Завантажити моди на Скайрім квести вампірів. Різні стану вампірів

опис:
Мод повністю змінює систему вампіризму. Через кілька днів після зараження ви опам'ятаєтеся в замку володарки вампірів Скайріма, де вам і належить вибрати клан. Якщо ви вже вампір, володарка направить вам лист з пропозицією приєднатися до спільноти вампірів.
Тепер вампіри будуть майже як у morrowind або oblivion

рівні:
Пташеня (Рівень 10, днів у вигляді вампіра 10, укушені жертв 60)
Неонат (Рівень 20, днів у вигляді вампіра 20, укушені жертв 120, кланова Дисципліна II-го рівня)
Служитель (Рівень 30, днів у вигляді вампіра 40, укушені жертв 260, кланова Дисципліна III-го рівня)
Старійшина (Рівень 40, днів у вигляді вампіра 65, укушені жертв 440, кланова Дисципліна IV-го рівня)
Мафусаїл (Рівень 50, днів у вигляді вампіра 90, укушені жертв 660, кланова Дисципліна V-го рівня)

ефекти:
Божевілля - вампір поглинається люттю або голодом повністю віддається примітивним аспектам своєї природи, він стає Звіром.
У божевіллі вампір отримує бонус до рукопашного втрат і втрат в ближньому бою.
Голод - жага крові, яка поглинає вампіра, своїм покликом замінюючи інші бажання.
Голодний вампір вкрай схильний до божевілля, крім того у нього знижується красномовство.
Торпор - це стан сну, близького до смерті. Впавши в торпор вампір не може робити нічого, поки не пройде певний період часу.
Впасти в торпор можна від тривалого голодування або серйозних поранень.

клани:
Бруха, Вентр, Ассаміти, Гангрел, Кападокійці, Малкавіан і Носферату, і Тремер.

23 нових квесту.

геймплей:
* Безсмертя захищає вампірів від старіння і смерті, але прибирає всі відновлювальні процеси живого тіла. Зілля і їжа смертних більше не відновлюють здоров'я, тільки кров. Лікування магією знижено на 70%.
* Вампір змушений боротися зі своїм внутрішньому звіром, зайва дієта може привести до кривавого божевілля.
* Вампіри - це нежить, нежить не дихає і може перебувати під водою необмежений час.
* Вампіри темні істоти і не можуть отримати благословення богів.
* Чим більше крові п'є вампір, тим більше він отримує досвіду і вампіричні дисциплін.
* Запас крові вампіра визначає, як багато Віте знаходиться в його організмі. Максимальна кількість пунктів крові вампіра залежить від його покоління.
* Вампір забирає один пункт крові від свого запасу щодоби.
* Кров витрачається для застосування деяких вампірських дисциплін і регенерації немертвих плоті вампіра.
* Кров тварин і трупів не настільки живильна, як кров людей, крім того, вампір не набирає досвід, харчуючись такою кров'ю, але може вгамувати свою спрагу і поповнити запас крові.
* Вампіри клану Носферату легко насичуються харчуючись нижчими тваринами.
* Кожен вампір дотримується певного морального кодексу. Людяність показує наскільки вампір може заперечувати свою сутність і наскільки добре він може зійти за смертного. Шлях Крові - заперечує людську мораль.
* У міру відхилення від свого морального кодексу вампір стає все ближче і ближче до тієї ночі, коли він остаточно втратить контроль над собою.
* Досвідчені вампіри намагаються не випивати з жертви всю кров, щоб не втратити залишки своєї людяності.
* Деякі вампіри накладають узи крові на смертних, тим самим створюючи собі вірних васалів, які будуть служити їм і якими можна харчуватися.
* Пляшки з людською кров'ю втамовують спрагу крові вампіра, але з їх допомогою не накопичити досвід.


Присвячується всім шанувальникам Vampire: The Masquerade.
Плагін повністю змінює систему вампіризму, переносячи її в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Через кілька днів після зараження ви опам'ятаєтеся в замку володарки Скайріма, де вам і належить вибрати свій клан. Якщо ви вже вампір, володарка обов'язково направить вам лист з пропозицією приєднатися до спільноти вампірів.
Після звернення ваш Сір дарує вам три пункти досвіду, які ви можете розподілити на кланові дисципліни.
Квести, Клани, Дисципліни і книги по грі Vampire: The Masquerade. Стань владикою або воєводою, збери священну для вампірів книгу - Книгу Нод, дізнайся історію вампірів і таємницю їх походження.

ВИМОГИ:
Skyrim 1.8, Dawnguard, SkSE

СТАТУС У СУСПІЛЬСТВІ ВАМПІРІВ
Однією з ознак відмінності серед проклятих є вік і покоління, то наскільки далеко вампір віддалений від прародителя. Щоб отримати хоч якийсь статус молоді вампіри повинні доводити свою значимість старійшинам.
Як правило статус присвоюється з віком, виходячи з цього, чим вище статус, тим сильніше вампір і тим більше досвіду йому потрібно для вивчення дисциплін.

Пташеня (Рівень 10, днів у вигляді вампіра 10, укушені жертв 60)
Неонат (Рівень 20, днів у вигляді вампіра 20, укушені жертв 120, кланова Дисципліна II-го рівня)
Служитель (Рівень 30, днів у вигляді вампіра 40, укушені жертв 260, кланова Дисципліна III-го рівня)
Старійшина (Рівень 40, днів у вигляді вампіра 65, укушені жертв 440, кланова Дисципліна IV-го рівня)
Мафусаїл (Рівень 50, днів у вигляді вампіра 90, укушені жертв 660, кланова Дисципліна V-го рівня)

ПОКОЛІННЯ
Покоління - ступінь віддаленості від першого з вампірів.
Покоління визначає могутність вампіра і максимальний запас крові в його організмі.
Низьке покоління є показником могутності вашого Сіра або небезпечного пристрасті до Діаблере.
З віком у вампіра відбуваються серйозні зміни, а саме - вампір жадає густішою і пряної крові, крові інших вампірів, так що будьте обережніше.

Торпор, БОЖЕВІЛЛЯ, ГОЛОД І СОНЦЕ
Торпор - це стан сну, близького до смерті. Впавши в торпор вампір не може робити нічого, поки не пройде певний період часу.
Впасти в торпор можна від тривалого голодування або серйозних поранень.

Божевілля - вампір поглинається люттю або голодом повністю віддається примітивним аспектам своєї природи, він стає Звіром.
У божевіллі вампір отримує бонус до рукопашного втрат і втрат в ближньому бою.

Голод - жага крові, яка поглинає вампіра, своїм покликом замінюючи інші бажання.
Голодний вампір вкрай схильний до божевілля, крім того у нього знижується красномовство.

Сонячне світло викликає у вампіра сильні опіки і остаточну смерть.
На сонячному світлі здоров'я, магія і запас сил не відновлюються.

шлях Крові
Моральний кодекс, який дозволяє вампірам зберігати тверезість думки перед обличчям спокуси або болю.
Ставши на цей шлях вампір більше не керується поглядами живих і людською мораллю.

КЛАНИ І ДИСЦИПЛІНИ
Представлені клани Ассаміти, Бруха, Вентр, Гангрел, Кападокійці, Малкавіан, Носферату, Тремер і Цимісхія, кожен зі своїми талантами і дисциплінами. Подробиці читайте в ридми.

квест
У моді знаходиться загальним рахунком 29 завдань. Докладний опис з перерахуванням квестодателя дається в ридми.

геймплей
1. Чим більше крові п'є вампір, тим більше він отримує досвіду і вампіричні дисциплін.
2. Запас крові вампіра визначає, як багато Віте знаходиться в його організмі. Максимальна кількість пунктів крові вампіра залежить від його покоління.
3. Вампір забирає один пункт крові від свого запасу щодоби.
4. Кров витрачається для застосування деяких вампірських дисциплін і регенерації немертвих плоті вампіра.
5. Кров тварин і трупів не настільки живильна, як кров людей, крім того, вампір не набирає досвід, харчуючись такою кров'ю, але може вгамувати свою спрагу і поповнити запас крові.
6. Вампіри клану Носферату легко насичуються харчуючись нижчими тваринами.
7. Кожен вампір дотримується певного морального кодексу. Людяність показує наскільки вампір може заперечувати свою сутність і наскільки добре він може зійти за смертного. Шлях Крові - заперечує людську мораль.
8. У міру відхилення від свого морального кодексу вампір стає все ближче і ближче до тієї ночі, коли він остаточно втратить контроль над собою.
9. Досвідчені вампіри намагаються не випивати з жертви всю кров, щоб не втратити залишки своєї людяності.
10. Деякі вампіри накладають узи крові на смертних, тим самим створюючи собі вірних васалів, які будуть служити їм і якими можна харчуватися.
11. Пляшки з людською кров'ю втамовують спрагу крові вампіра, але з їх допомогою не накопичити досвід.
12. Безсмертя захищає вампірів від старіння і смерті, але прибирає всі відновлювальні процеси живого тіла. Зілля і їжа смертних більше не відновлюють здоров'я, тільки кров. Лікування магією знижено на 70%.
13. Вампір змушений боротися зі своїм внутрішньому звіром, зайва дієта може привести до кривавого божевілля.
14. Вампіри - це нежить, нежить не дихає і може перебувати під водою необмежений час.
15. Вампіри темні істоти і не можуть отримати благословення богів.

Зміни версій:

  • - Амелії, Абдул-Самад і Григору доданий діалог "Навчання", що дає можливість використовувати зайві пункти досвіду для збільшення здоров'я, Стаміни, придбання окулярів здібностей або душ драконів.
  • 05.03.2014
  • - трохи змінені текстури і ефекти убрань Тремер.
  • - Перетворення IV - Зовнішність звіра: для вампірів-хаджітов додана форма Саблезуба.
  • - Мінливість I - Тягучий вигляд: додано зняття штрафів після зміни вигляду.
  • - почищені брудні правки і помилки відображаються в TES5Edit.
  • - додані ключі від дверей в замку владики (від тих, які намертво закривалися після респавна локації)
  • - Стрімкість VI: здатність додана в список Вивчення дисциплін.
  • - Мортис - Шлях пожвавлення трупів: збільшено час існування піднятих трупів (тепер вони смокчуть вашу кров повільніше).
  • - в МСМ меню додана функція видалення мода.
  • - в діалогах виправлені помилки.
  • v 1.5
  • - доданий клан Цимісхію. (Їх шпигунка сидить у в'язниці володарки)
  • - додані завдання: Викрадач ідей, Викуп, Проникнення, Гнів Ярило, Донесення, Відплата (подробиці в ридми).
  • - додана можливість стати владикою або воєводою. (Для всіх крім Ассамітов, у них інша гра. Для того, щоб стати владикою% 26 # 092; воєводою необхідно заручитися підтримкою Прімогенов% 26 # 092; бояр і чаклунів)
  • - додана можливість харчування кров'ю NPC в формі вампіра-лорда. ( гаряча клавіша "V").
  • - доданий відпочинок вампіра. Для відновлення життєвої сили вампірам необхідний сон в денний час. (Сон у вечірній і нічний час не відновлює життєві сили).
  • - додана можливість завершити квест "Повстання" після вбивства Піррос і інших відступників.
  • - додана можливість завершити квест "В ім'я вищого блага" якщо ви вбили всіх Прімогенов ще до його початку.
  • - Ассаміти: змінений ефект здатності смертоносних I (прибраний ефект ворожості, після застосування вороги в радіусі 20 фт. Не можуть використовувати магію, на ассаміта накладається ефект приглушення кроків)
  • - Маклавіане: збільшений проміжок часу між психозами з 6 до 32 годин, додані звукові ефекти.
  • - Гангрел і Носферату: тепер можна отримати квест "Вторгнення", а в завданні "Скульптори плоті" з'явилася альтернатива, тому що Гангрел і Цимісхію союзники у війні проти Тремер, а Носферату постраждали від Тремер.
  • - Гангрел: змінена модель кігтів звіра.
  • - Тремер: Шлях вогню IV - Велике багаття змінений тип заклинання на стіну вогню і доданий ефект ураження площі (раніше потрібно було потрапити точно в ціль, тепер можна близько), знято обмеження в Шляху вогню III - Багаття на використання заклинання тільки лівою рукою.
  • - виправлена \u200b\u200bможливість харчуватися бутильованої кров'ю смертних при поколінні вампіра нижче 7.
  • - виправлено відсутність можливості скоїти крадіжку крові сплячої жриці з квесту "Кров діви" після застосування на ній здатності Домінування II - Гіпноз і наказу спати.
  • - Домінування V - Одержимість і Анімалізм IV - Злиття духу: додана можливість атакувати перебуваючи в тілі NPC-жертви, добавлена \u200b\u200bгаряча клавіша для повернення у власне тіло (за замовчуванням "N").
  • - загальні доопрацювання.

Присвячується всім шанувальникам Vampire: The Masquerade.

Плагін повністю змінює систему вампіризму, переносячи її в сеттинг Vampire: The Masquerade.

Через кілька днів після зараження ви опам'ятаєтеся в замку володарки Скайріма, де вам і належить вибрати свій клан. Якщо ви вже вампір, володарка обов'язково направить вам лист з пропозицією приєднатися до спільноти вампірів.

Після звернення ваш Сір дарує вам три пункти досвіду, які ви можете розподілити на кланові дисципліни.

Квести, Клани, Дисципліни і книги по грі Vampire: The Masquerade. Стань владикою або воєводою, збери священну для вампірів книгу - Книгу Нод, дізнайся історію вампірів і таємницю їх походження.

СТАТУС У СУСПІЛЬСТВІ ВАМПІРІВ

Однією з ознак відмінності серед проклятих є вік і покоління, то наскільки далеко вампір віддалений від прародителя. Щоб отримати хоч якийсь статус молоді вампіри повинні доводити свою значимість старійшинам.

Як правило статус присвоюється з віком, виходячи з цього, чим вище статус, тим сильніше вампір і тим більше досвіду йому потрібно для вивчення дисциплін.

Пташеня (Рівень 10, днів у вигляді вампіра 10, укушені жертв 60)

Неонат (Рівень 20, днів у вигляді вампіра 20, укушені жертв 120, кланова Дисципліна II-го рівня)

Служитель (Рівень 30, днів у вигляді вампіра 40, укушені жертв 260, кланова Дисципліна III-го рівня)

Старійшина (Рівень 40, днів у вигляді вампіра 65, укушені жертв 440, кланова Дисципліна IV-го рівня)

Мафусаїл (Рівень 50, днів у вигляді вампіра 90, укушені жертв 660, кланова Дисципліна V-го рівня)

ПОКОЛІННЯ

Покоління - ступінь віддаленості від першого з вампірів.

Покоління визначає могутність вампіра і максимальний запас крові в його організмі.

Низьке покоління є показником могутності вашого Сіра або небезпечного пристрасті до Діаблере.

З віком у вампіра відбуваються серйозні зміни, а саме - вампір жадає густішою і пряної крові, крові інших вампірів, так що будьте обережніше.

Торпор, БОЖЕВІЛЛЯ, ГОЛОД І СОНЦЕ

Торпор - це стан сну, близького до смерті. Впавши в торпор вампір не може робити нічого, поки не пройде певний період часу.

Впасти в торпор можна від тривалого голодування або серйозних поранень.

Божевілля - вампір поглинається люттю або голодом повністю віддається примітивним аспектам своєї природи, він стає Звіром.

У божевіллі вампір отримує бонус до рукопашного втрат і втрат в ближньому бою.

Голод - жага крові, яка поглинає вампіра, своїм покликом замінюючи інші бажання.

Примітка: голодний вампір вкрай схильний до божевілля, крім того у нього знижується красномовство.

Сонячне світло викликає у вампіра сильні опіки і остаточну смерть.

На сонячному світлі здоров'я, магія і запас сил не відновлюються.

ШЛЯХИ просвітленого

людяність

Фактично, це те, що утримує вампіра від перетворення в безмозка тварина, що стало рабом спраги крові.

шлях Крові

Моральний кодекс, який дозволяє вампірам зберігати тверезість думки перед обличчям спокуси або болю.

Ставши на цей шлях вампір більше не керується поглядами живих і людською мораллю.

шлях звіра

Моральний кодекс, можливо, найдавніший з усіх існуючих, дозволяє вампірам досягти гармонії у відносинах із внутрішнім звіром.

Стали на цей шлях ділять весь світ на хижаків і жертв, ворогів і союзників, не залишаючи в ньому місця ні для чого іншого.

КЛАНИ І ДИСЦИПЛІНИ

Представлені клани Ассаміти, Бруха, Вентр, Гангрел, Кападокійці, Малкавіан, Носферату, Тремер і Цимісхія, кожен зі своїми талантами і дисциплінами. Подробиці читайте в ридми.

квест

У моді знаходиться загальним рахунком 29 завдань. Детальний опис з перерахуванням квестодателя дається в ридми.

геймплей

1. Чим більше крові п'є вампір, тим більше він отримує досвіду і вампіричні дисциплін.

2. Запас крові вампіра визначає, як багато Віте знаходиться в його організмі. Максимальна кількість пунктів крові вампіра залежить від його покоління.

3. Вампір забирає один пункт крові від свого запасу щодоби.

4. Кров витрачається для застосування деяких вампірських дисциплін і регенерації не мертвою плоті вампіра.

5. Кров тварин і трупів не настільки живильна, як кров людей, крім того, вампір не набирає досвід, харчуючись такою кров'ю, але може вгамувати свою спрагу і поповнити запас крові.

6. Вампіри клану Носферату легко насичуються харчуючись нижчими тваринами.

7. Кожен вампір дотримується певного морального кодексу. Людяність показує наскільки вампір може заперечувати свою сутність і наскільки добре він може зійти за смертного. Шлях Крові - заперечує людську мораль.

8. У міру відхилення від свого морального кодексу вампір стає все ближче і ближче до тієї ночі, коли він остаточно втратить контроль над собою.

9. Досвідчені вампіри намагаються не випивати з жертви всю кров, щоб не втратити залишки своєї людяності.

10. Деякі вампіри накладають узи крові на смертних, тим самим створюючи собі вірних васалів, які будуть служити їм і якими можна харчуватися.

11. Пляшки з людською кров'ю втамовують спрагу крові вампіра, але з їх допомогою не накопичити досвід.

12. Безсмертя захищає вампірів від старіння і смерті, але прибирає всі відновлювальні процеси живого тіла. Зілля і їжа смертних більше не відновлюють здоров'я, тільки кров. Лікування магією знижено на 70%.

13. Вампір змушений боротися зі своїм внутрішньому звіром, зайва дієта може привести до кривавого божевілля.

14. Вампіри - це нежить, нежить не дихає і може перебувати під водою необмежений час.

15. Вампіри темні істоти і не можуть отримати благословення богів.

Після установки мода нові персонажі не розмовляють зі мною

Це баг самої гри, просто збережетеся поруч і завантажте збереження або перезайдіть в гру.

Немає маркерів, не можу знайти квестодателя.

Відкривайте консоль "~" і набирайте "setstage vampirebloodsensequest 10", запуститься квест з маркерами персонажів.

Яким чином можна підвищити свою людяність?

Якщо граєте нема за Ассамітов, то людяність можна підвищити за квестам, або через сповідь Амелії (в замку володарки) або Патріціо (в притулок відступників). На підвищення людяності витрачаються пункти досвіду.

Як стати воєводою або владикою?

Воєводою може стати тільки представник клану Цимісхію, для цього необхідно скинути (вбити) попереднього воєводу (Ярило), після цього переговорити з боярами або чаклунами, почнеться квест.

Владикою може стати будь-який вампір, крім Ассамітов і Цимісхія, для цього потрібно скинути (вбити) попереднього владику (Амелію, діаблерізіровать її не обов'язково), після цього переговорити з Прімогенов, почнеться квест.

Як стати Тремер?

Тремер з'являться в замку владики після виконання квесту "Непокора", приєднатися до них буде можна після виконання квесту "Узурпатори" і діаблерізаціі їх регента.

Грав за данмер - після звернення став північчю! Як це розуміти підкажіть люди?

Нордом стаєш, якщо гра не може знайти стандартні раси. Можливо у вас встановлені моди змінюють раси. Відключаємо ці моди або пишемо в консолі расу вампіра player.setrace DarkElfRaceVampire

Що робити якщо у Цимісхію з'явилася туга за рідною землею?

Необхідно трохи поспати, або в замку воєводи, або в маєток чаклуна.

якщо будете спати в іншому місці, то в вашому інвентарі повинна бути земля (її повно в скринях в маєток чаклуна), після цього, туга разом із землею пропаде.

Де знайти потенційних Гулей?

Один з них в Віндхельме - Клуб "Новий Гнісіс", інший в Рівервуді - Таверна "Сплячий велетень"

кожне годування гуля своєю кров'ю збільшує його здоров'я і витривалість на +2, дає тимчасовий бонус +100 здоров'я і витривалості, а також підвищує його ставлення до вас;

харчування кров'ю гуля знижує його ставлення до вас

Мій вампір впав в торпор, лежить вже дуже довго і не встає

Час проведений в торпор залежить від вашої людяності / іншого шляху (потрібно просто натиснути клавішу "Т" і чекати)

людяність\u003e \u003d 7

час в торпор \u003d\u003d 24 години

людяність \u003d\u003d 6

час в торпор \u003d\u003d 48 годин

людяність \u003d\u003d 5

час в торпор \u003d\u003d 72 години

людяність \u003d\u003d 4

час в торпор \u003d\u003d 96 годин

людяність \u003d\u003d 3

час в торпор \u003d\u003d 120 годин

людяність \u003d\u003d 2

час в торпор \u003d\u003d 144 години

людяність \u003d\u003d 1

час вторпоре \u003d\u003d 168 годин

людяність \u003d\u003d 0

час в торпор \u003d\u003d 192 години

Гайд по зниженню покоління для Ассамітов або інших кровожерливих вампірів.

Є кілька вампірів, після Діаблере яких знижується покоління, це:

1) Сигмунд (знаходиться в капелі Тремер, отримати квест на його вбивство можна у глави клану Гангрел (Таверна Рівервуд)

2) Глава культу геєни (квест можна отримати якщо ви Ассам, або при знищенні лігва ассамітов знайти записку).

3) Андрій (по квесту Тремер), знижує покоління тільки якщо ваше\u003e \u003d 8

4) Амелія (її можна вбити тільки якщо ваше покоління \u003d 7)

5) Якщо ви Тремер, то можете на короткий час знизити своє покоління на 1.

Також є інші вампіри над якими можна провести Діаблере, але вони не знижують покоління, але дають деякі здібності інших кланів.

05.09.2014

Повністю озвучений Григор Колдун (спасибі Сінопсі)

Доданий клан Тореадор (Солітьюд - Синій палац - Галерея мистецтв).

Присвячується всім шанувальникам Vampire: The Masquerade.
Плагін повністю змінює систему вампіризму, переносячи її в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Через кілька днів після зараження ви опам'ятаєтеся в замку володарки Скайріма, де вам і належить вибрати свій клан. Якщо ви вже вампір, володарка обов'язково направить вам лист з пропозицією приєднатися до спільноти вампірів.
Після звернення ваш Сір дарує вам три пункти досвіду, які ви можете розподілити на кланові дисципліни.
Квести, Клани, Дисципліни і книги по грі Vampire: The Masquerade. Стань владикою або воєводою, збери священну для вампірів книгу - Книгу Нод, дізнайся історію вампірів і таємницю їх походження.

Докладний опис.

СТАТУС У СУСПІЛЬСТВІ ВАМПІРІВ
Однією з ознак відмінності серед проклятих є вік і покоління, то наскільки далеко вампір віддалений від прародителя. Щоб отримати хоч якийсь статус молоді вампіри повинні доводити свою значимість старійшинам.
Як правило статус присвоюється з віком, виходячи з цього, чим вище статус, тим сильніше вампір і тим більше досвіду йому потрібно для вивчення дисциплін.

Пташеня (Рівень 10, днів у вигляді вампіра 10, укушені жертв 60)
Неонат (Рівень 20, днів у вигляді вампіра 20, укушені жертв 120, кланова Дисципліна II-го рівня)
Служитель (Рівень 30, днів у вигляді вампіра 40, укушені жертв 260, кланова Дисципліна III-го рівня)
Старійшина (Рівень 40, днів у вигляді вампіра 65, укушені жертв 440, кланова Дисципліна IV-го рівня)
Мафусаїл (Рівень 50, днів у вигляді вампіра 90, укушені жертв 660, кланова Дисципліна V-го рівня)

ПОКОЛІННЯ
Покоління - ступінь віддаленості від першого з вампірів.
Покоління визначає могутність вампіра і максимальний запас крові в його організмі.
Низьке покоління є показником могутності вашого Сіра або небезпечного пристрасті до Діаблере.
З віком у вампіра відбуваються серйозні зміни, а саме - вампір жадає густішою і пряної крові, крові інших вампірів, так що будьте обережніше.

Торпор, БОЖЕВІЛЛЯ, ГОЛОД І СОНЦЕ
торпор - це стан сну, близького до смерті. Впавши в торпор вампір не може робити нічого, поки не пройде певний період часу.
Впасти в торпор можна від тривалого голодування або серйозних поранень.

божевілля - вампір поглинається люттю або голодом повністю віддається примітивним аспектам своєї природи, він стає Звіром.
У божевіллі вампір отримує бонус до рукопашного втрат і втрат в ближньому бою.

голод- жага крові, яка поглинає вампіра, своїм покликом замінюючи інші бажання.
Примітка: Голодний вампір вкрай схильний до божевілля, крім того у нього знижується красномовство.

Сонячне світло викликає у вампіра сильні опіки і остаточну смерть.
На сонячному світлі здоров'я, магія і запас сил не відновлюються.

шлях Крові
Моральний кодекс, який дозволяє вампірам зберігати тверезість думки перед обличчям спокуси або болю.
Ставши на цей шлях вампір більше не керується поглядами живих і людською мораллю.

шлях звіра
Моральний кодекс, можливо, найдавніший з усіх існуючих, дозволяє вампірам досягти гармонії у відносинах із внутрішнім звіром.
Стали на цей шлях ділять весь світ на хижаків і жертв, ворогів і союзників, не залишаючи в ньому місця ні для чого іншого.

КЛАНИ І ДИСЦИПЛІНИ
представлені клани Ассаміти, Бруха, Вентр, Гангрел, Кападокійці, Малкавіан, Носферату, Тремер і Цимісхію, Кожен зі своїми талантами і дисциплінами. Подробиці читайте в ридми.

квест
У моді знаходиться загальним рахунком 29 завдань. Детальний опис з перерахуванням квестодателя дається в ридми.

геймплей
1. Чим більше крові п'є вампір, тим більше він отримує досвіду і вампіричні дисциплін.
2. Запас крові вампіра визначає, як багато Віте знаходиться в його організмі. Максимальна кількість пунктів крові вампіра залежить від його покоління.
3. Вампір забирає один пункт крові від свого запасу щодоби.
4. Кров витрачається для застосування деяких вампірських дисциплін і регенерації не мертвою плоті вампіра.
5. Кров тварин і трупів не настільки живильна, як кров людей, крім того, вампір не набирає досвід, харчуючись такою кров'ю, але може вгамувати свою спрагу і поповнити запас крові.
6. Вампіри клану Носферату легко насичуються харчуючись нижчими тваринами.
7. Кожен вампір дотримується певного морального кодексу. Людяність показує наскільки вампір може заперечувати свою сутність і наскільки добре він може зійти за смертного. Шлях Крові - заперечує людську мораль.
8. У міру відхилення від свого морального кодексу вампір стає все ближче і ближче до тієї ночі, коли він остаточно втратить контроль над собою.
9. Досвідчені вампіри намагаються не випивати з жертви всю кров, щоб не втратити залишки своєї людяності.
10. Деякі вампіри накладають узи крові на смертних, тим самим створюючи собі вірних васалів, які будуть служити їм і якими можна харчуватися.
11. Пляшки з людською кров'ю втамовують спрагу крові вампіра, але з їх допомогою не накопичити досвід.
12. Безсмертя захищає вампірів від старіння і смерті, але прибирає всі відновлювальні процеси живого тіла. Зілля і їжа смертних більше не відновлюють здоров'я, тільки кров. Лікування магією знижено на 70%.
13. Вампір змушений боротися зі своїм внутрішньому звіром, зайва дієта може привести до кривавого божевілля.
14. Вампіри - це нежить, нежить не дихає і може перебувати під водою необмежений час.
15. Вампіри темні істоти і не можуть отримати благословення богів.

- Після установки мода нові персонажі не розмовляють зі мною
- Це баг самої гри, просто збережетеся поруч і завантажте збереження або перезайдіть в гру.

- немає маркерів, не можу знайти квестодателя.
- відкривайте консоль "~" і набирайте "setstage vampirebloodsensequest 10", запуститься квест з маркерами персонажів.

- Яким чином можна підвищити свою людяність?
- Якщо граєте нема за Ассамітов, то людяність можна підвищити за квестам, або через сповідь Амелії (в замку володарки) або Патріціо (в притулок відступників). На підвищення людяності витрачаються пункти досвіду.

- Як стати воєводою або владикою?
- Воєводою може стати тільки представник клану Цимісхію, для цього необхідно скинути (вбити) попереднього воєводу (Ярило), після цього переговорити з боярами або чаклунами, почнеться квест.
- владикою може стати будь-який вампір, крім Ассамітов і Цимісхія, для цього потрібно скинути (вбити) попереднього владику (Амелію, діаблерізіровать її не обов'язково), після цього переговорити з Прімогенов, почнеться квест.

- Як стати Тремер?
- Тремер з'являться в замку владики після виконання квесту "Непокора", приєднатися до них буде можна після виконання квесту "Узурпатори" і діаблерізаціі їх регента.

-Іграл за данмер - після звернення став північчю! Як це розуміти підкажіть люди?
- Нордом стаєш, якщо гра не може знайти стандартні раси. Можливо у вас встановлені моди змінюють раси. Відключаємо ці моди або пишемо в консолі расу вампіра player.setrace DarkElfRaceVampire

- Що робити якщо у Цимісхію з'явилася туга за рідною землею?
- Необхідно трохи поспати, або в замку воєводи, або в маєток чаклуна.
якщо будете спати в іншому місці, то в вашому інвентарі повинна бути земля (її повно в скринях в маєток чаклуна), після цього, туга разом із землею пропаде.

- Де знайти потенційних Гулей?
- Один з них в Віндхельме - Клуб "Новий Гнісіс", інший в Рівервуді - Таверна "Сплячий велетень"
кожне годування гуля своєю кров'ю збільшує його здоров'я і витривалість на +2, дає тимчасовий бонус +100 здоров'я і витривалості, а також підвищує його ставлення до вас;
харчування кров'ю гуля знижує його ставлення до вас

- мій вампір впав в торпор, лежить вже дуже довго і не встає
- час, проведений в торпор залежить від вашої людяності / іншого шляху (потрібно просто натиснути клавішу "Т" і чекати)

людяність\u003e \u003d 7
час в торпор \u003d\u003d 24 години
людяність \u003d\u003d 6
час в торпор \u003d\u003d 48 годин
людяність \u003d\u003d 5
час в торпор \u003d\u003d 72 години
людяність \u003d\u003d 4
час в торпор \u003d\u003d 96 годин
людяність \u003d\u003d 3
час в торпор \u003d\u003d 120 годин
людяність \u003d\u003d 2
час в торпор \u003d\u003d 144 години
людяність \u003d\u003d 1
час вторпоре \u003d\u003d 168 годин
людяність \u003d\u003d 0
час в торпор \u003d\u003d 192 години


  • Гайд по зниженню покоління для Ассамітов або інших кровожерливих вампірів
- Є кілька вампірів, після Діаблере яких знижується покоління, це:
1) Сигмунд (знаходиться в капелі Тремер, отримати квест на його вбивство можна у глави клану Гангрел (Таверна Рівервуд)
2) Глава культу геєни (квест можна отримати якщо ви Ассам, або при знищенні лігва ассамітов знайти записку).
3) Андрій (по квесту Тремер), знижує покоління тільки якщо ваше\u003e \u003d 8
4) Амелія (її можна вбити тільки якщо ваше покоління \u003d 7)
5) Якщо ви Тремер, то можете на короткий час знизити своє покоління на 1.
Також є інші вампіри над якими можна провести Діаблере, але вони не знижують покоління, але дають деякі здібності інших кланів.

05.09.2014
- повністю озвучений Григор Колдун (спасибі Сінопсі)
v1.6.7
- доданий клан Тореадор (Солітьюд - Синій палац - Галерея мистецтв).
- тепер, як і в Vampire: The Masquerade, не можна отримати статус "Неоната" без схвалення свого Сіра.
- в квест "Галерея мистецтв" доданий додатковий варіант завершення квесту.
- тепер з ваших Гулей можна збирати золото.
- Мінливість V - Влада над цілющою рідиною: тепер після застосування здатності відновлюється здоров'я і запас сил.
- в МСМ-меню додано кнопку "Показати маркери квестодателя".
- оптимізовані скрипти.
- багато спільних доробок і поліпшень.

27.10.2014
- додана озвучка Марсель і Еберу (спасибі команді WoD).
v 1.6.8
- озвучка персонажів (спасибі команді WoD і особисто Nosferus "у).
- різні поліпшення (зброя, броня, доробка квестів, нагорода за виконання квестів і т.д.)
- Гангрел і Цимісхію додані сл. здатності:
"Перетворення IV - Зовнішність кажанів"
"Мінливість VI - Зовнішність кажанів".
У вигляді летючих мишей вампір невразливий для фізичних атак, кажани можуть висмоктувати кров з ворогів.
- додана здатність "Мінливість - Тілесний арсенал",
Еребос може навчити їй Цимісхію або Гангрел, після свого звільнення з квесту "Проникнення".
- "Домінування III - Забуття": збільшено час впливу забуття на жертву до трьох діб. (Після харчування жертвою, її здоров'я повністю відновлюється через 12 годин, тепер можна харчуватися / чекати 12 год. / Харчуватися і т.д.)
- при харчуванні гулямі, задомінірованнимі та іншими через діалог, більше не потрібно заново починати розмову з жертвою.

оновлення 1.6.9

Озвучені Патріціо, Асад, Андрій, Староста Кемп, Октавіо.
- розширено квест "Відступники".
- додані доп. квести, що з'являються якщо ви приєдналися до відступників.
- додана можливість вивести Бебеля з торпор, шляхом її порятунку з Світу мрій.
- доопрацьовані Ассаміти. (Ближче до vtm)
- Ассамітам додана можливість дарувати Становлення смертним (для цього смертний повинен бути гулем, а Ассам - старійшиною (Сілс))
- додана дисципліна "Затемнення VI - Маска душі".
- доопрацьовані деякі дисципліни.
- багато різних дрібних поліпшень. (Локації, предмети персонажі і т.д.)

версія 1.7f
- "Божевілля": зменшено вартість застосування дисципліни.
- загальні виправлення і поліпшення.

версія 1.71f

Виправлений баг що виникає при перетворенні з Тореадор в Тремер (виходило одночасно два клани, при вивченні нових дисциплін з'являлося два вікна кланових дисциплін).
- виправлений баг, коли можна було стати Ассамітом будучи Тореадор (Хатім не говоритиме про це з вампіром з іншого клану).

Патч сумісності з Requiem - тиць.
Патч сумісності з Vampire Blue Eyes - тиць.

Патч сумісності з Enhanced-Lights-and-FX - тиць.

Дзеркало - ESP-файл для оновлення.

_________________________________________________________________

конфлікти:
Будь-які моди зачіпають вампіризм.

установка:
1) перемістити папку Data з архіву в папку Data гри.
2) підключити в лаунчер файл MIVs Vampirism Overhual
3) грати

оновлення:
Для поновлення просто замініть файли (НЕ відключайте mivs vampirism ovehaul.esp в диспетчері плагінів),
збережіть і завантажте гру для появи нових діалогів.

Подяки.
Original Mod "s Page
Автору даного мода: MIV
Сайту TESALL за відмінного модеймекера.
Cайту за те, що він є.
Користувачеві за допомогу в розвитку мода.

Присвячується всім шанувальникам Vampire: The Masquerade.
Плагін повністю змінює систему вампіризму, переносячи її в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Через кілька днів після зараження ви опам'ятаєтеся в замку володарки Скайріма, де вам і належить вибрати свій клан. Якщо ви вже вампір, володарка обов'язково направить вам лист з пропозицією приєднатися до спільноти вампірів.
Після звернення ваш Сір дарує вам три пункти досвіду, які ви можете розподілити на кланові дисципліни.
Квести, Клани, Дисципліни і книги по грі Vampire: The Masquerade. Стань владикою або воєводою, збери священну для вампірів книгу - Книгу Нод, дізнайся історію вампірів і таємницю їх походження.

Докладний опис.

СТАТУС У СУСПІЛЬСТВІ ВАМПІРІВ
Однією з ознак відмінності серед проклятих є вік і покоління, то наскільки далеко вампір віддалений від прародителя. Щоб отримати хоч якийсь статус молоді вампіри повинні доводити свою значимість старійшинам.
Як правило статус присвоюється з віком, виходячи з цього, чим вище статус, тим сильніше вампір і тим більше досвіду йому потрібно для вивчення дисциплін.

Пташеня (Рівень 10, днів у вигляді вампіра 10, укушені жертв 60)
Неонат (Рівень 20, днів у вигляді вампіра 20, укушені жертв 120, кланова Дисципліна II-го рівня)
Служитель (Рівень 30, днів у вигляді вампіра 40, укушені жертв 260, кланова Дисципліна III-го рівня)
Старійшина (Рівень 40, днів у вигляді вампіра 65, укушені жертв 440, кланова Дисципліна IV-го рівня)
Мафусаїл (Рівень 50, днів у вигляді вампіра 90, укушені жертв 660, кланова Дисципліна V-го рівня)

ПОКОЛІННЯ
Покоління - ступінь віддаленості від першого з вампірів.
Покоління визначає могутність вампіра і максимальний запас крові в його організмі.
Низьке покоління є показником могутності вашого Сіра або небезпечного пристрасті до Діаблере.
З віком у вампіра відбуваються серйозні зміни, а саме - вампір жадає густішою і пряної крові, крові інших вампірів, так що будьте обережніше.

Торпор, БОЖЕВІЛЛЯ, ГОЛОД І СОНЦЕ
торпор - це стан сну, близького до смерті. Впавши в торпор вампір не може робити нічого, поки не пройде певний період часу.
Впасти в торпор можна від тривалого голодування або серйозних поранень.

божевілля - вампір поглинається люттю або голодом повністю віддається примітивним аспектам своєї природи, він стає Звіром.
У божевіллі вампір отримує бонус до рукопашного втрат і втрат в ближньому бою.

голод- жага крові, яка поглинає вампіра, своїм покликом замінюючи інші бажання.
Примітка: Голодний вампір вкрай схильний до божевілля, крім того у нього знижується красномовство.

Сонячне світло викликає у вампіра сильні опіки і остаточну смерть.
На сонячному світлі здоров'я, магія і запас сил не відновлюються.

шлях Крові
Моральний кодекс, який дозволяє вампірам зберігати тверезість думки перед обличчям спокуси або болю.
Ставши на цей шлях вампір більше не керується поглядами живих і людською мораллю.

шлях звіра
Моральний кодекс, можливо, найдавніший з усіх існуючих, дозволяє вампірам досягти гармонії у відносинах із внутрішнім звіром.
Стали на цей шлях ділять весь світ на хижаків і жертв, ворогів і союзників, не залишаючи в ньому місця ні для чого іншого.

КЛАНИ І ДИСЦИПЛІНИ
представлені клани Ассаміти, Бруха, Вентр, Гангрел, Кападокійці, Малкавіан, Носферату, Тремер і Цимісхію, Кожен зі своїми талантами і дисциплінами. Подробиці читайте в ридми.

квест
У моді знаходиться загальним рахунком 29 завдань. Детальний опис з перерахуванням квестодателя дається в ридми.

геймплей
1. Чим більше крові п'є вампір, тим більше він отримує досвіду і вампіричні дисциплін.
2. Запас крові вампіра визначає, як багато Віте знаходиться в його організмі. Максимальна кількість пунктів крові вампіра залежить від його покоління.
3. Вампір забирає один пункт крові від свого запасу щодоби.
4. Кров витрачається для застосування деяких вампірських дисциплін і регенерації не мертвою плоті вампіра.
5. Кров тварин і трупів не настільки живильна, як кров людей, крім того, вампір не набирає досвід, харчуючись такою кров'ю, але може вгамувати свою спрагу і поповнити запас крові.
6. Вампіри клану Носферату легко насичуються харчуючись нижчими тваринами.
7. Кожен вампір дотримується певного морального кодексу. Людяність показує наскільки вампір може заперечувати свою сутність і наскільки добре він може зійти за смертного. Шлях Крові - заперечує людську мораль.
8. У міру відхилення від свого морального кодексу вампір стає все ближче і ближче до тієї ночі, коли він остаточно втратить контроль над собою.
9. Досвідчені вампіри намагаються не випивати з жертви всю кров, щоб не втратити залишки своєї людяності.
10. Деякі вампіри накладають узи крові на смертних, тим самим створюючи собі вірних васалів, які будуть служити їм і якими можна харчуватися.
11. Пляшки з людською кров'ю втамовують спрагу крові вампіра, але з їх допомогою не накопичити досвід.
12. Безсмертя захищає вампірів від старіння і смерті, але прибирає всі відновлювальні процеси живого тіла. Зілля і їжа смертних більше не відновлюють здоров'я, тільки кров. Лікування магією знижено на 70%.
13. Вампір змушений боротися зі своїм внутрішньому звіром, зайва дієта може привести до кривавого божевілля.
14. Вампіри - це нежить, нежить не дихає і може перебувати під водою необмежений час.
15. Вампіри темні істоти і не можуть отримати благословення богів.

- Після установки мода нові персонажі не розмовляють зі мною
- Це баг самої гри, просто збережетеся поруч і завантажте збереження або перезайдіть в гру.

- немає маркерів, не можу знайти квестодателя.
- відкривайте консоль "~" і набирайте "setstage vampirebloodsensequest 10", запуститься квест з маркерами персонажів.

- Яким чином можна підвищити свою людяність?
- Якщо граєте нема за Ассамітов, то людяність можна підвищити за квестам, або через сповідь Амелії (в замку володарки) або Патріціо (в притулок відступників). На підвищення людяності витрачаються пункти досвіду.

- Як стати воєводою або владикою?
- Воєводою може стати тільки представник клану Цимісхію, для цього необхідно скинути (вбити) попереднього воєводу (Ярило), після цього переговорити з боярами або чаклунами, почнеться квест.
- владикою може стати будь-який вампір, крім Ассамітов і Цимісхія, для цього потрібно скинути (вбити) попереднього владику (Амелію, діаблерізіровать її не обов'язково), після цього переговорити з Прімогенов, почнеться квест.

- Як стати Тремер?
- Тремер з'являться в замку владики після виконання квесту "Непокора", приєднатися до них буде можна після виконання квесту "Узурпатори" і діаблерізаціі їх регента.

-Іграл за данмер - після звернення став північчю! Як це розуміти підкажіть люди?
- Нордом стаєш, якщо гра не може знайти стандартні раси. Можливо у вас встановлені моди змінюють раси. Відключаємо ці моди або пишемо в консолі расу вампіра player.setrace DarkElfRaceVampire

- Що робити якщо у Цимісхію з'явилася туга за рідною землею?
- Необхідно трохи поспати, або в замку воєводи, або в маєток чаклуна.
якщо будете спати в іншому місці, то в вашому інвентарі повинна бути земля (її повно в скринях в маєток чаклуна), після цього, туга разом із землею пропаде.

- Де знайти потенційних Гулей?
- Один з них в Віндхельме - Клуб "Новий Гнісіс", інший в Рівервуді - Таверна "Сплячий велетень"
кожне годування гуля своєю кров'ю збільшує його здоров'я і витривалість на +2, дає тимчасовий бонус +100 здоров'я і витривалості, а також підвищує його ставлення до вас;
харчування кров'ю гуля знижує його ставлення до вас

- мій вампір впав в торпор, лежить вже дуже довго і не встає
- час, проведений в торпор залежить від вашої людяності / іншого шляху (потрібно просто натиснути клавішу "Т" і чекати)

людяність\u003e \u003d 7
час в торпор \u003d\u003d 24 години
людяність \u003d\u003d 6
час в торпор \u003d\u003d 48 годин
людяність \u003d\u003d 5
час в торпор \u003d\u003d 72 години
людяність \u003d\u003d 4
час в торпор \u003d\u003d 96 годин
людяність \u003d\u003d 3
час в торпор \u003d\u003d 120 годин
людяність \u003d\u003d 2
час в торпор \u003d\u003d 144 години
людяність \u003d\u003d 1
час вторпоре \u003d\u003d 168 годин
людяність \u003d\u003d 0
час в торпор \u003d\u003d 192 години


  • Гайд по зниженню покоління для Ассамітов або інших кровожерливих вампірів
- Є кілька вампірів, після Діаблере яких знижується покоління, це:
1) Сигмунд (знаходиться в капелі Тремер, отримати квест на його вбивство можна у глави клану Гангрел (Таверна Рівервуд)
2) Глава культу геєни (квест можна отримати якщо ви Ассам, або при знищенні лігва ассамітов знайти записку).
3) Андрій (по квесту Тремер), знижує покоління тільки якщо ваше\u003e \u003d 8
4) Амелія (її можна вбити тільки якщо ваше покоління \u003d 7)
5) Якщо ви Тремер, то можете на короткий час знизити своє покоління на 1.
Також є інші вампіри над якими можна провести Діаблере, але вони не знижують покоління, але дають деякі здібності інших кланів.

05.09.2014
- повністю озвучений Григор Колдун (спасибі Сінопсі)
v1.6.7
- доданий клан Тореадор (Солітьюд - Синій палац - Галерея мистецтв).
- тепер, як і в Vampire: The Masquerade, не можна отримати статус "Неоната" без схвалення свого Сіра.
- в квест "Галерея мистецтв" доданий додатковий варіант завершення квесту.
- тепер з ваших Гулей можна збирати золото.
- Мінливість V - Влада над цілющою рідиною: тепер після застосування здатності відновлюється здоров'я і запас сил.
- в МСМ-меню додано кнопку "Показати маркери квестодателя".
- оптимізовані скрипти.
- багато спільних доробок і поліпшень.

27.10.2014
- додана озвучка Марсель і Еберу (спасибі команді WoD).
v 1.6.8
- озвучка персонажів (спасибі команді WoD і особисто Nosferus "у).
- різні поліпшення (зброя, броня, доробка квестів, нагорода за виконання квестів і т.д.)
- Гангрел і Цимісхію додані сл. здатності:
"Перетворення IV - Зовнішність кажанів"
"Мінливість VI - Зовнішність кажанів".
У вигляді летючих мишей вампір невразливий для фізичних атак, кажани можуть висмоктувати кров з ворогів.
- додана здатність "Мінливість - Тілесний арсенал",
Еребос може навчити їй Цимісхію або Гангрел, після свого звільнення з квесту "Проникнення".
- "Домінування III - Забуття": збільшено час впливу забуття на жертву до трьох діб. (Після харчування жертвою, її здоров'я повністю відновлюється через 12 годин, тепер можна харчуватися / чекати 12 год. / Харчуватися і т.д.)
- при харчуванні гулямі, задомінірованнимі та іншими через діалог, більше не потрібно заново починати розмову з жертвою.

оновлення 1.6.9

Озвучені Патріціо, Асад, Андрій, Староста Кемп, Октавіо.
- розширено квест "Відступники".
- додані доп. квести, що з'являються якщо ви приєдналися до відступників.
- додана можливість вивести Бебеля з торпор, шляхом її порятунку з Світу мрій.
- доопрацьовані Ассаміти. (Ближче до vtm)
- Ассамітам додана можливість дарувати Становлення смертним (для цього смертний повинен бути гулем, а Ассам - старійшиною (Сілс))
- додана дисципліна "Затемнення VI - Маска душі".
- доопрацьовані деякі дисципліни.
- багато різних дрібних поліпшень. (Локації, предмети персонажі і т.д.)

версія 1.7f
- "Божевілля": зменшено вартість застосування дисципліни.
- загальні виправлення і поліпшення.

версія 1.71f

Виправлений баг що виникає при перетворенні з Тореадор в Тремер (виходило одночасно два клани, при вивченні нових дисциплін з'являлося два вікна кланових дисциплін).
- виправлений баг, коли можна було стати Ассамітом будучи Тореадор (Хатім не говоритиме про це з вампіром з іншого клану).

Патч сумісності з Requiem - тиць.
Патч сумісності з Vampire Blue Eyes - тиць.

Патч сумісності з Enhanced-Lights-and-FX - тиць.

Дзеркало - ESP-файл для оновлення.

_________________________________________________________________

конфлікти:
Будь-які моди зачіпають вампіризм.

установка:
1) перемістити папку Data з архіву в папку Data гри.
2) підключити в лаунчер файл MIVs Vampirism Overhual
3) грати

оновлення:
Для поновлення просто замініть файли (НЕ відключайте mivs vampirism ovehaul.esp в диспетчері плагінів),
збережіть і завантажте гру для появи нових діалогів.

Подяки.
Original Mod "s Page
Автору даного мода: MIV
Сайту TESALL за відмінного модеймекера.
Cайту за те, що він є.
Користувачеві за допомогу в розвитку мода.