Як пройти місію splinter cell double agent Проходження Splinter Cell Double Agent. Проникнення на геотермальну станцію

Проходження Splinter Cell: Double Agent: Проходження орієнтоване насамперед на стовідсотковий результат у графі "стелс" і на якомога меншу кількість очок за іншими позиціями: ...Проходження Splinter Cell: Double Agent: Проходження орієнтоване насамперед на стовідсотковий результат у графі "стелс" і якнайменше кількість очок за іншими позиціями: кількості трупів, піднятих тривог, знайдених тіл і так далі. Окремо обговорюються моменти, де вам доведеться робити вибір між поганими і добрими хлопцями, а також дано докладний посібник з вирішення деяких головоломок. Розраховано на досвідченого гравця у "стелс". Місія перша - Ісландія, 20 км від Акурея, 3 вересня 2007 - Невдалий день Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні та прочитайте листа від Сари. Ви ще не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не забігатимемо вперед. Проникаємо на станцію Розбігайтеся та стрибайте у студні води Атлантичного океану. Пірніть і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який за вашої появи запливе в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправиться з одним з охоронців. Сподіватимемося, що це перша та остання жертва цієї місії. Коли Джон вибереться на берег, виринайте і виринайте. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то зачекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтесь у тіні біля труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомить, що плани змінилися, а станції з'явилися терористи. Чи не інакше сьогодні понеділок. Підійдіть до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку та заходьте в будиночок. Зачиніть за собою двері! У будиночку ви виявите сплячого охоронця та звукову гранату. Заберіть гранату, покопайтеся в лаптопі охоронця, а також переріжте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентаря димову шашку і обережно відкрийте вхідні двері. Так і є – охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку ліворуч, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, у чому справа, швидко біжіть праворуч, де на вас чекає Джон. Допоможіть Джону перемахнути через огорожу, а потім перелізте через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіться сходами на платформу, підстрибніть і, схопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію. Дорога до вентиляційної шахти Підійдіть по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти праворуч. Стрибайте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть два охоронці і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніть через перила та зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам ні до чого) і проберіться ліворуч до генератора, що висить на стіні поруч із огорожею. Переріжте кабель, щоб відключити живлення огорожі і прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через огорожу. Швидко зістрибуйте на землю і притисніть ліву стінку огорожі. Ідіть нею до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопиту, і, коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть праворуч і залазьте по драбинці нагору. Потім ще однією драбинкою доберіться до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами та повзайте до будівлі ліворуч. Внизу ви побачите божевільного Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю - кесарів. Доповзіть до кінця труби, спустіть ноги вниз і схопіть руками за перила. Перелізте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзайте у вентиляційну шахту. Ось ви на базі. Джоне?! Саботаж запуску боєголовки Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто марнувати час на пошуки обхідного шляху. Доповзіть до платформи ліворуч і перемахніть через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети та забрати ноги. Ламберт уже вислав за вами кавалерію, тож раджу поквапитися. Найвірніший спосіб саботажу – наступний. Пройдіть платформою до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, примостившись за спину, спустіться слідом вниз сходами. Як тільки опинитеся внизу, відразу поверніть направо і вирубайте на час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовки. Тепер розгорніться та встаньте на платформу поряд – це своєрідний ліфт. Натисніть на кнопку і підніміться на рівень, де розташований виставлений вами місток. Тепер вам потрібно відкрити панель керування боєголовкою. Пульт розташований у побутівці ліворуч, де безвилазно сидить робітник. Прийде його викурити. Отже, вирубайте на якийсь час світло в побутівці і, коли робітник її покине, швидко заскакуйте всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети. Виходьте з побутівки та вирубайте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч із боєголовкою та біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі керування та запустіть запуск. Відмінно, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі ліворуч. Незабаром ви побачите гелікоптер Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку і забирайте ноги. Місія виконана! Альтернативні шляхи: Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти, можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і його напарником, що небажано. Ракету можна знешкодити і більше швидким способом . З верхньої платформи спустіться на один рівень вниз і заберіться в кабіну крана. Поверніть важіль і посуньте кран. Виходьте на платформу та добігайте до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзу наліво. Незабаром ви зможете зачепити кішки і спуститися вниз головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, вирубіть світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам належить знешкодити робітника, що вперто стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник – дуже нервовий тип, і з першого разу у вас це навряд чи вдасться. Місія друга - США, Канзас, федеральна в'язниця Елсворт, 1 лютого 2008 - Тюремний бунт Після того, як Джеймі Вашингтон передасть вам ніж, підійдіть до плаката на стіні і зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку у стіні. Забирайтеся в тунель і повзе в шахту. По трубі заберіться на верхній рівень та заповзайте у чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу біля камер уже йдуть заворушення, але вони вас не повинні турбувати. Ідіть по коробу ліворуч і за допомогою ножа розкрийте заслінку чергової вентиляційної шахти. Коли повзтимете по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. Наприкінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте до кімнати охорони. Охоронець помітить відкритий люк, але перевіряти в чому справа не ризикне. Поки ви перебуваєте у тіні, охоронець вас не помітить, тому скористайтесь ситуацією та покопайтеся у комп'ютері на столі. Дізнайтеся код (1403) від дверей, який збігається з кодом на шафці зі зброєю, що знаходиться біля правої стіни кімнати. Підійдіть до шафки і введіть код. Зброї ви, щоправда, не знайдете, зате можете розжитися трьома димовими шашками. Тепер найскладніше – непомітно покинути кімнату. Діяти ви повинні дуже швидко. Для початку ховайтеся в тіні поряд із шафкою, де зберігається зброя. Коли охоронець пройде повз вас і попрямує до столу, щоб там покопатися, швидко кидайтеся до дверей і, використавши відмичку, відімкніть замок. По той бік дверей ви побачите другого охоронця, але він рухатиметься у напрямку від вас, тому не втрачайте жодної секунди, вискакуйте на сходи і кубарем скочуйте вниз. Опинившись унизу, пройдіть коридором і знайдіть панель з кодовим замком. Введіть код, швидко заходьте у приміщення і ховайтеся за столом ліворуч. Наступної миті до приміщення увійде охоронець і помітить відчинені двері, але особливо це його не насторожить. Дайте охоронцеві піти, а потім швидко відключіть металошукач та переріжте кабель генератора на стіні праворуч. Потім сховайтеся в ніші ліворуч від металошукача і зачекайте, поки до приміщення повернеться охоронець. Як тільки він повернеться до вас спиною, прослизніть через металошукач у коридор. У коридорі вимкніть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях, що ведуть у зал, де йде бій між ув'язненими та охоронцями. Башта і дах Оскільки ви опинилися в самій гущі подій, то на вас особливо ніхто не зверне уваги, хоча це не означає, що вас не пристрелять. Тримайтеся правої стіни і дістаньтеся до протилежного кінця зали, де знаходяться озброєні до зубів ув'язнені. Перелізте через стіл сервіровки і акуратно проберіться праворуч. Попереду ви побачите сходи, але не ми не підемо - занадто ризиковано. Ваша мета – двері у верхньому правому кутку екрану. Щоб туди потрапити і одночасно не потрапити на очі ворогуючим сторонам, дістаньте димову шашку і киньте її в центрі вашого передбачуваного шляху до дверей. Під прикриттям диму дістаньтеся до дверей і входите. Ви опинилися на нижньому рівні сектора А. Ваше ж завдання - піднятися на верх вежі попереду. Як тільки увійдете в приміщення, звідки ведуть двері в вежу, ховайтеся під сходами, тому що у ваш бік рухатиметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому пройти повз вас, а потім вискакуйте з укриття, підніміться драбинкою і підбігайте до дверей у вежу. Зламайте замок та входьте. Усередині вежі не поспішайте підніматися сходами, зачекайте в тіні, поки до вас не спуститься охоронець із ліхтариком. Коли він вирушить у Зворотній шлях , прилаштуйтеся у нього за спиною і підніміться на рівень, де стоять комп'ютери, а ліворуч на стіні висить гвинтівка, яка стріляє гумовими кулями. Заберіть зброю та патрони, а потім швидко сховайтеся під столом з комп'ютером. Коли охоронець повернеться, він посвітить у ваш бік, але вдасть, що нічого не помітив. Дайте охоронцеві піти, а самі піднімайтеся сходами на наступний рівень, де знаходиться комп'ютер, що відповідає за керуванням дверима камер. Підберіть код і відкрийте всі камери сектора А. Добре, тепер піднімайтеся ще на один рівень вище і викликайте ліфт. Підніміться на останній поверх. Тут на вас чекають два охоронці, тому не позіхайте і дивіться, куди йдете, щоб з ними не зіткнутися. З ліфта йдіть ліворуч і знайдіть дірку в розбитому вікні праворуч. Пролізте в дірку і водостічної труби піднімайтеся на дах. Рятуємо Джеймі Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що має проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якнайшвидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містка, перекинутого з вершини вежі на дах сусідньої будівлі. Попереду через дірку у розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і коли охоронець буде прямо навпроти діри у вікні, стріляйте! Як тільки охоронець впаде, біжіть по містку і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектор вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробігайте вузьким проходом між будинками, заходьте в будинок праворуч, і сходами підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана! Альтернативні шляхи: Із зали, де триває перестрілка, можна піднятися і сходами. Для цього киньте одну димову шашку на сходовий майданчик перед входом на другий проліт, а другий на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися сходами непоміченим. Одна біда, наприкінці сходів на вас чекатиме двері, відкрити які можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться приголомшити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягнути труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається. Місія третя - США, Нью-Йорк, штаб терористів, 2 лютого 2008 - Троянський кінь бути застуканими в місцях, де вас, за ідеєю, бути не повинно. Після прибуття до штабу терористів йдіть за Джеймі (не відставайте, але й не обганяйте його, щоб не втратити довіру). Після того як вам покажуть, де ви спите, за вас візьметься здоровило Мосс. Ідіть за ним, і він приведе вас зал для тренувань. Ваше завдання - пройти смугу перешкод, після чого відкрити сейф і дочекатися приходу Мосса, який обіцяє з'явитися за двадцять п'ять хвилин. Смуга перешкод, злом сейфа та тир Пройдіть смугу перешкод (думаю, ви впораєтеся і без підказок) та підбігайте до сейфа. Принцип злому сейфа наступний: виберіть один з напрямків - "вправо" або "вліво", в якому ви обертатимете відмичку. Дотримуйтесь вибраного напрямку до тих пір, поки не почуєте клацання, і ліве крайнє коліщатко не стане зеленим, що означає, що воно знаходиться в правильному положенні. Тепер поміняйте напрямок обертання і встановіть у правильне положення центральне коліщатко. Знову поміняйте напрямок обертання і встановіть останнє коліщатко. Якщо все правильно, то сейф буде відкритий. Виходьте з кімнати із сейфом та через люк, вибирайтеся до початку смуги перешкод. Наступний на черзі – тир. Заходьте та візьміть у руки гвинтівку. Ваше завдання – вибити 75 очок за 30 пострілів. Зробити це не складно, тому що центр мішені – це 5 очок, край – 1 очко, а те, що між ними – 3 очки. Як тільки виб'єте потрібну кількість очок, переходьте до завдань Ламберта. Антена на даху та встановлення жучка Виходьте з тиру та йдіть ліворуч. Незабаром ви побачите лазарет, де працює єдина дівчина-терористка Енріка. Поговоріть з нею і йдіть повз лазарет до сходів біля стіни. Заберіться нагору, де двоє зайняті лагодженням величезного вентилятора. Не шуміть, акуратно пройдіть у них за спиною і пірнайте у вентиляційну шахту, звідки сходами ви зможете піднятися на дах. Але не поспішайте вилазити на дах, тому що вас може побачити охоронець, що стоїть біля парапету. Дайте охоронцеві відійти трохи ліворуч і, коли він повернеться спиною до вас, вилазьте на дах і швидко проберіться праворуч, де несе службу ще один терорист. Слідуйте за спиною терориста, але на половині шляху дайте спокій і сховайте за ящиками ліворуч. Коли терорист дійде до кінця даху і зупиниться біля стіни, спиною до вас, швидко йдіть вперед і поверніть ліворуч у відкриті двері в огорожі. Тут ви знайдете щит із передавачем для антени. Встановіть на передавачі жучок і поверніться тому ж шляхом, що й прийшли. Троянський кінь і серверна кімната Спустіться вниз сходами до приміщення, де на стіні висить величезний телеекран. Пройдіть прямо коридором і поверніть праворуч. Тут ви побачите Джеймі, який відчинить двері за допомогою кодового замка та відправиться до серверної кімнати. Переконайтеся, що поруч немає свідків, вимкніть світло у приміщенні та підберіть код до кодового замку. Заходьте і відразу ж поверніть наліво. Переберіться через перила і притисніть ліву стіну. Пройдіть по ній до кінця та зверніть увагу на камеру над входом у серверну. Зачекайте, поки з серверної вийде роздратований Джеймі і, почекавши момент, коли камера не дивитися у ваш бік, проберіться до дверей. Заходьте в серверну і дістаньтеся до драбинки, що веде на піднесення, де працюють два терористи. Знайдіть простір ліворуч від драбинки і знайдіть люк. Відкрийте його та спускайтеся вниз. Ви опинилися під піднесенням. Зачекайте, поки один із терористів піде з серверної, а інший займеться своїми справами на комп'ютері. Пройдіть до кінця тунелю і, відкривши другий люк, вибирайтеся на піднесення. Підійдіть до найближчого терміналу та завантажте в систему вірус. Повертайтеся назад тим самим шляхом, що й прийшли. Медичні файли терористів - додаткове завдання Щоб отримати медичні файли терористів, йдіть у лазарет і переконайтеся, що Енріка в кабінеті щось розглядає в мікроскоп. Підійдіть до дверей кабінету та зламайте замок. Акуратно вповзіть до кабінету та закрийте за собою двері. Навшпиньки прошмигніть за спиною дівчини. Для початку зламайте комп'ютер, а потім відскануйте медичні файли, що лежать у тумбочці праворуч. Потім якомога тихіше вийдете з кабінету і зачиніть за собою двері. Все, тепер можна повертатися до смуги перешкод, де на вас вже чекає Мосс. Пілот вертольота - страчувати чи помилувати? Після зустрічі з Моссом, він проводить вас до тортур, де Еміль Дюфрасне накаже вам убити пілота вертольота, а Ламберт наполягатиме на помилуванні. Якщо хочете увійти в довіру до терористів, то вбивайте пілота, якщо не хочете бруднити руки, просто вистріліть у стіну. Місія виконана! Місія четверта – Росія, Охотське море, 200 км від узбережжя Сибіру, ​​5 лютого 2008 – Смерть під вітрилом Єдина місія, де для проходження ви обов'язково маєте вирубати команду корабля, а інакше її вам не зарахують. Але до корабля ще треба дістатися, тож поговоримо про нього пізніше. Після того як Сем вистрибне з літака, ви трохи попарите, а потім з'явиться піктограма із зображенням парашута. Смикайте за кільце, але... парашут не розкриється! Але не панікуйте, ми ще маємо запаску. Як тільки піктограма з'явиться вдруге, сіпайте кільце і приземляйтесь. Після приземлення ви повинні якнайшвидше забрати свої речі, тому що ваш стрибок не залишився непоміченим, і з вертольота на айсберг вже висаджуються двоє з автоматами. Щоб забрати речі та не підняти тривогу, ви повинні діяти гранично швидко. Отже, як тільки до вас перейде управління, біжіть вперед, стрибайте, перекиньтеся і якнайшвидше обігніть другий за рахунком крижаний горб праворуч. Підповзіть до краю та повисніть на руках над урвищем. Не ворушіться, інакше вас помітять. Послухайте розмову двох солдатів, а потім, коли вони розбредуться на пошуки, вибирайтеся на айсберг і біжіть до своїх речей. Зберіть розкидані детонатори та стрибайте ластівкою у воду праворуч. Перша частина шляху позаду. Ворожий табір і підрив гори Пропливіть під льодом і, коли Сем помітить ополонку, виринайте, пробийте лід і потягніть солдата на дно. Не виринайте. Пливіть далі, поки не побачите ще одну ополонку з солдатом. Потягніть на дно і його (якщо не можна грати в стелс, то отримаємо максимум задоволення). Цього разу також залишайтеся під водою та пливіть праворуч і до кінця водойми. Там акуратно вириніть та подивіться, де знаходиться охоронець, що розгулює біля снігоходів. Якщо він повернувся до вас спиною, то швидко вибирайтеся на берег і біжіть до намету зліва. Обігніть її по лівій стороні і ховайтеся за ящиками, щоб опинитися за спиною солдата, що гріє руки біля вогнища. Зачекавши вдалий момент, підійдіть до солдата і схопіть його. Дотягніть його до води і просто увійдіть у воду, щоб він пішов на дно. Пропливіть ліворуч і вибирайтеся на берег. Поверніться туди, де грівся солдат, і використовуйте комп'ютер, щоб підірвати шматок крижаної гори неподалік снігоходів. Стрибайте у воду і пропливіть під льодом до ополонки ліворуч. Пробийте лід і вибирайтеся на берег. Сховайтеся за снігоходом і поспостерігайте за солдатом, який ходить біля ополонки ліворуч, що утворилася. Коли солдат відійде праворуч і схилиться до снігохода, вибирайтеся з укриття та м'яко зісковзніть у воду. Пірнайте і пливіть тунелем далі. Дві ополонки та нижня палуба корабля Над вами будуть дві ополонки, затягнуті льодом. Над однією стоїть солдат, над іншою поки що нікого. Я не дарма говорю "поки", тому що варто вам трохи почекати, як над нею теж з'явиться солдат. Раджу розібратися з ним в першу чергу, тому що якщо ви візьметеся за його товариша, він зможе вас помітити. Розберіться з обома солдатами і стрибайте у воду. Не чіпайте хлопця в човні, він нічого поганого не зробив. Пливіть праворуч і вибирайтеся на берег. Хапайтеся руками за шнур і забирайтеся на борт корабля. Проходячи цю місію вперше, я дісталася останньої стадії, не прибравши жодного члена екіпажу, про що потім довелося серйозно пошкодувати, оскільки завдання мені не зарахували. Не повторюйте моїх помилок. Сказали – розібратися з командою, от ви й розбирайтеся. Без самодіяльності! Спочатку очистимо нижню палубу. Скористайтеся раптовою налітаючою пургою, щоб непомітно підбиратися до вибраних жертв. Тактика тут проста: вибрали жертву, підкралися ззаду, схопили, дотягли до місця, де ви забралися на корабель, оглушили, звалили на плечі і скинули з корабля вниз - так, принаймні, ніхто не зможе знайти трупи. Коли внизу стане вільніше, біжіть по кормі до щогли зі сходами. Заберіться на верх. Перевірте, щоб на палубі, куди ви збираєтесь з'їжджати шнуром, нікого не було. З'їжджайте вниз і трубою заберіться на верхню палубу. Тут ухопитеся руками за перила і повисніть під солдатом, який розмовляє по рації. Його звуть Андрій, точніше звали. Як тільки він закінчить розмову, схопіть його та перекиньте через перила. Забирайтеся на дах танкера та знайдіть антену. Відкрийте панель керування, підберіть код та зв'яжіться з Ламбертом. Потім передайте частоту танкера для терористів. Обох зайців убито. Газова атака та шлях до машинного відділення На даху танкера знайдіть драбинку, що веде до вентиляційного короба. Відкрийте люк зверху і за допомогою троса спускайтеся вниз. Спробуйте переконати терористів, але вони непохитні і вимагають, щоб ви пустили газ по вентиляційній системі. Робити нічого, кидайте газову гранату у вентиляційну шахту. Тепер підійдіть до стіни і підстрибуйте, щоб Сем зміг ухопитися за край уступу. Підтягніться на руках і повзить вузьким тунелем на палубу. У цей час вам повідомлять, що капітан зовсім збожеволів від страху та планує підірвати корабель. Вам треба зупинити його. Поверніться на верхню палубу корабля і, перемахнувши через перила, пройдіть шлях до нижньої палуби. Закінчіть зачистку нижньої палуби. Не думаю, що це буде для вас проблемою, але на парочці індивідів я все ж таки зупинюся. Один із солдатів зайняв стратегічно вигідну позицію нагорі сходів і не залишає своєї посади ні на секунду. Підібратися до нього непомітно практично неможливо, убити з відстані - це не наш метод роботи, тому дайте спокій. Я не жартую, справа в тому, що вам треба прибрати десять членів екіпажу, а на кораблі щонайменше п'ятнадцять людей, так що гарматного м'яса вам вистачить і без цього параноїка. Капітан втік по проходу лівим бортом, де раніше шлях перегороджував кран. На території, що відкрилася, бродять троє: один сидить на щоглі, двоє бродять внизу. Спочатку ви зустрінете одинокого солдата, якого можна легко приголомшити та сховати у відкритому контейнері праворуч. Головне – стежте за тим, щоб вас не помітив боєць на матчі. Тепер вам треба якось піднятися сходами і при цьому не нарватися на солдатів. Пропоную на якийсь час вирубати прожектор на щоглі, що освітлює сходи і під прикриттям темряви піднятися нагору. Спочатку розберіться з парубком на палубі, а потім підніміться на щоглу і оглушіть вартового. Тепер спокійно поверніться вниз на палубу та спускайтеся у відкритий люк машинного відділення. Машинне відділення та капітан корабля Пройдіть через перші двері і рухайтеся містком ліворуч. Причаїться в кінці містка і, зачекайте, поки матрос у білій формі відійде від пульта, за яким він працює. Зайдіть до нього за спину та оглушіть. Спускайтеся на рівень вниз і пройдіть через чергові двері до наступного відсіку. Як тільки зайдете, йдіть праворуч і сховайтеся в темряві, тому що незабаром з'явиться матрос із ліхтариком. Коли він повернеться до вас спиною, оглушіть його та сховайте у темряві. Ідіть до дверей наприкінці відсіку, але не поспішайте виходити. Спочатку вирубайте світло ліворуч, а потім уже йдіть через двері, тому що в іншому випадку вас помітить матрос на верхньому рівні. Ви опинилися у відсіку з працюючим гвинтом. Зупиніть гвинт за допомогою пульта біля стіни та стрибайте у воду. Пропливіть тунелем в наступний відсік і вибирайтеся на піднесення в центрі. Над вашою головою ходить капітан із запаленою сигнальною ракетою, а в самому відсіку стоїть нестерпний запах газу. Капітан точно збожеволів, тому ви повинні знешкодити його раніше, ніж він підірве корабель. Повисніть на руках під містком, де бродить капітан, і, коли він пройде повз вас, перемахуйте через перила і схопіть божевільного. Оглушіть капітана і залазьте по довгих сходах нагору. Відкривайте люк, щоб потрапити на посадковий майданчик, де на вас чекає вертоліт. Місія виконана! Не переживайте, якщо не отримаєте стовідсотковий результат, оскільки з незрозумілої причини, навіть якщо ви сховали всі тіла, у звіті після місії буде вказано два або три знайдені тіла. Як то кажуть, зрозуміти це неможливо, це треба просто мати на увазі. Альтернативні шляхи: Їх багато, тому що прибирати ворогів можна різноманітними способами. Піднятися на танкер можна і на підйомнику, розташованому ліворуч на плотику біля борту танкера, але є дві проблеми. По-перше, вам доведеться прибирати солдата в гумовому човні, а по-друге, нагорі на вас чекають двоє, тому шлях по мотузці краще і безпечніше. Місія п'ята - Шанхай, Китай, 6 лютого 2008 - Операція "З Новим роком" На відміну від попередньої місії, у Китаї все буде набагато цікавіше. Отже, після того, як пілота вистачить удар, управління вертольотом перейде до вас. Не лякайтеся, літати вас ніхто не змусить, це не симулятор. Все, що ви повинні зробити, - це вирівняти вертоліт і привести його до хмарочоса попереду. Після вдалої посадки вас залишать на гелікоптерному майданчику під зливою. Шлях у готель та запис зустрічі терористів Як тільки Мосс та Еміль підуть, добрі хлопці попросять вас записати розмову терористів на плівку. Щоб це зробити, ви повинні перетнути дах, що добре охороняється, чим ми зараз і займемося. Найкоротший шлях. Підійдіть до ящиків ліворуч. Встаньте на них і підстрибуйте, щоб ухопитися руками за поручні. Коли охоронці почнуть розмовляти, швидко перемахуйте через перила. Обійдіть будиночок на даху і по драбинці підніміться на дах. Залишаючись у тіні, підкрадеться до шнура, схопите його і з'їжджайте вниз. На даху застрибніть на вентиляційний короб. Потім дошками переберіться на дах одного з вагончиків. З нього розійдіть і стрибайте на трубу, що йде по стіні будівлі ліворуч. Підніміться до верху труби і, схопившись руками за карниз, повзайте праворуч. Зістрибуйте вниз і підійдіть до панелі керування краном. Підберіть код та поверніть кран. Потім забирайтеся на кран і пройдіть до кінця стріли. Закріпіть трос і починайте спускатися вниз. Коли дістанетеся до першої колиски, присядьте і повисніть на карнизі. Повзіть ліворуч, доки не побачите неонову трубку, укріплену вертикально на самому краю будівлі. Спустіться по ній на рівень нижче та встаньте ногами на карниз. Ваше завдання - пройти повз вікна ресторану, щоб вас не помітили. Зробити це досить просто, тому що більшість відвідувачів вже відпочивають у салаті. Пройдіть повз вікно, коли на нього ніхто не дивиться. Наприкінці карниза зміцніть трос і приготуйте мікрофон. Починайте спускатися вниз і, коли досягнете кімнати, де відбуваються переговори, наведіть мікрофон на розмовляючих терористів, щоб розпочати запис. На жаль, навіть якщо вам, як і мені, вдасться до кінця записати розмову, вам все одно не врахують завдання, бо так було задумано за сценарієм. Запис зірветься, а все тому, що хтось помітив стрілу крана і запідозрив недобре, і вам треба терміново рвати пазурі. Якнайшвидше спустіться до люльки і негайно починайте рухатися ліворуч. При першій же нагоді присядьте і повисніть на карнизі. Повзіть до кінця карниза і замріть, злившись зі стіною. Якщо ви залишитеся стояти на карнизі, то не зможете пройти повз закриті віконниці пральні, і вас засічуть люди з вертольота. Злом сейфа в номері Еміля Незабаром над вами відкриється кватирка, але ви повинні подолати бажання викинути через неї охоронця, тому що тоді не бачити вам стовідсоткового результату як своїх вух. Тому чекаємо, поки хлопець піде, і лише тоді залазимо у кватирку. Залишаючись у тіні, йдіть ліворуч і відкрийте люк у підлозі. Застрибуйте в люк і пройдіть тунелем до наступного люка. Вибирайтеся на поверхню. Ви опинилися в пральні. Щоб пройти повз охоронця, вирубайте світло над дверима ліворуч. Коли в пральній стане помітно темніше, швидко підбігти до генератора на стіні ліворуч і переріжте провід. Все, тепер уже точно настала ніч. Поки охоронець з'ясовує, в чому справа, біжіть ліворуч, поверніть за якісь машини та знайдіть вхід у шахту зі сходами, що ведуть нагору. Заберіться на верх і застрибуйте у вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся в шафі. Стрибайте вниз і вимкніть світло. Виходьте з шафи, яка опиниться в номері Еміля! Ось це удача! Залишайтеся в тіні за ширмою та зачекайте, поки працівник у білому костюмі покине кімнату для переговорів. Як тільки він пройде повз вас, швидко йдіть до кімнати для переговорів і притисніться до лівої стіни. У передпокої зліва ви побачите Еміля, але не хвилюйтеся, він погасить світло (дякую, дорогий) і піде до сусідньої кімнати. Біжіть у передпокій і поверніть праворуч, туди, куди пішов Еміль. Біля лівої стіни ви побачите сейф! Увага! Якщо з якихось причин у вас не будуть працювати кнопки, що відповідають за поворот відмички в сейфі, або перезавантажте гру, або спробуйте одночасно затиснути клавіші "вправо" і "вниз", "вліво" і "вниз". Іноді проблему можна вирішити шляхом простого натискання на все підряд, у тому числі і на кнопки мишки. Коли розберетеся із сейфом, заберіть зразок червоної ртуті та закрийте сейф. Виходьте з номера через головні двері та поверніть праворуч. Шлях у номер доброго лікаря Вам треба пробратися в номер доктора Атвана, а він знаходиться на кілька поверхів нижче. Проберіться праворуч повз патрульний і знайдіть двері, прихилені до стіни. Поблизу тиняється ще один товариш, тому не шуміть. Якщо охоронець стоїть до вас спиною, то просто заходьте в кімнатку з комп'ютером, і по драбинці підніміться на вершину готелю. Якщо охоронець знаходиться в кімнаті, то дайте йому звідти піти, але не засиджуйтеся, тому що його партнер може повернутися в будь-яку секунду. Опинившись на даху шахти з ліфтами, причепіть трос і спустіться на металевий місток. У цей час настане китайський Новий Рік і готель висвітлять прожектора. Дуже не вчасно, але не засмучуйтесь, ми й не таке долали. З металевого містка застрибніть на дах ліфта, що йде вниз. З даху переберіться на інший місток і почекайте ліфт. З'їжджайте на ньому ще нижче і виходьте на місток. Не поспішайте, тому що в цей момент до вікна, що виходить на місток, підійде охоронець. Дайте йому докурити і коли він повернеться, щоб піти, застрибуйте у вікно і діставайте пістолет. Знешкоджуйте камеру над ліфтами та біжіть праворуч. Залишаючись у тіні, щоб вас не помітив охоронець із ліхтариком, проберіться до номера лікаря та заходьте. У номері четверо. Припускаю, що можна пройти це місце, не вирубуючи жодного з хлопців, але проблеми з управлінням відмичкою не залишають іншого виходу, як влаштувати дітям тиху годину. Для початку вирубайте хлопця, який хитається між кімнатою із сейфом та комп'ютером. Схопіть його та затягніть у душ. Оглушіть і займіться хлопцем, що потрошить сейф. Затягніть його в той самий душ. Тепер виманіть одного з двох хлопців із сусідньої кімнати, а може він і сам вийде. Оглушіть його та сховайте в душі. З тим, що залишилися, проробіть те ж саме. Підійдіть до сейфа і відкрийте його (зробити це треба з першого разу, щоб залишився час на лікаря). Заберіть папір та збережіть гру. Зараз ми вбиватимемо доброго лікаря. Вбивство доброго лікаря Вбити його можна як завгодно, але шляхом спроб і помилок я дійшла висновку, що найефективніше - це міна на стіні. Отже, виходьте з номера та поверніть наліво. Залишаючись у тіні, дістаньтеся до наступного темного відрізка стіни і встановіть міну (якщо охоронець з ліхтариком пройшов повз вас, дайте йому повернутися, щоб він не став жертвою вибуху). Повертайтеся в номер лікаря, куди вже прибув гелікоптер з нетерплячим Моссом на борту. У той момент, коли ви будете біля рятівного шнура, що веде до гелікоптера, повинен пролунати вибух. Добрий лікар вирушить до праотців, а ви отримаєте стовідсотковий рейтинг. Місія виконана! Альтернативні шляхи: Інші методи вбивства лікаря призводять до втрати стовідсоткового рейтингу, оскільки ви витрачаєте дорогоцінний час. Наприклад, можна вистрілити в стіну поруч із ліфтом камерою-липучкою і отруїти лікаря газом, але це його не вб'є і доведеться йти і добивати, що займе занадто багато часу. Також ви можете зняти лікаря з гвинтівки, для цього залишаючись прямо у дверях номера, наведіть оптичний приціл на кабіну ліфта та пристреліть жертву, яка навіть не встигне зрозуміти, що сталося. Місія шоста - США, Нью-Йорк, штаб терористів, 22 лютого 2008 - Слабка ланка Після розмови з Ламбертом повертайтеся до двору штабу. Ви повинні непомітно повернутися до будівлі, інакше прощай стовідсотковий результат. Заберіться під вантажівку і дочекайтеся моменту, коли люди у дворі ліворуч підуть праворуч і займуться своїми справами. Викочуйтесь з-під вантажівки і, тримаючись у тіні, вирушайте до входу в штаб, де вас зустріне Енріка. Ідіть за Енрікою і вислухайте її прохання: віднести тіло пілота до грубки, виготовити десять хв для Кіншаси і таке інше. Зрештою, Енріка приведе вас на нижній рівень штабу, де розташований механізм виготовлення мін. Залишивши вас на самоті, Енріка підійде до дверей ліворуч і голосом відчинить замок. Ламберт хоче, щоб ви записали голоси найважливіших терористів і скористалися записами, щоб відкривати раніше зачинені двері. Десять мін, запис голосів і креслення в офісі Еміля Коли Енріка піде, сховайтеся в тіні і діставайте мікрофон. Наведіть мікрофон на скляну стіну, за якою розмовляють Енріка та Еміль, та запишіть їхні голоси. Тепер підійдіть до механізму ліворуч та виготовте десять хв. Зробити це не надто складно, тим більше, що у вас 15 зарядів, а значить, що ви маєте право на п'ять помилок. Після того, як міни будуть готові, підійдіть до дверей і використовуйте запис із голосом Еміля, щоб відкрити замок. Заходьте і підніміться сходами до самого верху. Погасіть світло і через скло у двері подивіться у наступний коридор. Дочекайтеся моменту, коли патрульний у коридорі повернеться до вас спиною та швидко прослизнете до приміщення. Пройдіть повз сплячого охоронця і поверніть у коридор праворуч. Погасіть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях. Ідіть далі та підберіть код до дверей офісу Еміля. Заходьте всередину і відразу йдіть до дверей праворуч, щоб потрапити в коридор із двома дверима. Знайдіть спальню Еміля та відскануйте його особисту справу. Потім поверніться до дверей офісу та обережно загляньте в кімнату. Якщо Еміль та Джеймі все ще там, то зачекайте, коли очкарик піде, а бос терористів сяде на диван спиною до дверей. Заходьте в офіс і швидко виходьте на балкон праворуч, оскільки Еміль вирішить розім'яти ноги. Зачекайте на балконі, поки він піде в кімнату і ляже спати. Потім заходьте в офіс і ретельно його обшукайте. Відкрийте сейф, відскануйте креслення для Ламберта та заберіть особисту справу з тумбочки у стіни. Зламайте комп'ютер і з'ясуйте код доступу до лабораторії Енрікі. Виходьте з офісу та поверніться до коридору, де ходить охоронець. Цього разу в коридорі на вас чекатимуть двоє, бо сплячий охоронець прокинеться. Залишаючись у тіні, прокрадіть у коридор праворуч і вимкніть світло. Зламайте замок на двері ліворуч і входьте до кімнати, де спить Дейтон. Витягніть мікрофон і запишіть голос Дейтона, коли він почне говорити уві сні. Насамкінець заберіть файли з особистими справами з двох тумбочок біля ліжок. Виходьте з кімнати і повертайтеся на сходи,

Проходження Splinter Cell: Double Agent:

Проходження орієнтоване насамперед на стовідсотковий результат у графі "стелс" і на якнайменшу кількість очок за іншими позиціями: кількістю трупів, піднятих тривог, знайдених тіл і так далі. Окремо обговорюються моменти, де вам доведеться робити вибір між поганими і добрими хлопцями, а також дано докладний посібник з вирішення деяких головоломок. Розраховано на досвідченого гравця у "стелс".

Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні та прочитайте листа від Сари. Ви ще не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не забігатимемо вперед.

Проникаємо на станцію

Розбігайтеся і стрибайте в холоди Атлантичного океану. Пірніть і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який за вашої появи запливе в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправиться з одним з охоронців. Сподіватимемося, що це перша та остання жертва цієї місії.
Коли Джон вибереться на берег, виринайте і виринайте. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то зачекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтесь у тіні біля труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомить, що плани змінилися, а станції з'явилися терористи. Чи не інакше сьогодні понеділок.
Підійдіть до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку та заходьте в будиночок. Зачиніть за собою двері! У будиночку ви виявите сплячого охоронця та звукову гранату. Заберіть гранату, покопайтеся в лаптопі охоронця, а також переріжте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентаря димову шашку і обережно відкрийте вхідні двері. Так і є – охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку ліворуч, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, у чому справа, швидко біжіть праворуч, де на вас чекає Джон.
Допоможіть Джону перемахнути через огорожу, а потім перелізте через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіться сходами на платформу, підстрибніть і, схопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію.

Дорога до вентиляційної шахти

Підкрадіться по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти праворуч. Стрибайте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть два охоронці і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніть через перила та зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам ні до чого) і проберіться ліворуч до генератора, що висить на стіні поруч із огорожею. Переріжте кабель, щоб відключити живлення огорожі і прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через огорожу.
Швидко зістрибуйте на землю і притисніть ліву стінку огорожі. Ідіть нею до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопиту, і, коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть праворуч і залазьте по драбинці нагору. Потім ще однією драбинкою доберіться до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами та повзайте до будівлі ліворуч.
Внизу ви побачите божевільного Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю - кесарів. Доповзіть до кінця труби, спустіть ноги вниз і схопіть руками за перила. Перелізте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзайте у вентиляційну шахту. Ось ви на базі. Джоне?!

Саботаж запуску боєголовки

Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто марнувати час на пошуки обхідного шляху.
Доповзіть до платформи ліворуч і перемахніть через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети та забрати ноги. Ламберт уже вислав за вами кавалерію, тож раджу поквапитися.
Найвірніший спосіб саботажу – наступний. Пройдіть платформою до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, примостившись за спину, спустіться слідом вниз сходами. Як тільки опинитеся внизу, відразу поверніть направо і вирубайте на час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовки. Тепер розгорніться та встаньте на платформу поряд – це своєрідний ліфт. Натисніть на кнопку і підніміться на рівень, де розташований виставлений вами місток.
Тепер вам потрібно відкрити панель керування боєголовкою. Пульт розташований у побутівці ліворуч, де безвилазно сидить робітник. Прийде його викурити. Отже, вирубайте на якийсь час світло в побутівці і, коли робітник її покине, швидко заскакуйте всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети.
Виходьте з побутівки та вирубайте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч із боєголовкою та біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі керування та запустіть запуск. Відмінно, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі ліворуч. Незабаром ви побачите гелікоптер Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку і забирайте ноги. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти, можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і його напарником, що небажано.

Ракету можна знешкодити і швидше. З верхньої платформи спустіться на один рівень вниз і заберіться в кабіну крана. Поверніть важіль і посуньте кран. Виходьте на платформу та добігайте до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзу наліво. Незабаром ви зможете зачепити кішки і спуститися вниз головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, вирубіть світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам належить знешкодити робітника, що вперто стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник – дуже нервовий тип, і з першого разу у вас це навряд чи вдасться.

Після того як Джеймі Вашингтон передасть вам ніж, підійдіть до плаката на стіні та зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку у стіні. Забирайтеся в тунель і повзе в шахту. По трубі заберіться на верхній рівень та заповзайте у чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу біля камер уже йдуть заворушення, але вони вас не повинні турбувати. Ідіть по коробу ліворуч і за допомогою ножа розкрийте заслінку чергової вентиляційної шахти.
Коли повзтимете по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. Наприкінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте до кімнати охорони.

Кімната охоронця та шлях до зали, де триває перестрілка

Охоронець помітить відкритий люк, але перевіряти, у чому справа не ризикне. Поки ви перебуваєте у тіні, охоронець вас не помітить, тому скористайтесь ситуацією та покопайтеся у комп'ютері на столі. Дізнайтеся код (1403) від дверей, який збігається з кодом на шафці зі зброєю, що знаходиться біля правої стіни кімнати.
Підійдіть до шафки і введіть код. Зброї ви, щоправда, не знайдете, зате можете розжитися трьома димовими шашками. Тепер найскладніше – непомітно покинути кімнату. Діяти ви повинні дуже швидко. Для початку ховайтеся в тіні поряд із шафкою, де зберігається зброя. Коли охоронець пройде повз вас і попрямує до столу, щоб там покопатися, швидко кидайтеся до дверей і, використавши відмичку, відімкніть замок. По той бік дверей ви побачите другого охоронця, але він рухатиметься у напрямку від вас, тому не втрачайте жодної секунди, вискакуйте на сходи і кубарем скочуйте вниз.
Опинившись унизу, пройдіть коридором і знайдіть панель з кодовим замком. Введіть код, швидко заходьте у приміщення і ховайтеся за столом ліворуч. Наступної миті до приміщення увійде охоронець і помітить відчинені двері, але особливо це його не насторожить.
Дайте охоронцеві піти, а потім швидко відключіть металошукач та переріжте кабель генератора на стіні праворуч. Потім сховайтеся в ніші ліворуч від металошукача і зачекайте, поки до приміщення повернеться охоронець. Як тільки він повернеться до вас спиною, прослизніть через металошукач у коридор. У коридорі вимкніть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях, що ведуть у зал, де йде бій між ув'язненими та охоронцями.

Вежа та дах

Оскільки ви опинилися в самій гущі подій, то на вас особливо ніхто не зверне уваги, хоча це не означає, що вас не пристрелять. Тримайтеся правої стіни і дістаньтеся до протилежного кінця зали, де знаходяться озброєні до зубів ув'язнені. Перелізте через стіл сервіровки і акуратно проберіться праворуч. Попереду ви побачите сходи, але не ми не підемо - занадто ризиковано. Ваша мета – двері у верхньому правому кутку екрану. Щоб туди потрапити і одночасно не потрапити на очі ворогуючим сторонам, дістаньте димову шашку і киньте її в центрі вашого передбачуваного шляху до дверей. Під прикриттям диму дістаньтеся до дверей і входите.
Ви опинилися на нижньому рівні сектора А. Ваше ж завдання - піднятися на верх вежі попереду.
Як тільки увійдете в приміщення, звідки ведуть двері в вежу, ховайтеся під сходами, тому що у ваш бік рухатиметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому пройти повз вас, а потім вискакуйте з укриття, підніміться драбинкою і підбігайте до дверей у вежу. Зламайте замок та входьте.
Усередині вежі не поспішайте підніматися сходами, зачекайте в тіні, поки до вас не спуститься охоронець із ліхтариком. Коли він вирушить у зворотний шлях, прилаштуйтеся у нього за спиною і підніміться на рівень, де стоять комп'ютери, а ліворуч на стіні висить гвинтівка, яка стріляє гумовими кулями. Заберіть зброю та патрони, а потім швидко сховайтеся під столом з комп'ютером.
Коли охоронець повернеться, він посвітить у ваш бік, але вдасть, що нічого не помітив. Дайте охоронцеві піти, а самі піднімайтеся сходами на наступний рівень, де знаходиться комп'ютер, що відповідає за керуванням дверима камер.
Підберіть код і відкрийте всі камери сектора А. Добре, тепер піднімайтеся ще на один рівень вище і викликайте ліфт. Підніміться на останній поверх. Тут на вас чекають два охоронці, тому не позіхайте і дивіться, куди йдете, щоб з ними не зіткнутися.
З ліфта йдіть ліворуч і знайдіть дірку в розбитому вікні праворуч. Пролізте в дірку і водостічної труби піднімайтеся на дах.

Рятуємо Джеймі

Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що має проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якнайшвидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містка, перекинутого з вершини вежі на дах сусідньої будівлі. Попереду через дірку у розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і коли охоронець буде прямо навпроти діри у вікні, стріляйте!
Як тільки охоронець впаде, біжіть по містку і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектор вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробігайте вузьким проходом між будинками, заходьте в будинок праворуч, і сходами підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Із зали, де триває перестрілка, можна піднятися і сходами. Для цього киньте одну димову шашку на сходовий майданчик перед входом на другий проліт, а другий на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися сходами непоміченим. Одна біда, наприкінці сходів на вас чекатиме двері, відкрити які можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться приголомшити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягнути труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.

Правила поведінки в лігві ворога наступні: виконуєте всі завдання, які вам дали терористи, потім всі завдання для Ламберта, а в останній час намагаєтеся виконати додаткові доручення і не бути застуканими в місцях, де вас, за ідеєю, не повинно бути.
Після прибуття до штабу терористів йдіть за Джеймі (не відставайте, але й не обганяйте його, щоб не втратити довіру). Після того як вам покажуть, де ви спите, за вас візьметься здоровило Мосс. Ідіть за ним, і він приведе вас зал для тренувань. Ваше завдання - пройти смугу перешкод, після чого відкрити сейф і дочекатися приходу Мосса, який обіцяє з'явитися за двадцять п'ять хвилин.

Смуга перешкод, злом сейфа та тир

Пройдіть смугу перешкод (думаю, ви впораєтеся і без підказок) і підбігайте до сейфа. Принцип злому сейфа наступний: виберіть один з напрямків - "вправо" або "вліво", в якому ви обертатимете відмичку. Дотримуйтесь вибраного напрямку до тих пір, поки не почуєте клацання, і ліве крайнє коліщатко не стане зеленим, що означає, що воно знаходиться в правильному положенні. Тепер поміняйте напрямок обертання і встановіть у правильне положення центральне коліщатко. Знову поміняйте напрямок обертання і встановіть останнє коліщатко. Якщо все правильно, то сейф буде відкритий.
Виходьте з кімнати із сейфом та через люк, вибирайтеся до початку смуги перешкод. Наступний на черзі – тир. Заходьте та візьміть у руки гвинтівку. Ваше завдання – вибити 75 очок за 30 пострілів. Зробити це не складно, тому що центр мішені – це 5 очок, край – 1 очко, а те, що між ними – 3 очки. Як тільки виб'єте потрібну кількість очок, переходьте до завдань Ламберта.

Антена на даху та встановлення жучка

Виходьте з тиру та йдіть ліворуч. Незабаром ви побачите лазарет, де працює єдина дівчина-терористка Енріка. Поговоріть з нею і йдіть повз лазарет до сходів біля стіни. Заберіться нагору, де двоє зайняті лагодженням величезного вентилятора.
Не шуміть, акуратно пройдіть у них за спиною і пірнайте у вентиляційну шахту, звідки сходами ви зможете піднятися на дах. Але не поспішайте вилазити на дах, тому що вас може побачити охоронець, що стоїть біля парапету. Дайте охоронцеві відійти трохи ліворуч і, коли він повернеться спиною до вас, вилазьте на дах і швидко проберіться праворуч, де несе службу ще один терорист.
Слідуйте за спиною терориста, але на половині шляху дайте спокій і сховайте за ящиками ліворуч. Коли терорист дійде до кінця даху і зупиниться біля стіни, спиною до вас, швидко йдіть вперед і поверніть ліворуч у відкриті двері в огорожі.
Тут ви знайдете щит із передавачем для антени. Встановіть на передавачі жучок і поверніться тому ж шляхом, що й прийшли.

Троянський кінь та серверна кімната

Спустіться вниз сходами до приміщення, де на стіні висить величезний телеекран. Пройдіть прямо коридором і поверніть праворуч. Тут ви побачите Джеймі, який відчинить двері за допомогою кодового замка та відправиться до серверної кімнати.
Переконайтеся, що поруч немає свідків, вимкніть світло у приміщенні та підберіть код до кодового замку. Заходьте і відразу ж поверніть наліво. Переберіться через перила і притисніть ліву стіну. Пройдіть по ній до кінця та зверніть увагу на камеру над входом у серверну.
Зачекайте, поки з серверної вийде роздратований Джеймі і, почекавши момент, коли камера не дивитися у ваш бік, проберіться до дверей. Заходьте в серверну і дістаньтеся до драбинки, що веде на піднесення, де працюють два терористи.
Знайдіть простір ліворуч від драбинки і знайдіть люк. Відкрийте його та спускайтеся вниз. Ви опинилися під піднесенням. Зачекайте, поки один із терористів піде з серверної, а інший займеться своїми справами на комп'ютері. Пройдіть до кінця тунелю і, відкривши другий люк, вибирайтеся на піднесення. Підійдіть до найближчого терміналу та завантажте в систему вірус. Повертайтеся назад тим самим шляхом, що й прийшли.

Медичні файли терористів – додаткове завдання

Щоб отримати медичні файли терористів, йдіть у лазарет і переконайтеся, що Енріка в кабінеті щось розглядає в мікроскоп. Підійдіть до дверей кабінету та зламайте замок. Акуратно вповзіть до кабінету та закрийте за собою двері. Навшпиньки прошмигніть за спиною дівчини. Для початку зламайте комп'ютер, а потім відскануйте медичні файли, що лежать у тумбочці праворуч. Потім якомога тихіше вийдете з кабінету і зачиніть за собою двері. Все, тепер можна повертатися до смуги перешкод, де на вас вже чекає Мосс.

Пілот вертольота - страчувати чи помилувати?

Після зустрічі з Моссом, він проводить вас до тортур, де Еміль Дюфрасне накаже вам убити пілота вертольота, а Ламберт наполягатиме на помилуванні. Якщо хочете увійти в довіру до терористів, то вбивайте пілота, якщо не хочете бруднити руки, просто вистріліть у стіну. Місія виконана!

Місія четверта - Росія, Охотське море, 200 км від узбережжя Сибіру, ​​5 лютого 2008 - Смерть під вітрилом

Єдина місія, де для проходження ви обов'язково маєте вирубати команду корабля, інакше її вам не зарахують. Але до корабля ще треба дістатися, тож поговоримо про нього пізніше.

Стрибок з парашутом та збирання пожитків

Після того, як Сем вистрибне з літака, ви трохи попарите, а потім з'явиться піктограма із зображенням парашута. Смикайте за кільце, але... парашут не розкриється! Але не панікуйте, ми ще маємо запаску. Як тільки піктограма з'явиться вдруге, сіпайте кільце і приземляйтесь.
Після приземлення ви повинні якнайшвидше забрати свої речі, тому що ваш стрибок не залишився непоміченим, і з вертольота на айсберг вже висаджуються двоє з автоматами.
Щоб забрати речі та не підняти тривогу, ви повинні діяти гранично швидко. Отже, як тільки до вас перейде управління, біжіть вперед, стрибайте, перекиньтеся і якнайшвидше обігніть другий за рахунком крижаний горб праворуч. Підповзіть до краю та повисніть на руках над урвищем. Не ворушіться, інакше вас помітять.
Послухайте розмову двох солдатів, а потім, коли вони розбредуться на пошуки, вибирайтеся на айсберг і біжіть до своїх речей. Зберіть розкидані детонатори та стрибайте ластівкою у воду праворуч. Перша частина шляху позаду.

Ворожий табір та підрив гори

Пропливіть під льодом і, коли Сем помітить ополонку, виринайте, пробийте лід і потягніть солдата на дно. Не виринайте. Пливіть далі, поки не побачите ще одну ополонку з солдатом. Потягніть на дно і його (якщо не можна грати в стелс, то отримаємо максимум задоволення). Цього разу також залишайтеся під водою та пливіть праворуч і до кінця водойми. Там акуратно вириніть та подивіться, де знаходиться охоронець, що розгулює біля снігоходів. Якщо він повернувся до вас спиною, то швидко вибирайтеся на берег і біжіть до намету зліва. Обігніть її по лівій стороні і ховайтеся за ящиками, щоб опинитися за спиною солдата, що гріє руки біля вогнища.
Зачекавши вдалий момент, підійдіть до солдата і схопіть його. Дотягніть його до води і просто увійдіть у воду, щоб він пішов на дно.
Пропливіть ліворуч і вибирайтеся на берег. Поверніться туди, де грівся солдат, і використовуйте комп'ютер, щоб підірвати шматок крижаної гори неподалік снігоходів.
Стрибайте у воду і пропливіть під льодом до ополонки ліворуч. Пробийте лід і вибирайтеся на берег. Сховайтеся за снігоходом і поспостерігайте за солдатом, який ходить біля ополонки ліворуч, що утворилася. Коли солдат відійде праворуч і схилиться до снігохода, вибирайтеся з укриття та м'яко зісковзніть у воду. Пірнайте і пливіть тунелем далі.

Дві ополонки та нижня палуба корабля

Над вами будуть дві ополонки, затягнуті льодом. Над однією стоїть солдат, над іншою поки що нікого. Я не дарма говорю "поки", тому що варто вам трохи почекати, як над нею теж з'явиться солдат. Раджу розібратися з ним в першу чергу, тому що якщо ви візьметеся за його товариша, він зможе вас помітити.
Розберіться з обома солдатами і стрибайте у воду. Не чіпайте хлопця в човні, він нічого поганого не зробив. Пливіть праворуч і вибирайтеся на берег. Хапайтеся руками за шнур і забирайтеся на борт корабля.

По трупах

Проходячи цю місію вперше, я дісталася останньої стадії, не прибравши жодного члена екіпажу, що потім довелося серйозно пошкодувати, оскільки завдання мені не зарахували. Не повторюйте моїх помилок. Сказали – розібратися з командою, от ви й розбирайтеся. Без самодіяльності!
Спочатку очистимо нижню палубу. Скористайтеся раптовою налітаючою пургою, щоб непомітно підбиратися до вибраних жертв. Тактика тут проста: вибрали жертву, підкралися ззаду, схопили, дотягли до місця, де ви забралися на корабель, оглушили, звалили на плечі і скинули з корабля вниз - так, принаймні, ніхто не зможе знайти трупи.
Коли внизу стане вільніше, біжіть по кормі до щогли зі сходами. Заберіться на верх. Перевірте, щоб на палубі, куди ви збираєтесь з'їжджати шнуром, нікого не було. З'їжджайте вниз і трубою заберіться на верхню палубу.
Тут ухопитеся руками за перила і повисніть під солдатом, який розмовляє по рації. Його звуть Андрій, точніше звали. Як тільки він закінчить розмову, схопіть його та перекиньте через перила. Забирайтеся на дах танкера та знайдіть антену.
Відкрийте панель керування, підберіть код та зв'яжіться з Ламбертом. Потім передайте частоту танкера для терористів. Обох зайців убито.

Газова атака та шлях до машинного відділення

На даху танкера знайдіть драбинку, що веде до вентиляційного короба. Відкрийте люк зверху і за допомогою троса спускайтеся вниз. Спробуйте переконати терористів, але вони непохитні і вимагають, щоб ви пустили газ по вентиляційній системі.
Робити нічого, кидайте газову гранату у вентиляційну шахту. Тепер підійдіть до стіни і підстрибуйте, щоб Сем зміг ухопитися за край уступу. Підтягніться на руках і повзить вузьким тунелем на палубу.
У цей час вам повідомлять, що капітан зовсім збожеволів від страху та планує підірвати корабель. Вам треба зупинити його.
Поверніться на верхню палубу корабля і, перемахнувши через перила, пройдіть шлях до нижньої палуби. Закінчіть зачистку нижньої палуби. Не думаю, що це буде для вас проблемою, але на парочці індивідів я все ж таки зупинюся.
Один із солдатів зайняв стратегічно вигідну позицію нагорі сходів і не залишає своєї посади ні на секунду. Підібратися до нього непомітно практично неможливо, убити з відстані - це не наш метод роботи, тому дайте спокій. Я не жартую, справа в тому, що вам треба прибрати десять членів екіпажу, а на кораблі щонайменше п'ятнадцять людей, так що гарматного м'яса вам вистачить і без цього параноїка.
Капітан втік по проходу лівим бортом, де раніше шлях перегороджував кран. На території, що відкрилася, бродять троє: один сидить на щоглі, двоє бродять внизу. Спочатку ви зустрінете одинокого солдата, якого можна легко приголомшити та сховати у відкритому контейнері праворуч. Головне – стежте за тим, щоб вас не помітив боєць на матчі.
Тепер вам треба якось піднятися сходами і при цьому не нарватися на солдатів. Пропоную на якийсь час вирубати прожектор на щоглі, що освітлює сходи і під прикриттям темряви піднятися нагору. Спочатку розберіться з парубком на палубі, а потім підніміться на щоглу і оглушіть вартового. Тепер спокійно поверніться вниз на палубу та спускайтеся у відкритий люк машинного відділення.

Машинне відділення та капітан корабля

Пройдіть через перші двері і рухайтеся містком ліворуч. Причаїться в кінці містка і, зачекайте, поки матрос у білій формі відійде від пульта, за яким він працює. Зайдіть до нього за спину та оглушіть. Спускайтеся на рівень вниз і пройдіть через чергові двері до наступного відсіку.
Як тільки зайдете, йдіть праворуч і сховайтеся в темряві, тому що незабаром з'явиться матрос із ліхтариком. Коли він повернеться до вас спиною, оглушіть його та сховайте у темряві. Ідіть до дверей наприкінці відсіку, але не поспішайте виходити. Спочатку вирубайте світло ліворуч, а потім уже йдіть через двері, тому що в іншому випадку вас помітить матрос на верхньому рівні.
Ви опинилися у відсіку з працюючим гвинтом. Зупиніть гвинт за допомогою пульта біля стіни та стрибайте у воду. Пропливіть тунелем в наступний відсік і вибирайтеся на піднесення в центрі.
Над вашою головою ходить капітан із запаленою сигнальною ракетою, а в самому відсіку стоїть нестерпний запах газу. Капітан точно збожеволів, тому ви повинні знешкодити його раніше, ніж він підірве корабель.
Повисніть на руках під містком, де бродить капітан, і, коли він пройде повз вас, перемахуйте через перила і схопіть божевільного. Оглушіть капітана і залазьте по довгих сходах нагору. Відкривайте люк, щоб потрапити на посадковий майданчик, де на вас чекає вертоліт. Місія виконана!
Не переживайте, якщо не отримаєте стовідсотковий результат, оскільки з незрозумілої причини, навіть якщо ви сховали всі тіла, у звіті після місії буде вказано два або три знайдені тіла. Як то кажуть, зрозуміти це неможливо, це треба просто мати на увазі.

Альтернативні шляхи:

Їх багато, тому що прибирати ворогів можна різноманітними способами.

Піднятися на танкер можна і на підйомнику, розташованому ліворуч на плотику біля борту танкера, але є дві проблеми. По-перше, вам доведеться прибирати солдата в гумовому човні, а по-друге, нагорі на вас чекають двоє, тому шлях по мотузці краще і безпечніше.

На відміну від попередньої місії, у Китаї все буде набагато цікавіше. Отже, після того, як пілота вистачить удар, управління вертольотом перейде до вас. Не лякайтеся, літати вас ніхто не змусить, це не симулятор. Все, що ви повинні зробити, - це вирівняти вертоліт і привести його до хмарочоса попереду. Після вдалої посадки вас залишать на гелікоптерному майданчику під зливою.

Шлях у готель та запис зустрічі терористів

Як тільки Мосс і Еміль підуть, добрі хлопці попросять вас записати розмову терористів на плівку. Щоб це зробити, ви повинні перетнути дах, що добре охороняється, чим ми зараз і займемося.
Найкоротший шлях. Підійдіть до ящиків ліворуч. Встаньте на них і підстрибуйте, щоб ухопитися руками за поручні. Коли охоронці почнуть розмовляти, швидко перемахуйте через перила. Обійдіть будиночок на даху і по драбинці підніміться на дах. Залишаючись у тіні, підкрадеться до шнура, схопите його і з'їжджайте вниз.
На даху застрибніть на вентиляційний короб. Потім дошками переберіться на дах одного з вагончиків. З нього розійдіть і стрибайте на трубу, що йде по стіні будівлі ліворуч. Підніміться до верху труби і, схопившись руками за карниз, повзайте праворуч. Зістрибуйте вниз і підійдіть до панелі керування краном. Підберіть код та поверніть кран. Потім забирайтеся на кран і пройдіть до кінця стріли. Закріпіть трос і починайте спускатися вниз.
Коли дістанетеся до першої колиски, присядьте і повисніть на карнизі. Повзіть ліворуч, доки не побачите неонову трубку, укріплену вертикально на самому краю будівлі. Спустіться по ній на рівень нижче та встаньте ногами на карниз. Ваше завдання - пройти повз вікна ресторану, щоб вас не помітили. Зробити це досить просто, тому що більшість відвідувачів вже відпочивають у салаті. Пройдіть повз вікно, коли на нього ніхто не дивиться. Наприкінці карниза зміцніть трос і приготуйте мікрофон.
Починайте спускатися вниз і, коли досягнете кімнати, де відбуваються переговори, наведіть мікрофон на розмовляючих терористів, щоб розпочати запис. На жаль, навіть якщо вам, як і мені, вдасться до кінця записати розмову, вам все одно не врахують завдання, бо так було задумано за сценарієм.
Запис зірветься, а все тому, що хтось помітив стрілу крана і запідозрив недобре, і вам треба терміново рвати пазурі. Якнайшвидше спустіться до люльки і негайно починайте рухатися ліворуч. При першій же нагоді присядьте і повисніть на карнизі. Повзіть до кінця карниза і замріть, злившись зі стіною. Якщо ви залишитеся стояти на карнизі, то не зможете пройти повз закриті віконниці пральні, і вас засічуть люди з вертольота.

Злом сейфа у номері Еміля

Незабаром над вами відкриється кватирка, але ви повинні подолати у собі бажання викинути через неї охоронця, тому що тоді не бачити вам стовідсоткового результату як своїх вух. Тому чекаємо, поки хлопець піде, і лише тоді залазимо у кватирку. Залишаючись у тіні, йдіть ліворуч і відкрийте люк у підлозі. Застрибуйте в люк і пройдіть тунелем до наступного люка. Вибирайтеся на поверхню. Ви опинилися в пральні.
Щоб пройти повз охоронця, вирубайте світло над дверима ліворуч. Коли в пральній стане помітно темніше, швидко підбігти до генератора на стіні ліворуч і переріжте провід. Все, тепер уже точно настала ніч. Поки охоронець з'ясовує, в чому справа, біжіть ліворуч, поверніть за якісь машини та знайдіть вхід у шахту зі сходами, що ведуть нагору. Заберіться на верх і застрибуйте у вентиляційну шахту.
Незабаром ви опинитеся в шафі. Стрибайте вниз і вимкніть світло. Виходьте з шафи, яка опиниться в номері Еміля! Ось це удача!
Залишайтеся в тіні за ширмою та зачекайте, поки працівник у білому костюмі покине кімнату для переговорів. Як тільки він пройде повз вас, швидко йдіть до кімнати для переговорів і притисніться до лівої стіни.
У передпокої зліва ви побачите Еміля, але не хвилюйтеся, він погасить світло (дякую, дорогий) і піде до сусідньої кімнати. Біжіть у передпокій і поверніть праворуч, туди, куди пішов Еміль. Біля лівої стіни ви побачите сейф!
Увага! Якщо з якихось причин у вас не будуть працювати кнопки, що відповідають за поворот відмички в сейфі, або перезавантажте гру, або спробуйте одночасно затиснути клавіші "вправо" і "вниз", "вліво" і "вниз". Іноді проблему можна вирішити шляхом простого натискання на все підряд, у тому числі і на кнопки мишки.
Коли розберетеся із сейфом, заберіть зразок червоної ртуті та закрийте сейф. Виходьте з номера через головні двері та поверніть праворуч.

Шлях у номер доброго лікаря

Вам треба пробратися в номер доктора Атвана, а він знаходиться на кілька поверхів нижче. Проберіться праворуч повз патрульний і знайдіть двері, прихилені до стіни. Поблизу тиняється ще один товариш, тому не шуміть. Якщо охоронець стоїть до вас спиною, то просто заходьте в кімнатку з комп'ютером, і по драбинці підніміться на вершину готелю. Якщо охоронець знаходиться в кімнаті, то дайте йому звідти піти, але не засиджуйтеся, тому що його партнер може повернутися в будь-яку секунду.
Опинившись на даху шахти з ліфтами, причепіть трос і спустіться на металевий місток. У цей час настане китайський Новий Рік і готель висвітлять прожектора. Дуже не вчасно, але не засмучуйтесь, ми й не таке долали.
З металевого містка застрибніть на дах ліфта, що йде вниз. З даху переберіться на інший місток і почекайте ліфт. З'їжджайте на ньому ще нижче і виходьте на місток. Не поспішайте, тому що в цей момент до вікна, що виходить на місток, підійде охоронець.
Дайте йому докурити і коли він повернеться, щоб піти, застрибуйте у вікно і діставайте пістолет. Знешкоджуйте камеру над ліфтами та біжіть праворуч. Залишаючись у тіні, щоб вас не помітив охоронець із ліхтариком, проберіться до номера лікаря та заходьте.
У номері четверо. Припускаю, що можна пройти це місце, не вирубуючи жодного з хлопців, але проблеми з управлінням відмичкою не залишають іншого виходу, як влаштувати дітям тиху годину.
Для початку вирубайте хлопця, який хитається між кімнатою із сейфом та комп'ютером. Схопіть його та затягніть у душ. Оглушіть і займіться хлопцем, що потрошить сейф. Затягніть його в той самий душ. Тепер виманіть одного з двох хлопців із сусідньої кімнати, а може він і сам вийде. Оглушіть його та сховайте в душі. З тим, що залишилися, проробіть те ж саме.
Підійдіть до сейфа і відкрийте його (зробити це треба з першого разу, щоб залишився час на лікаря). Заберіть папір та збережіть гру. Зараз ми вбиватимемо доброго лікаря.

Вбивство доброго лікаря

Вбити його можна як завгодно, але шляхом спроб і помилок я дійшла висновку, що найефективніше - це міна на стіні. Отже, виходьте з номера та поверніть наліво. Залишаючись у тіні, дістаньтеся до наступного темного відрізка стіни і встановіть міну (якщо охоронець з ліхтариком пройшов повз вас, дайте йому повернутися, щоб він не став жертвою вибуху). Повертайтеся в номер лікаря, куди вже прибув гелікоптер з нетерплячим Моссом на борту. У той момент, коли ви будете біля рятівного шнура, що веде до гелікоптера, повинен пролунати вибух. Добрий лікар вирушить до праотців, а ви отримаєте стовідсотковий рейтинг. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Інші способи вбивства лікаря призводять до втрати стовідсоткового рейтингу, оскільки ви витрачаєте дорогоцінний час. Наприклад, можна вистрілити в стіну поруч із ліфтом камерою-липучкою і отруїти лікаря газом, але це його не вб'є і доведеться йти і добивати, що займе занадто багато часу. Також ви можете зняти лікаря з гвинтівки, для цього залишаючись прямо у дверях номера, наведіть оптичний приціл на кабіну ліфта та пристреліть жертву, яка навіть не встигне зрозуміти, що сталося.

Після розмови з Ламбертом повертайтеся на подвір'я штабу. Ви повинні непомітно повернутися до будівлі, інакше прощай стовідсотковий результат.
Заберіться під вантажівку і дочекайтеся моменту, коли люди у дворі ліворуч підуть праворуч і займуться своїми справами. Викочуйтесь з-під вантажівки і, тримаючись у тіні, вирушайте до входу в штаб, де вас зустріне Енріка.
Ідіть за Енрікою і вислухайте її прохання: віднести тіло пілота до грубки, виготовити десять хв для Кіншаси і таке інше. Зрештою, Енріка приведе вас на нижній рівень штабу, де розташований механізм виготовлення мін. Залишивши вас на самоті, Енріка підійде до дверей ліворуч і голосом відчинить замок. Ламберт хоче, щоб ви записали голоси найважливіших терористів і скористалися записами, щоб відкривати раніше зачинені двері.

Коли Енріка піде, ховайтесь у тіні і діставайте мікрофон. Наведіть мікрофон на скляну стіну, за якою розмовляють Енріка та Еміль, та запишіть їхні голоси. Тепер підійдіть до механізму ліворуч та виготовте десять хв. Зробити це не надто складно, тим більше, що у вас 15 зарядів, а значить, що ви маєте право на п'ять помилок.
Після того, як міни будуть готові, підійдіть до дверей і використовуйте запис із голосом Еміля, щоб відкрити замок. Заходьте і підніміться сходами до самого верху.
Погасіть світло і через скло у двері подивіться у наступний коридор. Дочекайтеся моменту, коли патрульний у коридорі повернеться до вас спиною та швидко прослизнете до приміщення.
Пройдіть повз сплячого охоронця і поверніть у коридор праворуч. Погасіть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях. Ідіть далі та підберіть код до дверей офісу Еміля. Заходьте всередину і відразу йдіть до дверей праворуч, щоб потрапити в коридор із двома дверима. Знайдіть спальню Еміля та відскануйте його особисту справу. Потім поверніться до дверей офісу та обережно загляньте в кімнату. Якщо Еміль та Джеймі все ще там, то зачекайте, коли очкарик піде, а бос терористів сяде на диван спиною до дверей.
Заходьте в офіс і швидко виходьте на балкон праворуч, оскільки Еміль вирішить розім'яти ноги. Зачекайте на балконі, поки він піде в кімнату і ляже спати. Потім заходьте в офіс і ретельно його обшукайте. Відкрийте сейф, відскануйте креслення для Ламберта та заберіть особисту справу з тумбочки у стіни. Зламайте комп'ютер і з'ясуйте код доступу до лабораторії Енрікі.
Виходьте з офісу та поверніться до коридору, де ходить охоронець. Цього разу в коридорі на вас чекатимуть двоє, бо сплячий охоронець прокинеться.
Залишаючись у тіні, прокрадіть у коридор праворуч і вимкніть світло. Зламайте замок на двері ліворуч і входьте до кімнати, де спить Дейтон. Витягніть мікрофон і запишіть голос Дейтона, коли він почне говорити уві сні. Насамкінець заберіть файли з особистими справами з двох тумбочок біля ліжок. Виходьте з кімнати та повертайтеся на сходи, що ведуть до приміщення, де ви виготовляли міни.

Поверніться до головної зали штабу. Підніміться на верхній рівень і знайдіть затишний куточок. Діставайте мікрофон і запишіть голос Мосса (мавпаподібний хлопець, якого Сем називає "Мусом", тобто "лосем"), коли той почне бурчати собі під ніс.
Коли голос Мосса буде записаний, йдіть до лазарету і знайдіть тіло нещасного пілота. Звалите його на плечі та повертайтеся до головної зали. Спустіться вниз і поверніть у перший коридор праворуч. Пройдіть повз кімнату, де катували пілота, і поверніть праворуч. Спустіться металевими сходами вниз і пройдіть крізь прохід праворуч, щоб потрапити в кочегарку. Покладіть труп пілота на піднесення поряд із грубкою. Повертайтеся до приміщення, де ви виготовляли міни і дочекайтеся приходу Енріки. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Після того як ви відскануєте креслення в офісі Еміля, ви можете вийти на балкон і спуститися на подвір'я штабу. Якщо ви перетнете двір і заберетесь на зелені ящики під вікном сусідньої будівлі, то через вікно зможете залізти в спальню Енрікі. Як тільки ви це зробите, дівчина увійде до кімнати і Сему не залишиться нічого іншого, як спокусити її. Бідний Семмі...

Не сперечаюся, отримати на цій місії сто відсотків - завдання не з легких, але при певному вмінні та завзятості це можливо.
Після дзвінка Ламберта виходьте на балкон та перемахніть через перила. Висячи на руках, дістаньтеся до труби праворуч і заберіться на наступний карниз. По ньому дістаньтеся до балкона, на якому стоїть охоронець.

Казино, газ у вентиляції та замок на дверях

Послухайте діалог двох охоронців і, коли вони підуть, перелазіть через перила та забігайте до казино. Надягніть прилад нічного бачення. Залишаючись у тіні, проберіться до приміщення з вивіскою "Counter" і дістаньте пістолет. Чекайте момент (тут дуже стане в нагоді радар, за замовчуванням - подвійне натискання на клавішу "Z"), коли поряд не буде охоронців, і погасіть вивіску, щоб вхід у приміщення поринув у темряву. Якнайшвидше забігайте в приміщення і погасіть у ньому світло. Потім підійдіть до стіни праворуч і закиньте у вентиляцію газовий балончик. Завдання Ламберта виконано, але до вас уже рухаються кілька охоронців, та й вивіска над приміщенням починає зрадливо блимати, загрожуючи висвітлити все довкола.
Вибігайте з приміщення і сховайтеся, або під столом, що обертається, в центрі казино, або застрибніть на парапет поруч і затаїться в темряві. Поки ви сидите на парапеті, на вас ніхто випадково не натрапить, і ви зможете озирнутися.
Єдиний вихід із казино – через зачинені двері під вивіскою "Казино", яка висвітлює будь-кого, хто спробує наблизитися. Якщо ви погасите вивіску, то до дверей одразу ж вдадуться охоронці з ліхтариками, що ніяк не входить у наші плани. Де взяти час на те, щоб зламати замок і при цьому не підняти загальну тривогу?
Шляхом спроб і помилок я дійшла наступного рішення. У залі - чотири охоронці. Ваше завдання – відвернути їх від дверей, щоб вони не помітили, що вивіска згасла. Зробити це можна по-різному, але я, наприклад, забралася на парапет поблизу дверей і за допомогою пістолета почала включати ігрові автомати (мітитися треба в барабан автомата) у залі. Звук монет, що сипляться, привертає увагу охоронців (на радарі вони стають червоними крапками) і вони повертаються спиною до дверей. Коли всі четверо стануть червоними цятками на радарі, погасіть вивіску, кидайтеся до дверей, зламайте замок, заходьте в наступне приміщення, зачиніть двері і ховайтеся в тіні під сходами.

Зал з акваріумом та шлях до ліфта

Якщо людина в білому знаходиться поблизу, дайте їй піднятися вгору сходами, якщо її немає, то притисніться до правої стіни і підніміться сходами на другий поверх. Сховайтесь у тіні навпроти дверей, за якими видніється силует охоронця. Незабаром охоронець піде праворуч, і ви зможете прошмигнути до зали з акваріумом замість стіни.
Ті, хто уважно читає листи на комп'ютерах, знають, що в акваріумі є тріщина і найменша необережність може призвести до трагедії. Якщо вам цікаво подивитися на трагедію, то вистріліть тричі на тріщину на склі, яка знаходиться в нижньому правому куті лівої секції акваріума.
Але... ми нічого ламати не будемо, навіщо нам зайвий галас. Тому тримайтеся в тіні та обійдіть кімнату по лівій стіні. Незабаром ви побачите камеру. Знешкодьте її на якийсь час і біжіть у темний коридор. Наприкінці коридору сховайтесь біля правої стіни і послухайте розмову двох солдатів. Незабаром солдати підуть, а ви зможете сісти в ліфт та піднятися на другий поверх.

Палуба з басейном та термальні лазні

Дорогою нагору Енріка повідомить, що вас можуть зустріти солдати, тому знайдіть люк у стелі кабіни ліфта, підстрибуйте та вилазьте на дах.
Коли ліфт зупиниться, до кабіни зайде солдат. Дайте йому поговорити по рації та стрибайте вниз, щоб збити бідолаху з ніг. Виходьте з ліфта та зачиніть двері, щоб ніхто не побачив тіло.
Сховайтеся за столом праворуч від ліфта та зачекайте, поки охоронець ліворуч вирушить у зворотний шлях. Вибігайте з укриття та йдіть ліворуч, залишаючись під прикриттям ящиків. У цей час з'явиться Енріка і запустить фонтанчик, що йде по краю басейну у центрі палуби. Прикриття щось ще, але фонтанчик на якийсь час відверне охоронців.
Не втрачайте час, знешкодьте камеру, що висить на стіні ліворуч, і біжіть повз стол до шезлонгів, що стоять по лівому борту. Сховайтеся за спинкою шезлонгу і зачекайте, поки охоронець пройде повз вас. Потім швидко біжіть до роздягальні біля кромки басейну, пройдіть її наскрізь і стрибайте у воду.
Пливіть під водою наліво і вибирайтеся на палубу. Поруч ви побачите будову та трубу, якою можна залізти. Зробіть це і повисніть на руках під містком, яким бродить охоронець. Коли охоронець пройде повз вас, перемахніть через поручні, знешкоджуйте камеру над дверима праворуч і входьте через них до наступного приміщення.
Пройдіть коридором праворуч і прошмигніть у приміщення праворуч. Сховайтеся в тіні подалі від проходу та дверей. Зачекайте, поки охоронець у приміщенні пройде повз вас і вийде в коридор, з якого ви щойно прийшли. Біжіть через приміщення, в сусідню кімнату і зачекайте, поки Енріка заповнить лазню пором.
Під прикриттям пари йдіть до фонтанчика біля правої стіни. Залазьте у фонтан і підстрибуйте, щоб Сем зміг ухопитися руками за карниз. Викрутіть кришку з вентиляції і забирайтеся всередину. Попереду ви побачите ноги, тому поки що нікуди не вилазьте.

Рубка капітана, встановлення бомби та втеча з корабля

Коли ноги вийдуть з каюти, вибирайтеся з вентиляції та обережно гляньте з дверей. Матрос постоїть трохи біля карти, а потім ляже спати. Виходьте з каюти та покопайтеся в тумбочці біля лівої стіни, щоб знайти код від дверей.
Введіть код і спускайтеся металевими сходами в рубку. Внизу швидко поверніть направо, обійдіть сходи ззаду і сховайтеся в тіні. Послухайте розмову двох членів екіпажу, які потім вирушать нагору до кают.
Висуньте голову з укриття і подивіться, де знаходиться член екіпажу. Якщо він стоїть до вас спиною, залізьте під найближчий стіл. Коли штурман відійде ліворуч і повернеться до вас спиною, вилазьте з-під столу і біжіть праворуч, де біля стіни стоїть якась апаратура. Протисніть у вузький прохід між апаратурою та стіною сусіднього приміщення. Пройдіть до кінця проходу, і ви опинитеся прямо навпроти дверей, що ведуть на місток.
Зачекайте, поки штурман піде в глиб рубки і повернеться до дверей спиною. Вискакуйте з укриття, відчиняйте двері, вибігайте на місток і знайдіть шнур, яким можна з'їхати на ніс корабля. Зробіть це і, як тільки ваші ноги торкнуться палуби, перестрибуйте через перила, скотіть вниз і біжіть праворуч. Сховайтеся за стіною сторожки, де розмовляють двоє. Поруч ви побачите драбину, що веде на дах сторожки, але вам туди не треба.
Коли розмова закінчиться, висуньте трохи з-за кута і приготуйтеся діяти максимально швидко. Дайте людині в білому спокійно піти, але як тільки двері сторожки відчиняться вдруге, швидко біжіть до дверей. З сторожки вийде солдат, а оскільки він буде до вас спиною, то ви можете встигнути проскочити в приміщення до того, як двері знову зачиняться. Зробивши це, ви позбавите себе проблеми, пов'язаної зі зломом дверей.
Усередині сторожки пройдіть у темний кут за трубами та встановіть бомбу. Потім підберіть код і передайте частоту Ламберта. Все, тепер можна нести ноги.
Підійдіть до дверей сторожки та з'ясуйте, де знаходиться солдат. Не полінуйтеся, дочекайтеся, поки солдат пройде повз вас ліворуч, відкривайте двері і біжіть праворуч до дверей з кодовим замком. Вам потрібно спочатку зламати замок на панелі, а потім підібрати код, щоб відчинити двері. Потім виходьте на містки та стрибайте в океан. Місія виконана!

Ідіть за Емілем, і він приведе вас до кімнати з двома комп'ютерами.

Японський куб

Ваше завдання: зламати код листа. Щоб це зробити, ви маєте вирішити загадку з японським кубом. У двох словах сенс такий: є куб із шістьма гранями. На кожній із граней чотири клітини. У кожну клітинку можна ввести одну з восьми цифр. Тобто у вас 6x4=24 клітини, в які можна запровадити 24 числа. Проста арифметика, ділимо 24 на 8 і виходить, кожна цифра повинна зустрічатися три рази. Якщо врахувати, що куб куб має три виміри, то все стає ще простіше. Для лінивих наводжу рішення. Отже, на чотирьох гранях мають бути такі набори чисел:
000 001 010 011 100 101 110 111
110 111 000 001 010 011 100 101
На верхній площині:
010 000
001 011
На нижній площині
100 110
111 101.
Якщо все правильно, то ви зламаєте код і можете прочитати лист.

Пошук відбитків пальців та код Енрікі

Ламберт хоче, щоб ви зняли відбитки пальців терористів і за допомогою їх проникли за раніше закриті двері. Далеко за відбитками не треба бігати. Діставайте сканер і проведіть по столу, на якому стоїть комп'ютер із дешифрованим листом. На столі ви знайдете відбитки пальців Еміля. Відскануйте їх та йдіть до дверей поруч із апаратом з виробництва мін.
Відкрийте голосовий замок і підніміться сходами. Зліва ви побачите камеру. Вона стаціонарна, тож під нею вам не пройти. Подивіться на стелю та знайдіть трубу. Підстрибніть, ухопитеся за трубу ногами і повзе до кінця. Стрибайте вниз і відкрийте двері до лабораторії Енрікі (код 1269). Заходьте, прошмигніть за спиною дівчини та знайдіть комп'ютер на столі. Поки що його не чіпайте, а залазьте під стіл. Навіщо? Зараз все самі зрозумієте.
Як тільки ви залізете під стіл, Енріке зателефонує Джеймі, і вона підійдете саме до того місця, де ви щойно стояли. Коли Енріка повернеться до свого робочого місця, вибирайтеся з-під столу та підберіть код до комп'ютера. Прочитайте лист із кодом, який зупиняє вибух на кораблі. Залазьте під стіл, тому що Енріка знову встане погуляти лабораторією. Коли вона повернеться на місце, відскануйте особисту справу в тумбочці біля столу та виходьте з лабораторії.

Кімната охорони, друге завдання

По трубі поверніться до сходів, відчиніть двері і йдіть через темний коридор до наступних дверей. Погасіть світло та подивіться через скло у двері на патрульного. Коли охоронець повернеться до вас спиною, виходьте в коридор і проберіться до темного кута неподалік місця, де розмовляють два терористи. Коли вони закінчать розмову і розбредуться хто куди, йдіть у коридор, а звідти до дверей, зачинених замком з відбитками пальців.
Відкрийте замок, входьте та ховайтеся в тіні ліворуч. Послухайте розмову Джеймі та Мосса та запишіть голос Джеймі (він стоїть у кабіні ліфта). Коли Мосс піде, виходьте з укриття та зламайте замок на кімнаті поряд. Заходьте, але відразу ж сховайтеся в шафі ліворуч, бо в кімнату нагряне Мосс.
Коли Мосс досхочу змочить боксерську грушу і піде додому, виходьте з шафи і відскануйте особисту справу в тумбочці. Виходьте в коридор і, тримаючись правої стіни, проберіться до кімнати, де двоє терористів щось обговорюють, стоячи біля грифельної дошки.
Не турбуйте їх, а просто тихенько прошмигніть у них за спинами і підійдіть до виходу з кімнати. Підніміть голову та переконайтеся, що камера над входом не дивиться у ваш бік. Ідіть у коридор прямо і поверніть наліво. Дойдіть до дверей із кодовим замком. Підберіть код та входьте. Це кімната охорони і Мосс, як завжди, роздає останні накази.
Дайте Моссу ​​піти до себе в офіс, а потім прокрадіть до далекого комп'ютера. Підберіть код і стежте за бомбою на кораблі. Добре, можна повертатися.
Виходьте з кімнати охорони та притисніться до лівої стіни. Коли до вас назустріч піде охоронець, йдіть повз нього і відчиніть двері клітки в центрі кімнати. Пройдіть через клітку та відкрийте такі самі двері праворуч. Виходьте та повертайтеся до кімнати, де Еміль видав вам завдання. Зачекайте на Еміля і вирушайте з ним на перегляд фільму про вибух корабля. Коли Еміль почне зворотний відлік, вибирайте один із трьох сценаріїв розвитку подій: корабель вибухне, корабель не вибухне з вашої вини, корабель не вибухне з вини Енрікі. Я думаю, що третій варіант найбільш прийнятний, хоча він і коштуватиме Енрікі життя. Місія виконана!

Дуже довга і повна небезпека місія, але стовідсотковий результат цілком досяжний і тут.
Після початку місії біжіть ліворуч до металевих ґрат. Розріжте решітку або просто через неї перелізте. Сховайтеся під машиною праворуч і почекайте, поки двоє солдатів біля ліфта не відійдуть від нього на пристойну відстань. Викочуйте з-під машини, біжіть до ліфта і піднімайтеся на верхні поверхи будівлі.

Шлях до кімнати для нарад

Виходьте з ліфта і загляньте в сусідню кімнату - це кухня, на якій розмовляють двоє солдатів. Один із солдатів піде у ваш бік, тому швидко поверніться до ліфта і сховайтеся за полицею біля лівої стіни.
Солдат покопається у полиці і повернеться на кухню. Ідіть за ним, і солдат незабаром піде у велику кімнату, де двоє його товаришів відстрілюються від вертольота.
Чекайте на момент, коли всі троє будуть зайняті стріляниною, прошмигніть у кімнату і по правій стіні дістаньтеся до величезного вікна. Виріжте склорізом дірку та вибирайтеся на карниз. Повисніть на руках і переберіться на сусідню будівлю. Заберіться трубою нагору і повисніть на руках під балконом. Не рухайтесь, тому що з дверей ліворуч з'явиться охоронець. Це дуже нервовий хлопець, який, пройшовши повз вас, навіть надумає озирнутися.
Після того, як солдат відійде на пристойну відстань, вилазьте на балкон і застрибніть у відчинене вікно. Виходьте в коридор і знайдіть кімнату із двома солдатами. Заходьте в кімнату і ховайтесь у передпокої. Коли один із солдатів підійде до столу, а другий піде в спальню, виходьте з укриття та йдіть праворуч. Сховайтеся біля входу до спальні. Дочекайтеся моменту, коли солдат у спальні відправиться в туалет ліворуч, швидко пройдіть через спальню, вибігайте на балкон і перемахніть через балюстраду ліворуч (якщо ви залишитеся під балконом, то солдат у спальні вас помітить). Пройдіть карнизом і підніміться по вивісці на дах будівлі.
Тут ви маєте діяти дуже швидко. Заберіть на дах. У цей час один із солдатів підніметься сходами на височину праворуч. Біжіть за ним і піднімайтеся драбинкою. Поверніть ліворуч і ховайтесь за сторожкою. Незабаром солдат повернеться до сходів і спуститься на нижчий рівень.
Виходьте з укриття та обійдіть сторожку проти годинникової стрілки. Будьте уважні, тому що два солдати на даху можуть вас помітити. Підніміться сходами в сторожку і знайдіть розподільний щит на стіні. Зламайте замок та підберіть код. Праворуч від вас відкриється люк у підлозі. Залазьте в люк, і ви опинитеся поруч із кімнатою для нарад.
Спустіться сходами вниз. Протисніть у вузький прохід і на животі проповзайте під трубами. На протилежному боці кімнати знайдіть трубу на стіні. Заберіться по ній нагору та повзайте до центру кімнати. Стрибайте на скляний купол, що обрамляє кімнату для нарад.
Знайдіть люк та підберіть код. Повисніть на руках і перестрибніть на трубу, що йде по периметру кімнати. Лазери в кімнаті відключаються та включаються по черзі, тому просто будьте уважні, і вони вам не поміщають.
Повзіть по трубі ліворуч і спустіться трубою на підставку. На підлогу наступати не можна, інакше підніміть на сполох. Коли лазерів не буде, притисніться до скляної стіни ліворуч і переберіться на наступну підставку. Звідси заберіться трубою нагору і повзить ліворуч. Нарешті ви знайдете трубу, що йде центром кімнати. Повз по ній і, коли з'явиться можливість зачепити трос, зробіть це. Опуститеся вниз і закріпіть жучок. У цей момент вам повідомлять, що Еміль та компанія наближаються до кімнати, і часу на втечу ви вже не маєте.
Відповзіть від люстри у центрі кімнати та підслухайте переговори Еміля та компанії. Коли переговори закінчаться, Еміль повідомить, що спускається на паркування. Настав час виносити ноги.
Дочекайтесь, поки Еміль вийде з кімнати. Спустіться вниз і біжіть у відчинені двері. Підійдіть до краю будинку ліворуч та причепите трос. Спускайтеся вниз на землю і якнайшвидше біжіть до дверей ліворуч. Заходьте, пролізте вузьким проходом до сусіднього приміщення. Тут зістрибуйте у відкритий люк у підлозі, щоб опинитися у туалеті на парковці. Вибігайте з туалету та поговоріть з Емілем.

Екскурсія по Кіншасі, автобус і розстріл безневинних жителів.

Наступна частина місії пройде в охопленому бою місті, так що не позіхайте, а то клопочеться випадкову кулю.
Зачекайте, поки двоє солдатів закінчать атакувати вантажівку. Коли один із солдатів піде ліворуч, швидко перелазіть через огорожу і біжіть праворуч у провулок за будинками. У вас з'явиться нове завдання – "Зупинити страту трьох мешканців міста". Зверніть за ріг будинку і, залишаючись у сховку, загляньте в двір. Там ви побачите трьох мирних мешканців та двох солдатів. Зарядіть у гвинтівку шокові заряди та знешкодьте солдатів.
Забігайте в будинок праворуч і, пройшовши його наскрізь, вилазьте у вікно. Не звертайте уваги на солдата, що стоїть на даху попереду, оскільки він явно короткозорий. Заходьте до будинку праворуч, куди щойно забігла жінка. Пройдіть повз неї і вилазьте у вікно. Причаїться поруч із вікном, тому що незабаром на вулиці почнеться стрілянина. Солдат, якого ви бачили на даху, спуститься, а ви зможете зайняти його місце.
Біжіть по балкону вдома і повертайте праворуч. У радіо ефірі з'явиться Еміль з вимогою ворушитися, а за ним Ламберт із новим завданням - "Витягти жінку з автобуса, що горить". Просто Супер Сем якийсь.
Підійдіть до краю балкона, схопитеся руками за шнур і перетнете по ньому вулицю. Зстрибуйте вниз за спину солдата і, коли той почне стріляти по невидимому вам ворогові, перейдіть вулицю і застрибуйте в розбиту дренажну трубу. Біжіть по трубі до кінця, вилазьте на праву сторону і заходьте в автобус, що валяється на боці.
Звільніть жінку та виходьте з автобуса на ліву сторону. Якщо ви підете за жінкою, то зможете потрапити в будинок, повний гранат, патронів і так далі, але вхід у ці злачні місця охороняє влучний снайпер, тому рекомендую утриматися від його відвідування.
Заховайтеся за перевернутою жовтою машиною і дайте вантажівці попереду поїхати. Потім біжіть уперед і заходьте у пролом у стіні ліворуч. Пройдіть трохи вперед і поверніть праворуч, щоб стати свідком безглуздої смерті одного з солдатів, що підірвався на міні.
Дорога до табору повстанців замінована, і ви повинні бути дуже обережні. В принципі міни лежать на землі, і їх видно. Єдине, що не видно, але вибухає – це насип центром дороги. Її краще перестрибнути.

Табір повстанців, секретні плани та вежа снайпера

Незабаром ви потрапите до табору повстанців. Тут ви повинні діяти швидко та без помилок. Як тільки увійдете в табір, біжіть ліворуч і проріжте вхід до намету. Заходьте та ховайтеся в тіні біля ліжок. Коли солдат за комп'ютером вийде з намету, кидайтеся до комп'ютера і підберіть код. Завантажте собі плани і якнайшвидше вибирайтеся з намету через прорізаний хід.
Біжіть до другого намету, проріжте вхід і сховайтеся біля виходу ліворуч. Зачекайте, поки один із солдатів ліворуч відійде далеко праворуч, а другий повернеться до вас спиною. Виходьте з намету і біжіть ліворуч. Знайдіть генератор на стіні та переріжте провід. Тепер швидко біжіть праворуч і ховайтеся за остовом вантажівки. Солдат піде перевірити генератор і заодно знайде місцевість навколо. Дайте йому можливість все оглянути та вирушити у зворотний шлях. Як тільки він повернеться до вас спиною, швидко перелазіть через огорожу і біжіть до вежі попереду. Заберіться сходами на верх і знайдіть оптичну гвинтівку, залишену людьми Еміля.

Вбити чи ні?

Якщо ви пристрелите агента ЦРУ, як того хоче Еміль, то місія буде пройдена, щоправда, Ламберт рватиме і метатиме, якщо не пристрелите, а вб'єте його супротивника, то читайте далі.

Шлях до палацу та звільнення агента

Після того як у вежу потрапить заряд, Сем на кілька хвилин знепритомніє. Коли він прокинеться, йдіть до шнура і з'їжджайте по ньому в палаючу будівлю попереду. Зстрибуйте вниз. На вулиці, де триває бій, забігайте в автобус ліворуч. Зачекайте, поки загине солдат, що ховається під автобусом. Зстрибуйте через люк на землю і біжіть праворуч до труби. Забігайте всередину і проберіться до літака/вертольота. Застрибуйте у салон. Збережіть гру.
Ось ми й дісталися найскладнішої частини місії. Отже, як тільки виберетеся з літака, стрибайте вниз і сховайтеся за ящиком ліворуч. Зачекайте, доки полонений солдат вирішить втекти, а охоронець кинеться за ним. Поки охоронець зайнятий бранцем, біжіть повз них до сходів, що ведуть на будівельні риштування.
Забирайтеся на верх. Не чіпайте солдата, який стріляє по невидимих ​​вам ворогів. Заберіться на зелені ящики та з них застрибуйте на дах палацу. Тут багато шляхів, якими ви можете піти, але найлегший, це озброїтися гвинтівкою з шоковим зарядами і раніше, ніж хто-небудь зрозуміє, укласти всіх охоронців внизу. Потім знайдіть жовту трубу, що йде під стелею будівлі, вхопіться за неї і повзе до середини. Тут зачепите трос і спустіться. Не поспішайте звільняти агента, а пройдіть трохи далі, де видніється вихід у провулок. Знешкодьте охоронця, який патрулює вулицю, щоб у вас потім не було проблем.
Тепер звільніть агента і разом із ним виходьте у провулок. Дойдіть до огорожі та допоможіть агенту перелізти через паркан. Після того, як палац вибухне, місія буде пройдена!

Чи зможете ви вистрілити в друга, хай навіть у ногу? Якщо зможете, то перша частина місії буде для вас простою прогулянкою, якщо ні, читайте про альтернативний шлях. У будь-якому випадку убити ви когось повинні, якщо не вистрелите, то Джеймі уб'є вас, і місії кінець.
Отже, припустимо, що ви вистрілили в друга. Виходьте з кімнати та біжіть до печі, де спалюють трупи. Там ви повинні знайти труп Енрікі. Відскануйте сітківку.
Біжіть у тир та заберіть прилад нічного бачення, а також гвинтівку. Тепер вирушайте у двері з написом "Вихід", підніміться сходами та відкрийте голосовий замок, який раніше ремонтував робітник. Ви опинитеся у знайомому коридорі з двома охоронцями.
Погасіть у коридорі світло і коли поблизу нікого не буде, проберіться в коридор справа, де знаходиться спальня Енрікі. У коридорі ошивається ще один охоронець. Дайте йому піти, а потім відкривайте замок із відбитками пальців. Заходьте та йдіть до ліфта, на якому колись їхав Джеймі. Відкрийте двері ліфта за допомогою сітківки ока Енрікі. Спускайтеся вниз.
Перед вами буде коридор із охоронцем. Ідіть за ним і погасіть світло у коридорі. Коли стане темно, перестрибуйте через перила праворуч і підбігайте до дверей із кодовим замком. Підберіть код, входьте та зачиніть за собою двері. Погасіть світло і заберіться під стіл з комп'ютером, тому що в кімнату увійде охоронець перевірити, чи все гаразд.
Коли охоронець піде, підберіть код до комп'ютера та дізнайтеся код від лабораторії. Виходьте до сусіднього приміщення і зістрибуйте в люк у підлозі. Знайдіть вентиляційну віддушину під стелею. Забирайтеся всередину і поспостерігайте за охоронцем, що блукає затопленим тунелем.
Коли охоронець пройде повз вас ліворуч, зістрибуйте у воду і швидко йдіть тунелем прямо і ліворуч. Підніміться сходами і погасіть світло. Сховайтесь праворуч від дверей, тому що в цей час з неї вийде подихати повітрям один із працівників.
Коли він повернеться всередину, заходьте слідом. Оглушіть охоронця і сховайте його тіло, щоб не заважав. Потім підберіться до дверей, за якими бродить Джеймі. Зачекайте на момент, коли Джеймі повернеться до дверей спиною, заходьте і схопіть його. Допитайте Джеймі і оглушіть (можете потягати за собою тунелем).
Ідіть через розсувні двері праворуч, звідки ви потрапите в останню частину місії. У вас є десять хвилин, щоб урятувати світ.

Десять хвилин, розбирання з Емілем та знешкодження бомби

Як тільки Еміль піде, до вас увійде один із солдатів. Оглушіть його та йдіть далі.
Вистріліть у лампу, щоб прохід занурився у темряву. Двоє в лабораторії вирушать перевірити, у чому справа. Коли вони вийдуть з лабораторії та відійдуть подалі, введіть код (2112), щоб потрапити до лабораторії та входите.
Підніміться сходами праворуч. Потім по одній. Не стріляйте в Еміля, так як він за куленепробивним склом. Виходьте з приміщення, перестрибні через перила і сховайтеся в темряві.
Ну що сказати... У кімнаті четверо, плюс Еміль, і всіх їх вам треба знешкодити. На те, щоб знешкодити бомбу, вам потрібно хвилини три-чотири, тому весь час, що залишився, ви можете витратити на забави з терористами. У принципі всіх чотирьох можна підловити і вирубати, але зазвичай такий жарт проходить із двома, а решта двоє намертво завмирають біля входу в кімнату, де сидить Еміль.
Не важливо, як ви обробитеся з солдатами, але краще все-таки парочку з них захопити зненацька перед тим, як почнете палити праворуч і ліворуч.
Коли вб'єте або знешкодите Еміля та солдатів, біжіть до бомби. Тут без одкровень. Спершу відкрийте замок у вигляді сейфа. Збережіть гру. Потім підберіть код. Збережіть гру. Тепер бомба. Спочатку опустіть щуп так, щоб він виявився точно по центру і зміг підчепити серцевину. Тепер дивіться зображення лазерів праворуч. Ваше завдання – витягнути бомбу і не дати щупу праворуч (не в бомбі, а на екрані праворуч) зачепити кругляшки, розташовані навколо. Права кнопка мишки змушує Сема затримати подих, але не перестарайтеся, тому що індикатор внизу показуватиме температуру бомби, яка постійно підвищується. Якщо температура підніметься до критичної, то ви програєте, тож поспішайте обережно.
Коли бомба буде знешкоджена, ви зможете переглянути фінальні титри, за якими місія буде зарахована!

Альтернативні шляхи:

Якщо ви вистрілите в Джеймі, а не в друга, будьте готові до того, що всі терористи стоятимуть на вухах. Тому швидко вискакуйте з кімнати та біжіть до грубки. Відскануйте сітківку Енрікі (можете відсканувати сітківку Джеймі, але навряд чи у вас на це буде час). Потім знайдіть сходи на стіні та вибирайтеся через неї в гараж. Біжіть у тир і заберіть зброю. Далі все, як описано вище.

Дуже проста місія. Сховайтеся за щоглою і зачекайте, поки солдати розбредуться катером. Незабаром із рубки вийде охоронець і, спустившись на палубу, піде у справах. Вибирайтеся з укриття та підніміться до рубки. Подивіться, де знаходиться Мосс і коли він повернеться до дверей спиною, заходьте і схопіть його за шию.
Після того як з Мосс буде покінчено, підійдіть до бомби. У вас у запасі, мабуть, буде хвилин сім. Тому спокійно зламайте замок та підберіть код. Виходьте на палубу та стрибайте за борт через перила праворуч. Місія, а з нею і гра пройдено!

Додаткова інформація: Що? Де? Коли?

Інформація для тих, хто хоче закінчити всі додаткові завдання для Ламберта у штабі терористів.

Медичні файли – знаходяться в лазареті, в кабінеті Енрікі. Зламайте замок та перевірте тумбочку біля комп'ютера.

Особисті справи терористів (5 штук) – дві справи перебувають у тумбочках біля ліжок, у кімнаті, де спить та бачить кошмари Дейтон. Одна справа лежить у тумбочці у спальні Енрікі та одна у спальні Еміля поряд з його офісом. Остання справа знаходиться в тумбочці в кімнаті Мосса (де висить боксерська груша).

Професійна документація (5 предметів) – у лабораторії Енрікі в тумбочці біля столу. У серверній кімнаті поруч із комп'ютером. В офісі Еміля біля стіни. В офісі Мосса у тумбочці біля комп'ютера. В офісі Джеймі неподалік кімнати Мосса.

Голоси (5 штук) - Енріка та Еміль, коли розмовлятимуть біля місця, де ви повинні виготовляти міни. Мосс - під час його нападів люті, що він бурчить собі під носа. Дейтон - уві сні, коли йому насниться кошмар. Джеймі - коли лаятиметься з Моссом, стоячи в ліфті.

Відбитки пальців (5, їх багато по всьому штабу, але назвемо кілька місць) – Еміль – на столі біля комп'ютера, де Сем розшифровував листа, а також у його офісі у такому ж місці. Мосс – біля вимикача у залі зі смугою перешкод. Енріка – на машині з виробництва мін. Дейтон – поруч із кодовим замком серверної кімнати. Джеймі – на хол

Остерігайтесь Сема Фішера! - Попереджає банер на офіційному сайті Splinter Cell. І недаремно попереджає, адже таємний суперагент став загрозою для суспільства, втікши з в'язниці та вступивши на роботу до терористичної організації. Шукають пожежники, шукають міліції, шукають фотографи в нашій столиці, шукають давно, але не можуть знайти лисого хлопця років тридцяти. Лисого – це не тому, що він перефарбувався у Хітмана (з цього приводу у грі є інший персонаж), а тому що у в'язниці дуже суворо із гігієною.

Насправді все це – надсекретна операція Агентства Національної Безпеки щодо впровадження своєї людини у глибоко законспіровану Армію Джона Брауна. Сем Фішер, який відразу втратив партнера (хоч він і був дуб дубом - а все одно шкода) і дочки (дорожньо-транспортна пригода, ну звичайно ж), вирішує створити щось деструктивне. Бачачи його страждання, шеф «Третього ешелону» Ірвінг Ламберт влаштовує йому незвичайне відрядження: у в'язницю.

У пенітенціарному закладі, що дуже нагадує декорації Prison Break, Сем знайомиться з Джеймі Вашингтоном – молодим, але надто активним членом терористичної організації. Сем допомагає Джеймі втекти з тюрми, а за це юний народовець просуває Фішера в JBA – John Brown Army. Ніякого Джона Брауна там і близько немає (вона названа на честь першого американського аболіціоніста Джона Брауна), зате є такі колоритні особистості, як Еміль Дюффре, Карсон Мосс і Енріка Віллабланка.

Еміль очолює цю незвичайну установу та займається видобуванням грошей та вибухівки. Карсон – місцевий начальник безпеки, боцман та права рука Еміля за сумісністю. Енріка грає роль любовного інтересу Сема, причому ця роль старанно ховається, скупо обходячись фразою «Будь острожен!» перед фінальним завданням

Весь час, що Сем проводить у JBA, він перебуває на зв'язку з Емілем та Ламбертом одночасно. Кожна дія сумнівного характеру оцінюється обох лідерів глибоко протилежних один одному організацій. Убив невинного – Емілю начхати, а ось Ламберт може поставити на вигляд. Вбив занадто багато невинних або припустився успішного завершення терористичного акту – ласкаво просимо геть із NSA в головне меню гри. З іншого боку, занадто саботажничати теж шкідливо. Можна ігнорувати відверто нелюдські завдання на кшталт вбивства агента NSA або вибуху трансатлантичного лайнера, але за це по голівці не погладять, а то й звинуватить у дворушництві - а чим це закінчується, ми вже знаємо, досхочу надивилися на опцію Load Game.

Цікавою є оцінка невинності. Геноцид команди танкера «Рубльов», влаштований за наказом Еміля, начальник Ламберт стерпить, а на обурення Фішера: «Шеф, вони змушують мене вбити їх!» - Наказує майбутній масакр словами: «Я знаю, Сем. Я знаю". Натомість відвідувачі хмарочоса Джин Мао (Шанхай), які святкують китайський новий рік, підпадають під категорію «громадянський», тому їх чіпати не рекомендується. Конголезькі військові (як з боку республіки Конго, так і з боку демократичної республіки Конго) є заздалегідь прорахованими жертвами, і жахливих негрів анітрохи не шкода – тим більше, що вони просто відкривають вогонь по Сему.

Обмежена ліцензія на протиправні дії працює доти, доки Сем не переб'є надто багато «своїх» або не забиватиме на накази Еміля. Положення можна поправити нейтральними завданнями – пройти тренування на базі JBA, встановити новий рекорд у тирі там же, розмінувати десяток хв або зламати комп'ютерний код, що є класичний «японський квадрат» у шестигранному кубі. Останнє означає, що без просторової уяви на виживання лайнера Козумель можна сміливо забивати, оскільки Сема не вистачить «ліцензії JBA» на скасування вибуху.

Є, щоправда, три моменти у грі, які безпосередньо впливають на кінцівку. Не хочеться розкривати всі деталі, але в залежності від того, який варіант вибере гравець, йому покажуть одну з трьох кінцівок. Зрозуміло, одна хороша, одна середня та одна зовсім ніяка. Вважається, що різні кінцівки - привід для повторного проходження Splinter Cell, але здається мені, розробникам настав час виростати з таких відверто вульгарних концепцій. Шкода, що вони самі поки що цього не розуміють.

За час, що минув із часів Chaos Theory, Сем навчився деяким новим приймачам і назавжди розлучився зі старими. На жаль, тріумфального повернення елегантної «розтяжки Ван Дамма» не відбулося. Натомість з'явилася соціальна взаємодія: можна підкрастися до охоронця зі спини, взяти його в мертве захоплення і допитати, вбити або просто оглушити. Вибір дії залежить від безпосереднього бажання гравця та умов гри - не всякого супротивника можна вбивати.

З іншого боку, просте позбавлення свідомості не гарантує повну відключення, оскільки будь-якої миті може підійти його партнер і «оживити» недотруп. У такі моменти хочеться дістати автомат і, плюнувши на смужку NSA Trust, розстріляти мерзотників, які вже півгодини не дають перейти з одного кінця плавучого казино в інший. Терпіння, друзі, лише терпіння. Адже це шпигунський екшен, а не клон Doom 3.

Холоднокровність і чіткий розрахунок дозволяють пройти рівень без єдиного здивованого крику та сигналізації. Засісти за шухлядою, почекати, поки патруль підійде ближче і ка-а-ак вискочити з-за рогу та як ударити ребром долоні по шиї! Ось тепер можна включати міні-радар та дивитися, що там далі по карті.

Теоретично пройти SC: Double Agent можна без жодного пострілу, але для гарячої головушки це занадто складний варіант, незважаючи на сліпоглухонімий AI. Навіть на складності Normal при достатньому затемненні ворог може стати впритул до Сема і, перекинувши автомат за спину, спертися на балкон і закурити. Навколо монолітного противника можна бігати навпочіпки – він нічого не помітить, якщо не траплятися йому на лінію прямої видимості. Натомість у «денних» місіях такі фінти не працюють, доводиться шукати обхідні шляхи та терпляче вивчати маршрути патрулів.

Арсенал Фішера не збільшився ні на йоту, зате нові «старі» іграшки видають, тільки якщо добре поводиться і виконуєш місії максимально обережно. За проходження рівня без жодної піднятої тривоги нараховують зірочку, яка відкриває наступний апгрейд – чи це покращена електронна відмичка, підствольна димова граната або просунутий пістолет із глушником.

На жаль, як уже говорилося - пройти Splinter Cell: Double Agent можна і без єдиного застосування цих іграшок, хоча в особливих випадках, коли вже набридло завантажувати збереження через дрібну помилку, починаєш вкидати світлошумові гранати - тільки тому, що ти випадково, перемикаючись між зброєю, згадав про її існування. Також у ході шокові болванки для тих, хто вважає за краще обійтися без зайвої крові (або просто не бажає втрачати рейтинг у NSA).

Дизайн рівнів – моя повага. Там, де треба заблукати - плутаєш буквально в трьох соснах. Там, де необхідно пробивати залізничний маршрут, акуратно розкладено рейки. Найбільше бісить невелика, але ємна штаб-квартира John Brown Army - в ній не так багато секцій, але з кожним відвідуванням (а їх буде чотири) відкриваються нові кімнати, і пройти найкоротшим шляхом з тиру медотсік вийде далеко не у кожного.

Всі рівні щільно усіяні комп'ютерами, більшість з яких містить цікаву інформацію, що допомагає пройти далі, а заразом знайомі з думкою різних народностей щодо поточної світової ситуації. Наприклад, Леонід Васильєв з вмерзлого в крижаний шурф танкера «Рублев» повідомляє свого реципієнта Вадима Юлевича про те, що американці винайшли глобальне потепління, а це означає, що через двадцять років лід навколо танкера розтане, і вони нарешті виберуться звідти.

З восьми рівнів практично неможливо виділити повторювані – кожен бере чимось своїм, що запам'ятовується. Шанхай дивує розмахом стоповерхового хмарочоса (не дивно – дизайном рівнів займалася шанхайська студія Ubisoft), танкер «Рублев» компактно плутає гравця, заодно збиваючи з пантелику аршинними написами «ВІДСУТНІСТЬ КУРИТИ».

Навряд чи багато гравців бували в Кіншасі, але немає приводу не довіряти таланту розробників: перманентні вуличні бої, суцільні представники негроїдної раси, стріляючі один в одного, гарячі автобуси та підбитий вертоліт – у все це віриш так, ніби гра змінила назву на Delta Force: Double Agent. Завантаження рівнів супроводжується роликом або озвученим брифінгом - давно час було так зробити, не все ж таки на напис Loading цілу хвилину дивитися.

Хвилина – це, до речі, не перебільшення. Двигун Unreal 3.0 перевантажений дикою кількістю супутніх функцій, до яких належить і двигун Havok, і численні джерела динамічного світла, і текстури у високій якості, і все те, що в меню налаштувань лаконічно названо Next-Gen. Якщо ти, дорогий читачу, досі не обзавівся пристойною відеокартою, приготуйся до контрольного пострілу: гра не піде на системі без підтримки Shaders 3.0. Бах!

Але не хвилюйся: судячи з кількості помилок та недоробок, SCDA не уникнути патчів. Які помилки? Багатьох. Перераховувати довго, а виділяти щось особливе значення немає. Ось хіба що другу та третю конголезькі місії – там Splinter Cell вилітає до системи при кожній спробі завантажити збережену гру. Дуже оригінальний спосіб підвищити рівень складності. А, ну і ще стала реклама Nokia - мабуть, цей момент теж можна віднести до великих помилок гри.

Завдяки всім наворотам та роботі аж чотирьох ігрових студій, графіка дотримується найвищих стандартів. Немає у світі більш естетично приємного заняття, ніж спостерігати, як Сем Фішер підтягується на балкон і легко перекидає тіло на майданчик. Спуск на альпіністському спорядженні вздовж китайського хмарочоса просто заворожує, а за анімацію прийому «Сем з-під води рукою пробиває лід, вистачає за ноги вартового і разом із залишками льоду тягне в ополонку, де прикінчує бідолаху ножем» необхідно вручати окремого Оскара.

Чи не відстає і озвучка. Ісландці базікають своєю мовою, конголезці своєю пташиною говіркою, а екіпаж танкера «Рублев» говорить на суміші французької з нижегородським, не цураючись фраз «У нас покійник!» при виявленні дружнього трупа і «Я чую тебе», перебуваючи у своїй найжорстокішому бурані. Музика за авторством Майкла Маккена не вражає, хоча «адреналінову» музику з конголезьких місій я б із задоволенням прослухав окремо – аж надто там знатний гітарний запив.

Незважаючи на малу кількість рівнів (якщо не брати до уваги вильотів і глюків, чистий час проходження варіюється від 9 до 12 годин на Normal), гра захоплює і не бажає відпускати до повного її проходження. Як завжди різноманітна, але нудна робота за мотивами Тома Кленсі не розкрила істинний характер Фішера, так само як і персонажів цієї драми — про те, що Енріка закохана в Сема, можна лише здогадатися лише наприкінці гри. А ось про те, чи буде продовження або доповнення Splinter Cell: Double Agent, відомо заздалегідь. Звичайно буде.

Проходження Splinter Cell: Double Agent:

Проходження орієнтоване насамперед на стовідсотковий результат у графі "стелс" і на якнайменшу кількість очок за іншими позиціями: кількістю трупів, піднятих тривог, знайдених тіл і так далі. Окремо обговорюються моменти, де вам доведеться робити вибір між поганими і добрими хлопцями, а також дано докладний посібник з вирішення деяких головоломок. Розраховано на досвідченого гравця у "стелс".

Перш ніж вистрибувати з літака, підійдіть до комп'ютера в салоні та прочитайте листа від Сари. Ви ще не знаєте, що це прощальний лист дочки Сема, але не забігатимемо вперед.

Проникаємо на станцію

Розбігайтеся і стрибайте в холоди Атлантичного океану. Пірніть і пливіть на червоний вогник зліва (клавіша "E" прискорення). Тут вас чекатиме Джон, який за вашої появи запливе в тунель. Пливіть за ним і подивіться, як молодик розправиться з одним з охоронців. Сподіватимемося, що це перша та остання жертва цієї місії.
Коли Джон вибереться на берег, виринайте і виринайте. Ви опинитеся в ополонці. Так як ми не збираємося нікого вбивати, то зачекайте, поки другий охоронець повернеться до вас спиною, і вибирайтеся з ополонки (клавіша "Control"). Сховайтесь у тіні біля труб, щоб вас ніхто не помітив. Ламберт повідомить, що плани змінилися, а станції з'явилися терористи. Чи не інакше сьогодні понеділок.
Підійдіть до будиночка з лампочкою над входом. Погасіть лампочку та заходьте в будиночок. Зачиніть за собою двері! У будиночку ви виявите сплячого охоронця та звукову гранату. Заберіть гранату, покопайтеся в лаптопі охоронця, а також переріжте кабель генератора, щоб вимкнути живлення огорожі станції. Як тільки ви це зробите, охоронець на вулиці зацікавиться будиночком, тому оберіть з інвентаря димову шашку і обережно відкрийте вхідні двері. Так і є – охоронець стоїть прямо перед входом. Киньте шашку ліворуч, подалі від огорожі і коли охоронець піде перевірити, у чому справа, швидко біжіть праворуч, де на вас чекає Джон.
Допоможіть Джону перемахнути через огорожу, а потім перелізте через сітку. Опинившись по той бік станції, заберіться сходами на платформу, підстрибніть і, схопившись руками за натягнутий кимось шнур, вирушайте на ворожу територію.

Дорога до вентиляційної шахти

Підкрадіться по даху за спину охоронця, але дайте йому спокійно піти праворуч. Стрибайте на платформу і слідуйте за охоронцем до сходів. Спустіться на рівень нижче. За вашою спиною з воріт вийдуть два охоронці і почнуть розмовляти. Поки вони зайняті, перемахніть через перила та зістрибуйте на землю. Обігніть відкритий контейнер (в ньому можна розжитися міною, але вона нам ні до чого) і проберіться ліворуч до генератора, що висить на стіні поруч із огорожею. Переріжте кабель, щоб відключити живлення огорожі і прямо тут же, не відходячи від каси, переберіться через огорожу.
Швидко зістрибуйте на землю і притисніть ліву стінку огорожі. Ідіть нею до самого кінця, поки не побачите охоронця з ліхтариком. Не поспішайте, дайте йому вдосталь награтися в слідопиту, і, коли він повернеться до вас спиною, швидко йдіть праворуч і залазьте по драбинці нагору. Потім ще однією драбинкою доберіться до вершини якогось бака, де ви повинні підстрибнути і вчепитися руками за трубу. Тепер обхопіть трубу ногами та повзайте до будівлі ліворуч.
Внизу ви побачите божевільного Джона, але не намагайтеся його врятувати. Кесарю - кесарів. Доповзіть до кінця труби, спустіть ноги вниз і схопіть руками за перила. Перелізте через них і біжіть до будівлі попереду. Заповзайте у вентиляційну шахту. Ось ви на базі. Джоне?!

Саботаж запуску боєголовки

Повторюся, але Джону ви допомогти не в змозі, не варто марнувати час на пошуки обхідного шляху.
Доповзіть до платформи ліворуч і перемахніть через перила. У вас десять хвилин на те, щоб зупинити запуск ракети та забрати ноги. Ламберт уже вислав за вами кавалерію, тож раджу поквапитися.
Найвірніший спосіб саботажу – наступний. Пройдіть платформою до кінця і знайдіть сходи. Спустіться на рівень нижче. Тут також є сходи, але не поспішайте спускатися. Зачекайте, поки до вас підніметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому обстежити платформу і, примостившись за спину, спустіться слідом вниз сходами. Як тільки опинитеся внизу, відразу поверніть направо і вирубайте на час світло над боєголовкою. Потім поверніть вентиль, щоб висунути місток, що веде до боєголовки. Тепер розгорніться та встаньте на платформу поряд – це своєрідний ліфт. Натисніть на кнопку і підніміться на рівень, де розташований виставлений вами місток.
Тепер вам потрібно відкрити панель керування боєголовкою. Пульт розташований у побутівці ліворуч, де безвилазно сидить робітник. Прийде його викурити. Отже, вирубайте на якийсь час світло в побутівці і, коли робітник її покине, швидко заскакуйте всередину і натисніть кнопку, що відкриває панель управління на корпусі ракети.
Виходьте з побутівки та вирубайте світло над боєголовкою. Переконайтеся, що робітник не знаходиться поруч із боєголовкою та біжіть до неї. Підберіть правильний код до панелі керування та запустіть запуск. Відмінно, тепер швидко поверніть голову направо, де за крок від корпусу ракети розташовані сходи. Підніміться по ній і підніміть голову до стелі ліворуч. Незабаром ви побачите гелікоптер Ламберта, з якого вам скинуть мотузку. Хапайтеся за соломинку і забирайте ноги. Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Ворота, що ведуть до вентиляційної шахти, можна відкрити двома способами: або підібравши код на замку поряд з воротами, або за допомогою комп'ютера в сторожці охоронця, але тоді вам доведеться розібратися з ним і його напарником, що небажано.

Ракету можна знешкодити і швидше. З верхньої платформи спустіться на один рівень вниз і заберіться в кабіну крана. Поверніть важіль і посуньте кран. Виходьте на платформу та добігайте до кінця, де побачите трубу. Підніміться по ній під стелю і повзу наліво. Незабаром ви зможете зачепити кішки і спуститися вниз головою до панелі управління. Щоб вас не помітили, вирубіть світло у охоронця на платформі зліва. Внизу вам належить знешкодити робітника, що вперто стоїть біля панелі. Проблема в тому, що робітник – дуже нервовий тип, і з першого разу у вас це навряд чи вдасться.

Місія друга - США, Канзас, федеральна в'язниця Елсворт, 1 лютого 2008 - Тюремний бунт

Після того як Джеймі Вашингтон передасть вам ніж, підійдіть до плаката на стіні та зірвіть його легким рухом руки. За плакатом ви побачите дірку у стіні. Забирайтеся в тунель і повзе в шахту. По трубі заберіться на верхній рівень та заповзайте у чергову вентиляційну шахту. Незабаром ви опинитеся під стелею на вентиляційному коробі. Внизу біля камер уже йдуть заворушення, але вони вас не повинні турбувати. Ідіть по коробу ліворуч і за допомогою ножа розкрийте заслінку чергової вентиляційної шахти.
Коли повзтимете по шахті, то внизу крізь грати побачите голову одного з охоронців, тому постарайтеся не шуміти. Наприкінці тунелю відкрийте люк і безшумно зістрибуйте до кімнати охорони.

Кімната охоронця та шлях до зали, де триває перестрілка

Охоронець помітить відкритий люк, але перевіряти, у чому справа не ризикне. Поки ви перебуваєте у тіні, охоронець вас не помітить, тому скористайтесь ситуацією та покопайтеся у комп'ютері на столі. Дізнайтеся код (1403) від дверей, який збігається з кодом на шафці зі зброєю, що знаходиться біля правої стіни кімнати.
Підійдіть до шафки і введіть код. Зброї ви, щоправда, не знайдете, зате можете розжитися трьома димовими шашками. Тепер найскладніше – непомітно покинути кімнату. Діяти ви повинні дуже швидко. Для початку ховайтеся в тіні поряд із шафкою, де зберігається зброя. Коли охоронець пройде повз вас і попрямує до столу, щоб там покопатися, швидко кидайтеся до дверей і, використавши відмичку, відімкніть замок. По той бік дверей ви побачите другого охоронця, але він рухатиметься у напрямку від вас, тому не втрачайте жодної секунди, вискакуйте на сходи і кубарем скочуйте вниз.
Опинившись унизу, пройдіть коридором і знайдіть панель з кодовим замком. Введіть код, швидко заходьте у приміщення і ховайтеся за столом ліворуч. Наступної миті до приміщення увійде охоронець і помітить відчинені двері, але особливо це його не насторожить.
Дайте охоронцеві піти, а потім швидко відключіть металошукач та переріжте кабель генератора на стіні праворуч. Потім сховайтеся в ніші ліворуч від металошукача і зачекайте, поки до приміщення повернеться охоронець. Як тільки він повернеться до вас спиною, прослизніть через металошукач у коридор. У коридорі вимкніть світло, і якнайшвидше зламайте замок на дверях, що ведуть у зал, де йде бій між ув'язненими та охоронцями.

Вежа та дах

Оскільки ви опинилися в самій гущі подій, то на вас особливо ніхто не зверне уваги, хоча це не означає, що вас не пристрелять. Тримайтеся правої стіни і дістаньтеся до протилежного кінця зали, де знаходяться озброєні до зубів ув'язнені. Перелізте через стіл сервіровки і акуратно проберіться праворуч. Попереду ви побачите сходи, але не ми не підемо - занадто ризиковано. Ваша мета – двері у верхньому правому кутку екрану. Щоб туди потрапити і одночасно не потрапити на очі ворогуючим сторонам, дістаньте димову шашку і киньте її в центрі вашого передбачуваного шляху до дверей. Під прикриттям диму дістаньтеся до дверей і входите.
Ви опинилися на нижньому рівні сектора А. Ваше ж завдання - піднятися на верх вежі попереду.
Як тільки увійдете в приміщення, звідки ведуть двері в вежу, ховайтеся під сходами, тому що у ваш бік рухатиметься охоронець із ліхтариком. Дайте йому пройти повз вас, а потім вискакуйте з укриття, підніміться драбинкою і підбігайте до дверей у вежу. Зламайте замок та входьте.
Усередині вежі не поспішайте підніматися сходами, зачекайте в тіні, поки до вас не спуститься охоронець із ліхтариком. Коли він вирушить у зворотний шлях, прилаштуйтеся у нього за спиною і підніміться на рівень, де стоять комп'ютери, а ліворуч на стіні висить гвинтівка, яка стріляє гумовими кулями. Заберіть зброю та патрони, а потім швидко сховайтеся під столом з комп'ютером.
Коли охоронець повернеться, він посвітить у ваш бік, але вдасть, що нічого не помітив. Дайте охоронцеві піти, а самі піднімайтеся сходами на наступний рівень, де знаходиться комп'ютер, що відповідає за керуванням дверима камер.
Підберіть код і відкрийте всі камери сектора А. Добре, тепер піднімайтеся ще на один рівень вище і викликайте ліфт. Підніміться на останній поверх. Тут на вас чекають два охоронці, тому не позіхайте і дивіться, куди йдете, щоб з ними не зіткнутися.
З ліфта йдіть ліворуч і знайдіть дірку в розбитому вікні праворуч. Пролізте в дірку і водостічної труби піднімайтеся на дах.

Рятуємо Джеймі

Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що має проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якнайшвидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містка, перекинутого з вершини вежі на дах сусідньої будівлі. Попереду через дірку у розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і коли охоронець буде прямо навпроти діри у вікні, стріляйте!
Як тільки охоронець впаде, біжіть по містку і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектор вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробігайте вузьким проходом між будинками, заходьте в будинок праворуч, і сходами підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!

Альтернативні шляхи:

Із зали, де триває перестрілка, можна піднятися і сходами. Для цього киньте одну димову шашку на сходовий майданчик перед входом на другий проліт, а другий на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися сходами непоміченим. Одна біда, наприкінці сходів на вас чекатиме двері, відкрити які можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться приголомшити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягнути труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.

Після того як start і want to get a few things out of the way.

Steam version of the game is not patched, ви не можете find the patch here:

Принцип того, що patch 1.02a є важливою, тому що його fixes unlockables bug, basically even you you unlock the things by completing star marked objectives, the game will not let you use them in the next missions, now most of unlockables are not Важливо, але один, який буде відповідати на те, що функція hack device v2.0, тому що в останніх місіях вона буде служити з лаком, якщо ви намагаєтеся в кінець місії з v1.0, це буде дуже hard as there is very little time and the decryption will be very slow getting the numbers, many times making you fail the hack and if your lucky getting the hack done with 1 second remaining.
Ваша периферійна позиція повинна бути справжньою помилкою для цього, щоб працювати, особливо, якщо ви не тримаєтеся тремтіння тільки на байдужий на лайку в місії і повинні бути запущені всі.

Пакет також fixed shadows for me, i had no shadows as you can see in my first couple of missions. shadows dynamic range and other glitches but i have not tried it.

if you get an error: "Unable to retrieve installation folder, aborting!" Коли trying to install the patch, ви не потребуєте, щоб завантажити в ходу в грі, як деякі люди claim.You only need to launch and run the game once and exit and then patch will work as intended.

Також ви повинні бути люди, які беруть, що стріляє дзвінок не fix the unlockables bug for them, що є власним data data information, якщо ви натисніть на додаткову гру від часу, де ви думаєте 1.02a installed, the unlockables не буде робота тому, що цей час є впевненим у тому, що прямий початок гри, але ви не хочете створити новий profil, just instead of loading a save game, load a mission instead and go from there and your unlockables will work then.

Also make sure you run the patch with administrator privileges.

Або звукові кнопки, звукові ефекти і ambient slider є set default at 50, якщо ви збираєтеся знімки або кнопки музичної опції від, ви будете не грати в грі і дуже низькі музичні в menu, і dont know a fix for this, what i did was reinstall the game and it fixed it for me.

Але на стороні помітки, що гра є деякою мірою з bugs, але ми можемо працювати навколо вас.

In the last mission (JBA HQ 4) if you are getting a freeze or a crash on the final swat cut scene, just change your resolution to 1024x768 після того, як ви disable the bomb and after the cut scene starts.

Якщо ви будете мати бонус NYC coast Guard Mission ви маєте 2 з 3 targets and ha NSA trust за 33%.

Трьох targets є cruise ship в JBA HQ part 2, якщо ви робите Enrica she dies and you don't lose any JBA trust, якщо ви блокувати signal Enrica dies and you lose JBA trust, якщо ви destroy the Cozumel cruise ship Enrica lives and you lose NSA trust which you can back later anyway.
Інші Targets є Hisham в Kinshasa Mission і Lambert в JBA HQ part 4.

Finally i play the game in the best professional way possible, the way i feel Sam Fisher would do it and the way the game meat to be played, and for the most part this were dry runs no save missions, if fail restart mission, which was quite chalendging.

MISSION 1 - ICELAND GEOTHERMAL PLANT

Nothing much to say o this mission, it is pretty simple і straight forward.

При 8:24 є малою будівлею до лівого з guard and computer uvnitř which you can use to open the gate instead of just cutting the electric power to the plot, you can hack the computer without the guard being alert to your presence.

При 10:33 ви можете також вести аркуш вгору, беручи вгору платформи і йти до верхньої платформи, що використовується шляхом прокладки route.

Після того, як досягти м'язового silo периметру і тільки пізнати цей спосіб до всього 100%, пізнання і методу є важливим, і деякі з них є рівними до господарів, є лагідні і дуже sharp і їх patrol routines і behaviour changes, so someti unlikely to fail.Any інші методи i have tried did not result in the 100% stealth score.

MISSION 2 - KANSAS ELLSWORTH PENITENTIARY

При 2:55 після того, як ви попадете, деякі сходи будуть повідомити про те, що тортури будуть відкритими і деякі з них, коли це щастя.

При 7:12 ви не потребуєте, щоб потрапити на штурвал тактику, і це добре, що це добре, як ми можемо скористатися ними, і не довіряють ходу, якщо я adopted a safe behaviour, but you can just roll there most of the times and get away with it.

На 7:45 деякі ринки є для закриття і деякі ними є, і це не є, якщо це є dynamickий рівень, який можна змінити, у грі або, якщо це є just a bug.

Після цього climbing control wer can be done as differently by using outside pipes to climb.

MISSION 3 - NYC - JBA HQ - PART 1

При 3:00 ви не повинні стріляти lock and go trough timed lasers, ви можете just climb the pimp to your right and go safely above it all.

MISSION 4 - SEA OF OKHOTSK

Now the fun begins.

Це mission different from the normal splinter cell parameters, it actually allows you to kill or take enemies out in non lethal way without losing any score at all.

Video one is perfectionist run with touching a single enemy, i have seen people doing it with smoke granades to reach the detonation hacking device, but i feel those tactics are quite unrealistic, because if enemies see smoke in the camp they є там і весь кемпій, щоб бути повним абсолютом, усвідомити, що хотіли, щоб йти на, коли він тримається в most realistic way possible і avoid those tactics unless i absolutely have to.

При 5:03 це є критичне, що ви несли roll, тому що ви не думаєте про те, що guard moving the guard will see a considerable glance you something he feels that needs to be investigate, and he will come to your posibre routine of the guard near the detonation hacking device looking at the big cooking fire and then you wont be able to hack the device without some ruthless action.So trick is to actually roll on that precise moment and then the guard will see something but не може вивчити і перешкодити іншим господарем routine, він буде залишатися всередині будинку.

Якщо ви будете розводити explosives a guard will be killed in the blast, don't forget to put his body in the water, як і did at 7:02.

Цей next video is also part one but i kill everyone instead in a stealth behavior.

Now part 2 is where the fun truly begins, there is a lot of confusion this mission because people where not getting 100% due to body found, some believed that you needed to drop the bodys out of the ship, some belie was explosion body of part 1.The truth is it has nothing to do with part 1 explosion body or dropping bodies out of ship.

Ви можете очистити bodys всередині битви на crates, і як матір з факту у верхній половині господарів ви можете взяти їх bodys is, no need to move them.

Першу частину після вашого борту битви є дійсно скороченим і тричимим, guards get easily alerted for nothing at all and the game atributes different random elements to guard routines depending on how and where and how fast you boarded the ship, so it is and takes quite a lot of time to find every route and possibilities.

Guard at 7:14 на платформі від regular level will see guard bodies even is the snowstorm making it impossible for him to see, when still see them, even if they are hidden behind crates or machinery, so it Важливим є те, що ви кажете першу ліву сторону, що тягне body від своєї лінії з точки зору.

Добре рішення для цього є, якщо ви думаєте про те, що guard beacons on radar red, зміни, що ви не будете отримувати, що 100%, навіть якщо загальний статус не є red alert.

Один важливий pattern to avoid in the beginning of part two, if you do this:

Ви будете отримати тіло на кінці.The дві особи є тим, хто говорив, будь ласка, літати за ними 1 і guard 2, якщо ви скинете з ice guard 1 буде боротися, і guard 2 буде залишатися в місці, якщо ви swim and take guard 2 out, guard 1 will come see what happened to guard 2 due to the noise you made, now sometimes as guard 1 runs back quickly he will see you even if you are under the water and red alert, but if you "re fast enough he wont, the problem is even if he wont see you this still counts as body found, now is it a bug or did they intended for this to be like this i don't know, it does make sense because вони були розмовляли і всі sudden ice starts breaking on one side and then ice breaks down on the side and his buddy disappears out of nowhere so............. this one which i never even tough of it.

Коли lets get to the actual part two, i did use lethal action, but it really doesn"t matter because you would have to neutralize them anyway and the difference between lethal and non lethal is what button you press and i like the knifing move better than the punch one.

Нові перші 3 guards ви можете продовжувати їсти і не переміщатися на судна, ви можете розблокувати ice і літ confidence end and then look when the guards not looking and just jump into water.

При 2:28 я використовую rope, але ви можете використовувати бойовий бік до лівої сторони до борту битви.
Після того як boarded ship everything i do has meaning and triggers інші елементи і guard actions і routines so timing and position is very important.

На 4:22 тіло становище того, що guardium є сприятливим тому, що це є immediatelně прямо перед платформою, в якій аркуш eye guard is and thankfully не усвідомлює його, певно, що я можу бути байдуже, it is a game of ch stakes.If you notice as his body drops in a way that he is flowing with the wall direction and not towards the back of the ship so it is perfect.

При 4:40 є imperative те, що ви байдуже, що guard and no get lethal fifth freedom on him because if you knife him the guard on opposite side of the crates will hear it and no more 100%, also make sure you hide his body i did otherwise guard going for the upper deck will see him even tough he has crates and machinery making him out of his line of sight.

Під час стрільби в ході тримаючих і позицій є важливим на цій частині до ship crew part. :10, скромний, що знає про нього.
Якщо ви збираєтеся лишити жарти, або рожеві бризки на радіаторі, forget your 100% most likely.

Помічник на 7:58 є imperative, що ви не кинете його, і не кине його, тому що бісером буде йти, якщо ви зробите все, що судно зайняти збитки інтересу.
Same with the guard at 8:10, don't knife him або guardi on last upper deck directly above you will hear it and see the body.
Як ви можете повідомити й висоти bodys велику платформу на мідлі під crates just as good measure.
The guard at 12:48 is bugged and is constantly on walking animation without move, so you have to draw his attention otherwise he won"t move anywhere.

При 17:00 ви можете повідомити й висоти карбованців на лавах місцевості, але ні в чому не потрібно.

After 18:00, після captain runs, 3 guard bodies і виїжджають всередині контори в лабораторій місцевості, але поки не думає, що це необхідно, тільки як хороший день.
Also hidden body of the guard at 26:08 в tight field in the hallway, but i do not think it is needed.
Після того, як останні два господарі ви можете ніби ignore them, the killing quota for the mission has ended with the guard at 26:08.

Якщо ви збираєтеся альтернативним route, approach to captain at 27:29 ви можете використовувати старі на вашому правому місці і йти до основного входу до місця, де captain is, якщо ви збираєтеся this route you guard to deal with, either by passing him or dealing with him directly, thether guard is on the lower deck.

Major bug, що happens quite often, at 28:10 якщо ви будете довгий час, щоб отримати на платформі і бігу в глибокий кут ліжка, captain walks to left bow and turns his line of sight to every possible area where you can surface від, і тому, що це все світло і не шпильки робить це неможливе до завершення mission.If just just reload the checkpoint, what you can do to prevent this, be really fast to go and hang on the rail ledge, or also sometimes as Він ведеться до центру, щоб отримати beneath him і битву до лівого, ці сили йти до правого шляху.

MISSION 5 - SHANGHAI - HOTEL

Інше одне з деякими тріски behaviours.

При 8:54, тому що ви є все, щоб йти, як для вас може йти, тому що guard will see you you you don't. wall because sometimes he will see you if you move to the right while hanging on the ledge as he has eagle eyes, seeing trough walls and stuff.

Після цього власника ви можете взяти route i did with vents all the way to meeting room or at 9:55 go left instead of right to find elevator to meeting room, but this is a messy route.

При 13:30 ви можете використовувати dragon statue до стрільби згори довіри, але це messy і ви будете робити невдоволення, і це не буде, Sam Fisher не буде.

На 15:02 це є guard smoking, це є також шпилька, оминає і куштує і деякий час, щоб був скромний, що elevator lobby усвідомлює, що на window to smoke, і don't know if this is a bug or if it was intended this way як dynamic level change behaviour.

As you can see at 16:34 i placed the wall mine to kill Aswat in that wall near the elevator lobby and not at 17:05 at his hotel room entrance, reason for this is because if you place it near the elevator lobby will be dead sooner and faster resulting in you not losing so much JBA trust as they wait for you in the helicopter.

Але це кинути на це, once you crack the safe you must do like i do at 18:48, you must go to the door and watch start moving towards this hotel room and get blown up by our wall mine, but be careful just stay within inch of the hotel room door like a did in the shadow, if u walk even a bit further he will see a glance something suspicious and most likely he will walk in the opposite direction of our wall mine and everything is ruined because we are on a time sensitive event.
So it is very important to go to the door and watch him talk to the other guard to trigger that event si he starts moving, if you crack the safe and wait for him inside the hotel room, he will never come, i don"t know if this is a bug or intended for you to go look for him.

MISSION 6 - NYC - JBA HQ - PART 2

Немає дійсно дуже приємно на цьому одному, і не вивчається тренування тому, що це just repetitive, це є саме тому, що в JBA HQ частина 1 і це нібито на 100%.

Я дивлюся на перший крок тому, що ви збираєтеся хлопчика на бригадах кабінет готелю, щоб вийти з unique phrase як "Тут, що моя, ні досі" tell him i said it", або деякий час протягом цього.

Major bug, вам може бути access Emile personnel quarters because the door is bugged and you don't have the interaction to open it making it impossible to get his professional background info, you can get this later on on JBA HQ part 3, if Ви дійсно хочете, щоб зробити це на частині 2, Ви можете пропустити для Емілі, щоб відкрити dveře для вас, щоб йти в свої чверть після того, як біжуть життя і сканувати blueprints, після того, як раптом скористатись використанням вашого звуку emitter towards his office введення доріг або шпильок і як ти усвідомлюй ходу в своїх літерах, або ви можете кинути на нього, щоб відкрити їх, і як ти будеш пускати рухаючись ти рухаючись до бісеру, якщо ви бачите на шибенику help parallel to that door like at 27:32 ви здогадаєтеся, щоб отримати, щоб вона була, щоб close, і якщо вона не повністю closed ви будете прийняти, щоб interaction to open it.

MISSION 7 - COZUMEL - CRUISE SHIP

При 8:44 вони є велику пустку, якщо ви готуєтеся до місця, один guardies їсти з правої сторони, і після двох секунд секції другої біжать з лівої ручки, проблема є ліфтом. , що bugged, it is double door so when the guard open it another comes from the wall and the path stays blocked and the guard remains frozen in the walk animation while setting there still making it impossible for you to get past this part without force, go around this just do like i did, and get these attention and the guards path will change to the right door or the other guard will keep the left one open for him.

При 17:46 якщо ви не можете швидко рухатися після того, як кромка corner those два guards будуть, щоб отримати сувеніри once they reach the upper deck even tho you didn"t make any noise and they haven"t seen anyth , Якщо ви є швидким добрим, якщо вони не будуть вивчатися і, можливо, йти.

MISSION 8 – NYC – JBA HQ – PART 3

Nothing much to say about this mission.

I did the firing range again just to beat the previous score, did 116 on this runs, my personal best was 120.

I didn't do the training course as it is repetitive, it is the same as previous JBA HQ parts and it doesn't count доwards the 100% stealth score.

Відображення puzzle є в відео, але тут є зображення з будь-яким рішенням, натисканням від лівої до лівої і лівої і лівої стрілки праворуч і ось.


Here is the video:

MISSION 9 - KINSHASA

All right, so into great but bugged mission.

Перш за це, на частині 2 ви не можете зробити виконання (NSA objective) тому, що ви будете збиток в процентах і не 100%, ви будете видалено для nocking два emoties out and for bodies found, i even tried hiding the body uvnitř domu до успіху і це не буде" matter because just for knocking them out you get deducted.

Second thing no matter what i tried, if i wanted to save Hisham в кінець і буде завжди get a body found and 80% stealth score which був з guy we must kill в order to save Hisham, now this one of the options вони ведуть вас і вони не повинні нібито count доwards a body found, but it does, i tried killing that guard in different positions as he moves inside the palace in the hopes that somehow his body drops in a place that the two guards that come af wouldn"t see його тіло, але не весело, в кінці одного тіла, mission is bugged if you do choose to save Hisham you wont get 100%.

Keep in mind if you kill Hisham part 3 of mission не буде unlocked і mission will be over then.

Now the good news is if you do kill Hisham you will getthe 100%. Якщо ви думаєте про це в допомозі Hisham тому, що 2 з 3 targets just take the -20% deduction and after you beat and finish the game, repeat the mission and kill him to get that 100%.

Цей перший відео є одним, де я можу заощадити його і заблокувати частину 3, і це гарантує, що це 100%, але mission is bugged and because of that body i get 80%.

При 3:10 i am aware те, що не потрібно використовувати скляну пилу, вона є window на лівій стороні без glass, але і тяжкість того, як гра була виконана як played як Sam Fisher would is by використовуючи glass cutter.Also you don"t reali need to hang on the ledge and climb the pipe there is an alternative route to the left side, stairs going up.

На стороні залицяється на 5:20 правою в ході, якщо ви ляпаєте на balcony і hang on outer side, the guard will see you trough the wall, it is a bug.

У цій ході і show you at 17:00 most stealth way to отримати в першу chaotic fighting part, just be careful at 17:18 the dying enemy drops a frag grenade to commit suicide so you must be fast and get out of that Будівництво.

Also at 19:08 i use the truck underneath, to travel safely and undetected to the camp.
При 20:24 it is important, що once you cut the tent material you go inside and hide, if you stay by the place where you cut the tent the guard on the computer will not leave to go talk to arriving helicopter guards ruining your chance to retrieve the plans from the computer undetected and without fuss.

При 27:08 ходьба за роком деякі з них випливає з červenою помилкою, і ми не думали, що це слуги з частини 2 в кепці, які висять або guards ahead, щоб повідомити мені муки, або якщо це just a bug.

На 27:32 як ви можете йти це можливо до кромки, що боротьба зоною і avoid стає za blind oheň, jeho just timing shots a bit of luck. blind fire.

Зараз на цьому next відео, і getthe 100% але й схильний Hisham, і також кажуть вам в частині 2, інші два альтернативних routes, внизу balcony в 16:34 і в мiнеfield в 18:50.

Якщо ви вирішили, що ви можете зробити це як це:

або ви можете скинути gas grenade на них до того ж ефекту, після того, як ви кинете ці жінки від вас, що вимагають 100%.

Щоб завершити, боротьба над bus accident, це є високі рейки, дуже спекотно вам може йти, будь-який без використання кукурудзи Grenades, most times it is better to use smoke to conceal your movement, and that is a war zone so is is not that unthinkable smoke is being deployed by one of the two factions fighting, Sam has that going for him, it is realistic.
Guardian routines and behaviours there, are very random to, так, щоб це було таке, що pár tries to get trough there without being detected.

MISSION 10 – JBA HQ – PART 4

Всі права, перший, хто є цією місією, була bugged, аж ніяк не matter what you do you will get 99% stealth score, що ви збираєтеся на NBR of Bullets Fired, грає те, що ви збираєтеся bullet and deducts you 1 що це бюлетень, який буде використовуватися для того, щоб їсти Jamie або Lambert, але є одним з objectives, щоб вона не була звільнена, а в контрольній версії вона не є, якщо ця місія буде заблокована і буде здійснено після того, як вона display the mission list stealth score, тому що thest stealth score for this mission is 100%, game does correct it there.

Завжди thing, ви canno knock Emile від сканування його retina if you want the 100%, the body will be found even tough it is inside the bomb control room in the shadows, or if you hide it somewhere else for that matter, you will get deducted for a body found -20%. Якщо ви збираєтеся сканувати свою ретину, ви можете повторити це пізніше.

На 13:10, що guard is not always there, it is random, also it may have to do with the fact that at 10:24 as you can see that guard був already suspicious over nothing and then when i dropped down from the didn"t crouch as i fell so i made some noise and that got him even more alerted to the point that he didn"t follow his normal rutina going to the right side down the stairs and look at the wreckage blocked path near the door hacking device, this might hav triggered some alert also that have led to that guard at 13:10 being there, but i am sure he isn"t always there.

При 15:48 ви не хочете, щоб все по всьому як і байдуже, і ніби це здавалося, що я можу, щоб він спричинив лад, щоб бути played і як Sam Fisher був у ньому. Just distract the guards either by making them see a glance of you or by using the sound emitter right from there.

Тепер на кінець шоузадній частині, ця частина є вкрай забутою і вона є frustrating.

При 16:15 багато разів господарі будуть ігнорувати звук emitter making it дуже hard for you to pass that part, when i mean many times i do mean many many times.

При 16:42 як ви можете бачити емілей і господарів будуть дуже незграбні ваші шпильки і дзвінки emiter making it extremely hard and frustrating до цього party specially якщо ви робите тремтіння не несете рішучість restart mission typ this like i did. What i find to be more consistent in drawing their attention is smoke grenades and that is what eventually worked for me. Це є most bugged part in the whole game specially because you require and depend on such distractions to get that 100%.

Це те, що багато для того, щоб отримати цей право, і це буде, щоб зробити все, щоб дізнатися, що це досить добре, щоб зробити це досить щасливо, деякі з них ігнорують і деякі з них не дають also react to your distractions but they bump into each other wasting time for you to go inside and handle the bomb, як для instance you distract Emile and the two guards on the door with whistle and by a miracle they do hear you and start приходьте до вас, щоб забити в будь-якому іншому і ваші зміни є blown або Emile stays v front of a guard for 40 seconds and so on, you can see on my run that even with the first smoke grenade i got Emile's attention but not the 2 guards.

Це буде велике число речей з гарним щастям.Це є повністю можливим, як вони будуть діяти і деякими дрібними ударами ходу або глибоким ходом, що все це. back and you need a distraction but you out of smoke grenades and the ound emitter just wont work no matter where you aim because they ignore it.
Thank you for watching and for reading.