Eve online демонтовані компоненти для чого. Ази торгівлі в онлайн грі eve online .... Обсяги корпусів споруд

Analyzers

Модуль для чорних археологів, які копаються в древніх могилах заради користі, а не науки для. Потрібен переважно при дослідженні (exploration) магнітометріков, а також в окремих місіях і експедиціях. варіантів небагато

  • Analyzer I + 5%
  • Analyzer II + 7%

Встановлюються в середній слот, відрізняються необхідним рівнем навички Archaeologyі бонусом до якої складності доступу: чим смачніше плюшки всередині об'єкта - тим складніше його розкрити. Якщо вашого рівня недостатньо, можна опинитися героєм байки лисиця і виноград. Непоганим доповненням до цього інструменту є клуні:

  • Emission Scope Sharpener I + 20%
  • Emission Scope Sharpener II + 40%

Існують клуні різного розміру, але я сумніваюся в осмисленості використання великих і середніх. Лінкор в магнітометріках потрібен зовсім не для розкриття контейнерів, у нього знайдеться інше застосування. А розкриттям може зайнятися корабель поменше, на який клуні стоять набагато дешевше.

Codebreakers

Генератори ключів - пристрої для злому електронних систем захисту. Їх призначення теж, що і у аналізаторів - розкривати різні штуки, які розкривати не слід (жарт).

  • Codebreaker I + 5%
  • Codebreaker II + 7%
  • Purloined Sansha Codebreaker + 5%

Також встановлюються в середній слот, вимагають навик Hacking. Риги:

  • Memetic Algorithm Bank I + 20%
  • Memetic Algorithm Bank II + 40%

Salvagers

Призначені для демонтажу будь-яких різних штук з уламків і, зрідка, для розкриття спеціальних видів контейнерів. Встановлюються в верхній слот, вимагають навик Salvaging.

  • Salvager I + 5%
  • Salvager II + 7%

Риги, як виняток, не належать до електроніки, їх потрібно шукати в розділі "броня":

  • Small Salvage Tackle I + 10%
  • Small Salvage Tackle II + 15%

Бонус дозволяє добути більше "сала" з уламків і підвищує ймовірність добути щось цінне з уламків "боса". Зі звичайної непісям добиваеются пошкоджені модулі не становлять, в основній масі, особливої ​​цінності. З босів можуть добуватися цінні, неушкоджені плати, але з певною ймовірністю. Практика показала, що використання друге рігов і сальважеров іноді значно підвищує профіт від місій / експедицій пов'язаних з вбивством боса.

Існують також цивільні (Civilian) модулі аналайзеров і кодебрейкеров - вони придатні лише для проходження навчальних, ознайомлювальних місій, після чого їх можна викинути.

Потрібно ще мати на увазі, що розтин закритих контейнерів нерідко викликає поява додаткової хвилі непісям. Це повністю справедливо для всіх трьох типів сканерів: аналізаторів, генераторів ключів та сальважеров. До сальважінгу вреку це, природно, не відноситься - небіжчики не кусаються.

Survey Scaners

Призначені для оцінки запасів руди / льоду / газу в астероїдах і газових хмарах. Корисність їх під питанням - масова копка на Халка йде поспіль, з виробленням астероїдний пояс в нуль, те ж саме можна сказати про газ, його занадто мало щоб щось там аналізувати. А для дрібниці на зразок Venture розмір запасів не грає великої ролі.

  • Survey Scanner I
  • "Dactyl" Type-E Asteroid Analyzer
  • ML-3 Amphilotite Mining Probe
  • Residual Survey Scanner I
  • Rock-Scanning Sensor Array I
  • Survey Scanner II

Займають ці модулі зовсім не зайвий роз'єм середньої потужності, розрізняються дальністю сканування, від 15 до 22.5 км, і незначно - часом циклу роботи. Рада Майнер - застроміть туди зайвий розширювач щита, або підсилювач щита по EM. Користі буде в рази більше.

ЗДАРРРРРРРРРРРРРРОВА;)
Знайшов ЦІКАВУ І МІСЦЯМИ КОРИСНУ ІНФОРМАЦІЮ В ІНТЕРНЕТІ ...
АВТОР Aaron Keyn
Посібник для початківців торговців.
Або «У гонитві за PLEX».

1. Введення. (Що таке торгівля.)
2. Життя торговця. (Плюси і мінуси професії.)
3. Навички. (Поради та рекомендації по їх вивченню.)
4. Кораблі і фіти. (Загальна інформація про вантажні кораблях, фіт (обладнання) на прикладі Badger Mark II).
5. Торговельне вікно. (Основне заняття - купити дешевше, продати дорожче. Особливості продажу. Поняття ISK / стрибок. Рекомендації, на що звертати увагу в першу чергу при здійсненні торгових операцій. Поняття - «середня ціна». Приклад торгової операції. Небезпеки і «підводні камені». Поради та рекомендації. Акції корпорацій.)
6. Контракти. (Види контрактів. Способи заробітку на кожному виді контракту. Торгівля рідкісними предметами, колекціонування. Взаємодія контрактів і торгового вікна. Види «розлучень». Поради та рекомендації.)
7. Low і нулі. (Можливості, небезпеки, стратегії. Пару слів про «скаутах».)
8. Рольова гра за торговця. (Відіграш ролі, підвищення інтересу до ігрового процесу.
Доставка води, їжі. «Елітна перевезення»)
9. Заключеніе.Полезние посилання.

1. Введення.
Торгівля завжди була одним з найприбутковіших занять. Світ Єви не виняток. Тут торгівля кипить і вирує, переливається десятками граней можливостей, але і загрожує сотнями голок небезпеки, про які можна досить відчутно порвати свій гаманець. Сутність торгівлі в Єві така, що протягом години ви можете з жебрака стати мультимільйонером, потім мільярдером, а потім знову повернутися до первісного скромному капіталу в пару десятків мільйонів ISK. Величезні прибутки межують з безоднею банкрутства. Але все (або майже все) залежить від вас - наскільки великі бариші ви хочете отримувати, і наскільки сильно ви готові ризикнути. Вибирати вам. Отримувати трохи, але стабільно і без ризику, або запастися парою баночок валер'янки і зіграти по-крупному - кинувши все «фішки» в центр столу, гордо сказати: «All In, панове».

У цьому «Курсі молодого торговця» мова піде не про мільярдні торгових угодах і контрактах, не про величезних обсягах вантажів, і не про гігантських вантажних кораблях з неосяжним трюмом. Тут я постарався максимально об'єднати майже всі необхідні знаннядля тих новачків, хто зважився встати на небезпечний, але цікавий шлях пілота-торговця. Суть цього «Курсу» - допомогти початківцям розібратися в основних торгових операція, контрактах, показати основні нюанси, дати кілька корисних порад і застерегти від підводних каменів, допомогти заробити на свій перший PLEX. Чому саме PLEX? Тому що це стандартна, завжди актуальна валюта в світі Єви. Якщо, займаючись торгівлею, ви змогли заробити собі 450кк (або 450 мільйонів ISK) - середня ціна одного PLEX - значить, ви вже чогось варті в цьому світі.

2) Життя торговця.

Отже, ви вирішили зайнятися торгівлею. Впевнені у своєму виборі? Може, краще, наспівуючи веселу пісеньку «Ми летимо, летимо на Bantam-е», мчати до найближчого астероїдний пояс з двома Miner напереваги в пошуках руди? Або, обвіс недорогим зброєю і щитами, отриманими після проходження навчальних місій, краще мчати по системам, виконуючи місії агентів?
Хоча, покопати або помчати все одно доведеться. Кораблі і фіт (обвіс / обладнання для корабля), книги на навички - в космосі не валяються. Їх треба купувати. Крім того, вам необхідний початковий капітал для закупівлі перших партій товару. На заробіток початкового капіталу піде деякий час, проте, це необхідно. Ви повинні вивчати необхідні навички на управління кораблями і можливості використовувати необхідне обладнання, вміти орієнтуватися в системах, використовувати карту. За цей час ви набуваєте не тільки ISK, а й початковий досвід орієнтування, навігації, взаємодії, спілкування - втягуєтеся в гру.
Після накопичення початкового капіталу все-таки задумайтеся - пішовши в торгівлю, ви повинні будете витрачати час на вивчення торгових навичок, управління вантажними кораблями, багато часу займе вивчення ринкової ситуації. Торгівля - це таблиці, розрахунки і стрибки по системам. І разом з тим, торгівля - це азарт, лотерея і ризик. У цьому рівнянні десяток змінних, які можуть поміняти підсумковий результат, як на плюс, так і на мінус. Невдала операція, тим більше, що зірвалася не з вашої вини, може неприємно вдарити не тільки по гаманцю, а й по самолюбству, і бажанням продовжувати.
Моральна стійкість, стійкість, азарт, торгове чуття, трошки удачі (без неї ніяк) - і можна вирушати в торговий шлях.
3) Навички.

Красу гри за торговця в тому, що цим можна займатися, не вкінув жодного очка в вивчення навичок торгівлі. Однак, якщо ви плануєте зайнятися цим серйозно, освоїти систему ордерів покупки / продажу, заробляючи максимальний прибуток з кожної угоди - вивчіть хоча б мінімальні рівні пропонованих навичок.
Для початку розберемося, якими навичками повинна володіти персонаж, щоб в майбутньому успішно займатися торгівлею. Є основні торгові навички - ті, які впливають на ваш дохід, є і додаткові, але від цього не менш важливі - які кораблі ви вмієте водити, яке обладнання можете використовувати для збільшення вантажу і підвищення безпеки при перельотах.
ДАЛІ ПО ЗАСЛАННІ

Для початку розглянемо основні навички:

(Пояснення до нижченаведеними навичкам на прикладі Accounting.
Accounting (3х) - Назва навички з множником часу на його вивчення.
Що значить 1х: це мінімальна кількість часу, необхідне на вивчення (Наведено приклад необхідного часу для вивчення досвіду Trade):

1 рівень: 8 хв. 29 с.
2 рівень: 39 хв. 30 с.
3 рівень: 3 ч. 43 хв. 14 с.
4 рівень: 21 ч. 2 хв. 53 с.
5 рівень: 4 д. 23 ч. 3 хв. 54 с.

(Для інших навичок значення трохи нижче.)
Відповідно 3х - в 3 рази довше.
Повне вивчення досвіду - сума часу, витраченого на вивчення всіх 5 рівнів.
Податок на тразакцію - податок від здійснення операцій, 1% від суми. Якщо товару продано на 1000 ISK, то податок складе 10 ISK. При 5 рівні Accounting податок становитиме 50% від 10 ISK = 5 ISK. Відчутно при великих сумах.
Харизма / Пам'ять - Характеристики, завдяки яким вивчається навик. Харизма для вивчення Accounting - первинний навик, пам'ять - Вторинний. Чим вище значення первинної і вторинної характеристик, тим швидше буде вивчатися навик, який від них залежить.
Необхідний навик: Ви не зможете почати вивчати Accounting, якщо у вас вже не буде вивчений навик Trade до 4 рівня.
Час вивчення - скільки часу буде потрібно персонажу з базовими характеристиками, без імплантатів і додаткових множників, що б почати вивчати даний навик.
Середня ціна книги The Forge: Орієнтовна ціна книги без урахування націнок і знижок в Регіоні The Forge (в цьому регіоні знаходиться торговий центр Caldari - Jita - Інь і Янь економіки всесвіту Єви) 1к = 1,000.00 ISK (1 тисяча), 1кк = 1, 000,000.00 ISK (1 мільйон), 1ккк = 1,000,000,000.00 ISK (1 мільярд).
? - поради для вивчення, застосовні до поставлених
завданням «Посібника».)

Список навичок:

1. Accounting (3x) Навичка змісту бухгалтерської звітності в порядку і проведення комерційних угод без шкоди для власного гаманця. З кожним рівнем навички податок на транзакцію знижується на 10%.
(Харизма / Пам'ять)
Необхідний навик: Trade IV.
Час вивчення з нуля: 1д. 1. ч. 34 хв. 5с.
Середня ціна книги The Forge: 4,7 кк
? - Корисний, вивчаємо, 2 (3) рівень вистачить для початку.

2. Broker Relations (2x) Уміння скорочувати витрати, пов'язані з ринковою діяльністю. Кожен рівень навику дозволяє знизити вартість розміщення ринкових замовлень на 5%, яка зазвичай становить 1% від загальної суми угоди. Вартість розміщення також може залежати від рівня відносин між гравцем і власником станції, де робиться замовлення.
(Сила волі / Харизма)
Необхідний навик: Trade II.
Час вивчення з нуля: 47 хв. 58 с.
Середня ціна книги The Forge: 110 до
? - урізуємо дохід брокеру, відповідно - збільшуємо свій дохід. Корисний, вивчаємо хоча б до 3 рівня. На величину комісії також впливає ваш Стендінг (відносини) до фракції, якій належить станція.

3. Contracting (1x) Цей навик дозволяє укладати офіційні домовленості з іншими персонажами. На кожен рівень цієї навички можливу кількість відкритих контрактів збільшується на 4 (максимально 21 на 5-му рівні вміння). Примітка: Персонажі, приписані до пробним облікових записів, не можуть вивчати цю навичку
(Харизма / Сила волі)
Необхідний навик: Social I. Час вивчення в нуля: 8 мін.38 с.
Середня ціна книги The Forge: 150 до
? - на початкових етапах цілком достатньо вивчити до 1 рівня. 5 контрактів вистачить з головою.

4. Corporation Contracting (3x) Ви вже знайомі з усіма тонкощами формалізації договорів між вашою корпорацією та іншими сторонами. На кожен рівень цієї навички число контрактів, одночасно укладаються вами від імені вашої корпорації, збільшується на 10 (до максимальної кількості в 60 контрактів) .Цей навик не впливає на контракти, які ви укладаєте від свого власного імені.Чісло контрактів, які корпорація може укласти сама з собою, не огранічено.Корпораціі можуть мати не більше 500 відкритих загальнодоступних контрактів.
(Харизма / Сила волі)
Необхідний навик: Contracting IV, Social I
Час вивчення з нуля: 1д. 2год. 9мін. 9с.
Середня ціна книги The Forge: 135 до
? - поки нам не потрібен.

5. Daytrading (1x) Дозволяє віддалено змінювати замовлення на купівлю та продаж. З кожним рівнем підвищується дальність, на якій можна змінювати замовлення. Рівень 1 дозволяє змінювати замовлення в межах тієї ж сонячної системи. Рівень 2 збільшує дальність охоплення до 5 стрибків, і при переході на кожний наступний рівень яку подвоюється. Рівень 5 дозволяє змінювати замовлення в будь-якій точці даного регіону.
(Харизма / Пам'ять)
Необхідний навик: Trade IV. Час вивчення з нуля: 1д. 1ч. 34 хв. 5с.
Середня ціна книги The Forge: 11.7 кк
? - хороша штука, якщо ставити ордера на покупку / продаж. Для нас поки не вигідно - на початкових етапах, що купили, то продаємо відразу ж. Якщо вивчаєте - 2 рівня на початкових етапах досить.

6. Margin Trading (3x) Можливість отримувати вигоду від потенційно ризикованих інвестицій. З кожним рівнем знижується відсоток ISK на умовному депонування при введенні замовлень на покупку. На 0 рівні відсоток становить 100% (навик відсутній), потім з кожним рівнем відсоток знижується на 25%. Максимальне зниження приблизно на 24% досягається на рівні 5.
(Харизма / Пам'ять)
Необхідні навички: Accounting IV, Trade IV. Час вивчення з нуля: 4 дн. 7ч. 35 хв. 38 с.
Середня ціна книги Jita (The Forge): 18.5 кк
? - коли ставиш ордер на покупку, то чи не віддаєш відразу все суму - тільки частина, в залежності від прокачування навички, а ISK знімається тільки за фактом покупки. Зберігає Активний капітал. Нам навик не критичний.

7. Marketing (3x) Навичка віддаленої продажу. Кожен рівень дозволяє збільшити відстань від продавця до продаваної одиниці товару. Рівень 1 дозволяє продавати товари в межах тієї ж сонячної системи. Рівень 2 збільшує дальність охоплення до 5 стрибків, і при переході на кожний наступний рівень яку подвоюється. Рівень 5 дозволяє продавати товари в будь-якій точці даного регіону.
(Харизма / Пам'ять)
Необхідні навички: Trade II. Час вивчення з нуля: 47 хв. 58 с.
Середня ціна книги The Forge: 3.45 кк
? - хороша штука. Не обов'язково прилітати на станцію, щоб продати ваш товар, що лежить на її складі. Щодо корисний. При вивченні досить 2 рівень.

8. Procurement (3x) Навичка віддаленого розміщення на ринку замовлень на покупку. Рівень 1 дозволяє розміщувати замовлення на покупку в межах тієї ж сонячної системи. Рівень 2 збільшує дальність охоплення до 5 стрибків, і при переході на кожний наступний рівень яку подвоюється. Рівень 5 дозволяє розміщувати замовлення в будь-якій точці даного регіону. Примітка: Розміщення замовлень на покупку і безпосередня купівля чогось - це не одне і те ж. Для безпосередньої покупки спеціальні навички не потрібні.
(Харизма / Пам'ять)
Необхідні навички: Marketing II, Trade II. Час вивчення з нуля: 3 ч. 14 хв. 17 с.
Середня ціна книги The Forge: 1.55 кк
? - хороша штука в майбутньому. Нам не критична - зберігаємо активний капітал. При вивченні досить 2 рівня.

9. Retail (2x) Уміння організовувати ринкові операції і управляти ними. Кожен рівень підвищує максимальну кількість відкритих замовлень на 8.
(Сила волі / Харизма)
Необхідні навички: Trade I. Час вивчення з нуля: 47 хв. 58 с.
Середня ціна книги The Forge: 100к
? - не критичний. 1 рівня досить.

10. Trade (1x) Знання ринку та навички поводження з ним. Збільшує максимальне число одночасно відкритих заявок купівлі-продажу на 4 на рівень навику.
(Сила волі / Харизма)
Необхідні навички - дається спочатку. Час вивчення з нуля - вже вивчено.
Середня ціна книги The Forge: 20 до
? - основний навик. Бажано підняти до 4 рівня (багато інших навички для вивчення вимагають 4-й рівень Trade).

11. Tycoon (6x) Уміння організовувати ринкові операції дуже великого масштабуі управляти ними. Кожен рівень підвищує максимальну кількість активних замовлень на 32.
(Харизма / Пам'ять)
Необхідні навички: Wholesale V, Retail V, Trade II, Marketing IV.
Час вивчення з нуля: 39 дн. 20 ч. 35 хв. 48 с.
Середня ціна книги The Forge: 92 кк
? - вищий пілотаж, так би мовити. З такими навичками можна підім'яти весь ринок регіону ... у нас поки скромніші запити. Чи не вчимо.

12. Visibility (3x) Навичка віддаленого придбання товарів. Кожен рівень навику дозволяє збільшити дальність дії замовлень на покупку від станції, на якій вони були створені. Рівень 1 дозволяє розміщувати віддалені замовлення на покупку в межах тієї ж сонячної системи. Рівень 2 збільшує дальність охоплення до 5 стрибків, і при переході на кожний наступний рівень яку подвоюється. Рівень 5 дозволяє здійснювати діяльність у всьому регіоні. Примітка: ця навичка необхідний тільки для збільшення дальності віддалено розміщених замовлень на покупку. При розміщенні замовлення на покупку в даній системі можна вказувати будь-яку дальність, не володіючи даними навиком.
(Харизма / Пам'ять)
Необхідні навички: Procurement IV, Marketing II, Trade II. Час вивчення з нуля: 3 днів. 9 ч. 15 хв. 50 с.
Середня ціна книги The Forge: 7 кк
? - тільки віддалено розміщення ордера на закупівлю (з використанням досвіду Procurement) вимагають цю навичку для зміни відстані дії ордера. При розміщенні ордера на закупівлю на поточній станції можна встановлювати будь-який радіус дії ордера без вивчення будь-яких навичок. Зберігаємо активний капітал. Чи не вивчаємо.

13. Wholesale (4x) Уміння організовувати великі ринкові операції і управляти ними. Кожен рівень підвищує максимальну кількість активних замовлень на 16.
(Харизма / Пам'ять)
Необхідні навички: Retail V, Trade II, Marketing II.
Час вивчення з нуля: 12 дн. 4ч. 30 хвилин. 13 с.
Середня ціна книги The Forge: 33 кк
? - нам поки не потрібен.
При вузької спрямованості розвитку персонажа - характеристики можна перекинути в вікні «Інформація про персонажа» -> «Характеристики» -> «нейронів перерозподіл» - збільшити Пам'ять і Харизму. Однак, такий розподіл буде доступно тільки 2 рази. Після другого перекидання характеристик, гра вам запропонує почекати рівно рік до наступної можливості поглумитися над своїм мозком.

При достатньому капіталі можна придбати імплантати на Харизму, Пам'ять, Силу Волі. Для цього у вас 5 роз'ємів для 5 характеристик.
рекомендую,
Другий роз'єм: Memory Augmentation - Basic (Середня ціна в регіоні The Forge 8 кк) +3 до Пам'яті.
Третій роз'єм: Neural Boost - Basic (Середня ціна в регіоні The Forge 8 кк) +3 до Сили волі.
П'ятий роз'єм: Social Adaptation Chip - Basic (Середня ціна в регіоні The Forge 8 кк) +3 до харизми.

Звичайно, найвигідніша торгова операція - це поставити ордер на покупку товару за низькою ціною, почекати деякий час, щоб купити достатню кількість товару, а потім перевезти на станцію з дефіцитом цього товару і поставити орден вже на продаж за високою ціною. Плюс таких ордерів очевидний - різниця між ціною купівлі та ціною продажу найбільш істотна, тому і дохід від таких операцій вище, але є і мінуси. Коли ви ставите ордер на продаж - ви вкладаєте свої активні заощадження в заморожене стан на деякий час. Поки вам не продадуть (або у вас не куплять) товар - ці ISK не працюють, до того ж, такі операції вимагають часу. Тому - рекомендації новачкам з обмеженим бюджетом - займатися миттєвими угодами (знайти мінімальну ціну - купити, знайти максимальну ціну - продати), залишивши ордера до того моменту, коли ваш капітал буде вже достатнім для того, щоб мати можливість робити вигідні миттєві операції і при цьому дозволити вкласти кошти в неактивний стан ордерів.

4) Кораблі і фіти.

Основне наше заняття - транспортування вантажу, купленого в пункті А, до пункту Б, де ми його продаємо за вищою ціною. Літати нам потрібно буде багато, доведеться відвідати різні куточки космосу, побувати на території всіх 4-х рас. Літаєш і милуєшся видами - романтика! .. була б, якби ці види не затуляли відкриті вікна Торгівлі, за якими ми моніторимо (вивчаємо) місцеві ціни.
Звідси робимо висновок - нам потрібен місткий і надійний вантажний корабель, на якому ми зможемо швидко і безпечно доставити куплений вантаж, не втративши його де-небудь по дорозі.
У кожної раси є свої транспортні кораблі. Чи не торкаючись гігантів з вантажним відсіком 700 000 м3, зупинимося на невеликих, але, тим не менш, достатніх для наших потреб кораблях - варіант Tech I.

Раса Amarr: Bestower; Sigil.
Раса Caldari: Badger; Badger Mark II.
Раса: Gallente: Iteron, Iteron Mark II; Iteron Mark III; Iteron Mark IV; Iteron Mark V.
Раса Minmatar: Hoarder; Mammoth; Wreathe.

Ці кораблі відрізняються один від одного не тільки зовнішнім виглядом, але і характеристиками безпеки, розміром вантажного відсіку і кількістю обладнання, яке можна помістити в корабель для збільшення стандартних розмірів обсягу вантажного відсіку. Не без підстав - найкращим для High-секов (системи з рівнем безпеки від 0.5 до 1.0) визнаний Iteron Mark V - при досить вивчених навичках і відповідному Фітьо (обладнанні) його обсяг вантажного відсіку може бути найбільшим, серед всіх цих промислових кораблів.
Однак, скрізь є свої плюси і мінуси. Дуже часто вигідна ціна на товар може виявитися в Low-секах (рівень безпеки від 0.1. До 0.4), де на наш нещасний вантажівка може накинутися злісний пірат, не побоюючись сил CONCORD, яких мало в цих системах. І тоді вже в силу вступає правило: «збереження вантажу торговця - справа рук самого торговця».
Найкраще для польотів в Low-Сьокі підходить Caldar-ський промисловий транспорт - Badger і його поліпшена версія - Badger Mark II. Звичайно, у кожного свої переваги - і з питань безпеки, і по конкретним цифрам обсягу вантажного відсіку, і естетичні - за зовнішнім виглядом корабля.
Однак, для прикладу я візьму расу Caldari і їх чудове творіння Badger Mark II.
Середня ціна в регіоні The Forge 750 к.
Новачок раси Caldari зможе сісти за управління цим кораблем всього через 1 д. 1 ч. 5 хв. 42 с. Вивчивши для цього навик Caldari Frigate до 3 рівня + Caldari Industrial також до 3 рівня. Крім того, не можна забувати про додаткові плюси: бонус за навик управління промисловими кораблями Caldari: 5% -ве збільшення обсягу вантажного відсіку і максимальної швидкості на рівень навику. Чим вище ваш навик, тим більше буде обсяг вашого вантажного відсіку і на додачу - вище швидкість пересування.
Але не все так просто. Для ефективного використання всіх можливостей корабля, а також для підвищення безпеки вантажоперевезень, ми повинні подбати про відповідному обладнанні. Поліпшити щити - для більшої живучості, збільшити опір різним видам зброї - для зменшення пошкоджень, збільшити максимальний обсяг вантажного відсіку - для більшої кількості вантажу. У системах з низьким рівнем безпеки можна потрапити на пірата, який накине на нас Warp Disruptor або його варіації з відстані 20 км., І наш повільний, неповороткий вантажівка стане легкою здобиччю, тому потрібно подбати про нейтралізацію і цієї загрози.
Кращий фит для корабля - це настільки неоднозначна тема, що в нетрях жарких дебатів на цю тему можна легко заплутатися на пару тижнів, але так і не прийти до остаточної відповіді. Тому в цьому «Посібнику» я приведу тільки один фіт, який вже був неодноразово перевірений в дії, і завдяки якому було безпечно скоєно кілька сотень вантажоперевезень по системам з різним рівнем безпеки.
Для цього фіта необхідні відповідні навички, але час, витрачений на їх вивчення, того варто. Не обов'язково сидіти на станції до завершення навчання всім навичкам, нижче наведено, скажімо так, повноцінний варіант обважування з урахуванням всіх вимог безпечних вантажоперевезень.

Badger Mark II
Має 2 роз'єми високої потужності, 6 роз'ємів середньої потужності, 3 роз'єму низької потужності і 3 гнізда для монтажу середніх тюнінг модулів - рігов (Medium rigs). Спробуємо використовувати їх все, не вийшовши за рамки можливостей енерго-мережі корабля:
1) 10MN Afterburner I (на самому початку можна використовувати спрощену версію - 1MN Afterburner I) При активації миттєво надає кораблю прискорення до його максимальної швидкості. Тяга використовує цей модуль корабля і відповідне збільшення максимальної швидкості обмежені його масою.
Необхідний навик: Afterburner I, - час на вивчення 8 хв. 20 с.
Середня ціна в регіоні The Forge: 25 до
Модуль вставляється в середній роз'єм, необхідний, щоб збільшити швидкість корабля в екстрених ситуаціях (повернення назад до воріт після стрибка в небезпечну систему, де нас вже чекає пірат), або, щоб швидше наблизитися до мети в космосі.
2) ECM - Multispectral Jammer II (2 штуки, на самому початку можна використовувати спрощену версію - ECM - Multispectral Jammer I) Удосконалена універсальна система електронного глушіння сигналів, розроблена для захисту від усіх типів систем захоплення цілі. Чи не володіє такою ж ефективністю, як спеціалізовані модулі, але забезпечує досить надійний захист від менш досконалих систем цілевказівки.
Необхідний навик: Electronic Warfare IV, - час на вивчення 2 дн. 2 ч. 17 хв. 0 с.
Модуль вставляється в середній роз'єм. Наш супротивник буде довше брати нас в ціль - що трохи збільшує наші шанси піти в варп без серйозних ушкоджень.
Середня ціна в Регіоні The Forge: 700 до
3) Expanded Cargohold II (3 штуки, на самому початку можна використовувати спрощену версію Expanded Cargohold I) Збільшує місткість вантажного трюму. (+ 27.55%), але зменшують нашу максимальну швидкість на 10%, до того ж накладає штраф на хіти корпусу (-20%), однак, для нас річ необхідна.
Вимагає навик: Hull Upgrades II, - час вивчення 1 ч. 34 хв. 18 с.
Вставляється в роз'єм низької потужності.
Середня ціна в Регіоні The Forge: 500 до
4) Invulnerability Field II (2 штуки, незважаючи на штраф через кількість. Ефективність кожного все одно буде на рівні 95%, на самому початку можна використовувати Invulnerability Field I) Підвищує опірність щита всім видам шкоди. (На 30%) Мінус: при використанні декількох модулів цього типу або модулів, що змінюють ті ж характеристики корабля, їх ефективність знижується.
Вимагає навик: Tactical Shield IV, - час вивчення 4 дн. 4 ч. 34 хв. 0 с.

Середня ціна в регіоні The Forge: 1.1 кк
5) Medium Cargohold Optimization I (3 штуки, small / big варіації використовувати не можна) Ця модифікація корабля призначена для збільшення обсягу його вантажного відсіку за рахунок зменшення хітів броні. Додає 15% до ємності вантажного відсіку, але зменшує нашу броню на 10%.
Вимагає навички: Mechanics III, Jury Rigging III, Astronautics Rigging I, час на вивчення 12 ч. 57 хв. 50 с.
Вставляється в гнізда для монтажу тюнінг модулів.
Середня ціна в регіоні The Forge: 3.75 кк
6) Medium Shield Extender II (можна використовувати більш просту варіацію Medium Shield Extender I) Збільшує максимальну силу щита. (Бонус до хітам щита 1050 НР), враховуючи, що щит - наша основна лінія оборони. Броня і корпус страждають від мінусів, які на них накладає використовуване обладнання, але ми цілком покладаємося на щит. Час показує, що не дарма.
Вимагає навички: Shield Upgrades IV, - час вивчення 2 дн. 2 ч. 17 хв. 0 с.
Вставляється в роз'єм середньої потужності.
Середня ціна в регіоні The Forge: 650 до
7) Prototype Cloaking Device I. Цей прототип передового пристрої маскування був одним з останніх технологічних проривів, що народилися в стінах Crielere Labs. Хоча він і працює, це не зовсім повноцінний продукт, що володіє серйозними недоліками; зокрема, встановлена ​​система створює серйозні проблеми в роботі сенсорів і може функціонувати лише на мінімальній швидкості. Примітка: Одночасне використання на кораблі двох і більше систем маскування неможливо, так як викликаються несинхронним відображенням світлових хвиль перешкоди нейтралізують їх дію.
Ця штука хоч і при використанні зменшує нам швидкість на 90%, роблячи з нас практично нерухому ціль, але при цьому приховує нас від очей супротивника. Звичайно, Cloak не врятує нас, якщо противник підлетить ближче, ніж на 2 000 м. - вона розкриється, але це вже справа випадку і везіння. Чим вона може бути нам корисна? Уявімо ситуацію: ви стрибаєте в ворота системи з низьким рівнем безпеки і, відповідно, символічним змістом сил CONCORD. На воротах висить пірат, чекаючи свою здобич. Якщо у нас в трюмі цінний вантаж, який ну ніяк не хотілося б втратити, можна не ризикувати і не сподіватися на силу щита, а увійти в невидимість і спокійно повисіти так пару хвилин. Тут працює приказка - «тихіше їдеш, далі будеш». Як тільки на горизонті буде чисто - можна виходити з системи маскування і стрибати далі. Не забувайте про затримку повторної активації - 30 с.
Вимагає навички: Electronics IV, Cloaking I, - час вивчення: 21 ч. 31 хв. 50 с.
Вставляється в роз'єм високої потужності.
Середня ціна в регіоні The Forge: 850 к.
8) Warp Core Stabilizer I (3 штуки) У встановленому стані цей модуль покликаний компенсувати коливання і порушення квантового ядра корабельного двигуна. Дозволяє плювати з високої дзвіниці на Disruptor противника і спокійно йти в варп. Незважаючи на те, що вільних слотів вже не залишилося, а ставляться вони в роз'єми низької потужності, все одно краще запастися трьома такими стабілізаторами - якщо знадобиться стрибати в Low-Сьокі, на найближчій станції знімаєте Expanded Cargohold II, а на їх місце - стабілізатори. Це зменшить обсяг вантажу, але збільшить шанс вашої виживання.
Вимагає навик: Warp Drive Operation I, - час вивчення 8 хв. 20 с.
Середня ціна в регіоні The Forge: 14 до

Крім того, для «штучного» збільшення вантажного відсіку можна використовувати таку чудову річ, як secure container. Вони різні: small, medium, huge, але найбільш оптимальне вкладення грошей - Giant Secure Container. Є невелика хитрість при його використанні - займає він в трюмі 3 000 м3, а завантажити в нього можна 3 900 м3. (+ 30% до об'єму). (Безпека вантажу, що знаходиться в цьому гігантському контейнері, забезпечується кодовим замком. Кодовий замок включається лише в тому випадку, якщо контейнер поставлений на якір у відкритому космосі. Постановка контейнерів на якір дозволена в зоряних системах зі статусом безпеки 0.7 і нижче.) Anchoring I, час вивчення 25 хв. 26 с.
Якщо трапиться така неприємність, і ваш корабель розсиплеться на частини після атаки піратів, є ймовірність, що вантаж, укладений в ці контейнери, залишиться в космосі, і ви зможете його підібрати через деякий час, тому що, не знаючи ваш код, який ви ввели в якості захисту для контейнера, відкрити його неможливо.
Але не все так просто. Я не дарма додав «штучного збільшення». У цей контейнер не можна, наприклад, складати деякі предмети - людей і генну продукцію тваринного світу. Якщо ваш корабель вміщує 20 000 м3, а ви за допомогою 6 контейнерів збільшили це значення до 24 800, то це справедливо лише для, наприклад, руди, матеріалів, але це не означає, що ви зможете перевезти одиночний обсяг в 24 000 м3, наприклад , який-небудь корабель. Тому що тепер у вас не загальний трюм, а він розбитий на сектори. Враховуйте це.

Оборудуя свій корабель таким чином, ви можете зі спокійною душею подорожувати по High і Low-секам, рятуючи свій вантаж від злісних піратів і інших несподіванок.
Звичайно, страховка корабля ніколи зайвою не буває, хоч і фіт (обвіс) коштує на порядок більше самого корабля - адже відомо - **** Happens ... Однак, ваша уважність і пильність - запорука вашої безпеки. Не довіряйте управління автопілоту в небезпечних системах і уважно стежте за маршрутом. Якщо на шляху занадто багато небезпечних систем, а вантаж занадто цінний, щоб його втрачати - подумайте, чи варто воно того. Наскільки ви впевнені в своїх силах? Може, «краще менше та краще»? Або: «Бери все, не давай нічого» ваш девіз?
Дерзайте.

5) Торговельне вікно.

Отже, наше основне заняття - купити дешево і продати дорого, забравши різницю в ціні на свій рахунок. Здавалося б, ну що може бути простіше? Однак і тут є безліч підводних каменів / космічних метеоритів / чорних дір (потрібне підкреслити).
Торговельне вікно - це неодмінний атрибут діяльності всіх торговців, тому бажано налаштувати його як можна більш зручно, помістіть кожну колонку на своє місце, якщо потрібно, та колонку з цінами, підведіть колонки «продавці» і «покупці» під одну вертикаль, переконайтеся, що всі колонки відображаються у вас на екрані і нічого не заховано десь за. Створіть собі зручне робоче місце, звикнете до нього. Після поновлення Crucible у мене була легка секундна паніка, коли, увійшовши в гру, я виявив, що мої вікна раптом зменшилися і виявилися не нас своїх (звичних мені) місцях.
Отже, корабель з прийнятним для вас вантажним відсіком чекає вас в ангарі, а на рахунку достатня сума для здійснення торгових операцій. (До речі, чітку суми для початкового капіталу назвати складно, адже такий просто немає. Моя порада, подбайте про те, щоб в ваших активах було хоча б 5 кк, для початку цього повинно вистачити - поки втягнетеся, поки звикнете - тим більше - менший ризик втратити велику суму, якщо ви зробите щось не так. Але пам'ятайте - чим менше ISK, тим менше ваші можливості і вже коло можливих угод, тим менші доходи.)
Виберете місце, де будете моніторити (переглядати) ринок (наприклад, The Forge). Відкриваєте вкладку «торгівля», знаходите список товарів і перевіряєте їх по черзі.

Не обов'язково знати, для чого потрібно все це різноманітність предметів, для мене вони всі були на одну особу - «одиниця товару». Але у кожного своя ціна і обсяг - ось і все відмінності. У той час, поки ви проходили навчання, ви вже могли перевіряти економічну ситуацію в регіоні, переглядаючи ринок. І зараз вже володієте інформацією, і можете помітити, що ціна на який-небудь з товарів помітно зросла або навпаки - зменшилася.
Для кожного товару є вкладка - «історія цін», тут ви можете подивитися динаміку зміни цін за різний проміжок часу: від 5 днів до року.

Отже, на що ви повинні звертати увагу в першу чергу при проведенні торговельних операцій. Розберемося на прикладі, який проведе спеціально створена для цього випадку асистентка Wanna Sellandbuy на кораблі Ibis (обсяг вантажного відсіку - 120 м3) і майже абсолютним нулем в навичках - блондинка, як вона є.

Відкриємо для прикладу вкладку «Торгівля» - «Виробництво і дослідження» - «Матеріали» - «Сплави й деталі» і виберемо Condensed Alloy (Конденсовані Сплави). У вікні «Подробиці» у кладці «Продавці» ми упорядковуємо ціни продажу від мінімальної до максимальної, а у вкладці «покупці» - навпаки, від максимальної до мінімальної.

Ми бачимо, що цей товар продають за ціною 999 ISK, а купують в Jita, де ми і знаходимося, по 1, 119.16 ISK. Тобто вигода при здійсненні операції з однієї одиниці для нас буде дорівнює 200 ISK. Але! Звертаємо увагу на кількість продаваного і товару, що купується - продають всього 48 штук, дивимося на кількість товару, що купується і бачимо, що з продажем у нас проблем не буде. Виходить, що приблизний дохід від нашої торгової операції складе:
1) 48 (к-ть одиниць товару) * 999 = 47,952.00 ISK - скільки ми витратимо на покупку.
2) 48 * 1, 119.16 = 53, 712.00 ISK - скільки ми отримаємо з продажу.
Наш дохід без урахування податків складе:
53, 712.00 - 47, 952.00 = 5, 760.00 ISK (майже 6 тисяч ISK)
Тепер дивимося - чи зможемо помістити в трюм ці 48 одиниць - відкриваємо загальну інформацію по Концентрованим сплавів і в «Характеристики» бачимо, що його обсяг 1 м3. Тобто 48 м3 цілком влізуть в наш трюм.

Далі корисно перевірити мінімальну кількість товару, що купується на станції. З сплавом у нас проблем немає - можна продавати хоч по 1 штуці.
Тепер можна порахувати вигоду, включивши в розрахунки поняття ISK / Стрибок.
Отже, дивимося колонку «Стрибки» - 48 Сплавів продаються на відстані 8 стрибків від нас. Тобто нам треба витратити час на 8 стрибків, потім стільки ж стрибати назад.
Щоб з'ясувати доцільність подібних перельотів потрібно порахувати поняття ISK / Стрибок, для цього наш передбачуваний дохід ми ділимо на кількість стрибків. (Тут необхідно зробити відступ. Справа в тому, що багато категорично не рекомендують літати з порожніми вантажними відсіками. Тобто якщо вже ми летимо за 8 стрибків у іншу систему, то корисно витратити час і знайти товар, який ми могли б купити на нашій станції і продати там - щоб туди не летіти порожняком ... Звичайно, рада чудовий, але на практиці реалізувати його досить важко - знайти такий товар - значить, витратити час на пошуки + навряд чи ціна покупки / продажу буде для нас вигідною і, швидше за все , весь наш незначний дохід просто «з'їдять» податки, тому я, якщо бачу вигідну угоду, не особливо дотримуюся правила не літати порожняком ...)
Повернемося до розрахунків.
Наш передбачуваний дохід: 5, 760.00 ми ділимо на 8 (кількість стрибків) = 720 ISK / стрибок.
Яке значення цього параметра вас влаштовує - вирішувати вам.
Звичайно, в прикладі приведена не сама вигідна угода, здійснювати 8 стрибків заради такої суми категорично не рекомендується.
Тому пошукаємо що-небудь більш вартісне.
Наприклад, звернемо увагу на систему Mitsolen в 3-х стрибках від нас. Там продають Сплави по ціні 1, 011.00 ISK
При обсязі одиниці товару 1 м3 я зможу занурити на свою Ibis всього 120 одиниць. Вдаримося в розрахунки:
120 * 1, 011.00 = 121, 320.00 ISK я віддам, а від продажу отримаю:
120 * 1, 119.16 = 134, 280.00 ISK
Мій передбачуваний дохід без урахування податків: 134, 280.00 - 121, 320.00 = 12, 360.00 ISK
(Є більш проста формула: (1, 119.16 'ціна покупки' - 1, 011.00 'ціна продажу') * 120 'кількість одиниць товару' = 12, 960.00 ISK).
ISK / Стрибок = 12, 960.00 / 3 = 4, 320.00 ISK - набагато більше!
Задаємо точку маршруту і спостерігаємо кольорові квадратики систем. Нам потрібно перевірити, чи не пролягає наш маршрут через Low-системи і нулі. Якщо відповідь позитивна, варто ще раз подумати і по-іншому поглянути на наш потенційний дохід - існує небезпека просто не долетіти з вантажем «додому». Якщо ж ви впевнені в собі, в надійності корабля або просто сподіваєтеся на удачу і прибуток для вас важливіше примарних небезпек - вперед!
Наш маршрут цілком безпечний. Гарантій, звичайно, немає, але наша віра в CONCORD непохитна.
Спробуємо здійснити цю операцію. Для цього закуповуємо 120 м3 товару в системі Mitsolen.

Відкриваємо вкладку «Майно» і бачимо, що в цій системі нас чекають 120 м3 Сплавів. Задаємо точку маршруту і вилітаємо.

Jita ... спробуйте хвилинку повисіти в космосі і порахувати, скільки кораблів злетять або приземляться на станцію протягом хвилини - відповідь: Сила-силенна!

Під час польоту ви можете продовжувати моніторити ринок, роблячи замітки в блокнотику про потенційно вигідних операціях, при цьому можете включити автопілот. (Що збільшує час у дорозі, особливо для вантажних кораблів, проте корисно, якщо вам потрібно кудись відлучитися. Все ж рекомендую літати вручну).
Прилетівши на місце, перенавантажуємо товар зі станції у вантажний відсік, задаємо точку маршруту системи, куди ми це плануємо продати, і вилітаємо.
Ми знову в Jita. Переміщаємо товар з вантажного відсіку на станцію, натискаємо на нього правою кнопкою миші, вибираємо - «Продати» і спостерігаємо приємну картинку - зелений шрифт - ми здійснюємо вигідну угоду.

Перевіряємо детальний баланс - операція пройшла успішно, ніхто не загинув ... а наш рахунок збільшився більш ніж на 10 до, якби не 1% як податок, який ми віддали з усієї вартості угоди, було б більше.

Тому - для зменшення податків при великих угодах і дорогих торгових операцій - переконайтеся, що ваші навички дозволять вам не опинитися в мінусі.

Ось наочно звичайнісінька, повсякденна торгова операція. Чи не найвигідніша, але, тим не менш, яка принесла нам невелику прибуток. Якби обсяг товару був 12 000 м3 (а це цілком собі відсік вашого вантажного Badger) і нам би вистачило ISK на покупку 12 000 одиниць товару, ми б заробили в 100 разів більше, а це вже цілком непогана угода.

Якщо для моніторингу ринку ви не можете знайти ніяку гарну угоду, спробуйте полетіти в сусідній регіон - ціни на один і той же товар можуть відрізнятися навіть на відстані всього в 1 стрибок, просто тут ця система знаходиться в одному регіоні, а через стрибок - вже інший регіон і інші запити. Всього 2-3 стрибка від Jita і регіону The Forge, і ви вже в іншому Регіоні з іншими потенційними торговельними угодами.
Робіть позначки на товар, який приніс вам хороший дохід, додавайте його в «Посилання на ціни», або просто створіть собі список тих товарів, які ви можете або хотіли б перевозити, тому що вибір в загальному вікні величезний.

Перевіряйте вкладку «Історія цін» - якщо скачки ціни за останній тиждень / місяць високі, велика ймовірність, що вам вдасться на тій же станції купити дешево, а продати втридорога. Або можна поставити ордер на покупку / продаж. Для ордерів є спеціальне вікно - вводите ціну, кількості товару, яке хочете купити (переконайтеся, що на вашому рахунку достатньо ISK і ви зможете заплатити за покупку), не забувайте про гонорар брокера. Є невеликий нюанс - з огляду на, що в вікні покупок ціни упорядковано від найвищої до найменшої, то, якщо ви поставите ціну покупки хоча б на 1 ISK менше, то ваш ордер вже буде нижче першого рядка, а значить - швидше за все - товар продадуть не для вас . Якщо ця угода не термінова - ставте прийнятну для вас ціну і чекайте продавців. Пам'ятайте, що скасувати ордер на торгівлю можна тільки через 5 хвилин після того, як він виставлений.

Хотілося згадати про акції корпорацій, мене раніше цікавило це питання в якості додаткового доходу - але це не предмет торгівлі, зазвичай акціями володіють лише ті, хто перебуває в корпорації. З їх допомогою голосують за переобрання керівних посад усередині корпорації, акціонери отримують невеликий відсоток, але нічого цікавого з цього для себе торговець вичавити не може.
Чим вигідно займатися на початку «кар'єри»? Зверніть увагу на витратні матеріали - «Боєприпаси й заряди», спробуйте пошукати що-небудь у вкладці «Кораблі», з огляду на їх обсяг в розібраному стані, погляньте на «Виробництво та дослідження» - «матеріали», особливо відрізняються ціни в різних регіонах на « мінерали », перевірте« демонтовані компоненти »,« сплави і деталі », гляньте на« товари »і підрозділ« товари загального вжитку ». Пошукайте те, що вам підходить найбільше.

Залишилося сказати про пастки при веденні такої торгівлі.

1) Не ризикуйте весь обсяг при здійсненні таких операцій, залиште собі ISK на той випадок, якщо станеться непередбачена ситуація і ви втратите корабель / вантаж / прибуток. Тільки, якщо ви на 100 (на 99%) впевнені, що все піде як по маслу - дерзайте. Одного разу я позбувся корабля і вантажу в системі 0.4, тому що там готувалася «військова операція», і на воротах висіло близько 15 кораблів з агресивно налаштованими пілотами ... Назад ті 12 км. що відокремлювали мене від воріт, мій badger подолати не встиг (на ньому ще не було Cloak).

2) Цю пастку ми ставимо собі самі. Коли наші доходи від операцій зростають, а наш звичайний дохід з одного успішної операції складає вже 10кк, то ми раптом перестаємо помічати дрібні, але вигідні угоди на 1 кк, на 1.5 або навіть 2 кк. Зі зростанням доходів зростає апетит і бажання заробити ще більше. Ви шукаєте угоду на 10 кк, але при цьому втрачає 5-6 угод на 2-3 кк. Коли я заробив з однієї угоди 40 кк чистого доходу, я навіть дивитися не хотів на операції, які могли б принести мені 3-4 кк, а даремно. Операцій на 40 кк не так вже й багато, знайти їх і реалізувати - удача для новачка. Що краще: «синиця в руках, або рідкісний журавель в космосі» - вирішувати знову вам.

3) В цю пастку можна потрапити від неуважності. Припустимо, ви знайшли чудовий товар, який важить не так вже й багато, знаходиться недалеко, а головне - мінімальна ціна продажу всього, наприклад, 20 ISK, а купують його ... за 110! ISK Ви протираєте очі, перевіряєте окуляри, промиваєте лінзи, йдете до окуліста, приводите додому своїх сусідів - показуєте: «що? Правда воно коштує 20, а купують по 110? » І так, дійсно так! Забувши про все, ви скуповуєте весь товар на все ISK, що у вас є, і летите продавати за такою шаленою ціною. Ще б! Ви витратили, наприклад 20 кк, а заробите 110 кк! Ваш гаманець за одну лише угоду збільшиться більш ніж в 5 разів! Але! Прилетівши на станцію і спробувавши продати товар, ви раптом бачите, що купують його за все по 15 ISK, як же так? Знову відкриваєте вкладку «Торгівля», починаєте розглядати цю угоду уважніше і помічаєте невелику деталь - «мінімальний обсяг покупок» ... на ваш товар коштує, наприклад, 13 кк. Тобто у вас куплять цей товар, але тільки в тому випадку, якщо ви відразу продасте їм необхідну кількість. А у вас немає ні ISK, ні можливості літати по всій системі, збираючи необхідну кількість ... Що робити? Продати за 15 ISK, втративши 1/4 свого стану.
Як цього уникнути? Не поспішайте - перевіряйте все: обсяг товару, мінімальна кількість закупівлі, відстань і безпеку шляху. Будьте уважні.

Крім того, в цьому варіанті з мінімальної закупівлею існує велика ймовірність розлучення через навички Margin Trading: при рівні 5 цей навик дозволяє розмістити ордер на закупівлю, викладаючи за нього лише 24% від вартості товару, зберігаючи капітал покупця в активному стані, а ISK знімаються з його рахунку в момер здійснення угоди, Але! Якщо ISK на його рахунку недостатньо, то ордер просто скасовується. Тому - одним персонажем з навиком Margin Trading вони ставлять ордер на закупівлю великої кількості товару (який можна шукати цілий день по всіх регіонах) по нереально збільшеною вартістю, після цього переводять ISK-і на іншого персонажа, а другим персонажем виставляють ордери на продаж цього ж кількості товару, але вже по лише трохи збільшеною середньої вартості. Ви бачите вигідну угоду - скуповуєте весь запропонований товар по збільшеній вартості (адже ви його все одно продасте ще дорожче! А літати по всій імперії, збираючи крихти товару за мінімальними цінами - заняття на цілий день, адже такої кількості може і не бути), але , коли спробував продати весь цей товар за тією величезною ціною, ордер просто зникне. В результаті - у вас залишиться величезна кількість непотрібного товару, який ви самі купили за ціною в 4-5 разів більше його середньої вартості.
Така ймовірність розлучення для новачка, для кого і написано це «Посібник» - мінімальна, тому що на закупівлю такої кількості у нас просто не вистачить ISK. Однак запам'ятайте це і не потрапляйте на такі хитрощі.

4) Ви бачите товар, який продається, наприклад, по 1.5кк, а в 5 стрибках від вас його купують по 3 кк! У вас в кишені 15 кк, з яких, в разі успіху цієї угоди, ви зробите 30 кк. Скуповуєте на все ISK 10 одиниць товару, але забуваєте перевірити його характеристики. І тут вас чекає невеликий сюрприз - обсяг однієї одиниці товару становить, наприклад 150 000 м3, а ваш вантажівка вмешает максимум 20 000 м3 ... Ви опинилися неуважні і прогоріли. Що робити? Можна продати цей товар на цій же станції, опинившись в мінусі, але зберігши частину капіталу, або спробувати організувати «кур'єрський контракт» (про контрактах мова піде нижче) і спробувати скористатися послугами пілотів величезних «вантажівок», але їхні послуги теж коштують ISK, до того ж, при невеликій ціні винагороди, ніхто може і не прийняти ваш контракт, а ви в цей час будете протирати штани на станції, не маючи можливості літати за торговельними операціями. Як цього уникнути? Будьте уважні!

5) Припустимо, десь на околицях один горе-вояка пілот втратив свій корабель і йому терміново потрібна заміна. І ви бачите, що в торговому вікні з'явилася вигідна угода - всього в 7-8 стрибках від вас хтось купує корабель, наприклад Oracle за ціною 70кк, хоча тут на станції він коштує всього 50 кк. У ваш badger такий корабель влізе, на рахунку у вас 51-52 кк. тобто ви без проблем можете здійснити цю операцію. Ви купуєте Oracle, завантажуйте його в «вантажівка» (якщо не вмієте керувати безпосередньо самим Oracle) і вилітаєте назустріч доходу в 20 кк. Але! Прилетівши в необхідну систему, ви не бачите більше цієї угоди! Чому? Все просто - або він зняв ордер на покупку, або більш хитрий торговець вас випередив. Вам нічого не залишається, крім як продати Oracle за максимально можливою ціною, яка, природно, буде нижче, ніж його закупівельна вартість.
Як уникнути? Це не пастка, це називається «ризикована операція» - ризикувати (встигну / не встигну) чи ні - вирішувати вам. Я такі операції проводив лише одного разу, але більше не ризикую. Набагато краще знайти зворотну операцію - продають по 40 кк, наприклад, а на вашій станції купують по 50кк. при чому далеко не в одиничному екземплярі. Ви сміливо, якщо корабель залізе в ваш трюм, можете купувати Oracle і везти його продавати в вашу систему. Навіть в тому випадку, якщо сюди ні з того ні з сього завезуть цілу партію таких Oracle - ви все одно зможете під шумок штовхнути і свій, або поставити ордер на продаж - в будь-якому випадку - через занадто низьку ціну покупки - в мінусі ви не будете.

6) Контракти.

Контракти. Безмежне поле можливостей заробітку ... і банкрутства ... Тоді вже «безмежне мінне поле можливостей заробітку». Все, що не можна знайти в торговому вікні, продається тут.

Контракти бувають 3-х видів:
1) Обмін предметами.
Створюється контракт, в якому вказується предмет (або набір предметів), який пілот готовий обміняти на ISK або необхідні товари. Модулі, копії креслень - все, що не продається через торгове вікно, може бути в контракті. Для торговця головне - орієнтуватися в ціні товару, що купується, або, якщо предметів кілька, порахувати суму цін усіх предметів, щоб прикинути можливий прибуток від перепродажу. Дуже багато контрактів, в які продавець закидає все своє «барахло», де можуть бути цілком цінні речі. Типи обмінних контрактів: «Хочу купити», «Хочу продати» дозволяють впорядкувати «пропозиції» від «попиту».
Як заробити на таких контрактах?
Вибираєте тип контракту «Хочу купити», потім вибираєте «категорію контракту» - модулі, кораблі, креслення, астероїди або будь-яку іншу і дивіться пропозиції з продажу. Вибираєте контракт в вашому ціновому діапазоні і перевіряєте список предметів в ньому, приблизно уявляючи реальну вартість всіх речей. У наведеному прикладі Tornado змінюють на Імплантат Genolution Core Augmentation CA-1. Ви віддаєте 1 імплантат, а натомість отримуєте 1 лінійний крейсер Tornado. Чи вигідна вам ця угода обмінного контракту?

Натискаєте на імплантат правою кнопкою миші і вибираєте «знайти згадку в контрактах» - отримуєте список, міняєте «тип контракту» на «хочу продати» і сортуєте за ціною - від меншого до більшого.

Мінімальна ціна на такий імплантат 25 кк, але! Маршрут пролягає через «нулі», і, щоб забрати цей предмет, вам необхідно буде прилетіти на станцію, яка «може бути недоступною» (тобто вас на неї просто можуть не пустити), що також зазначено в контракті.

Чи готові ви ризикнути кораблем (з огляду на його мінімальний обсяг, можна зробити ці стрибки на більш швидкому і маневреному фрегаті з Фітом на максимальну швидкість, із збільшеною швидкістю в варпа і з Cloak-ой для безпеки), але гарантій, що ви долетить, а головне - полетите звідти в цілості й схоронності, ніхто дати не може. Мінімальна ціна імплантату для безпечної прогулянки по High-секам 50 кк. Тепер повернемося до Tornado. Торговельне вікно говорить нам, що продати цей корабель ми можемо за 47, 600, 000.00 ISK. (Крім того - 1% піде на податок, а це 476, 000.00 ISK). Нескладно зрозуміти, що при такій ціні на імплантат, для нас ця угода невигідна. Хоча, якщо ми все-таки ризикнемо і полетимо в нулі за імплантатом за ціною 25 кк, то наш прибуток (при успішному результаті операції) складе близько 22 кк ... «Чи варто ризик цих ISK» - ось головне питання. Відповідь кожен дає свій.
Варіація цього способу - тип контракту «хочу продати» - в списках шукаєте речі дешевше, ціни перевіряєте і в торговому вікні, і в самих контрактах.
Теж саме при наборі предметів. Якщо ви знайшли недорогий набір хороших предметів, Можете переключити тип контракту на «хочу купити» і пошукати покупців вже на ті предмети, які були в наборі. Прибуток вираховується для кожного контракту індивідуально. Зазвичай прибуткових контрактів, які не пов'язані з великим ризиком (на кшталт польоту в нулі) мало, в основному - всі речі йдуть з націнкою, але трапляються іноді і прибуткові контракти.

Був випадок, коли на одній станції всього за 16 стрибків від Jita продавали 2 кк Scordite - вид руди. Контракт був дуже дешевий, тому що вивезти 2 кк руди з тієї станції на іншу, де руду б купували за хорошою ціною, дуже довго і виснажливо, або вимагає відповідний вантажний корабель. Однак я все одно купив цей контракт (бо ціна була дійсно дуже маленькою для руди) і, після прибуття на станцію, просто «переробив» цю руду в мінерали. Refining (переробку) не вивчав, тому втратив на цьому близько 10% доходу. Обсяг мінералів мінімальний - їх вийшло набагато менше, а загальна вартість отриманих після переробки мінералів (при максимальній ефективності переробки) приблизно дорівнює вартості самої руди. Отже - я втратив 10% доходу, але (через маленьку вартості контракту) в результаті все одно заробив на цьому 40 кк, перевізши отримані мінерали на станцію з високою ціною закупівлі, що зайняло не 22 поїздки на відстань 6 стрибків (як це було б з рудою на моєму Badger, а всього 2).
Звідси рекомендація - якщо ціна на контракт сильно занижена і ніяких розлучень на горизонті не видно - спробуйте все-таки подумати про можливі шляхи продажу. Як мінімум, ви повернете своє, а придбаєте найцінніше - досвід.

2) Тип контракту «Аукціони».
Тут потрібен вже капітал, здатний підтримувати збільшення ставки на товар. Повернемося до імплантату. Ми бачимо, що в цьому аукціонному контракті початкова ставка на імплантат, який коштує 50 кк була всього 1 кк.

На цей момент зроблені 31 ставка, і сума підвищилася до 4 кк. Викупної вартості немає, а сам аукціон закінчується через 3 дня. Тут ви можете стежити за такими контрактами, купуючи, якщо пощастить, цінні речі за символічні ISK ... Але це - якщо пощастить. Зазвичай - до кінця торгів на ходові товари їх ціна наближається до звичайної середньої по регіону. Але знову ж таки - кожен окремий аукціонний контракт - це окрема історія. Ви можете зайнятися пошуком таких пропозицій і робити ставки. Якщо ваша ставка перебита - ISK без будь-яких податків повертаються на ваш рахунок, і ви можете до цієї суми додати ще, поставивши заново. Ви можете спробувати пограти на аукціоні, трохи підвищуючи ставку, або відразу, дочекавшись поки закінчення контракту не підійде до значення «менше години», поставити на кілька мільйонів більше конкурентів, якщо ви все одно залишитеся у виграші за ціною.
Витрачати чи час і сили на подібні ігри - питання. Відповідь дає кожен для себе - це цікаво і захоплююче, ви можете заробити кілька десятків мільйонів на одному такому контракті, або втратити деякий час, кожен день спостерігаючи за цим контрактом, і залишитися ні з чим, тому що вашу ставку переб'ють в кінці аукціону.
На цих контрактах у мене також виходило заробляти, але ці заробітки були через помилки тих, хто їх ставив. В основному, від незнання реальної вартості. Я шукав ходові дорогі товари - той же імплантат - і сортував такі контракти за ціною «викупу». Один такий контракт я купив за ціною викупу за 25 кк, а продав в результаті за 60 кк.
Шукайте, порівнюйте, орієнтуйтеся в цінах, прикидайте, вважайте - це цікаво, це може бути вигідно, але все одно кожен раз будьте уважні і намагайтеся зайвий раз себе перевірити ще раз.
3) Кур'єрські контракти.
О так! Це моя улюблена тема. На них я заробив в сумі 250 кк, а й втратив в сумі 280 кк ... На чому ж можна заробити, перевозячи вантажі? Наприклад ... на саму послугу. Іноді трапляються досить вигідні пропозиції з вантажем, який влазить в ваш «вантажівка», а системи, за якими доведеться летіти - привітні і доброзичливі. Будьте уважні - якщо ви зможете запхати в свій Badger 20 000 м3 вантажу, а при використанні Giant Secure Container (гігантські контейнери безпеки) - всі 24 000 м3, то вантаж, який займає об'єм 21 000 м3, ви вже не перевезе! Тому що він йде однією упаковкою, і перевозити його треба цілими, не розриваючи обгортковий папір, інакше заставу, який ви заплатите за «тимчасове користування» вантажем, поки його перевозите, ви ризикуєте втратити. По частинах перевезти також не вийде. Слідкуйте за обсягом вантажу.
Застава - це окрема тема. За одну годину, витративши всього 120 до я зміг заробити 105 кк. Просто той, хто давав контракт, не додав пару нулів в суму застави і 2 контракти із заставою по 60 кк (об'єктивна вартість вантажу) поставив за 60 к. Контракт я розірвав (так, совість і торговець рідко ходять під ручку) і весь вантаж присвоїв собі, потихеньку перевозячи і продаючи його.
А ось інший випадок, де в дурнях опинився вже я. Суворі будні торговця). Потрібно було перевезти необ'ёмний вантаж на станцію в нулі. Застава становив 200 кк, а й винагороду - 20 кк! Я вирішив, що мій фрегат Merlin з Cloak на борту впорається з цим завданням, взяв вантаж, заплативши заставу в 200 кк, і полетів. Благополучно прибувши в систему, я попався в пастку у вигляді «бабл» - Mobile Large Warp Disrutor - ставиться в нулях і мінуси, якщо ваш корабель потрапив в цю мерзлякувату масу, то швидкість його падає, а вам доводиться вибиратися з цього «бульбашки», поки до вас на всіх порах летить павучок, який її і поставив. Добравшись до станції, я хотів увійти всередину, але не врахував маленьку річ - станція належала не NPC (ігровим персонажам), а гравцям, які обмежили доступ на вхід. В результаті мій фрегат був підірваний, вантаж згорів (а вантажем виявився невеликий контейнер, який не представляє ніякої цінності - тобто «розлучення»), а я втратив всю суму застави. Потім зі мною зв'язався пілот, повернув половину втрачених ISK, щоб я міг якось продовжувати торгівлю. Так - такі люди зустрічаються! Через день - після вдалої оборудки - я повернув йому всю суму - моя помилка, і я сам за неї хотів заплатити.

Є безпечний варіант (щодо розлучення) такого контракту. Коли потрібно щось перевезти З нулів чи мінусів в Імперію. Якщо вам вдасться долетіти до станції і взяти контракт - можете бути впевнені, розлучення тут немає, але зворотний шлях до безпечних секторам не стає від цього легше.
Ще один цікавий розлучення, на який я нарвався і на який (я сподіваюся!) Не нарвётесь ви, прочитавши цю допомогу. Справа в тому, що в інформації про вантаж кур'єрського контракту вказано лише його вага, але не самі предмети. Відсортувавши контракти за обсягом вантажу, я побачив контракт, де на 972 000 м3 заставу становив всього 60 кк ... Цікаво. В описі (яке так рідко зустрічається, до речі) я виявив: «2 x Armageddon in low sec. Please »- 2 корабля Армагеддон (кожен в розібраному вигляді важить 486 000 м3) в лоу-сектора, та ще й така ввічливе прохання! Чому ж не допомогти людині? Не біда, що в мій «вантажівка» не влізе такий обсяг, кожен Армагеддон стоїть на ринку 53 кк. Порушивши контракт, я віддам 60 кк, а натомість, продавши 2 Армагеддона, зароблю 106 кк. Вигода очевидна. Я прилетів в регіон і взяв контракт (контракти ви можете взяти тільки перебуваючи в тому регіоні, де він був створений. Ви можете перебувати від нього за 20 стрибків, але якщо регіон той же - ви зможете його взяти на такій відстані, а якщо ви все в одному стрибку, але в іншому регіоні - він для вас не доступний). Виявилося, що весь цей обсяг забитий вантажними контейнерами - General Freight Container - їх використовують для перевезення вантажів, кожен займає обсяг в 120 000 м3. Було взято 8 таких контейнерів (їх ціна всього-то 200 к) та додано для «імітації» обсягу двох Армагеддон трохи руди Veldspar. Грандіозно! Трохи поаплодувати настільки продуманій тактиці розлучення, я вирішив просто виконати контракт, створивши свій, щоб хто-небудь перевіз його за мене, я заплачу «перевізнику», а натомість поверну заставу. Але космічний Бендер обійшов навіть цю можливість - я не зміг створити кур'єрський контракт, що не розірвавши цей, тому що в один з цих контейнерів було покладено шматочок руди Zydrine - симпатичний зелений камінчик - і кожен раз мені «вискакувало» повідомлення - контейнери не порожні, ви не можете створити контракт, поки в них є якийсь вантаж. Тобто мені потрібно було порушити контракт і перебудувати його, намагаючись розвести вже іншого на ту ж суму. Я вирішив, що камінчик Zydrine вартістю в 60 кк ... - непоганий талісман торговця і скасував контракт, залишивши мінерал собі в якості нагадування прислів'я: «рив яму іншому, а потрапив в неї сам».

Окремо хотілося б сказати про рідкісні предмети і колекціонування. Світ EvE-online має свою історію, предмети, що є частиною цієї історії - це те, за чим ганяються колекціонери світу Єви. Багато предметів зберігаються в однині, їх вартість в середовищі колекціонерів безцінна, а в середовищі торговців - близько 2ккк ... непогано !? За одну штучку, яка абсолютно марна і не дає ніяких плюсів, але це історія! Це дещиця тих подій, що трапилися колись, і ця крихта має для цінителів величезне значення. Знаючи ці предмети, орієнтуючись в них - це може все що завгодно: різьблена статуетка, «загублена дівчинка», «біла співоча пташка», навіть заклякла труп якогось сучасного лідера могутнього альянсу, якого збили колись і підібрали поруч із зруйнованою капсулою його Corpse (тільце). Такі предмети іноді зустрічаються в контрактах, багато, не знаючи їх цінності для колекціонерів, продають їх як марну річ, як непотріб - за безцінь. Якщо ви будете трохи орієнтуватися в подібних речах - можна за один такий куплений контракт заробити пристойний стан. Але! Чи не все так гладко - таких предметів дуже мало. Дійсно цінних - одиниці, а тих, які ще зустрічаються - не мають такої вже величезної ціни. Як один з теоретичних способів заробітку - рідкісні речі, але як реальний спосіб - вельми і вельми сумнівний.

Окремим рядком хочеться розповісти про локальному чаті Jita ... Цей чат входить в пам'ятки Єви, в ньому зустрічаються всі можливі варіації розлучень в Єві, тут бувають майже всі варіанти контрактів, за якими вас можуть обдурити, 98% всіх пропонованих угод - розлучення. Про це рулетка є найкращим і вірші, і пісеньки, і просто гнівні відгуки, але - це теж частина світу Єви.
Будьте уважні - не потрапляйте на виверти і можете намагатися зловити інших. А краще - займайтеся чесною працею торговця з чистою совістю і кришталевої душею.

7) Low і нулі.

8) Рольова гра за торговця.

Так, мені не хотілося б залишати без уваги і цей момент гри за торговця, хоча для багатьох це марна трата часу.
Що має на увазі під собою рольова гра за торговця? Ви не просто граєте своїм персонажем, ви відіграватися певну роль. Напишіть біографію вашого персонажа, напишіть історію (Квентен), як він опинився в космосі, придумайте для нього особисте, персональне, не передбачене грою завдання - особиста помста, пошук стародавніх скарбів, сліди зниклих цивілізацій. Потрібно всього лише додати трохи фантазії, і ви вже не просто летите від однієї станції до іншої з повним вантажним відсіком, немає! Тепер ви той, хто ціною багатьох поневірянь і небезпек везе на згасаюче планету Конденсовані Сплави, без яких ця планета просто розвалиться на частини в найближчому майбутньому, і тільки від вас залежить життя мільярдів людей на планеті ...
Багато гравців, наприклад, не просто займаються «відстрілом» тих, за кого призначена нагорода, вони називають себе «мисливцями за головами» та їх мета - «очистити цю всесвіт від злочинного наброду!» Хлопці, за великим рахунком, займаються PvP і заробляють, але роблять це, підкоряючись своїм правилам, своєю Ідеї.
Погодьтеся, заняття на любителя, не кожному цікаво витрачати час на історії, підпорядковуючи кожну подію відіграшу своєї ролі, але ті, кому це цікаво отримують, на мій погляд, повноцінну всесвіт, яскравого персонажа, глобальне завдання. Багато хто скаржиться на нудьгу місій агентів ... придумайте свою мотивацію!
Відвезіть воду на дальню планету, що гине від спраги. Купіть Water, не пошкодувавши пару сотень тисяч, зробите подорож на віддалену планету в небезпечній системі, доставте життєво необхідну воду населенню планети! Зробіть медикаменти або антибіотики в «гарячу точку», де проходять глобальні битви. Так, ви залишитеся в мінусі, що не заробивши на цьому ні копійки, але ваш ігровий процес стане цікавіше, насиченим, різноманітніше. Спробуйте провести екскурсію для космічних туристів (купите пару десятків за контрактом - вони коштують відносно недорого), додайте їм на додачу пару повій і рабів, перетворивши звичайних туристів в «елітних», і полетите в красиву систему з планетою, вкритій кригою, або лавою, зробіть кілька скріншотів, або навіть зніміть відео.
У тому випадку, якщо вам близька ця ідея, але ви не хочете витрачати час, не заробляючи при цьому ISK, спробуйте поєднати ці два заняття. Накопичивши пристойний стан, займіться елітної перевезенням вантажів. Придбайте стильний корабель спеціального призначення на кшталт «Nemesis» раси Gallente, або шикарний шестикрилий Архангел раси Caldari -Heron. Обладнайте корабель за останнім словом техніки (наскільки вистачить ISK). Пошукайте в «кур'єрських контрактах» вантажі вагою до 200 м3, які необхідно перевезти з найдальших куточків всесвіту в Імперію. 30 стрибків туди, 30 - назад, з цих 60 стрибків близько 40 по «нулях». Нагородою за такі перевезення зазвичай буває сума 30-40 кк ISK. Пропонуйте свої послуги - швидка і безпечне перевезення невеликих вантажів за пристойну плату. Скористайтеся правилами «Перевізника» персонажа Джейсона Стетхема:

1. Ніколи не змінюй умови угоди.
2. Ніяких імен.
3. Ніколи не дивись, що везеш

Або створіть свої. Зарекомендує себе, як надійний пілот, який може вільно літати по цілому світові, доставляючи невеликі посилки в будь-яку частину світу Єви.
можливостей рольової гри- сила-силенна. Це допоможе урізноманітнити ігровий процес, зробити його яскравим, дати стимул.

9) Висновок.

http://eve-central.com/home/market.html
Сайт на якому можна знайти інформацію за середніми цінами на товар у всіх регіонах.
http://sourceforge.net/projects/tradeanalyzer/
Програма для локального аналізу ринку.

Викладена тут інформація, поради та рекомендації, які я наводив, допомогли персонажу, якого від народження всього-то було днів 20 - за тиждень торгівлі по 3-4 години в день - отримати сумарний дохід в 450+ кк ISK. Гайдів по мережі розкидано дуже багато - є інформативні, є просто загальні рекомендації, багато хто з них написані давно, багато хто використовує сленговий мову, десь висвітлені не всі моменти. Тут я спробував зібрати все і викласти доступною мовою, додавши для наочності кілька скріншотів. Тут немає непорушних істин, тут є опис того, що допомогло мені виконати поставлене завдання - заробити торгівлею на PLEX. Як мінімум, в одному випадку ці знання допомогли, сподіваюся, вся ця інформація буде корисною і для вас.
Aaron Keyn,

Сальважінг (Salvager)

Вступ

Коли ви виконуєте бойові місії і знищуєте кораблі супротивника, то від них залишаються остови, так звані вреку. У них ви можете знайти так званий Лут, ну а що з ним робити це вже вам вирішувати, можете продати, можете в переробку жбурнути. Так ось про остовах, їх теж можна зібрати, однак для цього вам буде потрібно певний навик і спеціально обладнаний корабель. Отже, приступимо.

вреку

Все вреку діляться як на вагові, так і на колірні категорії. Кольорові - сині, білі і жовті. Вагові - маленький (Small), середній (Medium) і великий (Large).

Для початку про колірних:
  • Білі - ваші, членів вашої корпорації, членів вашого флоту. Правда тут може вийти неув'язочка, якщо пілот, чию місію ви виконуєте не перебуває у вашій корпорації, але знаходиться в одному з вами флоті, то при зборі вмісту остова або отсальважіванія його ви схлопочіте агресію. Правда тут як потрапите раз від разу не доводиться.
  • Жовті - остови, що належать іншому гравцеві, що не входить до складу корпорації, в якій ви перебуваєте (але може бути в а вашому альянсі), а так само будь-якого іншого гравця, який знищував непісь (NPC). Якщо такий вреку не порожній, то включається таймер агресії до пілота, у якого ви збираєте цей остов. В такому випадку пілот може дати вам по шиї, якщо звичайно сил вистачить. Ну, якщо порожній, то ніякої агресії з боку власника ви не отримаєте.
  • Сині - вреку, від яких відмовилися або які були віддані в вільне користування. Їх може брати кожен, хто захоче.
А тепер про вагові категорії:
  • Маленькі (Small) - це остови знищених фрегатів (Frigates), есмінців (Destroyers) або непісёвих дронів (не плутати з дрона гравця типу Хорнетів).
  • Середні (Medium) - це вреку кораблів класів крейсер (Cruser) і бойовий крейсер (BattleCruser).
  • Великі (Large) - це остови кораблів класом Лінкор (BattleShip) і вище.

Так само кожен остов має свою назву, наприклад - Guristas Despoiler Wreck, де спершу йде назва вреку, а в квадратних дужках тікер корпорації, якій даний належить остов. Так само, якщо відкрити інформацію про остові, то ви побачите обличчя пілота, який залишає той чи інший вреку.

Сало

Сало - це таке похідне назва того, що ви збираєте з вреку розбитих кораблів. Випадає воно рандомно і у кожної фракції свій окремий вид сала, а решта види повторюються у всіх. Так само як кораблі і модулі сало має технологічні категорії т1 і т2. Різниця між ними в кольорі і ціною, хоча деякий сало просто дешевка. Нижче наведена табличка т1 сала.

Salvaged Part Angel Cartel Blood Raiders< Guristas Sanshas Serpentis Rogue Drones
Alloyed Tritanium Bar x x
Armor Plates x x x x x
Broken Drone Transceivers x x
Burned Logic Circuit x x x x x x
Charred Micro Circuit x x x x x x
Conductive Polymer x x x
Contaminated Lorentz Fluid x x
Contaminated Nanite Compound x x x x x
Damaged Artificial Neural Network x x
Defective Current Pump x x x
Fried Interface Circuit x x x x x x
Malfunctioning Shield Emitter x x x
Melted Capacitor Console x x x
Scorched Telemetry Processor x x
Smashed Trigger Unit x x
Tangled Power Conduit x x x
Thruster Console x x
Tripped Power Circuit x x x x x x
Ward Console x x

корабель

Корабель для видобутку сала можна вибрати в принципі будь-хто. Правда це залежить від того в якій ситуації воно буде застосовуватися. Якщо це повільний агентран в хай-секах (статус систем 0.5 - 1.0), то можна зібрати спеціалізований кораблик, наприклад есмінець, в якому буде кілька сальвагеров, тракторів, розширювачів трюму, движок і імпромодулі для поліпшення якості сальважінга. Якщо у вас є час або альт (другий персонаж), то ви можете довчитися до корабля Noctis, який спеціалізується на сальважінге і має бонус на дальність тракторів. Згоден, доведеться витратитися, зате потім ви не будете відчувати деяких незручностей. Якщо ви любите скані та проходити комплекси, то тут вже орієнтуйтеся по танку і втрат вашого корабля, а так само по часу проходження і можливості появи непісям при розтину сальвагером контейнерів (так-так, ви не помилилися саме сальвагером, є і такі). Ну і нарешті, екстрені ситуації, наприклад PVP в лоу-секах (статус систем 0.4 - 0.1), де треба все робити швидко, то ось тут-то вам на допомогу прийде вільний хай-слот корабля, в який вже нічого крім сальвагера не влазить (якщо ця робота не висить на більш спеціалізованих на цьому в Гангу людей). Про нулі (статус систем 0.0), я вам нічого сказати не можу, бо тут своя система проблем, в якій ви ще й в програші можете опинитися.

модулі

Модуль для збору кістяків називається Salvager I, так само є його більш просунута версія - Salvager II.

Salvager I Salvager II
Electronics - I Electronics - I
Survey - III Survey - III
Mechanic - III Mechanic - III
Salvaging - I Salvaging - V

Технічна сторона Salvager I Salvager II
Вимоги по ПЦУ 20 ТФ 25 ТФ
Вимоги по грід 1 МВт 1 МВт
Слот для установки верхній верхній
об'єм 5.0 м3 5.0 м3
споживання капи 20 ГДж 20 ГДж
хіти корпусу 40 HP 40 HP
Сложнодоступность 5% 7%
дистанція роботи 5,000 м 6,000 м
Цикл (секунди) 10 10

прискорювач корабля

Afterburner або Micro Warp Drive ?!
А ось тут вже орієнтуйтеся по типу місій і обстановці в загальному. Так, це незаперечно потрібна річ, проте що саме вибрати, вам допоможе невелике тестування модулів, поставте і те й інше, якщо ви агентраніте в хай-секах і на місці подивіться що буде працювати. Їли це лоу або нулі, де важлива швидкість, то незаперечно MWD (як би сумно це не звучало, але евовці звуть його МВС).

трактор

Small Tractor Beam I - це щось типо магніту, який може притягувати важать в космосі білі і сині контейнери і вреку. Це звичайно дуже корисна дрібничка, але з мінусом. У тракторів є поріг - 20км (20,000 м), і збільшити його язик не повертається, якщо тільки корабель, на який встановлюється трактор не має бонусів на дальність променя цього чудо-магніту. Трохи раніше я згадав про білі і сині Конти \ вреку, проблема трактора в тому, що жовті вреку \ Конти він не буде притягувати через те, що вам вони не належать. І так, кілька тракторів на один вреку \ конт застосувати не можна. Кораблі дають бонус на дальність: Orca і Noctis, а докладніше про них трохи далі.

розширювачі

Cargohold Extender - це дуже корисний модуль для агентранера, який так само збирає Лут з вреку. Хоча даний модуль корисний і для індустріальних кораблів (по нашому - індуси), тобто для вантажних кораблів. Власне кажучи він збільшує обсяг трюму корабля, причому цей модуль ділиться як на мета, так і техно рівні. Кожен з рівнів має свій відсоток бонусу до трюму. Раджу відразу до качати до т2 версії цього модуля.

Імпромодулі aka клуні

Раніше було згадано про якісь імпромодулях, так само їх ще називають клуні. Так ось це такі модулі, які вставляються в корабель і дають бонуси, правда вони одноразові, тобто при перепакування корабля або його втрати ці імпромодулі згоряють. Вони так само як і вреку діляться на три види за розміром - малі, середні та великі. Рігом для сальважінга є Small Salvage Tackle I, правда щоб його поставити, вам доведеться знову таки повчитися. Так само кожен ріг має т2 версію і що немало важливо свою потребу в калібрування корабля. У кожного корабля є певний у калібрування, зазвичай це 400 одиниць, на 3 т1 клуня по суті за очі, проте т2 клуні вимагають більше калібрування і буває так, що 3 т2 клуня не влізуть ну ніяк. До речі кажучи, все т1 кораблі мають три слота для рігов, а ось т2 версії кораблів мають тільки 2 слота. Що стосується з розміру, то тут як і в випадку з вреку - маленькі (Small) - для фрегатів (Frigates) і есмінців (Destroyers; середні (Medium) - для кораблів класів крейсер (Cruiser), бойовий крейсер (BattleCruiser) і стратегічний крейсер (т3 Strategic Cruisers); великі (Large) - для кораблів класом Лінкор (BattleShip) і вище.

на останок

Кораблі класу Noctis - це дебют корпорації Outer Ring Excavations на вельми привабливому для неї ринку масового демонтажу. Спираючись на успішний досвід використання розроблених для рейдерів гравізахватов на кораблях класу Orca, а також на новітні досягнення в сфері автоматизації демонтажу, вона випустила компактний і недорогий корабель для зняття цінного обладнання з кістяків.

Ідеальною платформою для розміщення нового обладнання послужив модернізований варіант вдалого корабля Primae, випущеного малої серією. Максимально ефективного використання створених корпорацією бортових систем сприяє те, що корабель спочатку створювався як демонтажного і був оснащений сучасними сенсорами. Підвищена помітність кораблів проекту Noctis з лишком компенсується приголомшливою продуктивністю при демонтажі кістяків.

Бонус за володіння навиком ORE Industrial: скорочення тривалості робочого циклу гравізахватов (Tractor Beam) і демонтажних модулів (Salvager) - 5% на рівень навику; збільшення дальності і швидкості дії тракторів - 60% на рівень навику.

Вимоги по навичкам:
  • Electronics - I
  • Survey - III
  • Mechanic - III
  • Salvaging - V
  • Spaceship Command - III
  • ORE Industrial - I
Так само бонус на дальність тракторів є у корабля Orca, ну і у деяких капіталів.

Дана стаття складена з метою ознайомлення новачків з сальважінгом.

Обговорити даний туторіал можна у нас

Сальважінг в EVE Onlineє процвітаючою галуззю промисловості Нового Едена. Які можливості відкриває вона перед новачками і бувалими капсульерамі? Що таке «сало»? У цій статті ми розповідаємо читачам подробиці про життя у віддаленому космосі?

Основи основ - «Сало» і великі суми

Сальваж означає видобувати корисні компоненти з уламків кораблів. На відміну від лута, який вилучається з розбитих суден, як з контейнерів, «сало» (= матеріали, здобуті в результаті salvage) Потрібно добувати за допомогою спеціальних модулів. З одного і того ж корабля можна отримати і Лут, і «сало».

Видобуток можна продати на ринку або використовувати як сировину для виготовлення рігов- поліпшень для кораблів. Ви можете грати при грамотному підході до справи безкоштовно: сальважінг в EVE Online дозволяє оплачувати ігровий час за ISK'і - ігрову валюту. Давно хотіли почати грати, але категорично не хочете вкладати гроші? Це ваш шанс! Спробуйте безкоштовний тріал сьогодні!

Говорячи про великий дохід при малих вкладеннях, потрібно згадати і ninja salvaging. Цей вид діяльності полягає в наступному: ви прилітаєте в зону, де прокачаний капсульер виконує складні завдання, і збираєте «сало» з кораблів, знищених ім. Так можна за час тріалу накопичити на PLEX.

Що потрібно для сальважінга в EVE Online?

Сальваго в EVE Online є невід'ємною частиною діяльності бойового пілота, грає важливу роль в щоденній рутині «шахтаря» і може бути абсолютно самостійним видом діяльності, професією.

Що повинно бути у капсульера для сальважінга в EVE Online?

  • Корабель - технічно для цих цілей підходить будь-який есмінець або корабель більш високого класу, але є моделі, краще пристосовані до сальважінгу і навіть 1 судно, спеціально створене для цих потреб;
  • Модулі - набір обладнання;
  • Навички - як в будь-якому вигляді діяльності в EVE, ваш персонаж повинен «уміти» як мінімум звертатися з кораблем і спорядженням на базовому рівні, а прокачані скіли дозволяють підвищити шанс успіху операції.

Розглянемо фит (набір обладнання), які вам будуть потрібні.

  • Salvager- модуль, який безпосередньо відповідає за видобуток «сала»;
  • Tractor Beam- дозволяє «підтягнути» уламки і контейнери ближче до корабля. Підказка: не вистачає місця для смачної видобутку? Викидайте її в космос і тягніть за собою на «тракторі»!
  • Cap recharger- «батарейка», яка прискорює процес відновлення запасів енергії на кораблі;
  • Afterburner/Micro Warp Drive (MWD) - істотно збільшують швидкість корабля;
  • Cargohold expander- пасивний модуль, який розширює трюм.

Сальважінг в грі EVE Online: злачні місця

Один з найактуальніших для початківця пілота питань: де Сальваж?

  • Якщо ви ПВЕ або ПВП пілот - там же, де ви виконуєте бойові завдання;
  • Шахтарі «збирають сало» в поясах астероїдів в системах з security status 0.9 і нижче. Пірати NPCрегулярно влаштовують рейди на капсульеров-промисловців;
  • Прибутковий, але ризикований варіант - знімати компоненти з «трупів» на полях битв в нулях, де стикаються сили великих корпорацій. У «м'ясорубках» щодня знищуються сотні кораблів, і уламки залишаються парити в космосі.

Сальважінг в грі EVE Online - елемент геймплея, який сприяє розвитку економіки, дозволяє новачкам швидко влитися в гру, стати повноцінним учасником ринкових відносин і побудувати успішну «кар'єру» в промисловій сфері.

Спробуйте пограти в EVE Online і ви побачите істотну різницю з іншими ММОРПГ. Так, це гра не для широкого кола, але спробувати її зобов'язаний будь-який геймер на цій планеті!

Коли ми відзначаємо п'ятнадцятиріччя віртуального світу, зрозуміло одне - вже ніщо не може вбити його наповал. Якщо нам через п'ятнадцять років не плювати, якщо ми все ще включаємо щорічну презентацію, значить ми маємо справу з велетнем - рідкісним створенням, яке знає багато чого не тільки про життя, а й про вічність.

Так, як працювала над собою Єва, не працював ніхто в цьому жанрі. Мене не покидала впевненість в тому, що цей світ збирається жити вічно. І кожне оновлення, в якому видно було плани і механіки на багато років, робило її наймолодшою, найкрасивішою і найбільш амбітною. Кульмінацією цього буйства життя став перший великий ювілей всесвіту - десятиліття EVE Online. Тоді окрилена CCP випустила план на наступне десятиліття. І це було приголомшливо. Можливо, трішки шалено. Але до того моменту в EVE Online було вже реалізовано стільки по-хорошому божевільного, що я не сумнівався в успіху. А якщо раптом у них щось не вийде з першого разу, ці хлопці сядуть і, нітрохи не бентежачись помилок, перероблять.

Вищий пілотаж геймдізайн EVE Online був ще і в тому, що будь-яка механіка так чи інакше працювала з усім ігровим простором, просто з-за природи відкритого і єдиного світу. Все стосувалося всього. Так це складно. Але кожне вдале рішення, запроваджене в тіло гри, робило всю конструкцію сильніше. Відбувалася мутація.

Мутація - це необов'язково погано. Мутація просто означає, що все не буде таким, як раніше.

Одна з моїх улюблених історій - оновлення Apocrypha. Абсолютно приголомшлива мутація звичного тіла Єви, в якому знайшлося місце для абсолютно нового типу модульних кораблів, принципово нового колективного PvE-контенту з набагато більш грізними і розумними противниками - сплячий, довгоочікуваного для багатьох «простору без Лока», але найголовніше - в ній знайшлося місце невідомому, мінливому, загадкового космосу. Апокриф зробив Єву більше в сотні разів. Він пронизав відоме простір невідомими стежками - відкриваються і закриваються червоточинами. Це був чистий тріумф дизайнерської думки, що доводить, що у віртуальному світі можливо все. І для цього не потрібно руйнувати вже існуюче. Можна мутувати, розвиватися, видозмінюватися. Це і є суть будь-якого довгострокового ігрового сервісу.

Як після цього можна було не повірити в план другого десятиліття? Тим більше, що після того, як ми дізналися про суть цих планів, єдине питання, яке залишалося особисто у мене: «А як може бути інакше?». Як ще може по-справжньому розвиватися пісочниця, якщо не за наміченим CCP плану на друге десятиліття? Адже в цьому і полягала геніальність команди - вони могли пропонувати те, що тобі не приходило в голову, як з апокрифами. Але коли ці люди ділилися ідеями, ти підскакував в захваті - ну, точно ж!

У десятирічний ювілей гри перед нами розкинулися горизонти мега-пісочниці - нового простору, куди гравцям потрібно було самостійно побудувати врата. У цьому просторі нас чекав новий рівень свободи і відповідальності за результат - гравцям потрібно було зводити там всю інфраструктуру з нуля. Відтворювати звичні і, здавалося, непорушні об'єкти заново, з'єднувати вратами планетарні системи, ставити станції та інші об'єкти. Багато деталей і умови життя в цьому просторі нам не були відомі, але суть і перспектива були зрозумілі. І вони викликали захват. На десятому році життя цієї MMO я перебував не в ностальгії за втраченим, а в захопленому очікуванні майбутнього протягом найближчих десяти років при більш ніж позитивне ставлення до цього. Яка ще MMO могла таким похвалитися? Але ж таким повинен бути будь-який ігровий сервіс.

Не мало значення, наскільки далеко від нас була реалізація цієї мрії. Важливо було, що кожен день наближає нас до неї.

Намічений план почав активно втілюватися в життя. Кожен з дуже узагальнених пунктів на схемі розквітав геніальними деталями. Доповнення «Рубікон» не тільки зробило перший крок по передачі контролю над NPC-об'єктами інфраструктури в руки гравців (мова про орбітальних митницях), але і ввела в гру так звані «примарні локації», в яких гравці почали знаходити креслення дивних об'єктів. Паззл почав.

Далі ми побачили дуже грамотну переробку науково-виробничої частини гри, яка викликала виключно оплески. Це був перший пункт плану: «Industry, Science, Teams». Потім - тотальну переробку системи суверенітету в купе з стрибкової втомою. Пункт «Sovereignty & Warfare». Тут думки розділилися, але я до сих пір оцінюю запропоновану механіку дуже високо. Що до реакції гравців - складно чекати позитивної реакції на такі кардинальні зміни від тих, хто досконало опанував необхідними прийомами в попередній системі боротьби за суверенітет. Особливо якщо врахувати той факт, що вікна уразливості споруд не дозволяли тепер нав'язувати бій господарям в незручний час, а стрибкова втома не давала точково використовувати накопичену силу в недосяжному для інших обсязі. І, нарешті, пункт «Station, Outpost and Starbases». Нові структури і сама їх механіка - ще один приклад дуже якісного геймдізайн і вищого пілотажу контрольованої мутації.


Три з трьох намічених пунктів були реалізовані не просто добре - це були приклади дуже крутого дизайну, який я особисто досі вважаю еталоном того, як потрібно міняти живий віртуальний світ. З п'яти запланованих пунктів залишалося реалізувати два найпростіших: «Corps and Alliances» і «Stargate Construction and Control». Створення врат для Єви і її механік було в цілому механістичним кроком, до того ж вже частково реалізованим через креслення, а система корпорацій і альянсів настільки застаріла і до сих пір перебувала в такому зародковому стані, що для дизайнерів тут був безмежний простір. У мене не було сумнівів в тому, що ми знаходимося на фінішній прямій.

А потім стався збій. Я не знаю, що відбувалося всередині цього організму. Але ззовні це виглядало так. Спочатку команда на цілий рік пішла в переробку монетізаціонной складової, щоб замість підписки реалізувати альфа і омега доступ до гри. Через цей рік якихось серйозних оновлень в механіці теж не вийшло. На минулому фанфесте нам просто дуже побіжно повідомили про те, що не забули десятирічний план. Вчора, через рік, про план виходу в нове простір не згадали зовсім. Замість цього нам презентували механіку одиночних PvE-інстанси, вся суперечка навколо яких ведеться про що завгодно, тільки не про сам факт того, що в самій амбітної пісочниці, в самій амбітної MMO, нам пропонують п'ятнадцятихвилинну одиночну аркаду, взагалі забувши про великий плані, завтрашньому дні і, здається, заодно про те, що таке MMO.


Давайте я розповім, про що йде мова. У гру вводяться нові локації - Abyssal Space, в які може увійти тільки один пілот тільки на кораблі класу крейсер. Усередині вас чекає буквально кілька «кімнат», які потрібно пройти на час (орієнтовно - 15-20 хвилин) і встигнути покинути цей простір. Якщо ви не встигнете цього зробити, ваш корабель і все здобуте будуть втрачені.


Всередині можна добути креслення і знання управління нової лінійки кораблів нової раси, представлених класами фрегат, крейсер, лінкор. У цих кораблів буде унікальне озброєння - дезинтегратор. Суть його роботи в тому, що кожен наступний постріл сильніше попереднього.

Але головною здобиччю цього атракціону стануть «мутаплазміди», а якщо говорити по-простому - «заточки» для модулів.


Застосування мутаплазміда до модулю не гарантує успіху. Це класична гра в рулетку на удачу. Якщо вам зовсім не пощастить - все характеристики обладнання будуть знижені. Середній результат - це коли частина характеристик підвищиться, а частина знизиться. Що зовсім сумно - нам продемонстрували модуль, в якому підвищено все характеристики обладнання. А ми знаємо, як працює людська психологія - тільки такі варіанти будуть вважатися «успіхом».

Після довгої роботи з «тіерцідом», в якому автори EVE Online видаляли тонни зайвого обладнання для спрощення сприйняття комплектації кораблів, ми бачимо абсолютно зворотний хід - повінь лінійки модулів непередбачуваним різноманітністю варіантів, якими, швидше за все, не вдасться торгувати через ринок - тільки через контракти . Втім, всієї цієї нелогічності не варто дивуватися - ми пожинаємо плоди абсолютно інших геймдізайнерскіх стимулів.

Саме тому подальші запевнення CCP_Seagull про те, куди хоче рухати CCP EVE Online, звучать не тільки максимально абстрактно, а й абсурдно в контексті найсвіжішого нововведення.


Складно не тільки всерйоз говорити про баланс в контексті тонни нових модулів з різними характеристиками і появи принципово нового виду озброєння, але і не розсміятися від гасла «Розвивати Пісочницю» після анонса одиночних атракціонів.

Нам натякнули на те, що цей простір буде використано для експериментів з новим ігровим досвідом, але я, ви вже вибачте, відмовляюся в це вірити. Вся справа в тому, що Єва завжди була грою, сприймається «від загального до конкретного». Коли нам показують самий хвацький ролик з масштабною битвою, хтось обов'язково говорить, що в грі такого не буває. А я кожен раз усвідомлюю, що ця людина не зрозумів Єву, та й ММО в цілому.

Коли ви опинитеся посеред лага поля бою з максимально віддаленій камерою, ваш рівень адреналіну буде все одно зашкалювати так, як ні на одному кіносеанс. Якщо ви опинилися на цьому полі бою не випадково. Коли в тімспіке будуть повідомляти назви прийшли вам або ворогові на допомогу альянсів або корпорацій, у вас в голові будуть спалахувати цілі книжкові сюжети. До цього бою вам належить прокласти власний шлях через багато дні, місяці, а іноді - роки.

Тому що MMO визріває місяцями, роками, десятиліттями. І ніякої п'ятнадцятихвилинний атракціон цього не замінить.

Ще зовсім недавно мої улюблені розробники MMO розуміли це.


Але навіть якщо зараз автори EVE Online помиляються, або свідомо вирішили піти іншим шляхом, для Єви це просто ще одна мутація. Нова мутація не зможе вбити або поховати гру. Вона не зможе перекреслити ці п'ятнадцять років. Не зможе скасувати все те, що вже було зроблено. Перед нами велетень. Навіть сьогодні перед нами приклад того, як потрібно робити справжні MMO.