Керівництво та проходження по "Unreal II: The Awakening". Unreal ii: the awakening: керівництва та проходження Проходження гри unreal 2 awakening

Увага! Цей текст містить спойлери і масу всього того, що може позбавити вас непередаваних гострих відчуттів з Ігрою ... Тому краще не псуйте собі свято, а спробуйте спочатку самі, а потім заходьте сюди.

Гаразд, поїхали! Після приземлення на симпатичному острівці, що омивається з усіх боків океанськими хвилями, де розташовується штаб TCA та розмови зі своїм шефом, командором Хокінсом у вас із двох пунктів: курс або відразу ж повернутися на корабель. Взагалі, далі у вас часто буде вибір із кількох варіантів, так ви зможете впливати на поведінку персонажів, слухати інструкції, вплутуватися в суперечки або навпаки відразу ж припиняти всі словесні баталії. Якщо ви дуже поспішайте набувати на свою голову більше свіжих неприємностей, то вперед. Іншим рекомендую вибрати двієчку та пройти тренування. Виходьте з кімнати, вниз сходами, натисніть кнопку в ліфті.

Ідіть у тренувальний центр і познайомтеся з Рафом, який і введе вас у курс справи, ознайомить із навороченим захисним костюмом типу XA/F. Пройдіть черговий стрибательно-повзальний курс, а потім вам продемонструють і навіть дадуть погратися з пістолетом (боєзапас необмежений, лише потрібен час на підзарядку), і гранатометом, здатним нести до шести різних типів гранат. Ну, а далі ви зіграєте у , deathmatch називається: хто завалить першим суперника п'ять разів – той і виграв. Насамкінець ознайомтеся з парочкою зарядних пристроїв, одне заповнює здоров'я, інше – щит і знову поговоріть з Рафом.

На кораблі Атлантіс познайомтесь з першим інженером Ісааком (захочете - докладно розповість про особливості вашої зброї) і заморським космічним слимаком на прізвисько Не'Бан, який служить у вас пілотом за програмою обміну офіцерів. Аїда в кімнаті для брифінгів розповість про отриманий сигнал лиха, потім покаже тривимірну модель вашого наступного місця розбирань - рудовидобувна фабрика на Еларі-5. Ідіть до свого посадкового корабля і клацніть на нього. Саме так починатимете чергову місію на новій планеті.

Elara 5. Sanctuary.

Ідіть у комплекс, по дорозі вам постійно показуватимуть чиєсь тільце в коридорах і під передсмертні стогін і хрипкі крики відволікати бідних людей за замкнені двері. Все, як і належить, у кращих традиціях дідка H-L. Поки, нарешті, ви не зустрінете купку агресивних монстриків, озброєних довгими палицями-стрілялками (shock lance) ... парні сині плазмові промені, що виригають хрипкі від стін. Підберіть їхню зброю, з вами по радіо зв'яжеться Дані Міллер, інженер, який якимось дивом залишився живим на цій базі. Лізьте в люк, пропливіть тунелем, далі буде довгий коридор з купами ящиків і монстрами, що нападають з усіх боків (не забувайте поглядати назад). Патрони до гвинтівки будуть наприкінці, тут це, схоже, традиція така.

Sanctuary - Mining Complex.

У наступному дворику на вас чекає масована атака, раджу дивитися на дах ліворуч, а не тільки відстежувати найближчий прохід до дверей. Заходьте всередину комплексу, чергова сутичка очікується у приміщенні з резервуаром. І патрони, якби вони були неладні, вам відкриє інженер знову тільки в самому кінці цього приміщення. Ні, ну чому найсмачніше завжди так швидко закінчується, адже з пукалок прибульців їх розстрілювати доводиться втричі довше, ніж із перевіреного Duster'а M32. Сідайте в ліфт і їдьте вгору ... опс ... любите сюрпризи? Злісний scaarj, що звалився вам зверху як сніг, швидко нагадає про те, хто був найгрізнішим противником у першому Unreal'і. Думаю, наступного разу ви будете поквапливіше, і у вас все вийде ... Після цього сідайте в сусідній ліфт і знову їдьте нагору, вперше не вийшло. Біля сходів підберіть щит та аптечку. Знову рідний scaarj зустріне вас у дворику, йдіть у двері з написом 7B.

Sanctuary - Power Plant.

Ви на кораблі командира Хокінса. Цей просунутий тип вирішив перевірити свої здогади щодо артефактів. Для цього він використав як піддослідний кролик одного з Kai (вони мають ДНК тієї стародавньої раси Tosc, що створили артефакти), який відразу перетворився на гігантського монстра ... і ну все трощити, ну буянити. Стріляйте в нього, доки від нього не відвалиться лапа. Підберіть її – це ваша нова гармата. Ви можете підрядити свій костюм, якщо підете в ту кімнату, звідки Хокінс керував процесом. Потім йдіть у відкриті двері поряд з поламаною балкою. Загляньте в кімнату зліва, і ви на комп'ютері прослухаєте останнє повідомлення від Аїди, завантажене буквально за секунди до загибелі Атлантіса. дослухати до кінця вам його так і не нададуть

The Dorian Gray.

Підніміться на командний місток і поговоріть із Хокінсом. Це він хотів отримати артефакт, щоб навчиться контролювати Tosc, це він знищив весь ваш екіпаж, зробивши це схожим на справу рук Scaarj. , Догадатися не важко, дивіться ролик - ви його вб'єте, потім направте корабель у бік найближчої зірки. Схоже, це єдиний спосіб знищити Tosc'a, який блукає кораблем. Залишилося добігти до рятувальної капсули, шляхом довбання ненависного Tosc'a його ж зброєю на всіх палубах. Гравітація буде знижена, тому застрибувати верхні яруси можна без проблем. Далі взагалі корабель втратить управління і почне перекидатися, підлога стане стелею і навпаки. Загалом, якщо ви все ж таки примудритесь благополучно дістатися рятувальної капсули, Gray розвалиться, то дивіться фінальний ролик: Джон Долтон знову поставить останній запис з Атлантиса.

Mission 1 - Sanctuary:

- Part 1: Sanctuary mining complex entrance -

Once your ship has landed go через the door in front of you. У вас є, щоб ввечері на кінці, але ви будете досягати того, що ви можете. Ізраїльська мова йде про те, що вони будуть використовувати те, що alternative fire of D.U.S.T.E.R. Go через один ящики і шпаги till you find the exit. climing. After that go through the door at the end of the long hallway. In the hallway it"s wise to use the explosive things to kill the Izarians you come across. when you went through the door the new level will load.

- Part 2: Sanctuary mining complex -

Незважаючи на те, що хлопець думає, що острів є clear at all. kill the creatures and crawl through the malfunctioning door. ви будете кинути на Skaarj, що стріляли стрілки ходьба до трейдера, щоб продовжити один. Там є 2 більше skaarjs coming at you when you get outside. Коли вони є мертвими, я можу подумати про те, щоб знайти і вивчити ammo в полях, це буде йти handy when you enter the Next part of this mission behind the door.

- Part 3: Sanctuary Power plant -

Go outside ad kill everything, коли ви збираєтеся на малому мосту йти до лівої першої, щоб отримати деякі goodies. йти до правої будівлі, бути скелем skaarj hiding in beautiful surroundings. Then you"ll see a scripted event where the guy that has helped you is being killed. Just go on, open the hatch on your way and go through it. На вашому рівні, натиснувши на те, щоб вийти на верхній рівень і використовувати його до верхнього рівня. a door on your right, but you won't be able to open it. Instead, walk further in the hallway untill you can't go any further. for the skaarj. На кінці тунеля ви можете написати рядки на вашому праві. the center). ons you are under floor you have to crawl to the only hole that leads above the ground. It can be found close to the tunnel в the center. Go through it and kill the skaarj. The room you are now contains two switches on your left if you are looking at the big computer. Перемикаємо їх і ходьба з комп'ютером, щоб ви побачити вашу інформацію про creature in the reactor. Once it is done with informing you switch the override button on the right of the computer. Now go back outside. once you out side follow the path to right and find your way down into the reactor. Коли ви збираєтеся на floor, виконані матеріал і схоплять його. Новий великий skaarj буде йти після вас.

Mission 2 - Swamp:

Перейти вперед до маленького ящика і лівого ліжка до " path " і дивитися на перший знак , що буде прямо на вашому місці . Маркетинг point you в правому напрямі зі своїми світлими плямами.

Якщо ви збираєтеся в магазині, ви будете розмовляти з одним з марин. Будьте в нагоді M700 Shotgun, ammo, здоров'я, і ​​шпильки піктограми, що є і навколо crate close by.

When you"re done говорити і має згортку, дотримуючись бруду з медіа combat armor. When he stops and says to get down, don"t worry - you won"t get attacked here. You go a little past the two boulders. When fighting them, use the shotgun or the CAR. It doesn"t really matter which. Just be sure to dodge the Izarians" EMP attacks - the large energy balls that they shoot. blast radius that will still hammer your shields.

Одна основна маринна starts moving again, follow him. You'll be fighting more Izarians along the way, якщо just combat them like you have before. When you get to the area that the Atlantis can set down in, grab any supplies you need from the little stockpile. You can guard either end of clearing, але I'd recommend guarding the one that the marines don't deploy a turret beside.

Here you"ll probably be fighting alone most of the time, but the marines will come and help out now and then. Here you will be fighting both Skaarj and Izarians. Перше місце в кишені, щоб зробити добрий, але грандіозний гірник, alt-fire в аркуші, і стрільба в ладно добре, ніж вони. Just dodge when they get close. Всі ви потребуєте, щоб переглянути Skaarj і Izarians until Atlantis arrives. Just watch your health and shields. Resupply both between waves of opponents.

Mission 3 - Hell:

- Part 1: Hell Descent -

When your ship has landed go через the cave behind you. when you past the cave go to the bridge on your right. Ви не збираєтеся знімок на мосту. Увійдіть вперед або стріляли, будьте неспроможні стріляти, не можна йти в бік. Now go through the hatch at the end. Елевентор буде йти вбудівництві. Once you are down go через the door and walk straight ahead through the door at the end.

- Part 2: Hell Discovery -

Now that the new level has loaded walk to the left. Перші двір ви знайдете освітлення, щоб зробити вашу першу площу. Нова ходьба до великої доріжки на залицянні сторони flames. Don't forget to grab the flamethrower near one of the dead bodies. allive by pushing on the button next to the place where he lays.When talking stops go back to the elevator at the start. Після того, як ви збираєтеся, щоб ваші wanna get the weapons near the boxes on your right. die by one shot with dispersion pistol and the big ones can be finished with 2 shots of your shot gun or one toxic grenade. halls and go через the doors till the next level loads.

- Part 3: Hell Desolation -

Тепер, що новий рівень має наповнений fun can continue. Візьміть до правого і ходьба за допомогою ручки на вашому праві. Watch out though cause there are some spiders there. Якщо ви кидаєтеся, то все go to the elevator behind the small door. Коли ви добре gun before you go to an upper level, as they will be a few spiders waiting for you. Once you є upstairs go to the right again. Якщо ви хочете, щоб ви думали, що збирається фанатом. Вийти за ним і отримати flamethrower cause you will need it there. Натисніть на кнопку . hall till to get to the door at the end. When you finished all the little spiders in the next room go крізь the door on the other side go further up with the stairs and you"ll get to a room with a lot of spider pods. kill the spiders and go through the door that can be found another level higher. Ваша м'ята wanna use the grenade launcher or shotgun for big spiders in that room. коли ви пишіть великі шпильки йти до лівого першого для одного дзвона і аммо. and then to the right for some health. Коли ви збираєтеся всі goodies, йти через двір на іншій стороні, де ви збираєтеся. Get to the end of the hall your in now and go into the elevator.

- Part 4: Hell Disclosure -

Коли новий рівень має loaded go to the top level using the elevator. З іншого боку в цьому будинку, щоб бути unlocked перший. The room you are now in contains an elevator and a broken door. Перехідник буде брати вас до керуючого приміщення, де ви будете бути, але є деякі події в вашому способі, якщо ви будете ходити через відбиті доріжки і отримати upstairs via obstacles. Коли ви встановлюєте керування кнопками 2 кнопки в них і поверніть назад, де ви збираєтеся. Now go through the door that was locked at the start. Walk через hallway and go через the door at the end. Натиснувши на те, що ви можете зробити, будь-який друг на вашу праву. Go through at and walk straight ahead to the elevator at the end. Натисніть 2 elevators to get in the local control room and push all the buttons there. now get one level lower using the elevator and notice the 3 doors in front of you. Перейти до правого дня для деяких аммо і здоров'я і потім через одну в середньому. The room where you are now contains a hole в центрі. Go through it, kill all the маленькі паприки і get to the end of the tube. Після того, як ви хочете, щоб отримати, get the flamethrower, ви будете потребувати. The hall you you are now, contains a door in the center. Don't go into it yet, get the ammo at the end of the hall first. When your through the door, follow the hallway to the elevator at the end. Again use the 2 elevators to get in the local controlroom. in the control room. Натисніть кнопку в центрі, щоб заблокувати позначки на рівні біля вас. go one level lower and go through the door on the right and get through the hole in the floor. дотримуючись дотримуючись шпильки, ви можете отримати в кімнаті з безліччю toxic waste in it. У центрі того, що кімната є невеликим заняттям. Go через hole at end of that passage. Artifact is in the beam that needs to be shut down, but before that you will have to kill the queen with everything you have. Коли ви кинете її кнопки однієї кнопки, що може бути близько до краю і пофарбувати матеріал.

Mission 4 - Acheron:

A third artifact has been located, and guess what? You are to retrieve it!

Окрім першого всієї землі на живій планеті, але ви збираєтеся з повним alarmом, що ви будете активовані тому, що ваші удари є скорочені. Коли mission starts ви повинні дізнатися про вантажівку до вашої лівої руки і догори вгору інший дорожній бік, BEWARE they dont look at innocent as it looks! As you move up the road there"s a Merc with a CAR behind the first truck. Take him out and move on up, Ahead of you should be some red boxes and the 2nd truck, carry on going up the road, once there you should мається на відстані на 3 мерці, кожен з них має різну прогулянку, тому що вони вислизають вас, щоб вниз до back of the truck були Ammo/Health/Armour supply is located, I suggest, що ви збираєтеся всередині них. Ok now coem out of supply section and go left, go forward and squad of Merc's called Tiger 6 will appear from the elevator. але якщо ви не можете гасити, що Grenade Launcher є акція! destroyed move up to the ladder and climb up it carefully - this is due to there around 5 marines up there which you will have to kill of course. У вас є можливість!, Натисніть на це, що ви потребуєте Elevator, щоб скористатися, коли ви скористаєтеся з'єднанням, щоб appear press button 2 з elevator буде проходити поблизу dig site. i suggest you save it where you are now. Ok now go down the ladder and to th e Elevator, on the the you should encounter some Merc"s...."wipe them out...ALLLL of them". Finally go to the elevator and get a ride down.

Якщо ви збираєтеся брати на себе, то, щоб взяти на себе, бути надійним, як ми можемо Merc's подалі. Як ви збираєтеся від шахрая ви повинні йти як 2 мерці і 1 Heavy merc, вийти там і кари на ходьбі, як ви ходити мертві стрілки до слова і нібито його людину, щоб aware..blah blah blah, anyway just carry on going forward and kill all mercs you see.While going forward you should come across what looks like a flood light that isnt on - near there is some Health and Armour pickups PLUS some ammo, make sure you get wh На ходу наперед. Попереду вгору від того, що становище кавернів широкі gets bigger and you start to go downhill я говорю, що. a platform with a Health powerup, use it if you need. Якщо ви думаєте про те, що ви повинні бачити, що ви бачите, як ви в'їжджають з хитрощами, що йдуть, подалі, що є 3 detonators, що ви будете потрібні до дзвоника, once you have done that quickly run and hide, once they have to quickly go back and pick up the articfact. Після того, як він має, торнувати праворуч і пускати в опозиційному direction of elevator that brought you down. Будь-який turn left and run like you"ve never run before, dont stop for nothing and mindwhere you go because some blobs will chase you and the floor kinda like leaks..let the blobs swarm you, you dont need to attack them, як mad to the other Elevator, бігти на Elevator and watch it go all the way up. elevator and make run for your dropship. here"s a poor Merc trying to get a free ride...haha no for long!

Mission 5 - Severnaya:

Ok in this mission you have to save yet some more Marines, so lets get started. Перш за все, коли грає вгору start of your ship, you the want to arm yourself with a powerfully weapon and expect to kill some Merc's! and sound will appear and you will then be able to hear the Merc's and the Marines. Ви повинні бути можливими для того, щоб ви могли йти і стежити, що є невід'ємним, як ось, як ви ходите за corner, і ви будете ходити до малого хола, once they you will be able to see marines to your right behind a rock, якщо ви збираєтеся на ходьбі за "Мерком", щоб потрапити на вашу ліву, з'явиться там. його хлопець had a sniper rifle, після того, як ви будете ходити, щоб дізнатися про те, як будуть бомби на ніч - які будуть брати вашу місію! Якщо ви маєте шпильки rifle, ви будете, щоб взяти деякий високий край і зробити ви можете, щоб дізнатися, що bridge, якщо ви можете взяти це!? , Take them out! ви повинні бути приємними на ammo і високу особу, щоб побачити їх. Ok, що ви думаєте, ви будете йти до нас, де ви і будьте готові до лівого, ви повинні стежити за ходом і бігти вниз до кінця, ходьба за все, поки не ти. should be at the dam, стріляючи в ammo від both guards. Після того, як вони можуть братися до глибокої орієнтири, ось що ви думаєте, що ви можете їсти її праворуч або праворуч, щоб зробити її юзерами, йти до них, ось ти, що ти можу, щоб ні, ні, ні, ні. also go down them. Якщо ви не збираєтеся, ви повинні бути здатні до очищення води, витрачаючи з дам, що є, коли ви збираєтеся, щоб бути turret і mer in there, якщо ви пишите навколо corner ("E" button) you should see both, для того, щоб їх звідси і recommend using the Rocket Launcher для того, щоб вийти, once you have taken them out you then want to walk streight up the water stream and then to the left where you should see a ladder go up th over the bridge, i suggest you save it here! When that is done you should see a door up head to the right.

Once you go through a door, you will be notified that if you drop your arms, YEAH RIGHT! go forward through the door and you should see a set of stairs, go up them. Ahead of you should be some canisters, take aim at them, you'll soon find out why you should use them; life much better. Коли вони мертвіть, ви збираєтеся йти через двірні вони біжать з, оголошують Armour pickup underneath set setirs, get it. Добре, якщо ви намагаєтеся пройти ті східці, які намагаються зробити все, що в бік є shut due to a certain someone! Будь-який turn back ground and go down the first set of stairs you came too (the ones that took you to where those canisters are!) once at the bottom of those you will then have to look to the side of it and you should see a Двигун, йти до нього і це можливі автоматично для вас, аж там торну ліворуч і стріляти на і climb the ladders. На верхній частині бандита ви повинні 1 3 бомби, натиснути "USE" key (ввод) і arm it, dont worry it wont go off....YET! Ohh btw Aida goes in mad one saying how you shouldnt be there...like your gonna listen!

Якщо ви будете робити те, що ви будете ходити нагору і йти за ним (не вниз), ви повинні бути здатні до того, щоб встановити керамічні прогулянки vertically up, behind them is a ladder, go up it, once they you then want to to find another ladder which is located at the far end of the level your on, be sure to duck underneath the Pipe. Один з вас має climbed, що зірка ви будете ходити до іншого набору ювелірних приладів, які були розташовані на краю кінця, що ви знаєте, що, якщо ви повинні думати, що Merc's speaking, there is two hatchs loca , один goes to the room , що на Merc's є в і інші є для того, щоб йти до того , що room, eyther way your going to have to kill the Merc's, індивідуально і використовували grenade launcher at the first hatch ...будь будь-який з усіх, хто думає, що ви будете шукати кімнату і lockers для кімнати, коли це є кнопка одного кінчика ручки, (комп'ютер end) використовує цю програму. Цей перемикач буде розблоковуватися на всіх доріжках, що ви можете будь-де.

На іншому кінці комп'ютера ви повинні дізнатись про те, що ти через один і один з вас є на іншому кінці вас повинен бути на двір, go через це! once you there you should hear beeps, the 2nd Bomb is located in this room, what you do is you jump across to the ledge in front of you, the bomb is there! За допомогою "USE" key and arm it, once you have done that you the want to go and jump down from the ledge at the end and through some doors. Якщо ви думаєте, що ви будете ходити вгору, якщо ви бачите, що цілодобово є цілий ряд піпів і того, що.... not hard to spot them). Ви хочете, щоб подивитися на ліжко, on the you should see a turret and set of Field Generators, be sure to destroy them and any merc"s in that area. When that is done you then want to go up a set of platforms, once і the top there is a dome like feature, go all the way around it but also beware there is a turret which is located on the ground floor, once you have seen it and located it, a merc then places a field generator на flower float, що stopy ви від постачання до іншої сторони, за допомогою EMP grenade to destroy, що і вони повертаються в Merc, go через область і бути надійним як вони є, так і turret at left, destroy Це буде те, що ви думаєте, що ви можете зробити деякі банки, які беруться до деяких стрілянин, йдуть вгору, і ходьба всі заходи, і ви повинні бути трьома бомбами, перед тим, як arm it two things -

1) Щоб зменшити бомбардування, це буде різьба піпів, які мають climb up to get out

2) Save before you arm the bomb

Anyway once the area is secure arm the bomb and go up and over the pipes, once you have done that you then want to kill any Merc's that appear, once that is done you then want to forward. You should then see the yellow /orange doors, once you see them that is your way out, you the want to press the switch which will lead up outside, BUT outside there is a turret and a merc you need to destroy (both located to the left), once you have done that you have 5 MINUTES для того, щоб отримати все, що back to your ship!

Now all you gotta do is just sit back and enjoy the cut-scenes

Mission 6 - Kalydon:

Це є дуже frustrating defensa mission let me just say that straight away. Якщо ви збираєтеся їсти Isaak show you the ropes, he will show you how to work the field generators, Once he has showed you how to work them, he then mentions that the weapon droplanded somewhere else, so you then have to go and find it. Ok Issak is done and he goes back to fix the Atlantis, the mission begins. Натисніть, щоб стріляти в усіх полях generators, що Issak put down using the "Use" key (Enter) and head to left side of the mountain range, go to the cache, picking up the sentries and generators and head back, try and be as quick as you can as you have to set up the parimeter! Залишити пільги generators and turrets on the left side and let the merc's be able to enter through one area (helps you out picking them off), але try and save 2 generators to cover the door, because you will need it! Anyway be sure to set up the Field Generators to right of the doors, the Female merc's come from both sides during the level. На перших мерцях, що виходять на верхній частині того, що знаходиться в правому кутку, Aida tells you that the female merc's are here, ви повинні бути можливі, щоб дізнатися про залізничну райдужність і стріляти. Жіноча мерця! Протягом місії aida буде, якщо ви думаєте, що ви можете, між тим, що ми можемо подумати про те, як швидко використовувати енергетичні і життєві можливості, які знаходяться на лівому і правому стежках.

Тепер вони будуть любити всі ваші аммо і використовувати ваші туристи і генератори wisely і вони будуть help you with the mission! Also be sure to save the game between each wave of attacks, unless you want to replan the mission.

Mission 7 - Sulferon:

You start out next to your dropship. Ви можете дивитися на Izanagi base notoo farr off. Ви потребуєте в роботі свого способу до того, що base. Але перш за все ви потребуєте, щоб позбутися господарів назовні.

Go to the crate that's to left of the antenna в front of you. There's a sniper rifle and a rocket pack. Коли ви збираєтеся ці елементи, ви будете добре братися до медіа armored Ghost Warrior. Take him out with the weapon of your choice. Під час вашого бою з цим мерцем, або після того, як ви кинете його, вузький armored Ghost Warrior (GW) повинен бути пристосований до малої дюни closer до основи. Потрібно його зробити і close in на the base.

There will be a few turrets up up the front wall of the base. Destroy them from a distance. alt-fire EMP blast from your Shock Lance will make short work of turrets. Пожерття двох областей на кожному з них. Поза turrets and another heavy GW є eliminated, either go посередині main wall до лівого, до права, по straight through. При головному вступі до основи вас буде найбільш простий в один бік. But don"t use the front door to access the base. Several guards and a turret await you. Instead, go around the left side of the base and use the back door. keep your distance від base as you proceed to back door, a heavy GW is hiding near it.

Схопити засоби над back door and go in. Такий потік під одним walls to escape the turrets. A medium GW is here. Wait for him to come to you and then kill him. Вийняти з turrets with EMP granades. На півдорозі цієї основи є swarming with guards, so watch your back. Once done with the три turrets, go через the door near one of the turrets. You"ll be in a hellway. Watch out, a medium GW will come and attack. Once done with him, grab the stuff behind the crates and go through the next door. Three guards are in here. Take them out, grab the supplies , and go through the door on the other side of the room.

Another hallway. Вийняти з turret на іншій стороні crate with whatever weapon you want. Turret is pointing away from you and can"t hit you. Go through the next door and keep going straight. A guard will jump out, so kill him fast. Open the door and use the elevator. hit the switch on the control panel.

You"re back in the control room with four friendly marines and the technician. Order all of the guards to remain in the control room. If you send them out to other locations they will die faster. Keep them together and guard the technician. Візьми і готуємося до GWs, щоб йти в, або йти з вас і вийти деякі з них. технічний життя тривалий час для того, щоб отримати дані.

* Note:Там є те, що невелика вага в цій map на частині, де ви будете захищати технічного. Якщо ви будете проходити більше 5 хвилин після отримання нагоди і вони будуть бути новими помічниками. .

- Part 1: Outside Polaris -

Ok перший, все, після того, як натиснути рівень, в якому дійство, це дбає про Merc is firing at you with Rocket Launcher від близької вежі, яка розташована на вашому правому, just look UP! Anyway Quickly press "4" which should bring out the sniper rifle, Snipe him. Інші хлопчики в Heavy Armor is coming at you with a Rocket Launcher so dispose of him. Now at the beginning where you killed that Merc on the tower you will want to go there the first after killing all that is around there, when you get to the bowling to the climb up the tower there is as are rock formation, behind th at Якщо ви будете жити перед тим, як climb, on you have killed him and made you way up to the top tower you want to stay up there and collect the Ammo and other supplies that are there. Якщо ви думаєте про те, що ви думаєте про Мерк, я можу скористатися, just snip him. Once you have made sure that you have killed all the merc"s around you want to go all the way back down to the bottom of tower. Move toward the bridge (Straight ahead from your dropship) a Turret and a Force Field, ви думаєте, що ви збираєтеся вашим двояким в'їжджають і вислизають мерщій, що є на мосту, будуть стрімко відхиляються turret, і ведуть, що just before you get onto bridge there kinda like a curb , Duck so that the bridge is in front of you and use the curb like feature as cover spot, this will help you as you wont use alot of hits from the merc's and turrets. Once you have killed the turret/merc you want to hop on to bridge, ви повинні бути 2 великі об'єкти на вашому правому і правому, під час того, як правою стороною є ammo and pickups that you may need. Ok now you want to move past the heavy Truck, but watch out for the Mercs that will emerge behind it, once you pick them off a few other mercs will come up and will place Fie ld generators and a Rocket Turret. Kill the Rocket Turret and destroy the Force Field and go forward. Як ви хотіли, щоб Heavy Merc's буде з'ясувати, вийти їм з вашого Rocket Launcher, після того, як вони повинні бути світлом merc lurking around that you will then have to kill as well. Once you have done that, continue forward, y будуть всередині hanger як будівля, до правої вони повинні бути деякі кроки, йти вгору і йти звідси, їздити на ходу, ви будете йти до мертвого кінця, якщо ви думаєте про те, що ваша flank ви повинні бути Очевидно, що натиснуто на лівий бік, натиснувши на ліву ручку і натисніть клавішу, яку klepnete na hlavu na lift!

- Part 2: Polaris Entrance -

Ok після гри loads up should see a scientist ahead of you, go up to him and speak to him, he will then go on asking you who you are and you ask him to open the door! Після того, як рухатись вгору, ходьба за бісером учителя з'єднуються й за допомогою будь-якого іншого торта, once в вашому будинку ви повинні будь-який інший бік в ліжку, в той час, що це мертве, що ви будете потребувати, коли room with the huge crates, once in there you should encounter some Turrets/Mercs/1 Heavy Merc. Тепер вони для туристів використовувати ваші EMP Grenades, будуть стрімко get out our rifle and use it on the rest. Як ви введете в ліжко, є деякі засоби, які ви можете використовувати, вони є Grenades/Shotgun ammo/Health Pickup; Після того, як ви будете очищені від готелю в кімнаті, ви хочете, щоб інший кінець (залишити вашу ніч), якщо ви будете говорити про те, що ви будете проходити.

- Part 3: Polaris Geologic Research -

Після того, як loading finishes, ahead they there is a door, button for the door is to upper right of the door, moving through the hallway and to the next door. Для того, щоб праворуч, є шлях здоров'я, що може бути корисним, назовні торговим центром на іншому кінці цього будинку є деякий час, до кінця берега є будь-який двір, перед тим, як Open door equip yourself with Ваша EMP Grenade and the pen pen door, then fry the Turret that is right ahead of you. Вони беруть право і йдуть на горі, йти через неї і всередині вони повинні бути деякими мерками, але BEWARE до глибини торта є малою битвою, що ви на Turret всередині, ви потрібні, щоб кинути це і ходьба hatch, на іншій стороні є лівий, go up and then go to the left...there you should hear the merc torturing the scientist, drop down and kill them (not the scientist), коли that is done you then want to говорячи, що школярі, які будуть братися до Artifacts, ви думаєте, що ти будеш жити, ніби, коли ви збираєтеся фарби і коли говорячи, що ви хотіли, щоб вийти з того, як вони йдуть. ...BANG, дає змогу ви gotta find ще один спосіб, що aida говорив до вас і ось біографії, що ви хотіли, і ви повинні йти до неї.

- Part 4: Polaris Geologic Research Exterior -

Як soon as the game has loaded part four you the want to let the scientist open the door that is in front of you. go into room and kill the Mercs that are in that room. Після того, що це робить школяр буде йти до берега, торік торкається роботи з тобою ще раз. Once that has been opened you encounter a 3 Merc's that you will have to kill. Безсумнівно, її чітко. Basically для цього періоду ви збираєтеся на ходу, кланяючись всіма жінками, що ви думаєте про те, що є безліч жінок, що тримають чоловіки з великими звірами і кілька турець, щоб переглянути, як багато хороших для нас. Ви йдете з Aida or the Duster. Якщо ви будете в elevator Meyer буде йти і ви будете йти.

- Part 5: Polaris Geologic Research Rooftop -

The next part is up to you. Ви будете defender Meyer while he messes around with the radio and what not. всередині краю, де ви працюєте на радіо, ви повинні встановити в parimeter, tell the marines where to go, щоб бути кілька потік

Keep Heavy marine inside

Collect the Field Generators and Turrets

Save the game before the game starts

Block each entrance with a Field Generator

Tell your other mercs to guard the other places or tell them to guard inside

Mission 9 - Na Koja Abad:

- Part 1: Na Koja Abad -

Коли ви будете радіти ваш перший об'єктивний є до кінця digsite. Перший бік тяжкий heads untill you see a strange lizard-like creature схопив a winged creature that was lying on the ground. There you will have to go to the left. Now walk on untill you hear 2 izanagi ghost wariors talking with eachother. kill them preferably with the sniper rifle which kills them in two shots. там є 2 автоматичні дзвінки на верхній частині порталу. Таки вони з emp grenades or the rocket launcher. Портал є shut з тим, що ви думаєте, щоб зробити це. follow the road further in. Коли ви є на будівництві outch for more ghost warriors. 2 can be found further down the road and two on the left. 2 вояки на лівій були garding a door. Go through it. Heal yourself and grab the auto turret. there is also some sort of safe in the room. Open it and push button in it to deactivate the plot within the portal you saw earlier. Now go back to , що портал і взяти з 4 ghost warriors behind it. Новий Walk on till you see a building in front of you. Вийняти з великої мерки з скелетним ланцюжком і маленькими ones with assault rifle. Якщо ви думаєте про те, що ви збираєтеся на just yet. there є 2 snipers in the building. use the sniper to find and kill them. it. On the other side there are 2 automatic guns on the portal. And there is a sniper on the bridge you can see. Take them out. load when you climb бадьорий на кінці.

- Part 2: Na Koja Abad Izanagi Xeno Research Facility -

Коли новий рівень має loaded climb further. Якщо ви є, ходьба і зайняти першу міру до права. Затискач бадьора на кінці і ходьбі на. There you will hear 2 науковець arguing with eachother. Ви будете робити, де 2 школяр є, але перед тим, як вийти з охорони. There are 2 doors in the room. Вийнять двір на лівій стороні комп'ютерів. Walk крізь шпильку і вийти першою мірою до лівої. Ви не можете стріляти вниз. Instead walk to other side via the small walkways on each side and make sure you don't get hit by the toxic smoke. Якщо ви є на іншій стороні, climb the ladder and go to the right. Поряд corner є автоматичним зразком. Take it out. and walk to the end. Поряд corner є інший автоматичний gun. Walk on. Наприкінці є ще більше школяр. Again kill the guard before you go down. Цей час є 3 doors. Go to the one on the right of the hologram first for some health. watch out though as it contains 1 or 2 warriors depending on what skill you are playing. Тепер, коли ви проходити здоров'я, ходьба через двір на іншій стороні hologram. Виїжджати з авто-gun на будівництві в центрі з Rocket Launcher. The kill the medium warrior на іншій стороні з sniper rifle. There is also a heavy warrior one level lower. take him out too. Now get into building in the center and watch out для 2 auto-guns. Натисніть на те, щоб взяти і перейти на. There you"ll see another couple of scientists experimenting. Wait untill the experiment є over і get down. -guns on the level beneath you.Now When you are down you might want to let a takkra drone defensa you against rockets before you get through the next door. Якщо ви повинні взяти їх, отримати до кінця кінчика і використовувати емігранту буде йти до найближчого рівня.

- Part 3: Na Koja Abad Excavation -

Якщо література, то ви будете йти до найближчого лифта. Ви можете йти до fall dowm, as second elevator is standing on its own. Once Down, зайнятися позашляховиком поблизу основного майна в alien building in front of you. Там є також guard beneath платформи в центрі цієї кави. Take him out too. Вони є також 2 auto-guns під платформою поблизу основної ставки. Destroy and get the goodies behind those auto-guns. Once you have all the ammo and health you can find. Get through the main entrance door. Там є 2 guards в round room. and 2 more are patroling the hall on the other side of this room. Take them out and go on. till you get to a room with some ladders. Після того, як ви збираєтеся з 2 izanagi бойлерів на платформі, де керують керманичами. Новий climb up and walk through the passageway untill you are at the end. There are 2 izanagi ghost warriors a level lower. Прийняти їх ззовні і отримати до іншої сторони за допомогою ковзання під ходою і їздити над тими rays. There you will see another artifact. Коли ви робите це, будь-який cutscene, які показують творіння, що з того, що ви. Твори є в даний час robot, theforfor it"s best to use EMP grenades against it. When it explodes grab the thing that it drops and get back to the door where you can exit this alien building. Use EMP grenades to kill the robots th є, щоб отримати хитромудрий back from you.

Mission 10 - Drakk Hive Planet:

- Part 1: Drakk Hive Planet -

Коли ваша битва була приземлена, всі ви будете до того, як ви будете тільки вперед. Go через the door at the end of it and the next level will load

- Part 2: Drakk Hive Planet NC962VIII Scrutiny -

Коли ви є в будівництві 3 або 4 drakk robots буде атакувати вас. Вони можуть бути розбиті легко з EMP гранітами або шокером lance alternate fire. Тому що я можу захистити ті guns guns для more difficult drakk enemies you will encounter further in the mission. Instead, destroy them with the drakk lasergun. Наприкінці цієї величезної кімнати ви знайдете aliens and humans in some sort of cage. The you can find some ealth and ammo too.

У найближчому місті ви бачите новий двір життя, два з них. I suggest killing them with 2 EMP grenades або alt-fire шпильки з вашого шоку lance. Якщо ви збираєтеся на creature on top of thether thing will be dead and it won"t shoot back anymore. things dropped and go through one of the doors on the left and on the right. It doesn"t matter which one you will choose as both lead to the same room. Both contain 1 or 2 light drakk robots and 1 Medium robot.

Перейти через доріжку на кінці сховища виходу і схильність до медіа-роботу нижче. Jump on the platform where you killed it and go through on of the doors. Watch out for the 2 medium drakks in the small hallway. На півдорозі розташовані 2 рядки кнопок на кінці I має розуміння того, що вони, але ви не можете використовувати їх. and you will notice that you start flooting up. Використання цього go one level higher.There you"ll see another medium drakk robot. Destroy it, go через the door near it and the next level will load.

- Part 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Subjugation -

Go через the door in front of you. Зараз ви введете в кімнату з безліччю аммо і деяких drake experiments. Go straight ahead, untill you passed the second tunnel. A medium drakk буде appear there, destroy it and head on. It doesn"t matter which way you go as both ways lead to the same place. Just keep going and grab the ammo you can see at the drakk experiments. Kill all the enemies in the area and a door in that cilinder-shaped building will open. Go into the center of this building and the next level will load while going up.

- Part 4: Drakk Hive Planet NC962VIII Subordination -

Коли новий рівень haloaded, схопив usefull weapon immediatlo to kill the medium drakk in this roon. Go через only opening в this room. У найближчому віці ви знаєте, що інший житловий простір будується в центрі, але дуже великий один. багато променів, які йдуть на і регулярно. Make sure you don't get hit by those rays while you continue you way through the tunnel. Коли ви збираєтеся з tunnel make your up and Locate pickups near the creature in some sort of cage. load your guns with ammo and yourself with ealth and armor and make your way in the big building in the center of this room.

- Part 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

Go через the door in front of you, here you will meet the drakk boss. Після того, як ви почнете боротьбу з ним, ходити до пілярів поблизу останнього artifact. Ви можете використовувати ці pillers for cover. Якщо ви будете великий бік до двох годин, це 'll split up in 2. У повідомленні, щоб натиснути на бік, ви будете ламати, що це не так, що ви зробили з red-yellow kind of ray. Destroying thether thing is a waste of ammo, since it will be reproduced. Натисніть на pillars до cover from the red-yellow rays. Коли ви кинули бісера, схопили артифакт і місію, він бувзавданий.

Mission 11 - Avalon:

Після того, як brief cutscene, ви find yourself having crash-landed поблизу the TCA HQ. Aida informs you that the Skaarj landed at the facility in force. Вам потрібно clear them out. Head for the tower. На нижній частині маленького холу ви збираєтеся скромно. Один з брикетів аммо і сніпер рифи є на краю next до нього. Dodge його energy blasts and hammer him with rockets або toxic grenade. Continue toward the tower. A більше lightly armored Skaarj will come from behind a boulder on the left and chase you. Dodge him and get him with your flamethrower or shotgun. Ви не повинні бути ящики на ньому. Вирішити, щоб спала turret. У лівій долі на березі двох Skaarj. Вони будуть йти за межами скеровування як людські мерки від earlier missions.

Tip: Якщо ви тримаєте trouble evading the Skaarj energy blasts, використовуйте alt-fire of Takkra.

Після того, як кинули два Skaarj, рухаються до основи вежі і слідують за ним на лівій стороні. Watch out, a Skaarj буде ambush you here. Пройдено до сходів на праві і ходить до освітлення. Ride it up. Once it stops and lets you out, є Skaarj off to right holding a marine. Shoot the Skaarj with ranged weapon and continue up the stairs. На верхній частині, наповненій Skaarj буде йти з берегів, що ведуть до берега. Після того, як виймаєте його, йдуть вгору і вип'ють від скелі ланцюжка або grenade ходьба з toxic grenades. Look through the window to see two Skaarj. Коли ви робите, то вони будуть йти після вас. Зняти closer один з кульками і fall back. The other one will chase after you. When he comes through the door, fire rockets or hit him with a toxic grenade. Коли вони є мертвим, витрачаються в контрольну кімнату і деактивують planetary cannon. Controls for it will be highlighted on your HUD.

Aida буде inform you that there are some marines nearby. Get back down to the elevator і hit the button. The main power and backup power is out. Get out of the elevator and go left. There you will find a sniper rifle and plenty of ammo. Будинок в доріжці вгору на березі з вашою точкою і місцем marine. Ви будете йти і fix the generator, але ви потрібні, щоб почати ним, щоб спустити будь-який Skaarj, що відбувається після нього. Keep a sharp eye out. Be sure to reload after every wave. When the Heavy armored, slow-moving Skaarj шоу, kill them by shooting the explosive canisters when they walk by them. Коли марин є долі, ви можете взяти elevator до краю. There you will meet up with the marine. Follow him and provide cover. A Skaarj will come from the right behind the tower as you go, watch out. Протягом дорожки над водою, один з Skaarj буде вестися до гори всередині і вперед. Try taking them out with the sniper rifle перед тим, як get too close. Як ви робите внизу, ви будете йти в нерозривно armored Skaarj, що приходить з лівого. The marine буде most likely die в цьому обліковці, але don't worry about it. Увійти до turrets and a generator plot.Stock up with the supplies nearby and wait. Nail the Skaarj з скелетами для того, щоб їх кинути. Avoid their energy blasts. Якщо ви "вийде з усіх Skaarj, ви будете стежити за тим, щоб вступити в наступну місію.

Mission 12 - The Dorian Grey:

Після tragic scénи витрачається з поверхні, ви є скинуто з Dorian Grey, Commander Hawkins" flagship. back and stand where you were when you entered the level and watch what happens.

When the Tosc breaks free, begin hammering it with your tougher weapons. Височить за дві piliers в середині дерева і стріляти на ньому від цього. Як довгий, як ви тримаєтеся за це і don't give the Tosc a shot, you're all right. Hammer it until it drops its Singularity Cannon, які ви збираєтеся в brief cutscene. Lure the Tosc away from it and then circle around and grab the Singularity Cannon and shoot the Tosc with it. Це є тільки спосіб, щоб запустити Tosc. Коли ви пишите Tosc, go через the door that is straight ahead a to right of where you first entered the level. Цей двір є зараз відкритим для вас. Go через першу добу на лівій. Here you will enter a cutscene.

Після cutscene, go через the door ahead і go up the ramp for another cutscene. Післяwards, turn around and go через the door at end of the room. Here you will find another Tosc. Такий спосіб, що він з Singularity Cannon і йти через next door, then the next. Тут ви потребуєте, щоб зробити правильний head і go right on the ramp. Watch what happens до marines and kill the Tosc.

Go around and get on the broken catwalk. Від цього ви потребуєте отримати до місця Tosc was standing. Використовуйте анти-gravity до вашої прихильності, but be careful. Застосувати маленький контур next to balkony get up by йти до ledge, then to the balcony. Once you get up there, go через the door at the far end of hall and then the next. У цій області, go over to the generator sorta things. Використовуйте low gravity to get up to higher door and go through it. Доторкніться до правого й клацнувши на бік до next door, й на next. У цій кімнаті йде до дня, але не входить в інше.

Now go through the door and take care of the Tosc. The jump up to the second level and go through the door. Continue through the next few doors. The ship will completely turn on its side. Jump up to reach the door buttons

From here on. Одного разу в cylindrical room, вийти з Tosc and make your way to other end of the room. The escape pod is on the bottom side. Go to it to finish the game.

Written by: --, Eightball Maniac and GaboonViper

Коли розробники Unreal II: The Awakeningстворювали гру, вони, мабуть, найвищий пріоритет визначили її графічній стороні. Інші складові опинилися у підлеглому становищі. Там, де було необхідно, вигадували підґрунтя для місій на черговій неможливо красивій планеті. Коли потрібно було оживити світ, запускали ворогів і скриптували їх поведінку. В результаті вийшла насичена яскравими фарбами гра, що не становить великої складності для проходження.

Тим не менш, кілька неявних моментів у грі є, і має сенс звернути на них увагу. А заразом варто ознайомитися з деякими тактичними прийомами, що полегшують битви з ворогами, і розібратися зі зброєю, якої в грі достатньо.

Починаючи читати цей посібник, пам'ятайте: воно написано після проходження гри, тому в ньому розкрито деякі деталі сюжету, які, можливо, ви хотіли б дізнатися самі. Якщо це не входить до ваших планів, пропустіть секцію " Персонажі Основні сюжетні секрети описані в ній.

Складність

У грі три рівні складності: легкий, нормальний та нереальний. Для стрільця зі стажем не складе проблеми пройти гру на найскладнішому рівні. Якщо ви знаєте, як користуватися мишею і що таке "стрейф", але досить впевнено у бойовиках себе не відчуваєте, вам підійде середня складність. Якщо ж цей жанр вам не зовсім рідний чи не хочеться витрачати сили на виживання, найкращий варіант - легка гра.

Від вибору залежить лише небезпека ворогів: чим більшу самовпевненість ви виявите, тим активніше діятимуть опоненти, стріляючи частіше та завдаючи більше пошкоджень.

Однак не поспішайте перезапускати гру, якщо вам на першому рівні доведеться несолодко. На мою думку, початок гри найскладніше, далі грати набагато простіше. Успішно впоравшись із першим завданням, пройдіть ще пару рівнів, і якщо, як і раніше, будуть проблеми, почніть заново на іншій складності. Або введіть код, який можна знайти у розділі нашого журналу.

Персонажі

"Атлантіс". Корабель, у якому герої гри патрулюють віддалений сектор галактики. Посудина, що бачила види, але все ще здатна доставити команду в задану точку. Зазвичай залишається на орбіті, поки капітан відлітає на місію на маленькому кораблі човника.

Джон Далтон. Капітан "Атлантіса". Головний герой, від імені якого ведеться гра. Колишній десантник з ганьбою вигнаний з елітних військ за недотримання субординації. Виражалося це у прямому непокорі командиру: під час виконання завдання було віддано наказ залишити пораненого, але Далтон вчинив навпаки. Ця риса характеру знову виявиться на одній із місій.

Айда. Старший помічник на "Атлантісі". Стратегічний геній, герой останньої війни, яка була виграна лише завдяки їй. Заманивши ворожий флот на віддалену планету, земляни знищили її повністю, пожертвувавши сотнями колоністів. Айда не може вибачити себе за цей вчинок, хоча ціною життя небагатьох було врятовано мільйони.

Айзек. Інженер корабля. Відмінно розуміється на техніці і постійно забезпечує Далтона новою зброєю. Потрапив на "Атлантіс" після драматичного випадку. Під час сутички зі скаржами, Айзек керував шлюзом, через який штурмові команди йшли в бій. Поранений, він запанікував і відкрив зовнішні стулки завчасно; загін, що був усередині, загинув у нескінченному космосі.

Хоукінс. Директор Управління Земних Колоній, на службі якого перебуває Джон Далтон зі своєю командою. Одержимий жадобою влади і досвідчений в інтригах. Головний лиходій гри, що до останнього моменту вдавався білим і пухнастим. Досяг заслуженого фіналу за безпосередньої участі Джона Далтона.

Сторони

Сюжет гри зав'язаний навколо загадкових артефактів, які дісталися у спадок від якоїсь стародавньої раси. Володіння ними - шлях до необмеженої влади, тому не дивно, що кілька сторін уплуталися в жорстоку сутичку через сім дивних предметів.

Terran Colonial Authorityабо Управління Земних колоній. Галактична поліція, що підтримує порядок на планетах із поселенцями із Землі. Тільки історична приналежність до цієї організації робить її союзником Далтона.

Marines. Космічні десантні війська, у тому числі зі свистом вилетів Джон Далтон. Екіпіруються стандартною зброєю: пістолетами, штурмовими гвинтівками, дробовиками, гранатометами та ракетницями.

Axon Corporation. Дослідницька корпорація, яка співпрацює із військовим міністерством. Наші в дошку люди, яких треба всіляко оберігати.

Liandry Corporation. Індустріальна корпорація, зайнята важким машинобудуванням та видобутком корисних копалин. На її службі складаються жіночі батальйони смерті – Liandry Angels. По суті – звичайні десантники, лише ворожі.

Izanagi Corporation. Зважаючи на все, нащадки японських промисловців. Вшановують старі кодекси, на службі містять найманців, які називають себе Ghost Warriors. Вони також можуть вважатися подобою десантників, які протистоять офіційній владі.

Scaarj. Скаржі, агресивні інопланетяни, вороги ще з часів першого Unreal. Вважають за краще воювати поодинці, і це для нас єдиний порятунок. Ухиляються від пострілів, стрімко наскакують, кромсаючи жертву сталевими лезами, витримують кілька влучень навіть із гранатомета. На великій відстані можуть стріляти енергетичними зарядами.

Izarians. Злісні істоти з садомазохістськими нахилами. Потрапили в рабство до жалоб, діють на їхньому боці. Озброєні списами, які можуть випускати електричні розряди.

Kai. Мирна раса міжзоряних мандрівників. Вважають за краще проводити час, вивчаючи давні цивілізації та прислужуючи іншим расам. Енергія артефактів перетворює їх на смертельно небезпечних воїнів, протистояти яким практично неможливо.

Araknids. Павуки, що виросли до надзвичайно великих розмірів. Як завжди, винні в цьому вчені, які перейшли усі кордони у своїх експериментах, за що й поплатилися. Добре хоч восьминогі тварюки не стали розумнішими і не набули підвищеної стійкості до пошкоджень, а то б довелося зовсім погано. Ставлять міни з коконів з павуками, можуть раптово накинутися та покусати.

Drakk. Інопланетна роботизована раса. За словами Айди, майже невразливі; насправді, через свою металеву сутність просто довго вбиваються. Займаються огидними експериментами над іншими жителями галактики, за що їх можна знищувати. Використовують у перестрілках рейлгани з лазерним наведенням та смертельно небезпечні промені.

Зброя

Маючи таку армію ворогів, треба протиставити їм не менш значний арсенал. Так і є: вже на початку гри доступні чудові засоби знищення супротивника. Після відвідування планет до них додаються нові екземпляри, а колишні стараннями Айзека стають потужнішими або набувають нових можливостей.

T-13 Popgun. Зброя останньої надії. Не потребує боєприпасів, стріляє згустками енергії. У вторинному режимі може накопичувати потужний заряд, який з одного разу вбиває майже будь-якого ворога. Через малу швидкість польоту пострілу неефективний на великих відстанях. Швидко втрачає скорострільність і потребує накопичення енергії.

M32 Duster. Штурмова гвинтівка. Стріляє чергами або потужним зарядом із п'яти куль. Універсальна зброя і достатня для проходження майже всієї гри. У вторинному режимі кулі рикошетять від будь-яких поверхонь.

M406 Hydra. Ручний гранатомет. Випущені гранати із затримкою можна підривати, якщо перед пострілом деякий час утримувати кнопку. Має шість видів боєприпасів (весь комплект буде доступний тільки до кінця гри): розривні, запальні, отруйні, електромагнітні, оглушальні та димові.

Vulcan. Вогнемет. Вражаюче діє близькою відстані. Ворог спалахує і починає з криками бігати по окрузі, забувши про стрілянину. Зручний для створення міцної перешкоди на шляху натовпу ворогів. У вторинному режимі розпорошує горючу рідину, яку можна підпалити.

M700 Shotgun. Ще одна зброя для поразки одночасно кількох ворогів. Між пострілами - пауза на перезарядку, через яку програє ефективності вогнемету. У вторинному режимі стріляє запальними кулями.

Shark. Важка багатозарядна ракетниця. На жаль, не може гарантувати стовідсоткову смерть будь-якого супротивника, але зазвичай так і відбувається. У вторинному режимі стріляє чотирма ракетами з самонаведенням, на його попередньо задаються цілі при натиснутій кнопці і наведенні прицілу на потрібний об'єкт.

Grace. Особистий пістолет Айди. П'ятдесятий калібр гарантує миттєву смерть при попаданні на думку. Тим більше, що заряди розривні. У вторинному режимі випускає три кулі поспіль.

Widowmaker. Снайперська гвинтівка з комп'ютерною системою наведення, яка вмикається кнопкою вторинного режиму. За допомогою коліщатка миші або клавіш зміни зброї змінюється ступінь збільшення. Постріл у голову вбиває наповал. Попадання в інші частини тіла може залишити мету в живих.

Shocklance. Трофейна зброя, відібрана у Izarians. Стріляє здвоєним електричним розрядом із підвищеним числом рикошетів. Після доопрацювання Айзека стало потужнішим, а у вторинному режимі випускає енергетичний потік, небезпечний для автоматичних пристроїв.

SpiderGun. Навіщо Айзек сконструював цей дивний пристрій - незрозуміло. Ворогів воно не вбиває, тільки змушує відволіктися від стрілянини. Потік павуків, потрапляючи на супротивника, змушує його кричати і намагатися струсити з себе мерзенних членистоногих, але триває це не дуже довго. У вторинному режимі приліплює до поверхонь кокони, з яких вилазять павуки, якщо хтось опинився поблизу.

Drakk Laser. Рейлган - зброя високої потужності та миттєвої дії. У вторинному режимі випромінює на коротку відстань постійний (поки є заряд) промінь.

Takkra. Автономний бойовий робот Схожий на джедайську тренувальну кульку з " Зоряних воєн У первинному, атакуючому режимі літає навколо вказаної жертви і розстрілює її зі слабкого лазера. У вторинному, захисному режимі залишається біля свого власника і збиває всі підстріли ворогів.

Силове поле. Пасивний захист. Стовпи встановлюються кнопкою пострілу і з'єднуються один з одним променями, якщо є досить близько. Через промені можна проходити за допомогою кнопки "Використовувати". Їй же стовпи знімаються у запас. Стріляти наскрізь не можна.

Автоматичні гармати. Активний захист. Буває двох типів: кулеметна та ракетна. Після встановлення відслідковує та знищує цілі в автоматичному режимі. Може бути повернена в запас кнопкою "Використовувати".

Вже на першому рівні ви помітите неприємну здатність ворогів стріляти із попередженням. Якщо в момент пострілу супротивника ви переміщалися і не бажаєте змінювати характер свого руху, то неминуче зустрінетеся з зарядом. Тому негайно вибирайте інший напрямок, якщо бачите, як до вас наближається ракета або потік енергії.

Вторинний режим стрілянини зі штурмової гвинтівки – чудова річ, якщо вміти ним користуватися. Добре, звичайно, потрапляти весь час у голову, але це навряд чи можливо, коли ціль постійно переміщається. Тому дійте інакше: стріляйте в ноги або взагалі в землю або підлогу перед ворогом. Потрапивши у перешкоду, заряд розходиться віялом і вражає ширшу зону.

Снайперська гвинтівка може бути використана як бінокль. Це допоможе точно навестися на ціль, а потім, не смикаючи мишку, вистрілити з іншої зброї, не витрачаючи дорогоцінні патрони від Widowmaker.

Якщо вам допомагають десантники або автоматичні гармати, їх можна використовувати як живий щит. Вороги стріляють за найближчою метою, тому, перебуваючи позаду всіх, ви уникнете непотрібних втрат броні та здоров'я. Не дуже чесно до соратників, зате безпечно.

Не забувайте пройтися по трупу поваленого супротивника, щоб відновити броню. Щоправда, це стосується не всіх ворогів. Визначити потрібного допомагає синє світіння навколо бездихового тіла.

Атакуючи автоматичну гармату, пам'ятайте: вона негайно відповість. Тому, зробивши постріл, постарайтеся або сховатися за чим-небудь, або просто відійти вбік, щоб вогонь у відповідь припав у порожнечу.

Постріл із ракетниці або гранатомета з близької відстані не такий страшний для вас, як здається. Якщо не підходити вже впритул, вибух завдає зовсім мало шкоди.

Проходження

Досконала лінійність Unreal II: The Awakeningзалишає мало місць, де може виникнути складність із проходженням. Практично всі питання вирішуються власними силами, тільки зародившись. Зустрівши закриті двері або перегороджений прохід, шукайте поблизу інший шлях, він, як правило, єдиний. Виходячи з цих міркувань, проходження гри буде викладено коротко, без розписування, як ви протягом кількох хвилин, розстрілюючи ворогів, неухильно рухаєтеся вперед. Сподіваюся, всі питання, що виникають, при цьому будуть освітлені.

Sanctuary

Отримавши сигнал лиха, Джон Далтон прилітає до планети Sanctuary. Відразу видно, що тут погосподарювали безжальні прибульці. Ми теж не займатимемося гуманістичними філософствуваннями, а просто пройдемо коридорами бази, розправляючись з мерзенними тварями.

На цьому рівні зустрінеться перший скарж. Його поява буде надзвичайно ефектною, але поєдинок чинитиме швидше психологічний тиск, ніж серйозно потріпле здоров'я. Якщо не будете просто стояти і дивитись, як вас ріжуть на шматки.

Генератор, у який упав артефакт, перезапускається двома рубильниками на стіні та кнопкою на центральній панелі керування. На дно генератора спускайтеся по елементах конструкції, що обертаються. Внизу залишиться лише перемогти величезного жалкучого.

У залі з двома вентиляторами з боків, пролазьте через правий у повітропровід. У його середині знайдете рубильник, який увімкне лівий вентилятор і повітря всмокче полум'я, звільнивши прохід далі.

Діставшись до понівеченої кімнати, багаторазово пересіченої лазерним променем, підлазьте під праві двері, щоб потрапити всередину. Потрібно пройти балками на наступний поверх. Шлях починається ліворуч і оминає все приміщення. Нагорі дві кнопки, одна відключає лазер, інша відчиняє двері двома поверхами нижче.

Потім ви потрапите ще до однієї контрольної кімнати, в якій відключіть лазерний промінь у центрі і через отвір, в який він бив, пройдете далі.

Нарешті, третя контрольна кімната відчинить двері до діри у підлозі, звідки виповзають павуки. Через неї ви зможете проникнути до ще одного променя, найпотужнішого. Тут відбудеться душевна стрілянина з головною павучкою. Після перемоги вимкніть промінь та заберіть артефакт.

Acheron

Спочатку потрібно забратися на велику будову зліва і знайти радіопередавач. З перших реплік вас миттєво розколуть і надішлють групу товаришів розібратися. Так витяг, який життєво необхідний для спуску в надра планети, виявиться нагорі.

Внизу знаходите артефакт, накритий оболонкою, і активізуєте три детонатори. Підібравши дорогоцінну річ, повертаєтеся до свого човника.

Severna

Одного з десантників урятувати не вдасться, хоч як не намагайтеся. Але після нього залишиться снайперська рушниця, яку варто підібрати.

Всередину дамби необхідно проникнути через водосток. Перша бомба розташована на трубі, шлях якої починається під сходами. Від неї піднімайтеся на верх і через люк в стелі проникайте в контрольну кімнату. Тут натисніть кнопку на пульті, щоб відкрити вхідні двері.

Позаду вас вихід на сходи, якими спуститеся до перших дверей, і за нею на товстій вертикальній трубі знайдете другу бомбу.

Виходьте з кімнати через двері у протилежній стіні, щоб потрапити до центрального коридору. Праворуч буде вихід, ліворуч – великий машинний зал. Третя, остання, бомба прикріплена до корпусу турбіни позаду і трохи правіше. Найкоротший шлях - проповзти під залізними плитами, що ведуть нагору, обережно зіскочивши до турбіни перед поворотом. Можете піти кружним шляхом, наприкінці якого треба буде пострибати трубами. Назад йдіть по трубах відразу зліва від бомби. П'ять хвилин має вистачити, щоб покинути планету.

Kalydon

Суто оборонна місія. Спорядження, про яке говорив Айзек (до нього входять дві автоматичні гармати і кілька стовпів для організації силового поля), лежить наприкінці лівого каньйону. Вороги нападатимуть групами послідовно з різних боків, іноді засилаючи одного диверсанта прямо до вас у тил. Не віддаляйтесь далеко від стіни, інакше можете проґавити, як вороги почнуть зламувати двері.

Sulferon

Навчальна місія. Але вчителем цього разу виступаєте ви. Спочатку демонструєте, як одна людина захоплює укріплену базу супротивника, а потім – як одна людина захищає її від вищих сил. Десантників, які є у підпорядкуванні, варто сконцентрувати в контрольній кімнаті на випадок, якщо хтось з ворогів встигне в неї проникнути.

Зачистивши базу, не забудьте відключити в вежі управління (ліфт ліворуч від центрального входу) виклик допомоги, а то на нього злетяться всі Izanagi галактики.

Janus

До приміщення, де катують доктора Майєра, можна потрапити через вентиляційний канал. Вхід у нього знаходиться в кімнаті праворуч від замкненої звіри та охороняється автоматичним кулеметом. Розберіться з ним, проповзайте вперед і вас підхопить потоком повітря і підніме нагору. Тепер залишилося тільки врятувати Майєра, отримати два артефакти і супроводити свого нового супутника на дах, де вас підбере корабель. Завершальний етап – оборонний. Зверніть увагу, що всередину ангара ведуть три двері: одна велика в центрі і дві маленькі боки навпроти неї.

Якоїсь миті Майєр попросить допомогти з антеною, яка знаходиться зовні біля позначки "4". Коли виконайте його прохання, якраз прилетить нова група ворогів. Довго з ними не возитеся, а то хтось проникне в ангар і вб'є Майєра.

Na Koja Abad

Силове поле на дорозі до бази відключається у невеликій будівлі праворуч. Усередині є електрощит, відкривши який ви побачите потрібну кнопку.

Повз головну будівлю проходьте, не затримуючись. Вхід у нього замкнений, і увійти можна лише через широку трубу у лівій частині.

Усередині бази теж доведеться лазити по вузьких і запорошених закутках, щоб обминати замкнені двері. У лабораторіях придивляйтеся, чи немає якихось корисних речей.

Усередині дивного об'єкта прибульців наприкінці за мережею лазерів лежить ще один артефакт. Потрібно виявити спритність, щоб, підлазячи під промені і, перескакуючи через них, добути мету свого прильоту на цю негостинну планету. Зворотний шлях ускладнять господарі.

Drakk Hive

За сьомим артефактом, необхідним для повної колекції, належить вирушити в найлігвіше стародавньої раси прибульців.

Механічні вороги дуже своєрідні. У них два класи: керуючі, які сидять за непробивним склом, і солдати, що з'являються з різким звуком звідкись знизу. Два постріли з Drakk Laser Rifle майже вбивають солдатів, і провокують керуючих відкрити свої осередки. У цей момент їх потрібно відстрілювати. Але це зовсім необов'язково, просто може з'явитися таке бажання після побачених моторошних експериментів.

Проникнувши в серце світу Drakk, ви зустрінетеся з їхнім ватажком. Як і належить великому босу, ​​він має два життя. У другій стадії інопланетянин перебуває одразу у двох частинах, одна з яких стріляє, а інша літає неподалік і підставляється. По першій стріляти марно, всю вогневу міць необхідно зосередити на другій. Причому розстрілювати треба прозору сферу у нижній частині ворога. Це вірно й у той час, коли бос становив єдине ціле.

Розібравшись із супротивником, забирайте останній артефакт і можна повертатися додому на Avalon.

Avalon

Рідну планету атакували скаржі. Їм вдалося проникнути в серце TCA і активізувати для власного захисту велику іонну гармату. Перше завдання – її відключити. Друге – допомогти вцілілим організувати оборону. Ваш внесок буде простим: один із десантників пробереться до генератора, щоб полагодити його, а ви зверху його прикриватимете, розстрілюючи нападників жалів із снайперської гвинтівки. Потім вас проводять до місця, звідки всі повинні забрати на борт флагмана флоту TCA The Dorian Grey.

The Dorian Grey

Розв'язка близька. Одержимий жагою до влади Хоукінс використовує артефакти і створює нестримного монстра. Від зарядів антиматерії ховайтеся за колонами та виступами стін, а самі розстрілюйте монстра, доки він не втратить свою жахливу руку. Тепер підберіть її та анігілюйте противника.

Виходьте із зали. Настав час пізнати істину і розставити крапки над "і". Віддавши Хоукінсу за заслугами і подбавши, щоб артефакти назавжди зникли з реальності, потрібно і самому вибиратися з корабля.

Пройшовши через кілька кімнат, ви потрапите в камеру охолодження реактора. Коли гравітація зменшиться, не переходячи на інший бік, застрибуйте на верхній балкон (краще збоку від півкруглого виступу), причому клавішу стрибка утримуйте, доки не опинитеся, де потрібно. Через двері йдіть вперед і знову застрибуйте на балкон праворуч.

Коли упретись у глуху стіну, ще раз стрибайте. Потрібні двері – нагорі ліворуч. Тепер коридор приведе прямо до рятувальних капсул, причому залишилася тільки одна, остання.

Easter Egg

Санктуріанський кроликоподібний гризун, один раз із плачевним для "Атлантиса" результатом, що брав участь в основному сюжеті, здатний доставити й іншу радість. Наприклад, у першій появі на кораблі ви можете знайти його в люку на верхній палубі по лівому борту, навпроти каюти НеБана. Послідовно вибираючи дії 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug), ви дуже здивуєтеся повідомленню, отриманому з планети Sanctuary.

Гра:
Жанр: FPS

Розробник: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Видавець: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Мінімальні системні вимоги: Windows 98/Me/2000/XP, Intel Pentium III або AMD Athlon 733 MHz процесора, 256 MByte RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GByte free HD space, 8x Speed ​​CD-ROM, DirectX version 8.1
Рекомендовані системні вимоги: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III or AMD Athlon 1.2 GHz (насправді і 2 Gh буде мало), 384 MByte RAM (краще вже всі 512 MB RAM), 64MB NVIDIA GeForce3 or ATI Radeon 8500 9700 Pro).
Кількість CD в оригінальній версії: 2.
Підтримка multiplayer:ні. Оцінка автора: 8/10

Погодьтеся, на світ виходить мало ігор, на які чекають, чоркаючи дні в календарі до дати, на якій вже дбайливо накреслено червоним маркером слово реліз, який багаторазово відкладався, через що червоними словами реліз списано весь календар. Їх можна, без жодного перебільшення, перерахувати на пальцях. Альфи та бети цих ігор в обов'язковому порядку "несумлінні" співробітники/друзі/знайомі викладають в Інет для того, щоб народ зміг оцінити потуги програмерів проекту. І навіть останній діал-апщик починає знущатися з свого модему, завантажуючи дистрибутиви на сотні мегабайт. Згадувати про щоденний розгляд тих нечисленних скріншотів, які піарники паблішера таки викладали на ігрові сайти, я думаю, не варто.

Ну, а говорити про те, що пірати зарелізують у нас гру раніше на 4 дні, ніж відбудеться офіційний реліз "за пагорбом", я просто не буду - як-не-як, це все обов'язкові пункти програми.

Ну, а тепер пригадаємо винуватцю сьогоднішньої урочистості ще й те, що робили його аж цілих 3 роки (а якщо вважати дитячі забави на кшталт скетчів, концепції та інших "паперових" вишукувань, то всі 4). Фанати кричать, що чекали його з того, далекого 1998 року, коли вийшла перша частина шедевра. А також не забудемо і те, що злісні дядьки з Infogrames навмисне притримали реліз ще в середині 2002 року, боячись за продаж свого дітища через Unreal Tornamet 2003, який вже розпочинав свій переможний шлях по прилавках з дисками. Пославшись на "...вимушене тестування", реліз притримали - і ось два заповітні диски з грою в мене.

Нереальна краса
Стилізовані меню ігри виглядають просто чудово, доповім я вам: все красиво крутиться, крутиться і не ріже очі своєю химерністю. Ролики розробників на движку гри теж непогані, але не про це все мова ... Перше, що ми робимо, запустивши гру, дивимося на ту графіку, на яку чекали так довго. Дивимося, дивимося ще раз, ставимо Detonator XP 41.09 (на якому, як чесно сказано в readme, тестували гру розробники), позбавляючись глюків на моделях персонажів, дивимося знову і розуміємо, що чекали недаремно. Графіка в Анріла за номером 2 вдалася, і поки що вона мене вразила більше, ніж навіть графіка в альфі Дума 3, але тут у останнього є велика фора. Волога альфа Дума 3 з весняної E3 ще не показує дітище Кармака у всій красі, а ось двигун епіків вже показав все, що може. Перш ніж перейдемо безпосередньо до препарування ігрового рушія, я наведу свою конфігурацію, щоб читач зміг оцінити рівень "ненажерливості" гри:
- Intel Pentium 4 Northwood 1.6 GHz @ 2.3 Ghz (143x16) на SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Скажу одразу: купуйте 512 метрів мозку. Без цієї кількості пам'яті грати стає дуже важко. Гра починає страшно свопити, роблячи ігровий процес неймовірно важким.


Перемагаючи всілякі охи та ахи щодо неймовірного числа полігонів, відсипаного на модельки персонажів (Айда, ах яка там була Айда), і не вдивляючись в строкаті фарби досліджуваних планет, ми можемо сміливо констатувати - двигун Unreal 2 істотно не дуже відрізняється від двигуна Un03 А тому ми можемо тільки повторно похвалити цей чудовий двигун і перейти до прославлення дизайнерів рівнів, які, слава богу, не дали зникнути роботі програмерів рушія і скомпонували все якнайкраще. Кожна з планет, яку досліджуватиме сам Джон "Маршал" Далтон (колишній морпіх, відмінник бойової та політичної підготовки, ходяча енциклопедія анекдотів і просто харизматичний головний герой), виглядає по-своєму унікальною. Кожна своя флора, фауна, антураж і, що найголовніше, в грі не мають "штампів", на які просто вже неможливо дивитися, запускаючи черговий виріб.
Додайте сюди ще й звук, який повністю EAX і дає вам відчути, що божевільні гроші, витрачені на вашу акустику, викинуті недаремно, який вражає уяву і теж страшно глючить і стопорить всю гру і до якого треба пристосувати патч, щоб можна було не спостерігати падіння продуктивності на 10 фпс. А в решті у нас тут повний порядок.
Але це була ода графіки та звуку.

Про штампи
Геймплей же виявився не тим, яким на нього чекали мільйони фанатів Unreal"а. Замість всесвіту Unreal, нам підсунули майстерний пазл зі всіх хітових екшенів останніх року-двох. Так, треба визнати, зроблено все дуже добре і професійно, але чи приймуть фанати притягнуту за вуха всесвіт Unreal до загалом банального шутера, яких в достатній кількості зараз на ринку?. Renegade І це тільки те, що спадає на думку в першу чергу.
Але найголовнішого у гри не відібрати - ви занурюєтеся в геймплей з головою. Команда зорельоту (хех, не втримаюся і поставлю смайлик:)) Atlantis (у складі Айди - "вбивці" Лариски Крофт за розміром погруддя, яка за сумісництвом ще й перший офіцер корабля, Ісаака Борисова, якому довірили посаду технаря-зброяра, та товариша Не "Бана, який присниться може тільки тов. Лукасу і то в кошмарному сні) зробить все, щоб ви не нудьгували, розважаючи вас брифінгами до місій, описами озброєнь і просто приємною балаканею. Ну, а ми з вами вступаємо в справу, сідаючи на свій особистий "катафалк".


Ось тут і починається найприємніша частина програми - відстріл всілякої живності в гонитві за сімома частинами стародавнього артефакту. Геймплей різноманітний - благо за довгі роки розробки девелопери змогли вигадати велику кількість варіантів гри. Нам доведеться не тільки самотужки продиратися через лабіринти різноманітних наукових лабораторій (а-ля Half-Life), а й брати участь у кооперативній обороні підступів до різноманітних об'єктів. Слава богу "розмальовка" геймплея на цьому закінчилося. Ми, на щастя, не знайдемо в списку обов'язкового проходження гри акробатичні етюди над прірвою а-ля Лара Крофт, а також набридлі примітивні пазли. А ось досхочу постріляти - це завжди будь ласка, благо збройовий арсенал підібраний що треба.
Докладно описувати кожен "ствол" немає сенсу, але виділити особливості, мабуть, варто. Набір зброї вийшов, як і геймплей, місцем усіляких ідей останніх років шутеробудування. Дефолтний набір будь-якого шутера, що поважає себе, присутній в повному обсязі: енергетичний пістолет, дробовик, снайперська гвинтівка, ракетниця. Гранатомет – продовжувач ідей ще першого Unreal Tournament. Тільки тепер типів ракет аж 6, і всі супроводжуються різнобарвним феєрверком під час вибуху. Ну, і на закуску цей вогнемет. Той, полум'я якого на даний моментможна вважати найкращим полум'ям, яке коли-небудь створювалося в іграх. А спостерігати за "паленими" ворогами, що носяться з боку в бік - це, самі розумієте, ще те видовище.
Боти, потрібно їм віддати належне, у грі одна з самих сильних сторін. Нарешті можна не бурчати з приводу їхньої непереборної тупості. Хоч і виїжджають вони в основному за рахунок відмінної стрілянини та швидкого переміщення, на відміну від нас, тому що ми, будучи одягненими в такий бронежилет, який і Шварцнеггеру не снився, особливо розігнатися не можемо. Ось і виходить, що ворожини стрибають навколо нас із шаленою швидкістю, а ми тільки й встигаємо, що відстрибувати. Ну та бойовий досвід допомагає – непереможних ботів не буває. На те вони й боти.

Мало
"Невже справді так мало?" - Запитайте ви. Так, справді мало, просто до образливого. Стільки років очікувань – і все вмістилося у двадцять п'ять коротких місій, що проходять за один день. Але тут уже нічого не попишеш... Якесь слово могли б сказати якісь адд-они, але... Скажіть, ви готові чекати ще року 2 цього явища, щоб потім журитися щодо ще коротшого адд-она? Ні, це задоволення не для мене.
Але головне, що засмучує неймовірно - це те, що гра втратила свій головний козир: неповторну атмосферу. Певною мірою вона збереглася, але здебільшого це, як уже зазначалося вище, чудовий "сплав" останніх хітових шутерів. Чи це так погано? Для фанатів – погано, для решти – думаю, ні.