du kan inte skjuta ner fotgängare (även lätt kontakt kommer att orsaka uppdragsfelet), det är omöjligt att ge polisen en anledning att arrestera dig (omedelbart misslyckande av uppdraget), du kan inte skära in i bilen och i fastigheter för ofta. Polisen svarar på att påskynda (du kan slå på begränsaren - en exceptionellt bekväm sak, CLVAYSH F5 som standard använde jag på F), på passagen till det röda ljuset (tid att leverera mycket, du kan inte skynda och överleva alla korsningar) , på olyckan. Om du inte tar med till synd - sluta omedelbart och betala böter, kommer de att låta dig gå med världen. Du kommer att motstå och försöka gömma - arresteringar.

Dela passagerare. Att transportera den första till bron i öster om startplatsen, och vidare till kyrkan. Därifrån lämnar vi på vallen i väster om kyrkan och längs vallen till norr till sjukhuset. Därifrån genom en stor röd bro (Juliano Bridge) till teatern bär vi en tjej (uppmärksamma det. Det kommer att vara användbart). Från teatern går vi igenom den röda bron, precis vid avenyn, slår på huvud och längre sväng till höger, vi går längs spårvägarna till det enklaste av matrisen, det finns en bar pompey. Observera: En person som väntade på en väns ankomst i sin bil kommer att komma ut och gå till hjärtat med handen med den vi tog med. Från baren bär vi passageraren genom hela kartan till parkeringsplatsen i det lilla Italien.

På kartan hela tiden står pekare, så gå inte vilse. Och i allmänhet - kartan över staden i Mafia är knappast den mest bekväma av allt, jag har varit synlig i sådana spel.

På vägen kan du pochore: starkt överstiga hastigheten, passera på gräsmattan eller koppla en pelare (inte starkt). Lyssna på passagerarnas replikor och svaren på chefen. Ibland erhålls absolut oroande kombinationer:

Du dödade nästan oss !!!

Du var inte rädd, eller hur?

Jag når den lilla Italien, titta på videon.

Bastards quarreled bilen med licensplatta. Jag hade rätt - det här är ett gäng Morello. Jag flydde, men de vill skjuta mig. Måste springa. Nu eller aldrig…

Kör direkt över vägen, vid trottoaren, bakom den gröna pilen i dörröppningen (bonden hackar dörren med ett skräp), höger, springa runt vägen, igen den stygga (därifrån kommer bilen att lämna bilen. Var Visst att lyssna på killen som står där). Omedelbart bakom bågen klarar den unga mannen ett litet behov, springa till vänster, stiger runt trapporna, till höger, nedstigning, gå runt gården, framåt och rakt, nedstigning (det är en parenchy, kulorna är lurlade runt Han, och han kände sig fridfullt), kvar, längs trottoaren (lyssna på Ahinea of \u200b\u200bTwo Business Partners), igen den gröna pilen, dyka in i dörröppningen (en man går med sin duranduler, en familjskväll på Balkong, flickan i bågen väntar på en kille), som sträcker sig ut ur bågen till vägen, vänder vi oss till vänster och ser Saalieri-baren.

Salieri hjälpte mig, som lovat. För de två killarna ... I allmänhet kan killarna inte ... arbeta. Ja, ja, jobb, för nu är det mitt arbete också. Jag accepterade deras erbjudande. Jag hade inte ett val (igen!) - Jag var mellan hammaren och mothållet. Min kock skulle inte vilja ha en anställd som hade problem med mafia. Och mafia skulle helt enkelt utsädsa redan en arbetslös kille, som hundratals andra.

Jag blev accepterad som en familj. Egentligen är det här en riktig familj. Jag presenterades för vissa människor. Men kommunikationskretsen var begränsad - jag, ändå en ny person. Don är en mycket försiktig man. Och rättvist.

Jag gav omedelbart ut den första uppgiften - att hämnas på Morello. Han förstörde min bil, jag förstörde honom. Tidigt på morgonen kommer vi att gå med Poly och täcka sina tidningar för reservdelar.

Molotov detachment

Vi tittar på videon, vi introduceras till gängmedlemmar. Från och med nu, i början av nästan varje uppdrag, kommer Ralfi att ge oss hemligheten av stöld av en viss maskin. Senare kommer vi att bekanta oss med en annan karaktär av en liknande mening.

Vi går till den längsta ön från oss. Och njut av den färska morgonen. Fortfarande, oavsett hur föråldrad grafik var, kunde sedan skildra den underbara starten på en ny dag. Det är även symboliskt - början på dagen och början av den nya - gangster - livet.

Jag fångade upp till baren (polisen skulle inte sova), med går, utan att stoppa, låt oss ge bilen till parkeringsplatsen. Vi lämnar från bilen och Gasim två bilar med en kamp, \u200b\u200binnan du fyller den röda remsan längst ner på skärmen. I den sista bilen måste du kasta en Molotov-cocktail. Omedelbart sitta i våra gröna pilar och varma.

Observera - det är den här maskinmodellen som inte har en manuell broms. Alls. Om du behöver en skid - dra bromsen efter att ha tryckt på rotationsnyckeln. Effekten är densamma.

Återvänder till baren lyssnade jag några lovande ord till min adress från Poly. Han sa att jag skulle komma ut att jag inte var rädd alls och vad gjorde det hela med andelen gloating, vilket motsvarar den verkliga gangsteren. Salieri gratulerade mig med inskrivning i familjen, och vi drack ...

Läge

Vi börjar på Bar Salieri, lyssna på en briefing. Det är nödvändigt att besöka Vinnezo bakom pistolen och få bilen från Ralfi. Patroner från revolveren slösa inte i inget fall. Efter att ha slutfört båda förhållandena, sitta ner i bilen, ses och poly är fästa vid oss. Vi lämnar till staden.

Efter lastning, följ restaurangen på den centrala ön. Tid - Mitten av dagen, polisen reste polispatrullerna, så hastigheten överstiger inte, fotgängare dödar inte, observera trafikljus. Vi är professionella mafiosa, och inte några spand, det är nödvändigt att uppträda i enlighet med detta!

Restaurangen kommer ner, vi måste vänta på det. Efter en minut kommer han, men inte med tomma händer, men med en hel resväska av pengar (väl, omsättningen av anläggningar i Amerika: för ett försvarsavgift!). Vi ska till den andra institutionen - Bar Pompeii. I händelse av någon taxichaufför körde vi kunden där. Drift med en resväska av pengar upprepas (Shine! Jag vill Amerika!).

När alla pratade med platser tar vi bilen och går till avgången från staden. Det finns en väg, gå inte vilse, på ingången till motellet går Roller. Våra vänskap fängslades, för att agera sig. Fyra skott i mitten av hjulet är ute av en gul bil.

Därefter kör vi på gården som bakom byggnaden. Det finns en hund - det är bättre att inte spendera hunden på henne, omedelbart lata på lådorna nära byggnadens vägg, sedan på övervåningen och befinner sig på balkongen, på andra våningen.

Vi går in i korridoren. Nära dörren till toaletten - vi öppnar och fokuserar omedelbart på det olyckliga med navigerade byxor. Närmaste dörr till dig leder till rummet, det finns en Thompson automatisk. Vi väljer. Vi går till trappan och enskilda skott, skjuter bläckpatronerna, vik försiktigt de som bestämde sig för att ta stormen andra våningen.

Gå ner, noggrant sticker ut på grund av ombyggnaden, vi avslutar sitter i huvudhallen. Gå till Sam. Det följer en rulle där vi skuggas av tänder. Bastarden i slaktarens kläder bör betala för det. Efter den blodiga hämnden för de dissekerade tänderna, närma sig Sam. Återigen dyker en mycket nervös och väldigt väpnad ung man upp från den låsta dotolen. Det är omöjligt att provocera det, så vi släpps på gatan och omedelbart lämna. Efter att ha kallat en älskad bil, kommer han att öppna eld för nederlaget, för vilken det blir grymt straffad med den dödliga fraktionen av bly introducerad intramuskulärt.

Alternativt alternativ: Du kan inte röra bilen innan du går in i byggnaden, eller skiftar den hjulen - men lämna killen i en kostym. Möjligheten att fly med pengar. Sedan sitter vi ner i vår bil, och jag börjar. Resultatet är detsamma.

Detektiv lyssnade och gjorde en anteckning i anteckningsblock. Jag berättade - noggrant, lugnt och tänkte på den fortsatta kursen av presentationen.

Jag berättade om mina första intryck från ... nytt arbete, låt oss säga. Vad det här är - att vara mafios. Vad är det - att vara don. Han berättade lite om strukturen av makt, om hur mafiosis boss imperiet byggdes. Detektivet lyssnade och förvånades - det intryck som han bodde på en annan planet tidigare. Hela landet visste vad som gjordes, och han visste inte. Eller kanske såg uppfattningen att han inte visste. I alla fall hade jag något att berätta, så jag var tvungen att häpnadinna mer än en gång, och inte två. Till exempel berättade jag för honom om hur ...

Rättvist spel

Efter en briefing går vi till Ralfi. Han kommer att berätta vad du ska göra och ge en ny bil. Jag rekommenderar att du lämnar den på plats (förhackad) och ta den gröna durandulten, där vi utförde ett uppdrag för förstörelsen av bilar Morello. Det sker bara i garaget, och i staden får vi möjlighet att byta bil.

Efter lastning byter vi bilen till någon, tillgänglig för stöld från att åka runt i staden. Det finns ingen guarage av order - de kommer att sova att sova, så du kan bryta utan rädsla som fångas. Tiden pressas, så vi går till racerbanan.

Vid porten stannar, pratar med en vakt. Han öppnar porten och sätter sig ner till oss i bilen. Går hela tiden rakt. Starta önskad boxning. Bobby öppnar porten. Vi sitter i en racerbil och går igenom hela staden till Lucas Burton (ligger under Giuliano-bron). Du kan gå igenom Giuliano-bron - där en viss självmord bestämde sig för att hoppa in i vattnet, och brigaden av läkare dör. Och du kan gå igenom en annan bro. Han, precis när du kör, höjer, så du kan hoppa, som på ett springbräda. Efter att ha spelat, loading, och vi går till Lucas. Han reglerar bilen, varefter vi har en mycket liten tid att återvända bilen till garaget.

Där transplanterar de på din Kolymagu och tyst gå hem (kontrasten efter att racerbilen är mycket stark) för att fumla efter en sömnlös natt.

Morgon tar inte något bra. Frank rapporterar att vår förare bröt sin hand, och att det inte finns någon att delta i tävlingar. Så vilken typ av presentation förberedde våra motståndare på morgonen på racingdagen. Tja, i början väntar de på en överraskning. Under tiden måste vi blekna i ett tävlingsspår. Vi tar någon bil, vi kommer till boxning, där vi nyligen tog någon annans bil.

Frank Roller kommer att förklara reglerna för oss - kör 5 varv och komma först - och antydan att förlusten inte kommer att lägga till popularitet alls. Som Don Salieri. Nästa steg är loppet.

Här rekommenderar något svårt. Omedelbart efter starten, ta den vänstra raden och gå till första vändningen till den tredje. Denna fördel får inte förlora, men att utvecklas. Det är bekvämare att kringgå rivaler på varv, kan vara mindre än dem, radie. Använd ytterligare kontrollknappar - om den högra pilen betyder att du vrider ratten till vänster smidigt, kommer den extra tangenten omedelbart att lägga den i det roterade läget - det är mycket bekvämt att avsluta körningen.

Efter segern ser vi triumf och allmän utbildning, och det kommer att säga att Lucas Bertone, en auto mekaniker som också vann en massa pengar på raser, vill tacka oss på sin egen väg. Ta bilen, vi går till honom (under broen Juliano, där på natten hjälpte han "steg upp" fiendens bil)

Han visar oss en chic cabriolet som står på hissen, berättar var det kan tas och, viktigast av allt, som sådan kan tas. Vi kommer till byggandet av borgmästarens kontor (söder om den centrala ön), vi väntar tills vakten visar sig, vi väcker en bil och lämnar. Reaching Bar Salieri, vi använder dörren till baren för att slutföra uppdraget.

Det är bättre att vänja sig

Uppdrag som är utformat för att diversifiera spelprocess. Ingen skytte, inga versioner och olyckor. Bara på dina två. Först går vi till Sarah, söt chattar. Att vända sig i gränden och nå dörren, till vänster kommer vi att möta arrogansen och självförtroende killar som kommer att be oss att sätta dem på tänderna. Det är omöjligt att vägra: Vi får sprickan från inventeringen, och sakerna, slår den som kom för nära - den mest effektiva taktiken. Det bör komma ihåg om restriktionen i tid - Sarah, som körde i hörnet av hörnet, minskar hälsan. Vi måste ha tid att nå det tills hon fortfarande är levande - det finns två pojkar som behöver hjälp av en professionell tandläkare. Sedan kommer en mer, med en bubino. Han vill också bli av med karies - tillsammans med sina tänder. Allt, receptionen är över, gömmer arbetsredskapet i fickan, pratar med Sarah och går hem till henne. Efter att kärleksplatsen följer - ta bort barnen från bildskärmen.

S.: I ett uppdrag, där du behöver ta folk på en taxi, bad jag att uppmärksamma tjejen, som vi tog med teatern på den centrala ön. Det var bara Sarah, åtminstone en karaktärsmodell och röst identisk.

Don Salieri var inte glad över det faktum att någon gör buller på sitt territorium. Han instruerade mig och poly att hantera denna verksamhet omedelbart. Familjeinformant - Big Biff ligger i det kinesiska kvartalet.

Vi åker till Vinnezo bakom vapen. På vägen kan du prata med Luigi och lyssna på tacksamhet för din dotters frälsning. Efter att ha fått vapen, sitter i bilen, behöver du det snabbt - kommer att jaga.

Efter att ha väntat på slutet av nedladdningen, går vi till den nya delen av staden - det kinesiska kvartalet. Han brukade vara otillgänglig. Där, i hjärtat av torget, pratar vi med Buff. Han leder oss på ett hundra i närheten, de säger, det är all denna "kod" bebodd. Vi åker dit, ta bort lite och landa porten med foten (eller låt det göra det halvt). Efter att ha träffat de två första ungdomarna "kommer att ge dem Hej till dem från Mr Salieri" - den vanliga formeln för mafia och det roliga kommer att börja. Försök tills skurkarna är engagerade i en kamp med poly, gå till dem bakom ryggen och flytta en fladdermus med ett räckvidd - hålla angreppsnyckeln. I inget fall kan inte skjuta - det här leder till ett momentant misslyckande av uppdraget.

Skära ut (eller snarare, knackar ut) alla skurkar - älskare handkamp, gå uppför trappan till en död mellan byggnader. Där hoppar vi ner och får en revolver. Vi går bort bakom hörnet, vi ser hur en ung man först vrids och drar sedan pistolen. Så snart Poly kommer att uttala en replika med sina vapen, kan du öppna eld utan rädsla för att misslyckas med uppdraget. Skjut honom omedelbart i huvudet medan han är strimlad. Omedelbart genom staketet till höger klättrar vi två - vi dödar tills de klättrar och inte kan svara. Runt hörnet av ett trägarage sitter en fiende med en pistol. Vi lever och gör ett skott, det är lämpligt att tänka på. Upprepa operationen tills den kommer in i. I slutet av den korridoren, där han satt på morgonen, var en mer otäck typ - han har en revolver, skjuter exakt, med bra avkastning och mycket killy. Björn träff. Du kan tillämpa taktiken "lut-shot" gömmer sig bakom en metallkolumn.

Det finns en 5-årig mätare bakom honom, med en pistol, och två fler kommer att vara fulla av garagets tak. Efter att ha avslutat terrängen går vi till brädans stack, följt av bilen och nära henne två. Rullen börjar, i slutet vi går till bilen, sätter sig ner och går spår. Det finns många alternativ, det enklaste sättet att gå till bilen, utan att försöka skära den, slå eller något annat. Om du går i avstånd, i slutet, i arbetskvartalet, kommer det bara att bli och starta rullen. Om i en av nyckelord Du kommer att gå nära dem, rullaren kan börja tidigare. I det dödar Poly föraren, och hans passagerare är fortfarande omedveten. Det finns inte tillräckligt med patron på honom, poly bestämmer sig för att hålla sitt liv ...

Hora

Några dagar senare visar det sig att historien med killarna med hundra har en oväntad fortsättning. Killen, dödade poly, visade sig vara en stadsrådgivare, och den andra till vilket liv som behålls - kommer att ge vittnesbörd mot mördarna. Men ingenting är tydligt än. Samtidigt har Frank en ny uppgift för oss. Delikat. Direktören för ett av de högsta hotellen i Don Salieri tittade plötsligt på sidan av Morello. Vår uppgift är att visa allt som detta tillvägagångssätt förstörs för förrädarens hälsa. Det är nödvändigt att offentligt döda ägaren och blåsa upp sitt kontor. Den delikata delen av uppgiften är att Tom också bör eliminera den tjej som överför information om Morello, varför Salieri Enterprise lider - ekonomiska och mänskliga.

Vi går med bil till Hotel Korleon. Det finns en parkeringsplats (vi kommer inte längre sitta i det, du kan sluta där det föll) och huvudentrén till hotellet. Börjar det mest intressanta. Inne i mycket säkerhet och ännu fler kunder och tjejer utformade för att lysa upp vistelsen på de rika gentemen.

Vi går till killen bortom disken, fråga om chefen, fråga sedan om fotot och återigen - för underhållning. Därefter uppmärksammar han inte oss. Vapen upp till en viss punkt är bättre att inte få.

Vi går till vänster om huvudentrén, det finns en gentleman i en vit kostym. Jag behöver det. Snarare - jag behöver inte. Också i rummet i stolen sitter Bodigard. Vi blir vänster om hotelldirektören, så att han och hans vakt var på samma linje. Klicka för att använda på chefen, och utan att vänta på att höja bullret, får vi en pistol och fyller upp två eller tre skott. Därefter slog omedelbart vakten i stolen. Utan att gå från plats för att ladda om pistolen och vänta på kampanjen som kommer att springa ur hallen. Var vaksam - en av dem skapar två-barbells - ett formidabelt vapen på små avstånd. Sätt dem och försöker skjuta. Vi samlar vapen. Gå ut ur rummet, var uppmärksam på Saroshka Crawling på golvet till höger - döda det från synden bort, det kan få en pistol och skjuta tillbaka.

Vi går till hallen, vi passerar för receptionen på en fräck kille som inte ville känna igen tjejen på bilden. Det finns ett första hjälpen kit (om det finns ett sådant behov) och nyckeln till chefens rum.

Vi stiger till andra våningen. Hitta en snabb plats snabbt - nu kan killarna från de övre våningarna ta bort från eldstången. Man kommer att vara med en pump, men den andra med en gröda och några fler med pistoler.

Därefter kan du gå på tredje våningen. Rising, vi dricker i hissens dörr. Vänd höger (du är i högerkanten.) Gå längs korridoren till höger, efter att du har vänd den högra dörren kvar - du klickar på, tittar på videon.

Nästa klättra på fjärde våningen. Sväng till höger och se omedelbart dörren med inskriptionsdirektören ". Ge kanten, sitta ner och öppna, omedelbart fokusera på vakten vid dörren. Det borde ha ett enda skott. Vi tar dokument från bordet, lägger bomben och går ut i korridoren. Vi tittar på filmen.

Efter rullen framför höger, kommer jag att se eldstrafen, vi går på övervåningen på den, då i dörren, på parapet till nästa byggnad tills du når de stora stegen hälften av din höjd. Det finns en sniper framför dig. Här försiktigt och försiktigt - fem poliser kommer att släppas från dörren. Först, med Colt 1911, ta bort sniper. Sedan, utan att gå ner, försöker vi att rensa plattformen så mycket som möjligt genom att skjuta alla polisens högtalare. När vi tar ett klipp och gå ner, avsluta. Vi samlar vapen. Över dörren, från vilken polisen höjde, två och de försöker komma från pistolerna och falla i parapet. Vi skjuter dem på huvudet, gå till där det fanns en sniper (du kan ta ett gevär), vidare på byggnadsställningen, för hörn och där. Det finns en rulle.

en präst

Du kan skjuta i en hink på vinschen - det kommer att falla och ge ett arbete längst ner. Vi går på det demonterade taket, missa inte första hjälpen kit.

Vidare längs skruvtrappa till dörren framför dörren, ta ett klipp i händerna och ladda. En rulle börjar, efter hans slut, skjuter omedelbart i mafios som står framför. Efter att ha fått ett gevär (eller colt 1911) och med enkla skott i huvudet, ta bort ett sittande i hallen. Över ingången till kyrkan satte "Hans Muncher" med Thompson. Det skjuter mycket, men med - det är möjligt att lugnt slå det med ett skott i huvudet.

Efter strippning, kommer några fler kandidater för efterlivet att användas. Med pumpar och pistoler. De kommer att tillgripas och bli vid dörren, du kan sitta lugnt från samma colts.

Efter valsen dyker vi ut i staden, och polisen rusar till kyrkan. Mycket, mycket snabbt hoppar i sobility i trappan.

Om du möter ett ansikte mot kyrkan kommer det att finnas en väg och gränd i det långa hörnet som går till Corleones hotell. Snabbt gå till honom och stanna där. Om du har tur, kommer det inte att gå här till polisen och ville följa. När det händer, slår vi på begränsaren och går lugnt till baren. Maskin (Lassuit Charrel) sätta i garaget - kommer snart att behöva.

Resa till land

Nattuppdrag. Frank ringde och bad om att komma. Vi behöver vår hjälp - att konvertera två lastbilar från whisky. Vi pratar med Ralfi, vi får en ny bil och vi går till den långa ön på den, vi besöker lageret till lagerets territorium. Videon börjar. Efter honom kör vi genom byn till det avlägsna hörnet och närma sig lastbilen. Roligt börjar. Efter en kort rulle, gå omedelbart till höger bakom lastbilen, gå runt den på andra sidan och tricket av en pojke med en pistol. Var försiktig med vänster bakom byggnaden sitter också en gangster. Vänta tills mannen skjuter bonden och tills han laddas, anpassar och avslutar den.

Vi går runt byggnaden, följt av den tredje gangsteren. Döda i betoningen. Vi samlar patroner. Det är dags att flytta tillbaka till Poly. Den farligaste är en två våningar byggnad, med öppna fönster och grindar. Där två på andra våningen och tre på den första. En av dem gömde sig bakom dörren. Första hjälpen kit hänger - bestämmer, det är nödvändigt för dig eller inte, det finns fortfarande mycket slagsmål framåt.

Vi körs till Poly. Går förbi två hus i utkanten. Var beredd att möta en delegation från två gangsters i varje. Två med pumpar och två med pistoler.

Vi får äntligen till poly, prata. Vi går till den öppna oförstörbara byggnaden där den första hänger. Där tar Poly skrot, du och en fullladdad pump, sitter mittemot ingången, lite rätt. Över porten en med en pumppunkt, en med en pistol kvar (det kommer att ta bort det poly) och en ovanifrån, med en pistol. Jag rekommenderar att du kommer in i insidan, så att du inte krossar den som täcks på toppen. Vi klättrar upp trappan - skurken gömde också bakom den. Vi åker till Sam, pratar, varefter jag laddar Rouzho helt och sätter dig ner i det öppna fönstret. Till vänster, börjar två bilar, först att fylla så snart kulorna börjar få det när hon kommer till porten, måste hon explodera. I den andra två - från pistolen dem.

Vi tittar på filmen, Sam-fartyget i lastbilskroppen. Vi, beväpnade Thompson, kommer att skydda det. Tre bilar kommer för oss. När de fortfarande är ensamma i vindrutan - måste det vara trasigt. När maskinen kommer att köra upp närmare, en kontinuerlig kö i föraren, måste den dödas så snabbt som möjligt tills han tar över din bil.

Vi upprepar allt för var och en av de tre bilarna. Den svåraste färdig, titta på videon. Att stänga lageret och säga adjö till Poly, vi kan gå till Baru Salieri, och vi kan besöka Lucas Bertone. Vi ska till Lucas. Han ber om att rulla ner kabeln och varna honom till en vän att en polis kommer fram till honom. Vi går, med fokus på kartan. Vi knackar på dörren och efter att dialogen omedelbart kan gå tillbaka till Lucas.

Var försiktig, skynd dig inte till stormen hemma för polisen. Dessa Assholes flyger på den kommande med en stor hastighet, kan skäras in i dig och tala din hälsa.

Lucas visar dig hur man hackar ulver ögonrostrim. Vi ska till Okwood-området, ta bilen där och slutligen gå till baren. Uppdraget är klart.

Omerta

I katastroffamiljen är Frank okänd varför polisen överförde alla finansiella uppgifter från bolaget. Men böckerna själva utan Frank, som ledde hela bokföringen, betyder ingenting. Därför är det nödvändigt att hämta boken från poliserna, och Frank förstörs.

Vi får vapen - speciellt för sådana fall och en ny bil på Ralfi. Men det är bättre att lämna det på gården, men att ta en katatboll, som vi skakade i det sista uppdraget. Vi behöver snabbt, och viktigast av allt, en tung bil.

Vi går till det kinesiska kvartalet, pratar med en stor Biff. Han styr oss till den centrala ön, till en viss Tony. Det i sin tur. Indikerar "idiot Joe" som kallas så för att han är en idiot. Järnlogik, skadar inte någonting.

Kommer till Joe. Denna brazen typ skämtade skämt och ring. Och med mafia skämt är dåliga - vi ger honom tänderna, och han blir omedelbart silke. Det står att Frank hålls i ett hus i Okwood nära tennisbanor. Vi åker dit.

När du når den plats som är markerad på kartan börjar rullen. Franca sätts i bilen och tar av. Följ honom. I viss ögonblick Efter Limousine Frank kommer vägen att blockera trucken - tryck på gaspedalen till golvet och smälta in i truckens baksida - vi kommer till RAM.

Det slutliga målet med polisbilen är flygplatsen, det betyder också vårt. Omedelbart efter nedladdning, gå till höger, annars kommer du att krossa den lämnande limousinen.

Ge din favorit colt och börja den traditionella strippen av terrängen med snygga ensamma skott i huvudet. Den första suppostaten satte sig ner höger och vänster från dörren. Den andra gömningen bakom skrivbordet, den tredje och fjärde - som du går, kommer att sitta på vänster bakom kolumnen. Så snart de sista läpparna, går Frank omedelbart ut. Vi samlar patroner, inklusive olösliga Thompson och går ut till gatan. Franca åtföljs av tre. Man kommer att sitta mitt i banan - tydligen, det drömmar om "fördröjning", ge Franz tid att lämna. Spelar ingen roll hur. Fortfarande från Afar kan du lägga den med enkla bilder från maskinen.

Nästa segment av vägen löper genom en stor hangar. En lastbil kommer att sluta i närheten, en arg farbror kommer ut ur det och försöka läka. Lugna det. Längs väggarna i hangar är behållare, fienden sitter för var och en av dem. Börja från någon, men var försiktig: så snart du dödar den första, kommer alla andra att tillgripa. Använd skydd och stäng avstånd, kanter. Vi samlar patroner. Vi går till det bortre vänstra hörnet av hangaren. Så snart de vänder och befinner sig i slutet av hangarens tjocka vägg, kommer en kille med en maskinpistol att släppas på grund av hörnet. Var beredd att möta det med Fireman i Tommygan eller klippa.

Gå nu runt ett antal byggnader till höger. Pelaren har en fransk vakt och Frank själv. Resten är dolda nära väggarna i byggnader. Jag likviderar allt, kom till Frank. Går länge konversation. Frank frågar att hitta sin familj. Kvinna och dotter är i en byggnad mellan Frank och Airship, som är synlig i horisonten. Vi åker dit, vid ingången till byggnaden finns det två. Vi pratar med min fru (killen kallar polisen - antingen döda honom, eller vara redo att återspegla attacken av två poliskläder på ett par minuter), återvända till franch. Ta bort dina handbojor, gå tillbaka till sin familj. Rörande scenen. Nu måste du ta med biljetter från huvudbyggnaden nära bilparkering biljetter (här kan jag dyka upp av polisen, som orsakade en man i båsen). Vi åker dit (och det är bättre att gå - inte nära ljus, trots allt), vi tar dokument och kommer tillbaka. Rörande scen, farväl.

Vi återvänder till parkeringsmaskiner, vi tar några, lämnar till staden. Vårt mål är den första nationalbanken. Ta dokumenten där. Vi väntar på ett val igen - antingen gå till Bar Salieri, eftersom uppdraget redan är över, eller besök Lucas Bertone.

Lucas har en ganska enkel uppgift för oss. Hans vän bröt baren av den svarta katten, det i en liten Italien. Följaktligen är det nödvändigt att slå sig för att slå sig själv. Men inte till döds. Vi ska till honom, prata, varefter jag ger en person. Det är lättast att göra det, återvänder tillbaka. Åtta eller tio skott och kan returneras till Lucas. Han kommer visa oss hur man hackar en dyr fronthjulsdrivna bil. Hon är i kvartalet av de rika, Okhili. Vi åker dit. Nära bilens framåtriktade vaktar.

Teoretiskt måste vi vänta tills det går bort i ett litet behov av närliggande buskar. Det är dock så tråkigt och långt, vilket är lättare att helt enkelt skjuta den. Sitt i bilen och gå till baren. Allt.

Besöker de rika

Efter att ha lyssnat på briefing, besök Vinnezo och gå till björnen - Ralph idag kommer inte att behaga oss. Välj en specialist i kassaskåpet och gå till offerets hus. Be Salvator att öppna dörren och ange.

Ordna fladdermusen. Gå framåt och vänster, bakom affären, sväng och i detta tillstånd, prata med Salvatore. Han kommer att stanna här. Snabbt springa tillbaka, till porten och höger - Hidy nära statyn. Kommer vakten och kommer att vara på korset. Kom tillbaka i en tät och, fördröja attackknappen, kör ryggen med en bat på ryggen. Redo.

Välj nyckeln och pistolen med liket. Återgå till partnern, klicka på den och springa till poolen, kringgå den till höger, bakom buskarna. Utan att nå den sista lampan, som i slutet av levande svullnad, suger salvatoren igen och väntar tills skyddet faller från stegen, kommer det att vända det och vända tillbaka till dig. Gå sedan bortom honom. När han slutar - återansluta det, som den föregående.

Nära terrassen i matsalen. Det finns en kock - den svåraste motståndaren i detta uppdrag, utan skämt. Hon är en sjätte mening (eller någon annan plats) känner att du drucken bakifrån och beredd att slå. Därför, inte Butt. Om hon såg dig - försök att avsluta sin fladdermus innan den dyker upp på terrassen och orsakar säkerhet. Skydd kommer inte att komma om kocken inte hade tid att avsluta frasen till slutet.

Välj frälsaren och gå till kontoret - i matsalen till höger, sedan genom köket och återigen till höger. På övervåningen. I korridoren - den sista dörren direkt. Använd kassan och titta på videon.

Efter valsen ( Tvingas inte att hämta dokument!) Du måste omärkligt komma ut ur gården. Snabbt, inte kvävande, inte matas, springa tillbaka till wicket på samma sätt, vad kom hit. Kanske kommer du att skjuta - inte uppmärksamma. Frälsare kan inte vänta, det viktigaste är att aktivera wicket och uppdraget är klart. Ta Salvator hem och gå till Baru - Lucas idag kommer inte att behaga oss.

Stor grej

Efter briefing kastas vi omedelbart till scenen. Gå framåt och klättra uppför trappan till höger. Efter rullen, göm dig bakom maskinen och skjut. När du hanterar den första parten kommer två bilar att anlända. Därefter måste du gå ner (inte på trappan, men genom parkering) och skjuta mafiosisen dold där. På varje våning i tre. Från de nedre våningarna kan de ta bort sig själva. På första våningen finns ett helt blockpost: om ett dussin killar med maskingevär, sticklingar och pumpar och två bilar som blockerar resor. Bilarna kommer att explodera efter Molotovs belagda cocktail. När den sista fienden dödas, gå tillbaka till trucken och lämna parkeringsplatsen.

Efter lastning är det väldigt viktigt att komma ut ur lastbilen (bara långt ifrån det) och att hantera killarna på vänster sida av fordonet. Då kommer jag inte och den bräckliga lasten kommer att äga rum. Kör till lageret och vänta på Sams ankomst.

Smaklig måltid!

Gå med chefen på den angivna adressen. Om du tror att det inte är möjligt att äta idag - du har rätt. Efter båtens början, skjut de mest ihärdiga besökarna genom vraket med dörrar och fönster. Gå sedan igenom bakdörren - här väntar du på tre. Colt 1911, Pompovik och Thompson. Det är bäst att träffa dem vid utgången av byggnaden - de kommer att tillgripa dig. Till vänster i gränden kommer en annan med en maskingevär. Gå igenom byggnaden där restaurangen ligger, går upp - det finns en bilpistol. Återvinningen av de sista fienderna på gatan.

Gå till förrädaren till lägenheten. Klättra lägenheten. Boss av någon anledning varnar Carlo om vårt utseende. Förmodligen att han flydde in i gården. Gå till fönstret, gå ut och döda ägaren av sömnarna. Han kommer till honom ännu tre.

Grattis på födelsedagen!

Ta nästa nyhet från Ralph (eller någon annan maskin) och gå till piren. Mittemot kajen finns en öppen dörr - gå, gå nerför trappan till höger och byt kläder. Gå till skeppet. Gå till den manliga toaletten (på sternen till höger, det andra däcket). Skipper är på första däck från vänster sida. Prata med honom två gånger, gå till sternen på samma däck och hämta en hink. Gå på toaletten, ta pistolen och rena. Skopan kan kastas var som helst, åtminstone överbord från nässtegen. Ge nyckeln till Skiper.

Nu, i väntan på talet, kan rådgivaren spenderas med ett rent samvete i baren. Gå och använd ett glas till vänster i stället flera gånger. Klicka, beundra utsikten över staden tills målet kommer ut. Bli en höger sida med ett vapen och döda politik. Gå sedan ner till botten däck, till höger - där Pauli med en båt. Allt.

Visuchi bastard

En annan briefing. En annan del av vapen. En annan bil (vänta tills Pauli kommer till Ralph själv, då börjar videon). Gå till restaurangen och ring telefonen i båsen. Efter valsen hoppar i sadeln och överraskning. Efter att ha tappat strävan, gå till baren.

Försök nummer två. Ta tag i bomben, bilen och gå till hushållens hus morello. Guard-dokumentet och gå in. Installera bomben och gå bort.

Försök nummer tre. Kör till restaurangen. Vält. Fel. Överraskning. När chasen är förlorad, kör baren. Se videon. Försök inte klippa antingen att skjuta bilen. Bara följ. Efter att ha kommit in i hamnen, skjut närliggande fiender, ta lastbilen och gå till slutet av hamnen. Välj noggrant parkeringsplatsen - på sniperkranar, mellan maskinens gunnare och i byggnaden bort från piren - killar med gevär. När du räknar ut det med all denna cunsty kammare - byt pilen närmast tankarna och dra ut järnet ur hjulen. Vält.

Banan är fri, du kan inte vara rädd för eld - det är rent dekorativt, skada kommer inte att orsaka. Kasta allt, förutom Thompson och en pumpgevär. Vi väljer Thompson, sitter ner och tittar på på grund av portens serverade kant, avskurna av explosionen, eliminerar försiktigt killen med magnum på brädorna. Nu, på vår vård, fyra mafiosik med pumpar, som har tagit ut mellan elementen i lagerlandskapet. Vi tar ett steg inuti rummet, skriptet börjar och de hoppar ut ur sina bostäder och kör till dig. Det blir bra att hoppa ut på gatan och skjuta som Partridges som kör ner skadedjur i en. Det viktigaste är att ha tid att göra ett skott först, annars kommer de att skjuta dig som en delstig du redan. Efter att ha slutat med de fyra ägarna att pumpa gevär går vi till lageret. Ytterligare vägg sitter Morello med Thompson. Detta är en spelboss, så hoppas inte på ett stort avstånd och en liten noggrannhet: det är nästan inte blockerat. Prova så lite tid som möjligt att vara i zonen med synligheten. Välj själv plats, svänga och, ute efter en delad sekund, gör ett skott från maskinen. Han är tillräckligt fyra-fem. Efter att ha kastat ut Pompovik, samla patroner från Sergios kroppar och använda första hjälpen kit i rummet längst ner i rummet.

Uppdraget är klart, du kan gå till baren, och du kan besöka Lucas. Vi behöver bara komma ut ur hamnområdet. Porten är bara inte långt bort hur man lämnar hangaren vänster och vänster igen. Men i dessa portar kör bara upp fyra. Vapen är redo, sväng och övning skytte, som i ett streck. När vi går utöver porten, sitta ner i bilen och avgå. Läser in…

Det är lämpligt att omedelbart ändra bilen, eftersom vi behöver något stort för Lucas uppdrag, den mest kraftfulla, snabba och nödvändigtvis fyra dörren. Gardian Terraplan kan tas, svart sådant. Se bara att det inte finns någon polis i närheten. Vi ska till Lucas. Hans pojkvänner sköt, och han ligger i det kinesiska kvartalet, löper ut blod. Rusya där genom den nordligaste bron. En vän ligger i mitten av kvartalet, i nordväst. Vi närmar oss, pratar med den medföljande, sitter ner i bilen. Det är väldigt roligt att titta på som den sårade sig, utan hjälp stiger och sitter i bilen. Vi är på samma sätt tillbaka, men de slår inte på vallen, men rakt, precis, förbi vändningen på en hobken, genom bron över tankning i OKVD. Broms nära Lekarys hus. För allt om allt vi fick sex minuter, men jag lyckades med fem och körde hela tiden med hastighetsbegränsaren påslagen.

Under alla omständigheter återvänder vi till Lucas, det pekar på parkeringsplatsen på den centrala ön. Vi åker dit, vänta tills vaktmannen vänder, vi vaknar, sitter ner och går till baren Salieri. Uppdrag slutfört.

Creum de la Corm

Den logiska finalen av hela Mafiakampanjen. Gå med killarna till Winnie, hoppa sedan in i någon bil med fyra dörrar och ganska kraftfulla (samma trädgårdar Terraplein Fordor är lämplig) och gå till presentationen. Bilavgångarna. Som vanligt är det inte nödvändigt att skjuta det, eller försök att stoppa det. Bara gå till spår. Om omedelbart efter att kolla staden, släpper du av Morello lite framåt, så att han slutar vara synlig på radaren längst upp på skärmen, kommer han att gå till flygplatsen. Om du håller dig nära - gå rakt, i skogen. I det här fallet, håll bara baksidan och i slutändan, se videon.

Om bilen rullade till flygplatsen, då vid ingången till parkeringsplatsen, kommer motorn att stalla. Dra och springa till hangarer. Runt hörnet väntar du på två. Och planet. Skjut från att skära runt motorerna. Omedelbart kommer de att sjunga Sam och poly med bil, som började. Hoppa inuti och skjuta motorer. Din uppgift är att hantera båda, det vill säga att göra det så att LifeBar var tom. Båda motorerna kommer att brinna. Se videon.

Att gå till Lucas fyra - inte alternativet: knappt du är påbörjat, säger killarna att de är trötta, och de kommer att bli ombedda att få dem hem först. Därför, det första att ta dem till Baru, då kommer vi till Lucas. Han kommer att ge dig en bil som är önskad. Kör till den angivna platsen, lägg maskinen till lutningen, håll ner handbromsen. Handla nu snabbt - med hjälp av "Förbättra" / "lägre" tangenterna för att göra en neutral, släpp av handbromsen och lämna omedelbart bilen medan den inte har haft tid att ringa hastigheten. Antingen kan du trycka in den i vattnet av en annan maskin, till exempel - en polis. Kör för en belöning.

Nära restaurangen, parkera bilen tillbaka i byggnaden, för när du börjar hacka slottet, därifrån kasta en infraröd ägare och börja skjuta. Och så kan han inte göra någonting. Återgå till baren.

Selektiv kampanj

Besök Vinnezo och Ralph. Kör till det gamla fängelset. Du kan komma in genom kommunikationen som reparerar en flitig fattig. Döda det och dölja liket. Det enda sättet. Vakna fängelsetritoriet. Gå längs staketet, genom hallen till andra våningen. Döda fyra, varav två är med en brandman. Gå sedan till baksidan av byggnaden, det finns två revolver och pumprum. Från balkongen, döda alla hundar på gården. Återvända till fasaden av byggnaden. Stiga på balkongen till tredje våningen. Du väntar redan. Kör och revolver. Lite väder från kammaren kommer ut en idiot med en Bubina.

På baksidan av byggnaden finns också killar med revolver och pumpar. Stiga upp tornet. Från balkongen Kill Politics (han är nära stativen) och gå ner till botten av tornet, till källaren. Gå ut på gården, där det fanns hundar innan. Sköt slottet och välj gatan.

Ett annat uppdrag för Lucas. Kör till arbetskvart (väster om Little Italy) och välj en kille där, följt av lagens vakter. Ta med det till lucas. Priset är i det rika kvartalet - ett stort luftfartyg av mjölkvit färg. Hö i nacken på två Zooak och gå till baren.

Bara för Roslabuhi

Ta pistolen, bilen och gå till den överenskomna platsen. Efter rullen, gå till hamnen, vänta och följa med lastbilen till lossningsplatsen. Två gränd leder till lageret - i en lastbil, genom de andra - lämnar. Vänta på det på väg ut, efter lossning. Föraren behöver inte döda - bara slå honom tills dokumenten faller. Välj det och gå till hamnen.

Från porten höger kommer du att ha en byggnad. I slutet - laddningsplatsen. Sätt lastbilen där. Prata med killen på platsen - han kommer att beställa att överföra lådor i gränden. Prata med killarna bredvid lådorna. De kommer att hjälpa. Du kan inte dra, men det blir roligare. När du är klar, gå till "chefen". Han kommer att uppskatta arbetet. Vänta tills han kommer till sin "arbetsplats". Prata igen. Fördjupa nu snabbt lådorna i kroppen och avgas från hamnen.

Kör till bostadsplatsen (på gården är det bättre att stänga från norra porten, för Lassuit står nära den östra orientaliska). Hjälp Pol och Sam är uppdelade med förföljarna och tar lastbilen till Don's Warehouse.

Deltidsjobb

Följ polyen i enlighet med sin idiotiska idé att gå på tunnelbanan (eller som den kallas). Under resan kan du prata med Poly, se omgivningen, skjuta i civila från fönstret. Anländer till banken, lyssna på planen och gå. Fånga bilen, gå till vapenbutiken, var rädd (Thompson och Colt 1911 borde vara tillräckligt). Nästa stopp - Lukas Workshop.

Han har en enkel uppgift - ta paketet med en slags kille - Dick. Det är bekvämt att gå på vallen, inklusive dess fotgängare. När du gissar paketet - Guys-Acrobats att attackera dig. Inget svårt - du kan ta bort dem med ett långt avstånd av Colt. Kör till lucas och få maskinens koordinater. När kommer att komma fram till den angivna platsen, kommer bilen att flytta bort. Du kan följa med henne till den centrala ön, du kan bromsa rakt här, döda föraren och stjäla bilarna. I alla fall, snag framför huset poly och gå till burken. Insidan måste ta itu med säkerheten. En kommer att springa från sidan av skrivbordet, den andra - från ingångssidan.

På övervåningen en vakt. En annan kommer att visas när du tar nycklarna från kassan från regissören. På botten av de två säkerhetsvakten - höger, hur man går ner, bakom staplarna. Ta pengar och hoppa in i bilen. Kör in i skyddet, döda strävan och prata med Poly.

Konstdöd

Den slutliga visade sig vara mer än tragisk. Kör till gul Peit, köp Thompson och Colt 1911, sedan till Lucas. Lucas har en tråkig uppgift för dig - att spåra flickan från hotellet, som vi på en gång var trevliga i bitar. Närma sig inte henne nära. Spåra där det kommer att komma in (hus för kyrkan), gå tillbaka till Lucas. Ta bilen (hundarna är bättre att skjuta på grund av rutnätet - det finns fyra av dem) och gå till museet.

Efter rullen, göm i nischen bakifrån och döda två killar vid ingången. Två fler kommer ut ur de öppnade dörrarna över trappan, en - bakom kolumnen bredvid dörrarna, en mer - kommer ut ur dörren från motsatt sida.

Gå igenom galleriet. Avsluta balkongen. I det sista rummet framför honom - två. För balkongen - omedelbart fyra. Gå till botten av trappan och omedelbart springa iväg - de kastade en granat ovanifrån. Stäng trappan, rensa brohuvudet på den övre plattformen. Efter valsen kommer det att finnas tre kvar, en bakom och en höger. På andra våningen gömde de fem - mellan kolumnerna. Ta bort dem - gå till dörren till höger. Gå igenom alla hallar och kör efter Sam.

Vid basen av trappan igen granatäpple. Från ovan - ond farbror. Gå till korridoren på tredje våningen. Vält. Efter rullen måste du titta och skjuta den första, enstaka frekventa skotten skjuta i Sam, inte låta honom svara. I slutändan kommer det att springa iväg. Springa bakom honom. I slutet av korridoren kommer han att dyka upp - du bör igen skjuta först. Se videon.

På den här historien slutar. Kan allt vara annorlunda - jag vet inte. Men jag är säker på att den väg som jag valde, förr eller senare slutar med orden "Don Transfers Hello!". Och det sista du kommer att se är två enorma, som järnvägstunnlar, trunkskär, svart, som ett oändligt ingenting, kommer omedelbart genom att klicka på utlösaren ...

»Hemligheter av uppdrag


Uppdrag 2. Om leverans av passagerare.
Titta noga på passagerare, vi lär oss bland dem Sarah, Sam och andra tecken. Också på parkeringsplatsen i början av uppgiften finns det flera bilar. I vissa kan du sitta som passagerare, föraren bär dig 10 meter, och då kommer spelet att sluta. Och från vissa kan du dra passageraren eller till och med föraren. De kapade maskinerna indikeras av vit på radaren.


Uppdrag 2. Om Escape från Gangsters i Bar Salieri.
I gränderna kan du se följande: Mannen pissar på väggen, en annan man spricker dörren med skrot, men skrotet kan inte tas från honom, en annan man hämnas bilen, dammsugaren och en annan kvinna som står i gränden och väntar på någon som kan föreslå var det är värt och väntar på sin kompis.


Uppdrag 3. Om maskinens nederlag i Morello Bar.
Anländer till baren och döda vakten Dublinka, sätta lådan liggande till vänster om ingången framför dörren till den svarta utgången, är huvudutgången blockerar någon skottkärra och vi slänger de parkerade bilarna i den brandiga blandningen och Gangsters kommer inte att kunna komma ut ur baren, och bara den främsta kommer att skit jag ber om "broderar denna jävla dörr" :) Istället för lådan på baksidan, kan du lägga bilen.


Uppdrag 4. Om Motel Clark.
Vi klättrar in i fönstret och utan att döda någon, ta maskinen på andra våningen på sängen, gå ner och skjuta hjulen med en gul bil, då kommer Lysik inte att kunna lämna. Sedan klättrar vi tillbaka för att hantera dudes. Också på första våningen finns en toalett, och Tommy kan enkelt enkelt. En lampa hänger ovanför baren. Om du kommer in i det kommer det att falla på golvet, golvet kommer att tändas, och mini-presentationen kommer att vara. Också på morgonen på golvet i toaletten sitter en tarantino med en tidning, som du också kan fylla i;)


Uppdrag 5. Om kapitalbilens kapning.
I arbetskvarterna finns det några bomber och värmer sina handmar i fatet med eld. På bron mellan den centrala ön och ny båge kan du se en självmord, redo att hoppa in i vattnet, men jag hoppade aldrig, och folkmassan nära.


Uppdrag 7. Om Sarah.
Efter utseendet på hooligans kan du ta brädet till höger vid väggen. Det finns en åsikt att det finns två uppdragsrullar, och den andra visas om du dödar alla hooligans. Men denna information är inte bekräftad, vilket betyder opålitlig.


Uppdrag 8. Om hooligans i bilverkstaden.
En man kommer att gå till gården och bara stiga upp, det blir omöjligt att prata med honom. Rör inte honom för att inte förstöra hemligheten. Sedan, i nästa uppdrag "strävan", springa ut igen på gården till den mannen - du kan nu prata med honom. Han kommer att säga: "Tyvärr, jag kunde inte motstå." Också under Chase, om avgången från Chinatown, kommer du att se en olycka (bilen smackar med en lastbil). Om du träffar lastbilens förare eller försök att fånga en lastbil, kommer det att ta styrelsen från en hög och kommer att attackera på Tommy (en av två ställen i spelet där du kan få brädet). Om du pratar med en kvinna (som svär med den berusade), kommer hon att hoppa "Hej, Tommy" eller "Hej, herr Angelo".


Uppdrag om prostituerade på hotellet.
I ett av rummen kan du ta en kniv och tyst klippa till nästan alla fiender. När du befinner dig på kyrkans tak, kommer omedelbart framför dig att se en hink som hänger på repet, och under är en arbetare. Om du skjuter i en hink kommer det att falla på det olyckliga.


Uppdrag om en resa till staden på natten för "Kosososovka".
På ödemarken i Hoboken kan du komma igenom staketet, som ligger i nordväst om kvartalet. En intressant bar är dold, där du kan sitta ner. På henne kommer att komma med fouls bakom Lukes vän.


Uppdrag till Frank och Skytte på flygplatsen.
Baby Tony har en hund. Vi sätter bilen bredvid hunden, och när hunden går upp till det, skjuter vi från en snitt runt bilen så att den exploderar. Kom till hundens huvud och använd det. Med gangsters på flygplatsen kan du bli frisk. Till exempel kan du tvinga en negra med ett skrot, som kommer ut ur lastbilen, för att döda srawl av alla gangsters med automata, men efter kampen kommer Negro att dö på något sätt. För att göra detta måste du först köra upp till negar på trucken och sedan gå till staketet mittemot flygplatsbyggnaden. Negro kommer att springa till parkeringsplatsen där bilar står och taxibilar. Gangsters kommer att gå ut, och ibenholt kommer att börja bita dem. Du kan fortfarande, såga i sin lastbil, göra alla gangsters från hela flygplatsen Camming för bilar (de är bara tillräckligt, och om ett par blåser upp i början, så börjar de dra åt varandra från baksätet) . Men allt måste göras innan Frank ringde ut ur kassakontoret och går inte dit.


Uppdrag om en affär med Bill Gates.
Före attacken av gangsters kan blockeras av vägen, sätta bilen i passage av det sista våningen. Vissa kan släde i väggarna på väggen, eftersom det är omöjligt att skjuta där. När gangsterna redan är anlända, kommer de att vara låsta bland bilarna och fastna. Då kan du spränga tidigare bilar från några skott, då kommer resten av bilarna att explodera längs kedjan, och nästan alla gangsters kommer att dö.


Uppdrag om Salier lutar i en restaurang och en förrädare i shorts.
Om du laddar ner lite från det tidigare uppdraget inte som nödvändigt, men är lite på sidan av dörren till huset Carlo, och det är även önskvärt och hoppar, tumbling, efter att ha laddat nästa uppdrag kommer Tommy inte att vara i ingången omedelbart för Salieri, men till vänster om det genom väggen. Så det kan springa lite på "lägenheten" gästerna hemma, men det blir mycket svårt att gå ut i gården, eftersom den osynliga muren kommer att förhindra utgången, men du kan se de jävla vännerna i Carlo och nästan alla till gå till döden.


En parts uppdrag med en bonde på en ångbåt, som blev dålig.
Baren på ångbåten (vänster i baren) kommer att stå ett glas. Det kan något utmana


MoreWlo-uppdrag, som du behöver komma ikapp, bekräfta till hamnen och skjuta i hangar.
I strävan kan du skjuta däcket på sin bil ... och i hamnen, om du skjuter i stora fat på plattformen i slutet av hamnen, kommer de att explodera och tar många fiender, inklusive de som sitter på kranarna.


Uppdrag om ett gammalt fängelse och lokala bandyukov.
Titta på havet när du lämnar tornet på övervåningen. Det kommer att finnas en fiskare-en båt som försöker reparera sin båt.


Uppdrag om Sam och Art Gallery.
Ibland, även före Ja, har Tommy en kniv i lager ...


Hemligheter B. Stor promenad (extrem) .
På byggarbetsplatsen, i Hoboken, för ett transparent staket, finns det en dold blå maskin ... och det finns fortfarande en extrem.


Hemligheter relaterade till alla lägen och uppdrag.
För dem som vill ha alla bilar i freeride, då i det "extrema" läget går till nordöstra Oakwood, det finns där bredvid telefonbåsen där, närma sig det och tryck på åtgärdsknappen. Allt, nu i freeride, kan du välja alla prototyper av bilar. Och så att Thor 812, som kan lära löken i det sista uppdraget, som ska behandlas för Freiruda, som används i arbetskvartalet, inte långt från ett lager från 18 uppdrag, men bara på platsen "Freeride - Little Italien".



I någon uppgift kan du få en hemlig maskin. För att göra detta måste du skjuta fönstret på den västra sidan av tornet, som ligger på bron mellan arbetskvartalen och den centrala ön. Om skottet lyckades, blir skärmen ut för en sekund. Därefter måste du gå till bron som förbinder den centrala ön och affärsdistriktet. Om du går under denna bro (på vänster sida), är på den centrala ön, så kommer du att se en snyggt parkerad röd "Ford" från den sista scenen. Och om du skjuter en av fönstren från den centrala ön, som ligger på en balkong som förbinder två hus, kommer skärmen att mörka och spelet kommer att hänga ... så att det inte händer och att höra de valda tjeckiska mattorna, Ladda ner och lägg den i mappen med mafia. Personligen hörde jag den här frasen, men efter det hade jag ett spel på samma sätt, så någon som.


Cops fortfarande dessa mandeller här är korta video- För bekant.


Ett urval av hemligheter förberedda
Denis Tsarev a.k.a. Ringo Starr.

Jpage_current_of_total

Uppdrag 11. Besök till Tolstosmum. Besöker rika människor)

Salieri beordrade dig att tränga in villan till åklagaren och få hela kompromissen från kassan. Det är nödvändigt att ta en salvator med dig, den öppnar kassan.
Vi åker till Vincenzo bakom vapen, ta bilen och gå till arenan i Hoboken. Ge salvators att sitta i bilen och gå till Okhill-området. Kör upp till villan och be frälsaren att öppna wicket. Kom in i gården och springa till vänster, till statyn, lämna salvatorn där (gå till det och klicka på höger musknapp, standardknappen är åtgärdsknappen) och vänta där vakten kommer dit, så snart som Vakt går ut, gå ut och stun den bakom fladdermusen. Söker kroppen och ta nyckeln. Kör till den andra sidan där vakten kom ifrån och stäng av ljuset. Kör nu runt hörnet och vänta på ett annat säkerhetsvakt som kommer att springa på ljuset. Därefter, tillsammans med Salvatore, springa till huset, till den centrala ingången. Varning, i husets hus, är det också bättre att skära ut det. Om hon ser dig, kommer omedelbart med rop till utgången, springa bakom henne och skära ner den. Gå till höger om huset, genom köket, sväng höger, öppna dörren och klättra uppför trappan till andra våningen. Gå rakt längs korridoren, öppna dörrarna. Nu är du på kontoret med ett värdeskåp. Kom till kassan. Salvator öppnar det säkra just nu när åklagaren anländer. Ta tag i dokument från kassaskåpet och kör till utgången på samma sätt som de gick in. Så du slår inte på åklagarens öga. Gå ut på gatan genom en annan entré, på baksidan av huset, vänster är vakten, det kan också skäras av en fladdermus. Kör sedan till bilen och fråga salvator så att han öppnade den. Bär Salvatore hem till Hoboken, och återvänd sedan till Salieri.

Mission 12. Transaktion av seklet! (Mycket bra erbjudande!)

Någon som heter William Gates från Kentucky, föreslog Salieri en sats whisky till ett mycket fördelaktigt pris. Du behöver bara gå till garaget och hämta varorna.
Kör upp till garaget, klättra på sista våningen, där ser du en massa killar som väntar på dig. Kom till dem och byta pengar på varorna. Mitt i transaktionen är killarna Morello, och en seriös shootout kommer att växa upp. Gå ner med Poly och Semam, skjut alla på väg, och sedan stiga upp igen, sitta ner i trucken och lämna garaget. Lämna till gatan, gå omedelbart till Salier's Warehouse, sluta inte, du är för jakten. Kör till Salier's Warehouse, uppdraget kommer att sluta.

Mission 13. Bon aptit! (Smaklig måltid)

Den här gången äter du från Salieri i en restaurang.
Gå med Salieri i New Ark till Pepes restaurang. Under lunchen attackeras du av Morotlo-tjuvar. Medan Salieri berörde vid bordet, kämpar från dem, du måste gå igenom bakdörren, komma runt restaurangen och skjuta alla på gatan. En gangster satte sig på andra våningen, en annan på gården bakom fat, resten i främre ingången. Bli av med gangsterna, gå till den lilla Italien till huset Carlo. Kör in i lägenheten, hoppa över Fire Trappa-fönstret, gå ner och döda Carlo. Bär Salieri i baren.

Mission 14. Grattis på födelsedagen! GRATTIS PÅ FÖDELSEDAGEN!)

Salieri bestämde sig för att ta över Morello på allvar. Han försökte börja med borgmästarens rådgivare. Du måste döda rådgivaren som firar din födelsedag, på skeppet.
Kör till piren och försök att tränga in i skeppet. Du kommer inte att sakna - inget pass. Kör nu in i huset mittemot piren, gå ner till källaren och ändra formen av sjömannen. En gång på skeppet, spring längs den högra sidan av service toalett och ta hinken. Kör sedan på toaletten på det andra däcket. Efter att ha läst dörren att "tangenterna på rescuer" kör igen på det första däcket och leta efter en man där i västen, gå till honom och fråga nycklarna. Han kommer i gengäld att be dig att skilja denna toalett. Återigen, springa till toaletten med en hink, ta bort där och ta en pistol, spring tillbaka till räddaren och ge nycklarna. Nu är det bara att skjuta en rådgivare, vänta tills det kommer ut ur rummet och börjar prata, under talet behöver det bara bli skott. Därefter utnyttjar den leriga, överraskningen till båten, vilken poly justerades till motorfartyget.

Mission 15. Lucky Gado! (Din Lyckost)

Därefter, efter rådgivaren, måste du ta bort Sergio Morello, bror gjort Morello. Du måste gå till restaurangen där sergio dyker och dödar det.
Gå till restaurangen, kom in telefonkiosk, Ring och vänta tills smärtor kommer att döda Sergio Morello. Sergio kommer dock inte att vara i restaurangen, döda den felaktiga. Det finns två sätt: gå ut ur båsen, gömma sig bakom bilen och skjuta alla gangsters, och sedan tyst gå till Don Salieri; Eller ett ögonblick att sitta i bilen och åka med en svans till Salier bar, men glöm inte att svansen i alla fall måste förlora.

Det andra försöket. Den här gången måste du lägga sprängämnen i bilen Sergio Morello. Kör upp till hushållshuset Sergio, vänta tills vakten går till huset, kör till bilen och lägg det explosiva. Kör nu på andra sidan gatan, bort från bilen och följ den från sidan. Sergio hade tur igen - en älskarinna satte sig i den här bilen, och inte han.

Tredje försök. Du måste ta en poly till en restaurang i ett affärsdistrikt, där han skjuter Sergio Morello. I Poly, som urladdad, den automatiska launcheraren. Mafiosi, som var nära Morello, rusar till jakten. Nu måste du förlora dem från svansen och gå till baren till Salieri.

Det välkända försöket. Efter nästa misslyckande skickades Salieri till fallet med proffs, och Tommy skickades för att följa sitt arbete. Men dessa "proffs" fungerade inte och Tommy ingenting kvar, hur man bedriver Sergio Morello ensam.
Omedelbart chase för morlalo bil, låt inte. Efter Chase kommer du fram till hamnen. Du kan bara hitta den där. Gå och döda alla på väg, några gangsters satte sig på röda kranar, nära piren (det finns bara fyra av dem). Kör till lageret, vid ingången till vilken bilen sergio. Gå nu till järnväg Till två vagnar, om det behövs - lägg pilen. Kom till den första bilen med en tank och dra ut spjället ur hjulen. Bilen rullade och torkar i lagerdörren (om du passerar lageret, överför sedan järnvägspilen igen och dra nytta av ett annat försök, eftersom den andra vagnen med brandfarlig förblir). Kom igen och antända bensin som följer av tanken. Kör inuti, skjut någon som ligger där och Morello inklusive. Efter, springa till gatan, sitta ner i din bil och gå till Bar Salieri.

Mafia-spelet utförs på uppdrag av tecknet av Tommy. I början av åtgärden är daterad 30 år av förra seklet. Du måste fördjupa dig i världen av ovanliga vintagebilar, intressanta outfit och thompson-maskiner.

Först kommer du bara att ta med Mafiosi så att de gör sina dyra saker. Gradvis kommer att bli cool i denna verksamhet och klagar även på åklagaren, framstående politiker och andra gangsters. Det är viktigt att inte gömma sig under genomförandet av vissa uppgifter, eftersom tiden är för dyrt.

Uppdrag 1: Kan inte vägra (ett erbjudande du inte kan neka)


På gården hösten 1930. På kvällen slutade du i form av en enkel taxichaufför Tommy för att kontrollera sin bil. Två personer går ut ur hörnet. En av dem från såret, och den andra kommer att instruera pistolen på Tommy. Paret kommer att sitta i en skottkärra och Tommy har tur.

Maskinbanditerna stänger inte för nära. De kommer att skjuta och kunna döda dig eller resenärer. Vid den första svängen, vänd, försök att slå skottkärrens förföljare om något. När du skämmer dig från svansen, kommer du att ha cirka 10 minuter att komma till Salieri Bar. Kör enligt kompassen, som kommer att vara i övre vänstra hörnet. Du kan använda kortet genom att klicka på fliken. Det är bättre att inte krascha, eftersom det tar bort hälsan. Bar Salieri ligger i området "Little Italy". Fortsätt passagen av mafia spel.

Uppdrag 2: Running Man (Running Man)


Din uppgift är att leverera fem personer i olika delar av staden - till kyrkan i affärscentret, till sjukhuset i ny båge, till teatern på den centrala ön, som kräver nödvändigtvis genom Giuliano-bron, till Pompei-baren i Hoboken , till en universell butik i Little Italy, passerar obligatorisk bro Juliano, och sedan tunneln. Ställ in hastighetsbegränsaren "F5" och starta. Försök att inte skjuta ner förbi. Annars börjar du passera uppdraget först.

När du tar passagerare vill volymen slappna av lite och dricka en kopp kaffe. Han var rusad i bilen, bredvid Salier's Bar.


Plötsligt slår bilen en baseballbat. Någon öppnar dörren och kastar ut Tommy från bilar. Det här är de geeks som nyligen jagade efter poly och Sam. Du måste springa. Så bredvid baren av Don Salieri, kör i den. Du borde inte slåss med dem, när du förlorar. Kör utan att titta tillbaka. Huvudet längs de gröna pilarna i varven och fokuserar på kompassen som i övre högra hörnet. Det är omöjligt att sluta, annars låser du dig.

Uppdrag 3. Party med cocktails. Molotov Party)


Passagen av spelet Mafia fortsätter. Salieri bestämde sig för att kontrollera dig. Du måste bara göra nederlaget av bilar i Bar Morello. Gå från gården, blåsa till Ferrow-baren. Det ligger i ny båge. Det är bättre att åka dit genom tunneln, efter Juliano-bron. Vid ingången till baren ser du vakten som står på den röda porten. Inget behov av att locka uppmärksamhet. Parkera bilen bredvid baren och gå igenom bakdörren till gården. Det finns bilar.

Gå till vakten från baksidan, sväng och slå den från en träff. Lyft sedan batcherna på fladdermusen, sätt eld på Molotov-cocktailen. När du besegrar alla bilar kan du gå till chefen för rapporten. Glöm inte att titta på garaget. Där hittar du en bra bil för dig själv.

Uppdrag 4: Nepiskt arbete (vanlig rutin)


I detta uppdrag måste du samla in i Dan. Sam och poly samlar henne, och du skatt. Först gå till den centrala ön. Bäst av alla följer återställningsbron. Efter blåser i en hobken. Där kan du komma igenom Juliano-bron. Gå sedan till motellet, som ligger utanför staden.

När du går till motellet kommer Sam och Pol att gå till hyllning. Tommy kommer att förbli på bilen. Hör skott inuti. Dörren öppnas och slutar poly. Han är skadad och bad dig att dra Sam från båten. Passagen av spelet Mafia fortsätter.

Det bästa alternativet är att komma in i motellet på baksidan, med balkongen. Men fortsätt, för på gården en hund. När du kommer in i motellet, rusa inte för att skynda runt trappan. För att börja, titta på toaletten. Det finns mafios. Hur man dödar det, rusa omedelbart in i det första rummet, där du kommer att se Thompsons automat. Sitta i rummet. Företrädare för mafia kommer till dig. De kommer bara att vara tre. Men en av dem är osannolikt att springa inuti. Han kommer att förbli i korridoren. Gå nerför trappan, det kommer att se tre mafiosa på caféet. Två på biljardbord, och en med en pistol satte sig vid barräknaren.


Blöt alla och då kommer killen att springa ut. Han kommer att vara i en t-shirt och utan en pistol. Det kommer att göra dig Molt Fists. Han måste skjutas och gå till det rum där den här boxaren kom fram. Det kommer att bli Sam. Tommy försöker igen att dra Sam, men vägen för att blockera skit med en pistol i hans händer och en påse pengar. Nu har Tommy en ny uppgift - att komma ikapp med psyko och ta påsen med pengar. Sitt i bilen och tryck på gaspedalen. Du måste följa skottkärra, vilket är ingen mening. Vi måste försöka fånga upp det i tunneln och blockera vägen. I det här fallet kommer han ut och kommer att öppna skytte. Lämna även bilar, skjut som svar. När du dödar Psychos, kom och kom till kroppen och gör kroppens kroppar. Allt detta uppdrag är klart.

Uppdrag 5: Fairplay (Fairplay)


När du passerar spelet kom Mafia 1932. I morgon bör loppet äga rum. Alla, som Salieri gjorde en satsning på en ung kille, som var före den första. Men Ralph sa att det finns några europeiska, som har en skottkärra bättre än din ryttare.

Salieri kommer att be att Tommy Européer körde till Luca Berton, som är ägaren till garaget under Broen av Juliano. Som kommer att justera den löpande delen något. Ingen behöver förklara att det är nödvändigt för många som är bekanta.

För att uppfylla uppdraget till slutet kommer du att tilldelas endast 13 minuter. Först måste vi gå till racerbanan. Du hittar det för arbetskvartalet. Gå till livmodern, gå ut ur bilar, gå till vakten. Prata med honom, efter att ha väntat när han öppnar barriären. Sitta i bilen. Vidare gå till garage. Skär i en racing-skottkärra, gå till Luka Burtons verkstad. Det är bättre att gå igenom tunneln, efter Julianno-bron. Det borde inte finnas någon rep på skottkärra. Var också akta dig för poliser. När bågen kommer att göra allt som behövs med maskinen, måste du få tillbaka det på spåret på samma sätt. Måla skottkärra i garaget, gå tillbaka till Salieri Bar.

Passagen av spelet Mafia fortsätter. När du går till baren, hör samtalet. Luigi kommer att höja telefonen och ge den till Tommy. Tommy är likgiltigt på grund av vad han hör i röret. Det visar sig att Don Salieri vill att du ska komma fram till tre för att delta i Racing. Det visar sig att ledarens racer blev sjuk. Kör igen på banan, skicka loppet. Om du har spelversion Från C1, då för dig måste allt gå smidigt. Faktum är att du får möjlighet att välja komplexitetsnivå. Annars kan det verka komplext och otrevligt för dig. Faktum är att det bara är nödvändigt att följa ett antal regler - att sakta ner i tid på varv, inte skada gaspedalen när maulvers. Annars riskerar du att komma in i skidet. För att ta med bilen till spåret, tryck på "NUM 0"

Del 1. Ett erbjudande du kan "t vägra

Del 1. Ett erbjudande du inte kan vägra

Efter ingångsrullarna kommer Tommy att vara i sin taxi med två gangster. Din uppgift: att få sväng från sina förföljare. Och inte bara för att bli sväng, men också för att avsluta dem. Ge inte bilen chasers att köra upp till din bil på vänster sida (det vill säga på förarsidan) - det finns en stor sannolikhet att du kommer att dödas.
Försök att hålla bilen till höger och tryck den så att den kraschade i allt som kan krascha. Dina passagerare - Poly och Sam - kommer att stödja dig genom att skjuta vapen.
I allmänhet är detta uppdrag mer baserat på lycka till. Lycklig - inte tur! Det finns ingen speciell taktik här. Bryt bilen till Smithereens, och Poly och Sam låter dem lovorda vad du började.
Efter att alla angripare går till andras värld, gå till Salieri-restaurangen. Det ligger i Little Italy. Det är bara att komma dit: från centrum (downtown), där du är mest sannolikt nu, på den enorma välvda bron, flyttar Juliano till den centrala ön (Central Island), och därifrån genom tunneln i Little Italy.

Del 2. Den löpande mannen

Del 2. Den löpande mannen



2: a delen

Del 2. Den löpande mannen

Detta uppdrag är utformat för att bekanta dig med staden. Du måste ha fem passagerare på fem olika adresser. Även om du inte känner till engelska, kommer riktningen att ange pilar på kartan. Sätt hastighetsbegränsaren och försök att knacka på någon och inte bryta mot reglerna alls.
När du har tagit den sista passageraren kommer två tjuvar att attackeras på dig, och du kommer att vara flyktig till Salieri-restaurangen. Kör, utan att distrahera någonting. Följ endast kompassen och de gröna genomskinliga skyttarna som pekar på de passande varven.
För dem som inte kan köra detta spinnavstånd, berättar jag.
Efter att rullen körs rakt. Se pilen. Skissa på den till höger i Naval. Kör precis runt gården, och när du igen befinner dig på gatan, sväng vänster. Se en ny pil, spring igenom den. Anländer förbi en man, omedelbart sväng vänster, gå uppför trappan och spring rakt. Vänd höger, vänster - du kommer att se en man i en vit och blå t-shirt. Kör mot det, men sväng höger för att komma ner från trappan. Du kommer igen att se dörröppningen och gå till gatan. Kör där och omedelbart sväng vänster. Du kommer att se en ny pil. Kör längs det tills du ser en stående man och en mer, som är krossad med bilen. Vänd höger, och du kommer att se något som en tunnel. Springa där. Kör förbi flickan och flyger till gatan, vänd åt vänster. Du måste se baren Salieri. Springa upp till det. (Om du inte såg Salier-fältet, få ett par punkter).

Del 3. Molotovfest

Del 3. Molotovfest


3: e del

Del 3. Molotovfest

Välkommen till familjen". Du måste slutföra Salieriens första uppgift. Kör till Vincenzo och Ralph och gå till inrättandet av Morello.
Du kan tränga in i Morlalo till garaget på två sätt: antingen bara för att köra in i porten, omrör på vaktens väg ihjäl. Antingen på en liten gränd att ringa bakom, utmana en liten dörr, närma sig vakten bakifrån och klättra upp en klubb. I alla fall behöver du inte tillåta vakten vid porten att rusa bakom sinnet.
Efter penetration måste du spränga två bilar med två flaskor du har med en "Molotov cocktail", och den tredje bröt fladdermusen. Efter ett framgångsrikt avslutat uppdrag kan du lyda ett litet trähus för Falconer och gå till Salieri.

Del 4. Vanlig rutin

Del 4. Vanlig rutin

Hur tråkigt och icke-vegetabiliskt liv av enkel mafia! Nu måste du samla in pengar från ansvariga Don Salierie-anläggningar. Med banken och restaurangen kommer det inte att finnas några problem: kör bara upp till dem och lämna bilen. Allt resten av poly med Sam kommer att göra sig själva.
Men motellet måste tinker. Gå längs norra motorvägen - den enda som leder från staden i den här riktningen. Efter rullen, kör huset till vänster, besök hunden och ta in lådor på andra våningen. Kom på dörren. Höger framför dig kommer det att finnas en annan dörr. Kom i rummet och ta tag i mage gan. Ta upp i det här rummet och ett klickar någon som kommer att bryta här. I nästa rum på väggen som hänger ett första hjälpen kit.
Gå nerför trappan, skjut alla som är i ett stort rum, och sedan en stor man i en vit t-shirt. Kom in i rummet där Sam Languishes, och gör dig redo för en ny kamp - en på en.
Nu måste du komma ikapp med en man som är med dina pengar. Hoppa in i bilen och bakom den - i strävan. Du måste med alla att stoppa sin bil och skjuta den. Det är svårt att göra det, men kanske: Försök att trycka på den till en sten, överrock vägen i tunneln, återställ den med en klippa ...
Och för att vara enklare - innan du klättrar motel, skjut däcken från en gul bil. Nu kommer han att rida med hastigheten på din gamla taxi.

Del 5. Fairplay

Del 5. Fairplay


5: e delen

Del 5. Fairplay

För att kunna pressas av Don Saliers Don måste du röka tävlingsbilen till den sista modellen, ta den till Luke Bertoni och returnera den tillbaka. Kör genom arbetskvartalet) på västra vägen för staden. Shogrbaum stannar och kör till Guardhouse. Prata med vakten och gå med med honom på garagerna. Ta en racing skottkärra och gå tillbaka till staden. Du måste komma till Luke på en strängt definierad tid och samtidigt fångas inte av polisen och förstöra inte bilen. Följ radaren och var extremt snygg.
Nå till Luke, överlämna honom och få tillbaka det igen. Nu måste du göra returvägen under samma utgångsförhållanden.
Nu måste du vinna på den moderniserade salerien kare i loppet. Fem cirklar längs ett slingrande spår, och du måste vara först. Det kan göras enskild: Ta ut i början och utan att utföra ett enda fel på spåret. Våga! En gång tjugo omstart - och du kommer att lyckas.

Del 8. Whore & The Priest



7: e del

Delar 6 och 7. Sarah och bättre vänja sig vid det

Luigi bad dig att spendera Sarah hemma. Bära sprickan och gå för att åstadkomma tjejen. På vägen kommer du att träffa två grupper av pankar för tre personer vardera. Bates dem med ett tejp från hela duri, hämta ett övergiven vapen ... i allmänhet, kämpskraften (som spelade) i "mafia" skinn. Efter den framgångsrika slutförandet av kampanjen, se den mycket söta filmen (barn upp till 16 ta bort från bildskärmarna).
Nästa dag befallde Don Salieri sättet att vila i sitt område. Arm själv från Vincenzo, ta bilen från Ralph och kör till Chinatown (Chinatown) till Big Biff. Prata med honom och gå till de gamla bilverkstäderna.
Följ försiktigt pol: På den och du kommer att attackeras av fem tjuvar som är beväpnade med tanniner och låga. Kör med alla i den här delen av workshops, kör på trappan upp och gå ner och skjut inte tills du börjar skjuta i dig. Nu kan du öppna eld, lägg alla och titta på videon.
Efter rullen, sitta ner i bilen och komma ikapp med två flyktiga scumbags. Det viktigaste är att inte förlora sin bil. De kommer att docka sig själva. Du måste bara skaka dem.

Del 9. En resa till landet



8: e delen

Del 9. En resa till landet

Don Salieri beställde att leverera en lastbil från en lantgård med en smugglad kanadensisk whisky.
Anländer till en gård, gå till den längsta änden, där du hittar en lastbil med en död förare. Öppna dörren och förbered dig för slaget. Att döda gangsters, ta tillbaka till Poly. Redan med honom som återspeglar nästa attack, börja utforska varje gårdsbyggnad. Morlalovsky Wrappers gömmer sig överallt. Var försiktig. I slutändan kommer Poly att upptäcka ett verktyg som du kan öppna en ladugård där Sam planterades.
Öppna ladugårdsdörren och omedelbart möta den glada comash med pompösa vapen och en Tommy Gan. Sam är högst upp. Där och gå - långsamt och försiktigt.
Efter att ha hittat Sam kommer Poly att gå till hjälp, och du måste återspegla attacken av poliser, mutor Morello. Obs! AI kan kringgå dig bakifrån. Efter en shootout kommer Polit att leverera Sam till trucken, och Tommy kommer att se två som bedriver sin bil.
Nu har du ett utmärkt tillfälle att göra en plats att skjuta på ett rörligt mål från en rörlig lastbil. Tommy Gan i händer - och framåt. Bates av drivrutiner - du kommer inte att förlora! Efter att ha återvänt till Salier's Warehouse kan du antingen omedelbart gå till databasen, eller först komma tillbaka till Luke, uppfylla sin lilla uppgift och sobalt en ny bil.

Del 10. Omerta.

Del 10. Omerta.




9: e delen

Del 10. Omerta.

Frank kränkt den huvudsakliga mafia lagen - koden för tystnad, omert. Han är redo att skicka räkenskaperna för Salieri Police. Och nu, enligt omert, måste Tommy döda Frank, men att lära sig var böckerna är belägna.
Först, besök Big Biff, sedan lite Tony på den centrala ön, och från Little Tony, gå till idiot Joe nära bron i New Ark (New Ark). Idiot Joe är lätt att identifiera bland bums på lysin. Tala med honom flera gånger, tryck honom med goda nävar på en skallig maquer, och han kommer att berätta var polisen håller sig under Frankens vakt.
Förresten, innan du går till uppgiften, se till att du har tagit en bra höghastighetsbil. Bolt V8 Roadster rekommenderas starkt.
Gå till Oakwood till huset där Frank Hold, och efter att rullen följer sin bil till flygplatsen.
Uppdaterad på flygplatsen och går till terminalen, kommer du omedelbart att komma över en grupp beväpnade specialister. Skicka dem till konsumtion, lämna terminalen och springa till höger om hangarerna till flygskolan (flygskola). Och här kommer de inte att ge viloläge. Tillbringa strippning, försök att inte skjuta Frank. När det bara finns lik runt, prata med Frank. Han kommer att be dig att hitta sin familj. Franks fru och dotter i en flygskolbyggnad. Prata med dem, och ta sedan till dem Frank. Nu är det bara att få flygbiljetter till Europa. De ligger på hyllan i konstruktionen av terminalen. Ge biljetter Frank och kom tillbaka till Salieri. Tänk bara på: Fem poliser väntar redan på dig vid terminalens utgång.
På vägen till Salieri kan du komma tillbaka till Luke igen.

Del 11. Besöker rika människor




10: e del

Del 11. Besöker rika människor

Nu måste du hämta åklagaren från kassaskåpet på sin villa i Oak Hills (Oak Hills) vittnesbörd mot Salieri.
På vägen till villan, fånga arenan i Hoboken av den berömda Membarer Salvatore. Kör upp till villan, hitta små, nästan omärkliga grindar och beställa frälsaren att öppna dem.
Kom i parken och göm omedelbart bakom rätt staty. Beställ frälsaren att stanna på plats och ta lite i händerna. Så snart vakten kommer att passera vakten, slappar du med sin kamp av Kumpolu. Ta vapnen och nycklarna. Gå till höger till lusthuset. Det finns en annan vakt. Vi utför en beprövad mottagning - en cykel på skallen. Stegen som leder till balustrade, lugna en annan guardsman. Här är det viktigaste att höja buller, annars kommer allt skydd skrämma.
Fånga en frälsare med honom, gå till huset. Maid som visas också har en fladdermus och klättrar upp. Hitta kontoret med kassaskåpet och efter att rullen inte glömmer att hämta papperet.
Gå ner. Lämna salvatorn vid trappan och gå till matsalen med en fladdermus i handen. Lugna vakterna och fånga Salvatore, gör fötterna från parken och i allmänhet från ekkullar.
Även om du vill, kan du försöka lämna detta välkomnande hus på mästarens bil.
Kasta salvator till huset och gå till salieri.

Del 12. Great Deal

Del 12. Great Deal



11: e del

Del 12. Great Deal

Efter misslyckande med den kanadensiska whiskyen var Salieri väldigt upprörd. Men då vände poly någon till William Gates från Kentucky, som erbjöd en sats whisky till ett mycket konkurrenskraftigt pris. Innan du behöver gå till ett multi-vånings garage, betala och hämta varorna.
Kör upp till garaget, ta tredje våningen. I djupt av garaget ser du en massa killar som väntar på dig. Medan du inte åker dit, och från bilar som står i garaget, gör kongressen till nästa våning i barrikaden.
Nu kan du närma dig kollegor och byta pengar på varorna. Mitt i transaktionen kommer Morellos killar att vara, och en seriös rep kommer att växa upp. Därför behövde jag en barrikad från bilar. Först, så genast, kommer de inte att bryta här, och för det andra, förr eller senare antingen, eller de kommer att spränga en av bilarna, och efter det kommer vi att återställas. Fiendens trupper förlorade god hälsa (om inte två tredjedelar) av deras krigare. Strip ner de nedre våningarna och stiga sedan upp igen, sitta ner till lastbilen och gå ut ur garaget.
Uppdatera på gatan, lämna bilen och skjut sex killar och två bilar, bekvämt inrymda till höger om garaget. Nu kan du säkert gå till Salier's Warehouse. Är det att polisen akta dig - din lastbil från polisbilar lämnar inte.

Del 13. Bon Apetit!

Del 13. Bon Apetit!




12: e delen

Del 13. Bon Apetit!

Trots det faktum att beskrivningen av detta uppdrag kommer att ta lite utrymme, kommer du sannolikt att spendera på sin passage och inte två.
Du måste skydda gjort Salieri från Morlows Thugs. Efter att lagarna rider en granat i en restaurang, gömmer sig under borden, försök att skjuta så mycket som möjligt dåliga killar. Ständigt blick på chefen för chefen och på bakdörren - därifrån kan också skuras irfällda gäster.
All komplexitet är att du är mycket begränsad i ammunition, och angriparna är mycket välarmade. Men så snart du förvärvar något lång liv, kan problemet anses vara löst.
Gå ut genom bakdörren. Och skjuta alla som inte har haft tid än. En gangster satte sig på andra våningen, en annan på gården bakom fatet, resten hänger vid framträdet.
Kraschar med morells, sitta i Salieri i bilen och kör in i det lilla Italien till Carlo hus.
Tar av efter kocken i Carlo lägenhet, brodera dörren och gå ut på eldstrafen. Carlo hänger ner i botten med en pistol naken, och med honom några killar med batons och pistoler. Naturligtvis att säga vad man ska göra.

Del 14. Grattis på födelsedagen!

Del 14. Grattis på födelsedagen!

Krig är så krig! Nu är Tålamod av Salieri utmattad, och han bestämde sig för att ta för Morello på allvar. Börja bestämt från borgmästarens rådgivare, som nu firar sin födelsedag på skeppet.
Kör på kartan till piren och försök att tränga in i skeppet. Säkerhet kommer inte att låta dig gå - inget pass! Kom till huset mittemot piren, ner och byta till sjöman.
En gång på skeppet, först och främst står ansikte mot sternen och går längs höger sida tills det stannar. Betoning kommer att vara en dörröppning till service toalett. Öppna dörren, ta hinken och, med en hink på Vingo, gå till mittdäcket. Skytte lite på henne på hennes sträng, till vänster hittar du en låst dörr med inskriptionen "Skipper har nyckeln". Leta efter en skeppare (han är den enda som hänger på skeppet i en väst) och arg med en hink, ta nyckeln till honom.
Öppna dörren och ta en pistol från skåpet. Nu är det bara att skjuta en rådgivare och, med hjälp av muddle, spola från skeppet, vilket poly justerat i förväg.

Del 15. Du lycklig bastard!

Del 15. Du lycklig bastard!

Den bredvid din hand bör falla Sergio Morello ML. Lucky Bastard! Nu ser du till att det är smeknamn som det är omöjligt att passa det bättre.
Gå till den italienska trädgårdsrestaurangen, kom till telefonbåten, ring och ... brådskande överraskning i baren till Salieri, som scorerar de förföljare på vägen.
Försök två. Kör upp till House of the Morda Morotlo Lover House, vänta tills vakten inte går till huset, spring upp till bilen och snabbt minister det. Tillfredsställa på ett säkert avstånd och följ utvecklingen av händelser.
Försök tre. Nu går vi till Rainbow Garden Restaurant. Vid ingången hänger kabinets arter, och med dem Sergio. I Poly, som utmatad, den automatiska lanseringen, betyder det att det kommer att finnas Tommy att blekna. Kasta en granat i en gangsterbil. Allt är lättare! Resten är redan lätt. Sergio fusionerades ...
Försök fyra. Sista. För att jag är trött. Efter rullen, kör efter Sergio bil. Loge är strängt förbjudet! Han kommer att ta dig till hamnen. I hamnen kör hela tiden rakt, lata skytte från försvarare av ära av familjen Morello. Vissa gangsters satte sig på kranarna - missa inte dem ur sikte.
DE kommer att nå lageret, vid ingången till vilken bilen är Morello ml., Se till att järnvägsspåret ledde från lageret till två avstängningar som står i en död. Vid behov - flytta pilarna. När allt är klart, dra ut blocket från under den första tanken. När hon kraschar in i lagerdörren, kommer du bara att springa upp till henne och sätta eld. Ba-bach!
Dörrar - som det inte hände. Du kan komma in och blöta de sex tunga gangsterna, och med dem yngre morello.
Efter att ha avslutat med detta, springa bort på viljan och huvudet för din bil, skjuter från polisagenter i en medborgare som äntligen ansåg att komma hit. Återvänder till Salieri kan du besöka Luka igen.

Del 16. Creme de la creme

Del 16. Creme de la creme


15: e delen

Del 16. Creme de la creme

Efter den yngre nådde den äldre. Kör upp till teatern och försök hålla limousine Morello här. Om inget hände, kasta i tid och försöka dela med sig på vägen till flygplatsen. Om ingenting hände här och Morello vände sig till flygplatsen, vända dem efter honom, kasta en plötsligt knådande bil och springa till hangaren, inte uppmärksamma två ambal. Skjut flygplanets motorer. Fortsätt skjuta och kör efter flygplanet på handtaget. På vägen kommer Poly med Sam att hämta, och nu på en bil med Tummy Gan, fortsätter du att driva och skjuta ett flygplan. Skjut i båda motorerna. Genom att föra remsan av flygplanet till noll, kan du vara lugn - Morello är inte längre en hyresgäst.
Men det kan hända att Morello inte kommer att vända sig till flygplatsen, men kommer att gå vidare. Pasoading det, inte bakom, och vid den förstörda bron kolliderar bara sin bil ner.
Innan du rapporterar Salieri på ett framgångsrikt utförande, kan du besöka Luka igen.

Del 17. Valkampanj

Del 17. Valkampanj




16: e delen

Del 17. Valkampanj

Vi kommer att eliminera den uppsägna Salieri-politiken. Fur ansikte Vincenzo Sniper och kör till ett gammalt fängelse med en bris. Genom att sätta en bil i fängelse, få den på vänster sida och döda arbetaren vid avloppsluckan. Dölj kroppen i luckan. Och röra sig där.
Gå ut på en annan trappa. Här är du i fängelse. Nu är det nödvändigt att bana vägen till toppen. Det finns ganska många fiender här, men de är inte så aghi. Var det som det kan, inte leverera sniper - komma med det faktum att de höjdes med tel.
Från den första till andra våningen finns en trätrappa inuti fängelsehuset, från den andra till tredje trappan på den yttre balustrade. Tornet leder igen en skruvtrappa i fängelsefallet.
Gå till balkongen. Korsen på en liten ö. Leverera sniper och byt till sniperläge. Du behöver personen på en ö som säger tal från stativen. Det måste läggas från ett skott. Annars kan förklaringarna med polisen inte undvikas.
Crawing med en politiker, lämna fängelsebyggnaden genom dörren som leder till uteplatsen med hundar. Döda hundarna och skjuta slottet på porten.
Du kan försöka kasta bort alla dina vapen här (om polisen kommer att sökas). Gå ut. Och om allt är i ordning, med låten på munnen och brisen i vänster öra, gå till Don. Men Luke är inte bort igen för att hjälpa dig än kan.

Del 18. Bara för avkoppling




17: e delen

Del 18. Bara för avkoppling

Koppla av med chefen! Sigars bra rök! Vi kommer att rengöras ...
Säg SAM, där på kartan och på radaren korset, och de går själva till hamnen. Kör inte in i territoriet, men vänta tills lastbilen lämnar från porten. Gå bakom det. När trucken kommer till lageret, gå vidare, vrid hörnet och barrikera din egen bil. Avlastning i ett lager, trucken kommer att gå igenom det här sättet och omedelbart faller i fällan. Motorväg körde från hytten, ta av det av ditt papper och klättra in i truckhytten. Nu får du hamnen.
Efter att ha anlänt till det långsiktiga vänstra lagret (det finns fortfarande en man i dörrarna), anpassa trucken med baksidan nära dörrarna och komma ut ur hytten. Omedelbart kommer en man att klättra en pistol. Här, utan att ge någon att komma till sina sinnen, försvara din ära och värdighet.
Rengöring av omgivningen från säkerhet, starta fraktlådor med cigarrer i en lastbil. Fördjupad alla 12, sitta ner i cockpiten och gå direkt till det bullret, där Sam planterades. I denna brygga, träffa Sam och Poly och visa Kuzkins mor till dina förföljare. Deras lilla - sex personer i två bilar. Ta hand om din lastbil från Shock !!!
Efter att ha avslutat demonteringen med ett poäng på 0: 6, gå till ägarens lager.
Och ägaren bestämde sig för att blåsa upp! Istället för cigarrer i lådor diamanter ... så kommer vi att ta banken. Utan honom!

Del 19. Moonlighting.

Del 19. Moonlighting.





18: e delen

Del 19. Moonlighting.

Tillsammans med polyen, gå på ovanstående tunnelbanan några stannar och gå ut i downtown. Gå till banken och lyssna på polyplanen. Medan han berättar för dig - titta runt. Kom ihåg var clerk-matningen är. Då kommer det ingen tid att söka henne.
Efter kampanjen till banken kommer Poly att lämna dig, och du ensam, utan bil, måste du få en samling vapen och leverera hjulen.
Gå till Hoboken, springa från höger sida Twister Cinema, knacka på dörren och få ett gult-groppulver från en vapenhandlare Nästa uppsättning produkter: Colt 1911, Colt Detective Special, S & W Magnum, S & WM & P, Thompson 1928. Men den här uppsättningen kan vara helt annorlunda - allt beror på din smak.
Behandla nu antingen bilen, gå antingen på utbrottet, eller ta tag i skottkärra, men i alla fall kör till Lukas. Han kommer att ge dig en uppgift att tillskriva paketet Big Dick. Gå till destinationen. Efter att ha givit paketet, sätt tre förlust och återvända till Luke. Han kommer att ge dig en pickup till en chic hjulkärra. Personligen kunde jag inte fånga det på den angivna platsen, jag var tvungen att åka runt i staden, och sedan ordnar jag fortfarande med sin tidigare ägare den fula scuffle rätt i mitten av en livlig korsning (fördelen med polisen var inte nära) . Kanske har du tur.
På nyfunna skottkärra, gå till Poly och direkt under dess fönster gör ljudsignaler.
Din väg ligger igen i banken. Att gå in, väska inte polisen (medan hon är fast), gå utöver clerkstället och ta nycklarna till depositarien. Nära till golvet ovan, slarvigt skjuter höger och vänster, gå till regissörens skåp och prata med honom, gör nycklarna från kassaskåpet från brädet.
Nu i full kampsläckning kan du gå ner till depositarien och gå till kassan.
Efter att det är säkert tagits, ta polyen och gör dina fötter.

Del 20. Döden. Av konst.

Del 20. Konstens död


19: e delen

Del 20. Konstens död

Det finns inget ens att säga. Med tomma händer, snabbt komma ut ur poly lägenheterna och, inte uppmärksamma de två poliserna, plugga förbi dem på gatan. Tänk på någon bil och rusa till gula peets som ska fångas. Ta samma set som tidigare, bara istället för Tommy Ghana ta US Rifle M 1903 Springfield.
Kör till konstgalleriet och skjuta alla där. Öppna alla dörrar som öppnar och skjuter alla där. Den senare faller Sam. Och efter det kommer du att lämnas först med glädje, och sedan med skräck för att titta på den sista rullen.