Втрати по різних частинах тіла. Бойова система. Підвищення шкоди в рукопашному бою

DLC______

Піратські DLC для Ліцензійного Skyrim "а

Заміна інтерфейсу / SkyUI

геймплей ______

Random Alternative Start \\ рандомних альтернативний старт

DeadlyHeadshots \\ Смертельний постріл в голову

Locational Damage / Удари по частинах тіла

Skyrim Monster Mod More-Spawns (Основний і додатковий)

Більш гнучке взаємодія з супутниками / Amazing Follower Tweaks

Свист для коня / Horse Whistle

Заміна монет і мішків для грошей

Immersive Fallen Trees \\ Великі дерева

Your Magicka Your Way

опис

Цей невеликий плагін дає гравцеві можливість посилити різні навички персонажа.
Цій меті служить система спеціальних очкков (або " одиниць", Як ви можете побачити в грі).
Власне, ви можете посилити здоров'я і витривалість, збільшити рівень мани і силу заклинань.

вимоги:
TES V: Skyrim v1.9 і вище
DLC: Dawnguard
Skyrim Script Extender (SKSE)
інтерфейс SkyUI

Нові Зачіски \\ Lovely Hairstyles

Форма Демона / Demon Form

броня ______

Плащі Скайріма / Cloaks of Skyrim

Розкішна броня мисливця \\ DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Міфріловий броня \\ Matys Mithril

Вбрання Цицерона - нові текстури + станд Алон \\ Jester Outfit ReTexture

Сріблястий даедріческій сет \\ Daedric Armor - without pauldrons

Lost Paladins of the Divines Wrath Armor

Відкриті шоломи стражників / Open Faced Guard Helmets


опис:
У мене була така ідея в певний період часу, щоб відкрити обличчя шоломів. Існувала модель, яка б відкривала особа, але вона не була підігнана під модель людини. Так що я створив для неї кістковий меш і ось ми тут! Я, може бути, додам більше варіацій шолома, коли у мене буде більше часу. Це був швидкий мод, Так як сітка вже існує в грі. Варіації трохи більше складніше, я додам пізніше, якщо вважатиму за потрібне. Я планував варіації з самого початку, тому що це було б добре мати різні версії шоломів залежно від клімату.

У теплому кліматі комусь не сподобається ходити в закритому шоломі весь час, він виграє більше від відкритої версії. У холодному кліматі можуть бути більш теплі комплекти ... та інше подібне. Але, оскільки це займає багато часу, щоб експериментувати, я зрозумів, що поки досить такого варіанту.

Зміні піддалися всі шоломи 17 найбільших міст Скайріма.

Всі навички в грі поділяються на три категорії: бойові, магічні і злодійські. У цій статті мова піде про бойові навички.

За створення нових предметів тут відповідає навик Ковальська справа. Наступальними є навички Стрілянина, одноручне зброю і дворучне зброю, А оборонними - Важка броня і Блокування. Активація Каменя воїна збільшує швидкість росту бойових навичок на 20 відсотків.

Рукопашний бій

У грі, крім різної зброї і магії, можна також використовувати і власні кулаки. Втрати в рукопашному бою заподіюється завжди здоров'ю противника, але не його запасу магії або витривалості. Рукопашний бій не настільки ефективний в порівнянні з іншими бойовими стилями, але, тим не менш, за допомогою нього можна вбивати. Якщо ви будете грати за каджіта і знайдете собі пару тяжёленькіх рукавичок, то десь до 10 рівня наноситься руками шкоди може перевершувати шкоди від зброї. Важливо відзначити, що голими руками можна наносити критичний шкоди з режиму скритності, але отрута на руки нанести не можна. Дистанція бою руками приблизно дорівнює дистанції бою кинджалами, швидкість середня. Можна поєднувати рукопашний бій з використанням магії або щита, завдаючи удари тільки однією рукою. На жаль, оскільки рукопашний бій не відноситься ні до одного з навичок, ваш розвиток спочатку гри при інтенсивному використанні такого стилю ведення бою може трохи зупинитися.

Втрати голими руками спочатку гри фіксований для кожної раси. Всі раси, за винятком аргоніан і каджітов, наносять за замовчуванням шкоди, рівний 4 . У аргоніан і каджітов базовий шкоди дорівнює 10 , А у останніх є ще і пасивна здатність, яка збільшує сумарний шкоди руками до 22 . Ці значення не змінюються з ростом рівня і пов'язані тільки з одним перком - Сталеві кулаки, який можна знайти в гілці важких обладунків.

Люди і ельфи

Базовий шкоди без зброї: 4

Сумарний шкоди: 4

Аргоніане

Базовий шкоди без зброї: 10

Відсутні додаткові бонуси

Сумарний шкоди: 10

Каджіти

Базовий шкоди без зброї: 10

Додатковий шкоди: 12

Сумарний шкоди: 22

Підвищення шкоди в рукопашному бою

Перкі Сталеві кулаки додає шкоди в рукопашному бою, чисельно рівний базовому рейтингу броні одягнутих на протагоніста рукавичок. Максимальний базовий рейтинг мають даедріческіе рукавички, І, відповідно, шкоди, що додається ними, дорівнює 18 . Зростання навичок або поліпшення рукавичок в кузні не впливає на це число.

У грі є всього один предмет, який покращує володіння боєм без зброї. Називається він Рукавички борця. Знайти його можна в Щурячої норі, сумно відомої каналізації Ріфт, у товариша по імені Джиан Перший. Предмет цей можна розламати на вівтарі зачарования і зачарувати потім кільце або інші рукавички на збільшення втрат від удару кулаками. Стеля тут теж є і дорівнює він 14 .

Таким чином, максимальної шкоди, якого ви зможете досягти в грі без використання алхімії, дорівнює 10 (базовий) +12 (кігті каджіта) + 18 ( даедріческіе рукавички) + 28 (зачарований на кільце і рукавички) = 68

Бій зі зброєю

Для того, щоб використовувати зброю, ви повинні призначити його на ліву чи праву руку. Дворучне зброю і луки вимагають використання обох рук. Щити при екіпіровці автоматично з'являються в лівій руці, і перепризначити їх на праву руку не можна.

Якщо при атаці ви наносите достатній шкоди, щоб вбити супротивника, гра може продемонструвати анімацію вбивства. Якщо ви активували перкі безжальний удар і нищівний удар в навичках одноручне зброю і дворучне зброю соотвественно, то іноді зможете спостерігати обезголовлення противника. Добивання відбуваються тільки по відношенню до останнього в найближчій околиці противнику на певній відстані.

два зброї

Цей стиль бою відрізняється швидкістю і напором. Якщо на кожен тригер ви призначите по зброї, то не зможете блокувати удари супротивника, але зможете переривати його атаки безперервним градом ударів. Подвійна атака займає приблизно в півтора рази більше часу, ніж атака однією рукою, але наноситься шкоди при цьому набагато більше.

Швидкість подвійний атаки визначається виходячи з ваги зброї, яке знаходиться у вашій лівій руці, а витрати витривалості залежать від ваги зброї в правій руці. Таким чином, має сенс в лівій руці тримати кинджал, щоб подвійна атака була швидше. Але, швидше за все, використання одного типу зброї буде більш ефективно через використовуваних перків.

Перкі Подвійний вихор збільшує швидкість зброї не тільки при ударі з обох рук, а й з одного, якщо в обох руках у вас є зброя.

Якщо ви призначите на основну руку заклинання, то позбудетеся бонусів бою подвійним зброєю, При призначенні же заклинань або щита на іншу руку бонуси залишаються.

силові атаки

Силова атака здійснюється утриманням відповідної клавіші. Вона завдає в два рази більше шкоди, ніж звичайна атака, А також дає шанс приголомшити супротивника. Ваша витривалість при цьому зменшується за такою формулою:

Витрати витривалості при силовий атаці \u003d (20 + вага зброї) * множник вартості атаки * (1 - ефект від перка)

Множник вартості атаки дорівнює 2 для силової атаки з однієї руки і 3 для атаки з двох рук (протагоніст завдає при цьому 3 удари поспіль).

Залежно від напрямку руху ви можете виконувати різні силові атаки. Так, при виконанні силової атаки вперед ви будете здійснювати випад, що дозволить швидко скоротити відстань між противником і вами. Силовий атакою при русі назад можна ефективно протидіяти ударам противника. Використання перка Віялова атака дозволяє наносити силовими атаками дворучним зброєю при русі убік шкоди всім противникам перед вами.

Витривалість, яка витрачається на атаку, не визначає шкоди, що завдається противникам, тому, якщо ви стали витрачати на атаку менше витривалості, то це не означає, що зменшився і шкоди.

З рівняння різних стилів бою

Можливі варіації різних стилів бою описані нижче. В розгляд не включені рукопашний бій, оскільки він був розглянутий вище, і бій зі зброєю в одній руці, тому що він свідомо слабкіше бою з дворучним зброєю.

Одноручне зброю і щит

Один з найпопулярніших стилів бою, балансують між атакою і захистом. Одним з переваг такого стилю бою є пасивний бонус до загального рейтингу броні, який дає щит. Прокачування навички Блокування зводить одержуваний фізичний шкоди до мінімуму. Перкі Захист від стихій в блокуванні вдвічі знижує магічний шкоди від стихійних заклинань.

На жаль, щоб отримати повну віддачу від цього бойового стилю, потрібно витратити велику кількість перков - 25 . Навіть більше «бюджетний» варіант з прокачуванням тільки лівого боку в дереві навички Блокування і вкладанням в перкі Сильна рука і Бойова стійка в одноручному зброю зажадає близько 15 перків. За ту ж саму кількість перків ви можете більш ефективно використовувати двуручное зброю.

дворучне зброю

Використовуючи цей стиль бою, ви будете менш захищені, ніж при використанні зброї та щита, однак, переваги теж великі: більших збитків за одну секунду, а також воістину руйнівні силові атаки. При цьому ви як і раніше зможете використовувати блок, нехай і не настільки ефективно. Для того, щоб отримати повну віддачу від цього стилю ведення бою, потрібно витратити всього 15 перків.

два зброї

Цей стиль бою характеризується найменшою захистом серед всіх інших. Ігрова підказка говорить, що удар з двох рук відразу завдає в два рази більше шкоди, але це не зовсім так, адже займає він на 50% більше часу. І загальний шкоди за секунду збільшується до 133% від базового. Перкі Подвійний вихор прискорює атаки однієї, двома руками, а також силові атаки (якщо зброя знаходиться в обох руках). При силових атаках з двох рук ви наносите цілих три удари поспіль. Основні перкі для цього бойового - стилю Сильна рука, Бойова стійка, Подвійний вихор і подвійна м'ясорубка. Для їх прокачування буде потрібно близько 9 перків. Розплатою за таку дешевизну стає майже повна відсутність захисту і підвищена витрата витривалості, тому ви повинні заздалегідь подбати про зілля відновлення здоров'я і витривалості, а в бою діяти рішуче і швидко. Що володіють здатністю Лють бою редгарди можуть обійтися без зілля відновлення витривалості.

воїн слова

Воїни слова вміло поєднують зброю в основний руці (бо зброя в цій руці на 15% швидше) і заклинання в інший. Воїнів слова можна розділити на дві категорії: одні доповнюють магією шкоди від зброї ближнього бою, інші використовують заклинання підтримки. Перші концентруються на школі руйнування і послаблюють противника на дальній дистанції і, після виснаження магічного запасу, пускають в хід зброю. Інші закликають на допомогу істоти з Облівіона, зцілюють себе і т. Д. Оскільки в одній з ваших рук може бути заклинання абсолютно будь-якого типу, від струменя полум'я до заклинань ілюзії, то досить важко сказати, скільки перків потрібно, щоб побачити найбільш ефективну роботу обраного стилю. Найбільш «бюджетний» воїн слова виходить після взяття перків Сильна рука, Бойова стійка і декількох зі школи Відновлення (повноцінної школи магії). Даний стиль бою дуже просто поєднувати з вищеописаним стилем бою Два зброї .Мастер

Рівень складності також впливає на вартість і тривалість дії заклинання Рівновага зі школи Зміни.

Втрати від падіння

Якщо ви впадете з великої висоти, то отримаєте певної шкоди, який розраховується за такою формулою:

Втрати від падіння \u003d ((висота - 600) * 0.1) ^ 1.45 * модифікатори

Перкі М'яка підбиття в навику Важкі обладунки зменшує втрати від падіння вдвічі.

Втрати, який отримують інші персонажі, розраховується по більш «суворої» формулою:

Втрати від падіння \u003d ((висота - 450) * 0.1) ^ 1.65 * модифікатори

доповнення

  • Бій з двох рук покращує володіння не дворучним зброєю, а одноручним.
  • На відміну від двох попередніх ігор серії Morrowind і Oblivion, зброя в Skyrim не вимагає ремонту, не може зламатися і не погіршується при використанні.
  • Бійка є одним з пунктів переконання. Після перемоги персонаж видасть всю потрібну вам інформацію.
  • Мечі, сокири і булави об'єднані в один навик, а потрібна спеціалізація визначається Перкі.
  • Використовуючи кулаки в якості зброї, ви не будете рости в рівні, оскільки рукопашний бій не прив'язаний ні до одного з навичок.

Мод додає в гру шкоди по різним частинам тіла супротивника. Даний мод повинен збільшити реалізм битв в Скайріме. Наприклад, у напівголого бандита відтепер немає ніяких шансів проти вас, якщо ви досвідчений і могутній боєць, 2-3 точні удари і з бандитом покінчено. Але те ж саме стосується і вас, якщо ви одягнені в дуже вже легку броню. Простіше кажучи, суть мода в тому, щоб вдарити супротивника і самому не потрапити під його удари. Крім того, як і було сказано на початку, автор додав розпізнавання частин тіла за якими здійснюється удар, так що якщо ви дозволите ворогові вдарити вас з якоїсь вразливою і особливо ніжною частини вашого тільця, то вам буде непереливки. І якщо ви хочете боротися ефективно, то теж повинні намагатися нанести удари в уразливі місця ворогів, а не просто розмахувати зброєю і кидатися заклинаннями на всі боки.

Мод створений для гри виключно на важкому рівні складності! Він не тестувався на легкій складності, а тому його поведінка там непередбачувано.

Особливості -
Нові критичні удари, які залежать від частини тіла персонажів і драуґ:
Мод додає нові типи критичних ударів (діють тільки на персонажах і драуґ). Удари залежать від частини тіла по якій ви вдарили.

Нові ефекти:
Критичні удари призводять до різних ефектів, наприклад обеззброєння, приголомшених, помутніння і т.д, які послужать відмінною нагородою влучним бійцеві.

Додатковий шкоди магії / запасу сил при ударі по голові / ногам:
Чудовий привід для нанесення точних ударів. Якщо вам треба розібратися з магом, то найкраще бити його по голові, тоді він втратить більшу частину свого запасу магії.

Мод підтримує не тільки ближній бій, але також стрілянину і магію.

Ваші вороги теж намагаються з розумом нанести удари в ваші найвразливіші місця, наприклад, якщо ви атакуєте ворогів мечем, то вони спробують поранити руку, що тримає меч, і таким чином вас обеззброїти.

14 частин тіла:
Голова (+ особа), горло (+ шия), ліве плече, праве плече, груди (+ серце), ліва рука, права рука, спина, пах, ноги, ступні.
Врахуйте, кожна частина тіла може бути відключена / включена для кожного модуля в меню конфігурації модов (SkyUI).

Процентний шкоди:
Процентний шкоди додає додатковий втрат, що залежить від вашого досвіду володіння зброєю, мощі зброї і захищеності тієї частини тіла, куди ви б'єте.

Список можливих ефектів -
голова:
затуманення зору
Миттєве вбивство (для лучників)
Особа: приголомшення, якщо зброя досить важке
Шолом може злетіти при ударі щитом
Пошкоджує магію (в ближньому бою)
Пошкоджує здоров'я (для лучників)

глотка:
кровотеча
пошкоджує здоров'я
Шия: миттєве вбивство (в ближньому бою)

серце:
Забирає 20% / 40% від наявного здоров'я / запасу сил
Праве плече:
Пошкоджує навик володіння дворучним і одноручним зброєю на 50 протягом 10 секунд
пошкоджує здоров'я

Ліве плече:
Пошкоджує навик стрільби з лука на 50 протягом 10 секунд
пошкоджує здоров'я

Права рука:
Обеззброює мета, якщо та атакувала
пошкоджує здоров'я

Ліва рука:
Зменшує навик блокування до 0 протягом 10 секунд
Мета упускає щит
пошкоджує здоров'я

груди:
пошкоджує здоров'я
Збиває мета, якщо вона приголомшена / відскочила

спина:
Відштовхує силовий атакою і / або важкою зброєю
пошкоджує здоров'я

пах:
паралізує
Пошкоджує запас сил

ноги:
Відштовхує, якщо мета бігла
Пошкоджує навик володіння одноручним і дворучним зброєю на 30 протягом 10 секунд
Пошкоджує запас сил

ступні:
Збиває або відштовхує, якщо мета бігла
Пошкоджує запас сил

FAQ -
В: Мод працює з будь-якою зброєю?
О так.

В: Мод працює з усіма істотами, а не тільки драуґ? Якщо немає, то додаси їх пізніше?
В: Ні, мод не працює з усіма істотами, і вони не будуть додані. Оскільки на кожне істота буде потрібно створювати власний скрипт розпізнавання частин тіла, а це швидко призведе до того, що ваше збереження здохне.

В: Цей мод сумісний з Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe і т.д?
Про: Даний мод додає в гру лише нові форми, так що він повинен бути сумісний з усім, включаючи вищенаведені моди.

Що нового у версії 2.2 ()

  • Оптимізація: збалансований процентний шкоди.
  • Оптимізація: збалансована магія.
  • Оптимізація: збалансовано кровотеча з горла, може бути зупинено двома лечащими зіллям.
  • Оптимізація: інші невеликі поліпшення.
  • Нові особливості: Нові розділи меню конфігурації.
  • Зміни: поліпшена система визначення.
  • Зміни: сильно поліпшений штучний інтелект.
  • Виправлення багів: виправлена \u200b\u200bробота арбалетів.
  • Виправлення багів: виправлена \u200b\u200bопція миттєвого вбивства при попаданні в голову.
  • Виправлення багів: виправлена \u200b\u200bрідкісна помилка при якій у деяких гравців взагалі був відсутній шкоди частинами тіла в їхній грі.