Яка фігура ходить тільки по діагоналі. Як ходять шахові фігури: в картинках для дітей. Попередня інформація про коня - крапля в морі з того, що потрібно про нього знати. Ви дізнаєтеся про все інше, поступово на навчання до нас в школу

Потаємна мрія Артема - ходити. Виконати це новорічне бажання хлопчика з діагнозом ДЦП благодійний фонд "Хмари", на жаль, не може. Але дати йому можливість займатися улюбленою справою - цілком реально. Зараз все життя Артема укладена в шахах.

Благодійний фонд "Хмари" оголошує збір на придбання електронної шахівниці - щоб під ялинкою 15-річного Артема, як і багатьох дітей, теж чекав новорічний сюрприз.

Сума збору 37 900 рублів. На сьогоднішній день, завдяки чуйним і небайдужим людям, за досить короткий термін вдалося зібрати 28 тисяч. Залишилося всього 9 900 рублів.

Коли бачиш вперше посмішку Артема, то в неї абсолютно неможливо не закохатися. Його добрі і променисті очі просто притягують до себе. Подивишся на хлопчика і відчуваєш неймовірне тепло, буквально фізично відчуваєш чистоту його серця. Артем - незвичайний підліток. Йому всього 15 років, і він прикутий до візка. На думку лікарів, назавжди.

Іноді доля визначає нам той шлях на цій землі, який ми не в силах змінити. Але як пояснити це майбутньому чоловікові, який так хоче ходити, бігати, жити повноцінним, насиченим життям? Як звичайна людина ...

Артем заїхав в "Хмари" по дорозі на лікувальну гімнастику. Машину не вдалося припаркувати на тому боці вулиці, де розташований офіс фонду. Артем не може самостійно ходити, і вийти з машини через слизьку дорогу його неможливо було змусити. Пересуватися в таких умовах важко, навіть в якійсь мірі страшно. Так і сталося, що знайомство співробітників благодійного фонду з чудовим Артемом, який завоював за три роки участі в різних шахових турнірахвже 7 медалей, відбулося прямо в автомобілі.

На питання: "Яка твоя найзаповітніша мрія?" Артем відповів так впевнено, наче розбуди його серед ночі, він без вагань скаже те ж саме: "Тільки одна - ходити".

Артем вірить, що якщо він продовжить займатися в клубі "Патріот" силовими вправами, то у нього зміцніє спина, пальці стануть слухняними, і він зможе не тільки спокійніше грати в шахи, а й писати листи, твори і набирати тексти на клавіатурі.

Коли Артему виповнилося 9 років, його бабуся Галина Михайлівна підсіла до нього на краєчок ліжка і поставила дошку з шахами на коліна. "Тепер ми будемо з тобою грати в шахи", - сказала вона безапеляційним тоном, і Артем всього за кілька місяців не тільки навчився грати в шахи, а й став вигравати у бабусі.

Артем зовсім ясно пам'ятає цей день, коли його руки вперше намагалися вхопитися за шахову фігуру. Скільки зусиль йому довелося зробити, щоб приборкати спастику рук і вміло пересувати фігури по шахівниці.

Поки Артем розповідав фонду про своє захоплення і мрії, його мама згадувала момент народження Артема і що сталося після. Артем з'явився на світло непросто. Пологи пройшли дуже важко, і перші 6 годин Артем не міг самостійно дихати. У ці найперші і важливі шість годин його життя в нашому світі з ним трапилося найстрашніше - крововилив в головний мозок, яке прикувало його до ліжка і зробило заручником коляски.

Наташа і В'ячеслав (батьки Артема - прим.ред.) Прийняли рішення не здаватися. Вони боролися за його життя і за його інтелект з найперших днів. Можливостей на дороге лікування не було, але батько взяв найскладніші будівельні об'єкти по обробці і хапався за будь-яку роботу, щоб оплатити лікування сина.

І зараз В'ячеслав пропадає цілодобово на роботі, щоб у Артема була можливість відвідувати додаткові секції, гуртки і клуби. День у Артема розписаний по хвилинах, і це не дає можливість йому падати духом. Всі ці заняття, зустрічі з людьми, навчання в школі і постійні поїздки на турніри немов допомагають йому відчути, що він такий же, як і всі його однолітки.

У Артема є практично все, про що тільки може мріяти підліток з ДЦП в житті: поруч люблячі мама і тато, два маленьких братика і свій будинок, який побудований руками тата. Тільки іноді не вистачає грошей на прості речі. Тому що батько намагається дати все для Артема, щоб його реабілітація не переривався ні на один день. Батьки також вірять і в те, що Артем зможе ходити. Коли-небудь.

А поки з вашою підтримкою фонд "Хмари" може здійснити потаємне бажання Артема. Його він загадав після того, як вперше в шаховому клубі "Біла Тура" побачив справжні електронні шахи. Раніше він тільки читав про них і бачив по телевізору. А тепер у нього був шанс їх помацати і в них пограти.

Електронні шахи - це не просто планшет з розстановкою фігур. Це електронна шахівниця DGT з фігурами. З її допомогою можна транслювати в інтернет в режимі реального часу всі зроблені на дошці ходи, а також показання шахового годинника (підтримує шаховий годинник DGT 3000). До дошки можна підключити додаткові дошки (до 12 штук). Всі партії, які розгорнуться на всіх дошках, можна транслювати в режимі онлайн. Партії автоматично зберігаються, а потім їх можна експортувати в PGN-формат. Є можливість аналізувати кожен зроблений хід. Саме такі дошки використовують на всіх шахових турнірах, включаючи чемпіонат світу з шахів. На такий самий дошці грали всі видатні шахісти сучасності, такі як Карлсен, Карякін, Ананд, Крамник, Топалов, Аронян, Морозевич, Гельфанд, Свідлер, Іванчук.

Артему вона просто життєво необхідна з тієї простої причини, що грати на цій дошці можна з положення лежачи. Коли Артем грає в звичайні шахи, то після 30 хвилин напруженого стану спини сидячи у Артема зводить м'язи. Та й утримувати спину прямою хлопчикові дуже важко. Коли мама Артема і його тітка при зверненні до фонду сказали, що це не найголовніше в житті і вони це розуміють, і навряд чи "Хмари" візьмуться за допомогу їм, співробітники благодійного фонду не змогли залишитися осторонь.

Як важко порівнювати в один і той же час в нашому світі дві абсолютно різні долі. Ось малюк, який здоровий, і він може ходити, бігати і розмовляти, грати, хуліганити і малювати. Але у нього немає свого будинку, немає батька і немає повноцінного сніданку.

І ось підліток Артем, який не може ходити, бігати і у якого серед друзів немає здорових підлітків, а тільки такі ж, як і він, особливі діти. Він знайшов сенс в житті - шахи, і став справжнім чемпіоном у своїй категорії. В нього є щаслива сім'я, Нехай вона проста, звичайна, але вони завжди поруч з ним. І він мріє про шахи.

Порівнювати нестерпно боляче і важко. Адже побажання цих двох абсолютно різних дітей для фонду рівноцінні.

І фонд прийняв рішення допомогти Артему і стати його друзями. Адже у нього попереду будуть справжні турніри. І колектив "Хмар" дуже хоче взяти участь і розвинути його талант. Допомогти хлопчику стати справжнім чемпіоном.

Чари Нового року унікально, а значить, вже сьогодні, приклавши максимум зусиль і об'єднавшись, небайдужі люди зможуть зібрати необхідний залишок коштів для покупки справжніх електронних шахів для Артема.

Електронна шахівниця DGT з фігурами коштує 37 900 рублів, і її потрібно замовляти з Москви. Транспортні витрати фонд "Хмари" бере на себе і запрошує кожного, хто вірить в новорічні дива і вірить в відважного Артема, зробити пожертвування і допомогти здійснити бажання дивного підлітка міста Барнаула.

Реквізити для переказу з повідомленням: "Артему чемпіону!"

  • пожертвування через сайт: www.fondoblaka.com/pozhertvovat
  • через Сбербанк-онлайн №4276020427762163, зареєстрована на Джамилю Алібулатовну С. (директор фонду);
  • за номером телефону, прив'язаного до вашої карті Ощадбанку: +79609612442, Семененко Д.А .;
  • відправити смс на короткий номер 3434 з кодовим словом Хмари 300 (сума після пробілу може бути від 50 рублів).
  • У кожному із способів пожертвування важливо вказати ім'я сім'ї, якій ви вирішили допомагати. Тут повідомлення: "Артему чемпіону!".

    Багатьох новачків турбують різні питання про те, Як ходять фігури - це основа всіх переміщень і ходів. Саме з цього і починається навчання. Варто зупинитися на них докладніше.

    Всього існує 6 пішак, тура (або туру), слон (його ще називають офіцером), кінь, ферзь (інакше королева) і король. Всі вони ходять по-різному. Також є свої тонкощі в пересуваннях в залежності від ігрової ситуації. Отже, поговоримо про кожен окремо.

    пішак

    Як ходять з другого ряду? Пішаки найчисленніші (їх 8 штук), але і найслабші персонажі. Йти вони можуть тільки вперед і тільки на одну клітку. Повернутися назад їм уже не можна. Б'ють дані фігури трохи інакше - зміщуючись по діагоналі. Єдиний випадок, коли пішак може стрибнути на 2 клітини вперед - це на самому початку бою, здійснюючи свій перший хід.

    З іншого боку, пішак, що досягли протилежного краю дошки, може перетворитися в будь-яку іншу фігуру. Найчастіше шахісти зупиняють вибір на ферзя з-за його універсальності, але, якщо зажадає ігрова ситуація, «рядовий» може стати і офіцером, і турою, і конем.

    тура

    Перейдемо до першого ряду. Як ходять фігури в шахах, заховані за пішаками? Тура ходить по прямій, як горизонтально, так і вертикально. Кількість клітин, яке вона може переступити, необмежено. Зупинитися вона також здатна в будь-якій точці. Рух назад не заборонено. Але тура не може перестрибувати через інші фігури. Б'є вона по ходу: йде по прямій, знищує суперника і займає його місце. Все це не відхиляючись від своєї траєкторії.

    Є особливий хід - рокіровка. У ньому можуть брати участь тільки не робили ходу король і тура. Якщо один з них або обидва вже рухалися по полю, то рокіровка не може відбутися. Суть даного переміщення в тому, що король зсувається на 2 клітини до турі, а та переставляється за короля. Це єдиний випадок, коли в межах одного ходу задіяні відразу 2 фігури.

    кінь

    Продовжимо вивчати шахи. Як ходять фігури, про які чули навіть далекі від гри люди? Переміщення коня схоже на букву «Г». Він перестрибує через 2 клітини і встає на третю, перпендикулярно попередньому руху. Крок може бути зроблений як вертикально, так і горизонтально. Повернути кінь також здатний в будь-яку сторону. Тому у даній фігури, що стоїть в центрі поля, є 8 варіантів пересувань. В результаті ходу кінь завжди виявляється на поле протилежного кольору.

    Ще одна перевага коня - він може перестрибувати через інші фігури, в тому числі і ворожі, чи не з'їдаючи їх. Без наслідків для себе він атакує ферзя, човен або слона, т. К. Вони ходять зовсім інакше і не зможуть наздогнати хитруна. Щоб бити, кінь повинен зайняти місце атакується фігури. В іншому випадку він просто через неї перестрибне.

    офіцер

    Як ходять фігури в шахах, якщо це слони? За діагоналях. У кожного гравця є «білий» і «чорний» слон. Таку назву дається через початкового кольору поля, на якому стоїть фігура. Змінити його неможливо. Офіцер не може перестрибувати через інші фігури. В іншому його переміщення не обмежені: в будь-якому діагональному напрямку на яке завгодно кількість клітин. Щоб з'їсти ворожу фігуру, яка стоїть на шляху офіцера, потрібно поставити його на її місце.

    Ферзь

    Сама маневрена і потужна фігура. Ходить так само, як слон і тура, разом узяті. Тобто по вертикалі, горизонталі та діагоналі на будь-яку кількість клітин і у всіх напрямках. У нього є тільки одне обмеження: не можна перестрибувати через фігури. У разі небезпеки ферзь може сховатися в будь-якому напрямку. При необхідності - атакувати з якою завгодно точки дошки. Ферзь - найсильніша зброя в руках шахіста.

    король

    Найважливіша і вимагає постійного захисту фігура. Їй і завершимо вивчення питання про те, як ходять фігури в шахах. У короля практично немає можливості сховатися, т. К. Він може переміститися тільки на 1 клітину. Звичайно, ходити він може в будь-якому напрямку: по діагоналі, вертикалі або горизонталі. Але і контролювати його теж досить легко за умови значного видалення. Король їсть ворожі фігури так само, як і ходить, - переміщаючись на 1 клітину. Ось все, що можна сказати про те, як ходять фігури в шахах.

    Саме з королем пов'язано закінчення гри. Йому ставлять мат. Це означає, що найголовніша фігура знаходиться під ударом, і сховатися їй ніде: кругом противники. Своїх фігур, за якими можна сховатися, теж немає поблизу. Якщо створюється таке положення, партія закінчується. А той, кому поставили мат, вважається таким, що програв.

    Шах - це такий стан, коли король під ударом, але він може піти або сховатися. Також не виключено, що загрозливу фігуру можна з'їсти. Короля не можна залишати під ударом. як ходять шахові фігурив цьому випадку? Всі дії гравця повинні бути спрямовані на захист короля.

    Пат - дуже цікава ситуація в грі. У цьому випадку сам король не під ударом, йому не оголошений шах, але і ходити йому нікуди: все решта клітини контролюються ворожими фігурами. Свита при цьому теж не може прийти на допомогу. Пат зараховують за нічию, партія закінчується.

    Ось і все, що стосується основного елемента при грі в шахи. Як ходять фігури, відомо, можна приступати до партії.

    19 грудня 2018

    Шахова дошка - невід'ємна частина процесу настільного спорту. Її наявність забезпечує можливість самої гри, а красивий зовнішній виглядприносить естетичне задоволення учасникам. Споконвіку ігрове поле було дерев'яним, але з розвитком технологій і фантазії людини шахівниця знайшла новий виді матеріал.

    Якою має бути шахівниця

    Перед тим, як намалювати шахову дошку, слід знати, що вона собою являє зовні. Поле складається їх 64 двоколірних осередків, колір яких послідовно змінюється. Клітини розташовані в 8 рядів, в кожному з них по 8 клітин, розташованих по вертикалі. Горизонтальний ряд позначається латинськими буквами від A до H, а вертикальний - від низу до верху цифрами від 1 до 8. Як правило, перша осередок Н1 буває світлого кольору. З неї починають своє розташування фігурки. Потрібно пам'ятати, що осередки однакового кольору ні в якому разі не можуть перебувати по сусідству один з одним.

    Які фігури повинні бути в шахах

    Як і шахову дошку, на окремому аркуші паперу слід олівцем намалювати і фігурки. Як правило, вони теж бувають двох кольорів - білого і чорного. Гравцеві кожного боку належать два слона, два коня, дві тури, один ферзь, один король і вісім пішаків. Для легшого сприйняття гри кожна фігурка позначається звичним для гравців чином:


    Як намалювати шахову дошку на папері

    1. Для початку слід обзавестися такими потрібними інструментами, як:

    • Аркуші паперу (щоб намалювати потрібні елементи).
    • Лінійка (для точності креслення).
    • Олівець (фломастер, ручка).
    • Ножиці (шахові фігури потрібно буде вирізати).
    • Скотч (для склеювання двох протилежних сторін поля і інших елементів).

    2. Спочатку потрібно якомога акуратніше скотчем прикріпити друг до друга 2 аркуша паперу, щоб намалювати шахову дошку. Потім зрізати зайву частину, щоб вийшов правильний квадрат, середина якого знаходиться в місці з'єднання двох листів.

    3. Перед тим як намалювати шахову дошку, олівцем слід зробити відповідні мітки на отриманому квадратному аркуші паперу. Квадрат слід поділити на 64 однакових осередки. Для цього найкраще відзначити 9 точок на кожній стороні аркуша і з'єднати протилежні точкилініями. Всі точки одного боку повинні знаходитися на однаковій відстані одна від одної. В результаті у вас повинно вийти 64 осередки, які потрібно зафарбувати відповідно до вищезазначених правилами.

    4. Інші аркуші паперу знадобляться, щоб намалювати шахові фігури. Як і листи шахівниці, кожен лист спочатку слід з двох кінців на одному рівні олівцем відзначити точками, а потім з'єднати їх. Утворилися прямокутники послужать основою для фігурок. Кожен прямокутник слід зігнути в двох місцях, щоб утворилося 3 рівні частини. Обидва кінці прямокутника слід з'єднати. Вийде трикутник, на ребрах якого слід намалювати фігурки.

    що вийде


    В результаті всього за 30 хвилин нескладної роботи шахівниця і фігурки будуть готові в красивому оформленні. Для більш довговічною служби можна заламинировать дошку і фігурки, що зробить їх ще більш міцними.


    Мамедов Імран 10 грудня 2018

    Під час гри взаємодіють 32 шахові фігури, але, звичайно, по ходу партії їх кількість зменшується. Беруть участь в битві бойові одиниці декількох типів: це головні король з ферзем, парні тури, коні і слони, а також пішаки. Зараз ми розберемося, як ходять фігури в шахах в картинках. Матеріал спеціально для новачків і для дітей.

    Як ходить пішак в шахах

    Перша особливість солдатиків-пішаків в тому, що вони не можуть переміщатися назад. Друга - починаючи з другого ходу, пішак може ходити лише по одній клітинці за раз. А ось перший хід є винятком - гравець має право і поставити пішака на одну клітку вперед, і перемістити її на два. Б'є пішак на одну клітинку в діагональному напрямку і в обидві сторони. Ось і друга особливість цих маленьких гордих фігурок: ходять вони за одним принципом, а б'ють - по іншому, чим відрізняються від всіх інших.

    Здавалося б, що ще цікавого може таїти в собі пішак. Але від неї в грі може залежати багато чого. Адже дійшовши до Останнім горизонталі (протилежної початкової для цього гравця), ця маленька фігурка може стати ким завгодно, крім, звичайно, короля. Потрібно тільки запам'ятати, що така «підміна» вважається повноцінним ходом.

    Є у пішаків і свої правила. Наприклад, так зване «взяття на проході». Воно має на увазі, що якщо пішак іншого гравця перейшла через бите поле, то може бути безперешкодно збита. Однак і тут є своя особливість: правило діє тільки при наступному ході, через хід цією перевагою скористатися вже не можна.

    Як ходить кінь у шахах

    Кінь відомий тим, що ходить по незвичайній траєкторії, яка при окресленні нагадує букву «Г». Тобто, він пересувається на два поля вперед і після цього на одне в сторону. І пересуватися так він може в будь-яку сторону, а значить, в центрі поля має цілих 8 варіантів ходів, і два - при ході з кута. Що цікаво, лише кінь має право перескакувати через фігури (і свої, і чужі) під час ходу. Він буває дуже небезпечний для фігур суперника навіть якщо начебто закритий від них. А при бою кінь стає на те місце, де була збита фігура.

    До речі, ця особливість фігури перейшла і в розмовну мову. Фраза «Зробити хід конем» означає незвичайний крок, хитрий несподіваний план.

    Як ходить слон в шахах

    Слон вважається сильною фігурою, він співмірний з конем, проте має деякі особливості. У якихось ситуаціях він буде сильніше, а в якихось слабкіше. Як і кінь, відноситься до «легким фігурам». Що стосується пересувань слона по дошці, він переміщається по діагоналях на скільки завгодно клітинок.

    При цьому гравці розташовуються кожен двома слонами, які переміщаються тільки за відповідним кольором клітин, по білою або чорною.

    Як ходить тура в шахах

    Ця фігура по тяжкості схожа з ферзем, вона переміщається по дошці строго вертикально або горизонтально і б'є так само.

    З турою пов'язаний один незвичайний шаховий прийом, який називається «рокіровка». Він виконується відразу двома фігурами. Його суть полягає в тому, що король раптово для противника змінює своє місце розташування, опиняючись в більш безпечному місці і під захистом інших фігур. В ході цієї операції король переміщується на дві клітинки в сторону човна, а сама тура стає за короля. Є кілька важливих умов для виконання такого ходу:

    • рокіровка доступна тільки тим королю і човні, які колись були нерухомі;
    • на лінії між цими фігурами не повинно бути перешкод, поля повинні бути порожніми;
    • рокіровка не робиться, якщо король під ударом;
    • те саме стосується полів: король, природно, не може йти під шах, проте є заковика - клітинка, яку корол «перестрибує», теж повинна бути чистою від прицілів ворога.

    Цікаво, що рокіровку можна робити в обидві сторони: і до човна біля ферзя, і до найближчої до короля.

    Є у ходу і ще одне правило. Першим покинути своє місце повинен король. Справа в тому, що якщо першою піде тура, другий гравець має повне право сказати, що хід вже завершено.

    Як ходить ферзь в шахах

    Ферзь - найсильніший персонаж на шаховому полі бою, його можливості пересування вражають. Він переміщається і вертикально, і горизонтально, і по діагоналях без обмеження за кількістю полів.

    Ферзь може використовуватися як для нападу, так і для захисту, він максимально важливий. Тому вкрай важливо берегти ферзя, не ставити під удар без вагомої причини (професіонали іноді домагаються цим своїх ігрових цілей) і не розмінювати на менш значиму фігурку. Рівноцінним обміном стануть ферзь, або дві тури, або три легкі фігурки.

    Як ходить король в шахах

    Це найважливіша фігура, навколо якої і будується гра, а тому коли оголошується мат, гра завершується. Король не може ходити під бій і перебувати під ним, він повинен бути постійно захищена. Його можливості в русі досить обмежені: в будь-яку сторону, але всього на одне поле. Коли кількість фігур під час гри зменшується, сила короля буває порівнянна з іншого легкої фігурою.

    Є кілька варіантів розвитку подій для короля. Перший - це шах, що означає знаходження під ударом. Фігуру треба відразу пересувати в інше місце, такий хід не можна відкладати заради інших стратегічних пересувань. З іншого боку, можна організувати захист або збити фігуру, яка оголосила шах, інший фігурою або навіть самим королем.

    Наступна стадія - мат, завершення гри. У цьому положенні король вже під загрозою, тобто шахом, і йому нікуди відійти, і прибрати ці фігурки немає можливості. Є і ще одна цікава ситуація, яка називається пат. Тут король хоч і не під шахом, але пересуватися нікуди не має можливості, так як всі найближчі клітини теж під ударом. У такій ситуації результат гри - нічия.

    За перемогу в партії дається 1 очко, нічия коштує 0,5 очка, а поразка, відповідно, 0.

    Цікавий факт. У деяких фігур є подвійні назви. Наприклад, в дореволюційний час слон був офіцером, тура - турою, а ферзя величали королевою. Однак досвідчені шахісти практично не використовують цих назв, вони поширені серед любителів.

    Здібності в освоєнні гри в шахи у кожного новачка проявляються по-різному, багато що залежить від менталітету, старань, бажань, але перші кроки однакові у всіх початківців шахістів. Насамперед засвоюються правила розстановки фігур перед партією, наступним важливим моментом є вивчення принципів, як ходять фігури в шахах по дошці. Їх необхідно засвоїти кожному бажаючому приступити до освоєння шахів. Правила пересування фігур не змінювалися протягом всієї довгої історії гри, використовуються у всіх країнах.

    можливості короля

    Незважаючи на те, що король є головною фігурою, без якої гра тривати не може, можливості цієї фігури вкрай обмежені. Все шахове військо зобов'язане надійно охороняти його від зазіхань супротивника.

    У початковій розстановці король розташовується в центрі на горизонталі 1, якщо це білі шахи, або на смузі 8 у чорних фігур. Він стоїть на клітці іншого кольору. Тобто, чорний король перебуває на білому полі, білий на чорному. Обмежень в напрямку руху у фігури немає. Вона може під час гри переміщатися:

    • вперед або назад,
    • вліво або вправо,
    • по всіх діагоналях.

    Але довжина ходу короля невелика, складає всього клітку. У короля є можливість «вбити» супротивника за умови, що він знаходиться на сусідньому полі. Він не повинен знаходитися в зоні дії чужої фігури. Якщо у короля немає можливості піти, сховатися, положення називається «мат», зараховується поразка.

    переміщення ферзя

    Іноді цю фігуру називають королевою, що цілком відповідає її необмежені можливості. Недаремно за значимістю ферзь прирівнюється до 9 пішакам, у нього є відмінна можливість вільно переміщатися по всій дошці, якщо немає перешкод. Як і у короля, у королеви є привілей, що дозволяє рухатися в усіх напрямках. Причому фігура здатна пересуватися на будь-яку кількість полів, незалежно від їх кольору. Це найпотужніший, мобільний учасник битви, жертвувати цією фігурою можна тільки в самому крайньому випадку. Без ферзя виграти партію дуже складно.

    Правила руху слонів

    Інша назва фігури «офіцер». Ця фігура, дійсно, як виконавчий воїн може виконати непрості завдання, вразити супротивника, що знаходиться на іншій стороні дошки. Для слонів існує кілька правил:

    • у кожного гравця на початку гри по 2 слона;
    • фігури переміщаються тільки по полях свого кольору, на яких встановлюються перед грою;
    • слон ходить в шахах тільки по діагоналях на будь-яку кількість клітин;
    • він не перескакує через фігури.

    Якщо на діагональних напрямках, доступних для даного офіцера, знаходяться фігури супротивника, він може їх «з'їсти». Для цього «убитий ворог» прибирається, на його місце встановлюється слон. Згідно зі шкалою цінностей, 1 офіцер замінює три пішаки.

    Рух коня по дошці

    У шахового конянайскладніша траєкторія, ця фігура ходить по шляху в формі літери «Г». Для того щоб її переставити, потрібно відрахувати три клітини по горизонталі або вертикалі і одну клітку вправо або вліво. Колір полів для коня значення не має, все у фігури, що стоїть в трьох клітках від краю або далі, є вісім варіантів переміщень. Вони вибираються в залежності від ситуації на дошці. Перевагою коня є його здатність перескакувати через будь-яку фігуру, їх наявність для коня не є перешкодою. Якщо на місці закінчення його траєкторії знаходиться ворожа одиниця, вона забирається, вважається «з'їденої» (зрубаної).

    пересування тури

    Деякі шахісти любителі називають цю фігуру турою. Її також гравці намагаються зберігати, не жертвувати фігурою без особливої ​​потреби. Цінність тури полягає в її вільне переміщення. Воно обмежене прямими лініями. але:

    • колір полів не має значення;
    • пересуватися можна вперед і назад, вліво і вправо;
    • кількість клітин одного ходу не обмежена;
    • є можливість використовувати рокіровку.

    Тури не перескакує через фігури, якщо на шляху стоїть ворожа одиниця, її можна «зрубати», поставити човен на цю клітку, збиту фігуру прибрати.

    У деяких випадках врятувати короля від мату, поліпшити ситуацію дозволяє рокіровка. Брати участь в ній може поряд з королем тільки туру. Провести таку операцію можна тільки в разі, якщо обидва учасники ще не зробили в грі жодного ходу. При рокіровки король переставляється на два поля у напрямку до човні, а вона встановлюється біля нього з іншого боку. Одночасна перестановка двох фігур у шахах дозволяється тільки в рокіровки.

    Правила ходів пішаками

    Перед грою вісім пішаків встановлюються в ряд на другий горизонталі перед великими фігурами. Для білих шахів це смуга під номером 2, для чорних №7. Ці фігури вважаються незначними, є солдатами армії, які виконують дрібні завдання, нерідко ними жертвують для більш важливих цілей. Однак применшувати їх роль не варто, в деяких випадках пішаки можуть переламати хід гри.

    Правила переміщення у пішаків прості, вони ходять тільки на одну клітку вперед. Рубає противника пішак тільки по діагоналі, фігуру, яка стоїть попереду, вона «з'їсти» не може. Є ще один виняток. При першому ході з спочатку вибудуваного ряду пішака можна пересунути вперед відразу на дві клітини.

    Всі шахові фігури виконують два важливих завдання. Вони забезпечують захист королю, запобігаючи «пат» і «мат», намагаються збити якомога більше супротивників.

    У пішаки є ще одна важлива мета - їй потрібно дійти до протилежного краю дошки. Зробити це вкрай складно, так як на шляху у неї дуже багато шансів бути «з'їденою». До того ж цією фігурою часто жертвують для захисту важливіших одиниць. Однак якщо таке завдання вдасться виконати, з пішаком відбувається чудове перетворення, вона може стати будь-який інший фігурою, потрібної гравцеві в даний момент. У більшості випадків вона благополучно перетворюється в могутню королеву. Але це необов'язково, гравець може зробити вибір на користь коня, тури або слона, якщо для перемоги йому потрібні ці фігури.